Připravil: David Procházka. Programovací jazyk C++

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Připravil: David Procházka. Programovací jazyk C++"

Transkript

1 17. října 2011, Brno Připravil: David Procházka Práce s výjimkami Programovací jazyk C++

2 Obecně Strana 2 / 21 Jak se může program zachovat při chybě Dříve byl obvyklý způsob zavolat metodu abort. Metoda okamžitě vyprázdnila vyrovnávací pamět, ukončila celý program, vrátila číslo nadřazeného procesu, vypsala na chybový výstup hlášku o ukončení. Alternativně se využívala metoda exit. Nejedná se o elegantní řešení, proto byl preferován mechanismus návratových hodnot. Metoda v tomto případě neukončuje program, jen signalizuje chybu. Návratovou hodnotu je však možné ignorovat. Návratová hodnota nenese obvykle komplexnější informace o chybě.

3 Obecně Strana 3 / 21 Výjimky Vyjímka představuje zajímavý způsob, jak signalizovat programu, že v určité entitě nastala chyba. Řeší problémy zmíněné u návratových hodnot. Výjimky používá řada funkcí/metod (přístup pomocí metody at() na místo v řetězci). Je vyvolána pomocí příkazu throw. Hodnotou, která je jako vyjímka vyhozena může být jednoduchý datový typ, obvykle používáme objekty. Výjimky si můžeme nadefinovat sami, použít standardní výjimky a výjimky od nich odvozené (doporučeno). Výjimka je odchytávána v bloku kódu označeném jako try. Řešena je v bloku catch(). Užití výjimek výrazně zpomaluje program.

4 Obecně Strana 4 / 21 Implementace 1 try { 2 // pokus o operaci potencialne vyhazujici vyj. 3 } catch ( myexception &e) { 4 // osetreni neplatneho pokusu 5 } V bloku catch je uveden odkaz na výjimku. Ve skutečnosti se však jedná o odkaz na kopii. Původní výjimka obvykle v době zpracování již neexistuje.

5 Obecně Strana 5 / 21 Příklad ošetření výjimky u metody at() Dojde-li v bloku try k vyvolání výjimky, běh programu se přeruší a přejde se k nejbližšímu handleru výjimek catch. 1 # include < exception > 2 # include < string > 3 4 int main () { 5 std :: string s(" 1234 "); 6 try { 7 s.at (5); 8 std :: cout << " toto se nikdy nevypise "; 9 } catch ( exception &e) { 10 std :: cerr << " Nastala chyba " << std :: endl ; 11 std :: cerr << e. what () << std :: endl ; 12 } 13...

6 Vytváření výjimek Strana 6 / 21 Příklad Vytvořte třídu reprezentující zlomek, který obsahuje atributy citatel a jmenovatel. Dále má metodu vyděl, která vyhazuje výjimku v případě dělení nulou. Výjimku reprezentujte vlastní třídou obsahující popis problému (lze rozšířit o další informace hodnoty čitatele a jmenovatele, atp.). 1 class Vyjimka { 2 private : 3 std :: string m_popis ; 4 public : 5 void Vyjimka ( std :: string d) { m_ popis = d; } 6 std :: string vrat () { return m_ popis ; } 7 };

7 Vytváření výjimek Strana 7 / 21 Ruční vyhození výjimek Pokud má mít některá funkce možnost vyvolat výjimku, musí to být uvedeno v deklaraci funkce (metody). Pokud může funkce vracet výce typů výjimek, musí být v závorce všechny. 1 class Zlomek { 2 private : 3 int m_ citatel, m_ jmenovatel ; 4 public : 5 Zlomek ( int citatel, jmenovatel ){ 6 m_ citatel = citatel ; 7 m_ jmenovatel = jmenovatel ; 8 } 9 double vydel () throw ( Vyjimka ); 10 };

8 Vytváření výjimek Strana 8 / 21 Implementace metody vydel() 1 double Zlomek :: vydel () throw ( Vyjimka ){ 2 if ( m_ jmenovatel == 0) { 3 Vyjimka v(" Deleni nulou ve zlomku "); 4 throw v; 5 // lze vyhodit i nepojmenovanou instanci tridy 6 // throw Vyjimka (" Popis problemu "); 7 } 8 return (( double ) m_citatel / m_jmenovatel ); 9 } Je důrazně doporučováno vyhazovat výjimky hodnotou a odchytávat odkazem.

9 Vytváření výjimek Strana 9 / 21 Jak výjimku zpracujeme? 1 Zlomek * z = new Zlomek (10,0); 2 3 try { 4 std :: cout << " 10/0= " << z-> vydel () << std :: endl ; 5 std :: cout << " Pokud je delitel!= 0 vypise se to"; 6 } catch ( Vyjimka & v) { // pokud je vyhozena Vyjimka 7 std :: cout << v. vrat () << std :: endl ; 8 } catch ( jinavyjimka &j) { // pokud jina // opetovne uvolneni vyjimky pro zpracovani 11 // specialni pripad, bezne nedelame! 12 throw ; 13 }

10 Vytváření výjimek Strana 10 / 21 Odchycení všech výjimek V závorce jsou opravdu tři tečky. 1 try { 2 // vyvolani vyjimky 3 } catch (...) { 4 // osetreni 5 } Nelze však identifikovat typ výjimky druh problému.

11 Speciální případy Strana 11 / 21 Ošetření zrušení objektu speciální případ! 1 // někde v metodě 2 Trida * instance = new Trida ; // kod, ktery potencialne vyhodi vyjimku 6 // tato vyjimka je vyslana mimo metodu delete instance ; Pokud bude vyhozena výjimka, objekt se nikdy nezruší.

12 Speciální případy Strana 12 / 21 Ošetření zrušení objektu řešení 1 Trida * instance = new Trida ; 2 3 try { 4 // kod, ktery potencialne vyhazuje vyjimku 5 } catch ( exception &e) { 6 7 delete instance ; 8 //" pozastavenou " vyjimku je treba zase uvolnit 9 throw ; 10 } a) Nelze to ošetřit podmínkou? b) Metoda nesmí výjimku odchytit a zrušit bez toho, že by problém vyřešila. Pokud problém který vyhození způsobil setrvává, musí být výjimka (znovu) vypuštěna.

13 Hierarchie výjimek Strana 13 / 21 Vytváření výjimek a dědičnost 1 class Vyjimka { 2 private : 3 std :: string m_popis ; 4 public : 5 Vyjimka ( std :: string popis ){ m_ popis = popis ;} 6 std :: string vratpopis () { return m_ popis ; } 7 }; 8 9 class DeleniNulou : public Vyjimka { 10 private : 11 int m_ cislo ; 12 public : 13 DeleniNulou ( std :: string t, int c): Vyjimka (t){ 14 m_cislo =c; 15 } 16 int vratcislo () { return m_ cislo ; } 17 };

14 Hierarchie výjimek Strana 14 / 21 Řešení jejich odchycení již bylo zmíněno 1 try { 2 // vyvolani v. 3 } catch ( DeleniNulou & v) { 4 // osetreni 5 } catch ( Vyjimka & v) { 6 // osetreni 7 } Je nutné dávat si pozor na pořadí v jakém výjimky odchytáváme (potomek může vystupovat v roli předka!). Pokud nejdříve odchytáváte předka, odchytí se i potomek!

15 Standardní výjimky Strana 15 / 21 Standardní výjimky Spíše, než definovat si vlastní výjimky, je vhodné využívat standardních výjimek, případně odvozené. Výjimky jsou odvozeny od třídy exception. Tato třída obsahuje virtuální metodu what(). Z ní jsou odvozené logic error (chyby v logice programu) a runtime error (chyby zjistitelné až za běhu programu). Abychom mohli používat standardní výjimky, je nutné načíst stdexcept. Pokud uživateli nevyhovuje žádná ze standardních výjimek, je vhodné odvodit vlastní z této hierarchie. Proto je vhodné, aby se programátor nejdříve dobře seznámil se standardními výjimkami.

16 Standardní výjimky Strana 16 / 21 Standardní výjimky Z logic error se odvozují: domain error asinu je předávána hodnota mimo interval -1, 1, invalid argument funkci byla předána neočekávaná hodnota, length error pro požadovanou operaci není dostatek místa (append), out of bounds obvykle špatný index. Z runtime error se odvozují: underflow error pokud při výpočtech v plovoucí čárce vyjde číslo, které je menší, než minimální zobrazitelné, overflow error výsledek číslo je větší, než maximální zobrazitelné, range error výsledek je mimo obor hodnot. A znich zase další...

17 Standardní výjimky Strana 17 / 21 Úkol Zkuste se zamyslet nad příkladem se zlomkem a upravit jej tak, aby podporoval některou z hierarchie standardních výjimek. Dále se pokuste vytvořit vlastní a zařadit ji do hierarchie.

18 Standardní výjimky Strana 18 / 21 Příklad standardní výjimky 1 Trida * objekt ; 2 try { 3 objekt = new Trida ; 4 } catch ( std :: bad_alloc &b) { 5 cout << " Vyhodil výjimku " << endl ; 6 } nebo vyvolání výjimky lze zamezit a provést ruční ošetření: 1 objekt = new ( nothrow ) Trida ; 2 if ( objekt == 0) 3 cout << " nepovedlo se zaalokovat pamet " << endl ; 4 }

19 Neočekávané chování Strana 19 / 21 Ošetření neodchycené výjimky Zavolá se funkce terminate. Ta pokud není řečeno jinak, zavolá abort. Toto chování lze modifikovat pomocí set terminate: 1 void mojeterminate () { 2 cerr << " Neodchycena vyjimka " << endl ; 3 // radeji vzdy ukoncit program 4 } 5 6 int main () { 7 set_ terminate ( mojeterminate ); 8 throw 1; 9 cout << " Nestane se" << endl ; 10 return 0; 11 }

20 Neočekávané chování Strana 20 / 21 Ošetření neočekávané výjimky Neočekávaná výjimka je taková, která je vyhozena funkcí, přestože není uvedena v její hlavičce. Zavolá se funkce unexpected. Ta pokud není řečeno jinak, zavolá terminate. Toto chování lze modifikovat pomocí set unexpected: 1 void mojeunexp () { 2 cerr <<" Neocekavana chyba " << endl ; 3 exit ( -10); // radeji vzdy ukoncit program 4 } 5 6 int main () { 7 set_ unexpected ( mojeunexp ); }

21 Neočekávané chování Strana 21 / 21 Poznámka Výjimky nenahrazují zcela používání návratových hodnot funkcí/metod jako indikátoru chybového stavu. Jedná se o určitý komplexní doplněk, který umožňuje lépe předávat informace o tom co se vlastně stalo a lépe také řešit situace, kde může dojít řadě různých chyb (najednou).

10. března 2015, Brno Připravil: David Procházka. Programovací jazyk C++

10. března 2015, Brno Připravil: David Procházka. Programovací jazyk C++ 10. března 2015, Brno Připravil: David Procházka Práce s výjimkami Programovací jazyk C++ K čemu slouží výjimky Strana 2 / 25 Obsah přednášky 1 K čemu slouží výjimky 2 Vytváření výjimek 3 Speciální případy

Více

Jazyk C++ II. Výjimky

Jazyk C++ II. Výjimky Jazyk C++ II Výjimky AR 2013/2014 Jazyk C++ II Funkce abort Dříve byl obvyklý způsob zavolat metodu abort(). Metoda provádí okamžitě: Vyprázdnění vyrovnávací paměti, Ukončení celého programu, Vrátí číslo

Více

Syntaxe vyjímek. #include <iostream> #include <string> using namespace std; // Trida vyjimek class Vyjimka { private:

Syntaxe vyjímek. #include <iostream> #include <string> using namespace std; // Trida vyjimek class Vyjimka { private: Vyjímky. Pod pojmem výjimka se rozumí nějaká výjimečná situace, která nastane v dané funkci. V jazyce C i C++ se často používá návratových hodnot funkcí, které vracejí úspěšnost provádění nějaké operace

Více

Zpracoval: houzvjir@fel.cvut.cz

Zpracoval: houzvjir@fel.cvut.cz Zpracoval: houzvjir@fel.cvut.cz 10. Objektově orientované programování v C++. Přetěţování operátorů, generické funkce a třídy, výjimky, knihovny. (A7B36PJC) Obsah OOP v C++... 2 Pro připomenutí - Základní

Více

Více o konstruktorech a destruktorech

Více o konstruktorech a destruktorech Více o konstruktorech a destruktorech Více o konstruktorech a o přiřazení... inicializovat objekt lze i pomocí jiného objektu lze provést přiřazení mezi objekty v původním C nebylo možné provést přiřazení

Více

Dědičnost (inheritance)

Dědičnost (inheritance) Dědičnost (inheritance) Úvod Umožňuje objektům převzít (zdědit) členy jiných objektů a pouze je rozšířit o Auto: lze odvodit Vztah je osobní auto, cisterna jsou auta Základní pojmy Bázová třída (rodič)

Více

Z. Kotala, P. Toman: Java ( Obsah )

Z. Kotala, P. Toman: Java ( Obsah ) Z. Kotala, P. Toman: Java ( Obsah ) 13. Výjimky Výjimka (exception) je definována jako událost, která nastane během provádění programu a která naruší normální běh instrukcí. Výjimka je vyvolána například

Více

Výjimky. v C# a Javě

Výjimky. v C# a Javě Výjimky v C# a Javě Výjimky v C# Výjimky poskytují v C# způsob, jak reagovat na nečekané události. Uživatel např. zadá místo čísla text nebo soubor, který chceme otevřít, je využíván jiným procesem. To

Více

Semin aˇr Java V yjimky Radek Ko ˇc ı Fakulta informaˇcn ıch technologi ı VUT Unor 2008 Radek Koˇc ı Semin aˇr Java V yjimky 1/ 25

Semin aˇr Java V yjimky Radek Ko ˇc ı Fakulta informaˇcn ıch technologi ı VUT Unor 2008 Radek Koˇc ı Semin aˇr Java V yjimky 1/ 25 Seminář Java Výjimky Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2008 Radek Kočí Seminář Java Výjimky 1/ 25 Výjimky Co a k čemu jsou výjimky výjimka je mechanizmus umožňující psát robustní, spolehlivé

Více

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Pokročilá témata jazyka C++

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Pokročilá témata jazyka C++ Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Pokročilá témata jazyka C++ Prostory jmen U programů mohou někdy nastat kolize mezi jmény (tříd, funkcí, globálních proměnných atd.) pokud v různých

Více

29. Výjimky, jejich vznik, vyhození, odchyt a zpracování. (A7B36PVJ)

29. Výjimky, jejich vznik, vyhození, odchyt a zpracování. (A7B36PVJ) 29. Výjimky, jejich vznik, vyhození, odchyt a zpracování. (A7B36PVJ) Výjimka (exception) je definována jako událost, která nastane během provádění programu a která naruší normální běh instrukcí. Výjimka

Více

Principy objektově orientovaného programování

Principy objektově orientovaného programování Principy objektově orientovaného programování Třídy a objekty doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz C E T

Více

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++ Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++ Třídy v C++ Třídy jsou uživatelsky definované typy podobné strukturám v C, kromě datových položek (proměnných) však mohou obsahovat i funkce

Více

Java - výjimky. private void vstup() throws IOException {... }

Java - výjimky. private void vstup() throws IOException {... } Java - výjimky Tato kapitola ukazuje na několika příkladech práci s výjimkami v Javě. Klíčové pojmy: Výjimka, hierarchie výjimek, zachytávání výjimek, blok try-catch, tvorba vlastních výjimek, propagace

Více

Java Výjimky Java, zimní semestr

Java Výjimky Java, zimní semestr Java Výjimky 1 Výjimky (exceptions) hlášení a ošetření chyb výjimka signalizuje nějaký chybový stav výjimka = instance třídy java.lang.throwable dvě podtřídy java.lang.error a java.lang.exception konkrétní

Více

Výjimky a ošetřování chyb v PHP. Who is General Failure and why is he reading my disk?!

Výjimky a ošetřování chyb v PHP. Who is General Failure and why is he reading my disk?! Výjimky a ošetřování chyb v PHP Who is General Failure and why is he reading my disk?! Koncept výjimek Výjimky fungují jako v jiných jazycích. Výjimka je objekt třídy Exception (nebo třídy odvozené). Výjimky

Více

1. Programování proti rozhraní

1. Programování proti rozhraní 1. Programování proti rozhraní Cíl látky Cílem tohoto bloku je seznámení se s jednou z nejdůležitější programátorskou technikou v objektově orientovaném programování. Tou technikou je využívaní rozhraní

Více

Množina čísel int stl-set-int.cpp

Množina čísel int stl-set-int.cpp Řetězce, pole a STL V C++ je výhodné pro práci s řetězci použít třídu string, funkce C jsou stále k dispozici cstring, ukazatele a pole lze stále používat stejně, jako v C, použití iterátorů a dalších

Více

Mělká a hluboká kopie

Mělká a hluboká kopie Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Mělká a hluboká kopie BI-PA2, 2011, Přednáška 5 1/28 Mělká a hluboká kopie Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství Katedra teoretické informatiky, Fakulta

Více

Objektové programování

Objektové programování Objektové programování - přináší nové možnosti a styl programování - vytváří nový datový typ, který umí vše co standardní datové typy + to co ho naučíme - překladač se k tomuto typu chová stejně jako k

Více

Ošetřování chyb v programech

Ošetřování chyb v programech Ošetřování chyb v programech Úvod chyba v programu = normální záležitost typy chyb: 1) programátorská chyba při návrhu každých 10 000 řádek 1 chyba lze jen omezeně ošetřit (před pádem aplikace nabídnout

Více

17. Projekt Trojúhelníky

17. Projekt Trojúhelníky Projekt Trojúhelníky strana 165 17. Projekt Trojúhelníky 17.1. Základní popis, zadání úkolu Pracujeme na projektu Trojúhelníky, který je ke stažení na java.vse.cz. Aplikace je napsána s textovým uživatelským

Více

24. listopadu 2013, Brno Připravil: David Procházka

24. listopadu 2013, Brno Připravil: David Procházka 24. listopadu 2013, Brno Připravil: David Procházka Dědičnost Základy objektového návrhu Časná a pozdní vazba Strana 2 / 22 Obsah přednášky 1 Časná a pozdní vazba 2 Rozhraní pro dědičnost 3 Konstruktory

Více

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň

Více

Dynamická identifikace typů v C++.

Dynamická identifikace typů v C++. Dynamická identifikace typů v C++. Pod pojmem "Dynamická identifikace typů" rozumíme zjišťování typů proměnných, nebo objektů v době běhu programu. Identifikaci typů zajišťuje operátor typeid. Než se ale

Více

Polymorfismus. Časová náročnost lekce: 3 hodiny Datum ukončení a splnění lekce: 30.března

Polymorfismus. Časová náročnost lekce: 3 hodiny Datum ukončení a splnění lekce: 30.března Polymorfismus Cíle lekce Cílem lekce je vysvětlit význam pojmu polymorfismus jako základní vlastnosti objektově orientovaného programování. Lekce objasňuje vztah časné a pozdní vazby a jejich využití.

Více

Funkční objekty v C++.

Funkční objekty v C++. Funkční objekty v C++. Funkční objekt je instance třídy, která má jako svou veřejnou metodu operátor (), tedy operátor pro volání funkce. V dnešním článku si ukážeme jak zobecnit funkci, jak používat funkční

Více

14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.

14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7 Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 229, Náměstí Čs. legií Michael.Bazant@upce.cz Obsah přednášky 7 Parametry metod, předávání

Více

Generické programování

Generické programování Generické programování Od C# verze 2.0 = vytváření kódu s obecným datovým typem Příklad generická metoda, zamění dva parametry: static void Swap(ref T p1, ref T p2) T temp; temp = p1; p1 = p2; p2 =

Více

7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech

7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech 7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost formátovanému výstupu,

Více

Výjimky. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo

Výjimky. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo Výjimky Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo K čemu jsou výjimky Výjimky jsou mechanizmem umožňujícím reagovat na nestandardní (tj. chybové) běhové chování programu, které může mít různé příčiny: chyba okolí:

Více

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody Dynamická alokace paměti Jazyky C a C++ poskytují programu možnost vyžádat si část volné operační paměti pro

Více

Šablony, kontejnery a iterátory

Šablony, kontejnery a iterátory 11. března 2015, Brno Připravil: David Procházka Šablony, kontejnery a iterátory Programovací jazyk C++ Šablony Strana 2 / 31 Obsah přednášky 1 Šablony 2 Abstraktní datové struktury 3 Iterátory 4 Array

Více

TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ. Události pokračování. Příklad. public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e);

TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ. Události pokračování. Příklad. public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e); TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ Události pokračování public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e); class Bod private int x; private int y; public event ZmenaSouradnicEventHandler ZmenaSouradnic;

Více

Výčtový typ strana 67

Výčtový typ strana 67 Výčtový typ strana 67 8. Výčtový typ V této kapitole si ukážeme, jak implementovat v Javě statické seznamy konstant (hodnot). Příkladem mohou být dny v týdnu, měsíce v roce, planety obíhající kolem slunce

Více

PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ

PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ Jazyk C# podobně jako jazyk C++ umožňuje přetěžovat operátory, tj. rozšířit definice některých standardních operátorů na uživatelem definované typy (třídy a struktury). Stejně jako

Více

20. Projekt Domácí mediotéka

20. Projekt Domácí mediotéka Projekt Domácí mediotéka strana 211 20. Projekt Domácí mediotéka 20.1. Základní popis, zadání úkolu V projektu Domácí mediotéka (Dome) se jednoduchým způsobem evidují CD a videa. Projekt je velmi jednoduchý

Více

Chování konstruktorů a destruktorů při dědění

Chování konstruktorů a destruktorů při dědění Dědičnost V objektově orientovaném programování je dědičnost způsob, jak vytvořit novou třídu použitím již existujících definic jiných tříd. Takto vytvořené třídy přebírají vlastnosti a metody svého předka

Více

Úvod do programovacích jazyků (Java)

Úvod do programovacích jazyků (Java) Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích

Více

IW5 - Programování v.net a C# 4 Pokročilé konstrukce C#

IW5 - Programování v.net a C# 4 Pokročilé konstrukce C# 4 - Pokročilé konstrukce C# IW5 - Programování v.net a C# Strana 1 Obsah přednášky Výjimky Delegáti Události Lambda výrazy Strana 2 Výjimky a jejich zpracování Slouží k ošetření výjimečných (chybových)

Více

Šablony, kontejnery a iterátory

Šablony, kontejnery a iterátory 7. října 2010, Brno Připravil: David Procházka Šablony, kontejnery a iterátory Programovací jazyk C++ Šablony Strana 2 / 21 Šablona funkce/metody Šablona je obecný popis (třídy, funkce) bez toho, že by

Více

IRAE 07/08 Přednáška č. 7. Začátek (head)

IRAE 07/08 Přednáška č. 7. Začátek (head) Fronta (Queue) FIFO First In First Out (první dovnitř první ven) Vložení položky (Enqueue) Vyjmutí položky (Dequeue) Přidávání prvků Konec (Tail) Začátek (head) na jedné straně (konec) Odebírání prvků

Více

Zpracování výjimečných situací

Zpracování výjimečných situací Zpracování výjimečných situací Jazyky bez ovladačů výjimek výskyt výjimky způsobí přenesení výpočtu do operačního systému. Ten vypíše zprávu a ukončí program. Jazyky s ovladačem výjimek programy mohou

Více

Programování v Javě I. Leden 2008

Programování v Javě I. Leden 2008 Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Leden 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 45 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory

Více

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků

Více

Úvod do programovacích jazyků (Java)

Úvod do programovacích jazyků (Java) Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích

Více

Programování v Javě I. Únor 2009

Programování v Javě I. Únor 2009 Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2009 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 44 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory

Více

Jazyk C# (seminář 5)

Jazyk C# (seminář 5) Jazyk C# (seminář 5) Pavel Procházka KMI 23. října 2014 Přetěžování metod motivace Představme si, že máme metodu, která uvnitř dělá prakticky to samé, ale liší se pouze parametry V C# můžeme více metod

Více

Čtvrtek 8. prosince. Pascal - opakování základů. Struktura programu:

Čtvrtek 8. prosince. Pascal - opakování základů. Struktura programu: Čtvrtek 8 prosince Pascal - opakování základů Struktura programu: 1 hlavička obsahuje název programu, použité programové jednotky (knihovny), definice konstant, deklarace proměnných, všechny použité procedury

Více

Úvod Třídy Rozhraní Pole Konec. Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury. Petr Vaněček 1 / 39

Úvod Třídy Rozhraní Pole Konec. Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury. Petr Vaněček 1 / 39 Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury Petr Vaněček 1 / 39 Obsah přednášky Referenční datové typy datové položky metody přístupové metody accessory, indexery Rozhraní Pole 2 / 39 Třídy

Více

Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006

Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006 Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006 Lekce 1 Jazyk Java Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem

Více

Teoretické minimum z PJV

Teoretické minimum z PJV Teoretické minimum z PJV Pozn.: následující text popisuje vlastnosti jazyka Java zjednodušeně pouze pro potřeby výuky. Třída Zavádí se v programu deklarací třídy což je část programu od klíčových slov

Více

for (int i = 0; i < sizeof(hodnoty) / sizeof(int); i++) { cout<<hodonoty[i]<< endl; } cin.get(); return 0; }

for (int i = 0; i < sizeof(hodnoty) / sizeof(int); i++) { cout<<hodonoty[i]<< endl; } cin.get(); return 0; } Pole Kdybychom v jazyce C++chtěli načíst větší počet čísel nebo znaků a všechny bylo by nutné všechny tyto hodnoty nadále uchovávat v paměti počítače, tak by bylo potřeba v paměti počítače alokovat stejný

Více

Programování v C++ VI

Programování v C++ VI Programování v C++ VI Konstruktory, destruktory a dědičnost Konstruktory a dědičnost I když jsme se bavili o dědičnosti, trochu jsme zapomněli na konstruktory to se ale nevyplácí, vzpomeňte si, jak důležitý

Více

24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) HODINOVÁ DOTACE: 1

24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) HODINOVÁ DOTACE: 1 24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE AUTOR DOKUMENTU: MGR. MARTINA SUKOVÁ DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 UČIVO: STUDIJNÍ OBOR: PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE

Více

Jazyk C++ I. Šablony

Jazyk C++ I. Šablony Jazyk C++ I Šablony AR 2013/2014 Jazyk C++ I Úvod Zatím známe programovací styly: Strukturované programování, Objektově orientované programovaní. AR 2013/2014 Jazyk C++ I 2 Příklady void Print(const int&

Více

PB161 Programování v C++ Proudy pro standardní zařízení Souborové proudy Paměťové proudy Manipulátory

PB161 Programování v C++ Proudy pro standardní zařízení Souborové proudy Paměťové proudy Manipulátory PB161 Programování v C++ Proudy pro standardní zařízení Souborové proudy Paměťové proudy Manipulátory Výhody objektového řešení Nástroje pro IO operace jsou v C++ součástí knihoven Hierarchie objektových

Více

Zápis programu v jazyce C#

Zápis programu v jazyce C# Zápis programu v jazyce C# Základní syntaktická pravidla C# = case sensitive jazyk rozlišuje velikost písmen Tzv. bílé znaky (Enter, mezera, tab ) ve ZK překladač ignoruje každý příkaz končí ; oddělovač

Více

Objektově orientované programování

Objektově orientované programování 10. října 2011 Pragmatické informace Volitelný předmět, zápočet: zápočtový program(s dokumentací), aktivní účast na cvičení(body v CodExu), praktický test, zkouška: zkoušková písemka na objektový návrh

Více

1. Dědičnost a polymorfismus

1. Dědičnost a polymorfismus 1. Dědičnost a polymorfismus Cíl látky Cílem této kapitoly je představit klíčové pojmy dědičnosti a polymorfismu. Předtím však je nutné se seznámit se základními pojmy zobecnění neboli generalizace. Komentář

Více

1. Téma 12 - Textové soubory a výjimky

1. Téma 12 - Textové soubory a výjimky 1. Téma 12 - Textové soubory a výjimky Cíl látky Procvičit práci se soubory s využitím výjimek. 1.1. Úvod Program, aby byl programem, my mít nějaké výstupy a vstupy. Velmi častým případem je to, že se

Více

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Dědičnost tříd v C++

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Dědičnost tříd v C++ Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Dědičnost tříd v C++ Dědičnost tříd Dědičnost umožňuje vytvářet nové třídy z tříd existujících tak, že odvozené třídy (tzv. potomci) dědí vlastnosti

Více

Jazyk C++ I. Šablony 2

Jazyk C++ I. Šablony 2 Jazyk C++ I Šablony 2 AR 2013/2014 Jazyk C++ I Třídy template class TVektor { T *a; int n; static int PocInstanci; public: TVektor(int _n = 0) : n(_n) { a = new T[n]; PocInstanci++; } ~TVektor()

Více

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4 PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4 Dynamická alokace Kopírovací konstruktor Přetypování v C++ Nikola Beneš 12. října 2015 PB161 přednáška 4: dynamická alokace, kopírovací konstruktor, casting

Více

, Brno Připravil: David Procházka Návrhové vzory

, Brno Připravil: David Procházka Návrhové vzory 7. 10. 2010, Brno Připravil: David Procházka Návrhové vzory Základy objektově orientovaného návrhu Design Patterns NV (Design patterns) můžeme s nadsázkou označit za ntu, jak řešit určitý problém nejen

Více

ZPRO v "C" Ing. Vít Hanousek. verze 0.3

ZPRO v C Ing. Vít Hanousek. verze 0.3 verze 0.3 Hello World Nejjednoduší program ukazující vypsání textu. #include using namespace std; int main(void) { cout

Více

IRAE 07/08 Přednáška č. 1

IRAE 07/08 Přednáška č. 1 Úvod do předmětu OOP Objekt Proč OOP? Literatura, osnova předmětu viz. cvičení Základní prvek OOP sw inženýrství = model reálných objektů (věcí) člověk, auto, okno (ve windows), slovník, = model abstraktní

Více

1 Nejkratší cesta grafem

1 Nejkratší cesta grafem Bakalářské zkoušky (příklady otázek) podzim 2014 1 Nejkratší cesta grafem 1. Uvažujte graf s kladným ohodnocením hran (délka). Definujte formálně problém hledání nejkratší cesty mezi dvěma uzly tohoto

Více

PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ

PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ Chybová hlášení V C# podobně jako v C++ existuje direktiva #error, která způsobí vypsání chybového hlášení překladačem a zastavení překladu. jazyk C# navíc nabízí direktivu #warning,

Více

Objektově orientované programování v jazyce Python

Objektově orientované programování v jazyce Python Objektově orientované programování v jazyce Python Co to je objektově orientované programování Python není přímo objektově orientovaný jazyk, ale podporuje nejdůležitější části objektově orientovaného

Více

Prostory jmen. #include<iostream.h> namespace RadimuvProstor { int secti(int a, int b); class Trida { private: int Atribut; public: void metoda();

Prostory jmen. #include<iostream.h> namespace RadimuvProstor { int secti(int a, int b); class Trida { private: int Atribut; public: void metoda(); Prostory jmen. Prostor jmen je oblast platnosti identifikátorů. Představme si situaci, kdy budeme chtít mít v jednom programu stejné identifikátory (názvy tříd, proměnných, metod, funkcí atd...). Nelze

Více

Přetěžování operátorů

Přetěžování operátorů Přetěžování operátorů Cíle lekce Cílem lekce je seznámit se s mechanizmem přetížení operátorů a s použitím tohoto mechanizmu při návrhu a implementaci programů. Po absolvování lekce budete: umět využívat

Více

NMIN201 Objektově orientované programování 1 / :36:09

NMIN201 Objektově orientované programování 1 / :36:09 NMIN201 Objektově orientované programování 1 / 26 8.10.2013 15:36:09 Objekty Svět se skládá z objektů! konkrétní x abstraktní hmatatelné x nehmatatelné (letadlo) x (chyba v programu) Objekty mohou obsahovat

Více

Algoritmizace, základy programování, VY_32_INOVACE_PRG_ALGO_01

Algoritmizace, základy programování, VY_32_INOVACE_PRG_ALGO_01 Anotace sady: Algoritmizace, základy programování, VY_32_INOVACE_PRG_ALGO_01 Autor: Blanka Sadovská Klíčová slova: Algoritmus, proměnná, diagram Stupeň a typ vzdělávání: gymnaziální vzdělávání, 3. ročník

Více

Objekty a třídy. Procedurální a objektově orientované programování. V této kapitole se naučíte: Procedurální a objektově orientované programování

Objekty a třídy. Procedurální a objektově orientované programování. V této kapitole se naučíte: Procedurální a objektově orientované programování Objekty a třídy Objektově orientované programování (OOP) je určitý koncepční přístup návrhu programů a jazyk C++ rozšiřuje jazyk C o vlastnosti, které jeho použití usnadňují. Mezi nejdůležitější vlastnosti

Více

Kolekce, cyklus foreach

Kolekce, cyklus foreach Kolekce, cyklus foreach Jen informativně Kolekce = seskupení prvků (objektů) Jednu již známe pole (Array) Kolekce v C# = třída, která implementuje IEnumerable (ICollection) Cyklus foreach ArrayList pro

Více

Class loader. každá třída (java.lang.class) obsahuje referenci na svůj class loader. Implementace class loaderu

Class loader. každá třída (java.lang.class) obsahuje referenci na svůj class loader. Implementace class loaderu Seminář Java Zavádění tříd Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Duben 2008 Radek Kočí Seminář Java Zavádění tříd 1/ 16 JVM zavádí třídy dynamicky Class loader objekt schopný zavádět třídy abstraktní

Více

Jazyk C++ II. Šablony a implementace

Jazyk C++ II. Šablony a implementace Jazyk C++ II Šablony a implementace AR 2013/2014 Jazyk C++ II Úvod Dědičnost a kompozice nejsou vždy tou správnou odpovědí na požadavky znovupoužitelnosti kódu. Proto máme možnost definování určité třídy

Více

přetížení operátorů (o)

přetížení operátorů (o) přetížení operátorů (o) - pro vlastní typy je možné přetížit i operátory (tj. definovat vlastní) - pro definici slouží klíčové slovo operator následované typem/znakem operátoru - deklarace pomocí funkčního

Více

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků

Více

16. února 2015, Brno Připravil: David Procházka. Konstruktory a destruktory

16. února 2015, Brno Připravil: David Procházka. Konstruktory a destruktory 16. února 2015, Brno Připravil: David Procházka Konstruktory a destruktory Základy objektového návrhu Jak navrhovat použitelné třídy Strana 2 / 26 Obsah přednášky 1 Jak navrhovat použitelné třídy 2 Jak

Více

Objektově orientované programování v jazyce Python

Objektově orientované programování v jazyce Python Objektově orientované programování v jazyce Python Základní pojmy objektově orientovaného programování Objekt vychází z reálného světa. Má dva charakteristické rysy. Všechny objekty mají stav Všechny objekty

Více

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 5

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 5 PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 5 Jmenné prostory Vstupní/výstupní proudy Nikola Beneš 19. října 2015 PB161 přednáška 5: jmenné prostory, vstupní/výstupní proudy 19. října 2015 1 / 29 Jmenné

Více

11.5.2012. Obsah přednášky 9. Skrývání informací. Skrývání informací. Zapouzdření. Skrývání informací. Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9

11.5.2012. Obsah přednášky 9. Skrývání informací. Skrývání informací. Zapouzdření. Skrývání informací. Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9 Obsah přednášky 9 Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9 Základy dědičnosti, přístupová práva Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 03 022, Náměstí Čs. legií

Více

Java Řetězce Java, zimní semestr

Java Řetězce Java, zimní semestr Java Řetězce 1 Řetězec instance třídy java.lang.string kompilátor s nimi zachází téměř jako s primit. typy řetězcové konstanty = instance třídy String nezměnitelné!!! pro změny třídy StringBuffer, StringBuilder

Více

Dědění, polymorfismus

Dědění, polymorfismus Programování v jazyce C/C++ Ladislav Vagner úprava Pavel Strnad Dědění. Polymorfismus. Dnešní přednáška Statická a dynamická vazba. Vnitřní reprezentace. VMT tabulka virtuálních metod. Časté chyby. Minulá

Více

DSL manuál. Ing. Jan Hranáč. 27. října 2010. V této kapitole je stručný průvodce k tvorbě v systému DrdSim a (v

DSL manuál. Ing. Jan Hranáč. 27. října 2010. V této kapitole je stručný průvodce k tvorbě v systému DrdSim a (v DSL manuál Ing. Jan Hranáč 27. října 2010 V této kapitole je stručný průvodce k tvorbě v systému DrdSim a (v současné době krátký) seznam vestavěných funkcí systému. 1 Vytvoření nového dobrodružství Nejprve

Více

5 Přehled operátorů, příkazy, přetypování

5 Přehled operátorů, příkazy, přetypování 5 Přehled operátorů, příkazy, přetypování Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně budou uvedeny detaily týkající se operátorů. Doba nutná k nastudování

Více

Výjimky (exceptions), generické metody a třídy v C#

Výjimky (exceptions), generické metody a třídy v C# Výjimky (exceptions), generické metody a třídy v C# Obsah VÝJIMKY (EXCEPTIONS)... 1 Chyby v programu... 2 Testování návratových hodnot funkcí... 2 Pojem výjimka... 3 Neobsloužená výjimka (unhandled exception)...

Více

Třídy. Instance. Pokud tento program spustíme, vypíše následující. car1 má barvu Red. car2 má barvu Red. car1 má barvu Blue.

Třídy. Instance. Pokud tento program spustíme, vypíše následující. car1 má barvu Red. car2 má barvu Red. car1 má barvu Blue. 23. Třídy, generické třídy, instance, skládání, statické metody a proměnné. Zapouzdření, konstruktory, konzistence objektu, zpřístupnění vnitřní implementace, modifikátory public a private. Polymorfismus,

Více

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň

Více

Standardní algoritmy vyhledávací.

Standardní algoritmy vyhledávací. Standardní algoritmy vyhledávací. Vyhledávací algoritmy v C++ nám umožňují vyhledávat prvky v datových kontejnerech podle různých kritérií. Také se podíváme na vyhledávání metodou půlením intervalu (binární

Více

Seminář Java II p.1/43

Seminář Java II p.1/43 Seminář Java II Seminář Java II p.1/43 Rekapitulace Java je case sensitive Zdrojový kód (soubor.java) obsahuje jednu veřejnou třídu Třídy jsou organizovány do balíků Hierarchie balíků odpovídá hierarchii

Více

C++ přetěžování funkcí a operátorů. Jan Hnilica Počítačové modelování 19

C++ přetěžování funkcí a operátorů. Jan Hnilica Počítačové modelování 19 C++ přetěžování funkcí a operátorů 1 Přetěžování funkcí jazyk C++ umožňuje napsat více funkcí se stejným názvem, těmto funkcím říkáme přetížené přetížené funkce se musí odlišovat typem nebo počtem parametrů,

Více

Jazyk C++ 1. Blok 3 Objektové typy jazyka C++ Třída. Studijní cíl. Doba nutná k nastudování. Průvodce studiem

Jazyk C++ 1. Blok 3 Objektové typy jazyka C++ Třída. Studijní cíl. Doba nutná k nastudování. Průvodce studiem Jazyk C++ 1 Blok 3 Objektové typy jazyka C++ Studijní cíl Ve třetím bloku bude představen a rozebrán nejdůležitější objektový typ jazyka C++ a to sice třída. Po absolvování bloku bude student schopen navrhovat

Více

Kód. Proměnné. #include <iostream> using namespace std; int main(void) { cout << "Hello world!" << endl; cin.get(); return 0; }

Kód. Proměnné. #include <iostream> using namespace std; int main(void) { cout << Hello world! << endl; cin.get(); return 0; } Jazyk C++ Jazyk C++ je nástupcem jazyka C. C++ obsahuje skoro celý jazyk C, ale navíc přidává vysokoúrovňové vlastnosti vyšších jazyků. Z toho plyne, že (skoro) každý platný program v C je také platným

Více

typová konverze typová inference

typová konverze typová inference Seminář Java Programování v Javě II Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (2) 1/ 36 Téma přednášky Rozhraní: použití, dědičnost Hierarchie

Více

Přetěžování operátorů

Přetěžování operátorů Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Přetěžování operátorů BI-PA2, 2011, Přednáška 4 1/31 Přetěžování operátorů Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství Katedra teoretické informatiky, Fakulta

Více

7. Datové typy v Javě

7. Datové typy v Javě 7. Datové typy v Javě Primitivní vs. objektové typy Kategorie primitivních typů: integrální, boolean, čísla s pohyblivou řádovou čárkou Pole: deklarace, vytvoření, naplnění, přístup k prvkům, rozsah indexů

Více