verze 11 Výukový manuál SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "verze 11 Výukový manuál SOFTconsult spol. s r. o., Praha"

Transkript

1 verze 11 Výukový manuál SOFTconsult spol. s r. o., Praha

2 2 Výukový manuál Informace obsažené v tomto textu mohou podléhat změnám bez předchozího upozornění. copyright SOFTconsult spol. s r.o. Praha Všechna práva vyhrazena. je ochrannou známkou firmy softtech Software Technologie GmbH, SRN. je ochrannou známkou firmy SOFTconsult spol. s r.o. Praha. Jména ostatních firem nebo produktů uvedených v textu mohou být ochrannou známkou příslušných vlastníků. Úvodní celosvětové logo je interpretací projektu Ing. arch. Vladimíra Nováka, Projekční kancelář AGN s.r.o., Ústí nad Labem, Česká republika

3 Výukový manuál 3

4 4 Výukový manuál Obsah Obsah Úvod Spuštění SPIRITu Ovládání SPIRITu Nastavení parametrů výkresu Založení fólií Uložení připraveného souboru jako prototypového výkresu Z-Báze, Z-Výška Kreslení ve SPIRITu 2D Uchopování charakteristických bodů Architekt 2D Nakreslení stěn Vkládání oken a dveří do šikmých stěn Konstrukce zalomeného ostění u vstupních dveří Odstraňování vložených oken a dveří Dodatečné úpravy stěn a změny v půdoryse Změny vlastností Výběrová kritéria pro editační příkazy Identifikace elementu Používání různých druhů čar Kótování Nastavení kótovacích jednotek a způsobu kótování Autokóta Šrafování Šrafura neasociativní Texty Měření Symboly D Zobrazení Využití pohledu a vhodného výběru katalogu při zpracování TZB Situace ve SPIRITu Multi okna Referenční výkresy Možnost otevření více výkresů současně SPIRIT 3D Přechod mezi 2D a 3D elementy transformace v modulech MANAGER a 3D-OP Konstrukce střechy nakloněné polygony a desky, otvory v nakloněných plošných elementech Úpravy polygonů - editační příkazy ve 3D Elementy 3D / válec / konstrukce obloukového vikýře, umísťování kreslící roviny D Spirit / Elementy / plošné 3D elementy Nové funkce SPIRITu 3D ve verzi Rozpad Použití SPIRITu 3D a modulu SWEEP Konstrukce lampy Tažení 3D Elementů Využití funkcí O2C player pro zobrazení 3D objektu Projektování v ZAK Databáze oken a dveří...86

5 Výukový manuál Ostění Kótování Prostory Stropy Generování 2D výkresu a 3D modelu Gen 2D Gen 3D Střešní konstrukce Definice linie obrysu střechy - příkaz Def Konturu Konstrukce střechy Def Střechu Změny Dřevěná konstrukce Schodiště Řez objektem Údržba Legendy Legenda místností Legenda oken Model terénu TIN Modelář Výřez polygonu Výřez Archivace a výstupy Funkce Zip & Go Export alfanumerických dat funkce Kopie Data Tisk výkresů příkaz Plotter do PDF Do BMP Do schránky Náhled Tabulka per Rámeček výkresu Současný tisk rastrových a vektorových formátů Tisk více souborů funkce Batch plot Export dat do O2c formátu Vkládání rastrových obrázků map Použití SPIRITvis Raytracing realistická simulace osvětlení budovy Průchod budovou Vybavování zařizovacími předměty a texturami Exporty do souboru...147

6 6 Výukový manuál 1 Úvod Cílem tohoto textu není nahradit manuál kompletním výkladem jednotlivých funkcí programu SPIRIT, ale na příkladech vysvětlit postup projektování (kreslení a modelování) AEC systémem SPIRIT verze 11. Výukový manuál vznikl speciálně pro SPIRIT 11 českou lokalizaci spoluprací Ing. Renaty Hoďánkové a Ing. Petra Randuly. Text je rozdělen do 3 částí: 2D SPIRIT část zaměřená na kreslení 2D ( 2,5D ) projektu 3D SPIRIT část věnující se použití základních 3D elementů a funkcí při vytvoření modelu stavby ZAK projektování zónově orientované projektování propojené s databázemi stavebních prvků Ve všech třech částech je zpracováván stejný půdorys - jednoduchý rodinný dům. V první části vytvoříme čárový půdorys, v části 3D vymodelujeme vnější obálku objektu (stěny a střechu) a v části věnované ZAK využijeme projektování elektronické skici a z ní následné vygenerování 2D formy a 3D modelu. Budeme tak moci porovnat jak postup, tak i výsledky, a samozřejmě i přednosti a nedostatky, jednotlivých postupů.

7 Výukový manuál 7 2 Spuštění SPIRITu Spuštění SPIRITu je možné buď přes hlavní panel Windows a volbu Start/Programy/STI Inc a zde ve skupině programů volba Spirit 11, nebo výběrem ikony na ploše. Oběma způsoby se vyvolá okno (viz obr.) Zadejte Jméno nového výkresového souboru. Výběr již existujícího souboru probíhá z oblasti hledání (složka, umístění souboru na disku), založení nového výkresu v oblasti hledání (umístění souboru) však musí být doprovázeno volbou prototypového výkresu (pracovní prostředí, hlavičkový papír, na nějž kreslíme výkres) - volba Použít prototypový výkres a jeho výběr tlačítkem Prototyp. Okno pro výběr prototypového výkresu je na obrázku. Vysvětlení pojmu Prototypový výkres Prototypový výkres je pracovní prostředí, ve kterém projektujeme náš objekt. Může obsahovat rámeček, popisku, ale i přednastavené pracovní prostředí například založené kreslící fólie, přednastavené kreslící jednotky, optimálně nastavené parametry kótování apod.. Prototypové výkresy jsou plnohodnotné výkresy, jsou pro lepší orientaci pouze uloženy ve speciálním adresáři STI\SPIRIT\PROTOTYP. Vytvoření vlastního prototypového výkresu je popsáno v dalším textu. Ovládání SPIRITu Vzhled základní obrazovky SPIRITu verze 11 se výrazně liší od předchozích verzí. Obrázek zachycuje pracovní prostředí SPIRITu 11. Ve SPIRITu 11 však můžete pomocí kláves [Ctrl]+[d] změnit moderní vzhled menu na klasický a obráceně. Toto je vhodné zejména pro uživatelé, kteří pracovali se staršími verzemi SPIRITu.

8 8 Výukový manuál Pracovní prostředí SPIRITu 11 moderní styl menu

9 Výukový manuál 9 3 Ovládání SPIRITu Myš Levé tlačítko výběr v menu, výběr prvku, potvrzení ANO Prostřední tlačítko uchopovací funkce konkrétních bodů (viz dále) Pravé tlačítko návrat ve struktuře menu zpět, přepínání základních menu Funkce a Kreslit ve 2D SPIRITu a 3D Elementy a 3D Edit ve 3D SPIRITu., odpověď NE, KONEC Kolečko na myši Máte li myš s kolečkem, lze toto použít pro zoomování a rolování obrazovky. Pro rolování stiskněte zároveň klávesu [Shift] nebo [Ctrl]. Vzhled obrazovky Příkazy jsou sdruženy v menu. SPIRIT má menu dvě klasické a roletové. Klasické menu se obvykle nachází v levé části obrazovky (lze jej ale přesunout), roletová menu se spustí kliknutím na příslušnou volbu v horní liště. Klasické menu Klasické menu obsahuje funkce, nastavení, přepínače a nástroje sloužící k ovládání SPIRITu. Lze je vyvolat buď výběrem myší, nebo stisknutím funkční klávesy F1-F10 (nebo SHIFT+funkční klávesa). Aby byla funkční klávesa na levé straně každé položky zobrazena, musíte přepnout na klasický styl menu pomocí kláves [Ctrl]+[d]. Přepínání 2 hlavních menu (v případě SPIRITu 2D hlavního menu Kreslit a Funkce) je možné pravým tlačítkem myši. Roletové menu V jednotlivé volby roletového menu sdružují příkazy společného zaměření. Jednotlivé příkazy v roletách jsou doplněny ikonou. Ta je shodná s ikonou v ikonovém menu ( 2 řady ikon pod řádkem s roletovými menu), takže orientace je jednodušší a rychlejší. Většinu položek lze vybrat jak v menu roletovém, tak i v menu klasickém. Jsou však položky, které se nacházejí pouze v menu roletovém. Podrobný výklad všech příkazů lze nalézt v manuálu. My se v této chvíli zastavíme pouze u položek ovlivňujících vzhled obrazovky. Ty jsou sdruženy pod pojmem Okno a v následné vyvolané roletě Panely nástrojů. Položky menu vypne nebo zapne zobrazení klasického menu Kontextová ikonová lišta - vypne nebo zapne zobrazení kontextové ikonové lišty. Tato ikonová lišta zobrazuje ikonové příkazy podle aktuálně vybrané volby. Navigační panel vypne nebo zapne navigační panel. Navigační panel obsahuje tlačítka umožňující řízení obrazu přímo z obrazovky: šipky: posun obrazovky nad výkresem (jako šipky na klávesnici) střed šipek: centrování zobrazení (totéž klávesa HOME) W - vyvolání lupy (ve verzi 10 nebylo) I identifikace prvku (ve verzi 10 nebylo) V vyvolá menu 3D Zobrazení (ve verzi 10 nebylo) E vyvolá výkres v celém rozsahu (ve verzi 10 nebylo)

10 10 Výukový manuál O - okenní situace Orto: půdorys Paralel: paralelní projekce Persekt: perspktiva Přední: přední pohled Zadní: zadní pohled Levý: pohled zleva Pravý: pohled zprava M+, M-: zvětšení, zmenšení měřítka (funkce plynulého zoom je ve verzi 11 umožněna také myší viz dále) Panel souřadnic zapne nebo vypne panel souřadnic (obsahuje jméno aktuálního souřadného systému, souřadnice X, Y, úhel vektoru od počátku souř. systému, vzdálenost od počátku souř.systému a zobrazení Z-Báze a Z-Výšky) Stavový panel zapne nebo vypne zobrazení stavového panelu. Stavový panel obsahuje informace o určitých aktuálních nastaveních výkresu: Aktuální položka databáze (při používání ZAK projektování) Barva a název aktivní fólie Aktuální měřítko zobrazení Aktuální typ čáry Aktuální SET Panel přepínačů zapne nebo vypne panel přepínačů. Tento panel obsahuje tlačítka, která vypnou nebo zapnou příslušnou funkci: ZAK ZAK systém zap/vyp F prohledávaní fólií zap/vyp B krok kurzoru zap/vyp W kreslení stěn zap/vyp O ortogonální režim zap/vyp T zobrazení textů zap/vyp Š zobrazení šrafur zap/vyp L zobrazení tloušťky čar zap/vyp U zobrazení uživatelských čar zap/vyp D zobrazení kót zap/vyp V zobrazení výplní zap/vyp B zobrazení bitmap zap/vyp Lišta Zpět/Obnov ikona s tlačítky ke zrušení poslední akce a opětovnému vyvolání předtím zrušené akce. Upravit Tato volba slouží pro definování uživatelských ikonových lišt a klávesový zkratek (hotkeys).

11 Výukový manuál 11 Jednotlivá menu je možné přesunout do jiné části obrazovky, takže každý uživatel si může vytvořit pracovní plochu s vlastním uspořádáním.

12 12 Výukový manuál 4 Nastavení parametrů výkresu Prvním krokem před započetím práce je nastavení kreslících délkových a úhlových jednotek. Funkci Druh Kót a Druh Úhlu je možné vyvolat dvěma způsoby v klasickém menu Funkce příkaz Parametry nebo v roletovém menu Nástroje příkaz 2D Parametry. U délkových jednotek metrických je nutné nastavit také počet desetinných míst (po vypnutí volby Auto Počet se objeví volba Pevný Počet), u úhlových jednotek směr kladného počítání úhlů (Směr Hod Ruč). Jednotky je možné kdykoliv v průběhu práce změnit, rozměry budou automaticky přepočítány a kóty, pokud byly asociativní (viz dále kapitola Kótování) se změní. Je také možné prostřednictvím příkazu Rozměry Kót rozlišit jednotky, ve kterých jsou rozměry zadávány (Druh Kót) a ve kterých jsou kótovány. Důležitý krok k úspěšnému dokončení projektu je pravidelné zálohování práce. To zajistí automatické zálohování po určitém časovém intervalu - vytváření kopie výkresu s příponou.asv. Tato kopie výkresu se zachovává po dobu práce se SPIRITem a v případě nestandardního ukončení SPIRITu (výpadek proudu, technická závada na počítači) zůstává na disku zachována a je ji možné programem KOREKCE DAT znovu načíst do SPIRITu. Časový interval se nastaví příkazem Čas Ukládání v menu Parametry. 4.1 Založení fólií Principem práce ve SPIRITu je kreslení do fólií. Fólie můžeme chápat jako průsvitné blány. Na každou fólii kreslíme určitý technologicky svázaný stupeň stavby (např. ve zvláštní fólii budou základy, nosné zdivo, příčky, TZB, kóty atd.). Tak pouhým zapnutím či vypnutím fólie získáme snadno slepý výkres, výkres na úrovni prováděcího projektu, výkres základů. O počtu, pojmenování fólií a organizaci elementů do fólií rozhodujeme sami. Jsme omezeni pouze následujícími parametry: maximální počet fólií je (což je počet víc jak postačující) pro pojmenování fólií platí určitá pravidla, týkající se zejména používání neplatných znaků (*,?,., mezera ). Toto omezení platí proto, že s fóliemi můžeme pracovat i mimo výkres (ukládat na disk a následně načítat z disku) jako se samostatnými soubory s příponou.ly6 Fólie mohou být zapnuty (viditelné) nebo vypnuty. Právě kreslené elementy jsou umísťovány do fólie, která je právě aktivní a jejíž jméno je zobrazeno ve stavovém řádku. Práce s fóliemi je ve SPIRITu 11 možná dvěma způsoby - klasicky pomocí funkcí příkazu Fólie, nebo prostřednictvím příkazu Správa fólií z roletového menu Zobrazit, nebo přímo z nabídky příkazu Fólie. Správa fólií umožňuje lepší a přehlednější orientaci ve výkresových fóliích.

13 Výukový manuál 13 Přepínání mezi různými úrovněmi zpracování je možné zapínáním či vypínáním fólií, což může být v případě častého přepínání práce zdlouhavá. Je však možné určitou kombinaci fólií (a pohledu, či měřítka) uložit a kdykoliv ji jednoduše vyvolat. Nástrojem, který tuto operaci umožňuje, je příkaz Situace (klasické menu Funkce, nebo rychlá klávesa b ). Situací rozumíme pod určitým jménem uloženou kombinaci fólií (s měřítkem zobrazení). V případě, že chceme rychle vyvolat zobrazení např. 2. nadzemního podlaží, stačí pouze vyvolat situaci 2NP a zapne se kombinace všech fólií tak, jak byla nastavena v okamžiku použití volby + Situace nebo Aktualiz Situ. 4.2 Uložení připraveného souboru jako prototypového výkresu Vzhledem k tomu, že při projektování velmi často používáme stejné pracovní prostředí - základní nastavení jednotek a fólií, bylo by zdržováním pokaždé na počátku nového projektu znovu nastavovat vhodné parametry. Nastavené parametry je možné si uložit jako hlavičkový papír, na kterém budou nové projekty vytvářeny. Hlavičkový papír se nazývá prototypový výkres a od běžných výkresů se liší pouze tím, že je uložen v jiném adresáři (složce) - STI\SPIRIT\PROTOTYP. Před otevřením nového výkresu stačí v dialogovém okně (viz obr.) pouze vybrat vhodný papír a všechny parametry v novém výkrese budou automaticky nastaveny.

14 14 Výukový manuál 4.3 Z-Báze, Z-Výška Pohybujeme-li si v prostředí 2D SPIRITu, vytváříme projekt ze 2D elementů (čar, oblouků atd.). Můžeme ale těmto prvkům přiřadit třetí rozměr (Z), a vytvořit tak 2,5D model. Prvky jsou sice plošné, leží na úrovni Z-Báze, ale mohou mít přiřazenou i výšku (Z-Výška) a chovat se např. při viditelnosti jako plošné polygony. Použitím Z-Báze a Z-Výšky je možné kreslit vícepatrovou budovu (samozřejmě za současného použití příslušných fólií).

15 Výukový manuál 15 5 Kreslení ve SPIRITu 2D Kreslení 2D elementů ve SPIRITu je velmi jednoduché. Umístíme kurzor (myš) na kreslící plochu. Ta je standardně nastavena jako černá. Nechceme-li použít černý podklad, je možné barvu kreslícího pozadí změnit, a to pomocí příkazu v roletovém menu Nástroje Nastavení programu... a dále Zobrazení. Vlastní kreslení je pouze pohyb myši po kreslící ploše a ukazování bodů levým tlačítkem. Souřadnice bodů a vzdálenosti mezi jednotlivými body jsou zobrazovány v panelu souřadnic. Pohyb myši může být do jisté míry regulován, a to pomocí nástrojů z menu Rastry (hlavní menu Funkce, nebo roletové menu Nástroje, nebo rychlá klávesa [r]). Pohyb myši je možné regulovat jednak délkově volbou Krok Kurzoru, jednak směrově volbou Úhly Čar ( orto režim kreslení ). Krok Kurzoru zapíná pohyb myši po přesně definovaných vzdálenostech (definují se volbou Def Rastru Def Kurzoru) a je signalizován v panelu přepínačů tlačítkem S. Zde se také dá snadno zapnout (vypnout). Úhly Čar definují rozdělení plného úhlu na určitý počet směrů, ve kterých můžeme při ručním kreslení myší pohybovat. V panelu přepínačů je tato volba signalizována tlačítkem O (také se zde vypíná a zapíná). V menu Rastry je též možné definovat a zobrazovat 2 sítě pomocných bodů, které podkreslují kreslící plochu volby Rastr1, Rastr2, respektive Def Rastru. Zadávání vzdáleností souřadné systémy, klávesa Mezerník Máme-li nastavené pracovní prostředí (fólie, jednotky, Z-Báze, Z-Výška, aktivní fólie), můžeme začít kreslit. Je však nutné se nejprve ujistit, v jakém souřadném systému se pohybuji, případně nastavit správný. Ve SPIRITu je možné použít 2 souřadné systémy absolutní a relativní, oba ve variantě polární (vzdálenost, úhel) nebo kartézské (vzdálenost x, vzdálenost y). Navíc lze použít zadání formou Směr/Vzdálenost (určení směru kurzorem a zadání vzdálenosti z klávesnice). Informace o tom, který souřadný systém je právě teď aktuální, najdeme na panelu souřadnic

16 16 Výukový manuál společně se souřadnicemi kurzoru x, y. Přepínání mezi jednotlivými systémy je možné rychlou klávesou INSERT nebo přes roletové menu Nástroje Souřadný systém. Délka kreslené čáry, tzn. vzdálenost bodů se zadá v aktuálním souřadném systému stiskem klávesy Mezerník. V relativním souřadném systému se vzdálenost udává k naposledy zadanému bodu (tzn. např. prvnímu bodu čáry), v absolutním souřadném systému se poloha zadává k absolutnímu počátku. Chceme-li polohu příčky umístit relativně k již existujícímu rohu stěn, potřebujeme nastavit souřadný systém relativní a umístit do daného rohu VZTAŽNÝ BOD, ke kterému bude poloha prvního bodu příčky vztažena. Příkaz Vztažný bod se nachází v menu Měření, ale vzhledem k častému používání je vhodné používat jeho vyvolání rychlou klávesou *. Navíc vyvolání pomocí rychlé klávesy neukončí právě prováděné kreslení. 5.1 Uchopování charakteristických bodů Při projektování je také potřeba napojit kreslený element (stěnu) na již existující prvek (např. střed stávající stěny nebo kolmo na stávající stěnu). K uchopení charakteristického bodu slouží prostřední tlačítko myši. O tom, jaké charakteristické body budou prostředním tlačítkem uchopovány, rozhoduje nastavení přepínačů v menu Uchopení (rychlá klávesa x ). SPIRIT podle nastavených přepínačů vyhledá v prohledávací oblasti kolem kurzoru nejbližší bod odpovídající nastavení. Velikost prohledávací ( uchopovací ) oblasti kolem kurzoru se nastaví příkazem Uchop Vzdál a je možné ji (alespoň v začátcích pro orientaci) nechat kolem kurzoru zobrazovat jako čtvereček kolem kříže kurzoru zapnutím přepínače Zobrazit Prohl. Pozor na zapnutí uchopování bodu nejbližší - SPIRIT pak uchopí jakýkoli libovolný bod ležící na elementu nejblíže kurzoru.

17 Výukový manuál Architekt 2D Cílem následujících řádek je poskytnout stručný návod, jak nakreslit 2D stavební půdorys. K tomuto cíli lze účinně použít příkazy sdružené pod menu Architekt 2D. Toto menu lze vyvolat dvěma způsoby: z klasického menu Kreslit rychlou klávesou a Menu Architekt 2D je přístupné pouze v případě, že je vypnut přepínač ZAK v panelu přepínačů v opačném případě jsou přístupné volby databázově podporovaného projektování (ZAK) viz dále. Máme-li nastavenou kreslící fólii, Z-Bázi a Z-Výšku a souřadný systém, můžeme začít s kreslením. SPIRIT nabízí možnost kreslení stěn (2 až 4 rovnoběžných 2D čar s možnou výškou), vkládání oken, dveří a otvorů (vše formou 2D čar s nastavenými výškami) Nakreslení stěn Menu příkazu Architekt 2D se ve SPIRITu 11 výrazně změnilo, a to nejen organizací a pojmenováním jednotlivých voleb, ale především rozšířením nabídky kreslení stěn. Stěny je možné kreslit nejen jako dvě rovnoběžné čáry, ale i jako stěny sendvičové - volby Stěny 3 čáry/4 čáry. V tomto případě se v menu objeví další příkazy (viz obr.) sloužící k definici vrstev tloušťky jednotlivých vrstev a v případě středové vrstvy i vlastností jednotlivých čar (barva, tloušťka, druh čáry). Definovat tloušťku celé stěnové konstrukce a zapnout (vypnout) režim kreslení stěn lze: přepínačem W v panelu přepínačů

18 18 Výukový manuál rychlou klávesou w a zadáním v dialogovém řádku příkazem Tloušť Stěny v menu Architekt 2D Stěny jsou pak kresleny : vnější stranou Vnější vnitřní stranou Vnitřní osou celé stěny Osa stěny osou vnitřní vrstvy Osa Střed Vrstvy Výše uvedená nastavení lze přehledně zobrazit a nastavit pomocí příkazu Styl Stěny. Ten zobrazí na dialogový panel (viz obr.). Dané nastavení lze uložit pod konkrétním jménem (Styl stěny), takže je kdykoliv možné příslušnou stěnu vyvolat bez zbytečného opakovaného nastavování jednotlivých parametrů. Stěny jsou kresleny jako 2, 3 nebo 4 rovnoběžné čáry, jejichž vzdálenost (tloušťka stěny) je dána příkazem Tloušť Stěny, nebo pomocí příkazu Styl Stěny. Stěny jsou pak kresleny jednou stranou (jednou čárou stěny) nebo středem (osou) Vnější, Vnitřní, Osa Stěny. Režim kreslení se vztahuje také na kreslení oblouků a kružnic (příkaz Křivky) a Polygon (ten ale pouze ve speciálním případě zapnuté volby Obdélník)

19 Výukový manuál 19 Stěny a příčky Máme nakresleny stěny obvodového pláště a příčky a chceme do nich vložit okna a dveře. Zůstaneme v menu Architekt 2D a pro vložení oken použijeme volbu Okna. Vkládané okno je tvořeno 2D čarami. Umístění okna v Z směru a výška 2D čar jsou dány přepínači: Výška Parapet výška parapetu spodní hrana 2D čáry okna v obr. 900mm Výška Překlad horní hrana 2D čáry okna vztažená k podlaze (výška okna je dána rozdílem obou hodnot) v obrázku 2400mm Vkládáme-li okno s parapety, pak musíme jejich šířku zadat přes přepínače Šíř Parap Ex (parapet v exteriéru) a Šíř Parap In (parapet v interiéru). Na obrázku je zobrazeno okno s parapetem a bez parapetu. Okna s parapetem a bez parapetu

20 20 Výukový manuál V námi vytvářeném půdorysu (viz obr. níže) jsou vložena okna s parapety nulovými. Příkazem Tloušťka Skla se definuje vzdálenost dvou 2D čar v měřítku 1:1 (v reálných rozměrech), které v půdorysu znázorňují okno. Připravujeme-li tedy výkres pro výstup na papír v měřítku 1:100, ve kterém má být vzdálenost těchto čar 1mm, pak tloušťka skla je 100mm. Přepínače Rám a Tloušť Rámu jsou v případě oken vypnuté (Rám) a nastavené na hodnotu 0 (Tloušť Rámu). Ve SPIRITu 11 se objevuje u oken nové pojmy Hrubý otvor, Hloubka rámu a Podle stěny Tyto volby se objeví pouze v případě, že je aktivní volba Rám. Hloubka rámu a Podle stěny se vzájemně vylučují. Vliv těchto přepínačů je vysvětlen na obrázku. Další obrázek ukazuje vliv přepínače Hrubý otvor.

21 Výukový manuál 21 Okno může být do stěny vkládáno zadáním stran (zapnutý přepínač Strany) nebo zadáním středu okna a jedné strany, tzn. poloviny šířky okna (přepínač Strany vypnutý). Pro určení polohy okna vzhledem ke stávajícím konstrukcí používáme Vztažný bod a zadání vzdáleností přes mezerník (viz výše). Přepínače Stěny Otvory, Do Stěny a Skrz Fólie ovlivňují vztah stěny a do ní vkládaného okna. Chceme-li do výkresu vložit pouze grafickou značku okna bez jakéhokoliv vztahu ke stěně, pak je třeba vypnout přepínač Do Stěny. Má-li být okno umístěno do stěny, je třeba tento přepínač zapnout a přepínačem Skrz Fólie definovat fólii, ve které jsou příslušné stěny nakresleny. Přepínač Stěny Otvory poté ovlivňuje chování stěny po vložení okna. Stěna může být proražena (2D čáry přerušeny) v případě zapnutého přepínače, nebo je okno vloženo bez porušení 2D čar. První případ je vhodný zejména tehdy, jsou-li výkresy určeny pro tisk půdorysů. Pak je silná čáry stěny ukončena a okno je vykresleno tenkou čarou. V druhém případě by silná čára stěny probíhala průběžně oknem. Obrázky níže ukazují okna vložená s proražením otvoru v půdorysu a izometrii. Je z nich patrno, že nová funkce pro kreslení vícevrstvých stěn zobrazuje typ čáry (na obrázku vnitřní vrstva definována čárou typu izolace) se projevuje i v izometrii.

22 22 Výukový manuál Půdorys s vloženými okny Izometrie vícevrstvé stěny

23 Výukový manuál 23 Vícevrstvá stěna v izometrii V menu Dveře jsou obdobné volby jako u oken. Místo volby Rám je zde Zárubeň. Nabídka příkazů, stejně jako u oken, obsahuje příkaz Hrubý otvor. Význam všech těchto přepínačů je vysvětlen na obrázku. U dveří můžete definovat tloušťku a hloubku zárubně. Hloubka zárubně může být stejná jako šířka stěny parametr Podle Stěny, nebo může být definována pevnou šířkou Hloub Zárub (je-li parametr Podle Stěny vypnut). Rozdíl mezi parametry tloušťky a hloubky zárubně vysvětluje obrázek.

24 24 Výukový manuál Nabídka dveří je sjednocena pod volbu Typy dveří.

25 Výukový manuál 25 Při vkládání oken a dveří je nutno zdůraznit, že ve SPIRITU 11 bylo vykreslování zárubní sladěno s požadavky normy na zakreslení tenkých a silných čar. Ve SPIRITu 11 se také u dveří objevuje příkaz Styl Značky. Tato volba vyvolá nabídku 3 možných zobrazení otvírání dveří. Na obrázku je znázorněno zobrazení čarou v kombinaci s přednastaveným úhlem otvírání. Na tomto místě je třeba zdůraznit, že v této fázi pracujeme s 2D SPIRITem. To, co tvoříme není plnohodnotný 3D model, ale pouze 2,5D skica, s jejíž pomocí samozřejmě model můžeme vytvořit, jak bude vysvětleno v kapitole 3D. Zejména použitím ZAK projektování (viz další kapitoly) můžeme plně využívat skutečného stavebního projektování s použitím konkrétních stavebních dílů. Posouvání již vložených oken a dveří Chceme-li okna vložená s proražením otvoru ve stěně posouvat, nemůžeme použít klasického příkazu Posun (ten by pouze posunul o zadaný vektor vybrané elementy, nikoliv však otvor). Tato okna se posouvají dynamicky příkazem Táhnout (rychlá klávesa Alt+s) elementy protnuté výběrovým obdélníkem se stanou pružnými a natahují se (nebo zkracují) ve směru a délce vektoru protažení. Tímto způsobem lze také měnit rozměr okna, obdélník protažení pak musí protínat okno a stěnu.

26 26 Výukový manuál Posun okna ve stěně příkazem Táhnout V případě, že okna byla vložena bez proražení otvoru, lze okna libovolně posouvat a kopírovat (příkazy Posun a Kopie) o zadané vektory. Toto nastavení je však vhodné pro prostorové zobrazení modelu (dále je popsána možnost transformace 2D čar na 3D elementy), spíše než pro půdorysné zpracování projektu Vkládání oken a dveří do šikmých stěn Do této chvíle jsme vkládali okna (dveře) pouze do vodorovných nebo svislých stěn (stěn rovnoběžných s osami x,y). Jak budeme postupovat v případě vkládání otvorů do stěn šikmých? Možností je víc, je nutné podle konkrétních parametrů zvolit optimálnější postup. 1. použití polárních souřadnic při zadávání polohy okna V tomto případě musíme znát úhel natočení stěny. Jeho dodatečné zjištění je umožněno prostřednictvím příkazu Měření (Alt+m) Úhel Čáry. Poté klávesou INSERT přepneme na relativní polární souřadný systém a polohu a rozměry okna zadáváme formou vzdálenost a úhel. 2. otočení souřadného systému o známý úhel Jestliže chceme zadávat souřadnice v systému kartézském, pak je možné souřadný systém pootočit o známý úhel (viz Měření). Vlastní otočení provedeme prostřednictvím příkazu Rastry a volby Úhel. 3. otočení souřadného systému podle identifikované čáry Tato varianta je jen příjemnější obdobou předchozí. Nemusíme totiž úhel stěny zjišťovat, stačí pouze ukázat na danou stěnu (čáru) a souřadný systém se automaticky natočí (viz obr.). Funkce umožňující tento postup se nazývá Paralel (Shift+g) a najdeme ji v podmenu příkazu Geometrie (Alt+g). Malé x označuje směr kladné osy X, pomocí funkce Otočit v podmenu Paralel

27 Výukový manuál 27 je možné směr osy x otáčet, funkce Storno vrací do standardního natočení (X vodorovná, Y svislá) os. Zapnutí funkce Paralel je ve SPIRITu 11 identifikováno ikonou ve spodním ikonovém panelu přepínačů - viz obr. Natočení souřadného systému příkazem Paralel Konstrukce zalomeného ostění u vstupních dveří Vzhledem k tomu, že ve SPIRITu 2D se jedná pouze o kreslení, nikoliv vkládání skutečných stavebních prvků, tak jako je tomu při užívání SPIRITu ZAK, nelze vložit dveře (stále se jedná pouze o 2D čáry, nikoliv stavební díl) a automaticky zkorigovat stěnu do zalomeného ostění (stěny jsou také pouze 2D čáry). Zalomené ostění nakreslíme ručně, a to v těchto krocích: proražení otvoru do obvodového pláště vložení tenké stěny do proraženého otvoru (při zapnutém přepínači Korigovat v menu Architekt 2D také rychlá klávesa t ) vložení dveří do stěny

28 28 Výukový manuál Obr. Zalomené ostění Ve SPIRITu v.11 je v nabídce již dříve zmiňovaná zárubeň (viz.obr.). Je tedy možné k dosažení zalomení využít této nové volby. Na obrázku je znázorněn výsledek po nastavení parametrů zárubně. V této chvíli již umíme okna a dveře do stěny vložit. Jak postupovat, chceme-li okno ze stěny odstranit? Odstraňování vložených oken a dveří Prvním způsobem je použití příkazu Vymazat a příslušným výběrovým kritériem vybrat okno (dveře). Tím však pouze vymažeme vybraný element, stěna bude nadále přerušená. Pak bychom museli použít příkaz Úpravy/Spojit Stěnu a přerušené úseky spojit v jeden původní

29 Výukový manuál 29 element. Není vhodné přerušený úsek dokreslovat, to může být příčinou nemožnosti vložit do tohoto místa okno nebo dveře. Existuje rychlejší způsob, který vložené okno odstraní a přerušenou stěnu automaticky zacelí. Stačí v menu Architekt 2D/Okna (Dveře) použít volbu Odstranit a výběrovým obdélníkem daný prvek vybrat Dodatečné úpravy stěn a změny v půdoryse Často se stane, že stěnu (příčku) vymažeme a zbude po ní mezera (způsobená korekcí) v místě napojení na jinou stěnu. Nebo potřebujeme naopak spojení stěn dodatečně upravit, spojit přerušené stěny apod. Nástroje, kterými provedeme výše uvedené operace, najdeme v příkazu Úpravy (Alt+k). Obrázek níže ukazuje možnosti jednotlivých voleb. Chceme-li spojit stěnu přerušenou například otvorem, nesmí být žádný ze spojovaných konců ukončen čelem. Totéž platí i o napojování stěn do spoje T nebo L. Příkaz Spoj X lze použít pouze na dvě vzájemně se křížící stěny, nikoliv na několik stěn sbíhajících se v jedno bodě. Spoj typu T nejprve obdélníkem vybereme napojovanou stěnu, následně myší ukážeme, na kterou stěnu se má napojit. Na obrázcích je znázorněno napojení stěn jednovrstvých, a tatáž funkce aplikovaná na stěny vícevrstvé. Z obrázku je patrné, že u těchto stěn není provedeno začištění v místě napojení. Spoj typu T

30 30 Výukový manuál Spoj typu L vybereme konce dvou stěn obdélníkem Spoj typu X křížící se stěny vybereme obdélníkem v místě křížení Na obrázku jsou výsledky po úpravách jak u stěn jednovrstvých, tak i vícevrstvých. Spoj typu L a X

31 Výukový manuál Změny vlastností Chceme-li změnit vlastnost (barvu, druh čáry, tloušťku, odstup čáry, Z-Bázi, Z-Výšku) již nakresleného elementu, použijeme příkaz Změny (Alt+w). Vybereme vlastnost, která má být změněna a následně použijeme některé z výběrových kritérií pro vybrání měněných prvků. 5.4 Výběrová kritéria pro editační příkazy Element- 1 prvek (čára, kružnice, text atd.) Skupina soubor elementů, které vznikly 1 příkazem (např. stěna, dveře, okno) Oblast obdélníkem nebo libovolným n-úhelníkem vymezená množina prvků (při zapnuté volbě Křížení jsou vybrány i prvky protnuté) Aktivní SET uměle vytvořená skupina prvků (mohou ležet v různých fóliích. např. celá koupelna s obklady, vanou, umyvadlem a popisem) Skrz Fólie přepínač rozhodující o tom, zda se výběr uskuteční pouze na aktivní fólii, nebo na všech zapnutých fóliích Volby možnost filtrace, to znamená z dané množiny vybrat pouze prvky např. určité barvy 5.5 Identifikace elementu V průběhu kreslení se často stane, že potřebujeme zjistit vlastnosti již nakresleného elementu. Použijeme k tomu příkaz Identifikace, který lze nalézt v hlavním menu Kreslit nebo v roletovém menu Nástroje a lze jej nejrychleji vyvolat rychlou klávesou Shift+i nebo také Shift+levé tlačítko myši. Po vybrání elementu se jeho vlastnosti zobrazí v informačním řádku a v prostoru hlavního menu. Zároveň ale tento příkaz nabízí rychlou cestu, jak nastavit parametry pracovního prostředí podle identifikovaného prvku funkcí Převzít Vše se automaticky nastaví fólie, barva, druh čáry, Z-Báze a Z-Výška podle identifikovaného elementu. Rychlé nastavení fólie, barvy či druhu čáry se, kromě k tomu určených příkazů, provede níže uvedenými postupy: procházení fólií klávesa TAB (Shift+TAB) procházíme fólie tak, jak jsou seřazeny nastavení barvy rychlá klávesa c, C postupné procházení v seznamu barev nastavení druhu čáry rychlá klávesa n, N postupné procházení souboru spirit.lin ve složce...\sti\spirit\lan (viz následující kapitola). 5.6 Používání různých druhů čar Součástí výkresu nejsou pouze čáry plné (kontinuální), ale i různé typy čerchovaných, čárkovaných apod. SPIRIT nabízí soubor již nadefinovaných typů čar, je však možné si při znalosti pravidel vytvořit vlastní uživatelské typy čar. Nastavení nové aktuální kreslící čáry je zprostředkováno příkazem Druhy Čar v klasickém menu Kreslit nebo v roletovém menu Nástroje, případně vyvoláním rychlou klávesou Alt+l. Vyvoláním příkazu se v prostoru klasického menu objeví seznam nabízených typů čar z právě aktuálního souboru uživatelských typů čar (lze změnit volbou SouborDČ). Procházením seznamu se u každého typu čáry objeví okénko piktogram se zobrazením dané čáry. Pro nakreslení prahů tedy vybereme typ čáry čerchovaná. Kromě druhu čáry musíme ale stanovit i její hustotu odstup, respektive faktor (poměr čar a mezer je dán vlastní definicí druhu čáry v souboru.lin). Zvláštní význam má volba Přesah. Ta umožňuje přetahovat čáry o konstantní délku. Tuto funkci lze použít například u vykreslení os sloupů (viz obr.).

32 32 Výukový manuál Přesah čáry osa je ukončena na sloupu, ale za koncové body přesahuje V této souvislosti je nutné se zmínit o příkazu Display. Tento příkaz umožňuje omezit zobrazení některých vlastností na monitoru. To má za následek urychlení regenerace např. při změnách měřítka a tím i urychlení práce. Zobrazení druhů čar, přesahů a tloušťky mezi tyto vlastnosti také patří. Nastavení barvy je ve SPIRITu 11 rozšířeno o možnost vybrat barvu volbou Rozšířené z dialogového panelu - viz obr. 5.7 Kótování Stavební výkresy obsahují také kóty. Příkazy umožňující doplnit výkres kótami jsou sdruženy pod volbou Kótování v klasickém menu Funkce, nebo v roletě Kreslit, nebo ve vodorovné liště ikon. Rychlá klávesa, kterou se příkaz vyvolá je Shift+u. S příkazem kótování také souvisí možnost již existující kóty ve výkresu zobrazit, nebo jejich zobrazení potlačit nejen přes práci s fóliemi, ale i přes panel přepínačů ikonové přepínače, nebo klasické přepínače - zde písmeno D. Kótování je rozděleno na kótování délek, úhlů, průměrů a poloměrů. V tomto textu se výrazněji věnujeme kótování délek. Obrázek ukazuje nabídku příkazu po výběru volby Délky

33 Výukový manuál 33 Dříve než začneme výkres kótovat, je třeba jednak nastavit vzhled kóty (velikost a druh textu, délku vynášecích a kótovacích čar atd.), a především způsob kótování. SPIRIT nabízí 2 typy kótování asociativní a neasociativní. Asociativní kótování je kótování svázané s kótovaným rozměrem, změní si například poloha okna příkazem Táhnout, změní se i kóta. Stejně tak asociativní kóta zareaguje na změnu délkových jednotek (viz níže Parametry/Druh Kót popř.rozměry Kót). Současně lze i do kótovacího řetězce vkládat nové rozměry (například přidámeli do již okótované fasády nové okno), popřípadě jednotlivou kótu z řetězce vyjmout. Její nevýhodou je fakt, že nemůžeme text kóty změnit přepsáním (je svázán s rozměrem). Například, chceme-li doplnit schéma kótami s textem, např. šířka B, výška H, musí být asociativní kótování vypnuto (viz obr. níže) Neasociativní kótování

34 34 Výukový manuál Nastavení kótovacích jednotek a způsobu kótování Kótovací jednotky mohou být stejné jako kreslící (v příkazu Parametry jsou nastaveny volbou Druh Kót, volba Rozměry Kót je vypnutá), nebo rozdílné (volba Rozměry Kót je zapnutá a kótovací jednotky jsou touto volbou nastavené). Další vlastnosti kótování se již budou nastavovat v menu Kótování. Kótování vyvoláme z klasického menu Funkce, z roletového menu Kreslit nebo rychlou klávesou Shift+u. Podle účelu nastavíme buď kótování asociativní (Asociativní zapnuto), nebo obyčejné. Vlastní vzhled kóty je nutné před započetím kótování nastavit pomocí voleb Druh Textu (typ písma, velikost a barva textu a orientace textu) Druh Kót (kótovací čára a čáry vynášecí), a Druh Značky (kótovací značky šipky nebo úsečky). Vysvětlení významu jednotlivých přepínačů je uvedeno níže. V podmenu Druh Textu nastavíme nejen vzhled textového řetězce, ale rozhodujeme také o jeho orientaci a umístění vzhledem ke kótovací čáře. Vzhled textu ovlivňujeme volbami Velik Textu (velikost textu), Tloušťka, Kurzíva (sklon písmen), Aspekt (poměr výšky a šířky písma) a především volbou Typ Písma, která nastavuje textový font. Ve SPIRITu 11 došlo u textů k výraznému vylepšení práce s textovými fonty, zejména v oblasti použití TrueType fontů. Více o fontech v kapitole texty. Na obrázku je zobrazení panelu dialogového okna pro práci s fonty ve SPIRITu 11, z nějž je patrné rozšíření oproti dřívějším verzím. Volba Barva v menu nastaví barvu textového řetězce. Barvu textu lze však ještě ovlivnit právě ve výše zobrazeném dialogovém panelu buď ji převzít podle fólie, nebo nastavit nezávisle na fólii, a to jak u obrysu, tak u výplně. Zde platí, že právě aktuální barva fólie se vztahuje pouze na kótovací a vynášecí čáry. U nastavení vzhledu a umístění textu došlo ve SPIRITu 11 k lepšímu pojmenování přepínačů.

35 Výukový manuál 35 Orientaci textu vzhledem ke kótovací čáře ovlivňují níže uvedené přepínače. Podrobné vysvětlení lze nalézt v manuálu. Přepínač Nad Čarou je-li zapnut, je text nad kótovací čárou ve vzdálenosti dané hodnotou Odstup je li vypnut, je kótovací čára přerušená a text je umístěn do mezery Přepínač Automat je-li zapnut, je text umístěn automaticky, což může někdy vést k překrývání textů u kót např.příček je-li vypnut, umísťujeme text ukázáním levým tlačítkem myši, v případě, že v daném místě chceme automatické umístění, použijeme prostřední tlačítko myši Přepínač Vodorov Text je-li zapnut, je text umístěn vždy horizontálně bez ohledu na směr kótovací čáry Doporučené nastavení pro kótování dle ČSN je Nad Čarou zapnutý, Vodorov Text vypnutý, Automat vypnutý. Vlastní kótování pak probíhá následně. Uchopením charakteristických bodů (hran okna) prostředním tlačítkem myši stanovíme kótovaný rozměr. Potom pomocí myši stanovíme polohu budoucí kóty a levým (nebo prostředním) tlačítkem ji potvrdíme. Pokud není textový řetězec umísťován automaticky (viz výše), určíme jeho polohu myší. Chceme-li na první kótu navázat řetězec dalších kót (prokótování fasády), můžeme použít volbu Kont Řetězec nebo Báze Řetězec. Rozdíl mezi volbami ukazuje obrázek.

36 36 Výukový manuál Řetězové a bázové kótování Odstup mezi kótami bázového řetězce je dán hodnotou Přírůstek v podmenu Druh Kót (Kótování). Nastavení všech parametrů kót může být součástí prototypového výkresu, můžeme ale určité nastavení kótovací styl uložit do souboru mimo výkres. Volba, která umožňuje pracovat (ukládat a načítat určité nastavení parametrů například pro konkrétní měřítko pro tisk) s tímto souborem SPIRIT.DIM (...\STI\SPIRIT\LAN), se nachází v hlavním menu Kótování pod zkratkou Soubor Kót. Chceme-li změnit vzhled stávající asociativní kóty (texty, odstupy, atd.), použijeme příkaz Změnit v menu Kótování. Vybereme nové vlastnosti a následně kóty, jichž se má změna týkat (nejsnadnější výběr jednotlivé kóty je za střed kótovací čáry, v případě výběru oblastí je potřeba zahrnout i kótovací body, tj. body, k nimž je kóta vázaná). Změna vzhledu kóty neasociativní je možná pouze jako změna jednotlivých čar a textů tvořících kótu a to příkazem Změny v hlavním menu Funkce. Jak bylo uvedeno výše, používáme-li kótu asociativní, je možné s již hotovým řetězcem kót dále pracovat. Přidáme-li například do již prokótované fasády okno, stačí pouze volbou Úpravy/Přidat identifikovat původní řetězec a ukázat nový rozměr a řetězec bude překótován. Obrázek ukazuje opačný postup z řetězce je kóta odstraněna.

37 Výukový manuál Autokóta Úpravy asociativních kót Kótování, respektive výběr kótovaných rozměrů, lze kromě ukazování myší provést ještě druhým, rychlejším postupem - za pomoci autokóty. Principem autokóty je vedení pomyslného řezu objektem tak, že vše, co bude tímto řezem protnuto bude okótováno. Řez nemusí být jen tenká rovina, ale může mít určitou šířku záběru. Tím do kótované oblasti zahrneme širší pás. O tom, jak široký pás bude kótován, rozhodujeme v parametrech autokóty nastavených příkazem Druh Auto volbou Auto Šířka. Volbou Min Délka můžeme omezit minimální rozměr, který bude kótován, Kont Řetězec a Báze Řetězec rozhodují o tom, jaký typ řetězce bude vynesen (viz výše). Podrobný výklad přepínačů lze nalézt v manuálu. Na obrázku níže je obdélník řezu šířky 300mm a provedená autokóta podle toho řezu.

38 38 Výukový manuál 5.8 Šrafování Obdélník řezu pro AutoKóta (vlevo od obdélníku) Stavební projekty doplňují také šrafury, označující například materiály stěn, vyplňující podlahové plochy apod. Stejně jako u kót, tak i u šrafury nabízí SPIRIT dva typy šrafur - jednak šrafuru asociativní vázanou, jednak šrafuru neasociativní. V následujících řádcích budou vysvětleny rozdíly a z nich vyplývající použití. Šrafura asociativní je svázána s hranicí oblasti, která má být šrafována. Změní-li se hranice (například se stěna protáhne, posune se okno ve stěně apod.), šrafura se této hranici přizpůsobí. Chová se tedy dynamicky. Tato výhoda si však žádá, aby hranici pro šrafuru tvořil jeden element (ne tedy skupina čar tvořících stěnu) a hranice tvořila uzavřenou oblast. Tím elementem je čára typu polyline (element skládající se z libovolného počtu přímých a obloukových segmentů). Polyline lze nakreslit pomocí příkazu Křivky (menu Kreslit, roletové menu Kreslit nebo rychlá klávesa Alt+r) nebo lze přímo použít volbu Def Okraj v příkazu Šrafury. Pokud ve výkrese existují čáry vymezující oblast (např. stěny), lze použít volbu Hledat Obrys. Ukázáním na segment stěny SPIRIT vyhledá uzavřenou oblast a obkreslí ji křivkou polyline. Pak stačí v příkazu Šrafury zapnout volbu Asociativní a některou z výběrových možností vybrat tuto polyline. Asociativní šrafura leží ve stejné fólii a je nakreslena stejnou barvou jako polyline. Samozřejmě musíme před počátkem šrafování vybrat šrafovací vzor volbou Vzory a stanovit u tohoto vzoru hustotu šrafování volbou Faktor, popř. sklon šrafury volbou Úhel. SPIRIT nabízí již definované vzory v souboru SPIRIT.PAT. Vzory jsou nadefinovány v tom sklonu, jaký se objeví v piktogramu. Hraniční polyline může být vykreslena (S Okrajem) nebo potlačena (Bez Okraje). Kromě nabízené dynamické změny šrafované oblasti a dynamické změny vzoru, případně hustoty, má asociativní šrafování vliv na velikost výkresu. Asociativní šrafura je totiž jedním elementem, nezvětšuje tedy výrazně velikost výkresu. Kromě toho ji lze také použít např. pro měření (viz dále). Ve SPIRITu 11 byla nabídka příkazu šrafury rozšířena o volbu Výplň (dříve modul VOLLFARB). Touto volbu je možné vymezenou oblast vyplnit jak určitou barvou, tak vybranou

39 Výukový manuál 39 bitmapou vlastním obrázkem ve formátu bmp. Výplně lze vzájemně překrývat a volbami Dopředu a Dozadu posouvat jejich pořadí v rámci jedné fólie. Výběr bmp souboru pro tvorbu výplně Šrafura neasociativní Jako hranice pro tento druh šrafury lze použít jakýkoliv element. Tato šrafura se nechová dynamicky, je to skupina čar tvořících šrafovací vzor. Každou čáru šrafury lze samostatně editovat (mazat, měnit vlastnosti). Nevýhodou ovšem je, že nelze jednoduše změnit šrafovací vzor či hustotu (pouze smazáním a novou definicí) a především výrazně zvětšuje velikost výkresu.

40 40 Výukový manuál Použití asociativní šrafury pro daný půdorys 5.9 Texty Stavební výkresy obsahují i textové informace popisky, tabulky, odkazy. Doplňování textových informací je umožněno příkazem Texty (hlavní i roletové menu Kreslit, rychlá klávesa Alt+t). V případě textu zaznamenal SPIRIT11 velmi razantní rozšíření. Kódování je již kompletně ve WINDOWS, výběr a nastavení typu a vlastností písma je pomocí dialogového panelu viz obr.

41 Výukový manuál 41 Současně je ve SPIRITu 11 příkaz Text Blok, který vyvolá jakýsi implementovaný WORD. Jeho prostřednictvím můžeme upravovat rozsáhlejší části textu a ty pak následně vložit do SPIRITu viz obr. Jakmile je napsán text, volbou OK se ukončí práce s Wordem a textový řetězec se myší vloží do SPIRITu. Následné úpravy takto napsaného textu se provedou pomocí volby Upravit (v menu Text Blok), která opět přepne do Wordu. Textové řetězce je možné prostřednictvím příkazů z menu Text Blok ukládat mimo SPIRIT, popřípadě načítat dokumenty do SPIRITu. viz obr. volby Uložit, Načíst. Volba Vložit má za následek vložení obsahu schránky.

42 42 Výukový manuál Současně s novými možnostmi zůstávají v případě Textů i volby klasického menu jako v předchozích verzích. Typ Písma, Aspekt (poměr výšky a šířky písmene), Kurzíva (sklon písma) a Tloušťka. Při stanovení velikosti vkládaného textu (volba Velikost) je důležité si uvědomit vazbu na příkazy Přímo a Relativně (a s ním související aktuální měřítko pro tisk). Je-li přepínač Relativně aktivní, pak velikost text je relativní k právě nastavenému měřítku Plotter. Je-li přepínač vypnutý, pak se velikost textu při tisku přepočítává stejně jako ostatní elementy v měřítku pro tisk. Textové řetězce napsané ve SPIRITu je možné ukládat i mimo výkres a dále je zpracovávat v textových editorech Měření Čáru typu polyline lze využít i pro měření ploch a objemů. Změřené plochy lze pak jako textové informace připojit k výkresu. Na obrázku je znázorněno využití asociativní šrafury (respektive její hraniční polyline). Příkazem Měření (klasické menu Funkce, roletové menu Nástroje, rychlá klávesa Alt+m) vyvoláme nástroje k měření délek, průměrů, poloměrů, oblouků apod., ale také k měření plochy Plocha/Obvod. U všech druhů měření se změřené údaje zobrazí v aktuálních kreslících jednotkách a jako textová informace je tento údaj zobrazen v informačním řádku a může být vložen do výkresu jako textový řetězec. Před měřením ploch je třeba nastavit vhodné jednotky (změnit mm na m) a vhodný počet desetinných míst (Příkaz Parametry). Pokud nechceme měnit kreslící jednotky, SPIRIT nabízí dočasnou změnu před vlastním měřením plochy - přímo v příkazu Měření/Plocha je volba Druh Kót. Ve SPIRITu 11 se v této volbě objevuje i možnost nastavení počtu destinných míst pro vybrané jednotky. Vlastní měření probíhá buď pouhým vybráním už existující čáry typu polyline (např. šrafury) volbou Výběr, nebo nakreslením čáry typu polyline, respektive pouze vymezením měřené oblasti (polyline se ve skutečnosti nenakreslí). Při identifikace obrysu pro měření je nabízena také možnost Hledat Obrys tato volba umožní vyhledat oblast uzavřenou čarami a pro ni spočítat plochu, objem a obvod. Po tomto kroku se hodnoty plochy a obvodu objeví v informačním řádku a volbou K Výkresu je mohu připojit jako textový řetězec k výkresu. Je-li polyline nakreslena s nenulovou výškou, pak je spočítán i objem takto vymezeného hranolu. Zjistíme jej volbou Objem (hodnota se zobrazí v informačním řádku) a textovou informaci je také možno připojit k výkresu.

43 Výukový manuál 43 Využití asociativních šrafur pro měření ploch a objemů Při situačních výkresech nebo výkresech TZB využíváme druhů čar které jsou přímo připraveny pro vykreslení rozvodů (voda, plyn, kanalizace.). V menu pro měření je potom výhodné použít volbu Suma Délky. Umožňuje zjistit délku rozvodů přes barvu nebo druh čar a výsledek měření následně vložit do legendy ve výkrese Symboly Součástí každého stavebního výkresu jsou prvky, které se opakují nebo používají nejen v rámci jednoho výkresu, ale i v jiných výkresech. Typickým příkladem jsou zařizovací předměty, popisky, tabulky, profily ocelových prvků apod. Abychom nemuseli tyto prvky znovu a znovu v každém dalším výkrese kreslit, používáme takzvané symboly. Symboly jsou právě tyto často vkládané prvky, které jsme jednou vytvořili, uložili na disk a do výkresu je pouze vkládáme. Použití symbolů nám jednak urychlí práci, zmenší velikost výkresu (je-li ve výkrese 10 umyvadel stejného typu vložených jako symbol, je v databázi zaznamenán pouze 1 prvek symbol vložený 10krát, nikoliv 10krát několik čar a oblouků) a je možné díky symbolům provést výpočet počtu použitých prvků, případně cenu. Symboly jsou sdruženy v katalozích (soubory s příponou TPL). Katalogy můžeme chápat jako soupisy (seznamy) jednotlivých výrobků (symbolů). Jsou to textové soubory obsahující pouze návod (cestu), kde najít symbol. Níže je část souboru Koupelna_2D.TPL:

44 44 Výukový manuál DataCAD template file. version * SYM\NABYTEK\KOUPEL2D\PIA3030 SYM\NABYTEK\KOUPEL2D\PIB3030 SYM\NABYTEK\KOUPEL2D\PIC3025 SYM\NABYTEK\KOUPEL2D\PID3025 SYM\NABYTEK\KOUPEL2D\PIE3030 SYM\NABYTEK\KOUPEL2D\PIF3030 SYM\NABYTEK\KOUPEL2D\WCA4050 SYM\NABYTEK\KOUPEL2D\WCB4050 SYM\NABYTEK\KOUPEL2D\WCC4050 SYM\NABYTEK\KOUPEL2D\WCD4050 SYM\NABYTEK\KOUPEL2D\WCE4050 Výběr katalogu symbolů Katalogy jsou uloženy v adresáři...\sti\spirit\tpl, případně v jeho podadresářích (zde KOUPEL2D) podle účelu a užití symbolů. Vlastní symbol (obrázek prvku) je uložen v adresáři...\sti\spirit\sym\jméno katalogu (popřípadě předchází podadresář katalogu) na výpisu výše je cesta SYM\NABYTEK\KOUPEL2D\jméno symbolu (jméno souboru SM6 obrázku). Výběr katalogu symbolů Součástí instalace SPIRITu jsou již vytvořené katalogy a symboly, jejich použití je jednoduché. Příkazem Symboly (rychlá klávesa v ) vyvoláme výše zobrazené okno, v něm vybereme námi hledaný katalog a na pravé straně grafické plochy se objeví katalog (obrázky) symbolů. Výběr příslušného symbolu provedeme levým (pak se symbol uchopí za svůj bod vložení) tlačítkem nebo prostředním tlačítkem (pak se uchopí za nejbližší charakteristický bod) myši a umístíme na výkres. Je-li symbol jinak orientován, než je požadováno, je nutné před vložením

45 Výukový manuál 45 zapnout volbu Dyn Otočit (symbol se pak může vkládat v jiném natočení nebo jej můžeme po vložení dynamicky otáčet viz obrázek). Symbol je vložen do aktuální fólie, jeho barvy jsou ale dány barvami při jeho vytvoření a uložení. Ne vždy mohou uživateli přiřazené barvy vyhovovat (např. při použití výše uvedeného katalogu uživatel má tyrkysovou barvou nakresleny stěny, tudíž při tisku by se stěny i zařizovací předměty tiskly silnou čarou). Změna barvy symbolů v již existujícím katalogu je umožněná modulem SYMFARBE. Tímto modulem mohou být změněny všechny ve výkrese vložené symboly (VšchSymb) nebo pouze vybrané symboly (Jen1Symb). U symbolů pak mohou být změněny všechny barvy (VšchBarv) na jednu novou (NováBarv) nebo pouze jedna barva (Jen1Barv, StarBarv). Vkládání symbolu s dodatečným otáčením Chceme-li změnit grafický vzhled symbolu modifikovat už existující symbol, popř. nahradit existující symbol v katalogu jiným při zachování jména (např. při změně normy se může změnit grafický vzhled zobrazování zařizovacích předmětů), použijeme v menu příkazu Symboly volbu Nově Def. Předpokladem ovšem je, že ve výkrese je již nová verze symbolu, ať již nově nakreslená, nebo vzniklá úpravou rozpadlého symbolu. Aktivní volba Rozpad totiž umožňuje vkládat grafické značky symbolů rozložené do elementů, ty lze pak libovolně upravovat, mazat atd. Ztrácí ovšem potom vlastnosti symbolu, Při nové definici se nejprve vybere v katalogu stará verze symbolu, ve výkrese nová verze včetně bodu vložení. V katalogu jsou prvky vyměněny a stejně tak v právě aktuálním výkrese. Chceme-li, aby byla změna zohledněna i u jiných výkresů, je nutné tyto výkresy otevřít a volbou Korigovat v menu Symboly zohlednit novou verzi symbolů z právě otevřeného katalogu. Chceme-li si vytvořit vlastní symboly, respektive vlastní katalogy se symboly, je postup následující. 1. Vyvoláme příkaz Symboly

1.1. Spuštění ArchiCADu 16 1.2. Práce s projektem 16. 1.3. Pracovní plocha 19

1.1. Spuštění ArchiCADu 16 1.2. Práce s projektem 16. 1.3. Pracovní plocha 19 Obsah 1 Seznámení s ArchiCADem 15 1.1. Spuštění ArchiCADu 16 1.2. Práce s projektem 16 Vytvoření nového projektu 16 Vytvoření nového projektu při spuštění ArchiCADu 17 Možné způsoby nastavení nového projektu:

Více

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha SPIRIT 15 Nové funkce SOFTconsult spol. s r. o., Praha Informace v tonto dokumentu mohou podléhat změnám bez předchozího upozornění. 04/2008 (SPIRIT 15 CZ) Revize 1 copyright SOFTconsult spol. s r. o.

Více

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu Prostředí Microstationu a jeho nastavení Nastavení výkresu 1 Pracovní plocha, panely nástrojů Seznámení s pracovním prostředím ovlivní pohodlí, rychlost, efektivitu a možná i kvalitu práce v programu Microstation.

Více

SCIA.ESA PT. Galerie obrázků

SCIA.ESA PT. Galerie obrázků SCIA.ESA PT Galerie obrázků 2 VÍTEJTE 5 SPRÁVCE GALERIE OBRÁZKŮ 6 Otevření Galerie obrázků...6 Vložení obrázku z okna do galerie...7 Průvodce tvorbou obrázků...7 Řezy rovinami čárového rastru (generované

Více

1. Blok Bloky a hladiny Barva a typ čáry v blocích 2. Vytvoření bloku příkaz BLOK [BLOCK]

1. Blok Bloky a hladiny Barva a typ čáry v blocích 2. Vytvoření bloku příkaz BLOK [BLOCK] 1. Blok Velmi silnou vlastností AutoCADu je možnost seskupit několik entit výkresu dohromady a vytvořit z nich jeden objekt blok. Blok při vytvoření dostane svoje jméno, kterým se pak na něj odkazujeme.

Více

Bloky, atributy, knihovny

Bloky, atributy, knihovny Bloky, atributy, knihovny Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte zadávání vzdáleností a délek úsečky kreslící nástroje (text, úsečka, kóta) vlastnosti

Více

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Generel cyklodopravy Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Logo, název Panel nástrojů Odkazy Vrstvy

Více

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem mapová aplikace Odpadové hospodářství Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul

Více

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele Předmět: Ročník: Vytvořil: Datum: CAD druhý, třetí Petr Machanec 24.8.2012 Název zpracovaného celku: CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu

Více

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012 Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012 Cílem cvičení je osvojit si základní postupy tvorby výkresu dle platných norem na modelu obrobeného odlitku, který

Více

Kreslení a vlastnosti objektů

Kreslení a vlastnosti objektů Kreslení a vlastnosti objektů Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte založení výkresu zadávání délek segmentů úsečky kreslící nástroje (úsečka, kružnice)

Více

Uživatelské rozhraní grafického zadávání

Uživatelské rozhraní grafického zadávání 24.02.2014 Seznam změn Truss 4.6 Firma Fine s.r.o. připravila verzi 4.6 programu Truss. Tato verze přináší následující změny a vylepšení: Grafické zadávání Rovinné (2D) pracovní plochy nyní umožňují přímé

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ Pozadí snímku Pozadí snímku můžeme nastavit všem snímkům stejné nebo můžeme volit pro jednotlivé snímky různé pozadí. Máme několik možností: Pozadí snímku

Více

AutoCAD výstup výkresu

AutoCAD výstup výkresu Kreslení 2D technické dokumentace AutoCAD výstup výkresu Ing. Richard Strnka, 2012 1. Výstup z AutoCADu Výklad: Výstup z programu AutoCAD je možný několika různými způsoby. Základní rozdělení je na výstup

Více

Výukový manuál 1 /64

Výukový manuál 1 /64 1 Vytvoření křížového spojovacího dílu 2 1. Klepněte na ikonu Geomagic Design a otevřete okno Domů. 2. V tomto okně klepněte na Vytvořit nové díly pro vložení do sestavy. 3 1. 2. 3. 4. V otevřeném okně

Více

SPIRIT 2012. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

SPIRIT 2012. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha SPIRIT 2012 Nové funkce SOFTconsult spol. s r. o., Praha Informace v tomto dokumentu mohou podléhat změnám bez předchozího upozornění. 01/2012 (SPIRIT 2012 CZ) Revize 1 copyright SOFTconsult spol. s r.

Více

Chování mapování při exportu kót aplikace Revit do kót aplikace AutoCAD

Chování mapování při exportu kót aplikace Revit do kót aplikace AutoCAD Chování mapování při exportu kót aplikace Revit do kót aplikace AutoCAD Parametr kóty aplikace Revit Namapováno na vlastnost kótovacího stylu DWG Komentáře Šikmá kóta Lineární kóta Úhlová kóta Radiální

Více

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD. Přednáška č.5

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD. Přednáška č.5 TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD Přednáška č.5 Řezy a průřezy těles Mnoho součástek - tvarové podrobnosti uvnitř součástky díry, vyfrézované otvory. Lze zobrazit skrytými čarami v mnoha případech na úkor názornosti,

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole se zaměříme na kótování výkresů. Naším cílem bude naučit se používat správné příkazy

Více

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE Hydroprojekt CZ a.s. systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb HYDRONet 3 W I N P L A N s y s t é m p r o g r a m ů p r o p r o j e k t o v á n í v o d o h o s p o d á ř s k ý

Více

Kresba pomocí nadstavby

Kresba pomocí nadstavby Kresba pomocí nadstavby Stavy Požadované změny stavu řeší nadstavba pomocí monitoru, který běží na pozadí všech operací. Nově vkládané objekty dostávají automaticky atribut STAV = nový. Při jakákoliv další

Více

Územní plán Ústí nad Labem

Územní plán Ústí nad Labem mapová aplikace Územní plán Ústí nad Labem Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Územní plán Ústí nad Labem Logo, název Panel nástrojů Vrstvy Odkazy Výběr podkladové mapy Rychlá navigace Hledání Obsah

Více

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti Budovy a místnosti Tento modul představuje jednoduchou prohlížečku pasportizace budov a místností VUT. Obsahuje detailní přehled všech budov a místností včetně fotografií, výkresů objektů, leteckých snímků

Více

Tisk výkresu. Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí

Tisk výkresu. Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí Tisk výkresu Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte práci se soubory práci s DesignCentrem přenesení bloku z Design Centra do výkresu editace atributů

Více

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg. 1. Tabulky, styly tabulek Obecné texty k vytváření tabulek najdete na této adrese: http://www.fce.vutbr.cz/studium/materialy/autocad/acad_i_cz/defaultce.html Nabídka Kreslení Tabulky. Lze se k nim dostat

Více

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu : Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého

Více

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení Obrázek 1: Náčrt čepu Doporučuji založit si vlastní kótovací styl pomocí tlačítka Nový. Nový styl vznikne na základě předchozího aktivního stylu.

Více

Truss 4.7. Předvolby nastavení tisku

Truss 4.7. Předvolby nastavení tisku Truss 4.7 Firma Fine s.r.o. připravila verzi 4.7 programu Truss. Tato verze přináší následující změny a vylepšení: Změna práce s násobnými vazníky Z důvodu omezení chyb v průběhu návrhu byl upraven způsob

Více

CADKON Stavební konstrukce 2013

CADKON Stavební konstrukce 2013 CADKON Stavební konstrukce 2013 POPIS NOVINEK A OPRAV Tento dokument obsahuje pouze popis vylepšení verze 2013 vůči verzi 2012.1 Podporované platformy AutoCAD LT 2013/2012/2011/2010/2009/2008/2007 CZ/UK

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole si představíme Nástroje kreslení pro tvorbu 2D skic v modulu Objemová součást

Více

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje Nástroje v InDesignu Panel nástrojů 1. část Nástroje otevřeme Okna Nástroje Poklepem levé myši změníme panel nástrojů Nástroje v panelu nástrojů se používají k vybírání, úpravám a vytváření prvků stránek.

Více

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku: Příčky nepřipojené Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku: Lze využít dva způsoby kreslení. Nejjednodušší je příčky nakreslit

Více

Hlavní okno aplikace

Hlavní okno aplikace Hlavní okno aplikace Ovládací prvky mapy Základní ovládací panel Panely pro ovládání jednotlivých funkcí aplikace jsou zobrazeny/skryty po kliknutí na záhlaví příslušného panelu. Vrstvy Seznam vrstev slouží

Více

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice ObčanServer Nápověda SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice Příklady mapových kompozic Katastrální mapa Územní plán Funkční plochy Letecký snímek Pasport hřbitova Císařské otisky

Více

Obsah KAPITOLA 1 13 KAPITOLA 2 33

Obsah KAPITOLA 1 13 KAPITOLA 2 33 Obsah KAPITOLA 1 13 Seznámení s programem AutoCAD 13 Úvod 13 Spuštění programu AutoCAD 13 Okno aplikace AutoCAD 16 Ovládací prvky 17 Příkazový řádek 20 Dynamická výzva 24 Vizuální nastavení 24 Práce s

Více

9. Práce s naskenovanými mapami

9. Práce s naskenovanými mapami 9. Práce s naskenovanými mapami V této kapitole si ukážeme práci s předlohami. Předlohou rozumíme naskenovanou bitmapu, načtenou jako pozadí na pracovní plochu. Použitím bitmapového obrázku jako podklad,

Více

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah 1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod... 2 2.1 Výhody... 2 2.2 Základní ovládání... 2 3 Menu... 3 3.1 Menu Soubor... 3 3.1.1 Menu Soubor / Nový... 3 3.1.2 Menu Soubor / Otevřít... 3 3.1.3 Menu Soubor / Otevřít podle

Více

Obsah. 1 Úvod do Visia 2003 15. 2 Práce se soubory 47. Předmluva 11 Typografická konvence použitá v knize 13

Obsah. 1 Úvod do Visia 2003 15. 2 Práce se soubory 47. Předmluva 11 Typografická konvence použitá v knize 13 Předmluva 11 Typografická konvence použitá v knize 13 1 Úvod do Visia 2003 15 Visio se představuje 16 Výchozí podmínky 16 Spuštění a ukončení Visia 18 Způsoby spuštění Visia 18 Ukončení práce s Visiem

Více

MANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY)

MANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY) MANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY) 0 1. PRACOVNÍ PLOCHA Uspořádání a vzhled pracovní plochy, se kterým se uživatel během práce může setkat, zobrazuje obr. 1. Obr. 1: Uspořádání pracovní plochy

Více

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná. Průběžná klasifikace Nová verze modulu Klasifikace žáků přináší novinky především v práci s průběžnou klasifikací. Pro zadání průběžné klasifikace ve třídě doposud existovaly 3 funkce Průběžná klasifikace,

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ Formátování textu Text formátujeme (určujeme jeho vlastnosti) na pásu karet DOMŮ. U textu můžeme formátovat font, velikost písma, řez, barvu písma, barvu

Více

Střešní desku graficky definujeme referenční čárou a obrysem. Výškové umístění střechy definujeme v místě referenční čáry, sklon střechy definujeme

Střešní desku graficky definujeme referenční čárou a obrysem. Výškové umístění střechy definujeme v místě referenční čáry, sklon střechy definujeme Střešní desku graficky definujeme referenční čárou a obrysem. Výškové umístění střechy definujeme v místě referenční čáry, sklon střechy definujeme úhlem. Průhledové zobrazení - využijeme pro zobrazení

Více

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ Kopírování jednoho prvku je častá činnost v mnoha editorech. Vícenásobné kopírování znamená opakování jednoho prvku v

Více

CAD SYSTÉM PRO OBOR POZEMNÍ STAVITELSTVÍ HLADINY, MÍSTNOSTI, SCHODIŠTĚ, KOMÍNY, KOPÍROVÁNÍ

CAD SYSTÉM PRO OBOR POZEMNÍ STAVITELSTVÍ HLADINY, MÍSTNOSTI, SCHODIŠTĚ, KOMÍNY, KOPÍROVÁNÍ SSTTŘŘEEDD NNÍÍÍ ŠŠKK OOLA LLA AA SSTTŘŘEEDD NNÍÍÍ OODDBB OORR NNÉÉ UUČILIŠ Č II LLIIŠTTĚĚ HH OORRŠŠ OOVVSSKÝ KÝ TTÝÝ NN ALLPLAN verze 2005 CAD SYSTÉM PRO OBOR POZEMNÍ STAVITELSTVÍ HLADINY, MÍSTNOSTI,

Více

SCIA.ESA PT. Export a import souborů DWG a DXF

SCIA.ESA PT. Export a import souborů DWG a DXF SCIA.ESA PT Export a import souborů DWG a DXF VÍTEJTE 5 EXPORT DWG A DXF 6 Export z grafického okna programu...6 Export z Galerie obrázků...8 Export z Galerie výkresů...9 IMPORT DWG A DXF 10 Import do

Více

AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU

AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU Vypracoval Roman Drnec Datum vypracování 17. 8. 2009... Obsah Předmluva... 3 1. Příprava pracovní plochy... 4 1.1 Rozdělení obrazovky 1.2 Pohled na model

Více

Popis ovládání aplikace - Mapový klient KÚPK

Popis ovládání aplikace - Mapový klient KÚPK Popis ovládání aplikace - Mapový klient KÚPK Úvodní informace K využívání této aplikace musíte mít ve Vašem internetovém prohlížeči nainstalovaný plugin Adobe Flash Player verze 10 a vyšší. Mapová aplikace

Více

Souřadný systém. Obr.: Druhý objekt v otočeném souřadném systému

Souřadný systém. Obr.: Druhý objekt v otočeném souřadném systému Souřadný systém Příkaz: uss/ucs Komentář: AutoCAD umožňuje definici, pojmenování a uchování neomezeného počtu uživatelských souřadných systémů a definuje jeden základní Globální souřadný systém samozřejmě

Více

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 MS Word Metodický materiál pro základní

Více

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka Levý panel Pomoci levého panelu je možné vybírat aktivní vrstvy, měnit jejich průhlednost a pořadí. V dolní části je zobrazena legenda. Horní panel V horním panelu se

Více

Nápověda CADKON Express

Nápověda CADKON Express Nápověda CADKON Express Úvod CADKON Express je nadstavba pro AutoCAD LT 2004 až AutoCAD LT 2014. Má stejné nároky na operační systém počítače jako verze AutoCADu LT, na které je používán. Podporované operační

Více

SolidWorks. SW je parametrický 3D modelář a umožňuje. Postup práce v SW: Prostředí a ovládání

SolidWorks. SW je parametrický 3D modelář a umožňuje. Postup práce v SW: Prostředí a ovládání SolidWorks Prostředí a ovládání SW je parametrický 3D modelář a umožňuje objemové a plošné modelování práci s rozsáhlými sestavami automatické generování výrobních výkresu spojení mezi modelováním dílu,

Více

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí Výkresy Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Otevření šablony výkresu Vlastnosti, úprava a uložení formátu listu Nastavení detailů dokumentu Vytvoření výkresu

Více

POPIS NOVINEK A VYLEPŠENÍ

POPIS NOVINEK A VYLEPŠENÍ CADKON-2D 2010.1 POPIS NOVINEK A VYLEPŠENÍ Tento dokument obsahuje pouze popis vylepšení verze 2010.1 vůči verzi 2010 Podporované platformy AutoCAD LT 2010/2009/2008/2007/2006/2005/2004 CZ/UK AutoCAD 2010/2009/2008/2007/2006/2005/2004

Více

Produktové Dokumenty (Datum 28.11.2014) Srovnání verzí: pcon.planner 7.0 Rozdíly mezi verzemi Standard-, ME a PRO

Produktové Dokumenty (Datum 28.11.2014) Srovnání verzí: pcon.planner 7.0 Rozdíly mezi verzemi Standard-, ME a PRO Produktové Dokumenty (Datum 28.11.2014) Srovnání verzí: pcon.planner 7.0 Rozdíly mezi verzemi Standard-, ME a PRO Základní formáty STD ME PRO Nahrávání a ukládání souborů DWG a DWT Převod a podpora starších

Více

4 Přesné modelování. Modelování pomocí souřadnic. Jednotky a tolerance nastavte před začátkem modelování.

4 Přesné modelování. Modelování pomocí souřadnic. Jednotky a tolerance nastavte před začátkem modelování. Jednotky a tolerance nastavte před začátkem modelování. 4 Přesné modelování Sice můžete změnit toleranci až během práce, ale objekty, vytvořené před touto změnou, nebudou změnou tolerance dotčeny. Cvičení

Více

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí Nejčastějším úkolem bývá ukončení stránky a pokračování textu na další stránce nebo vložení stránky před napsaný text. Podobným úkolem je jiné svislé zarovnání

Více

Sada 3 CAD3. 6. CADKON DT+ Dveře

Sada 3 CAD3. 6. CADKON DT+ Dveře S třední škola stavební Jihlava Sada 3 CAD3 6. CADKON DT+ Dveře Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony registrační číslo projektu:cz.1.09/1.5.00/34.0284 Šablona: III/2 - inovace a zkvalitnění

Více

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Předmět: Ročník: Vytvořil: Datum: CAD druhý, třetí Petr Machanec 27.10.2012 Název zpracovaného celku: CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výkresu sestavy

Více

Hlavní okno aplikace

Hlavní okno aplikace Hlavní okno aplikace Ovládací prvky mapy Základní ovládací panel Panely pro ovládání jednotlivých funkcí aplikace jsou zobrazeny/skryty po kliknutí na záhlaví příslušného panelu. Vrstvy Seznam vrstev slouží

Více

AutoCAD nastavení výkresu

AutoCAD nastavení výkresu Kreslení 2D technické dokumentace AutoCAD nastavení výkresu Ing. Richard Strnka, 2012 Otevření nového souboru - Začít od začátku Pro zobrazení panelu viz obrázek je nutno přepnout proměnnou STARTUP na

Více

TDS-TECHNIK 13.0 pro ZwCAD

TDS-TECHNIK 13.0 pro ZwCAD TDS-TECHNIK 13.0 pro ZwCAD V následujícím textu jsou uvedeny informace o hlavních novinkách strojírenské nadstavby TDS-TECHNIK pro ZwCAD v rozsahu sady Komplet. Poznámka: Pokud máte předplacený Aktualizační

Více

Předmět: Informační a komunikační technologie

Předmět: Informační a komunikační technologie Předmět: Informační a komunikační technologie Výukový materiál Název projektu: Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0799 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT

Více

Obsah. Úvod do studia 11 Co byste měli předem znát 13. Úvod do obsluhy AutoCADu 23. Kapitola 1 11. Kapitola 1 23

Obsah. Úvod do studia 11 Co byste měli předem znát 13. Úvod do obsluhy AutoCADu 23. Kapitola 1 11. Kapitola 1 23 Předmluva 9 Komu je tato kniha určena 11 Kapitola 1 11 Úvod do studia 11 Co byste měli předem znát 13 CAD technologie 13 Product Lifecycle Management 14 AutoCAD není jenom CAD, je to vývojová platforma

Více

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš E-mail: tomas.d@centrum.cz

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš E-mail: tomas.d@centrum.cz aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš E-mail: tomas.d@centrum.cz Operační systém Windows - první operační systém Windows byl představen v roce

Více

IDEA Corbel 5. Uživatelská příručka

IDEA Corbel 5. Uživatelská příručka Uživatelská příručka IDEA Corbel IDEA Corbel 5 Uživatelská příručka Uživatelská příručka IDEA Corbel Obsah 1.1 Požadavky programu... 3 1.2 Pokyny k instalaci programu... 3 2 Základní pojmy... 4 3 Ovládání...

Více

František Hudek. duben ročník

František Hudek. duben ročník VY_32_INOVACE_FH12_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek duben 2013 6.

Více

Obsah. Předmluva 15 KAPITOLA 1 17 KAPITOLA 2 39

Obsah. Předmluva 15 KAPITOLA 1 17 KAPITOLA 2 39 Předmluva 15 KAPITOLA 1 17 AutoCAD Tour 17 Úvod 17 Spuštění programu AutoCAD 18 Okno aplikace AutoCAD 20 Ovládací prvky 22 Příkazový řádek 25 Dynamická výzva 28 Vizuální nastavení 29 Práce s výkresovými

Více

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Popis základního prostředí programu AutoCAD Popis základního prostředí programu AutoCAD Popis základního prostředí programu AutoCAD CÍL KAPITOLY: CO POTŘEBUJETE ZNÁT, NEŽ ZAČNETE PRACOVAT Vysvětlení základních pojmů: Okno programu AutoCAD Roletová

Více

TDS-TECHNIK 13.0 pro BricsCad

TDS-TECHNIK 13.0 pro BricsCad TDS-TECHNIK 13.0 pro BricsCad V následujícím textu jsou uvedeny informace o hlavních novinkách strojírenské nadstavby TDS-TECHNIK pro BricsCad v rozsahu sady Komplet. Poznámka: Pokud máte předplacený Aktualizační

Více

Název: VY_32_INOVACE_PG3303 Pohyb ve 3D prostoru 3DS Max. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Název: VY_32_INOVACE_PG3303 Pohyb ve 3D prostoru 3DS Max. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max Název: VY_32_INOVACE_PG3303 Pohyb ve 3D prostoru 3DS Max Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 06 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max Anotace: DUM seznamuje

Více

Cvičení 2 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ROTAČNÍ SOUČÁST HŘÍDEL Inventor Professional 2012

Cvičení 2 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ROTAČNÍ SOUČÁST HŘÍDEL Inventor Professional 2012 Cvičení 2 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ROTAČNÍ SOUČÁST HŘÍDEL Inventor Professional 2012 Cílem druhého cvičení je osvojení postupů tvorby rotační součástky na jednoduchém modelu hřídele. Především používání

Více

TDS-TECHNIK 13.1 pro AutoCAD

TDS-TECHNIK 13.1 pro AutoCAD TDS-TECHNIK 13.1 pro AutoCAD V následujícím textu jsou uvedeny informace o hlavních novinkách strojírenské nadstavby TDS-TECHNIK. V přehledu je souhrn novinek verzí 13.0 a 13.1. Poznámka: Pokud máte předplacený

Více

VY_32_INOVACE_E 14 02

VY_32_INOVACE_E 14 02 Název a adresa školy: Střední škola průmyslová a umělecká, Opava, příspěvková organizace, Praskova 399/8, Opava, 74601 Název operačního programu: OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost, oblast podpory 1.5

Více

DUM 02 téma: Corel - křivky

DUM 02 téma: Corel - křivky DUM 02 téma: Corel - křivky ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:

Více

Konstrukce nepravidelného půdorysu

Konstrukce nepravidelného půdorysu Konstrukce nepravidelného půdorysu Chceme přenést nepravý úhel z reálu do programu CARAT. Pro přesnou konstrukci úhlu je třeba znát 3 strany. A. Postup měření stran v reálné místnosti. 1. Na stěně (2)

Více

WDLS (BUILDINGDESIGN)

WDLS (BUILDINGDESIGN) Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava Fakulta stavební METODICKÝ POSTUP PRO PRÁCI S PROGRAMEM WDLS (BUILDINGDESIGN) Vypracoval: doc. Ing. Iveta Skotnicová, Ph.D. Ing. Marcela Černíková Ing.

Více

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem Vzorce Vzorce v Excelu lze zadávat dvěma způsoby. Buď známe přesný zápis vzorce a přímo ho do buňky napíšeme, nebo použijeme takzvaného průvodce při tvorbě vzorce (zejména u složitějších funkcí). Tvorba

Více

Opravit AEC soubor. Testují se tyto volby:

Opravit AEC soubor. Testují se tyto volby: Novinky v DataCADu 19 DataCAD 19 obsahuje sadu nových vlastností a vylepšení vytvořených tak, aby zvýšily vaši produktivitu. Výkresový formát je stále kompatibilní s verzemi DataCAD 18, 17, 16 a 15. Nicméně

Více

Ignijet_2007 Externí monitor

Ignijet_2007 Externí monitor Ignijet_2007 Externí monitor ver 2010-06-17 Úvod Externí monitor dokáže monitorovat vybrané parametry zapalování a zobrazovat je dle modifikovatelného nastavení a to jak hodnoty parametrů, tak jednoduché

Více

Elektronická příručka uživatele Selection CAD

Elektronická příručka uživatele Selection CAD Elektronická příručka uživatele Selection CAD Verze: 1.0 Název: CZ_AutoCAD_V1.PDF Témata: 1 Základy Selection CAD (AutoCAD)...2 2 Uživatelské rozhraní AutoCAD...2 2.1 Funkce menu...2 2.2 Funkce ikon AutoCAD...4

Více

Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ

Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ Cílem druhého cvičení je si na jednoduchém modelu hřídele osvojit základní postupy při tvorbě rotační součástky. Především používání pracovních, nebo

Více

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1 Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1 Šablona: Název: Téma: Autor: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Základy parametrického modelování Skicovací nástroje

Více

Téma cvičení. Zadání úloh. XZK Obsah cvičení: ZS 2014/15. č. cv.

Téma cvičení. Zadání úloh. XZK Obsah cvičení: ZS 2014/15. č. cv. XZK Obsah cvičení: ZS 2014/15 č. cv. Téma cvičení 1. Výkresy pozemních staveb- požadavky, způsoby kreslení. Plocha výkresového listu, orientace výkresů,měřítka, formáty Zobrazovací prostředky- druhy čar,

Více

ČLENĚNÍ STAVBY NA STAVEBNÍ DÍLY A JEJICH ZAKRESLOVÁNÍ VE ST. VÝKRESECH

ČLENĚNÍ STAVBY NA STAVEBNÍ DÍLY A JEJICH ZAKRESLOVÁNÍ VE ST. VÝKRESECH ČLENĚNÍ STAVBY NA STAVEBNÍ DÍLY A JEJICH ZAKRESLOVÁNÍ VE ST. VÝKRESECH 1. TERÉN + 2. VÝKOPY + 3. ZÁKLADY + 4. SVISLÉ KONSTRUKCE 5. POVRCHOVÉ ÚPRAVY 6. KOMÍNY A VENTILACE 7. VODOROVNÉ KONSTRUKCE + 8. PODLAHY

Více

Reliance 3 design OBSAH

Reliance 3 design OBSAH Reliance 3 design Obsah OBSAH 1. První kroky... 3 1.1 Úvod... 3 1.2 Založení nového projektu... 4 1.3 Tvorba projektu... 6 1.3.1 Správce stanic definice stanic, proměnných, stavových hlášení a komunikačních

Více

ProgeCAD - Základy. 1. Úvod. 2. Modelový a výkresový prostor. Základy ProgeCAD 2013 Ing. Rudolf Urban, Ph.D.

ProgeCAD - Základy. 1. Úvod. 2. Modelový a výkresový prostor. Základy ProgeCAD 2013 Ing. Rudolf Urban, Ph.D. ProgeCAD - Základy 1. Úvod Ing. Rudolf Urban, Ph.D. ČVUT Fakulta stavební, Praha Základní okno programu se dělí na několik částí dle významu. Největší část zabírá modelový prostor (či rozvržení pro tisk),

Více

Rešerše: Kreslení hřídele. v programu CATIA V5

Rešerše: Kreslení hřídele. v programu CATIA V5 Rešerše: Kreslení hřídele v programu CATIA V5 CATIA V5 Tento software je určen pro konstruování objemů a ploch. Je hojně využíván v automobilovém a leteckém průmyslu. Je to ideální nástroj nejen pro konstruktéry.

Více

Microsoft Office. Word vzhled dokumentu

Microsoft Office. Word vzhled dokumentu Microsoft Office Word vzhled dokumentu Karel Dvořák 2011 Práce se stránkou Stránka je jedním ze stavebních kamenů tvořeného dokumentu. Představuje pracovní plochu, na které se vytváří dokument. Samozřejmostí

Více

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb Uživatelský manuál aplikace Dental MAXweb Obsah Obsah... 2 1. Základní operace... 3 1.1. Přihlášení do aplikace... 3 1.2. Odhlášení z aplikace... 3 1.3. Náhled aplikace v jiné úrovni... 3 1.4. Změna barevné

Více

Supernova 16 Ovládací zkratky. Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů LEVÝ CONTROL + PRAVÁ HRANATÁ

Supernova 16 Ovládací zkratky. Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů LEVÝ CONTROL + PRAVÁ HRANATÁ Supernova 16 Ovládací zkratky Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů PRAVÁ HRANATÁ G Otevřít kontextové menu ovládacího panelu ZÁVORKA MEZERNÍK Předčítací

Více

TVORBA TECHNICKÉ DOKUMENTACE Vysoká škola technická a ekonomická v Českých Budějovicích. Institute of Technology And Business In České Budějovice

TVORBA TECHNICKÉ DOKUMENTACE Vysoká škola technická a ekonomická v Českých Budějovicích. Institute of Technology And Business In České Budějovice TVORBA TECHNICKÉ DOKUMENTACE Vysoká škola technická a ekonomická v Českých Budějovicích Institute of Technology And Business In České Budějovice Tento učební materiál vznikl v rámci projektu "Integrace

Více

Projekt. Sestavení projektu

Projekt. Sestavení projektu Projekt V záložce Nástroje / Projekt MISYS jsou přehledně uspořádány funkce, které slouží k sestavení a editaci projektu. Lze také zapnout nástrojovou lištu Projekt (pravé tlačítko myši v šedé oblasti

Více

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace... OBSAH ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5 INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...6 SPUŠTĚNÍ ADVANCE CADU...7 UŽIVATELSKÉ PROSTŘEDÍ ADVANCE

Více

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU KLÍČOVÉ POJMY textové editory formát textu tabulka grafické objekty odrážky a číslování odstavec CÍLE KAPITOLY Pracovat s textovými dokumenty a ukládat je v souborech různého

Více

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE 6.4 TEXTOVÉ POLE Při tvorbě dokumentů je někdy třeba vkládat texty do rámců, kterým říkáme Textová pole. Tato textová pole, ale nemusí mít vždy pravidelný tvar (obdélník). Pomocí textových polí můžeme

Více

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál Digitální učební materiál Číslo projektu Číslo materiálu Název školy Autor Tematický celek Ročník CZ.1.07/1.5.00/34.0029 VY_32_INOVACE_28-10 Střední průmyslová škola stavební, Resslova 2, České Budějovice

Více

SPIRIT 2010. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

SPIRIT 2010. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha SPIRIT 2010 Nové funkce SOFTconsult spol. s r. o., Praha Informace v tomto dokumentu mohou podléhat změnám bez předchozího upozornění. 09/2010 (SPIRIT 2010 CZ) Revize 1 copyright SOFTconsult spol. s r.

Více

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012 Generování výkresové dokumentace Autodesk INVENTOR Ing. Richard Strnka, 2012 Konzole I generování výkresové dokumentace v Inventoru Otevření nového souboru pro výkres Spusťte INVENTOR Vytvořte projekt

Více