MisE 2 nové NADĚJE. brífink ZBRANĚ 1 POKROČILÉ ZBRANĚ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ
|
|
- Břetislav Blažek
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 MISe Č. 2-4
2 gd-odznak PRO SAMOSTATNOU MISI: BRONZOVÝ MisE 2 nové NADĚJE VYBAVENÍ 1 NA AGENTA brífink ZBRANĚ 1 POKROČILÉ ZBRANĚ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ m Velitelství GD posílá agenty do Oblasti 51, aby tam pomohli zajistit bezpečnost. Po příjezdu na místo agenti v dálce zahlédnou známky boje, ale signály skenerů nejsou zřetelné a není možné rozlišit emzáky od lidí. Alfa agent velitelství Galaxy Defenders, máme problémy v rozpoznání emzáckých signálů. V oblasti nacházíme množství cílů, ale buď jsme přišli příliš pozdě a všichni vědci jsou mrtví, nebo kolem nejsou žádní emzáci. Rozumíte? Hovoří velitelství. Máme kontakt s přeživšími žádají okamžitou záchranu. Pokračujte v misi. Potýkáme se s technickými obtížemi. AGENTI, vaším úkolem zachránit vědce. PŘÍPRAVA STARTOVNÍ OBLAST AGENTŮ zásoba signálů x7 x5 Vezměte dva LIDSKÉ SIGNÁLY a dva EMZÁCKÉ SI- GNÁLY, zamíchejte je a umístěte dva z těchto signálů vedle každého z T.M. na mapě S2, jak je vyobrazeno. Stejně postupujte i pro mapu C1. Všechny zbývající signály zamíchejte. ŽETONY VE HŘE x8 x2 MODIFIKACE MAPY x3 x2 13
3 KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ VE HŘE KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ x2 BALÍČEK BLÍZKÝCH SETKÁNÍ x2 BALÍČEK UDÁLOSTÍ [SPECIÁLNÍ UDÁLOST B NASTANE MEZI 3. A 5. UDÁLOSTÍ] ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA MISE LIDSKÉ SIGNÁLY: Odhalené LIDSKÉ SIGNÁLY představují vědce. Jakmile jsou odhaleny, zůstávají ve hře a pohybují se během fáze UDÁLOSTI spolu s neodhalenými SIGNÁLY. Každý vědec má 2 BODY ZDRAVÍ a brání se obvyklým způsobem. Pokud vědec zemře, jeho SIGNÁL je odstraněn z mapy a odhozen do SKLADIŠTĚ, namísto ODHAZOVACÍHO BALÍČKU SIGNÁLŮ. Emzáci mohou cílit na odhalené LIDSKÉ SIGNÁLY, jako by to byli agenti, a považovat tyto SIGNÁLY za nejvíce zraněného a nejslabšího agenta. SPECIÁLNÍ AKCE MISE ZÁCHRANA: Pro záchranu vědce musí agent, jenž není VÁZÁN v boji, stát vedle LIDSKÉHO SIGNÁLU a použít svou AKCI. Takto teleportuje vědce pryč. Odstraňte LIDSKÝ SIGNÁL ze hry [ale vraťte jej do SKLADIŠTĚ, nikoli na ODHAZOVACÍ BALÍČEK SIGNÁLŮ]. HLEDÁNÍ: Agenti mohou provádět AKCI HLEDÁNÍ v libovolné místnosti budovy na mapě C1. 14
4 CÍLE Mise končí ve fázi STRATEGIE 11. kola.. STAV MISE ZAKONČENÍ MISE DALŠÍ MISE Tři či více vědců je zachráněno A alespoň polovina agentů [zaokrouhleno dolů] je na konci mise stále naživu. Mise úspěšná 3 Alespoň polovina agentů [zaokrouhleno nahoru] je mrtvá NEBO jsou na konci mise zachráněni méně než tři vědci. Mise neúspěšná 4 ÚČINKY KARET SPECIÁLNÍCH UDÁLOSTÍ ČTĚTE TUTO ČÁST POUZE PŘI DOBRÁNÍ KARTY SPECIÁLNÍ UDÁLOSTI. Přečtěte tuto část, pokud byla MISE 1 ČÁSTEČNĚ ÚSPĚŠNÁ. Hovoří velitelství Galaxy Defenders... Zjistili jsme, že výpadky jsou způsobovány emzáckým rušivým signálem. Nemůžeme opakuji, nemůžeme zabránit jejich rušení. Pokračujte s vizuální identifikací. Konec. Vezměte všechny SIGNÁLY ve hře, přidejte ze ZÁSOBY SIGNÁLŮ jeden EMZÁCKÝ SIGNÁL, pokud je nějaký, a všechny je zamíchejte. Vezměte polovinu zamíchaných SIGNÁLŮ [zaokrouhleno dolů] a umístěte je na HEXY sousedící s každým T.M. na mapě C1. Zbývající SIGNÁLY umístěte na HEXY sousedící s každým T.M. na mapě S1. Přečtěte tuto část, pokud byla MISE 1 ÚSPĚŠNÁ. Hovoří velitelství Galaxy Defenders... Zjistili jsme, že výpadky jsou způsobovány emzáckým rušivým signálem. Nemůžeme opakuji, nemůžeme zabránit jejich rušení. Pokračujte s vizuální identifikací. Konec. Vezměte všechny SIGNÁLY ve hře, poté přidejte LIDSKÉ SIGNÁLY a všechny je zamíchejte. Vezměte polovinu zamíchaných SIGNÁLŮ [zaokrouhleno dolů] a umístěte je na HEXY sousedící s každým T.M. na mapě C1. Zbývající SIGNÁLY umístěte na HEXY sousedící s každým T.M. na mapě S1. ZÁVĚREČNÉ HLÁŠENÍ MISE ÚSPĚŠNÁ Hovoří velitelství Galaxy Defenders. Ihned se vraťte i se zachráněnými vědci na základnu. Gratulujeme k jejich vyzvednutí. Lidé, které jste zachránili, nám pomohou v našem boji proti mimozemské hrozbě. MISE NEÚSPĚŠNÁ Hovoří velitelství Galaxy Defenders. Ztratili jsme signál posledního z přeživších. Opusťte oblast. Vraťte se na velitelství. Nikdo nezůstal naživu... Emzáci základnu ovládají. 15
5 MISE 3 TECHNOLOGIE Z HVĚZD gd-odznak PRO SAMOSTATNOU MISI: BRONZOVÝ vybavení 2 NA AGENTA BRÍFINK zbraně 2 pokročilé ZBRANĚ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ m Agenti jsou zpět na velitelství Galaxy Defenders, kde je očekávají zachránění vědci, aby jim poděkovali za své životy. Agenti, vědci, které jste právě zachránili, jsou zde, aby podali zprávu o velmi naléhavé záležitosti. Vítejte zpět, agenti. Před dvěma lety dopadla na naši planetu mimozemská kosmická loď. Studovali jsme ji a rozluštili jsme něco z jejich technologie, aby vám pomohla v tomto konfliktu. Naštěstí se právě včas Agentura rozhodla neponechávat loď v Oblasti Takže se stále můžeme pokoušet technologii získat, ale potřebujeme vaši pomoc. Viděli jsme vás v akci vy jste muži, kteří dokáží tento úkol splnit! Piloti již mají souřadnice tajné základny, za moment již budete na cestě... AGENTI, vaším úkolem je nalézt a vyzvednout mimozemskou technologii ukrytou uvnitř budov. PŘÍPRAVA STARTOVNÍ OBLAST AGENTŮ ZÁSOBA SIGNÁLŮ Zamíchejte všechny SIGNÁLY. x7 ŽETONY VE HŘE x2 MODIFIKACE MAPY 16
6 KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ VE HŘE KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ x2 BALÍČEK BLÍZKÝCH SETKÁNÍ x2 BALÍČEK UDÁLOSTÍ [SPECIÁLNÍ UDÁLOST C NASTANE MEZI 4. A 6. UDÁLOSTÍ. SPECIÁLNÍ UDÁLOST D NASTANE MEZI 7. A 9. UDÁLOSTÍ] ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA MISE EMZÁCKÁ TECHNOLOGIE: Fragmenty EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE nejsou v této misi získávány obvyklým způsobem. Vlastně není vůbec možné získávat fragmenty zabíjením emzáků. Jedinou cestou k získání fragmentů je provádění AKCE HLEDÁNÍ. SPECIÁLNÍ AKCE MISE HLEDÁNÍ: Agent, jenž není VÁZÁN v boji, může utratit svou AKCI na pokus o HLEDÁNÍ fragmentu EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE uvnitř místností libovolných budov na bojišti. Při provedení pokusu hodí 1. Padne-li, najde fragment EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE. Ostatní výsledky neznamenají nic. Není možné získat více než jeden fragment v každé místnosti, bez ohledu na počet hledajících agentů. Každý agent může pokračovat v hledání v dané místnosti, dokud fragment EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE nenalezne. Za každý další pokus po tom prvním smí agent přidat k hodu na HLEDÁNÍ 1, a to až do počtu 2 bonusových kostek [maximálně hází 3 ]. Pokud například agent Mercury prvním tahem prohledává pouštní stan na mapě D2, hází 1 a uspěje pouze, pokud padne. Pokud neuspěje, v dalším hodu hází 2 a stále potřebuje k úspěchu 1. 17
7 CÍLE Mise končí ve fázi STRATEGIE 13. kola.. STAV MISE ZAKONČENÍ MISE DALŠÍ MISE Byly nalezeny čtyři fragmenty EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE A alespoň polovina agentů [zaokrouhleno dolů] je naživu. Mise úspěšná 5 Alespoň polovina agentů [zaokrouhleno nahoru] je mrtvá NEBO jsou na konci mise nalezeny méně než čtyři fragmenty. Mise neúspěšná 5 ÚČINKY KARET SPECIÁLNÍCH UDÁLOSTÍ ČTĚTE TUTO ČÁST POUZE PŘI DOBRÁNÍ ODPOVÍDAJÍCÍ KARTY SPECIÁLNÍ UDÁLOSTI. Vzduchem rezonuje podivný, kovový zvuk a objeví se robotické stvoření, teleportované spolu s jedním z emzáckých velitelů. Velitelství, hovoří alfa agent. Zaznamenali jsme nepřátelského tvora, nikdy dříve nespatřeného. Čekáme na informace, jak ho napadnout. Přepínám. Tady velitelství. Skenujeme... Tvor není organický; je vyroben z neznámého materiálu. Nevíme opakuji, NEVÍME zda ho vaše zbraně dokáží vůbec poškodit! Umístěte MODRÉHO XENO-ALFA Umístěte ZELENÉHO NEXUSE na T.M. vedle MODRÉHO XENO-ALFA. Alfa agente, hovoří velitelství. Vědci nám sdělili, že jsou schopni vám rychle vyrobit novou hračku, pokud jste již získali nějakou emzáckou technologii; jinak tam zkejsnete s tuzemským zbožím! Během kroku POSILY v další fázi STRATEGIE může ALFA AGENT vybrat ze SKLADIŠTĚ [krabice] novou zbraň: POKUD byly nalezeny alespoň tři fragmenty EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE, pak může vybrat EMZÁCKOU ZBRAŇ. Jinak musí zvolit POKROČILOU ZBRAŇ. Získaná zbraň může být se souhlasem ALFA AGENTA ihned převedena libovolnému agentovi na mapě. závěrečné HLÁŠENÍ MISE ÚSPĚŠNÁ Velitelství Galaxy Defenders, hovoří alfa agent. Žádáme okamžitou evakuaci. Našli jsme, co jsme hledali. Emzácký mechaňák se zdá být odolný vůči našim zbraním. Pouze jejich technologie ho může poškodit. Přepínám. Hovoří velitelství, evakuace je na cestě. Hlaste se, jakmile budete zpět. Musíme posoudit, jak pokračovat. Dobrá práce, agenti. MISE NEÚSPĚŠNÁ Velitelství Galaxy Defenders, hovoří alfa agent. Žádáme okamžitou evakuaci. Našli jsme jen část toho, co jsme hledali, ale již zde nemůžeme déle zůstat. Emzáci mohutně útočí a jejich mechaňák se zdá být odolný vůči našim zbraním. Může být poškozen pouze emzáckou technologií! Rozumíte, velitelství? Hovoří velitelství, evakuace je na cestě. Hlaste se, jakmile budete zpět. Jen doufáme, že nám vědci po tomto selhání mise dokáží pomoci. 18
8 MISE 4 CIZÁCKÝ NÁROD BRÍFINK gd-odznak PRO SAMOSTATNOU MISI: BRONZOVÝ vybavení 2 NA AGENTA zbraně 2 POKROČILÉ ZBRANĚ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ m Po návratu na velitelství se agenti setkávají s několika přeživšími vědci. Když agenti vstoupí do poradní místnosti, jeden z vědců začíná hovořit. Vážíme si vašeho úsilí, ale zbylo nás jen pár a nepřítel získal emzáckou technologii, kterou jsme analyzovali. Jeden z velitelů Agentury pokračuje: Není ale vše ztraceno. Nalezli jsme emzáckou základnu. AGENTI, vaším úkolem je přepadnout základnu a získat zpět ukradenou technologii, a to zabitím Xeno-alfy a Xeno-bety a ukořistěním jejich těl. PŘÍPRAVA STARTOVNÍ OBLAST AGENTŮ ZÁSOBA SIGNÁLŮ x7 Zamíchejte všechny SIGNÁLY. Náhodně vyberte tři SIGNÁLY a umístěte je, jak je vyobrazeno. ŽETONY VE HŘE x3 SPECIÁLNÍ ŽETONY x4 MODIFIKACE MAPY x2 x3 x2 19
9 KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ VE HŘE KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ x2 BALÍČEK BLÍZKÝCH SETKÁNÍ x2 x2 BALÍČEK UDÁLOSTÍ [SPECIÁLNÍ UDÁLOST C NASTANE MEZI 4. A 6. UDÁLOSTÍ. SPECIÁLNÍ UDÁLOST D NASTANE MEZI 7. A 9. UDÁLOSTÍ] ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA MISE FÁZE OBNOVY: Následující kroky musí být provedeny během každé fáze OBNOVY: Odstraňte všechny zabité XENO-ALFA a XENO-BETA bez MAPOVÉ ZNAČKY a odložte jejich karty EMZÁKA na odhazovací balíček. Odstraňte všechny MAPOVÉ ZNAČKY z bojiště. Mohou být znovu použity v dalším kole. EMZÁCKÁ TECHNOLOGIE: Fragmenty EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE nejsou v této misi získávány obvyklým způsobem. Vlastně není vůbec možné získávat fragmenty hledáním nebo zabíjením emzáků. Jedinou cestou k získání fragmentů je provedení speciální akce UKOŘISTĚNÍ EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE. XENO-ALFA A XENO-BETA: Pokaždé, když agent zabije emzáka typu XENO-ALFA a XENO-BETA, neodstraňujte jeho figurku [a kartu EMZÁKA] z bojiště. Místo toho jej položte na bok a přiložte MAPOVOU ZNAČKU. Pokud již více MAPOVÝCH ZNAČEK nezbývá, pak odstraňte figurku i příslušnou kartu jako obvykle. Zabití emzáci na bojišti nemohou být aktivováni kartami BLÍZKÉHO SETKÁNÍ, ani se nezapojují do boje, když se nachází vedle agenta. SPECIÁLNÍ AKCE MISE UKOŘISTĚNÍ EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE: Agent, jenž není VÁZÁN v boji, a stojí vedle zabitého XENO-ALFA nebo XENO-BETA, může utratit svou AKCI na pokus o UKOŘISTĚNÍ EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE. Hodí 1. Padne-li, získá fragment EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE a poté odloží figurku zabitého emzáka a jeho kartu jako obvykle. Ostatní výsledky neznamenají nic. Ostatní agenti se mohou pokoušet o UKOŘISTĚNÍ EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE použitím své AKCE ve svém tahu. 20
10 Mise končí ve fázi STRATEGIE 15. kola. CÍLE STAV MISE ZAKONČENÍ MISE DALŠÍ MISE Byly nalezeny čtyři fragmenty EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE A alespoň polovina agentů [zaokrouhleno dolů] je naživu. Alespoň polovina agentů [zaokrouhleno nahoru] je mrtvá NEBO jsou na konci mise nalezeny méně než čtyři fragmenty. Mise úspěšná 5 Mise neúspěšná 5 ÚČINKY KARET SPECIÁLNÍCH UDÁLOSTÍ ČTĚTE TUTO ČÁST POUZE PŘI DOBRÁNÍ ODPOVÍDAJÍCÍ KARTY SPECIÁLNÍ UDÁLOSTI. Alfa agente, hovoří velitelství. Vědci tady říkají, že vám mohou rychle vyrobit novou hračku, pokud jste již získali nějakou emzáckou technologii; jinak tam zkejsnete s tuzemským zbožím! Během kroku POSILY v další fázi STRATEGIE může ALFA AGENT vybrat ze SKLADIŠTĚ [krabice] novou zbraň: POKUD byly nalezeny alespoň tři fragmenty EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE, pak může vybrat EMZÁCKOU ZBRAŇ. Jinak musí zvolit POKROČILOU ZBRAŇ. Získaná zbraň může být se souhlasem ALFA AGENTA ihned převedena libovolnému agentovi na mapě. Hovoří velitelství. Zaznamenali jsme nad vámi emzáckou loď se silnou emisí energie pravděpodobný teleport. Mohou se pokoušet evakuovat své zraněné. Urychlete to! Odstraňte [odstraněním figurky a karty EMZÁKA] dva nejvíce zraněné XENO ALFA a XENO-BETA z mapy. Ignorujte tyto účinky, pokud na bojišti žádní zranění XENO ALFA ani XENO-BETA nejsou. Odstraňte všechny MAPOVÉ ZNAČKY z bojiště. Mohou být znovu použity v dalším kole. ZÁVĚREČNÉ HLÁŠENÍ MISE ÚSPĚŠNÁ Velitelství Galaxy Defenders, hovoří alfa agent. Dostaňte nás odtud. Máme, co jsme hledali, a emzáci jsou čím dál otravnější. Rozumíte? Alfa agente, hovoří velitelství. Rozumíme. Evakuace nařízena. Budete venku co nejdříve. Po návratu se hlaste. Dobrá práce, agenti! MISE NEÚSPĚŠNÁ Velitelství Galaxy Defenders, hovoří alfa agent. Dostaňte nás odtud. Máme jen část toho, co jsme hledali, ale už tu nemůžeme déle zůstat. Emzáci shromažďují své síly. Rozumíte? Alfa agente, hovoří velitelství. Rozumíme. Evakuace nařízena. Budete venku co nejdříve. Po návratu se hlaste. Snad nám vědci budou schopni i přes toto selhání pomoci. 21
MISE 9 KAŽDÝ NA ZEMI TĚ MŮŽE SLYŠET KŘIČET ZBRANĚ 3 POKROČILÉ ZBRANĚ 2 EMZÁCKÉ ZBRANĚ
MISe Č. 9-12 MISE 9 KAŽDÝ NA ZEMI TĚ MŮŽE SLYŠET KŘIČET BRÍFINK GD-ODZNAK PRO SAMOSTATNOU MISI: STŘÍBRNÝ VYBAVENÍ 2 NA AGENTA ZBRANĚ 3 POKROČILÉ ZBRANĚ 2 EMZÁCKÉ ZBRANĚ 75-90 m Zdá se, že emzáci nedají
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceUne extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VíceDUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceVYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceMichael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceOPERACE: Work the Angles
OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi
VíceStavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceHerní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.
1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.
VícePRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
VíceXenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck
Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partičku
VícePravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu
Pravidla hry Cíl hry Po vyklouznutí z pokřivených pařátů Baby Jagy se vám povedlo utéct z jejího domu. A právě tehdy vás čarodějnice začíná pronásledovat ve svém létajícím kotli. Pokud jí chcete uniknout,
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
Víceňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.
Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceMůže být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek
Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek 4. duben 1916 - Válka pokračuje. Zákopy se staly naším novým domovem.
VíceZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění
VíceNejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.
NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VíceKARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6
MoStArna - VYSVeTLIVKY V těchto vysvětlivkách najdete popis všech 59 karet setkání. Pro vaši první hru vám postačí popis prvních 6 karet setkání není zapotřebí číst celé vysvětlivky. KARTY SETKÁNÍ Č.1
VíceCÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VíceNapínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
VíceKaretní hra TÉMA HRY OBSAH HRY
TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceMateriál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek
Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VícePRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla
PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí
Vícezlaté pravidlo použití této knihy Příručka
použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,
VíceAkční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.
Vysvětlivky Tyto vysvětlivky shrnují základní pojmy a měly by ulehčit pochopení hlavně novým hráčům. Díky obrovskému množství kombinací různých karet se může vyskytnout mnoho zvláštních případů, které
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceCÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VíceDirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler
Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceAMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
VíceHerní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Vícewww.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.
IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VíceMONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
Více- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
VíceAnno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik
Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
VíceMYŠLENKA HRY KOMPONENTY HRY. Autor: Stefan Feld. Myšlenka hry
Autor: Stefan Feld Burgundy Jedinečná budovatelská hra o pastvinách, zboží a kostkách MYŠLENKA RY Ú dolí Loiry v průběhu 15. století. V rolích vlivných princů zasvěcují hráči své snahy rozvážnému obchodu
VíceTITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.
Stonemeier Games a Albi představují TITÁNI NEBES N ÁV R H H RY: JAM EY STEG M AIER A KAI STARCK G R A F I KA A NÁM Ě T HR Y: JAKU B R O Z AL SKI 3 D M O DE LY: M ÄR C HE N ATE L IER PŘÍBĚH Dlouhý čas mohlo
VícePravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
VícePřeklad a grafická úprava: Arny
Překlad a grafická úprava: Arny Vítejte v Německu před druhou světovou válkou. Ve hře Secret Hitler představují hráči německé politiky snažící se udržet křehkou liberální vládu a zastavit příliv fašismu.
VíceDoom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA
Expansion Set PRAVIDLA POPLACH! POPLACH! POPLACH! DŮLEŽITÝ DODATEK! Hlášení veškerému personálu UAC. Identifikovaly se nové druhy útočníků. Tito noví útočníci mají mocné schopnosti a členové personálu by
VíceStrážci západu (Wardens of the West)
Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel
VíceChytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
VíceRvoucí. Plošný. Skákací souprava: Delassio může během fáze Pohybu místo normálního pohybu skočit až do střední vzdálenosti.
Temný vztek: Pokud při útoku Delassiovým Řetězomečem padnou 2 stejné hodnoty (např. 2 jedničky, apod.), pak se Delassio poddá Temnému vzteku. Po celý zbytek mise už nemůže používat svůj Ruční plamenomet,
VíceCAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
VíceFr iedem an n Fr iese
Friedemann Friese hráčů. Hra pro 2-5 vznešenych Obsah hry 3 1 1. 140 stavebních karet (5 sad po 28 kartách, jedna pro každého hráče) 4 2 2. 5 přehledových karet 3. 7 karet poptávky pivovarů 4. 6 karet
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
VíceHabermaaß-hra 4298. Malí kouzelníci
CZ Habermaaß-hra 4298 Malí kouzelníci Malí kouzelníci Bláznivá hra na zapamatování pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje i variantu pro pokročilé kouzelníky. Autoři: Stine & Kis Ilustrace: Antje
VíceZombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- STRANA 1
Co se děje pokud nemají Zombíci žádnou cestu k Přeživším? Pokud jsou všechny cesty k Přeživším blokovány (např. když se Zombík zrodí uvnitř uzamčené budovy, kdy Přeživší použil schopnost Uzamčení [Lock
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
Více18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet
Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří
VíceHabermaaß-hra 2537 CZ
CZ Habermaaß-hra 2537 Habermaaß-hra 2537 Strašidelný hrad Děsivá kolekce her pro 2 až 4 duchy od 4 do 99 let. Malá strašidélka žáci strašidelné školy na hradě Strašidlákově jsou rozrušení dnes se koná
VíceVÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VíceHabermaaß-hra 4929. Tajná mise
CZ Habermaaß-hra 4929 Tajná mise Tajná mise To chce pevné nervy, hra pro 2-5 tajných agentů ve věku od 8 do 99 let. Autoři: Christiane Hüpper, Miriam Košer, Markus Nikisch a Johannes Zirm Ilustrace: Heinrich
VíceZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM
VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VíceÚVOD OBSAH SEZNAM KOMPONENT
ÚVOD Herní plán Robinson Crusoe je desková hra pro jednoho až čtyři hráče, ve které se hráči chopí rolí trosečníků, vymítačů nebo dobrodruhů. Zatímco se hráči pokusí přežít a dosáhnout svých cílů (které
VíceKUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
Více