NÁVOD K POUŽITÍ ECHO 712C/716C/GE412/GE416/LE412/LE416
|
|
- Olga Horáková
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 NÁVOD K POUŽITÍ ECHO 712C/716C/GE412/GE416/LE412/LE416
2 *** ÚVOD *** Dìkujeme Vám za zakoupení elektronické šipkové hry ECHO 712C/716C/GE412/GE416/LE412/ LE416 firmy ECHOWELL ELECTRONIC CO., LTD Tato pøíruèka je urèena pro modely 712C, 716C, GE412, GE416, LE412 a LE416. Modely 716C, GE416 a LE416 jsou urèeny pro 1-16 hráèù, hráèi mohou hrát a 31 her. Modely 712C, GE412 a LE412 jsou urèeny pro 1-12 hráèù, hráèi mohou hrát a 26 her. Pro modely 712C, GE412 a LE412 nejsou urèeny popisy her 21 bodù, Shove Ha Penny, Double Down 41, Red and Green a English Cricket. Jestli e jste si zakoupili 712C, GE412 nebo LE412 a v pravidlech hry je uveden poèet hráèù 16, pro Vás je poèet hráèù 12. Mezi 31 jmenovaných her patøí: 301 to 1001 Cricket Ludo Killer, Killer Team Scram Over Under Count up High Score Around the clock, Random Shoot Šanghaj I, II & III Halve It Follow the Leader Free All 51 by 5 Bingo 21 bodù Penny Double Down 41 Best Ten Red&Green 9 Lives English cricket Soccer Billiard Snooker Baseball Golf Tennis Ve srovnání s ostatními domácími terèi tento terè nejen obsahuje vìtšinu známých her, ale díky úpravám nìkterých her se sna íme, abyste za ili více zábavy, vzrušení a napìtí ze hry (hry jsou patentované) jako napø. u her: Ludo (patentovaná), Killer Team, Over Leader, Under Leader, Scram 21 target, Tennis, Billiards (9 ball), Snooker, Baseball, Bingo a dalších. Naším zámìrem je nejen zlepšovat dovednost a zruènost hráèù, ale hlavnì zvýšit stupeò zábavy a tak hráèùm umo nit lepší a vzrušující zá itky ze hry. Patentovaná hra Ludo (Èlovìèe nezlob se) byla vytvoøena firmou ECHOWELL ELECTRONIC CO., LTD. Pùvodní hra Ludo (zalo ena na házení kostkou) je velmi populární, podstatu této hry jsme pøizpùsobili šipkové høe. Tato nová šipková hra Ludo je velice zábavná. Stupeò napìtí je tak vysoký jako u známé hry Score Cricket. Hra Score Cricket je vysoce soutì ivá hra a je zamìøena na porovnání dovednosti a strategie hráèù. Naopak hra Ludo je zamìøena na zábavu a napìtí. Hra Ludo sice také vy aduje dobrou strategii, ale nepo aduje tak vysokou úroveò dovedností hráèe jako Score Cricket. Ka dý dokonce i zaèáteèník, mù e jednoduše hrát a vytvoøit tak pøíjemnou rodinnou šipkovou zábavu. 3
3 Terèe ECHOWELL mají patentovanou velkou lapací plochu DIAMOND (tm) - na polapení šipek, které minou segmenty terèe. Najdete zde a 17 zvukových efektù a zvuk ohlašující zapnutí/vypnutí. Je zde i tlaèítko Delete, které umo òuje hráèùm vymazat skóre zpùsobené špatným zabodnutím (odra ením) šipky nebo chybnou operací. Terèe ECHOWELL mají estetický design a trvanlivou strukturu. Jsou nejen excelentní šipkovou hrou, ale také dobrou dekorací pro domov. Uspoøádání kontrolního panelu je logické a umo òuje snadnou manipulaci. Automatické a ruèní zapnutí/vypnutí. Pøipevnìná oznaèení, která umo òují rychle a snadnì opravit zablokovaný segment terèe. Obsahuje AC/DC adaptér, 12 šipek s plastovým hrotem a 28 náhradních plastových hrotù. Tento terè je v souladu s normou 89/336/EEC - EN55014, EN55022, EN , EN , EN71-1/2/3/6 a EN50088/A1. Funkce odpovídá následujícím podmínkám: 1. Tento terè nezpùsobuje škodlivé rušení. 2. Tento terè nesmí ovlivnit ádné rušení, vèetnì rušení, které by mohlo narušit funkci terèe. *** BEZPEÈNOSTNÍ POKYNY *** Tato hra je urèena výhradnì pro šipky s plastovým hrotem (tzv. softip šipka). Šipky s ocelovým hrotem by poškodily terè. Šipky je hra pro dospìlé. Šipky mají ostrá ukonèení a dìti je mohou hrát pouze pod dohledem dospìlé osoby. Pøi høe v dy dávejte pozor. Pøed hozením šipky se pøesvìdète, e se v hracím prostoru nikdo nenachází. Tato hrací sada obsahuje malé souèásti a proto není vhodná pro dìti do 3 let. Pøed èištìním nebo jinou údr bou v dy odpojte adaptér. Uschovejte si celý tento návod. Obsahuje dùle ité informace a slou í také jako prùkazný dokument pøi uplatnìní nároku na záruku. 4
4 *** ŠIPKY A HROTY *** 1. Plastové hroty se mohou zlomit. Pou íváte-li pøíliš tì ké šipky, mù e se Vám stát, e šipky nebo zlomené hroty Vám pùjdou jen velmi tì ko vyndat ze segmentù. Nejvhodnìjší pro elektronické terèe jsou šipky s plastovým hrotem s gramá í g. Nepou ívejte šipky tì ší ne 19 gramù! 2. V pøípadì, e zlomený plastový hrot zùstane zapíchnutý v otvoru cílového segmentu, nepokoušejte se jej zatlaèit do vnitøní èásti terèe. Zlomený hrot ve vnitøní èásti terèe by bránil segmentu v pøesném pøenášení signálu. Uvolnìte šrouby na zadním krytu terèe, kryt sejmìte, uchopte zlomený hrot tenkými kleštìmi a vytlaète jej z vnitøní strany segmentu smìrem na vnìjší. NIKDY NEMANIPULUJTE S ELEKTRONICKÝM OBVODEM! *** INSTALACE *** 1. K instalaci terèe vyberte vhodné místo, rozmìry by mìly odpovídat mezinárodním normám, jak je uvedeno na obrázku. Ujistìte se, zda kabel adaptéru je dostateènì dlouhý, aby bylo mo né pøipojit terè do zásuvky. 2. Vyvrtejte otvor do zdi pro horní šroub ve výši 193 cm (6 3 7/8 ) od podlahy. Spodní šroub pro uchycení terèe musí být vzdálený 40 cm (1 3 3/4 ) smìrem dolù od horního šroubu. 3. Zavìste terè na oba úchytné šrouby. Za terè lehce zatáhnìte, abyste se ujistili, jestli je opravdu uchycen napevno. 4. Vzdálenost mezi hlavièkou obou úchytných šroubù a zdí nesmí pøesahovat 8 mm. Pøi vìtší vzdálenosti hrozí poškození vnitøních elektrických okruhù terèe a terè takto není pevnì a bezpeènì uchycen a zabezpeèen proti pádu. 5
5 Mezinárodní standard Upevnìní šroubù *** ZÁVADY A JEJICH ODSTRANÌNÍ *** Pøed odnesením terèe do opravy zkontrolujte prosím následující: ZÁVADA ZKONTROLUJTE ODSTRANÌNÍ ZÁVADY Do pøístroje Zkontrolujte, zda je kulatá zástrèka Znovu zapnìte terè. nejde proud, pevnì zastrèena do terèe a adaptér displeje nesvítí pevnì zastrèen do zásuvky elektrické sítì. Nepravidelné údaje Zobrazilo se Stuc a zní Du- Du- V terèi jsou ulomené hroty Vyjmìte z elektronického terèe kulatou zástrèku a poèkejte asi 2 vteøiny. Poté zástrèku opìt zasuòte do terèe. Odstraòte šipky z elektronického terèe. Otevøete zadní kryt terèe pomocí šroubováku a ulomené hroty vytlaète smìrem ven ze zadní strany segmentu. NIKDY NEOTVÍREJTE ELEKTRONICKÝ OBVOD! 6
6 *** NASTAVENÍ HRY a VOLEB *** ZAPNUTÍ/VYPNUTÍ 1. Stisknìte tlaèítko GAME (HRA) pro výbìr hry a stisknìte tlaèítko OPTION (VOLBA) pro výbìr herních variant, mo ností. 2. Pokud je terè zapojen do elektrické sítì, displej se zaène automaticky pøehrávat a zazní úvodní znìlka. 3. Stisknutím jakéhokoliv tlaèítka ukonèíte LED auto-test pøehrávání a panel na displeji se zmìní na nastavovací panel. 4. Tento terè nemá tlaèítko ruèního vypnutí. Jakmile je hra pøerušena na 5 minut - automaticky dochází k pøerušení pøísunu elektrického proudu a terè pøechází do úsporného re imu. Stisknutím jakéhokoliv tlaèítka se pøísun elektrického proudu opìt obnoví a hra mù e pokraèovat dál. 5. V pøípadì, e hru nepou íváte delší dobu, vyjmìte adaptér ze zásuvky. 7
7 HRA a VÝBÌR VOLEB, MO NOSTÍ 1. Stisknìte tlaèítko GAME (HRA) pro výbìr hry a stisknìte tlaèítko OPTION (VOLBA) pro výbìr herních mo ností. 2. Poøadí her je obrácené. Stisknìte a dr te tlaèítko GAME (HRA) do té doby, ne se ozve zvuk Bi- Bi, potom tlaèítko uvolnìte. Tím obrátíte zobrazení poøadí výbìru her. 3. Hry 21 Points, Shove Ha Penny, Double Down 41, Red & Green a English Cricket nejsou urèeny pro 712C, GE412 a LE Stisknutím tlaèítka CHANGE (ZMÌNA) potvrïte výbìr hry a nastavení volby a pokraèujte v dalším nastavení terèe. 8
8 DOUBLE IN/OUT (pouze pro hru 01) & Nastavení poètu hráèù 1. Stisknìte tlaèítko GAME (HRA), vyberte poèet hráèù (4-PL, 3-PL, 2-PL, 1-PL, 16PL atd.), stisknìte tlaèítko DOUBLE pro nastavení herní varianty Open In/ Open Out (d--), Double In/Open Out (di-), Double In/Double Out (dio) nebo Open In/Double Out (d-o) pouze pro hru 01. (Prosím nahlédnìte do pravidel hry 01). 2. Terèe ECHO 716C, GE416 a LE416 jsou urèeny pro 1-16 hráèù a terèe ECHO 712C, GE412 a LE412 jsou urèeny pro 1-12 hráèù. Ale nìkteré hry jsou pro 2-16 (nebo 12) hráèù nebo 2 hráèe/ týmy. Mù ete tak kombinovat vìtší poèet hráèù do 2 týmù pøi hraní her pro 2 hráèe - podle pravidel her: a) Hry pro 2-16 (nebo 12) hráèù: Cricket, Under, Over, Killer, Ludo, Follow the Leader, Scram, 9 Lives, Soccer, Billiards 9 Ball, Snooker. b) Hry pro 2 hráèe/týmy: English Cricket, Tennis, Baseball, Red & Green, English Cricket, Killer Team. 3. Poøadí her je obrácené. Stisknìte a dr te tlaèítko GAME (HRA) do té doby, ne se ozve zvuk Bi- Bi, potom tlaèítko uvolnìte. Tím obrátíte zobrazení poøadí výbìru her. 4. Pro celkové nastavení hry a zaèátek hry stisknìte tlaèítko CHANGE (ZMÌNA). TLAÈÍTKO GAME STISKNI TLAÈÍTKO OPTION Hráè(i) 01-GAMES (. 01) 301, 501, 601, 701, 801, 901 and 1001(A01) 1 16 CRICKET (Cric) Score Cricket, Cut Throat Cricket and No score cricket 2 16 LUDO (Ludo) 300, 400, 500, 600, 700, 800 a KILLER (KiLL) 3 LF, 4 LF, 5 LF, 6 LF, 7 LF DbL: Double ring, 3LF 2 16 KILLER TEAM (KiLt) 3LF, 4 LF, 5 LF, 6 LF, 7 LF 4 SCRAM (ScrA) 7t, 21t (celkem 21 cílù) 2 16 OVER (OuEr) Ldr (Leader), Con (Contiune) 2 16 UNDER (Undr) Ldr (Leader), Con (Contiune) 2 16 AROUND THE CLOCK (Cloc) ---, -2-, COUNT UP (C-uP) 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, HIGH SCORE (HiGh) 6rd, 7rd, 8rd, 9rd, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r 1 16 RANDOM SHOOT (Shot) 6rd, 7rd, 8rd, 9rd, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r 1 16 SHANGHAI (SHAn) I, II, III 1 16 HALVE IT (HALF) 12r (Round), ran (Random) 1 16 FOLLOW THE LEADER (FoLo) Ldr (Leader), Con (Contiune)
9 ALL 51 BY 5 (AL 5) 31, 41, 51, 61, 71, 81, BINGO (bngo) 6rd, 7rd, 8rd, 9rd, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r POINT (21Pt) 3rd, 4rd, 5rd, 6rd, 7rd, 8rd, 9rd 1 16 SHOVE HA PENNY (PEnn) DOUBLE DOWN 41 (dd41) 12r (Round), ran (Random) 1 16 BEST TEN (bstn) ---, -2-, -3-, -E RED vs GREEN ( r-g) ---, -2-, LIVES (9 LF) 3LF, 4 LF, 5 LF, 6 LF, 7 LF, 8LF, 9LF 2 16 TENNIS (teni) 2-G, 3-G, 4-G, 5-G, 1-t, 3-t, 5-t 2 ENGLISH CRICKET (EnGc) SOCCER (Socr) 6rd, 7rd, 8rd, 9rd, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r 2 16 GOLF (GoLF) 9H, 10H, 11H, 12H, 13H, 14H, 15H, 16H, 17H, 18H 1 16 BILLIARD 9 BALL (9bAL) 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, SNOOKER (SnoK) BASEBALL (bass) 3rd, 4rd, 5rd, 6rd, 7rd, 8rd, 9rd 2 16 FREE (FrEE) 10d, 20d, 30d (Darts-šipek) 1 16 *** HRA *** DISPLEJ CELKOVÉHO SKÓRE (VÝSLEDKU) A POÈET ŠIPEK 1. Displej ukazuje PL-# a rd# po dobu 2 vteøin, dále celkové skóre (celkový výsledek) hráèe, který je právì na øadì, a dalších 3 hráèù. Po stisknutí tlaèítka CHANGE (ZMÌNA) hra zaèíná nebo ve høe pokraèuje následující hráè. 2. Tøi blikající teèky, které se objevují na displeji hráèe, který je právì na øadì, oznamují, kolik hráèi zbývá šipek k dokonèení kola. Po ka dém zabodnutí šipky do terèe z displeje zmizí jedna teèka. 3. Blikající teèky také oznaèují, e terè je právì ve fázi START (tzn. terè je pøipraven ke høe). Jestli e teèky pøestanou blikat, terè je ve stavu HOLD ( zmrazený pro skórování hry). 4. Celkové skóre bude blikat mezi pøedchozím a novým celkovým skóre, po hodu šipkou se zobrazí souèasné skóre. 10
10 5. Pro rùzné hry s rùzným skóre na zaèátku hry prosím nahlédnìte do èásti s popisy pravidel jednotlivých her. VYJMUTÍ ŠIPKY Z TERÈE A VÝMÌNA HRÁÈE 1. Ka dý mù e házet pouze 3 šipkami v jednom kole (i v pøípadì, e šipky se jenom lehce dotknou bodovací plochy nebo se nezabodnou do terèe). Hráè musí šipky po tøech hodech z terèe vyjmout. 2. Stiskem tlaèítka CHANGE (ZMÌNA) postoupíte poøadí dalšímu hráèi, který mù e pokraèovat ve høe. 3. Nejjednodušším zpùsobem, jak vyjmout šipku z terèe, je toèit s ní jemnì po smìru hodinových ruèièek a pøitom vytahovat ven z terèe. PØEHLED SKÓRE (VÝSLEDKU) 1. Aèkoliv je terè urèen pro 1-16 hráèù, mù e najednou ukázat pouze 4 skóre (výsledky). Navrhli jsme však funkci, která umo òuje prohlédnout si výsledky více ne 4 hráèù. 2. Stisknìte souèasnì tlaèítko GAME (HRA) a OPTION (VOLBA) pro pøehled dosa ených výsledkù. 3. Displej hráèe 3 ukazuje,, nebo a urèuje tak, jestli je právì zobrazena strana 1, 2, 3 nebo 4. Ka dá strana zobrazuje výsledky 4 hráèù, poèet teèek urèuje hráèovu stranu následovnì: 1-4P, 5-8P, 9-12P, 13-16P. V oknì ka dého hráèe se zobrazí èi bude blikat hráèovo skóre, ivoty nebo uzavøený status. 4. Ka dým stiskem tìchto 2 tlaèítek se dokola popoøadì zobrazí další stránka s výsledky 4 hráèù. 5. Po shlédnutí skóre stisknìte tlaèítko CHANGE (ZMÌNA), abyste mohli pokraèovat ve høe. 11
11 ZAKONÈENÍ HRY 1. Hra pokraèuje, dokud jeden z hráèù nezvítìzí. 2. Na displeji hráèe, který vyhrál hru, se objeví symbol F-1, #rd a celkový poèet bodù a kolo, ve kterém vyhrál, a zazní znìlka pro vítìze. 3. Stisknìte tlaèítko CHANGE (ZMÌNA), aby zbylí hráèi mohli dohrát svá kola (netýká se nìkterých her, kde je poèet kol pøedem stanoven). 4. U her High Score, Random Shoot, Shanghai, Halve It, Bingo, 21 Points, Double Down 41, Golf, Snooker a Soccer se pøedem nastavuje poèet kol. Tyto hry budou ukonèeny, jakmile poslední hráè hodí poslední šipku v posledním kole, tak e všichni hráèi skonèí po tom samém kole. Terè automaticky vyhodnotí skóre hráèù a oznaèí jejich poøadí symboly F-1 (vítìz), F-2, F Pokud poslední hráè v posledním kole nezasáhl terè všemi tøemi šipkami èi pouze šipka/y škrtly o terè, terè nemù e automaticky porovnat výsledky hráèù. Stisknìte tlaèítko CHANGE (ZMÌNA), ukonèíte tak hru a terè porovná výsledky. 6. Stisknìte tlaèítko CHANGE (ZMÌNA), abyste mohli nastavit novou hru (pokud ji všichni hráèi dohráli). AUTOMATICKÉ PODR ENÍ HRY 1. Na základì následujících podmínek terè zmìní automaticky status na HOLD ( podr et hru) a zmrazí skóre: a). Pokud byly zapoèítány 3 šipky v jednom kole. b). Pokud hráè ukonèil hru. c). Pokud je terè ve statutu nastavování her. d). Pokud je terè ve statutu STUCK. 2. Pokud je bìhem tohoto automatického podr ení hry hozena do terèe další šipka, nedojde k ádné zmìnì, ádnému zapoèítávání. RUÈNÍ PODR ENÍ HRY 1. Terè zùstává v statutu START do té doby, ne jsou všechny 3 šipky vhozeny do bodovací plochy terèe. Poté terè zamrzne, dokud hráè šipky z terèe nevyjme. Je to prevence, aby nedošlo ke zkreslení výsledku hozením další(ch) šipky(ek). 2. Kdy teèky oznaèující èísla šipek pøestanou blikat, znamená to, e terè je v statutu ruèního podr ení hry po stisknutí tlaèítka HOLD. 3. Stisknìte tlaèítko HOLD ještì jednou, abyste zmìnili status podr ení hry, nebo stisknìte tlaèítko CHANGE (ZMÌNA), abyste postoupili poøadí dalšímu hráèi. 12
12 VYMAZÁNÍ ODRA ENÍ ŠIPKY NEBO CHYBNÉHO VÝSLEDKU 1. Pro vymazání šipky, která se odrazila z terèe, nebo pro vymazání chybného výsledku - stisknìte a pøidr te tlaèítko II>DELETE po 2 vteøiny. Terè vylouèí chybný údaj z celkového výsledku. Symbol II> znamená, e tlaèítko musíte tisknout minimálnì 2 vteøiny, aby tato funkce byla provedena úspìšnì. 2. Odra ení šipky nebo chybné skóre musí být vymazáno pøed hodem další šipky nebo pøed stisknutím tlaèítka CHANGE, jinak ji nebude mo né chybné skóre vymazat. ZABLOKOVÁNÍ, UVÁZNUTÍ 1. Dojde-li k zablokování šipky v bodovacím segmentu, terè vydá varovný signál a také v oknech hráèù 1 a 2 se objeví heslo Stuc a pozice, kde k zablokování došlo. Pøíklad: Ukazuje-li okno hráèù 1 a 2: Stuc a 18, znamená to, e TRIPLE èísla 18 je zablokován. 2. Vyjmete-li šipku ze zablokovaného segmentu, terè se automaticky vrátí do statutu START a je pøipraven poèítat hru. ZNOVU NASTARTOVÁNÍ HRY 1. Stisknìte a dr te tlaèítko II>RESTART do doby, ne se na celkovém displeji objeví nastavení a ozve se zvuk Bi-Bi. Tlaèítko uvolnìte. 2. Hra, která byla nastavena doposud, je pøerušena a na displeji mù ete navolit nová nastavení. 13
13 ZVUK ON/OFF 1. Hráè mù e zapnout/vypnout zvuk v prùbìhu hry. 2. Vypnout: tlaèítko SOUND stisknìte do doby, ne terè ohlásí Bi-Bi, potom tlaèítko uvolnìte, tím zapnutý zvuk vypnete. 3. Zapnout: tlaèítko SOUND stisknìte na 2 vteøiny, uvolnìte, tím vypnutý zvuk zapnete, pøi uvolnìní tlaèítka terè ohlásí Bi. *** PRAVIDLA HRY *** ZÁKLADNÍ PRAVIDLA HRY ŠIPKY 1. V ka dém kole hází hráè 3 šipkami. Šipka mimo terè nebo šipka, která se na terèi neudr í, se nesmí znovu házet a nezapoèítává se do dosa eného výsledku. Po ukonèených 3 hodech hráè své šipky z terèe vyjme. 2. Všichni hráèi hází ve stanoveném poøadí. O poøadí hráèù se rozhoduje v prvním rozhozu. První hází hráè, který zasáhl støed nebo je mu nejblí e. 3. Body získané zásahem SINGLE odpovídají èíslu na zasa eném oddílu, zásahem DOUBLE se body dvojnásobí a zásahem TRIPLE se body trojnásobí. Zásah okraje støedu (okraj Bull s Eye) pøináší 25 bodù a zásahem pøímo do støedu terèe (Bull s Eye) získáte 50 bodù (2x25). HRY 01, Volby: 301, 501 a 1001 (A01); 1-16 hráèù 1. Tato hra je nejznámìjší a nejpopulárnìjší, hrají ji hráèi v ligách a na vìtšinì celosvìtových turnajù. 2. Ka dý hráè zaèíná s výchozím skóre 301, nebo 1001 bodù. Cílem hry je sni ovat výchozí skóre v ka dém kole. Jakmile hráè dosáhne pøesnì nulu, hru konèí. 3. Kolo je pro hráèe oznaèeno za vybuchlé ( BUST na displeji se objeví bust), pokud hráè dosáhne vìtšího poètu bodù, ne je jeho zbývající skóre. Nemù e tak dosáhnout pøesnì nuly a kolo pro nìj konèí. Skóre se mu automaticky vrací na poèet bodù, které mìl na zaèátku kola. 4. Ka dá hra 01 má 4 volby DOUBLE IN/OUT: a). DOUBLE IN: Hráè musí nejdøíve zasáhnout double nebo vnitøní støed, aby mohl zaèít hrát. b). OPEN IN: Hráè zaèíná hru zásahem jakéhokoliv èísla. c). DOUBLE OUT: Hráè musí zasáhnout double nebo vnitøní støed, aby dosáhl pøesnì skóre 0 a ukonèil tak hru. Pokud skóre hráèe spadne a na 1 bod pod nastavením DOUBLE OUT, kolo je vybuchlé (bust). d). OPEN OUT: Musí být zasa eno takové èíslo, aby po jeho odeètení od zùstatku zbylo pøesnì 0 bodù. 5. Pøi hrách 01 mohou všichni hráèi pokraèovat ve høe a do konce. 14
14 HRA LUDO (Ludo ÈLOVÌÈE NEZLOB SE ), Volby: 300 a 900; 2-16 hráèù 1. Tato hra byla vytvoøena firmou ECHOWELL ELECTRONIC CO., LTD a je patentována. Pùvodní hra LUDO (Èlovìèe nezlob se) se hraje na základì hodu kostkou. Podstatu této hry jsme pøizpùsobili šipkové høe 2. Pravidla hry LUDO: a). Hra je urèena pro 2-16 hráèù, ale vìtší zábavu Vám zajistí minimální poèet 4 hráèù (a více). b). Ka dý hráè má na zaèátku hry 0 bodù a své skóre zvyšuje ka dým zásahem šipky do terèe. Ale jakékoliv celkové skóre pøedchozího hráèe mù e být vráceno na zaèátek tj. 0 bodù - v pøípadì, e následující hráè zabije pøedchozího hráèe. Tím, e hráè zasáhne poèet bodù, který má jeho pøedchozí protivník v celkovém výsledku na místì desítek a jednotek, mù e hráè protivníka vrátit na start na 0 bodù. Terè porovnává dvì hodnoty ve skóre pøedchozího hráèe na místì desítek a jednotek, ne však stovek. Ka dá šipka, kterou úspìšnì bodujete, mù e zabít protivníka a dokonce mù ete zabít v jednom kole 3 protivníky. c). V pøípadì, e hráè zabije svého protivníka najednou, mù e získat navíc 1 ivot. d). Je-li celkové skóre hráèe v zónì 0-29 bodù, znamená to, e hráè nemù e být vrácen na nulové skóre, nebo je v bezpeèné zónì. e). 2 zpùsoby jak vyhrát LUDO: Dosáhnout nebo pøesáhnout svým celkovým výsledkem cílové skóre, které bylo nastaveno na zaèátku hry (cílové skóre mù e být nastaveno od 300, 400 do 900 bodù po 100 bodech). Zabít protivníky 7x a tak získat 7 ivotù. 3. Zobrazení: a). Okno ka dého hráèe zobrazuje celkový poèet ivotù (#-L) po 2 vteøiny, potom se displej zmìní na jeho celkový poèet dosa ených bodù po stisknutí tlaèítka CHANGE (ZMÌNA). b). Kdy právì hrající hráè zabije pøedchozího protivníka, jeho okno na displeji zobrazí novì dosa ené ivoty po dobu 2 vteøin, potom se displej zmìní na nové celkové skóre. c). Zobrazený rozdíl výsledkù: Terè porovná výsledek hráèe s výsledky jiných hráèù tím zpùsobem, e porovná 2 èísla - hodnoty na místì desítek a jednotek výsledku. Jestli e porovnaná hodnota je menší ne 60 bodù, okno 1 nebo 3 zobrazí rozdíl s výsledkem pøedchozího hráèe. Terè zobrazí všechny rozdíly výsledkù, jestli e tento rozdíl je ménì ne 60 bodù. V pøípadì, e ádný rozdíl mezi skóre (výsledky) neodpovídá této podmínce, zobrazí se symbol H---. Napø.: 39H7 a 43H2 zobrazuje hráèovy šance zasáhne-li 39 bodù, zabije hráèe 7, a zasáhne-li 43 bodù, zabije hráèe Vysvìtlení k obrázku 6: 4.1. Levý obrázek: hraje hráè 16, má 2 cíle zabít - 15H9 a 8-10 tzn. e hráè mù e dosa ením 15 bodù zabít hráèe 9 a dosa ením 8 bodù zabít hráèe Pravý obrázek: hráè 3 dosáhl celkovì 227 bodù, ale nemù e zabít hráèe 4, proto e ten se svými 27 body je v bezpeèné zónì (0-29 bodù). Hráè 4 se sna í dosáhnout 242 bodù, aby mohl zabít hráèe 1 (42 bodù). 15
15 HRA SCORE CRICKET (SUPER CRICKET - Cric KRIKET SE SKÓRE ), Volba: 2-16 hráèù 1. Cílem hry Kriket se skóre je, aby ka dý hráè nebo tým hráèù uzavøel ka dé èíslo od 15 do 20 a také zásahem støedu terèe ( Bull s Eye ) uzavøení potvrdil. Cílová èísla mohou být zasa ena v libovolném poøadí. První hráè nebo tým hráèù, kterému se podaøí UZAVØÍT všechna èísla + støed ( Bull s Eye ), vyhrává, a to bez ohledu na celkový poèet dosa ených bodù. 2. Hráè uzavírá dané èíslo nebo støed Bull s Eye tak, e zasáhne jednou TRIPLE nebo jednou DOUBLE a jednou SINGLE nebo tøikrát SINGLE daného èísla. Vnìjší støed (vnìjší Bull s Eye ) je poèítán jako SINGLE a pøímý zásah do støedu terèe ( Bull s Eye ) se poèítá jako DOUBLE. 3. Hráè, který uzavøe dané èíslo, si pøivlastní jeho hodnotu a mù e na nìm sbírat body do té doby, ne všichni ostatní hráèi toto èíslo také neuzavøou. 4. Bìhem nìkolika tøí-šipkových kol se hráè musí rozhodnout, zda-li se pokusí sbírat body nebo zavírat èísla. Tato hra je fascinující tím, e pøipomíná hru koèky s myší nebo hru útoèník obránce, proto e ka dý hráè zkouší uzavøít výhodná èísla, sbírat body a dìlat správná strategická rozhodnutí. 5. Zobrazení: Terè ukazuje výsledky hry Cricket následovnì: a). Status uzavøení èísla (pro 3-16 hráèù): Status uzavøení èísla je zobrazen na LED oknech. Displej je rozdìlen na 2 èásti. Hráèi 1 & 2, 5 & 6, 9 & 10 a 13 &14 jsou zobrazeni v horní èásti, hráèi 3 & 4, 7 & 8, 11 & 12 a 15 & 16 jsou v dolní èásti. Na digitálním displeji je oznaèeno 7 segmentù. V horní èásti je 7 oznaèení èíslic, 3 oznaèení uzavøení èísla hráèù 1, 5, 9 a 13, a ní e 3 oznaèení zobrazující uzavøení èísla hráèù 2, 6, 10 a 14. Ve støední èásti svítí oznaèení hráèù 1 & 2, 5 & 6, 9 & 10 a 13 & 14, kteøí nemají ádnou šipku na èísle. V dolní èásti je oznaèení pro hráèe 3 & 4, 7 & 8, 11 & 12 a 15 & 16, kteøí nemají ádnou šipku na èísle. 16
16 b). Celkový výsledek: Všichni hráèi zaèínají s 0 body. LED okna zobrazí celkové výsledky všech hráèù asi na 2 vteøiny po stisknutí tlaèítka CHANGE, potom okna automaticky zobrazí status uzavøení èísla. Ta samá situace se také objeví, pokud hráèi sbírají body. Na oknì právì hrajícího hráèe budou blikat teèky, které hráèi ukazují, kolik šipek mu zbývá k dokonèení tohoto kola. c). Status uzavøení èísla a celkový výsledek pro 2 hráèe (nebo týmy): Status uzavøení èísla je zobrazen v LED oknì v horní èásti LED okna. Celkové skóre (výsledek) C1 je zobrazeno v oknì 3. hráèe, celkové skóre C se zobrazuje v oknì 4. hráèe. 6. Vysvìtlení k obrázku 1: 6.1. LED okna zobrazují celkové výsledky hráèù (souèasná stránka) po 2 vteøiny po stisknutí tlaèítka CHANGE Hráèova stránka je oznaèena v oknì hráèe 1 a 3. Poèet teèek oznaèuje rùzné stránky následovnì: 1-4P, 5-8P, 9-12P, 13-16P. 17
17 HRA NO SCORE CRICKET (Cric - KRIKET BEZ SKÓRE ), Volba: 1-16 hráèù 1. Hra No Score Cricket je jednodušší variantou hry Score Cricket. Cílem hry je pouze uzavøít èísla od 15 do 20 a nakonec potvrdit zásahem støedu ( Bull s Eye ). ádné body se nezapoèítávají a hru vyhrává hráè, kterému se jako prvnímu podaøí uzavøít všechna èísla a støed ( Bull s Eye ). 2. Displej se jen málo liší od hry Score Cricket: a). Status uzavøení èísla: Stejné jako ve høe Score Cricket. b). Celkové skóre: Celkový výsledek této hry bez skóre spoèívá v tom, e na zaèátku hry má ka dý hráè 21 bodù. Ka dý hráè se sna í zasáhnout 3x ka dé èíslo od a na závìr støed terèe Bull s Eye. 3 hody na 7 èíslech je celkem 21 bodù. Celkový výsledek se bude postupnì odeèítat, tak e uzavøe-li hráè poslední èíslo, výsledek bude 0. Hra CUT-THROAT CRICKET (Cric - VYBÍJECÍ KRIKET ), Volba: 2-16 hráèù 1. Hra má stejná pravidla jako Score Cricket. Odlišné je ale poèítání bodù. Po uzavøení jednoho èísla se ka dý další zásah na èíslo pøièítá soupeøùm, kteøí dosud toto èíslo neuzavøeli. První hráè, kterému se podaøí uzavøít všechna èísla + støed Bull s Eye a který má nejmenší poèet bodù, vyhrává. 2. Hráè je automaticky ze hry venku, jestli e jeho skóre je vyšší ne 1000 bodù pøed ukonèením hry jiným hráèem. 3. Zobrazení na displeji jsou stejná jako u Score Cricket. 18
18 Hra KILLER ( ZABIJÁK ): 1. Zabiják je velmi ivá a soutì ivá hra. Jak z názvu hry vyplývá, cílem hráèe je pøipravit své protivníky o ivot døíve, ne o nìj pøijde on sám. Poslední hráè, který zùstane na ivu, vítìzí. 2. Ve høe se hrají všechna èísla kromì støedu terèe Bull s Eye. 3. Na zaèátku hry musí ka dý hráè hodit šipku na terè rukou, kterou obvykle k házení nepou ívá. Hodem si urèí své vlastní èíslo. Ka dý hráè musí mít odlišné èíslo. Bull s Eye nemù e být èíslem hráèe. Mine-li hráè terè èi zasáhne-li Bull s Eye, hází ještì jednou. 4. Ka dý hráè se nejdøív musí stát zabijákem, aby mohl zabíjet soupeøe. 5. Existují zde dvì herní varianty Killer (Double ring) a Killer (3-7 ivotù). Hra KILLER (KiLL - DOUBLE RING), Volba: 2-16 hráèù 1. dbl volba - tradièní zabijácká hra znamená, e: A). Jakmile hráè zasáhne dvojitý kruh (double) jeho vlastního èísla, stává se zabijákem. B). Zabiják také musí zasáhnout dvojitý kruh (double) èísel svých protihráèù, aby je mohl zabít. C). Zabijákem zùstává hráè natrvalo, dokud nepøijde o všechny své ivoty a tím vypadává ze hry. D).Ka dý hráè zaèíná se 3 ivoty, které jsou zobrazeny na pravé stranì okna ka dého hráèe, jsou oznaèeny symbolem u, ka dý segment pøedstavuje jeden ivot. 2. Ka dý hráè hází v nultém kole jednu šipku, aby stanovil svoje vlastní èíslo. Tato cílová èísla musí být rùzná a budou zobrazena na oknech ka dého hráèe. V dobì nastavení cílových èísel hráè nemusí tisknout tlaèítko CHANGE. Terè zareaguje zvukem Bi po posledním nastavení èísla. 3. Ka dý hráè, jeden za druhým, zkouší zasáhnout double svého vlastního èísla. Symbol -, který oznaèuje Zabijáka, se zobrazí v horní èásti displeje, kde je oznaèení 3 ivotù, symbol u se zobrazí u Zabijákova èísla a terè znìlkou Da Da Di, Da Da Di- ohlásí Zabijáka. 4. Zabiják zaèíná míøit na double èísel ostatních hráèù. Zasáhne-li hráè double jiného hráèe, zazní Da-Da Da, Da-Da Da, Da-Da Di. Na displeji zasa eného hráèe zmizí jedna znaèka, která pøedstavuje jeho ivot. Zasáhne-li Zabiják double svého èísla, zazní Hal, Le, Lu, Ya. 5. Ztratí-li hráè všechny ivoty, na displeji se objeví symbol End, èíslo hráèe bliká a melodie Don- Don Don Don-Don, Don-Don ohlašuje, e hráè vypadává ze hry. 6. Vítìzí hráè, kterému zbývají ještì nìjaké ivoty. Terè ohlásí vítìze. 7. Vysvìtlení k obrázku 5: 7.1. Hráèi 1, 2, 3 a 4 vlastní èísla 15, 9, 2 a 11. Na øadì je hráè Hráè zasáhne double 2 a stane se zabijákem, oznaèení na displeji zobrazuje, e hráè 3 je Zabiják. 19
19 Hra KILLER (KiLL), Volby: 3-7 LF ( ivoty), 2-16 hráèù 1. Volba: 3-7 ivotù a). Na zaèátku hry nemá ádný hráè vlastní ivoty. b). Hráè se stane Zabijákem, kdy si nastøádá ivoty, které získá zásahem do vlastního èísla. Poèet ivotù si hráèi mohou nastavit mezi 3-7. c). Jakmile se hráè stane Zabijákem nemù e pøidat nebo ztratit své ivoty zásahem vlastního èísla. d). Zabiják mù e svùj titul ztratit, je-li jeho èíslo zasa eno jiným Zabijákem, ale Zabijákem se mù e stát znovu, podaøí-li se mu nastøádat po adovaný poèet ivotù. e). Všechny double a triple se zapoèítávají jako jeden zásah. 2. Po rozdìlení èísel jednotlivým hráèùm se ka dý pokouší zasáhnout své vlastní èíslo. Úspìšným zásahem si doplní jeden ivot, co se také projeví na LED displeji vpravo vedle èísla hráèe. Podaøí-li se hráèi nechtìnì zasáhnout jiné èíslo pøidává ivot jinému hráèi. Terè toto ohlásí melodií Ha, Le, Lu, Ya. Displej ivotù 3. Prostøední ze 7 digitálních LED segmentù zobrazených na pravé stranì hráèova èísla oznaèuje, e z hráèe se stal Zabiják. Terè toto také ohlásí melodií Da, Da, Di-,Da, Da, Di-. 4. Zasáhne-li Zabiják èíslo jiného hráèe, hráè ztrácí ivot, na jeho LED displeji zmizí jeden segment oznaèující ivot a terè ztrátu ohlásí melodií Da-Da Da Da- Da Da, Da- Da Di. 5. Zabiják nemù e zasáhnout a šipkou zabít hráèe a vylouèit ho tím ze hry ven, pokud hráè nemá ádný ivot. Zabiják mù e hráèe zasáhnout, tím mu pøidá ivot a zbylými šipkami mù e hráèe zabít, èili vyøadit ze hry. 6. Hráèe, který ztratil všechny ivoty a tím pádem je vyøazen ze hry, terè ohlásí symbolem End, blikajícím èíslem vyøazeného hráèe a melodií Don-Don Don Don- Don, Don- Don. 7. Poslední hráè, kterému zbývají nìjaké ivoty, vyhrává, terè ohlásí vítìze melodií. 20
20 Hra KILLER TEAM (KiLt ZABIJÁCKÝ TÝM ), Volby: 3-7LF, 4 hráèi/ 2 týmy 1. Zabijácký tým je nová hra navr ená firmou ECHOWELL. 2. Hra, která je navr ena pro týmy hráèù, je velmi napínavá a klade dùraz na týmovou spolupráci. 3. Tato hra se hraje stejným zpùsobem jako hra Killer (volba 3-7LF) kromì následujících bodù.: a). Nastaveny jsou 2 týmy. Hráèi 1 a 3 patøí do jednoho týmu, hráèi 2 a 4 do druhého. b). Zásahem svého vlastního ivota si hráè doplòuje ivoty. Zabijákem se mù e stát pouze v pøípadì, e se mu podaøí shromá dit potøebný poèet ivotù (poèet ivotù se dá nastavit pøed zaèátkem hry). c). Hráè mù e pøidávat svému partnerovi ivoty zásahem jeho èísla i v pøípadì, e se stal Zabijákem. d). Jestli e Zabiják zasáhne své vlastní èíslo, nebo jeho partner zasáhne Zabijákovo, nic se nedìje, šipka není úèinná. e). Zabiják mù e zabít ostatní hráèe a ostatní týmy zásahem jejich èísel. 4. Vysvìtlení k obrázku 4: 4.1.Nastaveny jsou 4 ivoty, hráè 2 se stane Zabijákem Aby se stal Zabijákem, mìl by hráè 1 zasáhnout své vlastní èíslo. Ale dùle itìjší je pomoci svému partnerovi se zásahem jeho èísla (14), proto e partner je v nebezpeèné pozici Hráè 2 mù e zabít nìkterého ze soupeøù, proto e je Zabijákem. Mù e však také pøidat partnerovi ivot zásahem èísla (5) Hráè 3 si musí pøidat ivot zásahem svého vlastního èísla, proto e je v nebezpeèí Aby se stal Zabijákem, hráè 4 by mìl zasáhnout své vlastní èíslo. V pøípadì, e zasáhne partnerovo ( Zabijácké ) èíslo - šipka bude neefektivní nic se nezapoèítá. 21
21 5. Vítìzem se stává tým, který má ještì nìjaké ivoty. Terè ohlásí vítìze melodií. 6. Strategie: a). Co nejdøíve, jak je to mo né, udìlejte nìkoho z týmu (partnera nebo Vás) Zabijákem. Získáte tak výhodu. b). Jestli e se Vašemu soupeøi podaøí být Zabijákem døív ne Vám, Vy i Váš partner (tým) musíte pomáhat jeden druhému v dy tomu, kdo je ve vìtším nebezpeèí. Hra SCRAM (ScrA) - 21t (21 zásahù), Volba: 2-16 hráèù 1. Scram je velmi napínavá a soutì ivá hra. Hraje se v 2, 3 nebo 16 oddìlených kolech. 2. Ve høe se hraje se všemi èísly od 1 do 20 a Bull s-eye. Aby se zobrazilo 21 znaèek (èísel) jednomu hráèi na LED displeji je to zobrazeno na displeji 2 hráèù 21 znaèek na 7 segmentech. 3. Jeden hráè vystupuje jako Útoèník, druhý jako Obránce. V oknì hráèe 1 se zobrazí, který hráè je na øadì, okno hráèe 2 zobrazí rd#, po stisknutí tlaèítka CHANGE se okna hráèù 1 a 2 vyma ou. Okno hráèe 1 zobrazí Sco1, 2,, 9, Sc10 nebo 16 a tím oznaèí, e hráè 1, 2,, 9, 10,.. nebo 16 je Útoèník, ostatní hráèi, kteøí hrají jako Obránci, jsou zobrazeni v oknì jako StP1, 2, 3 9, St10,.. nebo 16. Hráèi také mohou obrátit poøadí házení šipek podle instrukcí na displeji v oknì hráèe Cílem Útoèníka je dosáhnout co nejvìtší mo ný poèet bodù zásahem nìkterých z èísel 1 a 20 a Bull s Eye. Cílem Obránce je zasáhnout ta samá èísla jako Útoèník. 5. Zasáhne-li Obránce toto èíslo, je èíslo vymazáno, vyøazeno ze hry a na LED displeji zmizí. Útoèník ji nemù e získávat body na tomto èísle. 6. Jsou-li všechna èísla vymazána, konèí Útoèníkovo kolo. Na displeji hráèova okna se zobrazí Útoèníkovo skóre, symbol End a ozve se závìreèná melodie. 7. Pro pokraèování hry do dalšího kola, stisknìte tlaèítko CHANGE. 8. Hra pokraèuje a do posledního Útoèníkova kola. Terè porovná koneèné výsledky všech hráèù a zobrazí seznam F-1 (vítìz), F-2, F-3 a F-16 podle dosa ených výsledkù. Hra SCRAM CRICKET (ScrA) - 7t (7 cílù), Volba: 2-16 hráèù 1. Hra se hraje stejným zpùsobem jako hra Scram. Ve høe se pou ívají pouze kriketová èísla 15 a 20 a Bull s-eye. Ka dé èíslo musí být zasa eno 3x, aby bylo vymazáno ze hry. 2. Obránci ma ou èísla jako Bull s-eye zasa ením 1x TRIPLE nebo 1x DOUBLE + 1x SINGLE nebo 3x SINGLE. Vnìjší Bull s Eye je poèítán jako SINGLE a vnitøní Bull s Eye jako DOUBLE. 3. Tato hra je dobrou prùpravou pro hru Cricket. 22
22 Hra OVER (OuEr), Volby: Con, Ldr; 2-16 hráèù 1. Hra Over vychází ze hry HIGH SCORE. Hra HIGH SCORE porovnává nejvyšší skóre bodování pouze po skonèení posledního kola. Díky tomu, e hra Over porovnává nejvyšší skóre po ka dém kole, je prùbìh hry mnohem napínavìjší. 2. Hlavní pravidla hry Over : a). Cílem této hry je, aby hráè v jednom kole dosáhl tøemi šipkami celkového poètu bodù, který se rovná nebo je vyšší ne skóre vedoucího hráèe. b). Vaše skóre se tak stává novým vedoucím výsledkem a neztrácíte ivot, pokud vaše skóre v kole se rovná nebo je vyšší ne skóre pøedchozího vedoucího. Jinak ztrácíte ivot. c). Ka dý hráè zaèíná hru se 7 ivoty a poslední hráè, který ještì ije, vyhrává hru. 3. Hra má 2 mo né varianty jednak OVER Continue, která se hraje podle tradièních pravidel, jednak hra OVER - Leader, která je vytvoøena firmou ECHOWELL. V této høe si u ijete více legrace a napìtí a hra je jednoduchá i pro hráèe, kteøí nemají tak velké zkušenosti. Hra OVER - Ldr (Leader), Volba: 2-16 hráèù 1. Displeje a popisy: a). Symbol ## a teèky, které jsou umístìny na displeji okna hráèe, oznaèují skóre vedoucího, stránku toho kterého hráèe, další 3 okna zobrazují 7-L všechny ivoty nebo ivoty, které zbývají ka dému hráèi a do 0. Ztratí-li hráè v prùbìhu hry ivot, poèet jeho ivotù bude redukován po stisknutí tlaèítka CHANGE. b). Symbol LEA a #-L blikají na displeji vedoucího daného kola c). Ztratí-li hráè ivot po hození svých šipek, na displeji bude v jeho oknì blikat bodování souèasného kola, ivoty, které mu zbývají, a terè ohlásí výbuch. d). Stane-li se hráè novým vedoucím, na jeho oknì se zobrazí blikající symbol LEA, ivoty, které mu zbývají, a skóre nového vedoucího se zobrazí v oknì hráèe 1 nebo Není-li zde ádný protivník, který se stává novým vedoucím v právì odehraném kole, terè uká e pro pøedchozího vedoucího: LEA a qqq. To znamená, e hráè má právo znovu vystavit skóre nového vedoucího a neztrácí ádný ivot, aèkoliv nové vedoucí skóre je ni ší ne pøedchozí vedoucí skóre. 3. Bliká-li na terèi symbol End, výsledek kola #rd a v oknì právì hrajícího hráèe se objeví 0-L a zní závìreèná melodie, znamená to, e právì hrající hráè ztratil všechny ivoty a vypadává ze hry. 4. Vysvìtlení k obrázku 7: 4.1. Hráè 3 je vedoucí a vedoucí skóre je 45 bodù Hráè 2 získává dvìmi šipkami 23 bodù, další šipkou musí získat víc ne 22, aby se jeho skóre rovnalo nebo pøesáhlo skóre vedoucího. V pøípadì, e se mu to nepodaøí, ztrácí ivot. 23
23 Hra OVER - Con (Continue), Volba: 2-16 hráèù Pøi volbì Con u hry Over ztrácí vedoucí také ivot, kdy skóre v jeho kole je ni ší ne vedoucí skóre (pøesto e skóre bylo dosa eno jím), a vedoucí skóre je v dy pova ováno jako nejvyšší hodnota. Skóre mù e být pouze zvýšeno. Hra UNDER (Undr), Volby: Continue, Leader; 2-16 hráèù 1. Hlavní pravidla hry Under : a). Cílem hry je, aby hráè dosáhl hodem 3 šipek ni ší skóre ne skóre vedoucího. b). Vaše skóre se stane novým vedoucím skóre a neztratíte ivot, pokud vaše skóre v kole je rovno nebo ni ší ne pùvodní skóre. Jestli e ne, ztratíte ivot. c). Ka dý hráè zaèíná se 7 ivoty a poslední hráè, který pøe ije, vyhrává hru. d). Ka dá ztracená šipka se poèítá jako nejvyšší skóre 60 bodù. 2. Jsou zde dvì volby: volba Continue je navr ena podle tradièních pravidel, ale volba Leader je vytvoøena firmou ECHOWELL. 24
24 Hra UNDER Ldr (Leader ) 1. Displeje pro tuto hru jsou stejné jako volba Leader pro hru Over. 2. Jestli e se ádný protihráè po odehraném kole nestane novým vedoucím, na terèi se pro pøedešlého vedoucího zobrazí LEA a uqqq. To znamená, e hráè má právo znovu vystavit skóre nového vedoucího a neztrácí ádný ivot, aèkoliv skóre nového vedoucího je vyšší ne skóre pøedešlého vedoucího. 3. Pokud ji zásahem 1. nebo 2. šipky je dosa eno vìtší skóre ne skóre vedoucího, kolo je ukonèeno. 4. Ka dá šipka, která nezasáhne terè, je poèítána jako 60 bodù a ty budou automaticky pøièteny ke skóre hráèe po stisknutí tlaèítka Change. Jestli e tedy hráè chce dosáhnout nízkého skóre, nesmí hodit šipku mimo terè (na podlahu) nebo zasáhnout asfalt. Jestli e hráè skóre vyma e, bude mu také pøièteno 60 bodù. 5. Jestli e na terèi na oknì právì hrajícího hráèe støídavì problikne symbol End, skóre kola, #rd a 0-L a zazní závìreèná melodie, znamená to, e právì hrající hráè ji nemá ádný ivot a hra pro nìj skonèila. Hra UNDER - Con (Continue), Volba: 2-16 hráèù Ve volbì Continue ve høe Under vedoucí také ztratí ivot, pokud jeho celkové skóre v kole pøesáhne vedoucí skóre (i kdy je hozeno jím), a vedoucí skóre zùstává nejni ší hodnotou. Mù e být zmìnìno pouze ni ším skóre. Hra AROUND THE CLOCK (Cloc): Volby: ---, -2-, -3-; 1-16 hráèù 1. Hra je vhodná pro zkušené hráèe i pro zaèáteèníky získají zkušenosti. 2. Cílem hry je, aby hráè postupnì zasáhl ka dé èíslo od 1 do 20 alespoò jednou a nakonec støed ( Bull s-eye ). Po zásahu daného èísla se mù e hráè pokoušet o zásah èísla následujícího. Hráè, který první dosáhne støedu, vyhrává. 3. Pro tuto hru existují 3 varianty: a). --- Around The Clock Všechny DOUBLE a TRIPLE se poèítají jako SINGLE. b). -2- Double Around The Clock Tato hra je více obtí nìjší, ale vhodná pro trénování double IN/OUT v 01 høe. Ka dý hráè musí zasáhnout alespoò jednou èíslo, které se násobí dvìma popoøadì od double 1 (D1) do double 20 (D20), a poté zasáhnout Bull s-eye (E50). c). -3- Triple Around The Clock Ka dý hráè musí zasáhnout alespoò jednou èíslo, které se násobí tøemi popoøadì od triple 1 (T1) do triple 20 (T20), na závìr hry musí zasáhnout Bull s-eye (E50) 4. Okno právì hrajícího hráèe uká e èíslo, které hráè musí zasáhnout do segmentu. Pokud hráè èíslo zasáhne, èíslo v oknì se zvýší o 1. 25
25 Hra HIGH SCORE (HiGh), Volby: 6-15rd (kol); 1-16 hráèù 1. Tato hra je navr ena hlavnì pro zaèáteèníky a je velmi jednoduchá. Cílem hry je dosáhnout co nejvyššího skóre. 2. Nejdøíve nastavte poèet kol. Ka dý hráè zaèíná hru s 0 bodù a ka dým zásahem šipky mu skóre narùstá. Poté, co v závìreèném kole poslední hráè hodí 3. šipku, na terèi se v oknech všech hráèù zobrazí symboly F-1, F-2 F16 a ozve se vítìzná melodie. 3. Jestli e v závìreèném kole poslední hráè nezasáhne terè všemi tøemi šipkami, musí hráè stisknout tlaèítko CHANGE, aby hra byla ukonèena a terè mohl porovnat výsledky. Hra COUNT UP (C-Up), Volby: 100, 200 a 900; 1-16 hráèù 1. Tato hra je navr ena pro zaèáteèníky a ka dý ji mù e rychle a snadnì hrát. 2. Ka dý hráè zaèíná hru s 0 bodù a ka dým zásahem šipky skóre narùstá. 3. Hru vyhrává hráè, který první dosáhne nebo pøesáhne stanovený poèet bodù. Hra SHANGHAI I (SHAn) 1. V této høe se hraje postupnì na èísla 1 a Hráèi se sna í v prvním kole zasáhnout èíslo 1, ve druhém èíslo 2 a tak postupnì a do èísla 7 v sedmém kole. 3. Zapoèítávají se pouze šipky, které zasáhnou dané èíslo a DOUBLE a TRIPLE. Všichni hráèi zasahují všemi tøemi šipkami to samé èíslo v jednom kole. 4. Po úspìšných 3 hodech posledního hráèe v posledním 7. kole vyhrává hráè, který nasbírá nejvíc bodù, zazní vítìzná melodie. 5. Pokud poslední hráè v posledním kole nezasáhne terè všemi tøemi šipkami, terè neumí porovnat skóre všech hráèù automaticky. Hráè musí stisknout CHANGE, aby mohla být zakonèena hra a porovnány výsledky. Hra SHANGHAI II (SHAn) Hra se hraje podle stejných pravidel jako hra SHANGHAI I jen s tím rozdílem, e pokud se hráèi podaøí v jednom kole zasáhnout SINGLE, DOUBLE a TRIPLE daného èísla (nezále í na poøadí), vyhrává celou hru. 26
26 Hra SHANGHAI III (SHAn) 1. Hraje se na všechna èísla kromì støedu. 2. Hráèi házejí na èísla popoøadì od 1 do Ka dý hráè zaèíná èíslem 1. Po zásahu èísla 1 se sna í zasáhnout èíslo 2 atd. 4. Do skóre se poèítají se pouze zásahy šipek do terèe na urèené èíslo a DOUBLE a TRIPLE. 5. Hráè mù e vyhrát celou hru zasa ením SINGLE, DOUBLE a TRIPLE bìhem 1 kola (na poøadí nezále í). 6. Vyhrává hráè, který první zasáhne koneèné èíslo 20 nebo hráè s nejvyšším skóre - po posledním hodu posledního hráèe v 7. kole. Zazní vítìzná melodie. 7. Pokud poslední hráè v posledním kole nezasáhne terè všemi tøemi šipkami, terè neumí porovnat skóre všech hráèù automaticky. Hráè musí stisknout CHANGE, aby mohla být zakonèena hra a porovnány výsledky. Hra RANDOM SHOOT (Shot), Volby: 6-15 Round (kol); 1-16 hráèù 1. Tato hra je urèena na procvièování pøesnosti. 2. Cílem hry Random Shoot je zasáhnout èíslo, které terè sám automaticky zvolí. Pokud hráè šipkou urèené èíslo zasáhne, zapoètou se mu body dle následující tabulky. Èást SINGLE DOUBLE TRIPLE E25 E50 Body Po zásahu èísla nebo na zaèátku kola se ka dému hráèi zobrazí nové èíslo. Pokud hráè nezasáhne urèené èíslo, nedostane ádné body a v následujícím kole se mu zobrazí nezasa ené èíslo. 4. Dané èíslo je zobrazeno v oknì právì hrajícího hráèe symbolem H##. H znamená, e pokud hráè zasáhne dané èíslo (##), získá body. HbE ukazuje Bull s-eye. 5. Vyhrává hráè s nejvyšším poètem bodù. 27
27 Hra HALVE IT (HALF) - ran (Random) ( Rozetni to s náhodným èíslem ), Volba: 1-16 hráèù 1. Tato hra je urèena na procvièování pøesnosti a stability v házení. 2. Terè automaticky na zaèátku ka dého kola zobrazí náhodné èíslo (H##) v oknì právì hrajícího hráèe. 3. Urèené èíslo se nezmìní po celé jedno kolo. Všichni hráèi hází své tøi šipky na urèené èíslo a sbírají body. DOUBLE a TRIPLE se také zapoèítávají. 4. Pokud se hráèi nepodaøí bìhem kola zasáhnout urèené èíslo alespoò jednou šipkou, automaticky se mu sní í skóre na polovinu. Zazní melodie Ha, Le, Lu, Ya. Jestli e hráè zasáhne asfalt (lapaè), musí po hodu poslední ze 3 šipek stisknout CHANGE a celkové skóre se mu opìt sní í na polovinu. 5. Po ukonèení kola terè automaticky zvolí nové èíslo pro další kolo. Hra pokraèuje do té doby, dokud poslední hráè nehodí v 7. kole svou poslední šipku. 6. Vysvìtlení k obrázku 3: a). Terè urèí náhodné èíslo H15, hráè 3 nezasáhne èíslo ani jednou šipkou a skóre 46 se mu rozdìlí na 23 bodù. b). Hráè 1 nezasáhne ani jednou šipkou èíslo 18 a pùvodní skóre 45 se mu rozdìlí na 23 bodù. 28
28 Hra HALVE IT (HALF): 12 Round (kol), Volba: 1-16 hráèù 1. Hra se hraje podle stejných pravidel jako HALVE IT s náhodným èíslem, ale terè urèuje následující èísla v pevném poøadí: H12, H13, H14, Hdb, H15, H16, H17, Htr, H18, H19, H20 a -E-. Hra se tedy hraje na 12 kol. 2. Ve ètvrtém kole se v oknì právì hrajícího hráèe uká e symbol Hdb, hráè musí zasáhnout jakýkoliv DOUBLE (od D1 do D20 nebo vnitøní bull s-eye), aby skóroval. Hráè musí zasáhnout v jednom kole jakýkoliv DOUBLE alespoò jednou ze 3 šipek, jinak mu bude skóre sní eno na polovinu. 3. V osmém kole se v oknì právì hrajícího hráèe uká e symbol Htr, hráèi musí zasáhnout jakýkoliv TRIPLE (od T1 do T20). 4. V posledním kole terè zobrazí -E- a hráèi musí zasáhnout vnìjší nebo vnitøní Bull s-eye, jinak jim bude skóre také sní eno na polovinu. Hra FOLLOW THE LEADER ( NÁSLEDUJ VEDOUCÍHO ), Volby: CONTINUE, LEADER; 2-16 hráèù 1. Follow the leader je také soutì ivá hra, srovnává pøesné støely hráèù. Pravidla hry: a). Cílem hry je zasáhnout èíslo na terèi, které je urèeno vedoucím. b). Hráè musí zasáhnout urèené èíslo alespoò jednou ze 3 šipek, jinak ztrácí ivot. c). Hráè se stane novým vedoucím a neztratí ivot, pokud zasáhne urèené èíslo a zásahem další šipky urèí nové èíslo. d). SINGLE, DOUBLE a TRIPLE jsou rozdílná èísla. Napø. urèené èíslo je =18 - hráè se mù e stát vedoucím, pouze pokud zasáhne double èísla 18. e). Jestli e hráè zasáhne urèené èíslo a tøetí šipkou v kole, zùstává toto èíslo beze zmìny. Hráè ji nehází další šipkou, aby stanovil nové cílové èíslo. f). Jestli e hráè zasáhne urèené èíslo první nebo druhou šipkou v kole a zbylé šipky zasáhnou asfalt (lapaè) nebo minou terè, terè automaticky po stisknutí tlaèítka CHANGE zvolí jednoduché èíslo -3. Toto opatøení brání vedoucímu, aby po zasa ení urèeného èísla úmyslnì nehodil šipky mimo terè a tak nechal soupeøi na terèi pøedešlé velmi obtí né èíslo. g). Ka dý hráè zaèíná se 7 ivoty, poslední hráè, který pøe ije, vyhrává. 2. Jsou zde 2 volby pro hru Follow the Leader : volba Continue ( Pokraèuj ) - dle tradièních pravidel, a volba Leader ( Vedoucí ), která je upravená firmou ECHOWELL a je vhodnìjší pro ménì pokroèilé hráèe. 29
29 Hra FOLLOW THE LEADER - LDR (LEADER), Volba: 2-16 hráèù 1. Stanovení vedoucího a zaèátek hry: a). Ka dý hráè zaèíná se 7 ivoty, které jsou zobrazeny v oknì ka dého hráèe. b). Terè urèí náhodné èíslo (display H##) jako první cílové èíslo. c). Všichni hráèi popoøadì házejí šipkou, dokud jeden nezasáhne cílové èíslo a stane se prvním vedoucím. d). Jestli e hráèi nemohou zasáhnout náhodné èíslo, neztrácejí ádné ivoty, dokud není stanoven vedoucí. e). Pokud v oknì právì hrajícího hráèe blikají LEA, 7-L a cílové èíslo, tento hráè se stává vedoucím. f). Pokud se v oknì právì hrajícího hráèe zobrazí ---, znamená to, e hráè musí urèit nové cílové èíslo. g). Pokud vedoucí znovu šipkou zasáhne terè, v jeho oknì zaènou blikat LEA, 7-L (nebo zbývající ivoty) a nové cílové èíslo a zazní melodie, aby hráèe upozornila, e má stisknout tlaèítko Change aby hra mohla pokraèovat. 2. Vysvìtlení k obrázku 8: 2.1.Terè urèí náhodné èíslo 18, hráè zasáhne -18 a stane se hráèem 1. Hráè je vedoucí a na jeho oknì je zobrazeno ---, co znamená, e jako vedoucí musí urèit nové cílové èíslo Vedoucí zasáhne =12, tak e další hráè musí následovat vedoucího a zasáhnout = Jestli e hráè bìhem kola nezasáhne cílové èíslo, ztrácí 1 ivot. Další hráè pokraèuje v házení na to samé èíslo atd. 30
30 4. Jestli e ostatní hráèi nezasáhnou cílové èíslo bìhem celého kola, v oknì právì hrajícího hráèe se zobrazí symbol ---, aby vedoucí (právì hrající hráè) stanovil nové cílové èíslo zásahem šipky do terèe. V okam iku, kdy vedoucí urèuje nové cílové èíslo, neztrácí ádný ivot. 5. V oknì právì hrajícího hráèe se rovnì automaticky po stisknutí tlaèítka CHANGE zobrazí -3, pokud hráè zasáhne urèené èíslo a stane se vedoucím, ale zbývající šipky v kole minou terè. 6. Symboly End, #rd a 0 blikající v hráèovì oknì a melodie Don- Don Don Don- Don, Don- Don oznaèují, e hráè ji ztratil všechny ivoty a hra pro nìj skonèila. 7. Vítìzem se stává poslední hráè, kterému zbyl ivot. Zazní vítìzná melodie. Hra FOLLOW THE LEADER - Con (Continue), Volba: 2-16 hráèù 1. Hra se hraje podle stejných pravidel jako volba Leader s tím rozdílem, e pokud ádný hráè nezasáhne v celém kole cílové èíslo, vedoucí toto èíslo musí zasáhnout, jinak ztrácí ivot. Hra v dy pokraèuje ( Continues ) s tím samým cílovým èíslem, dokud jej nikdo nezasáhne, a poté mù e být èíslo zmìnìno na nové. 2. Rozdílné displeje: a). Symbol vedoucího LEA se zobrazí pouze doèasnì, jen kdy hráè zasáhne cílové èíslo, a zmizí po stisknutí tlaèítka CHANGE pøi zmìnì hráèe. b). Symbol --- se zobrazí v oknì hráèe pouze po zásahu cílového èísla hráèem. Jestli e v celém kole ádný hráè cílové èíslo nezasáhne, tento symbol --- se na konci kola ji nezobrazí. Vedoucí musí také zasáhnout cílové èíslo, jinak ztratí 1 ivot. Hra ALL 51 BY 5: 31, 41 a 91 ( DÌLÍME PÌTI ), Volba: 1-16 hráèù 1. Cílem hry je sní it v ka dém kole poèet bodù z pùvodnì stanoveného poètu 31, 41, 51, nebo Hra vypadá velice jednoduše, ale je tì ké dosáhnout po adované pøesné hodnoty, nebo k dosa ení skóre musí být celkový poèet bodù za ka dé kolo dìlitelný 5. Napøíklad, dosáhneli hráè 25 bodù v kole, skóre je 5 (25 5=5). 3. Ka dé skóre z kola, které není dìlitelné 5, se nezapoèítává. Napø. získá-li hráè celkem 47 bodù, skóre je 0, proto e 47 není dìlitelné 5. Jestli e jedna ze 3 šipek mine terè, není zapoèítáváno ádné skóre. 4. Kolo je poèítáno za vybuchlé (na displeji bust ), jestli e hráè získá vìtší poèet bodù, ne je jeho souèasné skóre (výsledkem není pøesnì nula). 5. První hráè, jeho celkové skóre dosáhne pøesnì nuly, vyhrává. 6. Displeje: 6.1. Okna hráèù 1 a 2 ukazují PL-# a rd# a v ka dém oknì hráèe je zobrazeno souèasné skóre, poté po stisknutí tlaèítka CHANGE se v oknì 3. nebo 1. hráèe uká e symbol c 0 ukazuje celkový poèet bodù právì hrajícího hráèe. 31
31 6.2. Po hodu šipek se v oknì 3. nebo 1. hráèe budou sèítat body daného kola, v oknì právì hrajícího hráèe se zobrazí pøedchozí skóre a poté se odeète reálné skóre (celkové skóre dìleno 5) a uká e se nové celkové skóre po hodu všech 3 šipek nebo po stisknutí tlaèítka CHANGE. 7. Vysvìtlení k obrázku 14: 7.1. Hráè 9 získal 9 bodù: zásahem D3, S19 a S17 získal 45 bodù 45/5= Po nìkolika kolech: kolo hráèe 9 je vybuchlé, nebo jeho skóre 13 (65/5=13) je vìtší ne zbývající 12. Hra BINGO rd (Round - kol), Volba: 1-16 hráèù 1. Hra Bingo spojuje dovednost pøesného hodu, štìstí a trochu hazardu. 2. Nejdøíve musí hráè namíøit na èísla 1, 2, 3, 4 a 5 a zasáhnout je alespoò jednou ze tøí šipek, aby dostal šanci BINGO. 3. Pokud hráè èíslo zasáhne, terè vybere další èíslo z 1, 2, 3, 4 a 5. Jestli e je èíslo vybrané terèem stejné jako èíslo, které hráè pøedtím 1, 2 nebo 3krát zasáhl, hráè získá 1, 2 nebo 3 body. Jestli e hráè nezasáhl èísla ani jednou šipkou, toto kolo pro nìj skonèilo. 4. Hráè mù e hazardovat se svým skóre mù e pokraèovat a házet na èíslo vybrané terèem. Hráèovo skóre se zdvojnásobí po ka dém zásahu. Ovšem po ka dém nezasa ení se skóre sní í na polovinu. Maximální skóre v jednom kole je 10 a minimální 0. Pokud hráè nechce hazardovat, stiskne tlaèítko CHANGE, aby mohl hrát další hráè, a skóre se mu nezmìní. 32
32 5. Po skonèení hry vyhrává hráè s nejvyšším skóre. 6. Displeje: 6.1. Na terèi se objeví PL-# a rd# a po stisknutí tlaèítka CHANGE se na všech oknech hráèù objeví celkové skóre ka dého hráèe. Všichni hráèi zaèínají s 0 body V oknì právì hrajícího hráèe se zobrazí umístìní segmentu a po hodu šipek celkové skóre Jestli e hráè zasáhne èíslo 1, 2, 3, 4 nebo 5, po hodu všech tøí šipek se v oknì právì hrajícího hráèe zobrazí jedna z následujících situací: a). BINGO èíslo je jiné ne zasa ená èísla: bliká BINGO èíslo H # a #-L. Hráè musí stisknout tlaèítko CHANGE, aby mohl hrát další hráè. b). BINGO èíslo je stejné jako jedno ze zasa ených èísel: bliká BINGO èíslo H #, #-L a problikává teèka/teèky dle poètu šipek. Znamená to, e hráè mù e hazardovat se skóre pokraèováním a házením šipkami na èíslo vybrané terèem, nebo mù e stisknout tlaèítko CHANGE a tak si zachovat skóre z tohoto kola Jestli e hráè nezasáhne èísla 1 5 ani jednou šipkou, v hráèovì oknì se zobrazí 0 #-L. 7. Vysvìtlení k obrázku 22: 7.1. Hráè 1 zasáhl 1-3, 2-4 a 1-2, poté terè vybere èíslo 2, hráè 1 získává 1 bod, nebo zasáhl jednou èíslo Hráè pokraèuje a hází šipky, s ka dým zásahem se mu skóre zdvojí, po ka dém nezasa ení se mu skóre sní í na polovinu. V tomto kole získává 2 body. 8. Jestli e hráè nezasáhl ani jednou ze tøí šipek, musí stisknout tlaèítko CHANGE, aby se na terèi zobrazilo BINGO èíslo. 33
ECHO-208C/216C/LE208/LE216/GE208/GE216
NÁVOD K POUŽITÍ ECHO-208C/216C/LE208/LE216/GE208/GE216 *** ÚVOD *** Dìkujeme Vám za zakoupení elektronické šipkové hry ECHO 208C/216C/LE208/LE216/GE208/ GE216 firmy ECHOWELL ELECTRONIC CO., LTD. Ještì
VíceELEKTRONICKÁ ŠIPKOVÁ HRA LC88 / LC100(T)(TCN) / LC120(T) (TCN) GC-88/ GC-100(T) /GC-120(T)
ELEKTRONICKÁ ŠIPKOVÁ HRA LC88 / LC100(T)(TCN) / LC120(T) (TCN) GC-88/ GC-100(T) /GC-120(T) Děkujeme Vám za zakoupení elektronické hry Šipky Echowell. Pečlivě si tento návod přečtěte a seznamte se zařízením,
Více***ÚVOD *** PØEJEME HODNÌ ZÁBAVY!
3. Zobrazení: a) Oznaèení bìžce: 1., 2. a 3. bìžec se zobrazí na boku LED dispejù B, 15 a 16. b) Skóre: skóre se zobrazí v oknì cekového skóre právì hrajícího hráèe. c) OUT: symbo # v o-# oznaèuje, koik
VíceELEKTRONICKÝ TERČ MASTER CHOICE SERIES 2
ELEKTRONICKÝ TERČ MASTER CHOICE SERIES 2 Česky Návod k obsluze www.harrowsdarts.com POPIS 1. Čísla oddílů 12. Tlačítko GAME/PLAYER ( HRA/HRÁČ ) (II= DELETE) 2. Dvojité kruhy (x2) 13. Tlačítko OPTION/HOLD
VíceELEKTRONICKÝ TERČ ( S7708 ) ECHOWELL DC 100 1 ÚVOD Děkujeme Vám za zakoupení elektronické hry Šipky Echowell DC 100. Pečlivě si tento návod přečtěte a seznamte se se zařízením, hrou, možnostmi a pravidly
VíceELEKTRONICKÝ TERČ ORCUS. Model: NÁVOD K OBSLUZE POZOR!
ELEKTRONICKÝ TERČ ORCUS Model: 84856 POZOR! NÁVOD K OBSLUZE 1. Terč není hračkou. 2. Hra je určena pro dospělé osoby. 3. Před zahájením hry je nutné se seznámit s návodem k obsluze a tento si ponechat
Více***ÚVOD *** PØEJEME HODNÌ ZÁBAVY!
3. Zobrazení: a) Oznaèení bìžce: 1., 2. a 3. bìžec se zobrazí na boku LED dispejù B, 15 a 16. b) Skóre: skóre se zobrazí v oknì cekového skóre právì hrajícího hráèe. c) OUT: symbo # v o-# oznaèuje, koik
VíceBONUS NA 10% SLEVU SLEVU 10% ECHO-1004/1016. k Pøi objednávce na internetových stránkách www. piko.cz nebo pøi použití slevového bonusu
NÁVOD K POUŽITÍ Výhradní zastoupení britského výrobce šipek nabízí SLEVU 10% na kompetní sortiment šipek a dopòkù nejvyšší kvaity k Pøi objednávce na internetových stránkách www. piko.cz nebo pøi použití
VíceUŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ S7703 Terč Echowell AMMO 712
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ S7703 Terč Echowell AMMO 712 1 OBSAH BEZPEČNOSTNÍ UPOZORNĚNÍ... 3 ZÁKLADNÍ HRA... 3 ÚVODNÍ INFORMACE... 3 CHARAKTERISTIKA TERČE A ŠIPEK... 4 MONTÁŽ... 5 ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ... 6 PRŮBĚH
VíceUŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN S7708 Terč Echowell DC 100
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN S7708 Terč Echowell DC 100 OBSAH POKYNY PRO RYCHLÉ SESTAVENÍ A SEŘÍZENÍ... 3 BEZPEČNOSTNÍ POKYNY... 3 INSTALACE... 4 TLAČÍTKA NA TERČI... 5 PRAVIDLA JEDNOTLIVÝCH HER... 7 ODSTRAŇOVÁNÍ
VíceElektronický ter. Návod na použití. Model: 84856 UPOZORNNÍ. 1. Ter není hraka. 2. Ter je uren pouze pro dosplé osoby.
Elektronický ter Návod na použití Model: 84856 UPOZORNNÍ 1. Ter není hraka 2. Ter je uren pouze pro dosplé osoby. 3. ped použitím si nejdíve pette návod na použití. BEZPENOSTNÍ POKYNY: 1. Tato hra je urena
VíceElektronický terč AP-50 IN 202 Návod na použití SERVIS A NÁHRADNÍ DÍLY ZAJIŠŤUJE DODAVATEL Seven sport s.r.o., Dělnická 97, 749 01 Vítkov tel. +420 556 300970, www.insportline.cz pro Slovensko: insportline
Více1. Nachystání šipek: našroubujte hrot a násadku na barel. Pokud máte letky zvlášť, vložte letku do násadky.
INNER GAMES CS-89C NÁVOD K POUŽITÍ Nástroje potřebné k instalaci terče: Vrtačka, šroubovák 1. Nachystání šipek: našroubujte hrot a násadku na barel. Pokud máte letky zvlášť, vložte letku do násadky. 2.
VíceZaèínáme hrát Souèástí hry je herní deska (japonsky goban) se ètvercovou sítí 19 19. Pro zaèáteèníky
PRAVIDLA GO Japonské slovo go znamená sílu, tvrdost, protiúder. GO je 4000 let stará, pùvodnì èínská, stolní hra pro dva hráèe. Pøed více než 1300 lety se rozšíøila do Japonska, kde byla její pravidla
VíceTurnaj HALAS ligy v logických úlohách Brno
ŠRešitel Šas ody celkem Turnaj HLS ligy v logických úlohách rno Èas øešení ) Iso tykadla ) Iso tykadla ) Iso tykadla SUOKUUP.OM ) omina ) omina ) omina ) Pyramida 8) Pyramida ) Pyramida ) asy as ) asy
VíceNávod na použití Elektronický ter AMMO 712
Návod na použití Elektronický ter AMMO 712 Dkujeme vám za zakoupení tohoto výrobku. Návod je uren pro modely 712C, 716C, GE412, GE416,LE412, LE416. Modely 716C, GE416 a LE416 jsou ureny pro 1-16 hrá. Hrái
VíceElektronický terč G-22CX. Návod k obsluze a pravidla her. Obsah balení. Umístění a instalace terče
Elektronický terč G-22CX Návod k obsluze a pravidla her Obsah balení Součástí balení elektronického terče je: 1 ks elektronický terč 6 ks šipek Náhradní hroty Návod k použití a instrukce ke hrám A/C adaptér
VíceOkam¾ité zprávy. Nokia N76-1
Okam¾ité zprávy Nokia N76-1 BEZ ZÁRUKY Aplikace tøetích stran poskytované v pøístroji mohly být vytvoøeny a mohou být vlastnìny osobami nebo entitami, které nejsou spøíznìnými osobami a nemají ani jiný
VíceVaše uživatelský manuál NOKIA HDW-2
Můžete si přečíst doporučení v uživatelské příručce, technickém průvodci, nebo průvodci instalací pro NOKIA HDW-2. Zjistíte si odpovědi na všechny vaše otázky, týkající se NOKIA HDW-2 v uživatelské příručce
VíceVítejte. philips. Prùvodce rychlým startem. Pøipojte. Nainstalujte. Užívejte
Vítejte Prùvodce rychlým startem 1 2 3 Pøipojte Nainstalujte Užívejte philips + Obsah balení Základna CD640 NEBO - Connect Install Enjoy Sluchátko CD640/CD645 Základna CD645 Napájecí adaptér základny Welcome
VíceDartmaster 180 / Dartchamp
Dartmaster 180 / Dartchamp 10028613 10028614 10030461 Vážený zákazníku, V první řadě se Vám chceme poděkovat za nákup tohoto produktu. Aby se zabránilo možnému technickému poškození, prosíme Vás, abyste
Více2007 Nokia. V¹echna práva vyhrazena. Nokia, Nokia Connecting People a Nseries jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky spoleènosti
2007 Nokia. V¹echna práva vyhrazena. Nokia, Nokia Connecting People a Nseries jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky spoleènosti Nokia Corporation. Ostatní zmiòované výrobky a názvy spoleèností
VíceExterní sluchátko do vozu Nokia Instalaèní pøíruèka U¾ivatelská pøíruèka
Externí sluchátko do vozu Nokia Instalaèní pøíruèka U¾ivatelská pøíruèka HSU-4 CUW-3 9232831 2 vydání 2004-2006 Nokia V¹echna práva vyhrazena Reprodukce, pøenos, distribuce nebo ukládání obsahu tohoto
VíceTerč na šipky
10029495 10029496 Terč na šipky Vážený zákazníku, gratulujeme Vám k zakoupení produktu. Prosím, důkladně si pozorně manuál a dbejte na následující pokyny, aby se zabránilo škodám na zařízení. Za škody
VíceNokia N76-1. Začínáme. 9254321, 2. vydání CS
Nokia N76-1 Začínáme 9254321, 2. vydání CS Tlaèítka a èásti pøístroje (na krytu a pøi otevøeném pøístroji) Dále jen Nokia N76. 1 Pravé tlaèítko na krytu 2 Støední tlaèítko 3 Levé tlaèítko na krytu 4 Druhý
VíceHALAS liga online. 18. a 21. kvìtna Booklet. HALAS liga HALAS. sudokualogika.cz SUDOKUCUP.COM
8. a. kvìtna Booklet 8. a. kvìtna sudoku kolo seznam úloh a obodování èas na øešení: minut A. Klasické sudoku x... body A. Klasické sudoku x... body A. Klasické sudoku 9x9...7 bodù B. Diagonální sudoku
VícePublikování. Zaèínáme. Odesílání souborù. Publikování
Share Online 2.0 2007 Nokia. V¹echna práva vyhrazena. Nokia, Nokia Connecting People a Nseries jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky spoleènosti Nokia Corporation. Ostatní zmiòované výrobky
VíceHudební reproduktory Nokia MD-3
Hudební reproduktory Nokia MD-3 ÈESKY Stereo reproduktory MD-3 nabízejí vysokou kvalitu poslechu hudby nebo rádia z va¹eho kompatibilního telefonu Nokia nebo audio zaøízení. Reproduktory mají 3,5 mm stereo
VíceHome Media Server. Instalace aplikace Home Media Server do poèítaèe. Správa mediálních souborù. Home Media Server
2007 Nokia. V¹echna práva vyhrazena. Nokia, Nokia Connecting People a Nseries jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky spoleènosti Nokia Corporation. Ostatní zmiòované výrobky a názvy spoleèností
VíceZaèínáme. Nokia N93i-1
Zaèínáme Nokia N93i-1 Tlaèítka a èásti pøístroje zavøený pøístroj 2. vydání CS, 9253945 Èíslo modelu: Nokia N93i-1. Dále jen Nokia N93i. 1 Hlavní fotoaparát a objektiv. Pøístroj obsahuje 3,2megapixelový
VíceSaunový regulátor S 500 NÁVOD NA OBSLUHU www.mctsro.com 1. Popis Saunový regulátor S 500 je urèen k ovládání a øízení provozu sauny. Umožòuje okamžité zapnutí sauny nebo zapnutí se zpoždìním až do 24 hodin.
VíceFUNTIONAL OVERVIEW APERCU DES FONCTIONS FUNCIONES FUNKTIONEN - ÜBERBLICK TOETSEN PANORAMICA FUNZIONALE ALARM ALARM ALARM ALARM ALARM
Clock Radio AJ3160 Clock radio êûòòíëè Èesky Slovensky Magyar Meet Philips at the Internet http://www.philips.com Printed in China PA234 3 4 2 5 1 6 7 9 8 0! @ Èesky PØEHLED FUNKCÍ 1 ALARM 2 - nastavení
VíceAs Dedicated As You Are TWO-WAY RADIOS GM340. Mobile Radios. contact. control. Basic User Guide
GM340 Mobile Radios contact TWO-WAY RADIOS As Dedicated As You Are control Basic User Guide GM340 Professional Mobile Radio 1 2 3 6 4 5 ZÁKLADNÍ NÁVOD K OBSLUZE Obsah Všeobecné informace...................
VícePØENOSNÝ RADIOMAGNETOFON S CD PØEHRÁVAÈEM
Návod k obsluze PØENOSNÝ RADIOMAGNETOFON S CD PØEHRÁVAÈEM SD-530 Symbol blesku v trojúhelníku varuje uživatele, že uvnitø pøístroje se nachází nebezpeèné napìtí. UPOZORNÌNÍ: ABYSTE PØEDEŠLI NEBEZPEÈÍ ÚRAZU
VíceHALAS liga online. 26. a 29. øíjna 2012 Logika Kolo 2
liga 6. a 9. øíjna 0 Logika Kolo seznam úloh a obodování èas na øešení: 90 minut. Mezi stìnami... bodù. Mezi stìnami...6 bodù. Mezi stìnami... bodù. Vnitøní mrakodrapy...0 bodù. Vnitøní mrakodrapy... bodù
VíceGRUNDIG Radiobudík SONOCLOCK 690
Grundig spol. s r.o. l Koperníkova 2 l 120 00 Praha 2 GRUNDIG Radiobudík SONOCLOCK 690 Grundig AG l Kurgartenstraße 37 l D-90762 Fürth l http://www.grundig.de Èesky OBSAH Bezpeènostní upozornìní, informace...
VíceELEKTRONICKÝ TERČ ECHOWELL DC 88
ELEKTRONICKÝ TERČ ECHOWELL DC 88 CZ ÚVOD Děkujeme Vám za zakoupení elektronické hry Šipky Echowell. Pečlivě si tento návod přečtěte a seznamte se zařízením, hrou, možnostmi a pravidly dříve, než začnete
VícePush to talk. Nokia N76-1
Nokia N76-1 2007 Nokia. V¹echna práva vyhrazena. Nokia, Nokia Connecting People, Nseries, Navi a N76 jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky spoleènosti Nokia Corporation. Ostatní zmiòované
VíceELEKTRONICKÝ RADIOBUDÍK
ELEKTRONICKÝ RADIOBUDÍK Návod k obsluze Upozornìní: V pøípadì nutnosti sejmutí krytu musí být nejprve vytažena vidlice sí ového pøívodu ze zásuvky. OBSAH Strana Obsluha... 2 Napájení el. proudem... 3 Hodiny...
Více2007 Nokia. V¹echna práva vyhrazena. Nokia, Nokia Connecting People a Nseries jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky spoleènosti
Push to talk 1.5 2007 Nokia. V¹echna práva vyhrazena. Nokia, Nokia Connecting People a Nseries jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky spoleènosti Nokia Corporation. Ostatní zmiòované výrobky
VíceZálo¾ní zdroj Nokia DC-11/ DC-11K 9212429/2
Zálo¾ní zdroj Nokia DC-11/ DC-11K 5 2 4 3 9212429/2 2008-2010 Nokia. V¹echna práva vyhrazena. Úvod Se zálo¾ním zdrojem Nokia DC-11/ DC-11K (dále jen DC-11) mù¾ete souèasnì nabíjet baterie dvou kompatibilních
VíceVážení zákazníci, dovolujeme si Vás upozornit, že na tuto ukázku knihy se vztahují autorská práva, tzv. copyright. To znamená, že ukázka má sloužit výhradnì pro osobní potøebu potenciálního kupujícího
VíceDP 3400 / DP 3401 Non-Display Portable
Professional Digital Two-Way Radio System DP 3400 / DP 3401 Non-Display Portable Quick Reference Guide m Struèný návod k použití pro pøenosné radiostanice DP 3400/3401 Dùležité bezpeènostní informace Bezpeèné
VíceSaunový regulátor S 2000 NÁVOD NA OBSLUHU www.mctsro.com 2 1. Popis Saunový regulátor S 2000 je urèen k ovládání a øízení provozu sauny. Je urèen k øízení provozu všech typù saun od suché až po parní.
VíceUrèování polohy Nokia N76-1
Nokia N76-1 2007 Nokia. V¹echna práva vyhrazena. Nokia, Nokia Connecting People, Nseries a N76 jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky spoleènosti Nokia Corporation. Ostatní zmiòované výrobky
VíceUpínací pøípravek pro dr¾áky telefonu Nokia Easy Mount HH-20 a CR-122
Upínací pøípravek pro dr¾áky telefonu Nokia Easy Mount HH-20 a CR-122 B 1 D C E A 2.0 vydání A C D 2 F E G B 4 4 3 3 5 7 8 6 2010 Nokia. echna práva vyhrazena. Nokia, Nokia Connecting People a logo Nokia
VícePøevodník úrovnì hladiny LT 2010 Pøedpis instalace a údržby
4025351/3 IM-P402-62 AB vydání3 Pøevodník úrovnì hladiny LT 20 Pøedpis instalace a údržby 1. Bezpeènost provozu 2.Použití 3. Instalace 4. Nastavení 5. Uvedení do chodu 6. Údržba 7. Vyhledávání závad IM-P402-62
VíceOdpájecí stanice pro SMD. Kontrola teploty, digitální displej, antistatické provedení SP-HA800D
Odpájecí stanice pro SMD Kontrola teploty, digitální displej, antistatické provedení SP-HA800D Upozornění Teplota trysek je 400 C a v případě nesprávného zacházení s přístrojem může dojít ke zranění, požáru
VíceU¾ivatelská pøíruèka pro Hudební modul Nokia MD-1. 9312021 1. vydání
U¾ivatelská pøíruèka pro Hudební modul Nokia MD-1 9312021 1. vydání PROHLÁ ENÍ O SHODÌ My, spoleènost NOKIA CORPORATION, v rámci své jediné odpovìdnosti prohla¹ujeme, ¾e se produkt MD-1 shoduje s ustanoveními
VíceSprávce spojení U¾ivatelská pøíruèka
Správce spojení U¾ivatelská pøíruèka 1.0. vydání CS 2010 Nokia. V¹echna práva vyhrazena. Nokia, Nokia Connecting People a logo Nokia Original Accessories jsou ochranné známky nebo registrované ochranné
VíceBednáøský Dobble. Byl inspirován hrou Dobble od autorù: Denis Blanchot Guillaume Gille-Naves Igor Polouchine
Bednáøský Dobble Bednáøský Dobble posloužil jako artefakt, provázející celou Bednu 2013. Na jeho vlastnostech bylo postaveno 6 šifer a tìžilo z nìj ještì nìkolik dalších vèetnì cílové aktivity. Byl inspirován
VícePush to talk. Definice pøístupového bodu Push to talk. Nastavení funkce Push to talk. Push to talk
2007 Nokia. V¹echna práva vyhrazena. Nokia, Nokia Connecting People, Nseries, Navi a N77 jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky spoleènosti Nokia Corporation. Ostatní zmiòované výrobky
VíceMusic Headset Nokia HS-20/AD-41 9246133/1
Music Headset Nokia HS-20/AD-41 9246133/1 PROHLÁ ENÍ O SHODÌ My, spoleènost NOKIA CORPORATION, v rámci své jediné odpovìdnosti prohla¹ujeme, ¾e se produkt HS-20 shoduje s ustanoveními následující smìrnice:
VíceUŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7847 Elektronický terč WJ200
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7847 Elektronický terč WJ200 1 OBSAH ÚVODNÍ INFORMACE... 3 VAROVÁNÍ... 3 INFORMACE O VÝROBKU... 3 MONTÁŽNÍ POKYNY... 3 ZÁPIS BODŮ... 4 TLAČÍTKA... 4 ZVUKOVÉ SIGNALIZACE... 4 HERNÍ
VíceZačínáme. Nokia N77-1 1. vydání CS
Začínáme Nokia N77-1 1. vydání CS Tlaèítka a èásti (vpøedu a na stranì) Èíslo modelu: Nokia N77-1. Dále jen Nokia N77. 1 Svìtelné èidlo 2 Druhý fotoaparát s ni¾¹ím rozli¹ením 3 Výbìrová tlaèítka ( a )
VíceMistrovství akademiku CR Š v sudoku 3. kolo
ŠRešitel Body celkem ŠCas Mistrovství akademiku CR Š v sudoku. kolo Èas øešení SUDOKUCUP.COM -) Klasika x ) Vìtší x ) Klasika x ) Klasika x ) Zrcadlo ) Šipky ) Renban 0) Dvojitá diagonála ) Dvojice ) Mathdoku
VíceHlavní obrazovka displeje je rozdìlena do pìti základních monitorovacích oken a tlaèítka slou ícího ke vstupu do nastavení zaøízení.
OBSLUHA REGULACE 1. HLAVNÍ OBRAZOVKA Hlavní obrazovka displeje je rozdìlena do pìti základních monitorovacích oken a tlaèítka slou ícího ke vstupu do nastavení zaøízení. Aktuální èas a datum Venkovní teplota
VícePokojový termostat EURO-309, dotykový Kód:
Návod k použití CZ Pokojový termostat EURO-309, dotykový Kód: 4737873 Dìkujeme Vám za projevenou dùvìru zakoupením výrobku znaèky FK technics. Tento návod Vás seznámí s uvedeným výrobkem, jeho funkcemi
VíceÚvod. Tlačítka. Typ baterie
Math Professor Úvod Kalkulačka je určena dětem jako pomůcka k výuce matematiky. Pomáhá trénovat mozek k rychlejším výpočtům, budovat logické myšlení a zdokonalovat paměť. Tlačítka Stiskněte pro vstup do
VíceØídící karta ZBX7 1 VŠEOBECNÝ POPIS
Øídící karta ZBX7 1 VŠEOBECNÝ POPIS Popis ovládacího panelu Øídící karta ZBX7 je používána pro dálkové ovládání u jednofázových automatických posuvných závor (230 V), série BX-A/BX-B. Karta je vložena
Více7205 0100 04/2000 CZ (CZ) Pro u ivatele. Návod k obsluze. Plynové výhøevné kotle Logamax plus GB112-24/29/43/60. Pøed pou itím dùkladnì proètìte
7205 000 04/2000 CZ (CZ) Pro u ivatele Návod k obsluze Plynové výhøevné kotle Logamax plus GB2-24/29/43/60 Pøed pou itím dùkladnì proètìte Úvod Dùle ité všeobecné pokyny pro pou ívání Pou ívejte tento
VíceU¾ivatelská pøíruèka k videotelefonnímu. (pro telefony Nokia 6630) 9234167 1. vydání
U¾ivatelská pøíruèka k videotelefonnímu modulu Nokia PT-8 (pro telefony Nokia 6630) 9234167 1. vydání PROHLÁ ENÍ O SHODÌ My, spoleènost NOKIA CORPORATION, v rámci své jediné odpovìdnosti prohla¹ujeme,
VíceKLIMATIZAČNÍ ZAŘÍZENÍ TÝDENNÍ ČASOVAČ
Příručka uživatele KLIMATIZAČNÍ ZAŘÍZENÍ TÝDENNÍ ČASOVAČ Pozor: Na Vašem výrobku je uveden tento symbol. Říká, že se elektrické a elektronické přístroje nemají likvidovat s domácím odpadem, nýbrž se mají
VíceNk použití GREE. Návod k použití a instalaci. CZ Èesky
Nk použití Návod k použití a instalaci GREE CZ Èesky Obsah PROVOZ ÚDRŽBA..... 2........ 3. Popis funkce -... ovladaè 4.... 5.... 6.... 7.... . Bezpeènostní pokyny Pøed použitím zaøízení si peèlivì pøeètìte
VíceMinireproduktory Nokia MD-6 9205725/1
Minireproduktory Nokia MD-6 3 5 4 2 9205725/1 2007 Nokia. V¹echna práva vyhrazena. Nokia a Nokia Connecting People jsou registrované ochranné známky spoleènosti Nokia Corporation. Úvod Blahopøejeme k va¹í
VíceAnalogový terminál. Alcatel OmniPCX Office ARCHITECTS OF AN INTERNET WORLD
Analogový terminál Alcatel OmniPCX Office ARCHITECTS OF AN INTERNET WORLD Jak pou½ívat tuto u½ivatelskou pøíruèku? +RZ Klávesnice Èíselná klávesnice. Specifické tlaèítko èíselné klávesnice. Další pou½ívané
VíceØADA FERNI F 1000 F 1100 F 1024
ØADA FERNI F 1000 F 1100 F 1024 Vnìjší automatický systém s kloubovými rameny pro závìsné brány Vzorová montáž Napájecí vodièe k motoru: 4 x 1,5 mm 2, délka 20 m 4 x 2,5 mm 2, délka 30 m 1 Montážní sada
VíceElektronický mìøiè s pøedvolbou LM OG-P
Spotøebitelská dokumentace VERZE 1.0/09-01 Elektronický mìøiè s pøedvolbou LM OG-P Electronic Preset Meter LM OG-P Badger Meter Czech Republic s.r.o. Obsah 1.0 Urèení, popis a montáž pøístroje.........................
VíceEBERSPÄCHER PRAHA S.R.O. Pod Višňovkou 29 140 00 Praha 4 Tel.: 234 035 800 Fax: 234 035 820 www.eberspaecher.cz cz-info@eberspaecher.
EBERSPÄCHER PRAHA S.R.O. Pod Višňovkou 29 140 00 Praha 4 Tel.: 234 035 800 Fax: 234 035 820 www.eberspaecher.cz cz-info@eberspaecher.com NÁVOD K OBSLUZE MODELY TB STEEL SINGLE DOOR TB74 STEEL TB100 STEEL
VíceZačínáme Nokia N70-1
Začínáme Nokia N70-1 2007 Nokia. V¹echna práva vyhrazena. Nokia, Nokia Connecting People a Pop-Port jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky spoleènosti Nokia Corporation. Ostatní zmiòované
VíceNabíjecí zdroj Nokia DT-600. Vydání 1.2
Nabíjecí zdroj Nokia DT-600 6 1 2 2 5 4 3 7 Vydání 1.2 8 9 10 11 2010 Nokia. V¹echna práva vyhrazena. Úvod Nabíjecí zdroj Nokia DT-600 slou¾í k souèasnému nabíjení baterií a¾ pìti kompatibilních zaøízení.
VíceELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 90 CW NÁVOD K OBSLUZE
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 90 CW NÁVOD K OBSLUZE - 2 - Krabice s terčem obsahuje: elektronický terč síťový adaptér 12 šipek s náhradními hroty návod Umístění terče: Pověste terč 173 cm vysoko, kde je umístěn
VíceINSTRUKCE PRO POUŽITÍ A INSTALACI
INSTRUKCE PRO POUŽITÍ A INSTALACI LCD DÁLKOVÝ OVLADAČ PRO VENTILÁTOR Jmenovité napětí 220-240V, 50Hz PROSÍM PŘED POUŽITÍM PRODUKTU SI PEČLIVĚ PŘEČTĚTE VŠECHNY INSTRUKCE VAROVÁNÍ aby se snížilo riziko vzniku
VíceElektronický terč CQ-89C. Návod k obsluze Pravidla her Záruční list
Elektronický terč CQ-89C Návod k obsluze Pravidla her Záruční list Součástí balení elektronického terče je: 1 ks elektronický terč 6 ks šipek Náhradní hroty Návod k použití a instrukce ke hrám Obsah balení
VíceVODA ZAMEZOVAÈE ZPÌTNÉHO PRÙTOKU
VODA ZAMEZOVAÈE ZPÌTNÉHO PRÙTOKU DISCONECTOR - ZAMEZOVAÈ ZPÌTNÉHO PRÙTOKU BRA.ECO 3T doporuèené projektové oznaèení: IVAR.BRA.ECO 3T DN závitový zamezovaè zpìtného prùtoku s nastavitelnou redukcí tlaku;
VíceDEUTSCH. Silent 40 El 8211-3427-04
DEUTCH D ilent 0 El 82-27-0 VEN 2 x (Ø 6 mm) 2 x (Ø 90 mm) (Ø 6 mm) (Ø 90 mm) D x 8x C x. 2. C D x x G E 8x 8x x O x R x N x x O x x N x.. VEN D C 2 6 mm 90 mm. Ø 6 mm Ø 90 mm D C 2 E E G 6. O 2 2 6 7
VíceMC-E735, MC-E736, MC-E737, MC-E738 MC-E740-743, MC-E741, MC-E742, MC-E743, MC-E746
Návod k použití Vysavaè prachu MC-E735, MC-E736, MC-E737, MC-E738 MC-E740-743, MC-E741, MC-E742, MC-E743, MC-E746 Vážení zákazníci, chtìli bychom využít této pøíležitosti a podìkovat vám za zakoupení tohoto
VíceDigitální kleš ový multimetr FK1000A-N
Návod k použití CZ Digitální kleš ový multimetr FK1000A-N 7120081-01 Dìkujeme Vám za projevenou dùvìru zakoupením výrobku znaèky FK technics. Tento návod Vás seznámí s uvedeným výrobkem, jeho funkcemi
VíceSÝPKA CUP BLANSKO 2013
SÝPKA CUP BLANSKO 2013 HALOVÝ TURNAJ STARŠÍ PØÍPRAVKY hráèi roèník narození 2004 a mladší který se uskuteèní v sobotu 7.12.2013 ve sportovní hale Údolní FC NORDIC BRNO SK MORAVSKÁ SLAVIA BRNO OBSAZENÍ
VíceC105S. Øídicí jednotka. 6 x 0,25. 4 x 0,25. l=4 m
05S Øídicí jednotka 6 x 0,5 x 0,5 l= m 600 OBSH. Øídicí jednotka 05S...3.. Obecné...3.. Technická specifikace...3.3. hybová hlá¹ení, viz Obr. 6....3. POKYY K POU ITÍ..... astavení doby do spu¹tìní a doby
VíceU¾ivatelská pøíruèka pro Bezdrátový headset (HDW-3) vydání
U¾ivatelská pøíruèka pro Bezdrátový headset (HDW-3) 9233111 1. vydání PROHLÁ ENÍ O SHODÌ My, spoleènost NOKIA CORPORATION, v rámci své jediné odpovìdnosti prohla¹ujeme, ¾e se produkt HDW-3 shoduje s ustanoveními
VíceU¾ivatelská pøíruèka k headsetu s displejem Nokia HS vydání CS
U¾ivatelská pøíruèka k headsetu s displejem Nokia HS-69 9250695 1. vydání CS PROHLÁ ENÍ O SHODÌ NOKIA CORPORATION tímto prohla¹uje, ¾e tento HS-69 je ve shodì se základními po¾adavky a dal¹ími pøíslu¹nými
VíceMODEL JX-2000 PRO NÁVOD K OBSLUZE
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL JX-2000 PRO NÁVOD K OBSLUZE 1/13 Krabice s terčem obsahuje : elektronický terč síťový adaptér 12 šipek s náhradními hroty návod Umístění terče: Pověste terč - 173 cm vysoko je umístěn
VíceDICHIARAZIONE DI CONFORMITA
Pocket Radio AE1506 1 AERIAL DIAL LENS TUNING BAND (FM/MW or LW) 2 VOLUME/ POWER OFF p BATTERY COMPARTMENT 2x R6/UM3/AA NOTES ÈESKA REPUBLIKÁ ZÁRUKA Pokud byste z jakéhokoli dùvodu pøístroj demontovali,
VíceTepelné èerpadlo vzduch voda UŽIVATELSKÝ MANUÁL. urèeno pro sestavu LG:
Po Út St Èt Pá So Ne Tepelné èerpadlo vzduch voda UŽIVATELSKÝ MANUÁL 0c urèeno pro sestavu LG: TnG Air X1000Si TnG Air X1100Si TnG Air X1200Si TnG Air X1300Si TnG Air X1400Si TnG Air X1500Si urèeno pro
VíceNávod k obsluze. Detektor úniku plynu testo pøístroj pro kontrolu plynových rozvodù
Návod k obsluze Detektor úniku plynu testo pøístroj pro kontrolu plynových rozvodù 2 Obecná upozornìní Obecná upozornìní Pøeètìte si pozornì tento dokument a vyzkoušejte si funkci pøístroje døíve než jej
VíceVaše uživatelský manuál NOKIA LD-1W http://cs.yourpdfguides.com/dref/825063
Můžete si přečíst doporučení v uživatelské příručce, technickém průvodci, nebo průvodci instalací pro NOKIA LD-1W. Zjistíte si odpovědi na všechny vaše otázky, týkající se NOKIA LD-1W v uživatelské příručce
VíceVLASTNOSTI PARAMETRY SVÍTIDLA VÝHODY NA PØÁNÍ
PARAMETRY SVÍTIDLA Krytí optické èásti: Krytí elektrické èásti: Odolnost proti nárazu (sklo): Napájecí napìtí: El. tøída izolace: Hmotnost: TECEO 1 TECEO 2 Instalaèní výška: TECEO 1 TECEO 2 VÝHODY NA PØÁNÍ
VíceBezdrátové zvukové rozhraní Nokia AD-42W /1
Bezdrátové zvukové rozhraní Nokia AD-42W 9247811/1 PROHLÁ ENÍ O SHODÌ My, spoleènost NOKIA CORPORATION, v rámci své jediné odpovìdnosti prohla¹ujeme, ¾e se produkt AD-42W shoduje s ustanoveními následující
VíceU¾ivatelská pøíruèka k headsetu s displejem Nokia HS-6. 9232427 1. vydání
U¾ivatelská pøíruèka k headsetu s displejem Nokia HS-6 9232427 1. vydání PROHLÁ ENÍ O SHODÌ My, spoleènost NOKIA CORPORATION, v rámci své jediné odpovìdnosti prohla¹ujeme, ¾e se produkt HS-6 shoduje s
VíceVaše uživatelský manuál NOKIA 1110 http://cs.yourpdfguides.com/dref/527430
Můžete si přečíst doporučení v uživatelské příručce, technickém průvodci, nebo průvodci instalací pro NOKIA 1110. Zjistíte si odpovědi na všechny vaše otázky, týkající se NOKIA 1110 v uživatelské příručce
VíceUŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7846 Elektronický terč WJ300
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7846 Elektronický terč WJ300 1 Děkujeme vám za zakoupení tohoto výrobku. OBSAH ÚVODNÍ INFORMACE... 3 VAROVÁNÍ... 3 INFORMACE O VÝROBKU... 3 MONTÁŽNÍ POKYNY... 3 ZÁPIS BODŮ... 4
VíceVÍCEKANÁLOVÝ REGISTRÁTOR ELEKTRICKÝCH VELIÈIN SÉRIE DL
VÍCEKANÁLOVÝ REGISTRÁTOR ELEKTRICKÝCH VELIÈIN SÉRIE DL Použití Mìøící pøístroj DL je vícekanálovým zaøízením mìøícím: teplotu, odpor, elektrický proud v rozsahu 0/4 20mA, napìtí -5 0 mv nebo 0 10V. Též
VíceVaše uživatelský manuál NOKIA N81 8GB
Můžete si přečíst doporučení v uživatelské příručce, technickém průvodci, nebo průvodci instalací pro. Zjistíte si odpovědi na všechny vaše otázky, týkající se v uživatelské příručce (informace, specifikace,
VíceNávod k obsluze Skartovací stroj
Návod k obsluze Skartovací stroj 302/302CC/402/402CC 452/452CC/502/502CC 502TCC/602/602CC/007SX Strana 1 Skartovací stroj 302/302CC/402/402CC 452/452CC/502/502CC/502TCC 602/602CC/007SX Obsah Dùležité bezpeèností
VícePOHONY A ØÍZENÍ.
POHONY A ØÍZENÍ www.minirol.eu www.minirol.eu Co jsme schopni Vám také nabídnout? KOMPLETNÍ nabídka trubkových pohonù pro roletovou techniku NABÍZÍME ucelenou øadu pohonù, umíme najít øešení pøímo na míru
VíceAlcatel Premium Reflexes. Alcatel OmniPCX Office ARCHITECTS OF AN INTERNET WORLD
Alcatel Premium Reflexes Alcatel OmniPCX Office ARCHITECTS OF AN INTERNET WORLD Jak pou½ívat tuto u½ivatelskou pøíruèku? +RZ Zakoupili jste digitální telefon Alcatel Premium Reflexes. Znaková klávesnice,
VíceRegulátor TERM 2.3 NÁVOD K OBSLUZE A MONTÁ NÍ PØÍRUÈKA
Regulátor TERM 2.3 NÁVOD K OBSLUZE A MONTÁŽNÍ PØÍRUÈKA Návod k obsluze regulátoru TERM 2.3 Úvod Regulátor TERM 2.3 je pøístroj který je urèen k regulaci topného systému vybaveného kotlem na tekutá nebo
VíceKabelový ovlada (standardní vybavení)
Kabelový ovlada (standardní vybavení) 1. Displej asova e 2. Rychlost ventilátoru (Automatika (AU- TO), Vysoká, St ední, Nízká) 3. Indikace odmrazování (DEFROST) 4. Indikace úsporného režimu (SAVE) 5. Zobrazení
VíceStereofonní headset Nokia WH-700 9206936/1
Stereofonní headset Nokia WH-700 7 9206936/1 2007 Nokia. V¹echna práva vyhrazena. Nokia a Nokia Connecting People jsou registrované ochranné známky spoleènosti Nokia Corporation. Ostatní názvy výrobkù
Více