PRAVIDLA HRY: Královsky zábavná karetní hra pro 2-5 hráčů!
|
|
- Zbyněk Toman
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Královsky zábavná karetní hra pro 2-5 hráčů! PRAVIDLA HRY: Cíl hry: Cílem hry je být prvním hráčem, který: sesbírá 5 královen nebo 50 bodů při hře 2-3 hráčů sesbírá 4 královny nebo 40 bodů při hře 4-5 hráčů má nejvíce bodů, jakmile jsou všechny královny probuzené. Příprava hry: Před první hrou si prohlédněte všechny karty, abyste se s nimi seznámili. Všimněte si, že každá královna má jinou bodovou hodnotu. Prohlédněte si také karty králů, rytířů, draků, šašků, uspávacích lektvarů a kouzelných hůlek a všechny karty očíslované od 1 do 10. Rozdělte karty na dva různé balíčky podle zadních stran karet. Zamíchejte karty královen (zelené pozadí karet) a umístěte je doprostřed hrací plochy obrázkem dolů (uspané). Rozložení ponechte takové, jaké vidíte na obrázku (4 sloupce po třech kartách). Zamíchejte všechny zbývající karty (hnědé pozadí) a každému hráči rozdejte 5 karet. Zbytek karet bude tvořit balíček, ze kterého budou hráči brát karty. Umístěte tento balíček doprostřed mezi sloupce s královnami. (Při Odhazovací balíček odhazování karet bude vznikat nová hromádka karet hned vedle hromádky, ze které se berou karty.) Podívejte se na své karty, ale před soupeři je držte v tajnosti.
2 Jak hrát: Hru začíná hráč po levici od rozdávajícího hráče a dále hra pokračuje po směru hodinových ručiček. Ve svém kole můžete použít JEDNU z následujících akcí: Zahrání krále způsobí probuzení spící královny uprostřed herní plochy. Umístěte svého krále obrázkem vzhůru na hromádku odložených karet. Ihned poté si vyberte libovolnou královnu a umístěte ji opět obrázkem vzhůru do prostoru před sebou tak, aby byla kýmkoli lehce viditelná. Královna je nyní probuzená. Pokud probudíte Růžovou královnu, můžete probudit další královnu! Zahrání rytíře rytíř může unést libovolnou vzbuzenou královnu soupeře. Umístěte rytíře na hromádku odložených karet, vyberte si libovolnou probuzenou královnu soupeře a umístěte ji na viditelné místo před sebou. Zahrání draka oponent může zastavit rytíře, který mu jde unést královnu tak, že mu do cesty postaví draka (z ruky). Odložte rytíře i draka na hromádku odložených karet a oba si lízněte novou kartu. Tato akce není součástí běžného kola hráče, který zahrál draka. Hra dále pokračuje hráčem po levici od hráče, který zahrál rytíře. Zahrání uspávacího lektvaru tato karta uspí libovolnou královnu, která je vzhůru. Umístěte kartu uspávacího lektvaru na hromádku odložených karet a libovolnou královnu položte zpět mezi ostatní spící královny. Strategický tip: Zkuste si zapamatovat název královny, její bodovou hodnotu a polohu mezi ostatními spícími královnami pro pozdější fázi hry! Zahrání kouzelné hůlky Soupeř se může bránit spícímu lektvaru zahráním kouzelné hůlky (z ruky). Odložte uspávací lektvar a kouzelnou hůlku na hromádku odložených karet a oba si vezměte novou kartu. Pro hráče, který zahrál hůlku, se tento tah nepočítá jako kolo a hra pokračuje hráčem po levici od hráče, který zahrál uspávací lektvar.
3 Zahrání karty šaška zahrajte šaška a dostanete speciální šanci! Umístěte šaška na hromádku odložených karet a otočte vrchní kartu lízacího balíčku. Pokud otočíte silnou kartu (král, rytíř, drak, uspávací lektvar, kouzelná hůlka nebo šašek), vezměte si ji do ruky a dostáváte další kolo navíc! Pokud se jedná o číselnou kartu, začněte, počínaje sebou, počítat hráče (po směru hodinových ručiček) až do čísla uvedeného na kartě. Na koho to padne, ten dostává šanci si probudit a vzít libovolnou a zatím uspanou královnu! Zahazování karet a lízání karet nových Ve hře jsou celkem tři způsoby této akce: I) Zahození libovolné karty a místo ní líznutí karty jiné. 2) Zahození libovolného páru se stejným číslem a líznutí dvou nových karet. 3) Zahození tří nebo více karet, pokud například ze dvou karet můžete sčítáním získat číslo na kartě třetí. Nezapomeňte: Na konci každého kola si lízněte tolik karet, abyste jich měli v ruce vždy pět. Příklad: Pokud máte karty s čísly 2, 3 a 5, můžete zahodit všechny tři, protože 2+3=5. Pokud máte karty s čísly 2, 3, 4 a 9 můžete zahodit všechny čtyři, protože 2+3+4=9. Počítání provádějte nahlas a zřetelně. Speciální schopnosti královen: Několik královen má speciální vlastnosti. Pokud se vám tyto královny podaří probudit, jejich vlastnosti se ihned spustí! Růžová královna přestože má hodnotu jen 5 bodů, její speciální schopnost probudí další spící královnu. Pokud probudíte Růžovou královnu, máte možnost probudit další královnu!
4 Nemůžete mít zároveň Kočičí královnu a Psí královnu, protože tyto královny spolu pořád válčí jako kočka se psem! Příklad: Pokud máte Kočičí královnu a vzbudíte Psí královnu, musíte Psí královnu na konci svého kola poslat opět do říše spánku mezi ostatní královny. Konec hry: První hráč, který sesbírá 5 královen nebo alespoň 50 bodů na královnách (2-3 hráči), či 4 královny nebo 40 bodů na královnách (4-5 hráčů), vyhrává hru. Body se počítají za každou vzbuzenou královnu. Další možností, jak skončit hru, je vzbuzení všech královen. V tomto případě vyhrává hráč s nejvíce body na královnách. Časté otázky: 1) Co se stane, pokud si již nemůžeme lízat nové karty? Zamíchejte hromádku odhozených karet a udělejte z ní novou lízací hromádku. 2) Pokud vezmu někomu Růžovou královnu, mám možnost probudit další královnu? Ne tato schopnost se spouští pouze při probuzení královny. Pokud je však tato královna uspána lektvarem a později opět probuzena, tak se její schopnost opět spouští. 3) Pokud zapomenu zahrát draka nebo kouzelnou hůlku, můžu ji zahrát trošku později? Ne tyto karty musíte zahrát ihned jako reakci na zahrání rytíře, resp. uspávacího lektvaru. Tvůrci hry: Miranda, Madeleine, Denise a Max Ilustrace: Jimmy Pickering Příprava české verze: DTP: Vladimír Krist a Tomáš Kunz, Gamerock Studio, s. r. o. Překlad a korektura: Michal Ekrt a Kateřina Hejlová Výrobce a distributor pro ČR: ADC Blackfire Entertainment, s.r.o., Novozámecká 4/495, Praha 9, Česká republika
5 Nemôžete mať zároveň Mačaciu kráľovnú (Kočičí královna) a Psiu kráľovnú (Psí královna), pretože tieto kráľovné spolu ustavične bojujú ako mačka so psom! Príklad: Ak máte Mačaciu kráľovnú (Kočičí královna) a prebudíte Psiu kráľovnú (Psí královna), musíte Psiu kráľovnú poslať späť do ríše spánku medzi ostatné kráľovné na konci svojho ťahu. Koniec hry: Prvý hráč, ktorý zozbiera 5 kráľovien alebo 50 bodov na kráľovnách (2-3 hráči), alebo 4 kráľovné alebo 40 bodov na kráľovnách (4-5 hráčov), vyhráva hru. Body sa počítajú za každú prebudenú kráľovnú. Dalšia možnosť ukončiť hru je tá, že sú prebudené všetky kráľovné. V tomto prípade vyhráva hráč s najvyšším počtom bodov na kráľovnách. Časté otázky: 1) Čo sa stane, keď už si nemôžete vytiahnuť novú kartu? Zamiešajte kôpku odhodených kariet a urobte z nej nový ťahací balíček. 2) Ak niekomu vezmem Ružovú kráľovnú, môžem prebudiť ďalšiu kráľovnú? Nie táto schopnosť sa spúšťa len pri prebudení kráľovnej. Ak je však táto kráľovná uspaná odvarom a neskôr opäť prebudená, tak sa jej schopnosť zasa spúšťa. 2) Ak zabudnem zahrať draka alebo čarovný prútik, môžem ich zahrať trošku neskôr? Nie tieto karty musíte použiť ihneď ako reakciu na vyloženie rytiera, resp. uspávacieho odvaru. Tvorcovia hry: Miranda, Madeleine, Denise a Max Ilustrácie: Jimmy Pickering Príprava slovenskej verzie: DTP: Vladimír Krist a Tomáš Kunz, Gamerock Studio, s. r. o. Preklad: Ružena Žilková Korektúra: Zita Mudráková Výrobca a distribútor pre SR: ADC Blackfire Entertainment, s.r.o., Novozámecká 4/495, Praha 9, Česká republika
6 Vyloženie šaša vyložte šaša a dostanete špeciálnu šancu! Umiestnite šaša na kôpku odhodených kariet a otočte vrchnú kartu balíčka, z ktorého sa ťahá. Ak otočíte silnú kartu (kráľ, rytier, drak, uspávací odvar, čarovný prútik alebo šašo), vezmite si ju do ruky a získavate ťah navyše! Ak ide o číselnú kartu, začnite počnúc sebou počítať hráčov v smere hodinových ručičiek až do čísla uvedeného na karte. Na koho to padne, ten dostáva šancu prebudiť a vziať si ľubovoľnú, zatiaľ spiacu kráľovnú. Odhadzovanie kariet a ťahanie nových kariet V hre sú celkom tri spôsoby tejto akcie: 1) Odhodenie ľubovoľnej karty a namiesto nej vytiahnutie karty inej. 2) Odhodenie ľubovoľného páru s rovnakým číslom a vytiahnutie 2 nových kariet. 3) Odhodenie 3 alebo viacerých kariet, ak sčítaním 2 napríklad dvoch kariet získate číslo na tretej karte. Nezabudnite: na konci každého kola si vytiahnite toľko kariet, aby ste ich mali v ruke vždy päť. Príklad: Ak máte karty s číslami 2, 3 a 5, môžete všetky 3 odhodiť, pretože = 5. Ak máte karty s číslami 2, 3, 4 a 9, môžete odhodiť všetky 4, pretože = 9. Počítajte nahlas a zreteľne. Špeciálne schopnosti kráľovien: Niekoľko kráľovien má špeciálne vlastnosti a ak sa vám ich podarí prebudiť, ich vlastnosti sa spustia! Ružová kráľovná (Růžová královna) aj keď má hodnotu len 5 bodov, jej špeciálna schopnosť prebudí ďalšiu spiacu kráľovnú. Ak prebudíte Ružovú kráľovnú, máte možnosť prebudiť ďalšiu kráľovnú.
7 Ako hrať: Hru začína hráč po ľavici rozdávajúceho hráča a ďalej hra pokračuje v smere hodinových ručičiek. Pri svojom ťahu môžete použiť JEDNU z nasledujúcich akcií: Vyloženie kráľa spôsobí prebudenie spiacej kráľovnej uprostred hracej plochy. Umiestnite svojho kráľa obrázkom nahor na kôpku odhodených kariet. Ihneď potom si vyberte ľubovoľnú kráľovnú a umie stnite ju opäť obrázkom nahor do priestoru pred sebou tak, aby bola ľahko viditeľná. Kráľovná je teraz prebudená. Pokiaľ prebudíte Ružovú kráľovnú (Růžová královna), môžete prebudiť ďalšiu kráľovnú! Vyloženie rytiera môže uniesť ľubovoľnú kráľovnú súpera. Umiestnite rytiera na kôpku odhodených kariet, vyberte si ľubovoľnú prebudenú kráľovnú súpera a umiestnite ju na viditeľné miesto pred sebou. Vyloženie draka oponent môže zastaviť rytiera, ktorý mu ide uniesť kráľovnú tak, že mu do cesty postaví draka (vyloží z ruky). Odložte rytiera i draka na kôpku odhodených kariet a obaja si vytiahnite novú kartu. Táto akcia nie je ťahom hráča, ktorý odhodil draka. Hra ďalej pokračuje hráčom po ľavici hráča, ktorý vyložil rytiera. Vyloženie uspávacieho odvaru táto karta uspí ľubovoľnú kráľovnú, ktorá nespí. Umiestnite kartu uspávacieho odvaru na kôpku odhodených kariet a ľubovoľnú kráľovnú položte späť medzi ostatné spiace kráľovné. Strategický tip: Skúste si zapamätať názov kráľovnej, jej bodovú hodnotu a polohu medzi ostatnými spiacimi kráľovnami pre neskoršie fázy hry! Vyloženie čarovného prútika súper sa môže brániť uspávaci emu odvaru vyložením čarovného prútika z ruky. Odložte uspávací odvar a čarovný prútik na kôpku odhodených kariet a obaja si vytiahnite novú kartu. Pre hráča, ktorý vyložil čarovný prútik, sa tento ťah nepočíta a hra normálne pokračuje hráčom po ľavici od hráča, ktorý vyložil uspávací odvar.
8 Kráľovsky zábavná kartová hra pre 2-5 hráčov! PRAVIDLÁ HRY: Cieľ hry: Cieľom hry je byť prvým hráčom, ktorý: zozbiera 5 kráľovien, alebo 50 bodov pri hre 2-3 hráčov zozbiera 4 kráľovné, alebo 40 bodov pri hre 4-5 hráčov má najviac bodov vtedy, keď sú všetky kráľovné prebudené. Príprava hry: Pred prvou hrou si poprezerajte všetky karty, aby ste sa s nimi oboznámili. Všimnite si, že každá kráľovná má inú bodovú hodnotu, a to isté platí pre karty kráľov, rytierov, drakov, šašov, uspávacích odvarov a čarovných prútikov rovnako ako pre všetky karty očíslované od 1 do 10. Rozdeľte karty na dva balíčky podľa zadných strán kariet. Zamiešajte karty kráľovien (zelené pozadie kariet) a umiestnite ich doprostred hracej plochy obrázkom dolu (uspané). Rozloženie vytvorte také, aké vidíte na obrázku (4 stĺpce po 3 kartách). Zamiešajte všetky zvyšné karty (hnedé pozadie) a každému hráčovi rozdajte 5 kariet. Zvyšok kariet bude tvoriť balíček, z ktorého budú hráči ťahať karty. Umiestnite tento balíček medzi stípce s kráľovnami. Odhadzovací balíček (Pri odhadzovaní kariet bude vznikať nová kôpka kariet hneď vedľa balíčka, z ktorého sa karty ťahajú opäť pozri obrázok). Pozrite sa na svoje karty - pred súpermi ich však držte v tajnosti.
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
VícePat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní
Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou
Víceb Charles Chevallier c d c c f f f g e a
c b Charles Chevallier d c c g e a Charles Chevallier pravidla hry Jste paleontology, kteří hledají kosti dinosaurů na nově objeveném nalezišti. Nejslavnějším paleontologem se stane ten, kdo dokáže objevit
VíceCíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.
Ve zkratce... Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo na časové ose (= Timeline). Zahraje-li kartu správně, bude před sebou mít o jednu kartu méně. Zahraje-li
VíceHudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/2014 09:14:27
Hudba a film Ve zkratce... Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo na časové ose (= Timeline). Zahraje-li kartu správně, bude před sebou mít o jednu kartu méně.
VícePočet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut
Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut V této hře se to hemží kozami a ty jich musíš získat co nejvíce. Ale najednou je jejich počet limitován a ty už žádné kozy nechceš! Nebohá zvířata tedy
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
VíceOBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet
Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene Pro: 3 5 hráčů od 10 let 95 štychových karet OBSAH Délka hry: cca 20 min. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) Líc Plusová strana Rub Minusová strana CÍL HRY V této
VícePravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace
I. Obsah Uvařte a naservírujte ta nejlahodnější jídla s naší hrou Slož to! Pouze šéfkuchaři s nejšikovnějšíma rukama a nejlepší strategií mohou být ti nejúspěšnější! Stanete se nejslavnějším šéfkuchařem
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VícePostřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet
Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet Pribeh a cil hry Balduin je veselé hradní strašidlo. V tajemném sklepení hradu jednou našel stařičký kouzelný fotoaparát.
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)
ZOO LOTTO (cz) Kdo jako první najde všechna svoje zvířátka? Určete, o jaké zvíře se jedná, a umístěte ho na správné místo na hrací desce. Pro ještě větší požitek ze hry máte k dispozici vždy několik herních
VícePríbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál
Příběh Príbeh Zvířátka se už nemohou dočkat. Dnes je čeká báječná plavba na voru a nikdo nechce zůstat na břehu. Ale jakmile je vor plný, zvířátka spadnou do vody. Malý myšáček bedlivě dohlíží na to, aby
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
VíceRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L
HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů a každé
VícePRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY
PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY Francesco Rotta Andrea Femerstrand 1 7+ 15 2 4 min Obsah hry 16 dílků pastvin 64 žetonů ovcí: 16 od každé barvy STÁLE NA POUTI ZA ZELENĚJŠÍMI PASTVINAMI Naše malé stádečko ovcí
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VíceKoryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.
Koryo je hra pre 2 4 hráčov. Hra je vhodná pre hráčov vo veku 14 a viac. Jedna hra trvá približne 15 minút. Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou
VíceKombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Cvičenie 1 Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VíceVzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.
Vzdělávací karetní BARVY hra Úkolem této hry je naučit děti rozeznávat základní barvy. Princip je založen na komunikaci rodiče nebo pedagoga s dítětem. Hry se může zúčastnit 1 až 6 dětí pod vedením dospělé
VícePríbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál
Příběh Príbeh Je nádherný parný letní den, ale začalo poprchávat. Zaječí pelíšek se plní vodou a malým zajíčkům uvnitř už vlhnou kožíšky. Jedním z pěti východů rychle peláší ven. Kolika zajíčkům pomůžete
VíceRodinné hry Velká sada 10 her
CZ Habermaaß-hra 4278 Rodinné hry Velká sada 10 her Rodinné hry Velká sada 10 her Ilustrace: Roger De Klerk Redakce: Markus Nikisch, Johannes Zirm Sada obsahuje strana 1. Farmáři, nezlob se! 5 Pro 2-4
VíceOBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.
Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min. OBSAH 50 fialových žetonů 40 karet zvířat (10 různých zvířat, každé v hodnotách 1 4) 1 karta začínajícího hráče 12 zelených žetonů CÍL HRY
VíceCÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceCíl y. Počet áčů. Cíl é skóre
Stev Aram i Mathieu L e Pravidla y Úvod Je cirkusová sezóna. Principálové velí chvátat od štace ke štaci, protože kdo rychleji přepraví svůj cirkus, má pak víc času na přípravu grandiózního vystoupení.
VícePravidlá hry. Cieľ hry. Obsah
Pravidlá hry Cieľ hry Ocitli ste sa v koži malého prasiatka. Vaším najväčším prianím je postaviť pevný a krásny dom, v ktorom budete môcť tráviť dlhé zimné večery. Nebudete však potrebovať špachtľu ani
VíceHabermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
VíceCÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceVážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť
PRAVIDLA HRY Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť... se jejím vydáním plní jeden z mých životních snů;... hra vyjadřuje můj hluboký vztah k
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VíceKombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody kariet
VíceChytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceHabermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
VíceNile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceHabermaaß-hra Kočkoslon
CZ Habermaaß-hra 4930 Kočkoslon Kočkoslon Rychlá hra podporující rychlé reakce pro 2-6 hráčů, ve věku od 6 do 99 let. Autor: Roberto Fraga Technická pomoc: Dr. Sabine Kubesch, Laura Walk Ilustrace: Daniel
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceZábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany
Zábavné stavebnice Duhové domino Čtyřky Dúhové domino Štvorky Made in Germany Každá hrací kostka má 2 puntíky šesti různých barev v různých kombinacích. Od každé barvy existuje pouze jedna kostka s totožnými
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VíceAutoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí
VícePravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet
Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet Role a cíl hry Cíl hry každého hráče záleží na roli, kterou si
VíceDesign: Wilfried a Marie Fort
Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní
VíceDobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:
PRAVIDLA HRY HERNÍ SOUČÁSTI 108 KARET 14 tempura 14 sashimi 14 knedlíček 12 2 maki rolky 8 3 maki rolky 6 1 maki rolka 10 lososové nigiri 5 nigiri s chobotnicí 5 vaječné nigiri 10 pudink 6 wasabi 4 hůlky
VíceCAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
VíceKLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ
1 KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ V krabici jste nalezli herní prvky: - 89 korupčních amuletů Vykopávky - 15 nilských kupců - talenty z Faraónova pokladu (108) Obsah vykopávek: 10 figurek sošek Anubise
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VíceHabermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
VícePRAVIDLA HRY PRAVIDLÁ HRY
PRAVIDLA HRY PRAVIDLÁ HRY Pravidla hry CZ Obsah : 90 karet (80 karet s úkoly, 10 karet vůní) 6 skládaček mozku (24 dílků) Cíl hry : Všichni hráči hrají proti sobě, a to formou plnění 8 různých úkolů, které
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VíceIlustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry
Autor: Andrey Kolupaev Ilustrace: Natela Manushakian T ohrátky var Toto je karta s obrázkem. Ilustrace na obálce: Piotr Socha Princip hry Tvarohrátky jsou karetní hra, v níž musí hráči předvést bleskový
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceKaretní hra TÉMA HRY OBSAH HRY
TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává
VícePrehľad nového TwinSpace
Prehľad nového TwinSpace (Uvedený do činnosti v septembri 2014) Tento návod bol pripravený pre učiteľov-administrátorov. Nachádza sa v ňom všetko, čo potrebujete vedieť, aby ste mohli začať pracovať s
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceI.CA Securestore. Inštalačná príručka. Verzia 2.16 a vyššia
I.CA Securestore Inštalačná príručka Verzia 2.16 a vyššia Úvod Táto verzia inštalačnej príručky je platná pre verziu aplikácie SecureStore 2.16 a vyššie. Inštalačné balíčky sú pripravené podľa verzie Windows.
VícePočet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
VícePravidla hry Pravidlá hry
TM Pravidla hry Pravidlá hry 2 Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření svých velkolepých království. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VíceKajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7
Classic 7 CLASSIC 7 Popis a pravidlá Classic 7 je hra s troma kotúčmi. Výsledky hry tvoria 3 3 výsledky, pričom každý kotúč zobrazuje časť s troma symbolmi. Snímky obrazovky Nasledujúci obrázok zobrazuje
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceHerní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
VíceHabermaaß-hra 4985. Moje úplně první hry Zábavné počítání
CZ Habermaaß-hra 4985 Moje úplně první hry Zábavné počítání Moje úplně první hry Zábavné počítání Zábavná počítací hra pro 2-4 děti ve věku od 2 let. Obsahuje pozorovací hru pro 1 dítě a dospělého. Autoři:
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
VíceTomTom Referenčná príručka
TomTom Referenčná príručka Obsah Rizikové zóny 3 Rizikové zóny vo Francúzsku... 3 Upozornenia na rizikové zóny... 3 Zmena spôsobu upozornenia... 4 tlačidlo Ohlásiť... 4 Nahlásenie novej rizikovej zóny
VíceV spodnej časti okna výherného prístroja sa nachádza lišta s ovládacími prvkami samotnej hry.
Burning Desire je 5-valcový výherný video prístroj, ktorý umožňuje hráčovi vyhrať až 243 spôsobmi. Pri mobilnej verzii a v aplikácii tejto hry je počet herných línií pevne stanovený na maximum. V spodnej
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceCíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
VíceOd Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet
VíceHabermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci
CZ Habermaaß-hra 4934 Rozruch na ledovci Rozruch na ledovci Odvážná cvrnkací hra pro 2 až 4 polární zvířátka ve věku od 5 do 9 let. Autor: Heinz Meister Ilustrace: Stephan Pricken Délka hry: cca. 15 minut
VíceKajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27
Turbo 27 TURBO 27 Popis a pravidlá Turbo 27 je hra s troma kotúčmi. Výsledky hry tvoria 3 3 výsledky, pričom každý kotúč zobrazuje časť s troma symbolmi. Snímky obrazovky Nasledujúci obrázok zobrazuje
VíceDodanie tovaru a reťazové obchody Miesto dodania tovaru - 13/1
Dodanie u a reťazové obchody Miesto dodania u - 13/1 ak je dodanie u spojené s odoslaním alebo prepravou u - kde sa nachádza v čase, keď sa odoslanie alebo preprava u osobe, ktorej má byť dodaný, začína
VíceALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program
ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS Vývojové prostredie Lazarus, prvý program Lazarus si môžete stiahnuť z http://lazarus.freepascal.org 1 Začíname sa učiť programovací jazyk Pascal
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
Vícerozšíření Vyžaduje základní hru Sabotér.
rozšíření hra Frederica Moyersoena Vyžaduje základní hru Sabotér. Počet hráčů: 2-12 Věk: 8+ Hrací doba: cca 30 minut Toto rozšíření obsahuje: (dále jsou potřebné i součásti základní hry) 5 2 1 30 cestiček
VícePOSTUP GENEROVANIA ŽIADOSTI O KVALIFIKOVANÝ CERTIFIKÁT POMOCOU PROGRAMU COMFORTCHIP.
POSTUP GENEROVANIA ŽIADOSTI O KVALIFIKOVANÝ CERTIFIKÁT POMOCOU PROGRAMU COMFORTCHIP. V prípade, že sa rozhodnete použiť ako úložisko kvalifikovaného certifikátu čipovú kartu StarCos2.3, musíte si žiadosť
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
VícePracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom
Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom ... Tréning pre múdre hlavy Liptovská šachová škola každý rok otvára brány detského šachového kráľovstva. Tento pracovný
VíceCíl hry. Obsah. Příprava
PRAVIDLA HRY Cíl hry Ocitli jste se v kůži malého prasátka. Vaším největším přáním je postavit pevný a krásný dům, kde budete moci trávit dlouhé zimní večery. Abyste toho docílili, nebudete potřebovat
VíceLER 2892-ALBI. 1 8 15 min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle
LER 2892-ALBI Mysli a spojuj! 1 8 15 min vĕk 8+ Karetní hra Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle Hra obsahuje: 45 obrázkových karet 45 slovních karet 8 karet Nový start 2 karty Super start Příprava hry
Více