Pravidla pro rychlý start

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Pravidla pro rychlý start"

Transkript

1 Pravidla pro rychlý start 1

2 Infinity je hra s 28 mm velkými kovovými modely, která simuluje zvláštní operace a boje speciálních jednotek ve vysoce technologicky vysoce vyspělém vesmíru, ve vzrušující a akcí nabité blízké budoucnosti, kde tajné mise, špionáž a průzkum rozhodují o osudu Lidstva. Obsah Palebná linie 3 Aktivace modelů: Rozkazy 3 Odveta nepřítele: Automatický Reakční rozkaz 4 Hody kostkou 5 Souboj 6 Vzdálenost 8 Kryt 8 Boj zblízka 9 Hod na Úhyb 9 Pohyb 9 Hod na Pancíř 9 Bezvědomí a smrt 10 Zvláštní dovednosti 10 Kamufláž (Camouflage) 10 Bojový seskok (Combat Jump) 11 Rozptyl (Dispersion) 11 Doktor (Doctor) 12 Infiltrace (Infiltration) 12 Velitel (Lieutenant) 12 Bojové Umění Stupeň 3 (Martial arts lvl 3) 12 Multispektrální Hledí Stupeň 2 (Multispectral visor 2) 12 Šablony a značky 13 Pravidla pro rychlý start Tato pravidla jsou zjednodušenou verzí kompletních pravidel hry Infinity a je zde brán ohled především na jednoduché pochopení základních herních principů. Jakmile je jednou vyzkoušíte, budete znát základní herní mechanismy a pochopení plných pravidel pro vás bude mnohem jednodušší. S kompletními pravidly máte mnohem větší taktické a herní možnosti a můžete si vychutnat Infinity v celé její kráse. Navštivte nás na Co potřebuji k hraní? Měřítko vzdálenosti v palcích (metr) Několik dvacetistěnných kostek (k20) Miniatury, tj. modely pro Infinity můžete použít ty v DEMO balení Pravidla pro rychlý start Terén 30 cm / 12 Příprava hry Následujícími kroky se připravíte na hru Infinity Připravíte herní stůl s velkým počtem terénu Hráči si vyberou stranu stolu (většinou protilehlé hrany) Hráči mohou vyložit modely až do vzdálenosti 12 palců od své hrany stolu. Tomuto prostoru říkáme Nástupní zóna (Deployment zone) Každý z hráčů hodí Kontrastní hod (viz níže) a přičtěte atribut Síly vůle (WIP Willpower) Velitele (Lieutenant) své armády Vítěz si může vybrat, zda hru začne nebo bude li hrát jako druhý 2

3 Pravidla Palebná linie Palebná linie (Line of fire LoF) je pomyslná přímka běžící od středu podstavce miniatury až k nepřátelské figuře. Jestliže je v cestě překážka, která kompletně nepřátelskou miniaturu skrývá, například zeď, nelze Palebnou linii vést. Cíl je v Palebné linii, pokud ho model vidí alespoň částečně. Miniatury mají výhled 180 ve své přední výseči. Aktivace modelů: Rozkazy Každé kolo Aktivní hráč, tj. ten, který má právě Aktivní kolo, dostane 1 Rozkaz za každý model ve své armádě, který je přítomen na herním stole. Celkový počet Rozkazů hráče se nazývá Rezerva rozkazů (Order reserve). Rozkaz umožňuje aktivaci figury její zapojení v boji či další akce. Aktivní hráč může utratit jeden či více Rozkazů na jeden či více modelů. To znamená, že hráč může každý svůj model aktivovat kolikrát chce, jedinou podmínkou je stávající počet jeho Rozkazů. Některé modely tedy mohou být aktivovány vícekrát a jiné vůbec. Vše záleží na rozhodnutí hráče. V okamžiku, kdy jsou všechny Rozkazy z Rezervy rozkazů vyčerpané, kolo hráče končí, role se vymění a Aktivním se stává hráč druhý. Každý rozkaz může být využit Aktivním hráčem k provedení následujících akcí zvoleným modelem: Krátká pohybová schopnost + Krátká pohybová schopnost Krátká pohybová schopnost + Krátká schopnost Dlouhá schopnost Krátká pohybová schopnost Krátká schopnost Dlouhá schopnost Pohyb (Move) Střelba (Shoot) Útok nablízko (Close Combat Attack) Kamufláž (Camouflage) Odhalení (Discover) Úhyb (Dodge) Doktor (Doctor) Bojový seskok (Combat Jump) REZERVA ROZKAZŮ: REZERVA ROZKAZŮ: REZERVA ROZKAZŮ: 1. ROZKAZ: Pohyb + Pohyb 2. ROZKAZ: Pohyb + Střelba 3

4 Odveta nepřítele: Automatický Reakční rozkaz (Automatic Reaction Order ARO) Jakmile je vyhlášena první krátká schopnost nebo dlouhá schopnost, nepříteli aktivního hráče je umožněno reagovat na aktivovaný model použitím všech modelů, které mají Palebnou linii na aktivovaný model či jsou do 8 od aktivovaného modelu. Toto se nazývá Automatický Reakční rozkaz nebo ARO. ARO umožňuje reagujícímu hráči jednat během kola aktivního hráče. Lze reagovat pouze na modely, které byly aktivovány Rozkazem. Typy ARO Když model reaguje na nepřátelskou jednotku, může si vybrat jednu z následujících akcí: reagující model aktivní model Změnu výhledu, tj. změnit natočení modelu (Change facing) Odhalení skrytého modelu (Discover) Uhnutí nepřátelskému útoku (Dodge) anebo pohnutí se (Move) Provedení Útoku nablízko (je li reagující model v boji, na který reaguje) Vystřelení po nepříteli (má li model Palebnou linii) Herní pořadí Vždy, když je model aktivován Rozkazem, hra postupuje následovně: 1. Aktivní hráč vyhlásí jeho první Krátkou akci nebo Dlouhou akci 2. Protivník vyhlásí Automatický reakční rozkaz. 3. Pokud je potřeba, aktivní hráč vyhlásí druhý krátký rozkaz. 4. Změří se vzdálenosti pohybu a dostřel zbraní. 5. Následuje házení kostkami k určení výsledku boje nebo použití dovednosti. Ačkoliv nepřítel vyhlašuje reakci až po nahlášení prvního krátkého rozkazu, všechny akce probíhají simultánně! aktivní hráč vyhlásí prní krátkou schopnost rozkazu: Pohyb REaktivní hráč vyhlásí Aro: Střelba aktivní hráč vyhlásí Druhou krátkou schopnost rozkazu: Střelba V okamžiku, kdy jsou všechny akce vyhlášeny, se hází kostky 4

5 Hody kostkou Normální hod (Normal rolls) Abychom zjistili, zda li akce provedená modelem byla úspěšná, používáme v Infinity hod dvacetistěnnou kostkou (k20). Pokud je výsledek menší nebo se rovná Atributu potřebnému pro tuto akci (Balistika, Síla vůle ), je akce úspěšná. Před hodem kostkou je nutné přičíst či odečíst od Atributu všechny potřebné Modifikátory. Příklad Normálního hodu TraumaDoktorka z PanOceánie se dostane do kontaktu podstavců s vojákem, kterého chce vyléčit za použití speciální dovednosti Doktor. Doktor vyžaduje provést Normální hod s jejím Atributem Síly vůle (WP Willpower). TraumaDoktorka má WP 12. Musí tedy na kostce padnout 12 a méně, aby Doktorka vyléčila vojáka. Na kostce padlo 2, je to tedy úspěšný hod a voják je uzdraven. Provádění Konfrontačního hodu (Face to face rolls) Když dvě či více figury soupeří přímo a jejich akce se navzájem ovlivňují, je potřeba Konfrontačního hodu. V této situaci se použije opět k20 stejně jako u Normálního hodu je nutné hodit hodnotu menší nebo stejnou, jako je hodnota Atributu (včetně modifikátorů, je li třeba). V Konfrontačním hodu se ale porovnávají výsledky hráčů. Vítězem je hráč, který uspěl (tj. výsledek jeho hodu byl nižší nebo roven Atributu opraveným o modifikátory) a zároveň hodil nejvyšší číslo. V případě remízy (tj. stejného čísla hozeného na kostce) je vítězem model s nejvyšším Atributem. Mají li modely stejnou hodnotu Atributu, potom všichni ve svých akcích selhávají. Kritický úspěch Pokud hráč hodí přesně potřebné číslo (rozuměj přesně hodnotu Atributu po modifikátorech), podařil se mu Kritický úspěch. Kritický úspěch může být poražen jen tím, že protivník také hodí Kritický úspěch a to větším číslem. Důležité Kritický úspěch v boji je nazýván Kritickým zásahem a způsobuje automaticky jedno zranění (Wound) bez možnosti hodu na pancíř. Lze se mu vyhnout Kritickým úspěchem na Úhyb. 5

6 Souboj Souboj na dálku : dovednost Balistika (BS) Střelba Souboj na dálku se vyhodnocuje Konfrontačním hodem za použití Atributu BS aktivního modelu jako cílového čísla. Cíl může buď palbu opětovat, tj. za použití své reakce bude střílet na model, které střílí po něm, anebo může provést Úhyb za použití svého atributu Fyzička (Physical PH) Aktivní model hodí 1k20 na útok za každý bod atributu Dávka (B Burst), který má jeho zbraň (např. za B3 u klasické pušky hodíte 3k20). Každý hod, kterým přehodíte protivníka, znamená úspěšný zásah. Důležité V reaktivním kole, pokud provádíte Automatický Reakční rozkaz (ARO), hodnota Dávky (B) vaší zbraně je snížena vždy na 1! Příklad konfrontačního hodu v střeleckém souboji Aktivní model vystřelí kompletní dávkou své zbraně. V tomto případě, 3k20. Reaktivní model, který také vyhlásil střelbu jako ARO, hodí pouze jen 1k20. Všechny tyto hody se snaží co nejvíce přiblížit atributu BS daných modelů ty, které hodnotu převýší jsou považovány za minutí. Aktivní model: Řadový kozák, BS 11. Jeho hody jsou: 2, 9 a a 9 jsou nižší než jeho atribut Balistika a proto se jedná o úspěšné zásahy. Ale 18 převyšuje hodnotu BS, tudíž tato střela jde mimo. Reaktivní model: Moderátor z Bakuninu, BS 10. Jeho hod kostkou je 5, což je také úspěšný zásah. Z všech úspěšných zásahů, nejblíže svému BS a více než nepřátelskému hodu je hod 9 Řadového kozáka, který tedy vyhrál Konfrontační hod 1 úspěšným zásahem. Taktický Tip Pokud střílíte nepřátelskému modelu do zad, nemůže reagovat, protože nemá Palebnou linii a váš střelecký útok stává Normálním hodem (protože to nemůže být Konfrontačním hodem díky neúčasti druhé miniatury). 6

7 Příklad Konfrontačního hodu v souboji střelbu - reakce více modelů Řadový voják z Acontecimenta ve svém aktivním kole použije Rozkaz a vyhlásí Střelbu proti třem nepřátelským Zhanshi, které má v Palebné linii. Rozdělí celou Dávku 3 výstřelů rovnoměrně mezi ně. Ale na scéně je také Keisotsu, který také vyhlásil, že bude reagovat také Střelbou. Čas házet kostkami. Aktivní model: Řadový voják (BS 12) musí hodit 3k20 (protože Kombipuška má Dávku (Burst B) 3). Jedná se o tři různé Konfrontační hody a každý hod je veden zvlášť proti konkrétnímu Zhanshimu. První hod proti Zhanshimu číslo jedna je 8. Druhý hod proti Zhanshimu číslo dvě je 10. Třetí hod proti Zhanshimu číslo tři je 4. Všechny hody jsou nižší než jeho hodnota BS a proto jsou všechny úspěšné. Reaktivní modely: Dávka jejich zbraní je díky ARO snížena na 1, proto mají každý pouze jednu kostku na hod. Zhanshi číslo jedna (BS 11) hodí 5. To je nižší číslo než jeho BS a tedy úspěšný zásah. Bohužel je to zároveň nižší číslo než hod Řadového vojáka, který byl 8. Takže tento Konfrontační hod vyhrál Řadový voják z Acontecimenta. Aktivní model hodí se třemi kostkami Zhanshi číslo dvě (BS 11) hodí 16, což je více než jeho atribut Balistika, takže střela jde mimo. Řadový voják hodil 10, čímž vyhrál Konfrontační hod a opět se trefil. Zhanshi číslo tři (BS 11) hodí 7, což je nižší než její BS (tedy zásah) a zároveň vyšší, než hod Řadového vojáka (což bylo 4). Tento Konfrontační hod vyhrál tedy Zhanshi číslo tři. Keisotsu nebyl zvolen jako cíl Řadovým vojákem a proto provede pouze Normální hod. Keisotsu (BS10) hodí 6, což je nižší než jeho BS a tedy úspěšný zásah. V celém souboji řadový voják vyhrál dva Konfrontační hody, proti Zhanshi číslo jedna a Zhanshi číslo dva, kteří musí provést nyní hod na Pancíř. Také ale prohrál Konfrontační hod se Zhanshi číslo tři a obdržel jeden zásah z Normálního hodu od Keisotsu. Takže Řadový voják musí provést DVA hody na pancíř (viz níže). Reagující modely hazí každý jednu kostku (ARO) porovnají se hody a určí se výsledek. 7

8 Vzdálenost Vzdálenost cíle od střelce modifikuje číslo, potřebné k úspěšnému hodu. Každá zbraň má své vlastní modifikátory a ty jsou uvedeny v Tabulce zbraní. 0 palců BS +0 8 palců BS palců Obrázek: Puška Řadového kozáka poskytuje pozitivní modifikátor +3 k jeho Balistice (BS), pokud střílí na vzdálenost mezi 8 a 16 palci. Kryt Pokud model střílí na jiný model a jeho Palebná linie je blokována kusem terénu, který je v kontaktu s podstavcem cíle a zakrývá minimálně třetinu cílového modelu, střelec dostane -3 modifikátor k jeho Balistice. Model, který využívá Krytu, dostane také +3 modifikátor k atributu Pancíř (ARM), takže mnohem snadněji odolá zranění. BS -0 ARM +0 platná Palebná linie BS -3 ARM +3 platná Palebná linie Nelze střílet NEplatná Palebná linie Obrázek: Když je Moderátor v krytu, útočník, v tomto případě Řadový kozák, dostane postih - 3 k jeho atributu BS. Navíc k tomuto dostane Moderátor kladný + 3 Modifikátor k hodnotě svého Pancíře. Taktický Tip Rozkaz: Pohyb + Střelba. Pokud střílíte na nepřítele, můžete vyhlásit útok během jakéhokoliv místa v cestě pohybu modelu. Ujistěte se, že střílíte v okamžiku, kdy nepřítel není v krytu a tím maximalizujte účinek vaší palebné síly. 8

9 Boj zblízka Když je model s nepřátelským modelem v kontaktu podstavců, mluvíme o tzv. Souboji zblízka (není potřeba Rozkazu na výměnu zbraní). Boj zblízka je Konfrontační hod za použití atributu Boje zblízka (Close Combat - CC) proti nepřátelském CC atributu. Hod na Úhyb Úhyb je reakce, která umožňuje modelu použít jeho atribut Fyzička (PH Physical) oproti útoku jeho protivníka a tím uhnout útoku. Cílové číslo pro Úhyb je atribut Fyzička u modelu. Pokud uhýbající vyhraje Konfrontační hod, není nijak útokem zasažen. Uhýbá li model v reaktivním kole (tj. jeho hráč není aktivním hráčem), může se navíc ještě pohnout o polovinu svého atributu Pohyb (Movement MOV). Důležité Některé zbraně používají plošný útok (šablonu Template) a nevyžadují hod na útok. Lze jim čelit hodem na Úhyb, ale vzhledem k náročnosti je k Fyzičce modelu aplikován modifikátor -6. Byli jste varováni. Pohyb V Infinity je základní Pohyb Krátkou pohybovou akcí, která modelu umožňuje posunout se až o počet palců rovný hodnotě prvního čísla u atributu. Pohyb (Movement). Pokud zopakujete Pohyb i v druhé části Rozkazu, tedy další Krátkou pohybovou akci Pohyb, můžete se pohnout až o počet palců rovný druhé hodnotě atributu Pohyb. Není nutné se však pohybovat o celou hodnotu atributu atribut vyjadřuje jen maximální možnou vzdálenost. Když vyhlašujete Krátkou pohybovou akci, je nutné popsat kompletní a přesnou cestu, kterou model projde tak, aby nepřítel mohl vyhlásit případné ARO. Hod na Pancíř Pokud je model zasažen útokem, musí provést Hod na Pancíř. Při tomto hodu je hodnota atributu Pancíře (Armor ARM) brána jako pozitivní modifikátor hodu kostkou a je k hodu přičtena. Pokud je tedy modifikovaný hod (1k20 + ARM) větší,než je poškození zbraně, pohltila ochrana zásah a model není zraněn. Pokud model neuspěje v hodu na Pancíř, dostává jedno zranění (Wound W). 9

10 Bezvědomí a smrt Pokud model obdrží tolik zranění, kolik je jeho atribut Zranění (Wound W), upadá model do Bezvědomí. Model, který je v bezvědomí, je označen značkou Bezvědomí. Model, který upadl do Bezvědomí nemůže provádět žádné akce a také nepřidává svůj Rozkaz do Rezervy rozkazů daného hráče. Pokud model, který je v Bezvědomí, utrpí další zranění, je Mrtev a odstraněn ze stolu. Zvláštní dovednosti Někteří vojáci mají zvláštní výcvik nebo vybavení, které jim umožňuje vykonávat akce, jakých ostatní nejsou schopni. Zde uvedeme několik příkladů takovýchto dovedností, ale podívejte se poté do kompletních pravidel a zjistěte si, které zvláštní dovednosti můžou vaše jednotky vykonávat. Kamufláž (Camouflage) Model se speciální dovedností Kamufláž může začínat hru skrytý a je reprezentován pouze značkou Kamufláž. Model na stole tedy není vidět. Značka Kamufláž se může pohybovat po herním stole bez toho, aby trpěla nepřátelskou palbou. Jakákoliv nepřátelská figura, která chce zaútočit na značku Kamufláž, musí nejprve provést Odhalení, na což je potřeba úspěšný normální hod na Sílu vůle (WP Willpower) Model v kanufláži (zastoupený značkou), vyhlásí pohyb jako první krátkou schopnost svého rozkazu Díky kamufláži může nečekaně zaútočit na nepřítele. ALe Přichází o svoji značku kamufláže Nepřátelský model smí reagovat na model v kamufláži (teď již zastoupeného figurkou), až když se jeho akce vyhodnotí Jakýkoliv hod, ať už na Odhalení nebo na Střelbu, na model se speciální dovedností Kamufláž, získá negativní modifikátor -3. Pokud má ale voják Termooptickou kamufláž (TO), což je pokročilá verze speciální dovednosti Kamufláž, pak je postih -6. Zamaskované modely mají možnost překvapivého útoku, takže mohou vystřelit před tím, než je schopen jejich cíl reagovat. Ten může reagovat pouze pokud přežije zásah. Útokem se zakamuflovaný voják odmaskuje a stane se viditelným pro ostatní nepřátelské jednotky vyměňte tedy značku Kamufláž za model. Reaktivní hráč může počkat s vyhlášením ARO všech figur s linií střelby do té doby, dokud hráč nevyhlásí druhou Krátkou akci Rozkazu se značkou Kamufláž. 10

11 Bojový seskok (Combat Jump) Výsadkáři mají zvláštní schopnost Bojový seskok. Model s Bojovým seskokem není umístěn na stůl na začátku hry a není považován za aktivní model, dokud není vyložen na stůl (takže neposkytuje Rozkaz do Rezervy rozkazů). Hráč může vyložit model s Bojovým seskokem kdykoliv během svého kola. K výsadku je nejprve potřeba umístit Kruhovou šablonu (Circular template) na stůl tak, aby číslo 1 ukazovalo na střed stolu, a poté může hráč vyložit model kdekoliv na šabloně. Toto vyložení spotřebovává Rozkaz vykládaného modelu a proto model nepřidá v tomto kole svůj Rozkaz do Rezervy rozkazů. Důležité Pokud nemůžete položit Kruhovou šablonu tak, aby ležela přímo na stole (třeba je pod ní terén), nemůžete do tohoto území vyložit model Bojovým seskokem. Poté, co vyložíte model na stůl, musí výsadkář uspět v testu Fyzičky (Physical PH) Normálním hodem, aby se Bojový seskok podařil. Pokud model uspěje, je ihned vyložen, čímž ovšem riskuje vyvolání reakcí od nepřátel, kteří mají volnou palebnou linii na finální dopadovou lokaci. Taktický Tip Když vysazujete model Bojovým seskokem, vezměte v potaz směr pohledu nepřátelských modelů a snažte se přistát mimo jejich Palebnou linii, čímž získáte snadné cíle. Pokud model neuspěl, je nutno házet hod na Rozptyl (Dispersion). MODEL se zvláštní schopností bojový seskok vyhlásí záměr přstát na šabloně Jeho Fyzička (PH) je 12 uspěje tedy při hodu 12 a méně Vzdálenost odchýlení je 5 palců (hod 14 - fyzička 12 = 2 x 2,5 = 5 palců) Hod je ale 14 a tak se model odchýlí ve směru 4 podle šablony Rozptyl (Dispersion) Pokud model s Bojovým seskokem při vyložení nesloží úspěšně svůj hod na Fyzičku, nepřistane v zamýšlené oblasti. Aby jste zjistili, kde model skončí, podívejte se na druhou číslici na k20, použité při hodu na Fyzičku. Tímto směrem, dle čísel na okraji Kulaté šablony, se model odchýlí. V dalším kroku odečte atribut Fyzičky (PH) od hráčova hodu na kostce a výsledek vynásobte 2,5 palci (k20 PH) x 2,5 palce). Toto je vzdálenost, o kterou se model odchýlí. Vyložte poté model na takto určené místo. Pokud by odklonění figury znamenalo vypadnutí z bojiště (mimo herní oblast), musí model utratil další Rozkaz, aby se objevil na hraně stolu v místě, kde bojiště opustil. 11

12 Doktor (Doctor) Voják, který má tuto zvláštní dovednost, může ošetřit model, který upadl do Bezvědomí. Aby byl schopen ošetřit model, musí se nalézat v kontaktu podstavců, poté utratit jednu Krátkou Akci a uspět v normálním hodu na Sílu Vůle (WIP). Pacientovi se obnoví 1 Zranění (Wound) a příští aktivní kolo (pokud bude stále naživu) opět poskytne svůj 1 Rozkaz do Rezervy rozkazů daného hráče. Pokud model neuspěje v hodu na Sílu Vůle, pacient se z Bezvědomí přesune do stavu Mrtvý a model musí být odstraněn z herní plochy. Infiltrace (Infiltration) Model se zvláštní schopností Infiltrace si může zvolit vyložení kdekoliv na polovině stolu příslušného hráče. Nijak se ovšem nemění fakt, že Nástupní zóna pro ostatní modely je jako obvykle. Velitel (Lieutenant) Jedna figura v armádě musí být jmenována Velitelem. Pouze ty modely, u kterých je možnost dovednosti Velitel, mohou být označeny jako Velitel. Ve hře má Velitel k dispozici jeden Rozkaz navíc, který se nazývá Zvláštní velitelský rozkaz. Tento rozkaz může využít jen on. Bojové umění Stupeň 3 (Martial arts lvl 3) Tato zvláštní schopnost umožňuje figuře zaútočit v boji tváří v tvář jako první a to provedením Normálního hodu na atribut Boj tváří v tvář (Close combat - CC). Pouze pokud obránce přežije, může provést odvetný útok. Pokud oba dva protivníci mají tuto zvláštní schopnost, oba musí provést Konfrontační hod místo Normálního hodu. Multispektrálníh hledí Stupeň 2 (Multispectral visor 2) Toto vybavení umožňuje provést akce Odhalení (Discover) a Střelba bez započtení negativního modifikátoru za Kamufláž či Termooptickou kamufláž. Zbraně Název Vzdálenost (palce / modifikátor) Poškození Dávka Šablona Krátká Střední Dlouhá Maximální Útočná brokovnice 0-8 / / / Ne Lehká brokovnice 0-8 / / / Ne Puška 0-8 / / / / Ne Kombi puška 0-8 / / / / Ne Ostřelovačská puška 0-12 / / / / Ne Multi puška 0-8 / / / / Ne Granáty 0-4 / / / Kruhová Těžký kulomet 0-8 / / / / Ne Lehký plamenomet Malá slza Raketomet 0-8 / / / / Kruhová Chcete vědět víc? Zde pravidla pro rychlý start končí. Chcete li si ovšem vychutnat herní potenciál Infinity naplno a vyzkoušet všechny taktické možnosti, které hra nabízí, budete potřebovat kompletní pravidla. Jejich pochopení už bude po přečtení pravidel pro rychlý start hračkou. Nezapomeňte, že kompletní pravidla, včetně rozšíření Lidská sféra (Human Sphere), tabulek všech zbraní, úplnými seznamy armád, šablonami a žetony jsou všechny volně k stažení na oficiálních webových stránkách Infinity. Toto byl jen začátek. Navštivte nás a objevte více o vzrušujícím vesmíru Infinity na a Překlad: Jedi, Katcher, Squirrel Korektury: Jedi, Hunter, Katcher Grafická úprava: Hunter Copyright Corvus Belli S.L.L. 12

13 Šablony a značky 13

14 14

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

ALIENS VS. PREDATOR - THE HUNT BEGINS

ALIENS VS. PREDATOR - THE HUNT BEGINS ALIENS VS. PREDATOR - THE HUNT BEGINS ZÁKLADNÍ POJMY D20 AvP:THB používá dvacetistěnné kostky označované v pravidlech jako D20. Pokud je před D20 uvedeno číslo, znamená to množství kostek, kterým máte

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ SPORTOVNÍHO STŘELECKÉHO VÍCEBOJE SČS

PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ SPORTOVNÍHO STŘELECKÉHO VÍCEBOJE SČS SPOLEČNOST ČESKÝCH STŘELCŮ PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ SPORTOVNÍHO STŘELECKÉHO VÍCEBOJE SČS VÍCEBOJ TECHNICKÁ PRAVIDLA SČS číslo 6 1. DEFINICE Střelecký víceboj SČS je branně sportovním

Více

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. Popis hry: FragHammer v0.1(dále jen FH) je MOD založený na pravidlech GW her WH40k či Necromunda s volně upravovatelnými pravidly,

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Pravidla ke hře Kubb

Pravidla ke hře Kubb Pravidla ke hře Kubb Úvod Kubb je tradiční švédská hra, která pochází z Gotlandu, malého ostrova uprostřed Baltského moře. Starodávný tisíciletý původ kubbu je ztracen v mlhách času. Jisté je, že pochází

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Úvod do počítačových sítí

Úvod do počítačových sítí Úvod do počítačových sítí Jméno a příjmení: Jan Tichava Osobní číslo: Studijní skupina: středa, 3 4 Obor: INIB INF E-mail: jtichava@students.zcu.cz Datum odevzdání: 19.12.06 Základní charakteristika Jednoduchá

Více

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN

Více

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD Aktivní zapojení do hry ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD předseda pravidlové komise FAČR Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce Pravidla fotbalu 2013-2014 Moderní pojetí ofsajdu Aktivní zapojení do hry : ovlivňuje

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru Teorie her a ekonomické rozhodování 4. Hry v rozvinutém tvaru 4.1 Hry v rozvinutém tvaru Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada po sobě následujících

Více

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je

Více

Vydavatel: Axel S.C. Rynek Dobczyce, Poland Axel HERNÍ KOMPONENTY

Vydavatel: Axel S.C. Rynek Dobczyce, Poland Axel HERNÍ KOMPONENTY Na nejzazším konci vesmíru nazývaném Outer rim (Vnější okraj), vedou Telluriáni a Kalmiani nekončící, vyčerpávající válku. Obě rasy se stále dokola utkávají, kdykoli jejich obrovské vesmírné lodě na sebe

Více

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V

Více

Pravidla hry. RUNEBOUND je dobrodružná fantasy hra pro 2 6 hráčů. Běžná herní doba je 2 4 hodiny.

Pravidla hry. RUNEBOUND je dobrodružná fantasy hra pro 2 6 hráčů. Běžná herní doba je 2 4 hodiny. Pravidla hry Vítejte v RUNEBOUNDU Svět RUNEBOUNDU je magický, nebezpečný svět mocných čarodějů, vznešených rytířů, strašlivých monster a potrhlých tyranů. Je to svět velkých úkolů a pozoruhodných skutků.

Více

PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ SOUBOJOVÝCH STŘELEB Z VELKORÁŽOVÉ PISTOLE A REVOLVERU SOUBOJE

PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ SOUBOJOVÝCH STŘELEB Z VELKORÁŽOVÉ PISTOLE A REVOLVERU SOUBOJE PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ SOUBOJOVÝCH STŘELEB Z VELKORÁŽOVÉ PISTOLE A REVOLVERU SOUBOJE TECHNICKÁ PRAVIDLA SČS číslo 4 1. DEFINICE Střelecký souboj ( dále jen souboj ) je sportovní utkání

Více

22 LONG RIFLE Střelnice SSK Klatovy

22 LONG RIFLE Střelnice SSK Klatovy 22 LONG RIFLE Střelnice SSK Klatovy 2. 6. 2019 Srdečně zveme příznivce pušek na závod Klatovský malorážkový sniper, kterýž se koná dne 2. 6. 2019 v areálu střelnice SSK Klatovy. Startovné 150,- Kč (Placeno

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku

Více

PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ STŘELECKÉHO VÍCEBOJE VE STŘELBĚ ZE VZDUCHOVÝCH ZBRANÍ. TECHNICKÁ PRAVIDLA SBTS ČR číslo 8.

PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ STŘELECKÉHO VÍCEBOJE VE STŘELBĚ ZE VZDUCHOVÝCH ZBRANÍ. TECHNICKÁ PRAVIDLA SBTS ČR číslo 8. PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ STŘELECKÉHO VÍCEBOJE VE STŘELBĚ ZE VZDUCHOVÝCH ZBRANÍ TECHNICKÁ PRAVIDLA SBTS ČR číslo 8. 1. DEFINICE Střelecký víceboj je sportovní střelba ze vzduchových zbraní

Více

22 LONG RIFLE Střelnice SSK Klatovy

22 LONG RIFLE Střelnice SSK Klatovy 22 LONG RIFLE Střelnice SSK Klatovy 29. 5. 2016 Srdečně zveme příznivce pušek na závod Klatovský malorážkový sniper, kterýž se koná dne 29. 5. 2016 v areálu střelnice SSK Klatovy. Startovné 150,- Kč (Placeno

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

kartě lodi byly se umístí do příslušných odhazovacích balíčků. VLASTNOSTI HERNÍ KOLO

kartě lodi byly se umístí do příslušných odhazovacích balíčků. VLASTNOSTI HERNÍ KOLO VLASTNOSTI kartě lodi byly se umístí do příslušných odhazovacích balíčků. RYCHLOST Rychlost lodi udává základní maximální vzdálenost, měřená v palcích, kterou má loď k dispozici. Rychlost pohybu ovlivňují

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Medvídek Teddy barvy a tvary

Medvídek Teddy barvy a tvary CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:

Více

Strážci západu (Wardens of the West)

Strážci západu (Wardens of the West) Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

Brněnský klub. U vycpaného pásovce Brněnský klub U vycpaného pásovce 1 Obsah Profil, charakteristiky a zkratky 3 Části hry a fáze kola 5 Pohyb 6 Napadení 7 Boj zblízka 8 Střelba 10 Zranění a vyřazení 12 Kritická zranění 13 Ústup z potyčky

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu

Více

Soft Cup Pravidla hry

Soft Cup Pravidla hry Soft Cup Pravidla hry Upraveno pro potřeby skautského turnaje. V detailech se od skutečných pravidel softbalu mohou lišit, avšak hlavní myšlenka zůstává. Vysvětlivky VZ vedoucí závodu HR hlavní rozhodčí

Více

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET FORMULE jsou hra, díky níž mohou hráči zažít vzrušení, jež znají jen závodní jezdci. Není přitom potřeba mít řidičský průkaz,

Více

Klatovský sniper malorážka a vojenská puška

Klatovský sniper malorážka a vojenská puška Klatovský sniper malorážka a vojenská puška Střelnice SSK Klatovy 25. 8. 2012 Srdečně zveme příznivce pušek na závod Sniper Klatovy dne 25. 8. 2012 v areálu střelnice SSK Klatovy. Závod se skládá ze dvou

Více

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a Abeceda české házené aneb hrajte s námi českou házenou Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a ilustrace.

Více

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var. Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.

Více

VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU

VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU Battlelore: Battles of Westeros (BoW) je hra založená na scénářích, které umožňují hráčům vytvoření válečných střetů v epickém fantasy světě od George R.R. Martina, autora knižní

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Dinosauří expedice CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

PRAVIDLO XI - OFSAJD. Pravidla fotbalu 2013-2014. Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce. Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR

PRAVIDLO XI - OFSAJD. Pravidla fotbalu 2013-2014. Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce. Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR PRAVIDLO XI - OFSAJD Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce Pravidla fotbalu 2013-2014 Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR IFAB s decision on 2 March, 2013: Interfering with an opponent

Více

Oficiální výklad pravidel FIBA. platné od 1.10.2008

Oficiální výklad pravidel FIBA. platné od 1.10.2008 Oficiální výklad pravidel FIBA platné od 1.10.2008 Zpracoval: Mgr. Robert Vyklický národní instruktor FIBA Oficiální výklad FIBA 2008 1 Čl. 5 Hráči zranění Ustanovení 1 Jestliže hráč je zraněný nebo vypadá,

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Habermaaß-hra 4343. Bál princezen

Habermaaß-hra 4343. Bál princezen CZ Habermaaß-hra 4343 Bál princezen Bál princezen Pohádkové pexeso pro 2-6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje varianty pro začátečníky i profesionály. Autoři: Christine Basler a Alix-Kis Bouguerra

Více

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE Jen chvilka postačí k pochopení pravidel a k jejich vysvětlení příteli. Magnetická výzva je zábavná, strhující, poučná kombinační hra, která kombinuje hru a zábavu s

Více

Operace CALLISTO. 4. jihomoravská military skupina RANGERS. Ořešín

Operace CALLISTO. 4. jihomoravská military skupina RANGERS. Ořešín 4. jihomoravská military skupina RANGERS Cíle mise: Ořešín Přiblížení se k opěrným bodům nepřítele, vybudovat předmostí, navázat kontakt se spojeneckými silami, společné obsazení protivníkových opěrných

Více

22 LONG RIFLE Střelnice SSK Klatovy 29. 5. 2010

22 LONG RIFLE Střelnice SSK Klatovy 29. 5. 2010 22 LONG RIFLE Střelnice SSK Klatovy 29. 5. 2010 Srdečně zveme příznívce malorážkových pušek na závod Sniper Klatovy dne 29.5.2010 v areálu střelnice SSK Klatovy. Startovné 150,- Kč (Placeno hotově při

Více

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY: Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 15 30 min OBSAH KRABIČKY: 24 žetonů rozdělených do 6 sad (každá po 4 žetonech). Každá sada obsahuje 3 žetony

Více

NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka

NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka NÁZEV AKTIVITY 5 minut 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka Po dobu výletu (celý den nebo dle potřeby) Každý dostanete sedm viteálů (životů) a do konce výletu se

Více

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU Policejní sportovní klub UNION PRAHA sportovní střelba Popis disciplín PŘÍLOHA č. 2014/01 k pravidlům střeleckého závodu Praha, ČR, 15. března 2014 7 D 1 PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU A (50 m střelnice)

Více

M A N U A L M U S T R O VA N I K O M PA N I E. Jak uvést do pohybu velký regiment. Sepsáno Thomasem Anderlichem, kapitánem Mortaigne Regimentu A N E B

M A N U A L M U S T R O VA N I K O M PA N I E. Jak uvést do pohybu velký regiment. Sepsáno Thomasem Anderlichem, kapitánem Mortaigne Regimentu A N E B Jak uvést do pohybu velký regiment A N E B M A N U A L M U S T R O VA N I K O M PA N I E Sepsáno Thomasem Anderlichem, kapitánem Mortaigne Regimentu pro snadnější pochopení a uvedení do problémů, se kterými

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet Překlad: Tangram 1) Kompletní velké karty ) Komprimováno pro účely Zatrolených her ) Chcete-li lepší rozlišení, napište mi soukromou zprávu na Zatrolených

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

4.1 Činnost... 5 4.2 Speciální pravomoce... 5 5 Vozidla... 5 5.1 Střelba na vozidla... 5 5.2 Bojová vozidla... 5 5.3 Posádka vozidel... 5 5.

4.1 Činnost... 5 4.2 Speciální pravomoce... 5 5 Vozidla... 5 5.1 Střelba na vozidla... 5 5.2 Bojová vozidla... 5 5.3 Posádka vozidel... 5 5. Obsah 1 Bojové operace... 3 1.1 Čas a místo... 3 1.2 Přerušení operace... 3 2 Střelba... 3 2.1 Zbraně... 3 2.2 Zásahy... 3 2.2.1 Zásah do těla... 3 2.2.2 Zásah do zbraně... 3 2.2.3 Zásah do výstroje...

Více

Zombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- STRANA 1

Zombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- STRANA 1 Co se děje pokud nemají Zombíci žádnou cestu k Přeživším? Pokud jsou všechny cesty k Přeživším blokovány (např. když se Zombík zrodí uvnitř uzamčené budovy, kdy Přeživší použil schopnost Uzamčení [Lock

Více

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka

Více

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Jay Cormier & Sen-Foong Lim Ve hře Tortuga se z hráčů stávají piráti, prahnoucí po pokladech Karibiku. Vaším cílem je legendární pirátský přístav Tortuga pouze zde budou uloupené poklady v bezpečí, a vás

Více

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6 Dodatek č.4 verze 1.1 vytvořil Gediman 2014 Void: Sci-Fantasy, jejímž autorem je Gediman, podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-neužívejte dílo komerčně-nezasahujte do díla 3.0 Česko 1 1. BITVY

Více

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu. CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE

Více

HVĚZDNÉ VÁLKY. Tah královny. Pravidla hry. Od 10 let pro 2 až 4 hráče

HVĚZDNÉ VÁLKY. Tah královny. Pravidla hry. Od 10 let pro 2 až 4 hráče HVĚZDNÉ VÁLKY Tah královny Od 10 let pro 2 až 4 hráče Pravidla hry 1 Hvězdné Války Tah královny Herní komponenty (Obrázek č. 1): 65 ks bitevních droidů 12 ks droidů ničitelů 2 ks místokrále 1 Darth Maul

Více

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán: Pravidla Během druhé světové války, nekonečné vody Tichého oceánu hořely v bitvách, v nichž japonští císařští tygři a orli stáli před americkými námořníky, vojáky a piloty. Ve hře Pacific 1942, vaše jednotky

Více

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~ Riichi Mahjong ~ snadno a rychle ~ Mahjong je nejpopulárnější (dle wikipedie) stolní hra v Japonsku, s milióny hráčů, tisícovkami heren a mimo jiné i spoustou mangy a anime. I přes to se západní svět jejímu

Více

Zahrajeme si kopanou 1

Zahrajeme si kopanou 1 Zahrajeme si kopanou 2 3 5 6 7 8 9 0 Fotbal Stolní hra na logickém základu inspirovaná fotbalem Pravidla a situace této hry vychází ze skutečného fotbalu. Vyhraje ten, kdo prokáže více opravdového fotbalového

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně

Více

Pétanque. První oficiální pravidla pétanque byla vydána roku 1907 a první dlouhodobá soutěž byla uspořádána roku 1910 ve Francii.

Pétanque. První oficiální pravidla pétanque byla vydána roku 1907 a první dlouhodobá soutěž byla uspořádána roku 1910 ve Francii. 1 Pétanque Pétanque je francouzská společenská hra pro dvě 1-3 členná družstva, která se snaží umístit koule co nejblíže k cíli, který tvoří dřevěná kulička, tzv. prasátko. Princip hry je velmi jednoduchý,

Více

Herní činnosti jednotlivce obranné Základem Herních činností jednotlivce (HČJ) je herní činnost, která obsahuje složku technickou, taktickou, kondiční a intelektovou. HČJ dělíme na obranné a útočné tak,

Více

Zadání soutěžních úloh

Zadání soutěžních úloh Zadání soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

PROZATÍMNÍ PRAVIDLA PRO ZÁVODY SMÍŠENÝCH DRUŽSTEV VZDUCHOVÁ PUŠKA VZDUCHOVÁ PISTOLE

PROZATÍMNÍ PRAVIDLA PRO ZÁVODY SMÍŠENÝCH DRUŽSTEV VZDUCHOVÁ PUŠKA VZDUCHOVÁ PISTOLE PROZATÍMNÍ PRAVIDLA PRO ZÁVODY SMÍŠENÝCH DRUŽSTEV VZDUCHOVÁ PUŠKA VZDUCHOVÁ PISTOLE Upravená verze z 9. října 2017 6.18 VZDUCHOVÁ PUŠKA, VZDUCHOVÁ PISTOLE ZÁVODY SMÍŠENÝCH DRUŽSTEV 6.18.1 Obecná ustanovení

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

Polní opevňovací objekty americké armády z období druhé světové války. 1. část

Polní opevňovací objekty americké armády z období druhé světové války. 1. část Polní opevňovací objekty americké armády z období druhé světové války 1. část Obsah: 1. Okopy pro pěchotu 1.1 Okop pro jednotlivce 1.2 Okop pro dvojici 1.2 Okop jednotlivce pro ukrytí vleže 1.4 Spojovací

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu. 1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil Pravidlové systémy František Fjertil Špoutil 2 pravdy o LARPu: 1) Pravidla vymezují rámec akce 2) Má-li hráč schopnost, tak ji bude chtít i použít PRAVIDLO - definice Je to takový herní mechanismus, který

Více