minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur"

Transkript

1 Počet hráčů: 2-4 Věk: 12+ Délka hry: minut Vydavatel: Ystari Rok vydání: 2004 Autor: Cyril Demaegd Překlad pravidel a úprava:michal Snoopyx Jurčík Obsah Ys 56 válečků (překupníků) s čísly, 14 ve 4 barvách 120 barevných drahokamů ve 4 barvách po 30 (pokud by během hry náhodou došly, zastoupí se libovolnou náhražkou) 20 černých diamantů 5 bílých diamantů 4 zástěny 24 nákladních karet s drahokamy kámen pro počítání kol karty pořadí (1, 2, 3, 4, 5 ) kameny označující počet dosažených vítězných bodů ve 4 barvách bodovací žetony (získané body jsou vyznačovány průběžně) herní plán: 1. kruhový plán města Ys, rozdělený na 4 čtvrti každá dále na 3 ulice 2. čtvrť 3. Přístavní ulice 4. Obchodní ulice 5. Palácová ulice 6. přístav 7. místo pro 24 karet osobností, 20 se žlutým a 4 s modrým okrajem 8. číslo čtvrti 9. tabulka trhu, 4 sloupce reprezentující jednotlivé barvy drahokamů a 4 řádky, tzn. celkem 16 polí 10. tabulku kurzu drahokamů, 4 sloupce reprezentující jednotlivé barvy drahokamů 11. řádky reprezentující aktuální hodnotu barvy drahokamu na kurzu 12. pole královy přízně (trůnní sál) 13. počítadlo kol 14. počítadlo bodů 15. začátek počítadla bodů Bylo, nebylo V dávných dobách vládl král Gradlon nádhernému městu Ys, které nechal postavit pro svou dceru Dahut. Obrovské vlnolamy chránily město před mohutnými vlnami. Dahut se rozhodla udělat Ys nejmocnějším městem v Bretani, proto poslala na moře draky, aby zajali obchodní lodi naplněné drahokamy

2 Cíl hry Hráči představují zámožné obchodníky z Ys. Obratným využitím své sítě překupníků vydělávají na nákupu drahokamů a hromadí zlato (představované vítěznými body). Na konci hry vítězí hráč, který nahromadil nejvíce zlata. Příprava hry herní plán umístěte doprostřed stolu, na počítadle kol (13) nastavte žetonem 1.kolo, balíček nákladních karet s drahokamy se zamíchá a položí lícem dolů vedle herního plánu každý hráč si vybere jednu barvu a vezme si svoje válečky a zástěnu, hráči odloží 3 válečky s číslem 2, každý hráč nasadí kámen své barvy na počítadlo vítězných bodů (15) na pole 0. Hráči si náhodně rozdají karty pořadí (karty pořadí s vyššími čísly než je počet hráčů se odloží) akční karty se žlutým okrajem se zamíchají a 3 se náhodně rozmístí lícem dolů kolem města Ys (7), zbylé se odloží (skrytě). Akční karty s modrým okrajem položte vedle herního plánu. do prostředního řádku tabulky kurzu drahokamů se umístí kámen každé barvy Myšlenka hry Tým každého hráče se skládá z překupníků s hodnotami 0-4, které ukazují překupníkovu zkušenost. Takže překupník s hodnotou 0 je nezkušený (ale ne neužitečný, jak bude vidět dále), naopak překupník se 4 je výborný vyjednavač. Na začátku každého kola připlují do přístavu lodě plné drahokamů. Každý hráč umisťuje své překupníky do jednotlivých částí města a trhu tak, aby měl převahu (hodnoty se sčítají) a postupně tak získává drahokamy, ovlivňuje jejich cenu na trhu, dobírá karty. Překupníci přicházejí do hry buď s viditelnou hodnotou nebo skrytou, tak zkuste blafovat a přechytračte své protihráče. Herní plán je rozdělen na 2 rozdílné části, kde mohou hráči umisťovat své překupníky, do města a na tržiště. Město Ys Město se dělí na čtyři čtvrti. Abyste získali drahokamy dovezené loděmi, musíte mít převahu překupníků na jedné ze tří ulic ve čtvrti (počítá se součet hodnot překupníků). Každá čtvrť je rozdělena na tři ulice, z nichž každá je něčím specifická. Za překupníky umístěné do ulic získáte zajímavé bonusy. Přístavní ulice: V zamlženém přístavu mohou překupníci najít skutečné poklady. Hráč, který má v Přístavní ulici převahu překupníků, získá velmi vzácný Černý diamant. Tyto vzácné kameny, které jsou mimochodem velmi exkluzivním zbožím, mohou na konci hry přinést obrovské množství zlata. Obchodní ulice: V obchůdcích na Obchodní ulici můžete uzavřít velmi výhodné obchody. Překupníci zde dost vydělávají. Hráč s převahou překupníků v Obchodní ulici dostane menší částku zlata. Palácová ulice: V blízkosti paláce žijí významní a tajemní lidé. Hráč s většinou překupníků získá kartu Osobnosti, a když bude moci, může tuto osobnost použít a získat nějakou výhodu. Tržiště Tržiště určuje cenu drahokamů. Hráči umísťují své překupníky na tržiště do průsečíků sloupců a řádků.na konci každého kola hýbou hráči cenami podle toho v kterém sloupci měli převahu překupníků. Hráč s převahou v řádku obdrží odpovídající drahokam. Hráči mohou získat drahokamy šesti barev: červené, modré, zelené, žluté, černé a bílé. Někdy se v lodním zboží najdou i bílé diamanty. Ty jsou kouzelné a stanou se drahokamem jedné vybrané barvy, až když jsou vyhrány některým z hráčů. Jinými slovy, hráč, který vyhraje bílý diamant, si ihned vybere jeden ze zbývajících drahokamů ze společné zásoby (červený, modrý, zelený nebo žlutý)

3 Na konci hry dostanou všichni hráči zlato podle toho, jak cenné drahokamy mají. Černé diamanty mají výjimečnou cenu a přinášejí přesně určené množství zlata. Nejbohatší hráč se stává vítězem. Průběh hry Hrají se 4 kola. Každé kolo je rozděleno na 4 fáze. 1.fáze - Příprava Osobnosti: otočte vrchní kartu každého ze čtyř balíčků. Každý se může na právě otočenou osobnost podívat. Osobnost je možné získat tak, že máte většinu (součet hodnot) překupníků v odpovídající čtvrti Palácové ulice. Vlastnosti karet osobností jsou popsány na konci pravidel. V posledním kole už nejsou k dispozici karty se žlutým okrajem, proto se využijí karty osobností s modrým okrajem, na kterých je bílý diamant. Hráč, který má většinu v palácové ulici a vezme si tuto kartu, hned si ji vymění za jeden z dostupných drahokamů ze společné zásoby červený, modrý, zelený nebo žlutý. Lodi: vezměte vrchní čtyři nákladní karty z balíčku a umístěte jednu do každého přístavu ve městě na herním plánu (6). Tyto karty ukazují, jaké drahokamy budou dostupné v Přístavní ulici dané čtvrti. Na každé nákladní kartě jsou znázorněny dva malé a jeden velký drahokam. Velký drahokam má hodnotu dvou drahokamů stejné barvy. Tím pádem mohou hráči získat v Přístavní ulici celkem čtyři drahokamy. (bílý diamant není nikdy na jedné kartě dvakrát) Tržiště: Otočte vrchní nákladní kartu (v pořadí již pátá) z balíčku, vezměte drahokam z každé znázorněné barvy a umístěte je na 1., 2. a 3. políčko na tržišti. Bílý diamant se vždy umisťuje na 1. políčko, pořadí ostatních není důležité stejně jako velikost drahokamu. Potom kartu odložte. 2. fáze - Pořadí: Hráči draží o pořadí, ve kterém budou hrát, takže nemusí nutně hrát po směru hodinových ručiček. Každý si musí vybrat (vydražit) pořadí. Hráči platí svými dvěmi překupníky, kteří ale budou po zbytek aktuálního kola nepoužitelní. Takže kdo zaplatí svými nejlepšími překupníky, může hrát první, ale bez svých nejlepších překupníků! Dražba: Každý si vybere dva překupníky, jakmile mají vybráno všichni, položí je před zástěnu a najednou otočí hodnotami nahoru. Hráč s nejvyšším součtem vyhrává. Remíza: Remízy rozhodnete díky kartám pořadí. Kdo má kartu s nižším číslem pořadí, si vybírá první. Vítěz aukce si vybere a oznámí své pořadí ve hře (první, druhý, třetí nebo čtvrtý), ostatní hráči si pořadí vybírají podle umístění v aukci. Každý si vezme k sobě kartu pořadí, kterou si vybral začínající kartu 1, a tak dále.

4 Překupníci použití v aukci už jsou v tomto kole nepoužitelní a zůstávají před zástěnou. Příklad konec: je čas rozdělit si karty pořadí. Oranžový se rozhodl začínat, takže dostane 1, Modrý 2, Žlutý 3 a Oranžový bere 4. Během následující fáze (umisťování) budou hráči hrát ve výše vybraném pořadí. Hráči se často rozhodují, když vyhrají aukci, jestli hrát na posledním místě. Protože umisťují jako poslední, mají přehled, kam umístili předcházející hráči své překupníky. Na druhou stranu, ale mají slabou kartu pořadí pro případ remízy. Být poslední je dobrá pozice, ale nezaručí lehké vítězství. Příklad: První kolo. Během přípravy si hráči náhodně vyberou kartu pořadí. Příklad.. pokračování: Všichni najednou odkryli hodnoty svých překupníků. Modrý má součet 1 (1+0), Oranžový 5 (4+1), Fialový 6 (4+2) a Žlutý 5 (3+2). Fialový má nejvíce, proto si vybírá první a rozhodl se hrát čtvrtý (bude sledovat, kam pokládají své překupníky ostatní). Oranžový a Žlutý mají stejně, ale Oranžový má kartu pořadí 2, proti 4 Žlutého. Oranžový si vybírá, že bude začínající hráč, Žlutý si vybírá třetí pozicí a na Modrého zůstalo druhé místo. 3. fáze - umísťování: V pořadí získaném v předchozí fázi hráči postupně umísťují 2 své překupníky zpoza zástěny do města nebo na tržiště (jeden tam a druhý tam, nebo oba na stejnou část plánu), jeden z nich musí být číslem nahoru a druhý z nich číslem dolů. Před začátkem hry by se měli hráči dohodnout, zda se mohou kdykoliv podívat na hodnoty svých již položených překupníků s číslem dolů. Na tržišti může být na jednom místě jen jeden překupník a nemůže být umístěn na první řádek (řádek bez drahokamu, ten se použije pouze ve hře 5 hráčů). Pro umisťování překupníků do města není stanoven žádný limit. Výhoda tržiště: Jakmile je překupník umístěn na tržiště, hned vydělá zlaťáky. Hráč, který umístil překupníka na tržiště, se ihned posune na počitadle vítězných bodů o jeden bod. Pokud musí být jeho překupník přesunut jinde (pomocí karty), bod zůstává. Každý hráč umisťuje čtyřikrát v pořadí určeném v předchozí fázi (hráč 1, potom 2, 3 a 4, potom znovu 1 a tak dále). Každý hráč položí celkem osm překupníků čtyři hodnotou nahoru, čtyři dolů. Každému zůstal ještě jeden překupník, toho postaví před zástěnu ke dvěma použitým při dražbě pořadí v předchozí fázi. Celková hodnota těchto tří překupníků pomůže rozhodnout remízy ve 4. fázi.

5 Příklad: v průběhu kola Fialový umístil svého překupníka číslem nahoru na tržiště do levého dolního rohu a druhého do města. Oranžový, který je na tahu, chce umístit svého překupníka na tržiště, ale nemůže do prvního řádku ani na místo, kde je už položený překupník Fialového. Příklad: Všichni už umístili svých osm překupníků na herní plán. Každému zůstal poslední překupník, který je přidán ke dvěma položeným před zástěnou z předchozí fáze. Obchodní ulice: Hráč s převahou obdrží ihned tři zlaťáky tzn. posune se o tři místa na počítadle bodů. Palácová ulice: Hráč s převahou si vezme kartu osobnosti z balíčku sousedícího s odpovídající čtvrtí. Když v palácové ulici není žádný překupník, odstraňte vrchní kartu z odpovídajícího balíčku osobností ze hry. Remíza: V případě shody součtu hodnot překupníků, použijte tři překupníky před zástěnou. Hráč s vyšším součtem vyhrává remízu. Pokud je shoda i nadále, vyhrává hráč s menším číslem na kartě pořadí. Když je vyhodnocena čtvrť 1 (celek i ulice), vezmou si hráči své překupníky z právě vyhodnocené čtvrti zpět za zástěnu a mohou vyhodnotit další čtvrti 2., 3. a 4. stejně jako hodnotili 1. Po vyhodnocení města je čas vyhodnotit tržiště. Vyhodnocení tržiště: Nejprve odhalte hodnoty všech překupníků. 4. fáze Vyhodnocení: Teď přišla chvíle na vyhodnocení síly překupníků na herním plánu nejprve ve městě a pak na tržišti Vyhodnocení ve městě: Odhalte hodnoty všech překupníků v 1. čtvrti. Hráč s nejvyšším součtem si může vybrat 2 drahokamy ze čtyř možných zobrazených na nákladní kartě v přístavu. Poté si vezme jeden drahokam hráč s druhým nejvyšším součtem a na třetího hráče zůstane poslední drahokam. Pokud mají ve čtvrti své překupníky pouze jeden nebo dva hráči, zůstanou přebývající drahokamy ve společné zásobě. Získané drahokamy si hráči položí před zástěnu tak, aby byly vidět. Po vyhodnocení čtvrti jako celku se hodnotí jednotlivé ulice: Sečtěte hodnoty svých překupníků v každé řadě zvlášť. Vítěz řady získá odpovídající drahokam. Shody vyhodnoťte stejně jako ve městě (tři překupníci před zástěnou, v případě shody karty pořadí). Sečtěte hodnoty všech překupníků ve sloupcích. Drahokam ve sloupci s nevyšším součtem posuňte o dvě políčka nahoru. Drahokam ve sloupci s druhou nejvyšší hodnotou posuňte o jedno políčko nahoru, drahokam ve sloupci s třetím součtem posuňte o jedno políčko dolů a drahokam ve sloupci s nejnižším součtem posuňte o dvě políčka dolů. Shody se řeší následovně: přednost má sloupec s více překupníky, v případě remízy rozhodne hráč s nejvyšším součtem překupníků před zástěnou, popřípadě hráč s nižším číslem na kartě pořadí. Přístavní ulice: Hráč s převahou (nejvyšší součet hodnot překupníků) získá černý diamant, který umístí před zástěnu k ostatním dříve získaným drahokamům. Jestliže není v Přístavní ulici žádný překupník, je černý diamant odstraněn ze hry.

6 Nejvyšší nabídka na trhu: Hráč s největším součtem hodnot překupníků na tržišti musí změnit hodnotu jednoho drahokamu v tabulce kurzů drahokamů posunutím o jedno políčko nahoru nebo dolů. Remízy se vyhodnotí stejně jako ve městě. Překupníci s hodnotou 0: Překupníci s hodnotou 0 umístěni jako jediní (žádní další překupníci nejsou na stejném místě nebo řádku) do města nebo do řádku na tržišti, na tomto místě vyhrávají. Sloupec s překupníkem s 0 hodnotou má přednost před sloupcem bez překupníka. Nakonec si hráči všechny své překupníky (z tržiště i z před zástěny) položí zpět za zástěnu. Konec kola: Všechny karty použité v přístavech odložte ze hry, posuňte ukazatel kola a můžete začít nové kolo. Příklad: Každý hráč odhalil hodnoty svých překupníků ve čtvrti. Modrý 4+3+2=9 Oranžový 4+1=5 Fialový 3+3=6 Žlutý 4+4=8 Modrý má nejvíce a vyhrál dva drahokamy, vybral si modrý a červený. Žlutý je druhý, vybral si modrý drahokam. Fialový je třetí a zůstal na něho poslední drahokam zelený. Oranžový nezíská nic. Teď se vyhodnotí ulice: Přístavní ulice: Žlutý má převahu díky svému 4 překupníkovi a vyhrává černý diamant. Obchodní ulice: Žlutý i Oranžový mají shodně součet 4, proto porovnají součet hodnot překupníků před zástěnou. Žlutý s 6 (3+2+1) má více než Oranžový (4+1+0). Žlutý ihned dostane 3 zlaté=posune se o tři políčka na počitadle bodů. Oranžový nezíská nic. Palácová ulice: Modrý vítězí se svým 4 překupníkem a vezme si odpovídající kartu osobnosti. Vyhodnocení tržiště: Řádek 1: Modrý a Oranžový mají shodně 4 (3+1 Modrý, 4 Oranžový). Porovnají součet hodnot překupníků před zástěnou: Modrý má 5 (1+0+4) a Oranžový taky 5 (4+1+0), ale je na tom lépe s kartou pořadí (má číslo 1). Oranžový vítězí a vezme si bílý diamant, který ihned vymění za zelený ze společné zásoby. Řádek 2.:Žlutý (se součtem 3) si bere žlutý drahokam (Oranžový měl 0 překupníka) Řádek 3.:Fialový (se výsledkem 1) si vezme červený drahokam Překupníci umístění před zástěnou (použití při remízách) Sloupce: Ve třech sloupcích je shoda (součet 4). Spočítá se počet překupníků v jednotlivých sloupcích. Modrý a červený sloupec mají stejně po 3 překupnících, zatímco zelený má jen jednoho. O první místo se rozhodne jen mezi modrým a červeným sloupcem. Fialový hráč rozhodne (hráč s nejvyšším součtem hodnot překupníků před zástěnou) a vybere

7 modrý sloupec. Cena modrého drahokamu stoupne o 2 políčka, červeného o jedno, cena zeleného drahokamu klesne o jedno políčko a žlutého o dvě. Na konec je vybrán hráč s nejvyšším součtem hodnot překupníků na tržišti, je to Oranžový, přestože má stejně jako Modrý, oba mají shodný součet překupníků před zástěnou, ale Oranžový má nižší číslo na kartě pořadí. Oranžový se rozhodl, že zvýší cenu zeleného drahokamu a posunul ho o jedno políčko nahoru. Konec hry Po skončení posledního kola si hráči sečtou drahokamy v každé barvě (červené, modré, zelené a žluté), podle tabulky kurzu drahokamů a tabulky vítězných bodů (viz níže) zjistí, kolik jim drahokamy vynesly vítězných bodů. 1.místo 2.místo 3.místo 4.místo 1. drahokam drahokam drahokam drahokam Takže hráč s nejvíce drahokamy jedné barvy, jejichž kurz je v tabulce nejvýše získá 24 vítězných bodů, hráč, který má druhý nejvíce těchto drahokamů, získá 18 vítězných bodů. Třetí hráč získá 12 a poslední hráč 6 vítězných bodů. Pokud hráč nemá žádný drahokam, nezíská žádné body. Každý druh drahokamu vyhodnoťte zvlášť. Drahokamy se stejným kurzem. Pokud je více než jeden drahokam na stejné úrovni v tabulce kurzů, je hodnotnějším drahokamem ten, který je více vlevo. Tím pádem je modrý hodnotnější než zelený, ten je hodnotnější než žlutý a nejnižší hodnotu (v případě shody v tabulce) má červený. Příklad: Modrý a červený jsou nejvýše v tabulce kurzů drahokamů (následují žlutý a zelený). Modrý drahokam je první vlevo, proto je vzácnější. Hráč s největším počtem modrých drahokamů získá 24 vítězných bodů (druhý 18, třetí 12, poslední 6). Hráč s nejvyšší počtem červených drahokamů dostane 20 vítězných bodů (druhý 15, třetí 10, poslední 5). Za žluté dostanou hráči 16, 12, 8, 4 vítězné body a za zelené 12, 9, 6, 3 vítězné body. Pokud mají hráči stejný počet drahokamů, dostanou všichni tolik bodů, kolik odpovídá umístění na nižším místě. Příklad: Modré drahokamy mají nejvyšší kurz. Hráč A má 6 drahokamů, B a C mají 5 a hráč D 3 modré drahokamy. A vítězí a dostane 24 vítězných bodů, B a C se dělí o 2. až 3. místo, tím pádem získávají každý jen 12 bodů a D dostane 6 vítězných bodů. Po přidělení bodů za barevné drahokamy si hráči rozdělí body za černé diamanty podle následující tabulky (hráč s více jak 7 černými diamanty získá 24 vítězných bodů) počet diamantů vítězné body Hráč s nejvyšším počtem bodů se stává vítězem hry, v případě shody vítězí hráč s větším počtem všech drahokamů (barevných + černých). Karty osobností: Pomocí karet osobností získáte pomoc vlivných obyvatel města. Mají sílu měnit pravidla hry! Hráč, který získá kartu osobnosti si ji vezme hned do ruky, ale zahrát ji může až v následujícím kole. Každý může zahrát maximálně 2 karty osobností za kolo. Král, Princ a čtyři karty s modrým okrajem (s bílým diamantem) jsou výjimkou jejich efekt se provede okamžitě po získání a navíc se nepočítají do limitu dvou zahraných karet osobností za kolo. Každá karta působí pouze v aktuálním kole. Po zahrání kartu odložte ze hry.

8 Značky na kartách ukazují, kdy je možné je zahrát: Karty jsou hrány v závislostí na pořadí během kola. Takže před začátkem fáze umisťování překupníků a fáze vyhodnocení hráči (podle pořadí) oznámí, zda hrají kartu(y) osobnosti(í). Alchymista: Bankéř: Hraje se na konci kola, před začátkem nového, můžete vyměnit jeden svůj barevný (kromě černého a bílého diamantu) drahokam za jiný. Pokud drahokam vyměnit nechcete nebo nemůžete, i tak je karta odložena. Můžete v tabulce kurzů drahokamů posunout jeden drahokam o jedno políčko nahoru a jeden o jedno políčko dolů. Musíte provést obě posunutí. Kapitán: Zahrajte na konci fáze vyhodnocení. Karty s touto značkou se hrají na začátku fáze umisťování překupníků. Pokud je u značky hvězdička, je hrána v určitou chvíli během fáze viz. popis karet. Zahrajte na začátku fáze vyhodnocení. Prohoďte dvě vyložené karty nákladu v přístavech Špeh: Kdykoliv se během umísťování můžete podívat až na hodnoty 3 překupníků soupeřů (nemusíte využít v jednom okamžiku). Herold: Kejklíř: Můžete přemístit jednoho svého překupníka z jednoho místa na plánu na jiné při přesunu z tržiště do města neztrácíte bod a opačně při přesunu z města na tržiště bod získáte (v rámci přesunu na tržišti bod nezískáte). Pokud měl hodnotu skrytou, zůstává skryta. K umisťování je možné použít překupníka položeného před zástěnou (může být položen hodnotou nahoru nebo dolů), ale je nutné doplnit překupníky před zástěnou překupníkem zpoza zástěny. Toto je možné opakovat během celého umisťování. Pro vyhodnocení remízy se normálně použijí překupníci před zástěnou. Intrikán: Kdo zahrál tuto kartu, vyhrává všechny remízy. Při remíze ve sloupci na tržišti se prvně spočítá počet překupníků a teprve v případě shody rozhodne hráč, který zahrál Intrikána. Kněz: Všechny své umisťované překupníky můžete pokládat hodnotou dolů Zlatník: Vezměte si 2 barevné drahokamy (kromě černého a bílého diamantu) ze společné zásoby.

9 Mág: Zahrajte během jednoho ze čtyř umisťování, můžete prohodit umístění 2 svých překupníků. Pravidla pro 3 hráče Platí stejná pravidla jako pro hru ve čtyřech, ale: Obchodník: Vítězství v Obchodní ulici ve všech 4 čtvrtích města přináší 5 bodů (zlatých) namísto 3. Žoldnéř: Královna: Zahrajte během jednoho ze čtyř umisťování překupníků, označte jednoho svého umístěného překupníka (např. drahokamem), tento překupník má při vyhodnocení hodnotu 5. Zahrajte před jedním ze čtyř umisťování překupníků. Umístěte tuto kartu na jednu ze čtyř čtvrtí, ta je od této chvíle uzavřena není možné do ní umístit další překupníky..překupníci položení do této části města v ní zůstávají uzavřeni (není možné je přesunout ani pomocí karet osobností). Během vyhodnocení se uzamčená čtvrť vyhodnotí normálně. Princ a Král: Ihned obdržíte čtyři body za Prince nebo pět bodů za Krále Karty s modrým okrajem: Ihned si vezměte jeden barevný drahokam červený, modrý, zelený nebo žlutý ze společné zásoby. Před hrou se hráči domluví jestli budou hrát na 3 nebo 4 čtvrti města. S použitím jen tří čtvrtí je hra napínavější. Nákladní karty se berou jako by na nich byly 3 drahokamy stejné velikosti (velký drahokam je považován za malý), tzn. že za výhru ve čtvrti je možné vybírat jen ze tří drahokamů první bere dva, druhý jeden a poslední nic. Při zaplňování tržiště se použijí jen dva malé drahokamy z nákladní karty, které se pokládají na 2. a 3. řádek. Umisťovat překupníky je možné jen do dvou řádků s drahokamy. Pravidla pro 2 hráče platí pravidla pro 3 hráče se 3 čtvrtěmi Každý hráč kromě svých 11 překupníků, navíc dostane 4 překupníky s čísly ( 4, 2, 1 a 0 ) třetí barvy fiktivní neutrální hráč. Bodovací žeton fiktivního hráče položte normálně na začátek počítadla bodů. Dražba pořadí probíhá normálně jen mezi dvěma hráči, kteří si berou karty pořadí 1 a 2. Každý umisťuje své překupníky klasicky (jeden hodnotou nahoru, druhý dolů) plus umístí jednoho neutrálního překupníka hodnotou dolů kamkoliv na herní plán., nikdo se nemůže podívat na hodnotu již položeného neutrálního překupníka. Neutrální hráč vyhrává při vyhodnocení všechny remízy (s výjimkou situace, kdy hráč zahraje Intrikána), pokud vyhraje kartu osobnosti Princ nebo Král, bere normálně body.

10 Neutrální hráč si bere místo akčních karet (kromě Prince a Krále) barevný drahokam, vždy si vybere drahokam právě nejsilnější barvy (s nejvyšším kurzem), v případě shody rozhoduje vzdálenost od města, tj. modrá > zelená > žlutá > červená. Když vyhraje neutrální hráč ve čtvrti, bere si drahokamy podle předchozího klíče, když je na výběr bílý diamant, vezme si neutrální hráč ten a ihned ho vymění za nejhodnotnější barevný drahokam (shoda viz. výše). Jestliže neutrální hráč mění kurz drahokamů, zvýší kurz barvě, od které má nejvíc drahokamů, je-li takových víc, rozhoduje vzdálenost od města, tj. modrá > zelená > žlutá > červená. Na konci hry při závěrečném vyhodnocení dostane neutrální hráč body za 3.místo i v případě, kdy nemá žádný drahokam příslušné barvy. Poznámka: Pokud jsou hráči již zkušenější, mohou zvýšit stupeň obtížnosti tak, že si změní hodnoty překupníků neutrálního hráče a vezmou si 4, 3, 1, 0 (i více pokud chtějí!) Králova příze ízeň Tato varianta je určena pro hru tří nebo čtyř hráčů, přidejte pátou fázi, která bude následovat po fázi vyhodnocení. Každý hráč si před začátkem hry vezme navíc tři překupníky s hodnotou 2 a položí je vedle herního plánu. 5.fáze: Králova přízeň Po fázi Vyhodnocení si každý hráč vezme své tři překupníky které má před zástěnou, jednoho z nich vybere a položí ho hodnotou dolů do trůnního sálu (12) (pole královy přízně). Překupníci zůstanou v trůním sále do konce hry (služba králi) a není možné je už použít. Zbývající dva překupníky vraťte za zástěnu a doplňte si jednoho 2 překupníka z překupníků položených vedle herního plánu. Špeh: Hráč, který zahrál Špeha se může podívat i na překupníka v trůnním sále, limit tří překupníků stále platí. Mág: Jeden z vyměňovaných překupníků může být i z trůnního sálu. Vyhodnocení na konci hry: Odkryjte hodnoty překupníků v trůním sále, sečtěte hodnoty překupníků jednotlivých hráčů. Každý hráč dostane body v závislosti na pořadí (hráč s nejvyšším součtem je 1. a získá 12 bodů atd.) Místo Vítězné body V případě shody se body rozdělí (zaokrouhleno dolů) sečtěte body za obsazená místa a vydělte počtem hráčů, kteří se o body dělí. Například, jestliže se dva hráči dělí o 1. místo, dostanou oba po 9 bodech (12+7 body za první dvě místa, děleno dvěma), další v pořadí (3. hráč) dostane 3 body. Hráč s nejvyšším počtem bodů (součet bodů dosažený ve hře, za barevné drahokamy, černé diamanty a královu přízeň) se stává vítězem. V případě shody rozhoduje počet všech získaných drahokamů (barevných i černých). Ys Express Tato varianta je určena pro hru tří nebo čtyř hráčů a dělá hru rychlejší. Odstraňte ze hry překupníka s hodnotou 3 a 1, takže každý hráč začne s 9 překupníky. Současně odstraňte nákladní karty s bílými diamanty. Během fáze Umisťování překupníků se umisťuje pouze třikrát, namísto čtyřikrát. Zbytek hry je nezměněn. Karty osobností - Osobnosti nemají v trůním sále žádnou moc, až na dvě výjimky:

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ. Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více

KACÍŘI a bitva o Evropu

KACÍŘI a bitva o Evropu KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Jay Cormier & Sen-Foong Lim Ve hře Tortuga se z hráčů stávají piráti, prahnoucí po pokladech Karibiku. Vaším cílem je legendární pirátský přístav Tortuga pouze zde budou uloupené poklady v bezpečí, a vás

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Notre Dame. Stefan Feld

Notre Dame. Stefan Feld HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole. Mississippi Queen Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let Utkejte se s ostatními kapitány parníků a jejich "královnami"o titul Královna Mississippi, nejrychlejší

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak

Více

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

Komponenty a příprava hry

Komponenty a příprava hry Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině. Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk. Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,

Více

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý) Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Niagara. Materiál. Cíl hry

Niagara. Materiál. Cíl hry Niagara V divokých peřejích řeky Niagara propadli odvážní dobrodruhové diamantové horečce. Aby získali drahokamy plují ve svých kanoích až k hraně vodopádů. Ano nejcennější poklady se nachází v těsné blízkosti

Více

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Autoři: Michael Kiesling a Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (instrukce) Editor: André Maack Ravensburger

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry Caylus Magna Carta - Standard Hra od William Attia - Ilustrace od Arnaud Demaegd - Grafika od Cyril Demaegd - FAQ und Forum : http://www.ystari.com; překlad cz: Cauly pro www.svet-deskovych-her.cz Vítejte

Více

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Design: Wilfried a Marie Fort

Design: Wilfried a Marie Fort Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:

Více

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Acchittocca Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Herní materiál:: 1 velký herní plán 4 podložky pro hráče 32 lodí ve 4 barvách 96 cihliček ve

Více

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje

Více

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných

Více

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství. Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale

Více

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.

Více

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21

Více