AQUARETTO. Michael Schacht
|
|
- Adam Horáček
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 AQUARETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jeden vodní zoopark. Hráči se pokoušejí přilákat do svých vodních zooparků co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata. Jestliže se hráči podaří získat pro jeho zoopark velmi mnoho zvířat, vyplatí se mu ho rozšířit. Neboť jakmile jsou nádrže jednou plné, musejí zvířata do skladu a hráč ztrácí body. Ovšem rozšiřování stojí peníze a těch není nazbyt. Šikovné nasazení zaměstnanců zajišťuje další body navíc. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů 88 čtvercových destiček zvířat (Tierplättchen) 11 od každého z 8 druhů 10 čtvercových destiček mincí (Münzplättchen) 16 figurek zaměstnanců (Mitarbeiter) 5 desek vodních zooparků (Wasserpark-Tafel) Každá deska vodního zooparku znázorňuje 19 polí pro destičky zvířat (na desce jsou rohy těchto polí vyznačeny světlejšími křížky). Kromě toho se na ní nachází 2 pokladny (Kassenhäuschen) a 2 krmicí stanice (Futterstationen). 10 malých rozšiřujících desek (kleine Ausbautafel) 10 velkých rozšiřujících desek (große Ausbautafel) Malá rozšiřující deska obsahuje 3 pole a velká 4 pole pro destičky zvířat. 5 desek skladů (Depot-Tafel) 5 přepravních vozů (Transportwagen) 30 mincí (Münze) 1 kulatý dřevěný kotouč (Holzscheibe) Příprava hry Před první hrou je třeba destičky opatrně vyjmout z rámečků. Ve 3 hráčích se ze hry odstraní destičky zvířat a mláďat dvou druhů. Ve 4 hráčích se ze hry odstraní destičky zvířat a mláďat jednoho druhu. V 5 hráčích se hraje se všemi destičkami. Pozor: Následující druhy by se neměly odstraňovat: delfíni, kosatky a lachtani. Poznámka: Variantu pro 2 hráče naleznete na konci těchto pravidel. Všechny čtvercové destičky se dobře promíchají. Následně se odpočítá hromádka 15 destiček pro konec hry a položí se stranou lícem dolů. Červený dřevěný kotouč se položí na tuto hromádku. Z ostatních destiček se vytvoří několik hromádek, jež se položí lícem dolů doprostřed stolu. Kulaté destičky mláďat se položí lícem nahoru poblíž hromádek čtvercových destiček. Doprostřed stolu se položí tolik přepravních vozů, kolik je hráčů. Zbývající vozy nebudou zapotřebí a vrátí se zpět do krabice. Každý hráč dostane jednu desku vodního zooparku, kterou si položí lícem nahoru před sebe. Kromě toho dostane 2 velké a 2 malé rozšiřující desky, které si položí lícem dolů tak, aby je měl dobře po ruce. Zbývající desky nebudou zapotřebí a vrátí se zpět do krabice. Každý hráč dostane 1 minci. Zbývající mince se položí jako bank doprostřed stolu. 1
2 Hráči se dohodnou, kdo začne. Průběh hry Hra probíhá po několik kol. Když přijde hráč na řadu, musí provést jednu z následujících akcí: A. Položit destičku na přepravní vůz. B. Vzít přepravní vůz a odstoupit z kola. C. Provést peněžní akci. Poté je na řadě další hráč po směru hodinových ručiček. Pokud si všichni hráči vzali po jednom přepravním vozu, stávající kolo končí a začíná nové. A. Položení destičky na přepravní vůz Hráč otočí vrchní destičku z jedné hromádky a položí ji lícem nahoru do jedné volné přihrádky na libovolném přepravním voze. Tím jeho tah končí. Na jeden přepravní vůz se vejdou nanejvýš 3 destičky. Pokud již na všech přepravních vozech leží po 3 destičkách, nemůže si hráč tuto akci zvolit a musí se rozhodnout pro akci B nebo C. Důležité: Z hromádky pod červeným dřevěným kotoučem je možné brát destičky až tehdy, jestliže jsou všechny ostatní hromádky zcela vypotřebovány! B. Braní přepravního vozu a odstoupení z kola Hráč si vezme jeden libovolný přepravní vůz s destičkami, které v něm leží, a položí si ho před sebe. Destičky z tohoto přepravního vozu musí okamžitě umístit do svého vodního zooparku. Důležité: Hráč si smí vzít pouze takový přepravní vůz, v němž leží alespoň jedna destička! Pokud si hráč vezme přepravní vůz, odstupuje tím ze stávajícího kola a do hry se zapojí až v následujícím kole. Protože před hráči, kteří odstoupili ze hry, leží přepravní vozy, dá se okamžitě zjistit, kdo již v daném kole dále nehraje. Pokud hráč pokládá destičku do svého vodního zooparku, musí respektovat následující pravidla: Zvířata Pokud má hráč ve svém vodním zooparku ještě místo, může položit destičku zvířete na některé volné pole a založit tak novou nádrž nebo stávající nádrž rozšířit. Pokud ani jedno není možné, musí destičku umístit do skladu. Nádrž sestává vždy ze všech vzájemně sousedících destiček zvířat téhož druhu. Každá nádrž tak může sestávat pouze z destiček jednoho druhu. Založení nové nádrže Pokud hráč ještě nemá žádnou destičku daného druhu, může založit novou nádrž. Aby to mohl provést, umístí destičku na prázdné pole ve svém vodním zooparku. Při tom musí dodržet odstup alespoň 1 pole od ostatních nádrží. Pozor: Dvě destičky, které se dotýkají pouze rohy, se nepovažují za sousedící. Důležité: Existuje omezení ohledně toho, kolik nádrží smí hráč mít ve svém vodním zooparku. Na začátku hry jsou to 3 nádrže, tj. může mít ve svém vodním zooparku nanejvýš 3 zvířecí druhy. Za každou velkou rozšiřující desku, kterou hráč ke svému vodnímu zooparku přidá, smí mít 1 nádrž s jedním dalším druhem. Přidávání rozšiřujících desek viz C. Provedení peněžní akce. Příklad (obr. na s. 2 originálních pravidel): Klaus má již nádrž se 3 delfíny a nyní zakládá novou nádrž s kosatkami. Na pole označená x nesmí položit žádné destičky kosatek, neboť každá nádrž musí udržovat od všech ostatních odstup alespoň 1 pole. 2
3 Zvětšení nádrže Pokud už hráč vlastní nádrž s daným zvířecím druhem, musí nově získanou destičku přiložit svisle nebo vodorovně k některé destičce se stejným druhem zvířete. Tím se nádrž rozšíří. I při zvětšování nádrže se musí dodržovat odstup alespoň 1 pole od všech ostatních nádrží. Jestliže hráč rozšíří nádrž na 3, 6, 9 nebo 12 destiček, dostane pokaždé jako bonus 1 minci. Jestliže svou nádrž rozšíří na 5 nebo 10 destiček, dostane pokaždé jako bonus 1 zaměstnance. Bonusy a zaměstnanci budou popsáni později v oddílu Zvláštní situace. Položení do skladu Pokud hráč nemůže nebo nechce umístit destičku do vodního zooparku, musí ji položit do skladu. Jestliže už ve skladu nějaká destička leží, umístí se nová destička nad ni, takže postupně bude vznikat hromádka. Ve skladu se může v hromádce nad sebou nacházet libovolný počet destiček různých zvířecích druhů. Omezení ohledně počtu nádrží s různými druhy ve vodním zooparku pro sklad neplatí. Hráč si může kdykoli prohlédnout destičky ve skladech ostatních hráčů. Pořadí destiček ve skladu se nesmí měnit. Poznámka: Hráč může destičku zvířete pokud chce umístit do skladu, i když je ve vodním zooparku ještě místo. Destičky mincí Destičku mince si hráč položí ke svým zbývajícím mincím. Jedna destička mince odpovídá jedné minci obě jsou rovnocenné. C. Provedení peněžní akce Pokud hráč zaplatí, může provést jednu z následujících akcí. Může zaplatit mincemi a destičkami mincí v libovolné kombinaci. Je možné provést následující peněžní akce: I. Přesun (Versetzen) II. Nákup (Kauf) nebo odložení (Abgabe) destičky III. Rozšíření vodního zooparku Také při provádění těchto akcí je třeba respektovat pravidla pro pokládání destiček. Pozor: Hráč může ve svém tahu provést vždy pouze jednu z popsaných peněžních akcí. Aby se mohl pustit do náročnějších přestaveb, musí si zvolit možnost provést peněžní akci v několika tazích. I. Přesun Přesun stojí 1 minci placenou do banku. Hráč přesune vrchní destičku zvířete ze skladu do svého vodního zooparku nebo libovolně přesune jednoho svého zaměstnance. II. Nákup nebo odložení destičky Za 2 mince si hráč může koupit libovolnou destičku jiného spoluhráče nebo odstranit vrchní destičku ze svého skladu. 3
4 Nákup Hráč si koupí vrchní destičku ze skladu některého spoluhráče a umístí ji do svého vodního zooparku. 1 minci dostane spoluhráč. 1 mince přijde do banku. Poznámka: Dotyčný spoluhráč nemůže nákupu zabránit. Odložení Hráč odstraní vrchní destičku ze svého skladu. Destička se zcela vyřadí ze hry. Obě mince přijdou do banku. III. Rozšíření vodního zooparku Velká rozšiřující deska stojí 2 mince placené do banku. S její pomocí hráč rozšíří svůj vodní zoopark o čtyři pole a smí založit 1 další nádrž. To znamená, že se dvěma velkými rozšiřujícími deskami může ve svém vodním zooparku chovat i dva další druhy zvířat. Poznámka: Hráč nemusí novou nádrž zakládat na rozšiřující desce. Malá rozšiřující deska stojí 1 minci placenou do banku. S její pomocí hráč rozšíří svůj vodní zoopark o tři pole. Nesmí však zakládat žádnou další nádrž. Nová rozšiřující deska se přikládá přímo k vodnímu zooparku nebo k některé již dříve získané rozšiřující desce. Od té chvíle je součástí vodního zooparku. Deska musí být přiložena tak, aby alespoň jedním svým polem navazovala na některou řádku či sloupec vodního parku. Konec kola Jestliže si každý hráč vzal jeden přepravní vůz, je kolo u konce. Prázdné vozy se položí znovu doprostřed stolu a další kolo začíná ten z hráčů, který si vzal vůz jako poslední. Poznámka: I když všichni hráči až na jednoho odstoupili, může tento hráč sám provádět další akce, než sám odstoupí. Zvláštní situace Mláďata U každého druhu zvířat jsou vždy 2 samci a 2 samice schopní páření dají se poznat podle malých symbolů. Pokud je k samci nebo samici schopným páření přidán do stejné nádrže odpovídající partner, narodí se oběma okamžitě mládě. Hráč si vezme z banku odpovídající destičku mláděte a zvětší tak nádrž. Destička mláděte se považuje za zvíře daného druhu. Pokud již hráč nemůže nádrž rozšiřovat, musí umístit mládě do skladu. Poznámka: Stačí, když jsou samec a samice ve stejné nádrži. Nemusí ležet vedle sebe. Každému samci a každé samici se může narodit mládě pouze jednou. Žádná mláďata se nenarodí například tehdy, jestliže se již v nádrži nachází jeden pár a přijde k němu třetí zvíře schopné páření. Teprve když se ke třetímu zvířeti schopnému páření položí do nádrže odpovídající partner, narodí se mláďata. Pozor: Párům se mláďata rodí pouze v nádrži, nikoli ve skladu nebo na přepravním voze. Bonusy za zvětšování nádrže Jestliže hráč zvětší nádrž, může získat bonus. Když hráč umístí do jedné nádrže třetí, šestou, devátou nebo dvanáctou destičku, dostane za to pokaždé ihned 1 minci z banku. Poznámka: Dvanáctou destičku získá hráč jedině tehdy, jestliže má v nádrži mláďata. 4
5 Když hráč umístí do jedné nádrže pátou nebo desátou destičku, dostane pokaždé ihned 1 zaměstnance z banku. Hráč musí daného zaměstnance okamžitě umístit na jednu ze čtyř možných pozic. Na konci hry může díky zaměstnancům získat další body navíc. Hráč samozřejmě dostane bonus i tehdy, jestliže nádrž rozšíří současně o více destiček. Například když umístí do jedné nádrže zároveň třetí a čtvrtou destičku, dostane i přesto jako bonus 1 minci. A. Pokladní (Kassierer) Hráč umístí zaměstnance do jedné volné pokladny vlevo dole ve svém vodním zooparku. Může mít maximálně dva pokladní. Díky pokladním získává hráč dodatečné body za mince, které vlastní na konci hry. Za každou minci dostane hráč 1 bod. Má-li dva pokladní, dostane za každou minci 2 body. Poznámka: Hráč si své mince ponechává, nevyměňují se fyzicky za body. B. Ošetřovatel (Tierpfleger) Hráč umístí zaměstnance do jedné volné krmicí stanice vlevo dole ve svém vodním zooparku. Může mít maximálně dva ošetřovatele. Díky ošetřovatelům získává hráč na konci hry dodatečné body za destičky zvířat ve svém vodním zooparku, na nichž je vyobrazen symbol ryby. Za každou destičku se symbolem ryby dostane 1 bod. Má-li dva ošetřovatele, dostane za každou takovou destičku 2 body. Poznámka: Symbol ryby se objevuje pouze u ledních medvědů, tučňáků, želv, krokodýlů a hrochů. U každého z těchto druhů se symbol nachází na šesti destičkách. C. Cvičitel (Trainer) Hráč umístí zaměstnance na libovolné volné pole svého vodního zooparku. Pole s cvičitelem se nadále nepovažuje za volné. Hráč smí mít libovolné množství cvičitelů. Díky cvičitelům získává hráč na konci hry dodatečné body za delfíny, kosatky a lachtany, kteří sousedí vodorovně, svisle nebo úhlopříčně s polem, na němž stojí cvičitel. Za každé takové sousední pole obsazené zvířaty výše uvedených druhů získává hráč 1 bod. Pokud jedna destička sousedí s více cvičiteli, dostane hráč za takové zvíře body vícekrát. Na dvou destičkách delfínů, kosatek a lachtanů jsou vyobrazeny blesky. Za tyto destičky nedostane hráč díky cvičitelům žádné body. Příklad dodatečných bodů za cvičitele (obr. na s. 4 originálních pravidel): Za cvičitele vlevo dostane hráč 3 body (2 body za kosatky vlevo nahoře a 1 bod za delfína vlevo dole). Za cvičitele vpravo dostane hráč 5 bodů (4 za kosatky a 1 za delfína). Obě kosatky vlevo nahoře a delfín vlevo se tedy započítávají oběma cvičitelům. Delfín s bleskem neposkytuje díky cvičitelům žádné body. Delfíní samec zcela dole nepřináší také žádné body, protože nesousedí s žádným cvičitelem. D. Manažer (Manager) Hráč umístí zaměstnance na desku skladu vpravo dolů na vyobrazenou lavičku. Může mít pouze jednoho manažera. Na konci hry sníží manažer počet záporných bodů za destičky ve skladu na polovinu. Přesun zaměstnanců Pokud chce hráč přesunout zaměstnance v rámci peněžní akce, může ho přesunout i na jinou pozici. Může například udělat z manažera cvičitele tak, že ho vezme ze skladu a umístí ho na volné pole ve svém vodním zooparku. Stejně tak by mohl cvičitele přemístit z jednoho volného pole na jiné volné pole. 5
6 Konec hry Pokud některý hráč otočí první destičku z hromádky pod dřevěným kotoučem, dohraje se dané kolo ještě kompletně do konce. Jakmile si všichni hráči vezmou přepravní vozy, hra končí a následuje hodnocení. Důležité: Destičky z hromádky pod dřevěným kotoučem si hráči mohou brát teprve tehdy, jestliže už jsou všechny ostatní hromádky kompletně rozebrány! Hodnocení Každý hráč dostane za svůj vodní zoopark kladné a záporné body a navzájem je sečte. Za každou destičku zvířete ve svém vodním zooparku dostane 1 kladný bod. K těmto bodům se přičtou dodatečné kladné body za pokladní, ošetřovatele a cvičitele. Za každý zvířecí druh ve skladu se přidělují 2 záporné body. Pokud hráč zaměstnává manažera, dostane za každý zvířecí druh ve skladu pouze 1 záporný bod. Příklad: Klaus má ve skladu 3 želvy, ale nemá zde manažera, takže za ně dostane 2 záporné body. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. V případě shody rozhoduje počet mincí. Jestliže i nyní nastane shoda, hráči se o vítězství dělí. K taktice: Kvůli vršení destiček ve skladu je obtížnější zabránit zisku záporných bodů na rozdíl od ZOOLORETTA. Kdo bude neustále dlouho váhat s braním vozu, dostane mnoho destiček, které nebude potřebovat a kterých se už sotva zbaví. Umisťováním destiček hráč sám rozhodne, jak velká má nádrž být a kolik zvířat v ní bude. Zde by měl hráč dobře plánovat, jinak bude obtížné najít pro všechna zvířata odpovídající místo. Každá destička zvířete má na konci hry hodnotu pouze 1 bodu. Proto jsou zaměstnanci velmi důležití, jelikož mohou přinést mnoho dodatečných bodů. Varianta pro 2 hráče Platí normální pravidla hry s následujícími změnami: Ze hry se odstraní destičky zvířat a mláďat tří druhů. Doprostřed stolu se položí 3 přepravní vozy. Z vyřazených destiček zvířat se nyní vezmou tři libovolné destičky, kterými se zablokují přihrádky v přepravních vozech. Do jednoho vozu se položí lícem dolů 1 destička, do dalšího vozu 2 destičky. Hráč si smí vzít pouze takový přepravní vůz, v němž leží alespoň jedna destička lícem nahoru. Důležité: Pokud hráč odstoupí, vezme si z přepravního vozu pouze destičky otočené lícem nahoru. Destičky ležící lícem dolů zůstávají vždy v přepravních vozech. Jestliže si oba hráči vezmou přepravní vůz, kolo končí a destičky otočené lícem nahoru ve zbývajícím voze se odstraní ze hry. Varianta pro kombinovanou hru AQUARETTA a ZOOLORETTA Pozor: Tato varianta je vhodná pouze pro hráče, kteří již mají hodně zkušeností se ZOOLORETTEM i AQUARETTEM. Zapotřebí bude materiál z obou základních her. Pro přípravu hry platí následující výjimky: Použije se pouze tolik přepravních vozů, kolik hraje hráčů (Výjimka: v případě 2 hráčů se použijí 3 vozy.) 6
7 Každý hráč dostane pouze 2 mince. Všechny ostatní přípravy proběhnou v závislosti na počtu hráčů tak, jak je popsáno v každé hře. To znamená, že každý hráč dostane zoo s rozšiřující deskou a vodní zoopark s rozšiřujícími deskami a deskou skladu. V případě, že hraje méně než 5 hráčů, se z každé hry odstraní odpovídající počet zvířecích druhů. Destičky z obou her se odděleně zamíchají a položí se vedle sebe na oddělené hromádky. Připraví se také dvě oddělené hromádky po 15 kartičkách z AQUARETTA a ZOOLORETTA pro konec hry. Pro průběh hry platí následující výjimky: A. Položení destičky na přepravní vůz Platí obě následující omezení: Na jednom voze smí ležet buď pouze destičky z AQUARETTA, nebo ZOOLORETTA. Když hráč umístí na vůz první destičku, zároveň tak určuje, jaké destičky bude možné na tento vůz v daném kole pokládat. Pozor: V každém kole musí být k dispozici alespoň jeden vůz s destičkami z AQUARETTA a současně alespoň jeden vůz s destičkami ze ZOOLORETTA. Jsou-li například všechny vozy až na jeden plněny destičkami ze ZOOLORETTA, musí se na poslední vůz umisťovat pouze destičky z AQUARETTA. B. Braní transportního vozu a odstoupení z kola Platí následující omezení: První vůz si hráč může v daném kole vzít až poté, co je k dispozici alespoň jeden vůz s destičkami ze ZOOLORETTA a alespoň 1 vůz s destičkami z AQUARETTA. Do té doby si hráči tuto akci nemohou zvolit. Destičky ze ZOOLORETTA se smějí umisťovat pouze do zoo a destičky z AQUARETTA pouze do vodního zooparku nebo do skladu. Všechna ostatní běžná pravidla pro umisťování zůstávají v platnosti. C. Provedení peněžní akce Pokud si hráč zvolí tuto akci, smí provést pouze jednu peněžní akci buď ve své zoo, nebo ve svém vodním zooparku. Konec hry Pokud si některý hráč vezme první destičku z jedné hromádky pod červeným dřevěným kotoučem, odstraní se na konci daného kola ze hry všechny zbývající destičky z této hromádky. Od následujícího kola se hraje pouze s destičkami ze zbývající hry. Důležité: Poté odpadají i dříve uvedená omezení pro pokládání destiček a braní prvního vozu. Jestliže si následně některý hráč vezme první destičku z druhé hromádky pod červeným dřevěným kotoučem, dohraje se dané kolo obvyklým způsobem do konce. Jakmile si každý hráč vzal přepravní vůz, hra končí a následuje hodnocení. Hodnocení Vodní zoopark a sklad se hodnotí podle pravidel AQUARETTA. Zde platí následující výjimka: Má-li hráč jednoho či dva pokladní, dostane dodatečné body za všechny mince, které ještě vlastní. Zoo a stáj se hodnotí podle pravidel ZOOLORETTA. Zde platí následující výjimka: Má-li hráč ve svém vodním zooparku, manažera, dostane za každý zvířecí druh ve stáji pouze 1 záporný bod. Každý hráč sečte výsledky z obou her. Vítězí hráč s nejvyšším počtem kladných bodů. 7
8 Malá encyklopedie zvířat Hroch: Tento býložravec, který se v některých jazycích nazývá nilský kůň, je příbuzný spíše s prasaty než s koňmi. Tento druhý největší suchozemský živočich dokáže i přes svou značnou hmotnost 3 až 4,5 t a délku až 4,5 m vyvinout pozoruhodnou rychlost kolem 50 km/h. Delfín: Tento sympatický savec patří podle mnohých k nejinteligentnějším zvířatům a upoutává pozornost především svými akrobatickými skoky a sociálním chováním. Dokáže se potopit až do hloubky 500 m a vydrží pod vodou až 15 min. Kosatka: Dosahuje hmotnosti až 9 t a délky až 8 m obývá hlavně arktické a antarktické vody. Tento lovec s nápadným zbarvením je se svou rychlostí až 55 km/h nejrychlejším známým mořským savcem. Mořská želva: Údajně již 200 milionů let brázdí tito obrnění plavci tropické a subtropické vody naší planety. Při sledování mořských proudů překonávají velmi dlouhé vzdálenosti a vodu opouští pouze při kladení vajec. Tučňák: Je velmi dobře přizpůsoben životu převážně v chladných oblastech jižní polokoule. Tento vynikající potápěč není nijak zvlášť rychlý, ale opakovaným skákáním může dosáhnout pozoruhodné rychlosti a vyskočit při tom do výšky téměř 2 m nad hladinu. Lední medvěd: Samotář z dalekého severu má mimořádně vyvinutý čich a je velmi důležitý pro mytologii Inuitů, kteří ho nazývají nanuk. I přes svou velikost a hmotnost je velmi dobrým plavcem a dokáže takto překonat vzdálenost až 65 km. Lachtan: Tato velmi společenská zvířata vytváření velké kolonie a vyskytují se na mnohých skalnatých pobřežích světového oceánu. I když nepatří k nejrychlejším plavcům, jsou přesto schopni udivujících akrobatických výkonů. Krokodýl: Tento až 6 m dlouhý plaz je přímým potomkem triaských archosaurů. Má perfektní maskování a většinu života tráví ve vodě, z níž vykukují pouze jeho vysoko posazené oči a nozdry, takže může dýchat a pozorovat okolí. Často kladené otázky Kromě mě již všichni hráči odstoupili. Smím provádět ještě další akce? Ano, smíš provádět tolik akcí, kolik můžeš. Při tom máš vždy k dispozici obvyklé tři možnosti. Můžeš např. provést několik peněžních akcí nebo si otáčet další destičky, pokud vůz ještě není plný. Teprve když si vezmeš poslední vůz a odstoupíš, dané kolo končí. Mohu mít ve svém vodním zooparku více nádrží s jedním zvířecím druhem? Ne. Mohu mít zvířata různých druhů v jedné nádrži? Ne. Mohu pomocí akce Přesun udělat z manažera cvičitele? Ano. Mám na dvou polích sousedících s jedním delfínem dva cvičitele. Dostanu tak i 2 dodatečné body? Ano. Smím provádět peněžní akce ještě poté, co jsem odstoupil z posledního kola? Ne. 8
9 Příklad hodnocení (s. 6 originálních pravidel) Za 6 delfínů dostane hráč 6 bodů. Za 6 ledních medvědů dostane hráč 6 bodů. Za 5 lachtanů dostane hráč 5 bodů. Za 2 hrochy dostane hráč 2 body. Za čtyři delfíny a dva lachtany označené (a) dostane hráč díky cvičiteli (A) 6 bodů. Za dva delfíny a dva lachtany označené (b) dostane hráč díky cvičiteli (B) 4 body. Lachtana (c) nelze cvičit. Díky ošetřovateli (D) za destičky označené (d) dostane hráč 5 bodů. Protože hráč nemá žádného pokladního, dostane za své 2 mince 0 bodů. Protože hráč nemá manažera, ztratí za 2 zvířecí druhy (e) ve skladu 4 body. Celkem: 30 bodů 9
ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů
ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VíceZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceAFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
VíceOBSAH. Překlad: Václav Pražák
Překlad: Václav Pražák OBSAH 2 Zoo pro mazlíčky (Der Streichelzoo / The Petting ZOO) 3 Aklimatizační areál (Der Eingewöhnungsbereich / Familiarisation Area) 4 Vkladní knížka (Das Sparbuch / The Savings
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceNÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceCAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceObsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceHabermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!
CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:
VíceV zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VícePřed první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceNÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let
NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.
VíceVědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak
VíceMožné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
VíceHabermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
VíceHerní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.
ALHAMBRA Dirk Henn Nejlepší stavitelé z celé Evropy a arabských zemí chtějí změřit své síly ve svém umění. Zaměstnejte ty nejvhodnější stavební čety a ujistěte se, že budete mít neustále přísun té správné
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceKrál, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY
Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VíceKOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
VíceHabermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci
CZ Habermaaß-hra 4934 Rozruch na ledovci Rozruch na ledovci Odvážná cvrnkací hra pro 2 až 4 polární zvířátka ve věku od 5 do 9 let. Autor: Heinz Meister Ilustrace: Stephan Pricken Délka hry: cca. 15 minut
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
VíceHra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceSložka případu. Neobvyklí podezřelí
Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho
VíceMichael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
VíceHra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
VíceNávod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:
Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VíceZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceHabermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
Víceňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.
Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE
Více9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VíceMichael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
VíceHabermaaß-hra Kočkoslon
CZ Habermaaß-hra 4930 Kočkoslon Kočkoslon Rychlá hra podporující rychlé reakce pro 2-6 hráčů, ve věku od 6 do 99 let. Autor: Roberto Fraga Technická pomoc: Dr. Sabine Kubesch, Laura Walk Ilustrace: Daniel
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceObsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VíceDirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler
Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
VíceVYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
VíceAutoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
VíceAutoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí
VícePravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
VíceHabermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
VíceKaždý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
VíceUwe Rosenberg 2006 NOMINACE
Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VícePravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
VíceEDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.
EDITION Důmyslná taktická stolní hra pro 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii. Zažijte vzrušující dobrodružství ze světa Star Wars TM v prostředí oblíbené hry Carcassonne! Napínavé
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL
Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VíceČESKY IRSKÁ KRÁLOVSKÁ DESKOVÁ HRA
ČESKY IRSKÁ KRÁLOVSKÁ DESKOVÁ HRA ÚVOD Sacred hill (Svatý kopec) je první hrou z projektu Kells - Tara a představuje základní pojmy všech těchto unikátních her pro 2 hráče. Sacred Hill simuluje kopec v
VíceHabermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
VíceNapínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.
Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová
Vícee ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
VíceHabermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
Víceúplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.
úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč
VíceNapínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceHabermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
Více