Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY
|
|
- Vít Jelínek
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává možné akce, ale konečné rozhodnutí je na hráčích. Budete nakupovat a prodávat dobytek, kupovat městské stavby, nebo investovat do vědeckého pokroku? Existuje spousta cest k prosperitě a slávě! Vítězem se stane hráč, jenž má na konci hry nejvíce vítězných bodů. OBSAH HRY 114 akčních karet (s červeným rubem): 12 karet hradů (tmavě zelená), dolů (šedá) a klášterů (fialová); 18 karet znalostí (žlutá), lodí (modrá) a pastvin (světle zelená); 24 budov (béžové, 3x 8 typů) 126 dalších karet: 6x 3 druhy zboží, 5x 4 různá zvířata, 7 bonusů (označených 1. ) + 4 bonusy (nazývané všech 7 typů ), 6 karet nabídky (1-6), 5 karet kola (A-E), 1 karta začínajícího hráče, 8x 1 vítězný bod, 7x 2 vítězné body, 22 dělníků, 16 karet stříbra, 4x 3 typy hráčských karet (projekty, panství a sklad). 1 Hráči jsou šlechtici ve Francii 15. století. Jejich cílem je získat co nejvíce vítězných bodů díky strategickým akcím jako obchodování, stavba měst, získávání vědeckých znalostí nebo dolování. Hráč s největším počtem bodů zvítězí. Plocha pro vyložení 7/10/13 akčních karet.
2 PŘÍPRAVA HRY Každý hráč obdrží následující karty: - jeden projekt, jedno panství a jeden sklad. Hráči si tyto karty vyloží před sebe, jak je uvedeno v postranní liště. - jedno zboží + jedno zvíře (vybráno náhodně) +1 stříbro. Hráči si tyto karty umístí do skladu (tedy lícem nahoru pod kartu skladu). Zbývající karty zboží jsou zamíchány a umístěny stranou jako dva stejně velké, lícem nahoru otočené balíčky. Totéž proveďte s kartami zvířat. Karty stříbra a dělníků jsou rovněž umístěny ve dvou balíčcích na okraj herní plochy. Začínajícím hráčem se stane nejmladší hráč, jenž si vezme kartu začínajícího hráče a položí ji lícem nahoru (tedy stranou bez otazníku) vedle své karty panství. Následující dva hráči po levici začínajícího obdrží ze zásoby každý 1 kartu dělníka, poslední hráč pak dostane 2 karty dělníků. Karty nabídky jsou vyloženy v řadě od 1do 6 do středu stolu. V každém kole budou hráči vedle karet nabídky vykládat karty (viz strana 1 a dále). 7 bonusových karet (označených 1. ) je ve vějíři umístěno nad karty nabídky. max. 3 PŘÍPRAVA HRY Každý hráč obdrží: - 1 kartu projektu, 1 panství a 1 sklad - 1 zboží + 1 zvíře - 1 stříbro Zbývající karty zvířat a zboží odložte každý typ do dvou lícem nahoru otočených balíčků. Rozdejte dělníky (0-2, podle herního pořadí) Panství Rozložení karet začínajícího hráče na začátku hry. Vyložte v řadě od 1 do 6 karty nabídky. Umístěte bonusové karty (označené 1. ) nad karty nabídky. 2
3 4 bonusové karty ( všech 7 typů ) se umístí v seřazeném balíčku nad karty nabídky (nahoře 4, dále 3, 2 a 1). Poznámka: Pokud hraje méně než 4 hráči, použijte tyto bonusové karty: 3 hráči: ; 2 hráči: karet vítězných bodů je umístěno v jednom balíčku na okraj hrací plochy. 5 karet kol (A-E) je rovněž seřazeno do jednoho balíčku (nahoře A, pak B, C, D, E). 114 akčních karet (s červeným rubem) je zamícháno a umístěno jako balíček pod vykládací plochu. Každý hráč obdrží 6 karet a aniž by se na ně podíval, položí je před sebe na stůl. Toto bude jejich zásoba kostek pro první kolo (viz dále). Podle počtu hráčů vyložte následující počty akčních karet lícem nahoru vedle karet nabídky: 2 hráči 7 3 hráči 10 4 hráči 13 Rozmístění 7, 10 nebo 13 akčních karet: Prvních 6 karet je umístěno po jedné do řady odshora dolů. Při hře 4 hráčů proveďte totéž s dalšími 6 kartami (tedy celkem 12). Poslední karta je umístěna podle svého čísla. Seřaďte bonusové karty všech 7 typů do balíčku v sestupném pořadí. Umístěte karty vítězných bodů. Seřaďte karty kol ve vzestupném pořadí. Zamíchejte akční karty a dejte 6 každému hráči (ponechte je zakryté). Při hře 2/3/4 hráčů vyložte 7/10/13 akčních karet lícem nahoru do nabídky. Možná startovní nabídka při hře 3 hráčů. Příklad: Pokud má poslední karta číslo 6, umístěte ji vedle karty nabídky 6. Ve hře 3 hráčů jsou takto rozmístěny zbývající 4 karty. 3
4 PRŮBĚH HRY Hra se hraje na pět kol (A až E). Každé kolo se skládá ze šesti tahů. Počínaje začínajícím hráčem a dále ve směru hodinových ručiček si každý hráč vezme ze svého balíčku akčních karet dvě horní karty a podívá se na jejich kostky (všechny ostatní informace na těchto dvou kartách jsou ignorovány!). Začínající hráč odloží jednu z těchto dvou karet lícem nahoru na společný odhazovací balíček a s použitím čísla uvedeného na kartě provede jednu ze šesti možných akcí (viz dále). Poté je na tahu další hráč. Tento hráč rovněž odloží jednu kartu lícem nahoru na odhazovací balíček a provede akci, atd. Jakmile mají všichni hráči odehraný tah, začíná další tah. Hráči si doberou ze svého balíčku další jednu kartu, takže mají v ruce znovu dvě. Hra pokračuje tímto způsobem až do posledního, šestého tahu kola, kdy hráči odehrají svou poslední akční kartu. PRŮBĚH HRY 5 kol, každé po 6 tazích V herním pořadí každý hráč odhodí jednu ze dvou akčních karet a provede s použitím čísla kostky na kartě jednu ze šesti možných akcí. Dívejte se pouze na kostku! Je nezbytné zahrát kostku, tedy akční kartu, pro každou akci. Šest možných akcí je popsáno na následujících třech stranách. 4
5 Akce 1: Vzít si kartu z nabídky Hodnota kostky na odhozené akční kartě určuje, ze které řady si může hráč vzít kartu (od 1 do 6). Karty získané z nabídky jsou vždy umisťovány pod kartu projektu. Pod hráčovu kartu projektu nesmí být umístěny více než tři karty. Poznámka: Pokud již hráč má pod svou kartou projektu vyloženy tři karty, musí jednu z nich odstranit, aby sem mohl umístit novou kartu. Akce 2: Umístit projekt do panství Hodnota kostky na odhozené akční kartě musí přesně odpovídat hodnotě na jedné z karet vašich projektů. Vezměte jednu kartu projektu s odpovídajícím číslem a přemístěte ji do svého panství (tedy pod kartu panství). Stejné typy karet jsou v panství skládány na sebe; různé typy karet jsou vykládány vedle sebe. Cílem je mít na konci hry v panství 3 karty stejného typu, což hráči přinese odpovídající počet vítězných bodů (uvedených ve spodní časti karty). Při umístění projektu na panství hráč ihned získá jeden bonus, jak je vysvětleno od strany 9 dále. Vzít si 1 kartu Hodnota kostky odpovídá řadě. Umístěte kartu pod svůj projekt. Poznámka: Najednou nelze mít více než 3 projekty! Umístit 1 projekt Hodnota kostky odpovídá číslu projektu. Umístěte kartu pod svou kartu panství. Na konci hry přinesou tři budovy nalevo 3 vítězné body, tři pastviny uprostřed 4 body a tři kláštery napravo pak 6 vítězných bodů. 5
6 Akce 3: Prodat zboží Hodnota kostky na odhozené akční kartě určuje, který typ zboží (světle, středně nebo tmavě hnědé) můžete prodat. Hráč přesune všechny karty s odpovídající hodnotou ze své zásoby napravo od své karty panství tak, aby byly vítězné body viditelné. Navíc si ze zásoby vezme kartu stříbra za každou takto prodanou kartu. Nakonec hráč, jenž prodával zboží, obdrží kartu začínajícího hráče, a to lícem dolů (tedy otazníkem nahoru). Poznámka: Při prodeji zboží hráč vždy obdrží kartu začínajícího hráče (lícem dolů). Toto se rovněž stane, i když někdo použije obchod (viz dále). Prodat zboží Hodnota kostky určuje typ zboží, který lze prodat. Vezměte si 1 stříbro za každé prodané zboží. Prodejce rovněž obdrží (lícem dolů) kartu začínajícího hráče. Důležité! Herní pořadí probíhajícího kola tímto není změněno. Akce 4: Doplnit dělníky do 2 karet Bez ohledu na hodnotu akční karty doplňte svůj počet dělníků jen do 2. Pokud tedy máte jednoho dělníka, vezměte ze zásoby jednoho, nemáte-li žádného, vezměte si dva. Doplnit dělníky do 2 +1 nebo +2 karty dělníků (na hodnotě kostky nezáleží!) 6
7 Akce 5: Vzít si 1 stříbro Bez ohledu na hodnotu akční karty si vezměte ze zásoby jedno stříbro. Vzít si 1 stříbro +1 stříbro (na hodnotě kostky nezáleží!) Akce 6: Vyměnit dělníky a/nebo stříbro za vítězné body Bez ohledu na hodnotu akční karty vyměňte dělníky a/nebo stříbro za vítězné body. Vraťte libovolný počet karet dělníků a/nebo stříbra zpět do zásoby, vydělte celkový počet karet 3 a vezměte si výsledný počet vítězných bodů. Umístěte vítězné body nalevo od své karty panství tak, aby byly vítězné body viditelné. Vyměnit dělníky/ stříbro za vítězné body Odhoďte libovolný počet dělníků/stříbra a získejte 1 vítězný bod za 3 karty (na hodnotě kostky nezáleží!) Příklad: Tom vrátí do zásoby 5 dělníků a 1 stříbro a vezme si za to 2 vítězné body. Dělníci Po odhození akční karty může hráč vrátit do zásoby kartu dělníka a změnit hodnotu odhozené karty o 1 nahoru nebo dolů. Změna z 1 na 6 nebo ze 6 na 1 je možná a stojí jednoho dělníka. Je možné použít více dělníků a změnit hodnotu kostky o více než o 1. Každou kartou dělníka je možné změnit hodnotu kostky o ±1 (a z 6 na 1 a obráceně) Příklad: Marta může s použitím dvou karet dělníků změnit 2 na 6. 7
8 Stříbro Navíc ke své běžné akci můžete jedenkrát za tah koupit z balíčku 3 nové akční karty zaplacením 3 karet stříbra do zásoby. Toto může nastat před, během nebo po provedení obvyklé akce. Vyberte pouze jednu z nově koupených karet: - Buď ji umístěte jako nový projekt pod svou kartu projektu (pamatujte na limit 3 karet!). - Nebo ji použijte jako akci, odhoďte ji a použijte hodnotu kostky na provedení další akce. V obou případech odložte zbývající dvě koupené karty na odhazovací balíček, nebudou použity! Příklad: Iva odhodí jednu ze dvou karet, které má v ruce, a umístí na své panství hrad. Poté zaplatí 3 karty stříbra a koupí si z balíčku horní tři karty (uprostřed funkce jejího hradu). Vybere jiný hrad a umístí jej jako svůj nový projekt. Poté provede funkci dříve umístěného hradu a umístí do na své panství právě koupený hrad. Nakonec použije funkci tohoto nově umístěného hradu, aby si vzala z nabídky další hrad, který položí pod svou kartu projektu. Jednou za tah může hráč za 3 stříbra koupit 3 akční karty. Použijte jednu z karet: Buď jako nový projekt nebo jako další akční kartu (s použitím kostky)! Pozor! Nezapomeňte na svou pravidelnou akci! 8
9 Kdykoli na své panství umístíte projekt, ihned vyhodnoťte následující bonusovou funkci: Doly: Když na své panství umístíte důl, vezměte si ze zásoby dvě karty stříbra a přidejte si je do svého skladu. Doly: +2 stříbra Znalosti: Když na své panství umístíte kartu znalostí, vezměte si ze zásoby dva dělníky a přidejte si je do svého skladu. Nezáleží na tom, kolik dělníků již vlastníte. Poznámka: Karty stříbra a dělníků nejsou ve hře omezeny. Pokud je jejich zásoba vyčerpána, použijte nějakou náhradu. Lodě: Když na své panství umístíte loď, vezměte si ze zásoby jednu kartu zboží z jednoho ze dvou balíčků a přidejte si ji do svého skladu. Poznámka: Pokud je jeden z balíčků vyčerpán, rozdělte ten zbývající na poloviny, aby byly opět dva. Pokud doberete všechno zboží, smůla! Nedostanete nic! Pastviny: Když na své panství umístíte pastvinu, vezměte si ze zásoby jednu kartu zvířete z jednoho ze dvou balíčků a přidejte si ji do svého skladu. (Pouze jeden balíček? Přečtěte si poznámku pro Lodě.) Znalosti: +2 dělníci Lodě: +1 zboží Pastviny: +1 zvíře 9
10 Budovy: Když na své panství umístíte budovu, ihned vyhodnoťte její funkci. Důležité! Ke trojici mohou náležet libovolné tři budovy (různé typy budov nebo budovy stejného typu). Tesařská dílna: Vezměte si z nabídky libovolnou kartu budovy nebo znalosti a umístěte ji jako projekt. Tesařská dílna: +1 budova nebo +1 znalost Kostel: Vezměte si z nabídky libovolnou kartu dolu nebo hradu nebo kláštera a umístěte ji jako projekt. Tržiště: Vezměte si z nabídky libovolnou kartu lodě nebo pastviny a umístěte ji jako projekt. Poznámka: Pokud umístíte na své panství tesařskou dílnu, kostel nebo tržiště a v nabídce není příslušná karta, máte smůlu, nedostanete nic. Strážní věž: Vezměte si z nabídky kartu 1 vítězného bodu a položte ji nalevo od své karty panství. Vítězné body musí zůstat viditelné. Kostel: +1 klášter nebo +1 hrad nebo +1 důl Tržiště: +1 pastvina nebo +1 loď Strážní věž: +1 vítězný bod Banka: Vezměte si ze zásoby 3 karty stříbra a umístěte je do svého skladu. (Není v zásobě dostatek stříbra? Přečtěte si poznámku pro Znalosti.) Banka: +3 stříbra 10
11 Stodola: Vezměte si jednu kartu zboží nebo zvířete z jednoho ze 4 lícem nahoru otočených balíčků a umístěte ji do svého skladu. (Viz poznámku pro Lodě.) Obchod: Prodejte ze svého skladu jeden typ zboží. (Viz Akce 3: Prodat zboží.) Stodola: +1 zboží nebo +1 zvíře Obchod: prodej 1 typu zboží Radnice: Ihned umístěte na své panství další projekt (s jeho bonusem). (Poznámka: Pokud nemáte jiný projekt, máte smůlu! Radnice vám nepřinese žádný bonus.) Radnice: umístěte 1 další projekt Hrady: Po umístění hradu na své panství ihned zahrajte volnou akci, jako byste odhodili akční kartu s libovolnou hodnotou kostky. Mohli byste například umístit další projekt (s následným bonusem) nebo si vzít kartu z nabídky, nebo nebo Kláštery: Kláštery nemají po vyložení na panství žádnou okamžitou funkci, ale přináší dvě výhody: - Divoká karta: Klášter může být umístěn k jinému typu karet (toto jinak není dovoleno!) a stává se po zbytek hry touto kartou. Poznámka: Klášter nepřejímá bonusovou funkci. Hrady: +1 volná akce Kláštery: nemají okamžitou funkci, ale: - Divoká karta (kláštery mohou být přidány k libovolnému typu karet) 11
12 Kláštery vždy umisťujte za ostatní karty, čímž skryjete symbol 6 vítězných bodů. Změna funguje i obráceně: Pokud položíte jiný typ karty na jeden či dva kláštery, kláštery se po zbytek hry změní na tento typ karty. - 6 vítězných bodů: Na konci hry má trojice složená pouze z klášterů hodnotu 6 vítězných bodů. Další důležitá pravidla pro umisťování projektů: - Jakmile jsou karty umístěny na panství, není možné je dále přemisťovat. - První hráč, který dokončí trojici určitého typu, obdrží ze zásoby bonusovou kartu (v hodnotě 1 vítězného bodu na konci hry). Hráč si tuto kartu položí nalevo od své karty panství tak, aby vítězné body byly viditelné. - Každý hráč obdrží za dokončení trojice jeden z bonusů pro současné kolo. Každý hráč si bonus vybere. Například v kole A je možné získat buď 3 vítězné body, 2 zboží, 2 zvířata, 3 stříbra, nebo 3 dělníky. V kole D si můžete vybrat 2 stříbra, 2 dělníky, nebo 1 dělníka + 1 stříbro. Klášter je po zbytek hry považován za důl. - 6 vítězných bodů (za trojici samých klášterů) Karty panství nemohou být přemisťovány. První trojice daného typu znamená odpovídající bonusovou kartu (=1 vítězný bod) Každá trojice znamená jeden z bonusů každého kola. 3 vítězné body 2 zboží 2 zvířata 3 dělníky 3 stříbra 12
13 - První hráč, který má na svém panství karty všech 7 typů, získá ihned horní kartu z balíčku všech 7 typů (tedy 4, 3, 2 nebo 1 bod na konci hry). Hráč si tuto kartu položí nalevo od své karty panství tak, aby vítězné body byly viditelné. Například první hráč při hře 3 hráčů obdrží kartu se 4 body, druhý získá 2 a třetí pak 1 bod. - Při vykládání čtvrté karty stejného typu na panství začněte novou trojici. (Může být na konci hry rovněž obodována, bude-li dokončena.) Konec kola Po odehrání šesti tahů, poté, co všichni hráči zahráli své karty, končí kolo. Připravte se na další kolo: - Všechny karty zbývající v nabídce jsou odhozeny. - Do nabídky je vyloženo 7, 10 nebo 13 nových karet, jak je vysvětleno v Přípravě hry. (V případě nutnosti zamíchejte odhozené karty a vytvořte nový dobírací balíček.) - Karta právě skončeného kola je vložena naspod balíčku, čímž je odkryta karta nového kola. - Všichni hráči si z dobíracího balíčku vezmou nových 6 karet, položí je jako balíček před sebe a do ruky si vezmou dvě karty. (V případě nutnosti zamíchejte odhozené karty a vytvořte nový dobírací balíček.) Všech 7 typů karet v panství přináší bonusovou kartu všech 7 typů (4/3/2/1 vítězný bod) Čtvrtá karta stejného typu otevírá novou trojici Kolo končí po 6 tazích: - odhoďte z nabídky zbývající karty - do nabídky vyložte 7, 10 nebo 13 nových karet - změňte kartu kola - doberte 6 akčních karet a vytvořte si dobírací balíček 13
14 - Hráč, který vlastní kartu začínajícího hráče, ji otočí lícem nahoru. Toto bude začínající hráč pro celé kolo. Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Pokud je karta začínajícího hráče stále lícem nahoru, je předána dalšímu hráči ve směru hodinových ručiček, který se stane novým začínajícím hráčem. KONEC HRY Hra končí po pátém kole (E). Navíc k vítězným bodům získaným za trojice, bonusy, karty vítězných bodů a prodané zboží obdrží každý hráč body za zvířata: - 4 různá zvířata 4 vítězné body - 3 různá zvířata 2 vítězné body - 2 různá zvířata 1 vítězný bod - nový začínající hráč KONEC HRY Po 5 kolech hra končí +4/2/1 vítězných bodů za 4/3/2 různá zvířata Příklad: Marie má 3 ovce, 2 krávy a 1 slepici. Získá za ně 3 vítězné body (2 za ovci + krávu + slepici, 1 za ovci + krávu; nic za samotnou slepici). Hráč vlastnící kartu začínajícího hráče (lícem či rubem nahoru) získá 1 vítězný bod. Hráč s největším počtem vítězných bodů se stane vítězem. V případě shody vítězí hráč s více kartami v zásobě (tedy dělníky + stříbrem + neprodaným zbožím + nepoužitými zvířaty). V případě další shody má hra více vítězů. Karta začínajícího hráče: +1 vítězný bod Hráč s nejvíce body vítězí 14
15 SOLITÉRNÍ VARIANTA Jeden hráč se postaví proti Filipovi (tedy Fiktivní Inteligenci Lehce Imitující Protihráče, čili virtuálnímu hráči). Platí všechna základní pravidla s následujícími výjimkami: Použijte pouze 2 bonusové karty všech 7 typů (jako ve hře 2 hráčů, tedy 3 a 1). V každém kole rozmisťujte do nabídky 7 karet (jako při hře 2 hráčů). Do zásoby si vezměte jedno stříbro, jednoho dělníka, jedno zboží a jedno zvíře. Pro Filipa nachystejte 5 balíčků karet: první se 3 kartami, další se 4, pak 5, 6 a 7 kartami (čili jeden balíček na kolo, pro každé další kolo o jednu kartu více). Tři karty prvního balíčku otočte a roztřiďte podle typu. Toto je Filipovo základní panství. Kláštery jsou vždy umisťovány jako samostatný typ, nikdy nejsou přidávány k jiným kartám. Za každý Filipův klášter získáte ze skladu kartu 1 vítězného bodu. Poznámka: Pokud Filip dostane čtvrtou kartu stejného typu, rovněž s ní zahájí novou trojici. Pokud Filip dokončí trojici dříve než vy, obdrží odpovídající bonusovou kartu. Toto platí také pro bonusovou kartu všech 7 typů. Po umístění Filipových karet se nevyhodnocují žádné další funkce. Nedostává dělníky, stříbro, zboží, ani zvířata. Nedostává další akce, ani výhody za umístění budov nebo hradů. Také nedostává žádné bonusy za kolo. SOLITÉR Příprava jako pro 2 hráče Vezměte si 1 dělníka, 1 stříbro, 1 zboží a 1 zvíře Připravte pro Filipa 5 balíčků s 3/4/5/6/7 kartami Položte a roztřiďte pro Filipa jeden balíček pro každé kolo Nezapomeňte: Vezměte si 1 bod za každý z Filipových klášterů Filip získává bonusy za dokončení trojic a všech 7 typů 15
16 Na začátku každého kola je Filipův balíček rozmístěn na jeho panství (což mu může přinést bonusy). Poté odehrajte svých 6 akčních karet jako obvykle, se všemi výhodami ze základní hry. Důležité! Na konci každého kola porovnejte své vítězné body s Filipovými: Pokud má Filip více vítězných bodů než vy, ihned vítězí a hra končí. Pokud máte stejně nebo více bodů než Filip, hra pokračuje do dalšího kola. Pokud máte stejně nebo více vítězných bodů na konci hry, vyhráváte! Odehrajte obvyklým způsobem svých 6 karet Důležité! Po každém kole porovnejte vítězné body: Pokud má Filip více, ihned vítězí! Poznámka: Když porovnáváte vítězné body na konci kola, nezapomeňte přičíst všechny body získané za zvířata. Karta začínajícího hráče není v solitérní hře použita. Překlad: Michal Kohoutek Autor a vydavatel by rádi poděkovali mnoha testovacím hráčům za jejich pomoc a rady, obzvláště skupinám z: Bacharachu, Bad Aiblingu, Bödefeldu, Grassau, Gengenbachu, Oberhofu, Offenburgu, Reutte, Siegsdorfu a Stephanskirchenu. Pokud máte dotazy nebo připomínky k této hře, kontaktujte nás na: Ravensburger USA, Inc. 1 Puzzle Lane Newton, NH info@aleaspiele.de Stefan Feld 2016 Ravensburger Spieleverlag
MYŠLENKA HRY KOMPONENTY HRY. Autor: Stefan Feld. Myšlenka hry
Autor: Stefan Feld Burgundy Jedinečná budovatelská hra o pastvinách, zboží a kostkách MYŠLENKA RY Ú dolí Loiry v průběhu 15. století. V rolích vlivných princů zasvěcují hráči své snahy rozvážnému obchodu
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceMichael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VíceAFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
VíceMichael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VíceVážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť
PRAVIDLA HRY Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť... se jejím vydáním plní jeden z mých životních snů;... hra vyjadřuje můj hluboký vztah k
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VíceAutoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL
Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:
VíceVYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VíceCÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceCíl y. Počet áčů. Cíl é skóre
Stev Aram i Mathieu L e Pravidla y Úvod Je cirkusová sezóna. Principálové velí chvátat od štace ke štaci, protože kdo rychleji přepraví svůj cirkus, má pak víc času na přípravu grandiózního vystoupení.
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceKUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VíceMateriál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek
Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání
VíceCÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
Vícee ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
VíceCíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
VíceThe Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VíceCAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
VíceNa počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale
VíceStavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceNile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
VíceHerní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
VíceNapínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.
CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp
VíceMožné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
VíceNotre Dame. Stefan Feld
HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VícePRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla
PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí
VíceAutoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
VíceÚvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceKaretní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové
VíceHerní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).
V této hře budete pokoušet své štěstí v roli pirátů snažících se nahromadit co největší lup. Ale pozor! Budete-li chamtiví příliš, přijdete o všechno! Hra Karty mrtvého muže je určena pro 2 až 4 piráty
VícePravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceDva proti fazolové mafii MOTIV HRY
Obsah: Dva proti fazolové mafii Hráči: 1-2 Věk: 12+ Doba hraní: 30-60 minut 20x Blaue Bohnen (Modrý) 19x Kidneybohnen 18x Feuerbohnen (Ohňový) 16x Puffbohnen (Bouchací) 16x Saubohnen (Prasečí) 14x Brechbohnen
VíceHabermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceHabermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
VíceZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
VíceKomponenty a příprava hry
Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
VícePočet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let
Úvod Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let Dokážete vybudovat největší vlakovou linku v Japonsku? Nyní máte šanci to zjistit! Trains je hra na principu deckbuilding, ve které se snažíte
VíceJe čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.
Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou,
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
VíceLER 2892-ALBI. 1 8 15 min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle
LER 2892-ALBI Mysli a spojuj! 1 8 15 min vĕk 8+ Karetní hra Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle Hra obsahuje: 45 obrázkových karet 45 slovních karet 8 karet Nový start 2 karty Super start Příprava hry
VíceAkční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.
Vysvětlivky Tyto vysvětlivky shrnují základní pojmy a měly by ulehčit pochopení hlavně novým hráčům. Díky obrovskému množství kombinací různých karet se může vyskytnout mnoho zvláštních případů, které
VíceTHE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
VíceHra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
VíceAMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
VícePřed první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
Více0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry
herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích herní materiál 1 herní plán 35 figurek dělníků (8 ve čtyřech barvách hráčů, tyrkysové a 1 černá) 8 označovacích figur (po ve čtyřech barvách hráčů) 48
VícePOWER GRID FRIEDEMANN FRIESE
POWER GRID FRIEDEMANN FRIESE PRVNÍ JISKRY Obsah hry 2 1 1 6 destiček (4 pro 2-6 hráčů, 1 pro 4-6 hráčů (označená), 1 pro 5-6 hráčů (označená)) 2 1 skladovací deska se stupnicemi pro velikost klanu (1-15)
Více