Komponenty a příprava hry
|
|
- Pavla Kopecká
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů, dvě pole určená k pokládání karet a místo na dřevěné dílky. 28 zlatých hracích karet se speciálními akcemi pro začínajícího hráče. Zlaté karty jsou uspořádány do balíčku A a balíčku B podle písmena na své zadní straně; poté je každý balíček zvlášť zamíchán a oba balíčky jsou položeny doprostřed plánu, balíček B dolů a balíček A nahoru. Vedlejší pole je určeno pro odhazovací balíček. Každý hráč si zvolí jeden ze čtyř cechů (modrý, žlutý, zelený nebo červený) a vezme si veškerý příslušný herní materiál rozeznatelný podle cechovního erbu: 16 městských čtvrtí (s městským centrem) 11 stříbrných hracích karet, 1 značka. Každý hráč si srovná své čtvtě dle jejich tvaru a položí je před sebe lícem nahoru. Městské centrum je položeno doprostřed jednoho ze šesti měst, dále si vezme karty a zakryje je tak, aby je ostatní nemohli vidět. Městská centra Utrechtu a Liége jsou položena do středu zbývajících měst. Předtištěný cechovní mistr. Zlaté karty Balíček A a balíček B 10 dílků staveniště označují, že čtvrť je stále ve výstavbě 15 čtvrtí šedého cechu. jsou položeny k jedné straně herního plánu tak, aby na ně viděli všichni hráči. Neutrální šedý cech mohou používat všichni hráči. 4 dílky katedrál zvyšuje hodnotu církevní čtvrti. Předtištění 2 cechovní mistři. 3 městská centra Herní plán Název města 3 městská centra 13 církevních čtvrtí jsou položeny k jedné straně herního plánu. Zvyšují hodnotu města a mohou být použity všemi hráči. 5 značek na záznam bodů. 6 dřevených kotoučů označují města, která již byla obodována. 4 dílky cechovních mistrů Cechovní mistři rozhodují remízy při bodování. 9 krycích dílků (nejsou zobrazeny) je připraveno. Do hry vstupují, pokud pravidla nedovolují postavit na na daném místě další budovy. Pokud hrajete ve třech hráčích, není potřeba materiál jednoho z cechů (čtvrtě, hrací karty a značka) Všichni hráči odstraní ze své ruky karty města, které není ve hře. Odpovídající karta je odstraněna z balíčku zlatých karet. Jedno město na herním plánu zůstane prázdné. 1
2 Revoluce vlámských cechů začala bitvou "zlatých ostruh" u Kortrijku, 11. července Cechy tkalců, valchářů, soukeníků a barvířů přispěchaly na pomoc Hraběti Fladerskému a vyhnaly armádu rytířů francouzského krále Filipa IV, která již okupovala celé Flandry. Cechy na oplátku dostaly naprostou autonomii a možnost podílet se na vládnutí městům. Povzbuzeni událostmi v Bruggách (Brugge), Gentu (Ghent) a Ypernu (Ieper) se cechy na severu v Utrechtu a na jihu v Liége (luik) chopili s pomocí Jak hrát církve moci. Nicméně cechy začaly soupeřit o vliv ve městech. V totmo okamžiku začíná vaše hra: vaším cílem je rozšířit svoji moc - pomocí čtvrtí - tak obratně, abyste měli na konci hry ve Flandrech co největší vliv. Hra se hraje na kola. Každé kolo se skládá ze šesti kroků, které následují jeden po druhém. Prvním začínajícím hráčem je nejstarší hráč: dále se hráči střídají ve směru hodinových ručiček. 1. Začínající hráč si vezme zlatou kartu 2. Vybírání akčních karet 3. Odkrytí karet / určení pořadí ve hře 4. Provedení akcí 5. Začínající hráč provede své akce 6. Přidělení bodů a změna začínajícího hráče Erby použité ve hře: Soukeníci Barvíři Církev Zbrojíři (neutrální) Tkalci Valcháři 1. Začínající hráč si vezme zlatou kartu Začínající hráč si vezme horní zlatou kartu, podívá se na ni a položí ji před sebe lícem dolů. Poznámka: pokud si hráč vezme zlatou kartu, která je spojená s městem, které již bylo obodováno, je odstraněna ze hry a hráč si vezme jinou zlatou kartu. 2. Vybírání akčních karet Všichni hráči si sami pro sebe zvolí akční kartu, kterou chtějí zahrát toto kolo. K dispozici mají stále stejnou sadu karet. Sada se skládá z karet: Akční karty Karty měst odpovídají městům ve hře; Karty staveniště (nepatří ke konkétnímu městu); a karty návratu které umožní hráčům vzít si zpět karty, které již zahráli. Karty vlivu Každý hráč má k dospozici tři karty vlivu se kterými se může pokusit o zisk výhody. K akčním kartám může být navíc zahrána jedna nebo i více karet vlivu. Každý hráč si vybere akční kartu... Karty měst...a tolik karet vlivu, kolik chce. Poznámka: Vybrané karty jsou položeny na stůl a zakryty hráčovou rukou. To má zabránit ostatním hráčům, aby věděli zda hráč zahrál jednu nebo více karet. Karta návratu Karty vlivu Karta staveniště 3. Odkrytí karet / určení pořadí ve hře Všichni hráči odkryjí své vybrané karty ve stejný okamžik. Hráč, který si vybral nejvíce karet, začíná jako první provádět svoji akci, po něm hráč s druhým největším počtem karet atd. Jestliže několik hráčů zahraje stejný počet karet, hráč sedící po směru hodinových ručiček nejblíže začínajícímu hráči hraje jako první. Pokud všichni zahrají pouze jednu kartu, začíná začínající hráč. Karty vlivu, které byly zahrány, jsou odstraněny ze hry. Začínající hráč (žlutý) se rozhodl, že zahraje pouze jednu kartu. Zelený a modrý zahrály karty 2 a červený 3. V důsledku toho je pořadí v kole následující: začíná červený; zelený je před modrým (protože sedí blíže k začínajícímu hráči); žlutý je poslední. 3 4 Začínající hráč 1 2 2
3 4. Provedení akcí Hráči jeden po druhém provádějí akce pomocí karet, které zahráli; hraje se postupně v určeném pořadí. Hráči musí akci provést. Pokud není možné provést akci popsanou na kartě, karta se stále počítá jako zahraná. Není žádná náhrada za akce, které nemohly být zahrány. Každý hráč položí před sebe lícem nahoru zvolené karty. Mohou nastat následujcí akce: Akce s kartou města : Vybudovat čtvrť / dokončit staveniště Hráč si může vzít ze zásoby jednu ze svých čtvrtí, šedou čtvrť, nebo círevní čtvrť a postavit ji ve městě zobrazeném na dané kartě. Jako další možnost může odstranit staveniště ze zmíněného města, jestliže se nachází v jeho vlastní čtvrti, nebo v šedé případně církevní čtvrti. Dílek staveniště se vrátí zpět do zásoby. To znamená, že příslušná čtvrť je nyní dokončena. Město, ve kterém může být čtvrť postavena. Čtvrtě, které je možné zde zbudovat. Hřáč hrající za žlutý cech může zbudovat v Leuvenu svoji vlastní žlutou čtvrť, čtvrť šedého cechu nebo církevní čtvrť. Poznámka: pokud již čtvrť není v zásobě, nemůže být umístěna. Jakmile je čtvrť jednou postavena, není možné ji zbořit. Pravidla pro stavbu ve čtvrti 1. Čtvrť může být postavena pouze na stavebním místě stejného tvaru. 2. Každá čtvrť musí být umístěna tak, že jedna z jejich delších stran sousedí s již dříve vybudovanou čtvrtí nebo staveništěm. 3. Čtvrtě se stejným erbem nemohou navzájem sousedit. Církevní čtvrtě se zvláštním tvarem Čtyři církevní čtvrtě mají zvláštní tvar. Mohou být umístěny jako ostatní církevní čtvrtě. Obrázek ukazuje, ke kterému typu jednotlivých stavebních míst patří zvláštní čtvrtě.. A B Pokud se umístí tato církevní čtvrť, změní se velikost města. A, B a C vytváří 1 nebo 2 nová stavební místa (více čtvrtí je nyní možné postavit na tato místa.) - D, na druhou stranu odstraňuje stavební místa. C D 3
4 Akce s kartou staveniště : Vytvoření staveniště Hráč může umístit do města jednu svoji vlastní čtvrť, šedou čtvrť nebo církevní čtvrť a to ve městě dle svého výběru. Pro tuto akci platí stejná pravidla jako pro stavbu. Dílek staveniště vezměte ze zásoby a umístěte ho na postavenou čtvrť. Jestliže není žádný dílek k dispozici, nemůže být čtvrť postavena. Akce s kartou návratu : Vezměte si zpět karty, které již byly odehrány. Hráč si vezme zpět všechny akční karty, které zahrál, včetně karty návratu. 5. Začínající hráč provede své akce Začínající hráč nyní odkryje svoji zlatou kartu, pokud se jedná o kartu vlivu, může si ji hráč vzít a použít ji v průběhu další hry, stejně jako ostatní karty vlivu. Pokud se nejdná o kartu vlivu, položí ji hráč lícem nahoru vedle balíčku zlatých karet. Poté musí hráč provést akci uvedenou na kartě. Přehled zlatých akčních karet: Staveniště může být postaveno v libovolném městě; hráčí chrání stavební místo. Každý hráč může dokončit staveniště šedého cechu nebo církve. V jedné z těchto čtvrtí může být vytvořeno staveniště. Na čtvrť se umístí dílek staveniště Poznámka: Akční kartu návratu může zahrát hráč i v případě, že dosud nezahrál žádnou kartu. V tomto případě neprovede v daném kole žádnou akci. Zlatá karta vlivu Zlaté karty města - Karty města : je možné umístit pouze čtvrtě šedého cechu nebo církevní, nebo je možné dokončit staveniště těchto čtvrtí. - Staveniště : je možné vytvořit staveniště pouze šedého cechu nebo církve. - Návrat : má stejný efekt jako odpovídající akční karta. - Postavit katedrálu : hráč může postavit katedrálu v libovolné církevní čtvrti (s nebo bez staveniště), která je již umístěna a dosud na ní katedrála není. Zlatá karta staveniště Zlatá karta návratu - Cechovní mistr : hráč může umístit cechovního mistra do libovolné jedné své čtvrti nebo do čtvrti šedého cechu, bez ohledu na to, zda se v ní nachází nebo nenachází staveniště. V jedné čtvrti může být přítomno více cechovních mistrů. 6. Přidělení bodů a změna začínajícího hráče Může se stát, že na některá stavební místa nebude možné dále stavět, protože nezbývají odpovídající čtvrtě. V tomto případě dejte krycí dílky na tato stavební místa. Takové město má nyní o jedna nebo dvě stavební místa méně. Zlatá karta postavit katedrálu Zlatá karta cechovní mistr Stavební místa, která již nemohou být obsazena, jsou zakryta. Za zakryté čtvrtě nejsou žádné body. 4
5 Kdy se získají body za město? Pokud bylo již postaveno na všech stavebních místech ve městě, potom se v kroku 6 přidělují body. Kolik bodů se získá za město? Nejdříve se spočítá hodnota města; čtvrtě se staveništěm se nepočítají; nejsou za ně žádné body. - Každá čtvrť patřící cechu se počítá za 1 bod. - Každá církevní čtvrť se počítá za 2 body. - Každá církevní čtvrť s katedrálou se počítá za 3 body. Kdo získá body za město? Každému cechu přítomnému ve městě se spočítají dokončené čtvrtě. Cech s nejvíce čtvrtěmi ve městě je na prvním místě, cech s druhým největším počtem čtvrtí je druhý atd. 1. místo získá...hodnotu města 2. místo získá...polovinu hodnoty města, zaokrouhlenou nahoru 3. místo získá...4 body 4. místo získá...2 body 5. místo získá...0 bodů Poznámka: šedý, neutrální, cech získá také body, pokud je přítomen ve městě. Jeho body se stejně tak zaznamenají na počítadle bodů. Remíza Jestliže má více cechů, přitomných ve městě, stejný počet čtvrtí, vyhrává cech s nejvyšším počtem cechovních mistrů (natištěných, nebo v podobě dílků) ve svých dokončených čtvrtích v daném městě. Jestliže je i poté stále remíza, získají všechny dotčené cechy body za nížší z možného pořadí. Získané body jsou zaznamenány na počítadle bodů pomocí značky s erbem příslušného cechu. Do středu obodovaného města se umístí dřevěný kotouč. V tomto městě není možné provádět žádné další akce. Všechny dílky staveniště jsou vráceny do zásoby. Jakmile byly všechny body rozdány, kolo končí a začíná hrát další hráč po směru hodinových ručiček, který se stává novým začínajícím hráčem pro další kolo. Příklad zisku bodů za město Modrý je začínající hráč. Zahrál kartu města Liége a poslední chybějící čtvrť na odpovídající místo. Zlatá karta, kterou použije ve svém tahu, mu umožňuje umístit cechovního mistra: hráč umístí cechovního mistra do čtvrtě šedého cechu. Výpočet honoty města 11 dokončených cechovních čtvrtí = 11 bodů, plus 1 církevní čvrť bez katedrály = 2 body, plus 1 církevní čvrť s katedrálou = 3 body; hodnota města je celkem 16 bodů. Žlutá čtvrť se nepočítá (staveniště) V tomto městě je 8 cechovních mistrů, 6 jich je natištěno a 2 jsou v podobě dílků. Městské centrum je také čtvrť! Určení pořadí cechů Modrý má 3 čtvrti; což je nejvíce a je prvním. Ostatní cechy mají po 2 dokončených čtvrtích. Nyní se porovná počet cechovních mistrů. Žlutý má 3 cechovní mistry, a proto získá druhé místo. Zbývající cechy (červený, zelený a neutrállní šedý) mají stejně (každý má 2 čtvrtě a 1 cechovního mistra) a společně obsadily místo Rozdělení bodů jednotlivým cechům Modrý získá 16 bodů za 1.místo. Žlutý získá 8 bodů za 2.místo. Červený, zelený a šedý získají 0 bodů za nejnižší sdílené místo (5.místo). Poznámka: karty měst, které již byly obodovány, jsou vyřazeny ze hry. Konec hry a závěrečné bodování Hra končí po šestém kroku v případě, že je na celém herním plánu nanejvýš jedno prázdné stavební místo, nebo byl dobrán balíček zlatých karet. Všechny zbývající volná stavební místa jsou zakryta. Na závěr jsou obodována všechna dosud neobodovaná města. Hráč s nejvíce kartami vlivu v ruce na konci hry získá tři body navíc. Jestliže má více hráčů stejný nejvyšší počet karet vlivu, získá každý z nich tři body. Hráč s nejvíce body vítězí. 5
6 Pravidla pro 2 hráče Změny oproti základním pravidlům: Příprava na hru Hráči obdrží materiál pro cech své volby, ale bez tří karet vlivu. Připravte obecný materiál (všechny čtvrtě šedého cechu a církve), ale bez čtyřech dílků katedrál, čtyřech cechovních mistrů nebo zlatých karet. Materiál, který není potřeba, odstraňte ze hry. Zatím zůstává nepoužitý materiál dvou cechů. Tyto cechy se nazývají cechy pod vlivem. V tomto příkladu jsou červený a modrý cechy pod vlivem. Cechy pod vlivem Každý hráč si zvolí jeden ze dvou cechů pod vlivem ; hráč získá na konci hry body nashromážděné tímto cechem. Dvě městská centra těchto dvou cechů jsou rovněž umístěna na herní plán. Zbývající čtvrtě (15 kusů každý cech) je položeno viditelně vedle strany herního plánu. 6 karet měst a staveniště pro oba týmy (14 karet celkem) je dobře rozmícháno a položeno do balíčku ve středu herního plánu lícem dolů. Jak hrát Hráči odehrávají kola a v nich provádějí své dvě akce. Provádění akcí Hráč na tahu má dvě akce, které může provést v libovolném pořadí. Akce se svým vlastním cechem Může vyložit kartu a provést příslušnou akci podle základních pravidel. Akce s cechem pod vlivem Může si vzít vrchní kartu z balíčku uprostřed herního plánu a provést příslušnou akci. Karta je poté odložena vedle balíčku. Pokud akci povolenou touto kartou není možné provést, akce propadá. V tomto případě neprovede hráč v daném kole žádnou akci s cechem pod vlivem. Jediná výjimka: pokud si hráč vezme kartu města, keré již bylo obodováno. V tomto případě je karta odstraněna ze hry a hráč si může vzít kartu novou. Pokud je balíček dobrán, jsou znovu zamíchány odhozené karty a nový balíček je položen lícem dolů. Po zamíchání karet se s nimi hraje stejně jako před tím. Bodování Může se stát, že nebude již možné použít stavební místo, protože nebudou k dispozici odpovídající čtvrtě. V tomto případě jsou na tato místa položeny odpovídající krycí dílky. Takové město má nyní o jedno nebo dvě stavební místa méně. Pokud hráč, který je právě na tahu, položí dílek na poslední stavební místo ve městě, jsou body přiděleny na konci jeho tahu. Poznámka: pokud hráč položí dílky na poslední stavební místa ve dvou městech, potom jsou samozřejmě obodována obě města na konci jeho tahu. Body jsou přidělovány podle základních pravidel a počítány zvlášť pro každý z pěti cechů. Body jsou zaznamenávány na počítadle bodů. Konec hry Hra končí, když není k dispozici žádné volné stavební místo, nebo když všechna dostupná stavební místa mohou být obsazena pouze čtvrtěmi cechů pod vlivem. Poté se přidělí body za všechna dosud neobodovaná města. Každý hráč si sečte dohromady body svého cechu a cechu pod svým vlivem. Hráč s nejvíce body je vítězem. Překlad do CZ: Sasa Copyright 2004 Queen Games, D Troisdorf, Germany 6
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceCAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VícePočet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceMožné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
VíceMichael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceNile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.
VíceAMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VíceNa konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.
Pro 2 4 hráče od 10 let (překlad Cauly) OBSAH 1.0 PŘEDMLUVA... 1 2.0 HERNÍ MATERIÁL. 1 3.0 PŘÍPRAVA... 3 4.0 PRŮBĚH HRY.. 3 5.0 KONEC HRY A POSLEDNÍ BODOVÁNÍ...11 6.0 ROZŠÍŘENÍ. 11 1.0 PŘEDMLUVA Ve hře
VíceHra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VíceV zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceMateriál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek
Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VíceVážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť
PRAVIDLA HRY Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť... se jejím vydáním plní jeden z mých životních snů;... hra vyjadřuje můj hluboký vztah k
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceChytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
VíceAFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VíceNÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let
NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.
VíceAutoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
VíceVYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VíceHerní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
VícePřed první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VíceAutoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí
VíceZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VíceCÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceThe Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
VíceDUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceMaharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
VíceHabermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci
CZ Habermaaß-hra 4934 Rozruch na ledovci Rozruch na ledovci Odvážná cvrnkací hra pro 2 až 4 polární zvířátka ve věku od 5 do 9 let. Autor: Heinz Meister Ilustrace: Stephan Pricken Délka hry: cca. 15 minut
VíceKACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
VíceNapínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
VíceNa počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale
VíceNÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
VíceObsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
VíceHabermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceCÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů
ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.
VíceČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
VíceHabermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
VíceHabermaaß-hra 4985. Moje úplně první hry Zábavné počítání
CZ Habermaaß-hra 4985 Moje úplně první hry Zábavné počítání Moje úplně první hry Zábavné počítání Zábavná počítací hra pro 2-4 děti ve věku od 2 let. Obsahuje pozorovací hru pro 1 dítě a dospělého. Autoři:
VíceCíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
VíceMedvídek Teddy barvy a tvary
CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:
VíceKOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
VíceOBSAH BALENÍ. od René Wiersma
od René Wiersma Hráči se vžívají do role bohů jenž za úsvitu časů přetváří a osidlují krajinu lidmi. V průběhu hry budou hráči ovládat tvorbu a zánik světadílů a vzestup a pád civilizací! Hráči se mezi
VíceAMUN RE. V zemi Faraónů
AMUN RE V zemi Faraónů Amun Re se odehrává ve starověkém Egyptě za časů Faraónů. Jednotliví Hráči představují soupeřící dynastie. V průběhu času použijí svůj vliv k převzetí různých provincií a stavění
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VíceKrál, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY
Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Více