Píkazy pro modifikaci.

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Píkazy pro modifikaci."

Transkript

1 Píkazy pro modifikaci. Tento text je psán pro AUTOCAD 2006, eskou modifikaci. V jiných verzích se proto vyskytnou odchylky. Jsou to píkazy, které umožují modifikovat už nakreslené entity. Z menu je zadáme vybráním modifikace, rozbalí se skupina píkaz pro modifikaci a píslušný píkaz vybereme. Nebo je možno zadávat píkazy pro modifikaci pomocí ikon. Jsou v nástrojovém panelu modifikace,viz obrázek, který je vtšinou umístn jako sloupec ikon vpravo nebo vlevo vedle sloupce ikon kresli. (Pokud ho myší neposuneme za lištu jinam, pípadn i jako ádek.) Výbr objekt - U píkaz pro modifikaci je nutné nejprve vybrat objekty, které se budou modifikovat. Krom výbru jednoho objektu kurzorem existují ješt možnosti výbru nkolika objekt najednou. Je možno provést i nkolik výbr po sob, výbr je teba ukonit klávesou ENTER. Výbr Okno - Výbr Kížení - Výbr Napí - kurzorem ukneme mimo objekt a potom ješt jednou do jiného bodu, který leží vpravo od toho prvního. Tím vytvoíme okno výbru, které je na obrazovce od verze 2006 zobrazeno modrou barvou. Vyberou se všechny entity, které leží celé v tomto okn. kurzorem ukneme mimo objekt a potom ješt jednou do jiného bodu, který leží vlevo od toho prvního. Tím vytvoíme okno výbru, které je na obrazovce od verze 2006 zobrazeno zelenou barvou. Vyberou se všechny entity, které leží celé v tomto okn, ale i ty, které v nm leží jen ásten a okno kíží. napíšeme zkratku podpíkazu N a potom nakreslíme lomenou áru. Vyberou se všechny entity, které ára protíná. Výbr O - polygon napíšeme zkratku píkazu OP a potom kurzorem ukneme mimo objekt a potom ješt jednou do jiného bodu a kreslíme z bod polygon. Je vyplnn mode. Vyberou se všechny entity, které leží celé v tomto polygonu. Výbr K - polygon napíšeme zkratku píkazu KP a potom kurzorem ukneme mimo objekt a potom ješt jednou do jiného bodu a kreslíme z bod polygon. Je vyplnn zelen. Vyberou se všechny entity, které leží celé v tomto polygonu, ale i ty, které v nm leží jen ásten a polygon Výbr vše - kíží. napíšeme zkratku píkazu E a vyberou se všechny entity ve výkrese. Odebrání z výbru - pokud chceme nkteré objekty z výbru odebrat, vybereme je se stisknutou klávesou Shift. Vymaž (_erase) vymaže vybrané objekty. Prvn objekty vybereme, po ukonení výbru ENTER se vymažou. Je také možné objekty prvn vybrat bez zadání píkazu a pak je vymazat stisknutím klávesy DELETE. Vyberte objekty :. ENTER 1

2 Kopíruj(_copy) zkopíruje vybrané objekty do místa ureného vektorem. Vyberte objekty : nalezeno: 1 Vyberte objekty : ENTER Urete referenní bod nebo [Posunutí] <Posunutí>: 1 Urete druhý bod nebo < použít první bod jako posunutí >: 2 Urete druhý bod nebo [ Konec/Zpt] <Konec >: ENTER Pokud píkaz neukoníme ENTREM, je možno zadávat další a další body. S výhodou lze využít zachytávání bod, na obr. jsou zachyceny koncové body. Vyberte objekty : nalezeno: 1 Vyberte objekty : ENTER Urete referenní bod nebo [Posunutí] <Posunutí>: 1 Urete druhý bod nebo < použít první bod jako posunutí >: 2 Urete druhý bod nebo < použít první bod jako posunutí >: 3 Urete druhý bod nebo < použít první bod jako posunutí >: 4 Urete druhý bod nebo [ Konec/Zpt] <Konec >: ENTER Pokud chceme objekt kopírovat nap. o 30 jednotek doprava, vybereme 1. bod teba na objektu a pro 2. bod použijeme trasování od toho 1. bodu. Pi zapnutém pepínai ORTO položíme kurzor nad 1. bod, objeví se obdélníek (symbol zachycení koncového bodu) posuneme kursor trochu doprava a napíšeme 30. Musíme dát pozor abychom kurzorem neodjeli moc a nezachytávali už jiný bod, nap. polovinu strany obdélníka. Pod kurzorem se musí objevovat nápis koncový. Toto vše dláme pi vypnutém pepínai DYN. Obdobn postupujeme pi kopírování nap. o 20 jednotek dol. Pi zapnutém pepínai ORTO položíme kurzor nad 1. bod, objeví se obdélníek (symbol zachycení koncového bodu) posuneme kursor trochu dol a napíšeme 20. Toto vše dláme pi vypnutém pepínai DYN. 2

3 Podpíkaz Posunutí - pokud místo 1. bodu zadáme tento podpíkaz, neuruje se vektor posunutí dvma body, ale svými souadnicemi. ( Vektor o souadnicích (a,b) je dán body [0,0] a [a,b] ). Jsme-li v rovin staí psát pouze 2 souadnice bod a vektor, souadnice z je automaticky 0. Vyberte objekty : nalezeno: 1 Vyberte objekty : ENTER Urete referenní bod nebo [Posunutí] <Posunutí>: Posunutí Urete vektor posunutí < 0, 0, 0 >: 30,0 Posun (_move) posune vybrané objekty o daný vektor. Provede se vlastn píkaz kopie, ale pvodní objekty se vymažou. 3

4 Zrcadli(_mirror) zrcadlí vybrané objekty podle osy, jde o osovou soumrnost. Pvodní objekty se mohou vymazat. Vyberte objekty : nalezeno: 1 Vyberte objekty : ENTER Urete první bod osy zrcadlení: 1 Urete první bod osy zrcadlení: 2 Chcete vymazat výchozí objekty? [Ano / Ne] <N>: ENTER Na druhém obrázku jsou vybrány dva objekty k zrcadlení oknem, osa je vodorovná. Kdybychom na otázku chcete vymazat výchozí objekty odpovdli A, pvodní objekty by na obrázku nebyly. Oto (_rotate) otoí vybrané objekty kolem daného bodu o daný úhel. Vyberte objekty : Urete protjší roh: nalezeno: 2 (objekty jsou vybrány kížením) Vyberte objekty : ENTER Urete referenní bod: S Urete úhel otoení nebo první bod [Kopie / Reference] <0>: Kopie Otoení kopie vybraných objekt. Urete úhel otoení nebo první bod [Kopie / Reference] <0>: 90 4

5 Pokud nezadáme podpíkaz kopie, ale rovnou úhel 90, dané objekty se otoí a na pvodním míst nezstanou. Podpíkaz Reference - po zadání tohoto podpíkazu se objekty otoí ze zadaného úhlu do nového absolutního úhlu. Úhly se zadávají íslem nebo dvma body, tedy graficky. Vyberte objekty : Urete protjší roh: nalezeno: 2 (objekty jsou vybrány kížením) Vyberte objekty : ENTER Urete referenní bod: S Urete úhel otoení nebo první bod [Kopie / Reference] <0>: Kopie Otoení kopie vybraných objekt. Urete referenní úhel [Kopie / Reference] <0>: Reference Urete referenní úhel [Kopie / Reference] <0>: 1 Urete druhý bod : 2 Urete nový úhel nebo [Body] <0>: 3 Pokud zadáme podpíkaz Body, jsou vyžadovány dva body 4, 5, úseka 45 pak nemusí procházet bodem 1. Na druhém obrázku je nový úhel dán ve stupních, 90. 5

6 Ekvidistanta (_offset) vytvoí k vybraným objektm ekvidistantní objekty v dané vzdálenosti nebo daným bodem. Ke kružnicím se vytváejí soustedné kružnice, k pímkám rovnobžné pímky, ke kivkám podobné kivky. Urete vzdálenost ekvidistanty nebo [Bodem / Vymazat / Hladina] <Bodem>: 10 Vyberte objekt pro ekvidistantu nebo [Konec / Zpt] <Konec>: Urete bod - na kterou stranu nebo [Konec / Násobn / Zpt] <Konec>: 1 Vyberte objekt pro ekvidistantu nebo [Konec / Zpt] <Konec>: Konec Podpíkaz Násobn - po zadání tohoto podpíkazu se vytváejí ekvidistanty stále k prvn vybranému objektu. Urete vzdálenost ekvidistanty nebo [Bodem / Vymazat / Hladina] <Bodem>: 10 Vyberte objekt pro ekvidistantu nebo [Konec / Zpt] <Konec>: Urete bod - na kterou stranu nebo [Konec / Násobn / Zpt] <Konec>: Násobn Urete bod - na kterou stranu nebo [Konec / Zpt] <Další objekt>: 1 Urete bod - na kterou stranu nebo [Konec / Zpt] <Další objekt>: 2 Urete bod - na kterou stranu nebo [Konec / Zpt] <Další objekt>: 3 Urete bod - na kterou stranu nebo [Konec / Zpt] <Další objekt>: Konec 6

7 Podpíkaz Bodem - místo vzdálenosti dané ekvidistanty se zadává bod, kterým má ekvidistanta procházet. Urete vzdálenost ekvidistanty nebo [Bodem / Vymazat / Hladina] <10 >: Bodem Vyberte objekt pro ekvidistantu nebo [Konec / Zpt] <Konec>: Urete kterým bodem nebo [Konec / Násobn / Zpt] <Konec>: Násobn Urete kterým bodem nebo [Konec / Násobn / Zpt] <Konec>: 1 Urete kterým bodem nebo [Konec / Násobn / Zpt] <Konec>: 2 Urete objekt pro ekvidistantu nebo [Konec / Zpt] <Konec>: Konec Podpíkaz Hladina - Podpíkaz Vymazat- uruje, zda se ekvidistanta kreslí v aktuální hladin nebo v hladin zdroje (pvodního objektu). vymaže pvodní objekt, k nmuž byla dlána ekvidistanta. 7

8 Pole (_array) utvoí z vybraných objekt obdélníkové nebo kruhové pole. Obdélníkové pole je matice utvoená z m ádk a n sloupc. Kruhové pole rozmístí vybrané objekty rovnomrn po kružnici nebo kruhovém oblouku, pitom se objekty mohou i otáet. Po zadání píkazu se oteve dialogový panel, který je poteba naplnit daty. Vybrali jsme obdélníkové pole o 2 ádcích a 3 sloupcích. Objekty, z kterých se má vytváet pole, vybereme kurzorem po uknutí na tvereek vpravo nahoe. V našem píklad je to tverec o stran 10. Mezeru mezi ádky a sloupci je možno zadat íslem nebo graficky. Jsou-li ísla kladná, tvoí se ádky smrem nahoru a sloupce smrem doprava. Chceme-li mezery zadat graficky, ukneme do píslušného tvereku. V našem píklad bylo uknuto do velkého obdélníku za mezerou mezi ádky a sloupci a graficky byl vybrán obdélník, který je na obrázku ervený a jehož vodorovný rozmr je mezera mezi sloupci a horizontální rozmr je mezera mezi ádky. Po zadání hodnot provedeme náhled, pole je možno bu pijmout nebo upravit, tzn. zmnit nkteré parametry. Je možno zadávat také jen jeden ádek nebo jen jeden sloupec. Pokud zvolíme v našem píklad vzdálenost ádk a sloupc rovnou stranám pvodního tverce (obdélníka), tverce se dotýkají a dostaneme tvercovou sí. Ve druhém píkladu je zadán úhel pole 20. ádky pak nejsou vodorovné, ale pod tímto úhlem. 8

9 Nyní zadáme kruhové pole. V dialogový panelu zadáme celkový poet prvk 6 a úhel vyplnní 360. Také je možno zadat Celkový poet prvk a úhel mezi prvky nebo Úhel vyplnní a úhel mezi prvky. Vybereme objekty, v našem pípad tverec, a sted pole. ukneme-li na píslušný tvereek za stedem pole, zadáváme jej graficky, viz obrázek. Dole v panelu je obdélníek s nápisem Mén nebo Více. Pro více je zde možno vybrat referenní bod objektu, to je ten, který má od stedu pole stále stejnou vzdálenost. Pro tverec a obdélník vybereme jeho sted (výchozí hodnota je levý dolní roh). 9

10 Na dalším obrázku je vybrána možnost Otáet objekty bhem kopírování. V dalším píkladu je kruhové pole z 20 obdélník a je ponechána výchozí hodnota referenního bodu (levý dolní roh).. Kruhové pole z 50 kružnic, kde úhel vyplnní je 180. U kružnice je výchozí hodnota referenního bodu její sted. Mítko(_scale) vybrané objekty se zvtší nebo zmenší. Jde o stejnolehlost o daném stedu a koeficientu. Vyberte objekty : Nalezeno 1 Vyberte objekty : ENTER Urete referenní bod : S Urete mítko nebo [Kopie / Reference] <1 >: Kopie Zmna velikosti kopie vybraných objekt. Urete mítko nebo [Kopie / Reference] <1 >: 2 10

11 Pokud vynecháme podpíkaz kopie, pvodní objekty se smažou. V dalším píkladu je mítko 0.5. Objekt je zmenšen na polovinu. Podpíkaz Reference - po zadání tohoto podpíkazu se koeficient stejnolehlosti nezadává íslem, ale graficky. Vyberte objekty : Nalezeno 1 Vyberte objekty : ENTER Urete referenní bod : S Urete mítko nebo [Kopie / Reference] <1 >: Kopie Zmna velikosti kopie vybraných objekt. Urete mítko nebo [Kopie / Reference] <1 >: Reference Urete referenní délku <28 >: 1 Urete druhý bod : 2 Urete novou délku nebo [Body] <45 >: 3 Podpíkaz Body - po zadání tohoto podpíkazu se nová délka nezadává íslem, ani bodem 3, ale dvojicí libovolných bod graficky. Koeficient stejnolehlosti k = nová délka / stará délka. k = 13 / 12 nebo k = 34 /

12 Protáhni (_stretch) posune nebo roztáhne vybrané objekty. Body, které jsou ve výbrovém okn se posunou. Úseky, které jsou celé ve výbrovém okn se posunou, úseky, které mají jen jeden bod ve výbrové okn se prodlouží, pípadn zkrátí. V našem píklad protáhneme obdélník tak, aby se jeho délka zvtšila o 20 jednotek. Pi výbru druhého bodu trasujeme 20 doprava od prvního bodu. Vyberte objekty pro protažení kížením nebo k-polygonem Vyberte objekty : 1 Urete protjší roh : 2 Nalezeno 1 Vyberte objekty : ENTER Vyberte referenní bod nebo [Posunutí ]<Posunutí> : 3 Urete druhý bod nebo <Použít první bod jako posunutí>: 4 Ve druhém píklad protáhneme obdélník tak, aby se jeho šíka zvtšila o 20 jednotek. Pi výbru druhého bodu trasujeme 20 dol od prvního bodu. 12

13 Nyní chceme protáhnout o 20 doprava velký obdélník, který obsahuje ješt další malé obdélníky. Jde o to, že jeden z vnitních obdélník bude celý ve výbru a druhý celý mimo. To se nám pi výbru obdélníkem kížení nepodaí a použijeme tedy výbr kížení polygon. Vlevo na obrázku je pvodní objekt a výbr k-polygonem, na druhém obrázku je výsledek celého protažení. Vyberte objekty pro protažení kížením nebo k-polygonem Vyberte objekty : KP Urete první bod polygonu : 1 Urete koncový bod úseky nebo [Zpt ] : 2 Urete koncový bod úseky nebo [Zpt ] : 3 Urete koncový bod úseky nebo [Zpt ] : 4 Urete koncový bod úseky nebo [Zpt ] : 5 Urete koncový bod úseky nebo [Zpt ] : 6 Urete první bod polygonu : ENTER Vyberte objekty : ENTER Vyberte referenní bod nebo [Posunutí ]<Posunutí> : 7 Urete druhý bod nebo <Použít první bod jako posunutí>: 8 13

14 Délka(_lenghten) mí a mní délku vybraných objekt, u oblouk i úhel. Vyberte objekt nebo [Rozdíl / Procent / Celkem / Dynamicky ]: Souasná délka : 30 Podpíkaz Rozdíl vybraný objekt zmní svou délku o daný pírstek a to na stran, která je blíž bodu výbru. Neukoníme-li píkaz ENTERM, pokrauje dál, takže ten pírstek mžeme stále pidávat na jednu nebo druhou stranu objektu. Zadáme-li zápornou hodnotu pírstku, délka se zmenší. Vyberte objekt nebo [Rozdíl / Procent / Celkem / Dynamicky ]: Rozdíl Zadejte rozdíl délky nebo[úhel ] <20>: 20 Vyberte mnný objekt nebo [Zpt ]: ENTER Podpíkaz úhel - nemní se délka objektu, ale sevený úhel u oblouku. Vyberte objekt nebo [Rozdíl / Procent / Celkem / Dynamicky ]: Souasná délka : 51 opsaný úhel: 132 Vyberte objekt nebo [Rozdíl / Procent / Celkem / Dynamicky ]: Rozdíl Zadejte rozdíl délky nebo[úhel ] <20>: úhel Zadejte rozdíl úhlu : 20 Vyberte mnný objekt nebo [Zpt ]: ENTER 14

15 Podpíkaz Procent - vybraný objekt zmní svou délku na dané procento, a to na stran, která je blíž bodu výbru. Nap. 200 procent, délka je dvojnásobná, 50 procent, délka je poloviní. Podpíkaz Celkem - vybraný objekt zmní svou délku na danou délku, bod ležící dál od bodu výbru je pevný. Podpíkaz Dynamicky - je zapnut režim dynamického vleení, délku objektu mníme tažením jeho koncového bodu. Nap. koncový bod je trasován od koncového bodu tverce. Oež (_trim) oeže vybrané objekty podle hranic definovaných jinými vybranými objekty. Pozor! Prvn se vybírají oezávající objekty hranice, výbr se ukoní ENTREM. Pak teprve se vybírají objekty, které mají být oezány. Celý píkaz ukoníme ENTREM: Na prvním obrázku jsou píslušné výbry, na druhém je výsledek oezání. Vyberte oezávající hrany Vyberte objekty nebo <vybrat všechny>: 1 nalezeno: 1 Vyberte objekty : 2 nalezeno 1, celkem 2 Vyberte objekty : ENTER 15

16 Vyberte objekt pro oíznutí nebo nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]: 3 Vyberte objekt pro oíznutí nebo nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]: 4 Vyberte objekt pro oíznutí nebo nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]: 5 Vyberte objekt pro oíznutí nebo nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]: ENTER Na tomto píkazu si vysvtlíme výbr napí, který nám asto mže ušetit práci. Chceme-li oezat nap. systém ekvidistant, nemusíme je vybírat kurzorem. Vyberte oezávající hrany Vyberte objekty nebo <vybrat všechny>: 1 Vyberte objekty: ENTER Vyberte objekt pro oíznutí nebo nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]: N Urete první bod napí: 2 Urete další bod napí nebo[/zpt]: 3 Urete další bod napí nebo[/zpt]: 4 Urete další bod napí nebo[/zpt]: ENTER 16

17 Podpíkaz Hrana - oezávající hrana se pirozen prodlouží. Vyberte oezávající hrany Vyberte objekty nebo <vybrat všechny>: 1 Vyberte objekty: ENTER Vyberte objekt pro oíznutí nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]:H Zadejte mód prodloužení hran[prodluž/neprodluž]<neprodluž> : Prodluž Vyberte objekt pro oíznutí nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]:2 Vyberte objekt pro oíznutí nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]: ENTER 17

18 Podpíkaz Vymazat - vybraný objekt se neoízne, ale vymaže. Prodluž (_extend) prodlouží vybrané objekty k hranicím definovaným jinými objekty. Vyberte hranice : Vyberte objekty nebo <vybrat všechny>: 1 Urete protjší roh: 2 nalezeno: 3 Vyberte objekty : ENTER Vyberte objekt pro oíznutí nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]: 3 Vyberte objekt pro oíznutí nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]: 4 Vyberte objekt pro oíznutí nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]: 5 Vyberte objekt pro oíznutí nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]: ENTER Od verze 2006 lze mezi píkazy oež a prodluž plynule pecházet, takže se nemusí jeden ukonit a spustit druhý. Když napíklad spustíme píkaz oež, tak po vybrání hranic vybíráme objekty k oezání a pokud držíme stisknutou klávesu Shift, vybíráme objekty k prodloužení k té samé hranici. Perušit v bod (_break) peruší vybraný objekt v bod. Objekt se tak rozpadne na objekty dva. Napíklad perušíme úseku. Jednu její ást pak vybereme a zmníme jí barvu a typ áry píslušným výbrem v nástrojovém panelu. Na prvním obrázku je výbr, na druhém ást úseky po zmn. Vyberte objekt : 1 Urete první bod perušení : 2 18

19 Peruš (_break) peruší vybraný objekt mezi dvma body. Mohou to být body uchopené nap. kvadrant, polovina, kížení apod. Na obrázku je perušena kružnice, vlevo je opt výbr, vpravo výsledek perušení. Kružnice se peruší mezi vybranými body v kladném smyslu, kdybychom vybrali body v obráceném poadí, zmizí vtší ást kružnice. Pokud nezadáme podpíkaz První bod, bere se bod, který jsme vybrali pi výbru objektu jako první bod perušení a je vyžadován hned bod druhý. Vyberte objekt : 1 Urete druhý bod perušení nebo [První bod] : První bod Urete první bod perušení : 2 Urete druhý bod perušení : 3 Spoj (_join) spojí vybrané objekty. Napíklad spojí úseky, které leží na jedné pímce, do jedné úseky. Kruhové (eliptické) oblouky, které leží na jedné kružnici (elipse) spojí do jednoho kruhového (eliptického) oblouku. Pípadn kruhový (eliptický) oblouk uzave, tedy 19

20 doplní na celou kružnici (elipsu). Kivky, které mají spolený bod, koncový bod jedné a poátení druhé, spojí do jedné kivky. Vyberte zdrojový objekt : 1 Vyberte áry, které chcete spojit se zdrojem: 2 nalezeno 1 Vyberte áry, které chcete spojit se zdrojem: ENTER 1 ára spojena se zdrojem Vyberte zdrojový objekt : 1 Vyberte oblouky, které chcete spojit se zdrojem, nebo [Zavít]:2 Vyberte oblouky, které chcete spojit se zdrojem: 1nalezeno ENTER 1 oblouk spojen se zdrojem Vyberte zdrojový objekt : 1 Vyberte eliptický oblouk, který chcete spojit se zdrojem, nebo [Zavít]:Zavít Elipsa byla úspšn uzavena 20

21 Zaobli (_fillet) zaoblí hrany vybraných úhl nebo celých kivek oblouky o daném polomru. Aktuální nastavení :Mód = OEŽ, Rádius = 0 Vyberte první objekt nebo [Zpt / kivka / Rádius / Oež /NKrát] : Rádius Urete rádius zaoblení <0>:10 Vyberte první objekt nebo [Zpt / kivka / Rádius / Oež /NKrát] : 1 Vyberte první objekt nebo [Zpt / kivka / Rádius / Oež /NKrát] : 2 Aktuální nastavení :Mód = OEŽ, Rádius = 10 Vyberte první objekt nebo [Zpt / kivka / Rádius / Oež /NKrát] : Kivka Vyberte 2D kivku: 1 4 úseek bylo zaobleno 21

22 Podpíkaz NKrát - Podpíkaz Oež - píkaz se opakuje, mžeme rovnou zaoblovat další objekty. pokud vybereme neoež, rohy se zaoblí, ale zstanou tam i ty pvodní. Pi zaoblení polomrem 0 lze protáhnout dv úseky ke svému prseíku. Aktuální nastavení :Mód = OEŽ, Rádius = 0 Vyberte první objekt nebo [Zpt / kivka / Rádius / Oež /NKrát] : 1 Vyberte druhý objekt nebo Shift výbr pro použití rohu : 2 22

23 Zkos (_chamfer) zkosí hrany vybraných úhl nebo celých kivek úsekami. (Mód = OEŽ), Aktuální zkosení : Vzd1 = 0 Vzd2= 0 Vyberte první úseku nebo [Zpt / kivka / Hrana / úhel / Oež /Metoda /NKrát] : Hrana Urete první vzdálenost zkosení <O>: 10 Urete první vzdálenost zkosení <O>: 30 Vyberte první úseku nebo [Zpt / kivka / Hrana / úhel/ Oež /Metoda /NKrát] : 1 Vyberte první úseku nebo [Zpt / kivka / Hrana / úhel / Oež /Metoda /NKrát] : 2 Podpíkaz úhel - Podpíkaz Metoda - Podpíkaz kivka - po vzdálenosti Vzd1 na první pímce je vyžadován úhel, který svírá úseka zkosení s touto pímkou. Vzd2 se tedy nevyžaduje. vybereme zda chceme metodu Hrana nebo úhel. zkosí se rohy celé vybrané kivky. 23

24 Podpíkaz NKrát - Podpíkaz Oež - píkaz se opakuje, mžeme rovnou zkosit další objekty. pokud vybereme neoež, rohy se zkosí, ale zstanou tam i ty pvodní. Rozložit (_explode) rozloží vybrané objekty na objekty jednodušší. Kivka se rozloží na úseky a kruhové oblouky, polygon a obdélník na úseky, revizní obláek na oblouky. Rozkládat se dají také kóty, bloky, texty, tlesa aj. Píslušné dílí objekty se pak mohou mazat nebo rzn mnit. Barva, typ áry, tlouška áry apod. 24

25 Editace pomocí uzl Tento text je psán pro AUTOCAD 2006, eskou verzi. V jiných verzích se proto vyskytnou nkteré odchylky. Uzly jsou význané strategické body na objektech. Vlastn jsou to ty body, které lze njak uchopit, nap. koncový bod, polovina úseky nebo oblouku, sted kružnice, elipsy a oblouku, kvadrant. Pokud objekt vybereme kurzorem, aniž bychom ped tím zadali njaký píkaz, uzly se zvýrazní jako modré tvereky. Píkazy pro modifikaci jsme doposud zadávali tak, že jsme spustili daný píkaz a pak teprve vybírali potebné objekty. Je také ale možno zmnit poadí. Prvn vybereme objekty, které chceme modifikovat, zobrazí se jejich uzly. Pak teprve zadáme daný píkaz ikonou, z horního menu, klávesovou zkratkou, ENTREM opakujeme pedchozí píkaz. Po vybrání objekt je také možno pravým tlaítkem na myši spustit menu pravého tlaítka. Z nj pak vybrat základní píkazy pro editaci : Vymaž, Posun, Kopírovat výbr, Mítko, Otoit. Existuje ale také editace objekt pomocí uzl. Pokud po vybrání objekt a zobrazení jejich uzl njaký uzel vybereme, zvýrazní se ervenou barvou. Chceme-li vybrat více uzl najednou, vybíráme je pi stisknuté klávese Shift. Zárove se spustí píkaz **PROTÁHNI**. **PROTÁHNI** oznaené uzly se posunou na vybrané místo. Úseky, které je obsahovaly jako krajní bod se protáhnou, zmní ten krajní bod. V následujícím píkazu je protažena úseka o délku 30, pokud bychom stiskly tabelátor, v dob kdsy blikal tvereek na míst té 30, mžeme zvolit celkovou délku 100. Spodní úseka není protažena ve stejném smru, koncový bod je pemístn jinam. Celková délka nové úseky je 55 nebo jsme mohly pes tabelátor rozhodnout, že se má zkrátit o

26 Obdélník, u kterého byly vybrány dva body vpravo, zmnil svoji délku. Pravidelný šestiúhelník, u kterého byly vybrány ti body vpravo, prodlužil své vodorovné hrany. 26

27 Pokud vybereme uzel, který je stedem úseky, kružnice a jejího oblouku nebo elipsy, tyto objekty se vlastn posunou. Pokud vybereme uzel, který je kvadrantem kružnice nebo elipsy, tak se u kružnice zmní polomr a u elipsy píslušná poloosa. Podpíkaz Kopie - po zadání tohoto podpíkazu se pvodní objekt nejprve zkopíruje sám na sebe a pak teprve se protažením zmní. Dostaneme tedy dva objekty, pvodní i nový. Podpíkaz Referenní bod - používá se, pokud jako výchozí bod nechceme jeden z vybraných uzl, ale njaký jiný bod. 27

28 Pokud vybereme uzel, který je koncovým bodem oblouku, mžeme danému oblouku zmnit opsaný úhel, polomr zachováme. Pokud vybereme uzel, který je polovinou oblouku, mžeme tomuto oblouku zmnit polomr, pi zachovaných koncových bodech. Pokud po vybrání njakého uzlu nezadáme druhý bod protažení, ale stiskneme pravé tlaítko myši, je možné volit všechny základní píkazy pro editaci : Posun, Zrcadli, Otoit, Mítko. Vybraný uzel je potom první bod vektoru posunutí, první bod osy zrcadlení, sted otoení nebo stejnolehlosti (mítko). Chceme-li jiný bod, zvolíme podpíkaz Referenní bod nebo ped pravým tlaítkem žádný uzel nevybíráme. Pak jde vlastn o zadání editaních píkaz až po výbru objekt. Vypracovala RNDr. Hana Kopivová, FSv VUT, Katedra konstrukcí pozemních staveb, záí

Píkazy pro kreslení.

Píkazy pro kreslení. Píkazy pro kreslení. Tento text je psán pro AUTOCAD 2006, eskou modifikaci. V jiných verzích se proto vyskytnou odchylky. Jsou to píkazy, které umožují nakreslit jednotlivé entity v AUTOCADu. Z menu je

Více

Autocad ( zdroj www.designtech.cz )

Autocad ( zdroj www.designtech.cz ) Autocad ( zdroj www.designtech.cz ) AutoCAD patí k tradiním CAD aplikacím, které využívá celá ada technických i netechnických obor. V dnešním lánku se podíváme na bleskovku, jak lze zaít velmi tychle v

Více

Kreslení a vlastnosti objektů

Kreslení a vlastnosti objektů Kreslení a vlastnosti objektů Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte založení výkresu zadávání délek segmentů úsečky kreslící nástroje (úsečka, kružnice)

Více

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD. Přednáška č.2

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD. Přednáška č.2 TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD Přednáška č.2 Pomůcky pro přesné kreslení Mají usnadnit přesné zadávání souřadnic. Definice souřadnic z PŘ nejde vždy použít. Doporučené nastavení pro práci Nastavení příslušné

Více

PRÁCE S GRAFICKÝMI VÝSTUPY SESTAV

PRÁCE S GRAFICKÝMI VÝSTUPY SESTAV PRÁCE S GRAFICKÝMI VÝSTUPY SESTAV V PRODUKTECH YAMACO SOFTWARE PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - UŽIVATELSKÉ ÚPRAVY GRAFICKÝCH VÝSTUP YAMACO SOFTWARE 2006 1. ÚVODEM Vtšina produkt spolenosti YAMACO Software

Více

POPIS TESTOVACÍHO PROSTEDÍ 1 ZÁLOŽKA PARSER

POPIS TESTOVACÍHO PROSTEDÍ 1 ZÁLOŽKA PARSER POPIS TESTOVACÍHO PROSTEDÍ Testovací prostedí je navrženo jako tízáložková aplikace, každá záložka obsahuje logicky související funkce. Testovací prostedí obsahuje následující ti záložky: Analýza Gramatiky

Více

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Popis základního prostředí programu AutoCAD Popis základního prostředí programu AutoCAD Popis základního prostředí programu AutoCAD CÍL KAPITOLY: CO POTŘEBUJETE ZNÁT, NEŽ ZAČNETE PRACOVAT Vysvětlení základních pojmů: Okno programu AutoCAD Roletová

Více

PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - RUTINNÍ PRÁCE S DATY

PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - RUTINNÍ PRÁCE S DATY PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - RUTINNÍ PRÁCE S DATY YAMACO SOFTWARE 2006 1. ÚVODEM Nové verze produkt spolenosti YAMACO Software pinášejí mimo jiné ujednocený pístup k použití urité množiny funkcí, která

Více

IMPORT DAT Z TABULEK MICROSOFT EXCEL

IMPORT DAT Z TABULEK MICROSOFT EXCEL IMPORT DAT Z TABULEK MICROSOFT EXCEL V PRODUKTECH YAMACO SOFTWARE PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - IMPORTU DAT DO PÍSLUŠNÉ EVIDENCE YAMACO SOFTWARE 2005 1. ÚVODEM Všechny produkty spolenosti YAMACO Software

Více

P ehled nep ítomnosti

P ehled nep ítomnosti Pehled nepítomnosti Modul poskytuje pehled nepítomností zamstnanc na pracovišti. Poskytuje informace o plánované, schválené nebo aktuáln erpané pracovní nepítomnosti zamstnanc v rámci pracovišt VUT a možnost

Více

TopoL sbr bod pro AAT

TopoL sbr bod pro AAT TopoL sbr bod pro AAT technologický postup Jindich Hoda Ph.D. únor 2005 Pi práci v SW TopoL se budete pi sbru bod pro aerotriangulaci ídit následujícím pracovním postupem, viz obrázek 1. Obr. 1 pracovní

Více

Prezentaní program PowerPoint

Prezentaní program PowerPoint Prezentaní program PowerPoint PowerPoint 1 SIPVZ-modul-P0 OBSAH OBSAH...2 ZÁKLADNÍ POJMY...3 K EMU JE PREZENTACE... 3 PRACOVNÍ PROSTEDÍ POWERPOINTU... 4 OPERACE S PREZENTACÍ...5 VYTVOENÍ NOVÉ PREZENTACE...

Více

Párování. Nápovdu k ostatním modulm naleznete v "Pehledu nápovd pro Apollo".

Párování. Nápovdu k ostatním modulm naleznete v Pehledu nápovd pro Apollo. Párování Modul Párování poskytuje pehled o došlých i vrácených platbách provedených bankovním pevodem i formou poštovní poukázky. Jedná se napíklad o platby za e-pihlášky, prkazy ISIC nebo poplatky za

Více

2D KRESLENÍ. COPYRIGHT 2008,ŠPINAR software s.r.o.,czech REPUBLIC -EUROPE , Brno, Lipová 11, Tel

2D KRESLENÍ. COPYRIGHT 2008,ŠPINAR software s.r.o.,czech REPUBLIC -EUROPE , Brno, Lipová 11, Tel 2D KRESLENÍ COPYRIGHT 2008,ŠPINAR software s.r.o.,czech REPUBLIC -EUROPE 602 00, Brno, Lipová 11, Tel 00421 543 236 223 Stránka 1 Obsah 1. Nastavení prost edí TurboCADu 4 1.1. P epnutí do prost edí TurboCADu

Více

Definice : Jsou li povrchové pímky kolmé k rovin, vzniká kolmá kruhová válcová plocha a pomocí roviny také kolmý kruhový válec.

Definice : Jsou li povrchové pímky kolmé k rovin, vzniká kolmá kruhová válcová plocha a pomocí roviny také kolmý kruhový válec. 3. EZY NA VÁLCÍCH 3.1. VÁLCOVÁ PLOCHA, VÁLEC Definice : Je dána kružnice k ležící v rovin a pímka a rznobžná s rovinou. Všechny pímky rovnobžné s pímkou a protínající kružnici k tvoí kruhovou válcovou

Více

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ Kopírování jednoho prvku je častá činnost v mnoha editorech. Vícenásobné kopírování znamená opakování jednoho prvku v

Více

Bloky, atributy, knihovny

Bloky, atributy, knihovny Bloky, atributy, knihovny Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte zadávání vzdáleností a délek úsečky kreslící nástroje (text, úsečka, kóta) vlastnosti

Více

Ing. Doleží Vítzslav, Ing. Dušan Galis

Ing. Doleží Vítzslav, Ing. Dušan Galis Ing. Doleží Vítzslav, Ing. Dušan Galis Opava 2006 Stední škola prmyslová a umlecká Opava, píspvková organizace Ing. Doleží Vítzslav, Ing. Dušan Galis Tato práce slouží pro výuku AutoCADu 2006 na Stední

Více

Obsah...1 1. Úvod...2 Slovníek pojm...2 2. Popis instalace...3 Nároky na hardware a software...3 Instalace a spouštní...3 Vstupní soubory...3 3.

Obsah...1 1. Úvod...2 Slovníek pojm...2 2. Popis instalace...3 Nároky na hardware a software...3 Instalace a spouštní...3 Vstupní soubory...3 3. Obsah...1 1. Úvod...2 Slovníek pojm...2 2. Popis instalace...3 Nároky na hardware a software...3 Instalace a spouštní...3 Vstupní soubory...3 3. Popis prostedí...4 3.1 Hlavní okno...4 3.1.1 Adresáový strom...4

Více

Konstrukce součástky

Konstrukce součástky Konstrukce součástky 1. Sestrojení dvou válců, které od sebe odečteme. Vnější válec má střed podstavy v bodě [0,0], poloměr podstavy 100 mm, výška válce je 100 mm. Vnitřní válec má střed podstavy v bodě

Více

1 VERZE DOKUMENTU... 4 2 VERZE SOFTWARE... 4 3 ZÁKLADNÍ POPIS... 4 4 ZÁKLADNÍ P EHLED HYDRAULICKÝCH SCHÉMAT... 4 5 HYDRAULICKÁ SCHÉMATA...

1 VERZE DOKUMENTU... 4 2 VERZE SOFTWARE... 4 3 ZÁKLADNÍ POPIS... 4 4 ZÁKLADNÍ P EHLED HYDRAULICKÝCH SCHÉMAT... 4 5 HYDRAULICKÁ SCHÉMATA... Uživatelská píruka Obsah 1 VERZE DOKUMENTU... 4 2 VERZE SOFTWARE... 4 3 ZÁKLADNÍ POPIS... 4 4 ZÁKLADNÍ PEHLED HYDRAULICKÝCH SCHÉMAT... 4 4.1 REGULÁTOREM NEOVLÁDANÝ KOTEL:... 4 4.2 REGULÁTOREM OVLÁDANÝ

Více

Splajny a metoda nejmenších tverc

Splajny a metoda nejmenších tverc Splajny a metoda nejmenších tverc 1. píklad a) Najdte pirozený kubický splajn pro funkci na intervalu Za uzly zvolte body Na interpolaci pomocí kubického splajnu použijeme píkaz Spline(ydata,, endpts).

Více

DUM. Databáze - úvod

DUM. Databáze - úvod DUM Název projektu íslo projektu íslo a název šablony klíové aktivity Tematická oblast - téma Oznaení materiálu (pílohy) Inovace ŠVP na OA a JŠ Tebí CZ.1.07/1.5.00/34.0143 III/2 Inovace a zkvalitnní výuky

Více

DRUHY ROVNOBŽNÍK A JEJICH VLASTNOSTI 1 HODINA

DRUHY ROVNOBŽNÍK A JEJICH VLASTNOSTI 1 HODINA DRUHY ROVNOBŽNÍK A JEJICH VLASTNOSTI HODINA Podívej se na následující obrázek: Na obrázku je rovnobžník s vyznaeným pravým úhlem. Odpovídej na otázky:? Jaká je velikost vnitního úhlu pi vrcholu C? Je rovna

Více

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace... OBSAH ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5 INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...6 SPUŠTĚNÍ ADVANCE CADU...7 UŽIVATELSKÉ PROSTŘEDÍ ADVANCE

Více

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu. VY_32_INOVACE_FH19_Z Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek leden 2013 9.

Více

1. Blok 3 Bezpříkazová editace v AutoCADu

1. Blok 3 Bezpříkazová editace v AutoCADu 1. Blok 3 Bezpříkazová editace v AutoCADu Studijní cíl Seznámení práce v režimu bezpříkazové editace v AutoCADu. Doba nutná k nastudování 2 3 hodiny Průvodce studiem Pro studium tohoto předmětu je požadovaná

Více

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha SPIRIT 15 Nové funkce SOFTconsult spol. s r. o., Praha Informace v tonto dokumentu mohou podléhat změnám bez předchozího upozornění. 04/2008 (SPIRIT 15 CZ) Revize 1 copyright SOFTconsult spol. s r. o.

Více

Zbytky zákaznického materiálu

Zbytky zákaznického materiálu Autoi: V Plzni 31.08.2010 Obsah ZBYTKOVÝ MATERIÁL... 3 1.1 Materiálová žádanka na peskladnní zbytk... 3 1.2 Skenování zbytk... 7 1.3 Vývozy zbytk ze skladu/makulatura... 7 2 1 Zbytkový materiál V souvislosti

Více

6 UCHOPOVACÍ REŽIMY (JEDNORÁZOVÉ)

6 UCHOPOVACÍ REŽIMY (JEDNORÁZOVÉ) 6 UCHOPOVACÍ REŽIMY (JEDNORÁZOVÉ) Při vytváření nových entit ve výkresu potřebujeme velmi často umístit entitu do definované polohy vzhledem k již existujícím objektům. Kružnici např. umístit do obdélníku

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 28 NÁSTROJE EDITACE ]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 28 NÁSTROJE EDITACE ] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 28 NÁSTROJE EDITACE ] 1 ÚVOD Úloha 28 je zaměřena na úpravu objektů v modulu Výkres. Úpravou výkresů jsou myšleny operace zaoblení,

Více

Geometrie pro CAD MODELOVÁNÍ HRNKU

Geometrie pro CAD MODELOVÁNÍ HRNKU Výsledný model Postup modelování Osa: píkaz Úseka (Kivka Úseka Jedna úseka) Poátek úseky: 0 Enter Konec úseky: w0,0,20 *) Enter. Profilová kivka nádoby: píkaz Kivka zadávaná ídicími body (Kivka Volný tvar

Více

Pídavný modul rozvaha lze vyvolat z hlavní nabídky po stisku tlaítka Výkazy / pídavné moduly.

Pídavný modul rozvaha lze vyvolat z hlavní nabídky po stisku tlaítka Výkazy / pídavné moduly. Výkaz rozvaha Pídavný modul rozvaha lze vyvolat z hlavní nabídky po stisku tlaítka Výkazy / pídavné moduly. Po spuštní modulu se zobrazí základní okno výkazu: V tabulce se zobrazují sloupce výkazu. Ve

Více

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry Název šablony: III/2-9, Výuka PČ na 2. stupni základy technického modelování Číslo a název projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3443,

Více

Výukový manuál 1 /64

Výukový manuál 1 /64 1 Vytvoření křížového spojovacího dílu 2 1. Klepněte na ikonu Geomagic Design a otevřete okno Domů. 2. V tomto okně klepněte na Vytvořit nové díly pro vložení do sestavy. 3 1. 2. 3. 4. V otevřeném okně

Více

NÁPOVDA VISU-Schéma v2

NÁPOVDA VISU-Schéma v2 NÁPOVDA VISU-Schéma v2 CD-ROM VISU-schéma odpovídá tištné technické nót se schématy zapojení a má tedy oznaení NTxxxx. Stejn jako u tištných technických nót se schématy zapojení CD-ROM VISU- Schéma obsahuje

Více

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál Digitální učební materiál Číslo projektu Číslo materiálu Název školy Autor Tematický celek Ročník CZ.1.07/1.5.00/34.0029 VY_32_INOVACE_28-10 Střední průmyslová škola stavební, Resslova 2, České Budějovice

Více

Zamení fasády stavebního objektu

Zamení fasády stavebního objektu Zamení fasády stavebního objektu metodou pozemní stereofotogrammetrie - souhrn materiál k projektu OBSAH - technologický postup - poznámky - práce v terénu pehled - poznámky - fotogrammetrické vyhodnocení

Více

Gymnázium. Kromíž. Zpracování textu. Word 1 SIPVZ-modul-P0

Gymnázium. Kromíž. Zpracování textu. Word 1 SIPVZ-modul-P0 Zpracování textu Word 1 SIPVZ-modul-P0 OBSAH OBSAH...2 ZÁKLADNÍ POJMY...3 ZÁKLADY EDITACE TEXTU...4 FORMÁT ODSTAVCE...5 ODRÁŽKY A ÍSLOVÁNÍ...6 TABULÁTORY...7 OHRANIENÍ A STÍNOVÁNÍ...8 STYL ODSTAVCE...9

Více

2. EZY NA JEHLANECH. Píklad 47 : Sestrojte ez pravidelného tybokého jehlanu ABCDV rovinou.

2. EZY NA JEHLANECH. Píklad 47 : Sestrojte ez pravidelného tybokého jehlanu ABCDV rovinou. 2. EZY NA JEHLANECH Píklad 47 : Sestrojte ez pravidelného tybokého jehlanu ABCDV rovinou. Popis konstrukce : Podobn jako u píkladu 41 je výhodné proložit nkterými dvma hranami jehlanu rovinu kolmou k pdorysn.

Více

R O V N O B Ž N Í K (2 HODINY)

R O V N O B Ž N Í K (2 HODINY) R O V N O B Ž N Í K (2 HODINY)? Co to vlastn rovnobžník je? Na obrázku je dopravní znaka, která íká, že vzdálenost k železninímu pejezdu je 1 m (dva pruhy, jeden pruh pedstavuje vzdálenost 80 m): Pozorn

Více

Roenka absolvent. Nápovdu k ostatním modulm naleznete v "Pehledu nápovd pro Apollo".

Roenka absolvent. Nápovdu k ostatním modulm naleznete v Pehledu nápovd pro Apollo. Roenka absolvent Modul zobrazuje seznam student a jejich závrených prací. Dále informaci o tom, zda studenti chtjí být uvedeni v tiskové roence a zda zaplatili poplatek nutný k jejich zveejnní v roence.

Více

L I C H O B Ž N Í K (2 HODINY) ? Co to vlastn lichobžník je? Podívej se napíklad na následující obrázky:

L I C H O B Ž N Í K (2 HODINY) ? Co to vlastn lichobžník je? Podívej se napíklad na následující obrázky: L I C H O B Ž N Í K (2 HODINY)? Co to vlastn lichobžník je? Podívej se napíklad na následující obrázky: Na obrázcích je vyobrazena hospodáská budova a židlika, kterou urit mají tvoji rodie na chodb nebo

Více

SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica

SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica SolidWorks Skica je základ pro vytvoření 3D modelu její složitost má umožňovat tvorbu dílu bez problémů díl vytvoříte jen z uzavřené skici s přesně napojenými entitami bez zdvojení Otevření skici vyberte

Více

Digitální pekreslení leteckého snímku

Digitální pekreslení leteckého snímku Digitální pekreslení leteckého snímku 1) Založení vlastního adresáe Návod program Topol Ped otevením programu Topol (na ploše v adresái výuka FD11) je zapotebí založit si vlastní adresá, kam se budou ukládat

Více

Univerzální ovlada LP20 DÁLKOVÝ OVLADA S MOŽNOSTÍ UENÍ SE OD PVODNÍCH OVLADA

Univerzální ovlada LP20 DÁLKOVÝ OVLADA S MOŽNOSTÍ UENÍ SE OD PVODNÍCH OVLADA Univerzální ovlada LP20 DÁLKOVÝ OVLADA S MOŽNOSTÍ UENÍ SE OD PVODNÍCH OVLADA NÁVOD K OBSLUZE Výhradní dovozce pro R (kontakt): Bohumil Veselý - VES Tšínská 204 Albrechtice, 735 43 I: 44750498 DI: CZ-6812261016

Více

! " # $ % # & ' ( ) * + ), -

!  # $ % # & ' ( ) * + ), - ! " # $ % # & ' ( ) * + ), - INDIVIDUÁLNÍ VÝUKA MATEMATIKA METODIKA Kuželosek Mgr. Petra Dunovská bezen 9 Obtížnost této kapitol matematik je dána tím, že se pi výkladu i ešení úloh komplexn vužívají vdomosti

Více

Instalace multiimportu

Instalace multiimportu Instalace multiimportu 1. Rozbalit archiv multiimportu (nap. pomocí programu Winrar) na disk C:\ Cesta ve výsledném tvaru bude: C:\MultiImport 2. Pejdte do složky Install a spuste soubor Install.bat Poznámka:

Více

Cvièení uvedené v této uèebnici je souèástí školícího kursu CADKONu-K, který je možné absolvovat v uèebnì AB Studia.

Cvièení uvedené v této uèebnici je souèástí školícího kursu CADKONu-K, který je možné absolvovat v uèebnì AB Studia. ÚVOD Uèebnice CADKONu-K CADKON je nadstavba AutoCADu zamìøená na kreslení stavebních a profesních výkresù s možností vytváøení prostorových fotorealistických modelù staveb. CADKON je svojí rozsáhlou nabídkou

Více

Nezapomeňte výkres uložit na disk, nejlépe pomocí klávesové zkratky CTRL+S. Výkresu dejte název ŠROUB.DWG.

Nezapomeňte výkres uložit na disk, nejlépe pomocí klávesové zkratky CTRL+S. Výkresu dejte název ŠROUB.DWG. K0875_OK_final.qxd 18.9.2003 14:45 Page 95 Zadání: Nakreslete nárys šroubu s půlkulovou hlavou se zářezem pro šroubovák. je 38 mm dlouhý a má průměr 10 mm. Průměr hlavy je 16 mm, zářez je široký 3 mm a

Více

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0185. Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0185. Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce: STŘEDNÍ ODBORNÁ ŠKOLA A STŘEDNÍ ODBORNÉ UČILIŠTĚ NERATOVICE Školní 664, 277 11 Neratovice, tel.: 315 682 314, IČO: 683 834 95, IZO: 110 450 639 Ředitelství školy: Spojovací 632, 277 11 Neratovice tel.:

Více

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje Nástroje v InDesignu Panel nástrojů 1. část Nástroje otevřeme Okna Nástroje Poklepem levé myši změníme panel nástrojů Nástroje v panelu nástrojů se používají k vybírání, úpravám a vytváření prvků stránek.

Více

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského www.sviajak.cz

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského www.sviajak.cz PŘÍRUČKA KE KURZU: ZÁKLADY PRÁCE NA PC MS WORD 2003 Gabriela Janská Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského www.sviajak.cz Obsah: 1. Písmo, velikost písma, tučně, kurzíva, podtrhnout

Více

Technické kreslení v programu progecad 2009

Technické kreslení v programu progecad 2009 GYMNÁZIUM ŠTERNBERK Technické kreslení v programu progecad 2009 JAROSLAV ZAVADIL ŠTERNBERK 2009 1. kapitola Úvod 1. kapitola Úvod V následujících kapitolách se seznámíme se základy práce v programu progecad.

Více

4. EZY NA KUŽELÍCH 4.1. KUŽELOVÁ PLOCHA, KUŽEL

4. EZY NA KUŽELÍCH 4.1. KUŽELOVÁ PLOCHA, KUŽEL 4. EZY NA KUŽELÍCH 4.1. KUŽELOVÁ PLOCHA, KUŽEL Definice : Je dána kružnice k ležící v rovin a mimo ni bod V. Všechny pímky jdoucí bodem V a protínající kružnici k tvoí kruhovou kuželovou plochu. Tyto pímky

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 09 PŘIDAT ÚKOS]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 09 PŘIDAT ÚKOS] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 09 PŘIDAT ÚKOS] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole se budeme věnovat výhradně příkazu Přidat úkos. Tento příkaz se používá pro úkosování

Více

KUSOVNÍK Zásady vyplování

KUSOVNÍK Zásady vyplování KUSOVNÍK Zásady vyplování Kusovník je základním dokumentem ve výrob nábytku a je souástí výkresové dokumentace. Každý výrobek má svj kusovník. Je prvotním dokladem ke zpracování THN, objednávek, ceny,

Více

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační 1. 1 V programu Medicus Komfort a Medicus Profesionál je možné objednávat pacienty v nově přepracovaném objednávacím kalendáři. Volba Objednávky zpřístupňuje možnosti objednávání pacientů, nastavení pracovní

Více

SketchUp. Obsah 1. Nastavení prostředí 3. Menu: Pohled -> Panely nástrojů 3 Menu: Dialogová okna 3. Nastavení šablony 3

SketchUp. Obsah 1. Nastavení prostředí 3. Menu: Pohled -> Panely nástrojů 3 Menu: Dialogová okna 3. Nastavení šablony 3 SketchUp Obsah 1 Nastavení prostředí 3 Menu: Pohled -> Panely nástrojů 3 Menu: Dialogová okna 3 Nastavení šablony 3 Menu: Dialogová okna -> Informace o modelu: 3 Animace 3 Jedn 3 Komponenty 4 Kótování

Více

Pedloha CAD I TVORBA 2D DOKUMENTACE MODELU VÝKRES. CreoElements/Pro 5.0

Pedloha CAD I TVORBA 2D DOKUMENTACE MODELU VÝKRES. CreoElements/Pro 5.0 Pedloha CAD I TVORBA 2D DOKUMENTACE MODELU VÝKRES CreoElements/Pro 5.0 Úvod Tato pedloha popisuje postup vytváení 2D výkresové dokumentace k modelu. Ped zapoetím tvorby výkresu je velmi vhodné doplnit

Více

Obsah KAPITOLA 1 13 KAPITOLA 2 33

Obsah KAPITOLA 1 13 KAPITOLA 2 33 Obsah KAPITOLA 1 13 Seznámení s programem AutoCAD 13 Úvod 13 Spuštění programu AutoCAD 13 Okno aplikace AutoCAD 16 Ovládací prvky 17 Příkazový řádek 20 Dynamická výzva 24 Vizuální nastavení 24 Práce s

Více

DUM 03 téma: Tvary - objekty

DUM 03 téma: Tvary - objekty DUM 03 téma: Tvary - objekty ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:

Více

KINEMATICKÁ GEOMETRIE V ROVIN

KINEMATICKÁ GEOMETRIE V ROVIN KINEMATICKÁ GEOMETRIE V ROVIN Kivka je jednoparametrická množina bod X(t), jejíž souadnice jsou dány funkcemi: x = x(t), y = y(t), t I R. Tena kivky je urena bodem dotyku X a teným vektorem o souadnicích

Více

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti Budovy a místnosti Tento modul představuje jednoduchou prohlížečku pasportizace budov a místností VUT. Obsahuje detailní přehled všech budov a místností včetně fotografií, výkresů objektů, leteckých snímků

Více

GYMNÁZIUM CHEB SEMINÁRNÍ PRÁCE

GYMNÁZIUM CHEB SEMINÁRNÍ PRÁCE GYMNÁZIUM CHEB SEMINÁRNÍ PRÁCE Relace Cheb, 006 Radek HÁJEK Prohlášení Prohlašuji, že jsem seminární práci na téma: Relace vypracoval zcela sám za použití pramen uvedených v piložené bibliograii na poítai

Více

2.1 Pokyny k otev eným úlohám. 2.2 Pokyny k uzav eným úlohám. Testový sešit neotvírejte, po kejte na pokyn!

2.1 Pokyny k otev eným úlohám. 2.2 Pokyny k uzav eným úlohám. Testový sešit neotvírejte, po kejte na pokyn! MATEMATIKA základní úrove obtížnosti DIDAKTICKÝ TEST Maximální bodové hodnocení: 50 bod Hranice úspšnosti: 33 % Základní informace k zadání zkoušky Didaktický test obsahuje 26 úloh. asový limit pro ešení

Více

1. Blok Bloky a hladiny Barva a typ čáry v blocích 2. Vytvoření bloku příkaz BLOK [BLOCK]

1. Blok Bloky a hladiny Barva a typ čáry v blocích 2. Vytvoření bloku příkaz BLOK [BLOCK] 1. Blok Velmi silnou vlastností AutoCADu je možnost seskupit několik entit výkresu dohromady a vytvořit z nich jeden objekt blok. Blok při vytvoření dostane svoje jméno, kterým se pak na něj odkazujeme.

Více

Kreslení úseček a křivek

Kreslení úseček a křivek Adobe Illustrator Kreslení úseček a křivek Volná kresba od ruky o Tužka (N) - stisknutím levého tlačítka pohybujte po výkrese o Úkol: zkuste si nakreslit čáru, označit ji a smazat Kreslení úseček o Nástroj

Více

AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU

AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU Vypracoval Roman Drnec Datum vypracování 17. 8. 2009... Obsah Předmluva... 3 1. Příprava pracovní plochy... 4 1.1 Rozdělení obrazovky 1.2 Pohled na model

Více

POTRUBNÍ SYSTÉMY PROGRAMU INVENTOR PROFESSIONAL V REALIZACI ISTÍRNY ODPADNÍCH VOD

POTRUBNÍ SYSTÉMY PROGRAMU INVENTOR PROFESSIONAL V REALIZACI ISTÍRNY ODPADNÍCH VOD Projekt: POTRUBNÍ SYSTÉMY PROGRAMU INVENTOR PROFESSIONAL V REALIZACI ISTÍRNY ODPADNÍCH VOD Objednatel: Computer Agency o.p.s Zhotovitel: Jií Trnka Spoluešitel: Michal Klimeš - 1 - - 2 - OBSAH 1. ÚVOD..4

Více

Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr 8.9.2008

Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr 8.9.2008 Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr 8.9.2008 Po spuštění programu TurboCad si zvolíme nový výkres. Seznámení se základními funkcemi a ikonami.. 1. Standardní menu

Více

Univerzita Palackého v Olomouci. Základy kreslení 2D výkresů v AutoCADu 2013

Univerzita Palackého v Olomouci. Základy kreslení 2D výkresů v AutoCADu 2013 CAD - počítačem podporované technické kreslení do škol CZ.1.07/1.1.26/02.0091 Univerzita Palackého v Olomouci Pedagogická fakulta Základy kreslení 2D výkresů v AutoCADu 2013 doc. PhDr. Milan Klement, Ph.D.

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole se zaměříme na kótování výkresů. Naším cílem bude naučit se používat správné příkazy

Více

Cvičení 2. PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ

Cvičení 2. PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ Cvičení 2. PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ Cílem druhého cvičení je si na jednoduchém modelu hřídele (viz následující obr.) osvojit základní postupy při tvorbě rotační součástky. Především používání pracovních,

Více

Předmět: Informační a komunikační technologie

Předmět: Informační a komunikační technologie Předmět: Informační a komunikační technologie Výukový materiál Název projektu: Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0799 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím

Více

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb Uživatelský manuál aplikace Dental MAXweb Obsah Obsah... 2 1. Základní operace... 3 1.1. Přihlášení do aplikace... 3 1.2. Odhlášení z aplikace... 3 1.3. Náhled aplikace v jiné úrovni... 3 1.4. Změna barevné

Více

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem Vzorce Vzorce v Excelu lze zadávat dvěma způsoby. Buď známe přesný zápis vzorce a přímo ho do buňky napíšeme, nebo použijeme takzvaného průvodce při tvorbě vzorce (zejména u složitějších funkcí). Tvorba

Více

Software Xcalibur 1.3

Software Xcalibur 1.3 Software Xcalibur 1.3 LC-MS systém LCQ Classic Thermo Finnigan Obsah pednášky Uvedení pístroje do provozu Mení pímým nástikem do proudu mobilní fáze vedené pímo do iontového zdroje Ukonení práce s pístrojem

Více

Rotační součástka. Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Rotační součástka. Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí Střední odborná škola a Střední odborné učiliště strojírenské a elektrotechnické, Brno, Trnkova 113 Rotační součástka Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy

Více

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE Hydroprojekt CZ a.s. systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb HYDRONet 3 W I N P L A N s y s t é m p r o g r a m ů p r o p r o j e k t o v á n í v o d o h o s p o d á ř s k ý

Více

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Šumperk : Mapa města

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Šumperk : Mapa města Ovládání mapového prohlížeče a aplikace Šumperk : Mapa města Úvod Aplikace má pouze informativní charakter a data z ní zobrazená nejsou právně závazná. Aplikace je zpracována tak, aby zobrazovala jednu

Více

8. EDITACE OBJEKTŮ AUTOCAD 2011 CZ 2D KAPITOLA 08 EDITACE OBJEKTŮ ZÁKAZ VOLNÉHO ŠÍŘENÍ TEXTU

8. EDITACE OBJEKTŮ AUTOCAD 2011 CZ 2D KAPITOLA 08 EDITACE OBJEKTŮ ZÁKAZ VOLNÉHO ŠÍŘENÍ TEXTU 8. Upravovat objekty lze několika způsoby, např.: editací pomocí uzlů, editací pomocí jejich modifikace, přesnou editací pomocí dynamických vstupů, ovládáním objektů pomocí palety vlastností. Zde se budeme

Více

AutoCAD výstup výkresu

AutoCAD výstup výkresu Kreslení 2D technické dokumentace AutoCAD výstup výkresu Ing. Richard Strnka, 2012 1. Výstup z AutoCADu Výklad: Výstup z programu AutoCAD je možný několika různými způsoby. Základní rozdělení je na výstup

Více

Obr.1: Modelované těleso

Obr.1: Modelované těleso Postup modelování 3D tělesa: Vypracoval: Jaroslav Šabek Obr.1: Modelované těleso Než začneme modelovat, tak si vytvoříme hladiny a to (teleso= žlutá, pomoc=růžová). Zároveň si připravíme pracovní plochu,

Více

NÁVOD K OVLÁDÁNÍ PÁLÍCÍHO STROJE A ŘÍDÍCÍHO SYSTÉMU RIPAST 401

NÁVOD K OVLÁDÁNÍ PÁLÍCÍHO STROJE A ŘÍDÍCÍHO SYSTÉMU RIPAST 401 NÁVOD K OVLÁDÁNÍ PÁLÍCÍHO STROJE A ŘÍDÍCÍHO SYSTÉMU RIPAST 401 Start stroje Stroj se uvádí do provozu stisknutím talčítka START na ovládacím panelu. Po zapnutí stroje a načtení operačního systému se objeví

Více

VY_32_INOVACE_E 14 02

VY_32_INOVACE_E 14 02 Název a adresa školy: Střední škola průmyslová a umělecká, Opava, příspěvková organizace, Praskova 399/8, Opava, 74601 Název operačního programu: OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost, oblast podpory 1.5

Více

M N O Ž I N Y B O D D A N É V L A S T N O S T I V R O V I N 3 HODINY

M N O Ž I N Y B O D D A N É V L A S T N O S T I V R O V I N 3 HODINY M N O Ž I N Y B O D D A N É V L A S T N O S T I V R O V I N 3 HODINY V této kapitole se budeme zabývat množinami (skupinami) bod, které spojuje njaká spolená vlastnost. Tato vlastnost je pro všechny body

Více

1.8. Úprava uživatelského prostředí AutoCADu 25 Přednostní klávesy 25 Pracovní prostory 25

1.8. Úprava uživatelského prostředí AutoCADu 25 Přednostní klávesy 25 Pracovní prostory 25 Obsah 1 Novinky v AutoCADu 2006 11 1.1. Kreslení 11 Dynamické zadávání 11 Zvýraznění objektu po najetí kurzorem 12 Zvýraznění výběrové oblasti 13 Nový příkaz Spoj 14 Zkosení a zaoblení 15 Vytvoření kopie

Více

Seizování nulového bodu obrobku na CNC strojích

Seizování nulového bodu obrobku na CNC strojích Tento materiál vznikl jako souást projektu EduCom, který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpotem R. Seizování nulového bodu obrobku na CNC strojích Technická univerzita v Liberci

Více

manuál CADKON-KROVY CADKON-KROVY kreslení dřevěných konstrukcí pro Autodesk Architectural Desktop

manuál CADKON-KROVY CADKON-KROVY kreslení dřevěných konstrukcí pro Autodesk Architectural Desktop kreslení dřevěných konstrukcí pro Autodesk Architectural Desktop Stav k 1.2.2007 Vzhledem k tomu, že se náš software průběžně vyvíjí, nemůžeme zaručit, že všechny uvedené údaje v příručce odpovídají aktuálnímu

Více

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10 Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10 Příprava montážní dokumentace vyžaduje věnovat zvýšenou pozornost postupu sestavování jednotlivých strojních uzlů a detailům jednotlivých komponentů. Inventoru

Více

Conti-DMX512 Ovládací software DMX Uživatelská píruka

Conti-DMX512 Ovládací software DMX Uživatelská píruka Conti-DMX512 Ovládací software DMX Uživatelská píruka 1 OBSAH 1 O programu...3 1.1 Pedstavení programu...3 1.2 Softwarové a hardwarové požadavky...3 2 Ostrý režim bhu programu...3 2.1 Spuštní programu

Více

DUM 02 téma: Corel - křivky

DUM 02 téma: Corel - křivky DUM 02 téma: Corel - křivky ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:

Více

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku: Příčky nepřipojené Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku: Lze využít dva způsoby kreslení. Nejjednodušší je příčky nakreslit

Více

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah Práce s mapou aplikací Marushka... 2 Přehledová mapa... 3 Změna měřítka... 4 Posun mapy... 5 Druhy map... 6 Doplňkové vrstvy... 7 Vyhledávání...

Více

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice ObčanServer Nápověda SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice Příklady mapových kompozic Katastrální mapa Územní plán Funkční plochy Letecký snímek Pasport hřbitova Císařské otisky

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole si představíme Nástroje kreslení pro tvorbu 2D skic v modulu Objemová součást

Více

Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ

Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ Cílem druhého cvičení je si na jednoduchém modelu hřídele osvojit základní postupy při tvorbě rotační součástky. Především používání pracovních, nebo

Více

Konstrukce nepravidelného půdorysu

Konstrukce nepravidelného půdorysu Konstrukce nepravidelného půdorysu Chceme přenést nepravý úhel z reálu do programu CARAT. Pro přesnou konstrukci úhlu je třeba znát 3 strany. A. Postup měření stran v reálné místnosti. 1. Na stěně (2)

Více