Překlad: Ondřej Kew Kurka
|
|
- Viktor Bezucha
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Překlad: Ondřej Kew Kurka
2 Představení V roce 1368 vládce Polska Kazimír Veliký ustavil Krakovský Solný Důl. Je jasně psáno, že kdokoli, komu Král propůjčí titul Królewski Żupnik (Královský Správce) bude řídit Solný Důl ve Wieliczce zvaný Magnum Sal. Jeho Výsost Král udělí toto správcovství tomu předákovi, který svou prací dokáže, že je nejlepší v řemesle těžby soli. A ten pak bude řídit provoz Krakovského Solného Dolu tak, aby šířil slávu Polského království. Cíl hry Každý hráč se ocitne v roli předáka hlavy těžebního týmu. Během hry se hráči budou snažit co nejefektivněji těžit sůl z dolu a poté své bílé zlato prodávat na trhu a plnit královy příkazy a požadavky ohledně dodávek soli. Hráč, který vydělá nejvíce peněz správným nakládáním se solí, získá titul Královského Správce a vyhrává hru. Herní prvky: 1 plán znázorňující město Wieliczka, 1 dlouhá důlní šachta, 2
3 24 žetonů královských příkazů (8 pro každou z fází I, II a III), 18 dílků důlních chodeb (8 pro úroveň I, 6 pro úroveň II a 4 pro úroveň III), 21 karet nástrojů, žetony peněz ( groše ): (5 x 50 grošů, 5 x 20 grošů, 10 x 5 grošů, 10 x 3 groše, 15 x 1 groš), žeton začínajícího hráče dřevěné kostičky: 20 hnědých (nejlevnější sůl; objevuje se v I. a II. úrovni dolu) 15 zelených (průměrná kvalita soli; objevuje se ve všech úrovních dolu) 15 bílých (nejčistší a nejhodnotnější sůl, která se objevuje hluboko ve II. a III. úrovni dolu) 25 modrých (voda v dole, která ztěžuje dolování soli), 10 horníků v každé ze 4 barev, 2 ukazatele (dřevěné válce) použité v hostinci a hradě. 3
4 Příprava hry Položte plán do středu stolu. Položte důlní šachtu pod plán. Rozdělte dílky chodeb podle úrovně, jednotlivé skupiny zamíchejte a dílky rozložte tak, jak je naznačeno na obrázku: Každý hráč obdrží 4 horníky v jedné barvě (ve hře dvou hráčů začíná každý hráč s pěti horníky) a jednu kostku hnědé soli. Zbylí horníci, peníze a kostičky soli a vody položte vedle plánu tak, aby na ně každý pohodlně dosáhl. Tyto komponenty tvoří společnou zásobu, ze které si během hry budou hráči brát suroviny. Položte kostky soli na trh : 2 hnědé kostičky na pole označená 5 a 6 v prvním sloupci zleva a 1 zelenou kostičku na pole označené 6 v druhém sloupci zleva. Vyberte jednoho hráče. Ten dostane žeton začínajícího hráče a 10 grošů. Zbylí hráči obdrží peněz více. Hráč po levici začínajícího hráče obdrží 12 grošů, další hráči v pořadí pak 14 a 16 grošů. Peníze, sůl a nástroje hráčů jsou veřejně viditelné! Všichni hráči se kdykoli mohou podívat, co kdo vlastní. Následující kroky by měly být vykonány na začátku každé fáze hry: 1. Položte zamíchanou hromádku osmi královských příkazů (se správným číslem fáze na rubu) lícem dolů do hradu. Otočte některé z nich lícem nahoru: 3 příkazy pro hru dvou až tří hráčů a 4 příkazy pro hru čtyř hráčů. Položte ukazatel ve tvaru válce na počítadlo u hradu na políčko 0. 4
5 2. Položte druhý ukazatel do hostince na správné místo (označené ikonou počtu hráčů). První pole zleva platí pro hru 4 hráčů, třetí místo zleva pro hru 3 hráčů a páté místo zleva pro hru dvou hráčů. 3. Ze zamíchaného balíčku 21 nástrojů vezměte 7 karet a položte je lícem dolů na plán do dílny. Toto jsou nástroje pro nadcházející fázi. Položte tři z nich do dílny lícem nahoru na pole označená symboly 3, 4 a 5 grošů. Poznámka: Základní pravidla popisují hru 4 hráčů. Rozdíly v pravidlech pro hru 2 a 3 hráčů jsou uvedeny v návodu v závorkách a shrnuty na konci pravidel. Průběh hry Hra se dělí na tři fáze, ve kterých probíhají kola znázorňující práci v dole. Každá fáze se skládá ze série následných kol. Hráč se žetonem začínajícího hráče zahajuje fázi. Poté hráči pokračují ve směru hodinových ručiček. V prvním kole každé fáze má každý hráč k dispozici přesně jednu akci, v každém dalším pak dvě akce. Hráč může využít ve svém kole dvakrát stejnou akci, ale nikdy nemůže dvakrát za kolo navštívit stejnou budovu! Všichni horníci hráče čekající ve frontě do hradu se na začátku kola tohoto hráče posunou o jedno pole blíže k hradu (předtím než hráč provede své akce). 5
6 Akce Hráčovou akcí může být: umístění nebo přesunutí horníka v dole, těžba soli z důlní chodby, umístění horníka jako asistenta v budově, návštěva budovy, pasování. Hráč může obě akce pasovat, takže v daném kole nic neudělá, ale jeho horníci si odpočinou. Umístění nebo přesunutí horníka v dole Jako jednu akci může hráč umístit svého horníka do důlní chodby nebo šachty, nebo jej tam přesunout z jiného místa v dole. Horník musí být umístěn tak, aby byl propojen řetězem ostatních horníků s východem z dolu. Když přesouváte nebo umisťujete horníky, musí být dodrženo pravidlo řetězu : mezi žádným horníkem v dole a východem nesmí být neobsazené pole (bez horníka), jak je ukázáno v příkladech níže. Nezáleží přitom na barvě horníků v řetězu a na tom, zda jsou unavení či odpočatí (viz Únava horníků). Příklad č.1 V situaci na obrázku nahoře může být přesunut kterýkoli oranžový horník, protože každý z nich je buď na konci řetězu, nebo sdílí pole s horníkem jiné barvy. Přesun oranžového horníka, který je v šachtě s jiným (v tomto případě s černým) horníkem nezpůsobí, že by se toto pole stalo prázdným. Příklad č.2 Tento obrázek ukazuje oranžového horníka nesprávně umístěného do druhé úrovně dolu. Horník totiž není připojen řetězem ostatních horníků k východu z dolu. 6
7 Je povoleno umístit nebo přesunout horníky na pole šachty a chodeb, která jsou již obsazena jinými horníky, nehledě na to, kdo tyto horníky vlastní. Horník umístěný do dolu může pocházet ze zásoby hráče, z budovy (viz Asistenti), nebo může být přesunut z jiného místa v dole (pokud jeho přesun nezpůsobí porušení pravidla řetězu ). Horníci nemohou být nikdy vzati z fronty před hradem (viz Popisy budov). V okamžiku, kdy do důlní chodby vstoupí první horník, je její dílek otočen lícem nahoru pro zbytek hry. Na dílek v té chvíli položte kostičky soli a vody odpovídající informacím na dílku. Poznámka: Pravidlo řetězu může být porušeno v jednom specifickém případě horník může být přesunut z chodby, pokud jsou tato chodba a všechny za ní (ve smyslu dál od šachty) odkryté a nezbývá na nich už žádná kostička soli. Příklad č.3 Fialový horník může být přesunut, protože v jeho chodbě a všech vzdálenějších už byla vytěžena veškerá sůl. Těžba soli Jako jednu akci může hráč těžit sůl z jedné chodby dolu. Síla hráčových horníků v této chodbě udává, kolik soli (jakékoli barvy) může být vytěženo. Síla skupiny horníků v chodbě odpovídá počtu těchto horníků v chodbě zmenšenému o počet kostiček vody v chodbě. Aby byla vytěžena sůl, hráč musí být také schopen přepravit ji k východu z dolu. Hráč nemusí použít všechny své horníky v dané chodbě pro těžbu soli. Horníci, kteří nebyli použiti, nejsou po těžbě vyčerpaní. Přeprava soli Kostičky vytěžené soli musí být vyneseny na povrch. Není dovoleno přepravit je pouze do jiné chodby či do šachty; vytěžená sůl musí být v jedné akci ihned přesunuta na povrch. Sůl se přepravuje nejdřív horizontálně do šachty, poté šachtou k povrchu. Když jsou přepravovány kostky přes pole, kde má právě aktivní hráč své horníky, za přepravu se neplatí. Za každou kostičku soli, která je přepravována, se platí groš za každé pole (chodby či šachty) po cestě k povrchu, kde nemá aktivní hráč svého horníka. Tyto peníze jsou vypláceny majitelům horníků na těchto polích. Pokud je v takovém místě více horníků různých hráčů, aktivní hráč se rozhodne, komu peníze vyplatí. Pokud je přepravováno více kostiček, platba může být rozdělena mezi více hráčů, kteří mají na poli horníky. 7
8 Poté, co je sůl dopravena k povrchu, si kostičky ponechá ve své zásobě hráč, který ji vytěžil. Kostičky vody zůstávají v chodbách. Hráč, který nemůže zaplatit za přepravu soli, ji nemůže vytěžit. Příklad č.4 Oranžový hráč chce vytěžit dvě kostičky soli z chodby se dvěma oranžovými horníky. V chodbě není žádná voda, takže síla je 2 (2 0 = 2). Mohou tedy být vytěženy dvě kostičky soli. Aby dopravil sůl na povrch, musí hráč zaplatit černému hráči 4 groše (2 za pole chodby a 2 za pole šachty, kde má horníka jen černý hráč). Příklad č.5 Fialový hráč chce těžit sůl z chodby, kde jsou čtyři fialoví horníci. V chodbě je jedna kostička vody, takže síla je 3 (4 1 = 3). Mohou tedy být vytěženy 3 kostičky soli. Aby sůl dopravil k povrchu, musí fialový zaplatit 3 groše, protože na jednom poli po cestě nestojí žádný fialový horník. Toto pole je obsazeno oranžovým a černým horníkem. Fialový hráč se rozhodne, že nebude pomáhat černému - ten je momentálně ve vedení - a všechny tři groše zaplatí oranžovému. Únava horníků Horníci, kteří právě vytěžili sůl, jsou vyčerpaní (včetně horníků, kteří byli potřeba navíc kvůli vodě v chodbě). Tito použití horníci se položí na bok. Vyčerpaní horníci nemohou být přesunuti, ani umístěni jako asistenti v budově. Nemohou být ani znovu využiti pro těžbu soli. Jediná činnost, které se mohou účastnit, je doprava soli k povrchu. Odpočinek Hráč se může rozhodnout že obě své akce v kole pasuje, aby nechal své horníky odpočinout. Tím jsou všechny hráčovy ležící figurky horníků opět postaveny a horníci považováni za odpočinuté. Počínaje dalším kole mohou být přesunuti, umístěni jako asistenti v budovách, či znovu těžit sůl. Umístění horníka jako asistenta v budově Jako jednu akci může hráč poslat jednoho ze svých horníků do budovy (takovéto budovy jsou označeny symbolem horníka). Tento horník může pocházet z hráčovy zásoby, z jiné budovy nebo z dolu (pokud neporuší pravidlo řetězu ). Vlastník tohoto horníka obdrží jeden groš ze společné zásoby, kdykoli je tato budova navštívena jiným hráčem (včetně vlastníka budovy). V každé budově může být jen jeden asistent. Dokud vlastník nepřesune horníka z budovy jinam (nebo neskončí aktuální fáze), nemůže být do této budovy jako asistent umístěn jiný horník. 8
9 Návštěva budovy Jako akci může hráč navštívit jednu z budov ve městě a využít její akci. Poznámka: Hráč nikdy nemůže navštívit stejnou budovu dvakrát za kolo. Není tedy povoleno využít obě své akce k náboru dvou horníku v hostinci nebo k umístění dvou horníků do fronty k hradu. Navštěvující hráč vykoná akci budovy (včetně poplatku, je-li to nutné) a až poté dostane vlastník případného asistenta v budově jeden groš. To znamená, že hráč, který navštíví budovu s vlastním asistentem, musí mít předtím peníze na provedení její akce. Akce budov jsou povinné, musíte provést akci, pokud budovu navštívíte. Pokud byste nebyli schopni akci vykonat (např. nemáte na zaplacení), pak budovu nesmíte navštívit. Hostinec V hostinci se pohybují horníci, kteří shánějí práci. Bohužel však chce každý nový horník více peněz než předchozí. Na začátku každé fáze hry nastavte ukazatel v hostinci na správné číslo podle počtu hráčů ve hře: 7 pro 4 hráče, 5 pro 3 hráče a 4 pro 2 hráče. Když hráč navštíví hostinec, může si najmout jednoho horníka. K tomu musí do společné zásoby zaplatit tolik grošů, kolik momentálně ukazuje ukazatel v hostinci. Poté si vezme horníka své barvy ze společné zásoby do své zásoby a pohne ukazatelem o jedno pole vpravo na počítadle v hostinci. Další horník bude stát tolik, kolik udává nová pozice ukazatele. Najatí horníci pracují pro hráče do konce hry. Od okamžiku, kdy je najat horník za 8 grošů, není možno až do konce právě probíhající fáze najímat nové horníky. Odstraňte ukazatel z počítadla. Asistent: Hostinec nemá místo pro asistenta. Dílna v Dílna prodává nástroje, které pomáhají při práci v dole. Na prodej jsou vždy tři nástroje, které stojí 3, 4 resp. 5 grošů. Když hráč navštíví dílnu, musí si koupit jeden ze tří nástrojů v nabídce. Peníze platí do společné zásoby. Po nákupu nástroje se dražší nástroje posunou doleva a na nejdražší místo (nejvíce vpravo) se umístí nová karta z balíčku zbývajících nástrojů pro tuto fázi. Zakoupený nástroj je položen před vlastníka. Pokud byla zásoba nástrojů pro tuto fázi vyčerpána, není možno již dále nakupovat nástroje. Asistent: Poté, co kdokoli navštíví dílnu, obdrží vlastník asistenta 1 groš ze společné zásoby. Pumpa Když hráč navštíví pumpu, musí z chodby, kde má umístěného aspoň jednoho horníka, odstranit alespoň jednu kostičku vody. První kostička je odstraněna zadarmo. Volitelně může hráč za příplatek dvou grošů odstranit druhou kostičku. Každá další kostička stojí o groš více než předchozí: třetí stojí 3 groše, čtvrtá 4 groše atd. 9
10 Tyto kostičky musí být všechny odstraněny ze stejné chodby a jsou vráceny do společné zásoby. Asistent: Poté, co kdokoli navštíví pumpu, obdrží vlastník asistenta 1 groš ze společné zásoby (nehledě na množství vypumpované vody). Příklad č.6 Černý hráč chce těžit sůl z chodby, kde jsou 3 černí horníci. Je zde dost cenné soli (2 zelené a jedna bílá kostička). Naneštěstí je chodba plná vody, což horníkům ztěžuje práci. Hráč se tedy rozhodne vodu odstranit. Jako první akci navštíví pumpu a odstraní z chodby 3 kostičky vody, za což zaplatí 5 grošů (0 grošů za první kostičku, 2 groše za druhou a další 3 groše za poslední, třetí kostičku). Poté dostane oranžový hráč jako vlastník asistenta v pumpě 1 groš ze společné zásoby. Svou druhou akci využije černý hráč k těžbě všech tří kostiček soli z chodby. Trh Když hráč navštíví trh, může provést jednu až dvě transakce. Transakcí se rozumí prodej nebo nákup jedné kostičky soli. Během jedné návštěvy trhu hráč nemůže provést dvě transakce se stejnou kostičkou (tzn. prodat ji a zase koupit nebo naopak). Prodej: Kostička soli je prodána za nejvyšší viditelnou cenu příslušného druhu soli, na které nestojí kostička. Prodaná kostička je umístěna na toto pole trhu a hráč získá příslušný peněžní obnos ze společné zásoby. Kostička nemůže být prodána, jsou-li všechna příslušná pole trhu obsazena. Nákup: Hráč vždy nakoupí nejlevnější kus vybraného druhu soli (tzn. z nejvyššího obsazeného pole v příslušném sloupci.) Hráč zaplatí vyznačenou sumu peněz do společné zásoby a poté přesune kostičku do své zásoby. Pokud na trhu kostička dané barvy fyzicky neleží, nemůže být koupena. Asistent: Poté, co kdokoli navštíví trh, obdrží vlastník asistenta 1 groš ze společné zásoby (nehledě na počet provedených transakcí). Příklad č.7 Fialový hráč chce v příštím kole splnit královský příkaz dodání tří hnědých kostek soli. Má však jen dvě hnědé kostky a ví, že se mu v nejbližší době nepodaří žádnou další hnědou kostku vytěžit. Rozhodne se navštívit trh a koupit si chybějící kostičku soli. Hráč navštíví trh a provede dvě transakce. Nejprve hráč prodá zelenou kostičku za 5 grošů. Poté využije takto získané peníze k nákupu hnědé kostičky za 3 groše. 10
11 Náměstí Předáci a horníci se zde scházejí k hraní karet a kostek; někdy se jim dokonce podaří vyhrát nějaké peníze. Hráč, který navštíví náměstí, dostane ze společné zásoby 1 groš. Asistent: Náměstí nemá místo pro asistenta. Hrad V hradu mohou hráči plnit královské příkazy a získávat peníze za vytěženou sůl. Pro návštěvu hradu hráč pošle horníka do fronty k hradu (na pole vpravo). Je možné, aby na stejném poli fronty stálo více horníků různých hráčů. Na začátku hráčova dalšího kola se (automaticky, tzn. bez použití akce) horník posune na pole vlevo. Na začátku následujícího kola po tomto musí horník doručit sůl, aby splnil jeden z královských příkazů. Pro splnění příkazů hráč odevzdá do společné zásoby vyznačenou kombinaci kostiček a ze společné zásoby dostane vyznačenou peněžní odměnu. Splněný příkaz si hráč vyloží před sebe a ukazatel na počítadle hradu se posune na další pole. Pokud hráč nemá dost kostiček příslušného druhu soli k tomu, aby splnil některý z momentálních příkazů, hráč musí zaplatit 3 groše nebo 1 kostičku jakéhokoli druhu soli do společné zásoby. Pokud hráč nemůže splnit příkaz a nemá ani sůl ani peníze, nedostává další trest. Pokud má hráč jeden nebo dva groše a nemá ani jednu kostičku soli, odevzdá všechny své peníze. Pokud má jeden až dva groše a má nějaké kostičky soli, musí odevzdat jednu kostičku do společné zásoby. Ať už hráč splnil nebo nesplnil příkaz, horník se vrací do zásoby hráče a může být v tomto kole normálně použit. Okamžitě po splnění příkazu je mezi příkazy vyložen nový příkaz z hromádky, posune se ukazatel na počítadle a zjistí se, kolik příkazů již bylo splněno v této fázi. Byl-li právě splněn pátý příkaz (čtvrtý ve hře dvou hráčů) této fáze, končí daná fáze po tahu posledního hráče v kole. Může se stát, že hráč je schopen splnit na začátku svého kola dva příkazy (dva z jeho horníků došli na konec fronty současně díky Královské výsadě: viz Nástroje). V tom případě je po splnění prvního příkazu okamžitě odkryt nový příkaz. Druhý horník může splnit tento příkaz, má-li hráč v zásobě příslušné kostičky. Asistent: Vlastník asistenta získá jeden groš za každý příkaz, který byl splněn. Vlastník asistenta nedostává peníze, když je do fronty přidán horník! Vlastník asistenta rovněž nedostane peníze, pokud horník nesplnil příkaz! 11
12 Nástroje Nástroje mohou být použity během hráčova kola nezávisle na akci hráče nebo jako její součást. Když je použit nástroj, je otočen lícem dolů, aby bylo naznačeno, že již nemůže být použit do konce aktuální fáze. Neexistuje limit ohledně počtu nástrojů, které mohou být použity během jednoho kola. Lano Lano se používá jako součást akce umístění nebo přesunu horníka. Lano umožňuje hráči umístit nebo přesunout do dolu jednoho dalšího horníka. Lano neumožňuje přidávat horníky jako asistenty do budov! Hráč může během jedné akce použít více lan. Krumpáč Krumpáč se používá jako součást akce těžby soli. Krumpáč přidává +1 k síle horníků během jedné akce těžby soli. Vědro Vědro se používá mimo akci během hráčova kola. Vědro umožňuje hráči přesunout kostičku vody z chodby obsahující alespoň jednoho hráčova horníka do sousední chodby. Voda nemůže být přesunuta dovnitř nebo ven ze šachty. Voda může být přesunuta do chodby, která ještě nebyla odkryta. Vozík Vozík se používá jako součást akce těžby soli. Vozík umožňuje hráči přesunout jakékoli množství kostiček soli bez nutnosti platit přes jedno pole, kde hráč nemá svého horníka, nebo přes dvě taková sousedící pole. Pokud na cestě k povrchu existuje více polí bez hráčových horníků, ale žádná dvě spolu nesousedí, hráč si může vybrat pouze jedno z nich. (Vozík tedy funguje na 1 nebo 2 sousedící pole chodeb nebo šachty). Jídlo Jídlo se používá mimo akci v průběhu hráčova kola. Jídlo umožňuje hráči postavit 1 nebo 2 vyčerpané (ležící) horníky. Tito dva horníci se mohou nacházet v různých chodbách. 12
13 Obchodní výsada Obchodní výsada se používá jako součást akce návštěvy trhu. Obchodní výsada umožňuje hráči využít všechny následující výsady během obou transakcí na trhu: nakoupit kostičku soli o 1 groš levněji, prodat kostičku soli o 1 groš dráž. prodat kostičku soli, i když už jsou všechna příslušná pole obsazena (v tomto případě je kostička prodána za nejnižší cenu na trhu pro daný druh soli a kostička je umístěna do společné zásoby). Královská výsada Královská výsada se používá jako součást akce návštěvy hradu. Královská výsada umožňuje hráči, aby svého horníka umístil do levého pole fronty v hradu místo do pravého. Takto bude hráč moci plnit královský příkaz už na začátku svého dalšího kola. Konec fáze Jakmile je splněn pátý královský příkaz (nebo čtvrtý ve hře dvou hráčů), dohraje se poslední kolo dané fáze. Hráč po pravici začínajícího hráče bude posledním, který provede svůj tah. Po tahu tohoto hráče fáze končí. Pokud byl pátý příkaz splněn posledním hráčem kola, po jeho tahu fáze okamžitě končí. Všichni horníci opustí důl, všichni asistenti opustí budovy a tito všichni se vrátí do zásoby svých vlastníků. Odstraňte nesplněné příkazy této fáze a odkryjte nové příkazy pro nadcházející fázi. Přesuňte ukazatel splněných příkazů zpět na 0. Neprodané nástroje skončené fáze odstraňte ze hry. Vytvořte balíček nových sedmi nástrojů pro novou fázi (lícem dolů), zamíchejte je a tři vyložte lícem nahoru do dílny. Přesuňte ukazatel v hostinci na příslušnou počáteční pozici tak, jak je popsáno v části Příprava hry. To znamená, že v hostinci jsou k dispozici noví horníci k najmutí. Nástroje, které hráči použili v právě skončené fázi, se otočí lícem vzhůru, takže bude možné je znovu použít. Hráč se žetonem začínajícího hráče jej předá hráči po své levici. Pokud na konci fáze není na trhu žádná hnědá sůl, přidejte do prvního sloupce jednu hnědou kostičku na pole 5 grošů. Pokud na trhu není žádná zelená sůl, přidejte jednu zelenou kostičku do druhého sloupce na pole 6 grošů. Chybějící bílá sůl se tímto způsobem nedoplňuje. Konec hry Na konci třetí fáze se spočítá hodnota majetku každého hráče. Každá neprodaná kostička soli má cenu 3 grošů. K tomu připočtěte peníze získané hráčem během hry. Hráči také získají peníze za své nástroje, jak ukazuje tabulka dílny. Nejbohatší hráč vyhrává. 13
14 V případě remízy je vítězem remizující hráč s nejvíce splněnými královskými příkazy. Pokud stále panuje remíza, vyhrává remizující hráč s nejméně horníky. Pokud je i zde shoda, vyhrává remizující hráč s nejméně nástroji. nástroje groše Hra tří hráčů Hra tří hráčů se v pravidlech odlišuje takto: v hradu jsou vždy lícem nahoru tři královské příkazy v hostinci je k dispozici k najmutí pět horníků v každé fázi Hra dvou hráčů Hra dvou hráčů se v pravidlech odlišuje takto: na začátku hry každý hráč obdrží pět horníků v hradu jsou vždy lícem nahoru tři královské příkazy v hostinci jsou k dispozici k najmutí tři horníci v každé fázi každá fáze hry končí po splnění čtvrtého příkazu Varianta zmapovaného dolu Ne všichni hráči mají v oblibě nejistotu při posílání horníků do neprozkoumané části dolu. Pokud chcete hrát s menším podílem náhody, vyzkoušejte tuto variantu. Na začátku hry roztřiďte a zamíchejte dílky chodeb každé úrovně. Rozdejte dílky lícem nahoru. Nepokládejte na ně prozatím kostičky soli ani vody. Položte na chodbu kostičky soli a vody až tehdy, když je na ni umístěn první horník. Jakmile byla z chodby vytěžena sůl, označte ji jako prázdnou otočením dílku na rubovou stranu (horníky a kostičky vody na ní ponechejte). Poděkování Chtěli bychom poděkovat všem, kteří přispěli ke vzniku této hry. Děkujeme zejména členům Monsoon Group za intenzivní testování a mnoho podnětných komentářů. Zvláštní poděkování patří těmto lidem: Jan Bażyński, Robert Buciak, Marcin Gliński, Witold Janik, Ola Kobyłecka, Karol Madaj, Jacek Nowak, Łukasz Pogoda, Maciej Sorokin a Krzysztof Wierzbicki. Také děkujeme ostatním testerům včetně těchto: Jarosławow Czaja, Daniel Danzer, Grzegorz Kobiela, Grzegorz Majewski, Marek Pańczyk a Paweł Stefański. Zvláštní díky patří našim manželkám - Alicja Miłuńska a Agnieszka Krupińska za jejich neustálou podporu, testování s námi, a hodiny zábavy, kterou jsme spolu zažili při hraní. Anglický překlad - Anna Skudlarska a Russ Williams. Německý překlad - Britta Stöckmann, Marcin Szrama a Grzegorz Kobiela. Český překlad Ondřej Kew Kurka. 14
15 Dílky důlních chodeb Dílky královských příkazů
16
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VíceVÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana
VíceStrana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
VíceMichael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceVYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceKUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VíceÚvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VíceChytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
VíceCÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VíceKaretní hra TÉMA HRY OBSAH HRY
TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VícePravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
Vícee ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceCÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceHabermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu
CZ Habermaaß-hra 5663A /4794N Mili nosí poštu Mili nosí poštu Bláznivá paměťová hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 let. Na motivy knižního bestselleru "Lieselotte lauert", kterou vydalo vydavatelství Sauerländer.
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VíceAFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
VíceOd Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
Více0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry
herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích herní materiál 1 herní plán 35 figurek dělníků (8 ve čtyřech barvách hráčů, tyrkysové a 1 černá) 8 označovacích figur (po ve čtyřech barvách hráčů) 48
VíceObsah: Karty vynálezů. Karty továren ÚVOD
Obsah: ÚVOD Prozkoumejte životy a mysli Alexandera Grahama Bella, Karla Benze, bratrů Wrightových a dalších pionýrů vynálezectví a zakuste vzrušení průmyslové revoluce. Buďte u toho, až budou v Éře vynálezů
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceNapínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
VíceUwe Rosenberg 2006 NOMINACE
Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VíceV zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
VíceAutor hry: shem phillips & s j macdonald ilustrace: mihajlo dimitrievski Grafická úprava a sazba: shem phillips 2018 garphill games Autor překladu:
Autor hry: shem phillips & s j macdonald ilustrace: mihajlo dimitrievski Grafická úprava a sazba: shem phillips 2018 garphill games Autor překladu: Anna Ledecká Redakce a sazba: Miroslav Tlamicha Korektury:
VíceCíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
VíceNotre Dame. Stefan Feld
HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní
VíceNa konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.
Pro 2 4 hráče od 10 let (překlad Cauly) OBSAH 1.0 PŘEDMLUVA... 1 2.0 HERNÍ MATERIÁL. 1 3.0 PŘÍPRAVA... 3 4.0 PRŮBĚH HRY.. 3 5.0 KONEC HRY A POSLEDNÍ BODOVÁNÍ...11 6.0 ROZŠÍŘENÍ. 11 1.0 PŘEDMLUVA Ve hře
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceAutoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí
VíceObsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
VíceOBSAH BALENÍ. od René Wiersma
od René Wiersma Hráči se vžívají do role bohů jenž za úsvitu časů přetváří a osidlují krajinu lidmi. V průběhu hry budou hráči ovládat tvorbu a zánik světadílů a vzestup a pád civilizací! Hráči se mezi
VíceUne extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty
VíceThe Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceMin. Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015
Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015 www.riograndegames.com 6 55132 00524 1 WARNING! Choking hazard - small parts. Not suitable for children under 3 years. Please keep this information for further
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VíceKAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
VíceMožné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
VíceTRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let
Obsahuje: TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let od Wolfganga Kramera a Michaela Kieslinga 64 kartiček
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VícePRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla
PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí
VíceMaharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
VíceKrál, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY
Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VíceMichael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
VíceHabermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
VíceRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L
HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů a každé
VíceVzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.
Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Autoři: Michael Kiesling a Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (instrukce) Editor: André Maack Ravensburger
Víceňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.
Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE
VíceHra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
Více