Mag Blast. Vítejte u MAG BLASTU. Ve vesmíru slyší každý výkřik! Úvod: Cíl hry: Herní materiál: Pravidla 3. edice

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Mag Blast. Vítejte u MAG BLASTU. Ve vesmíru slyší každý výkřik! Úvod: Cíl hry: Herní materiál: Pravidla 3. edice"

Transkript

1 Mag Blast Pravidla 3. edice Vítejte u MAG BLASTU Ve vesmíru slyší každý výkřik! Mag Blast je rychlá hra o mezigalaktickém válečnictví, ve které lítají střely (Blast) kolem uší. Hráči potřebují Vesmírné lodě, Zbraně, Technologie a bystrou mysl, aby mohli ochránit své velitelské lodě a soupeře rozstřílet na nicotný šrot. S diplomacií je definitivně konec, poslední naděje na mír je zmuchlána a hozena do vesmírného odpadkového koše galaxie. Čas blbých žvástů skončil - Mag Blast je víc než jen hlasité řeči! Úvod: V Mag Blastu převezmeš Ty a Tvoji soupeři velení nad mezigalaktickou válečnou flotilou, každá flotila je vybudována a vedena jinou rasou - některé rasy jsou známé, ale jiné jsou naprosto cizí. Z relativně bezpečného velitelského můstku dáváš rozkazy vesmírným lodím své flotily, které jsou určeny jak k útoku, tak k obraně. Každá velitelská loď má svoji speciální schopnost, ve které se odráží síla dané rasy a každá loď flotily má různé vlastnosti. Vesmírné lodě jsou k ničemu, pokud nemají munici, nebo ztratily schopnost manévrování - a tak doufám, že si vytáhneš nějaké dobré karty, které by pomohly Tvé flotile! Když bude nejhůře, můžeš vyrabovat své vlastní sklady, abys pomocí patřičných zdrojů vyrobil nové lodě. Odlákej svojí flotilou střelbu, aby si ochránil velitelskou loď, jen tak můžeš přežít... do příštího kola. Cíl hry: Cílem hry je zničit velitelské lodě Tvých soupeřů. Zůstaň jako poslední a vyhraj! Je to tak jednoduché. Herní materiál: 1 Pravidla 10 Karet velitelských lodí 54 Karet lodí flotily - 12 Průzkumníků - 12 Křižníků - 10 Ničitelů - 8 Transportních lodí - 6 Válečných lodí - 3 Hledači min - 3 Střelecké lodě 101 Akčních karet - 50 Střel 18 Laserových střel 22 Paprskových střel 10 Mega střel - 22 Různých karet 1

2 - 13 Karet letek - 8 Přímých zásahů - 8 Účinků přímého zásahu Velitelské lodě Na začátku hry dostane každý hráč jednu náhodně vybranou velitelskou loď. Každá velitelská loď přepraví generály hvězdných impérií na místo válečného konfliktu. Karta velitelské lodi zobrazuje hodnotu pancíře, čtyři barevně znázorněné sektory a jednu velitelskou schopnost. Výraz loď se v pravidlech vztahuje jak na velitelské lodě, tak na lodě flotily. 1. Síla pancíře: Hodnota zobrazuje, kolik zásahů vydrží Tvá velitelská loď. Loď je zničena, pokud obdrží karty zásahů s celkově vyšší, nebo stejnou hodnotou, jako je hodnota pancíře. Tím vypadáváš ze hry a celá Tvoje civilizace je vyhlazena. Takže hlavně žádný stres. 2. Sektory: Tvá velitelská loď je jádrem flotily. Je obklopena čtyřmi barevnými sektory. Karty lodí Tvé flotily se vykládají do těchto sektorů. Většina lodí se může pomocí odvážných útočných a úhybných manévrů pohybovat od jednoho sektoru k druhému. 3. Velitelská schopnost: Rasa, která se vydá na dalekou cestu, si sebou do vesmíru bere své vlastnosti a talent ve formě speciálních schopností. Je pravda, že mnoho těchto schopností vypadá jako podvod, ale když mohou podvádět všichni, tak je to spravedlivé, no ne? Aktivovat tajnou zbraň! Co! No, proč ne!? Některé velitelské schopnosti je během hry povolenou použít pouze třikrát. Pro označení kolikrát jsi použil schopnost, použij mince, kostky, nebo jiné prostředky. Lodě flotily Mezi lodě flotily patří silné křižníky, které chrání Tvoji Velitelskou loď a Tvé nepřítele smaží smrtícím laserem. Hru začínáš se čtyřmi loděmi ve flotile, každá v jednom sektoru velitelské lodi. Karta lodě zobrazuje rychlost, sílu pancíře a jeden nebo více kanónů. Některé druhy lodí mají ještě k tomu speciální schopnosti. 1. Rychlost: Zobrazuje počet sektorů, ve kterých se loď flotily může během své fáze manévrování pohybovat. 2

3 2. Síla pancíře: Hodnota znázorňuje, kolik poškození tato loď vydrží. Lodě stejného typu mají většinou shodnou sílu pancíře, ale někdy má jedna válečná loď hodnotu pancíře 10 a druhá 12. Loď je zničena pokud obdrží karty zásahů s celkově vyšší, nebo stejnou hodnotou, jako je hodnota pancíře. Ale nedělej si starosti: Posádka obětovala své životy s radostí pro dobro věci vesmírného impéria, pro rasu (ať už kteroukoli), za kterou právě hraješ. 3. Kanóny: Barva zbraňového systému udává, které střely mohou být touto lodí vystřeleny. 4. Typ lodi: Tento text poskytuje informace o třídě lodi a v případě transportní lodi a hledače min vysvětluje jejich zvláštní schopnosti. Akční karty Akčních karet je několik druhů, mohou to být střely (které potřebuješ, abys zaútočil na soupeřovu flotilu), posily, úhybné manévry, nebo další speciální efekty. Mnohé z nich mají v levém horním rohu ikonku zdroje. Většina akčních karet může být hrána pouze ve fázi útoků ve Tvém tahu. Pokud ale text na kartě začíná slovem "Kdykoliv", může být karta hrána v jakékoliv fázi kteréhokoliv hráče. Střela "Střela" představuje Tvůj výstřel na soupeřovu loď. Na kartě se nachází ukazatel zdroje, typ zbraně a síla zbraně. 1. Typ Zbraně: Druh střel může být vypálen pouze z odpovídajícího druhu zbraně. 2. Síla zbraně: Hodnota zobrazuje velikost poškození, kterou zbraň způsobila. 3

4 Ikonky zdrojů Ikonky zdrojů mohou být použity k postavení nových lodí do Tvé flotily (podrobněji popsáno níže). Symboly zdrojů znamenají: Hvězda: Představuje lodní zdroj energie. Kruh: Představuje náklady na techniky, inženýry, dělníky a další personál. Kosočtverec: Představuje vzácné materiály, které jsou k stavbě lodi potřeba (plast, lepicí páska, atd.). Proč se naše loď skládá pouze z energie? Popis zdrojů má přispět pouze k atmosféře hry, aby nikdo nevěřil, že se lodi skládají pouze z navazujících malých hvězd, kruhů a kosočtverců. Pro průběh hry jsou tyto informace relevantní, asi jako pářící rituál Alpha Mazona z Trilonia 3, který spočívá v omráčení protějšího pohlaví. To jen tak mimochodem! Průběh hry: 1. Zamíchej balíčky velitelských lodí, lodí flotily a akčních karet, poté je polož na stůl, aby byly pro všechny dosažitelné. 2. Každý hráč dostane náhodně vybranou kartu velitelské lodi (na obrázku číslo 1), kterou položí viditelně před sebe. 3. Všichni obdrží skrytě šest karet lodí flotily. Hráč si poté prohlédne karty a nechá si pouze čtyři, které lícem dolů položí kolem své velitelské lodi, jednu do každého sektoru. Dvě nepoužité karty jsou odloženy. Ve chvíli, kdy mají všichni hráči své lodě rozmístěny, se karty odkryjí (na obrázku číslo 2), karty zůstanou v sektorech, do kterých byly umístěny. 4. Hráči nyní skrytě obdrží pět akčních karet a mohou si je ihned prohlédnout. Před soupeřem by měly být karty po celý průběh hry skryty. 5. Hráč s nejmenší celkovou hodnotou síly pancíře svých lodí začíná. Pozor: V prvním kole začínají všichni třetí fází, první a druhá je přeskočena. 4

5 Průběh kola V Mag Blastu jsou kola rozdělena do pěti fází, každé je napínavější a bláznivější než to minulé! 1. Odhození 2. Dobírání karet 3. Stavba lodí 4. Manévrování 5. Útok Poté, co odehraje jeden hráč všech pět fází jednoho kola, je na řadě další po jeho levici. Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček, dokud v celém vesmíru nezůstane poslední velitelská loď. Fáze 1: Odhození Během této fáze můžeš odložit libovolný počet karet z ruky. Čím více karet v této fázi odhodíš, tím více si jich budeš moci v příští dobrat. Obvykle se odkládají střely, pro které nemáš správné zbraně, nebo letky, když pro ně nemáš transportní lodě. Buď opatrný na to, co odhazuješ... i tyto karty mohou být později užitečné, pokud vylepšíš svoji flotilu (viz. níže, fáze 3: Stavba lodí). V prvním kole je tato fáze přeskočena. Fáze 2: Dobírání karet Během této fáze můžeš dobírat karty z balíčku akčních karet, dokud nebudeš mít na ruce pět karet. Pokud máš na ruce pět nebo více karet, přeskoč tuto fázi. Maximální počet karet na ruce není stanoven; můžeš mít kdykoliv šest, deset nebo více akčních karet na ruce. Pokud dojdou v balíčku akční karty, zamíchej odložené. V prvním kole je tato fáze přeskočena. Fáze 3: Stavba lodí Žádná flotila nepřežije pouze díky extravagantním manévrům a moderním zbraním. Pokud chceš přežít, musíš být schopen nahradit zničené stroje a to se právě děje v této fázi. Nyní můžeš (a to pouze během této fáze) vyměnit suroviny, které nalezneš na akčních kartách, za šanci vytáhnout si s balíčku flotil nové lodě. TATA! TATATATTAAAA! Přilétá posila! Nezoufej, ještě je další způsob jak posílit svoji flotilu. Pomocí akční karty Posily můžeš v páté fázi získat další lodě. Zdroje Některé akční karty (včetně střel) mají v levém horním rohu ikonku zdroje. Existují tři různé symboly, které představuj zdroje: hvězda, kruh a kosočtverec. Abys mohl dobrat kartu flotily, musíš z ruky odhodit: Tři zdroje jednoho druhu (3 hvězdy, 3 kruhy nebo 3 kosočtverce) nebo Jeden zdroj každého druhu (1 hvězda, 1 kruh a 1 kosočtverec) 5

6 Na některých kartách je víc jak jeden zdroj, a tak je možné odhozením dvou karet získat jednu kartu flotily. Pokud odložíš potřebný počet zdrojů, můžeš během Tvého tahu postavit víc jak jednu loď flotily. Po postavení flotily musíš lodi přiřadit sektor a okamžitě tam kartu lodi položit. Pozor: Nemůžeš odložit novou flotilu do sektoru, kde se již nacházejí tři lodě. Fáze 4: Manévrování I maličký průzkumník může proniknout obranou, kterou neprorazí ani největší válečná loď. O tom je tato fáze. Během této fáze se může každá z Tvých lodí pohnout o počet sektorů, které udává hodnota rychlosti. Pohyb probíhá pouze od sektoru k sektoru, například od žlutého k sousedícímu, tedy k modrému nebo zelenému. Pozor: Během této fáze se může v jednom sektoru nacházet víc jak jedna loď. Na konci fáze je zakázáno mít v kterémkoliv sektoru více než tři lodě. Měj na pozoru, že Tvá velitelská loď se nikdy nehýbe. Několik strategických rad: Velitelská loď může být napadena pouze přes prázdný vesmírný sektor. Proto by měla být v každém sektoru umístěna alespoň jedna loď, minimálně v těch sektorech, kde očekáváš největší útok. Některé z Tvých lodí, například válečné lodě, mají rychlost nula. To znamená, že nemohou být přesunuty. Proto by měly být moudře a s rozmyslem rozmístěny do sektoru, ze kterého chceš podniknout masivní útok, nebo ve kterém očekáváš útok od soupeře. 6

7 V tomto příkladě se Ben rozhodl soustředit palbu na červený sektor své soupeřky Heleny. Proto manévruje s průzkumníkem (2) ke své válečné lodi (3) do červeného sektoru. Protože má strach z napadení ve žlutém, posouvá do něj svého Ničitele (5). Tento tah sice nechá otevřený modrý prostor velitelské lodi (1), ale z této části vesmíru útok nepředpokládá, protože tam má Helena umístěný pouze hledače min. Fáze 5: Útok Útok je jistě to nejnapínavější, co můžeš udělat, ale jsou zde samozřejmě i jiné možnosti. V této fázi budeš hrát velkou část akčních karet (obranné karty pravděpodobně ne, ty budou hrát Tvoji soupeři). Nejpoužívanějšími kartami jsou střely. 7

8 Vypálit střelu Střely můžeš vypálit pouze z lodí své flotily. Proces vystřelení můžeme rozdělit do tří částí: 1. Vyber loď flotily: Vyber loď flotily, která má střelu vypustit. Loď musí mít střelivo odpovídající zbraňovému systému (stejná barva symbolu) a v tomto kole střílí poprvé. Blam! Blam! click! click! click! Pro větší přehlednost otoč po střelbě kartu plavidla o Vypuštění střely: Po výběru lodi, vytáhneš kartu střely z ruky a položíš ji na Tvůj cíl palby. Napadnout můžeš pouze loď, která se nachází ve stejném sektoru, ve kterém máš své útočící plavidlo. Chceš-li napadnout soupeřovu velitelskou loď, musíš tak udělat přes prázdný prostor. Pokaždé, když vypálíš střelu, musíš také vykřiknout (např.: Bssat!, KRABUM!, nebo zzzzzzot! atd.). Jestliže zapomeneš vykřiknout, Tvá ubohá střela nezasáhne cíl a je odložena. 3. Vyhodnocení škod: Pokud není střela odvrácena a útočník patřičně vykřikl, polož kartu střely pod cíl útoku, tak aby byla vidět zbývající hodnota pancíře. Loď je ihned zničena, jakmile získá stejnou nebo vyšší hodnotu zásahu než má sílu pancíře. Karta zničeného plavidla je odložena do balíčku flotily a hra pokračuje dál. Pokud je zničena velící loď, hráč vypadává úplně ze hry a odhazuje všechny karty. Vypuštění letky Letky (bombardéry nebo letouny) jsou podobné kartám střel: vypustíš je na soupeřovy lodě, kde způsobí škody, pokud není útok odvrácen. Počet letek, které můžeš vypustit v Tvém tahu, není omezen, kromě toho se karty letek na konci tahu vrací do rukou. Škody jsou tedy způsobeny pouze dočasně a letky by měly být nasazeny na dorážecí útoky. Pravidla letek: Transportní lodě: Abys mohl vypouštět letky, musíš mít ve flotile aspoň jednu transportní loď. Cíl útoku - Lodě flotily: Bombardéry, stejně jako střely, mohou zaútočit pouze na nepřátelské lodě stejného sektoru, ve kterém se nacházejí i Tvé transportéry. Oproti tomu mohou letouny zaútočit na lodě, nacházející se v libovolném sektoru. Cíl útoku - Velitelské lodě: Letouny mohou na velitelskou loď zaútočit jen tehdy, pokud má soupeř prázdný alespoň jeden vesmírný sektor. Bombardéry, stejně jako střely, mohou zaútočit na velitelskou loď pouze přes soupeřovo prázdné místo, ve kterém máš svoji transportní loď. Počet letek: Z transportní lodě může za jeden tah odstartovat libovolný počet letek. ZOOOOOOMMMM... TATA-TAT-TAT!!! Letky jsou ve vesmírném boji ojedinělostí. Škody, které letky způsobí, nejsou trvalé a oproti kartám střel se vrací na konci tahu do rukou. Proto nemohou způsobit dlouhodobé škody, ledaže by způsobily tolik škod, které by způsobily zničení celé nepřátelské lodi. 8

9 Obrana proti letkám Proti letkám je možno se bránit třemi způsoby s odlišnými dopady. 1. Akční karta "Časový tok" odvrátí útok a zničí soupeřovu letku. 2. Akční karta Úhybný manévr odvrátí útok letky, která se na konci tahu vrátí do soupeřových rukou. 3. Bránící flotila, ve které se nachází transportní lodě, může vypustit na svoji obranu letouny do kteréhokoliv sektoru. Pokud jsou hrány letouny proti bombardéru, útok je odvrácen a bombardér zničen. Letouny se potom vrací k bránícímu hráči. Pokud jsou nasazeny letouny proti letounům, útok je odvrácen, avšak letouny na obou stranách jsou zničeny. Přímý zásah Přímé zásahy a účinky přímých zásahů jsou akční karty, které musí být hrány v souvislosti se střelami. S jejich pomocí můžete způsobit katastrofální škody, např. okamžité zničení lodi nebo její obsazení! Hraní těchto karet je jednoduché: 1. Vypálení střely: Nejprve musíš střelou úspěšně zaútočit na soupeřovu loď. Soupeř se může pokusit odvrátit útok akční kartou nebo speciální schopností své velitelské lodi. Je-li střela zničena, nemůže být hrán přímý zásah. 2. Hraní přímého zásahu: Nyní musíš (pokud chceš) ihned zahrát kartu přímého zásahu na loď, kterou jsi napadl. Tvůj soupeř má nyní šanci odvrátit tento zásah, tím že bude hrát obranné (akční) karty nebo použije speciální schopnost své velitelské lodi. Pokud zásah odvrátí, nesmíš tuto kartu zahrát. 3. Účinek přímého zásahu: Okamžitě po tom, co si zahrál kartu přímého zásahu, můžeš hrát kartu účinku a pokračovat podle instrukcí na kartě, nebo vypálíš ještě ze stejné lodi na tento cíl další střelu. Konec kola Poté, co jsi odehrál všech pět fází, ohlásíš konec kola a s hrou pokračuje hráč po Tvé levici. Vyřazení ze hry Jakmile je zničena hráčova velitelská loď, vypadává ihned ze hry. Tito hráči se mohou nadále účastnit hry nemístnými poznámkami, vesmírným žalozpěvem a kontrolovat hráče, zda dodržují pravidla. Vítězem a novým vesmírným Imperátorem se stává hráč, který se svojí velitelskou lodí zůstane jako jediný na konci hry. Alternativní pravidla Kontrolovaný rámus Ve výše psaných pravidlech "Volný výběr", může hráč napadnout libovolného protivníka. Varianta "Kontrolovaný rámus" je vhodná pro začátečníky v počtu třech a více hráčů. Počáteční útok se omezuje na jednu flotilu a snižuje počet proměnných, kterých musí hráči zvažovat. "Volný výběr" je vhodná varianta pro rychlou a brutální partii hry. 9

10 Pravidla pro "Kontrolovaný řev" jsou jednoduchá: Střely a letky můžeš hrát pouze na hráče po Tvé levici nebo pravici (ve dvou nebo třech to samozřejmě znamená, že můžeš zaútočit na kohokoliv), ale akční karty a speciální schopnost velitelské lodi se může použít proti kterémukoliv hráči. Pokud chceš zaútočit ob jednoho nebo více hráčů, musíš nejprve zničit flotily, které Ti stojí v cestě. Brutální bombardování Tato varianta je výborná, pokud se počet hráčů snížil na pouhé dva přeživší. Aktivní hráči rozhodnou o nové hře (nebo je k tomu donutí vypadlí hráči držkováním, že se nudí) a tím dojde na brutální bombardování. Při brutálním bombardování nejsou hráči omezeni jednou střelou na loď, ale jednou střelou na zbraňový systém. Ničitelé a válečné lodě mají zbraňové systémy, které mohou v útočné fázi hry vypálit dvě střely, a tím rozšiřují u soupeřovy posádky strach a smrt. Brutální bombardování začíná hráč s celkově nižší hodnotou pancíře všech lodí (nezapomeň odečíst od pancíře eventuální poškození). Krvelačný vřískot Pravidla pro vydávání zvuků při střelbě jsou trochu nepřesná. Pokud hráč hraje kartu střely bez vydání patřičného zvuku a následně chce odehrát jinou kartu, střela mine cíl. Pro hráče, kteří chtějí být precizní, je tu varianta Krvelačný vřískot. V této variantě platí: pokud se karta střely dotkla stolu, bez předešlého vydaného zvuku, střela minula cíl a bloudí nekonečným vesmírem. Odvážné povahy mohou nyní vypouštět další střely, ale neměly by zapomínat na patřičné zavřískání! Autoři hry Autoři původní hry: Anders M. Petersen a Christian T. Petersen Vývoj 3. edice: Robert Vaughn Kresby: John Kovalic Grafický design: Brian Schomburg a Scott Nicely Produkce: Darrell Hardy Vydavatel: Christian T. Petersen Testeři: Mike Zebrowski (vedoucí); Pete Bodle, Adrianna Busick, Matt Dimmic, Dawn Evans, Michael Evans, Rob Fosnaugh, Jon McDunn, Jay Moore, Michael Silbey, Vris Stafford Překlad pravidel do češtiny z německé verze: Seils Korektura pravidel: Afya, Seils 10

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce. LASGUN Zbraň - speciální KRISPEL Zbraň - bodná MÓLSKÁ PISTOLE Zbraň - střelná Bez ohledu na zahranou obrannou kartu je protivníkův vůdce zabit. Pokud některá ze stran použije štít, zemřou oba vůdci, jsou

Více

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry. PŘED DÁVNÝMI ČASY NA PŘEDALEKÉM OSTROVĚ...... se vyvinul potravní řetězec. Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry. Chameleoni lačně lovili bezstarostné komáry, zatímco

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu. 1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk. Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Vlastnická listina. Křišťálová koule Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Pravidla hry přehled. Příprava hry

Pravidla hry přehled. Příprava hry Pravidla hry přehled Nejedná se o překlad celých pravidel ale překlad výtahu z pravidel dle přehledu ze stránek http://www.headlesshollow.com/freebies_games.html. Přesto je zde vše důležité pro hru. Příprava

Více

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Jaká část těla tě nejvíc vzrušuje?

Jaká část těla tě nejvíc vzrušuje? Pravidla hry 1. Přečti otázku na pravdu nahlas. 2. Když si vybereš pravdu, uveď otevřenou a upřímnou odpověď. 3. Pokud se tě odpovědi ostatních dotýkají emocionálně nebo chceš uvést názor opačného pohlaví,

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

TANKY (99811) 6102 (98803) 6106 (99809) (99814) (99815) 9101 (99807)

TANKY (99811) 6102 (98803) 6106 (99809) (99814) (99815) 9101 (99807) TANKY 6105-2 (99811) 6102 (98803) 6106 (99809) 6101-2 (99814) 6106-2 (99815) 9101 (99807) Maximální sklon 45 Simulace zpětného tahu Jízda ve všech směrech Otáčení kanónu do 280 UPOZORNĚNÍ! Nehrajte si

Více

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

Habermaaß-hra 4929. Tajná mise

Habermaaß-hra 4929. Tajná mise CZ Habermaaß-hra 4929 Tajná mise Tajná mise To chce pevné nervy, hra pro 2-5 tajných agentů ve věku od 8 do 99 let. Autoři: Christiane Hüpper, Miriam Košer, Markus Nikisch a Johannes Zirm Ilustrace: Heinrich

Více

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet

Více

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY: Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 15 30 min OBSAH KRABIČKY: 24 žetonů rozdělených do 6 sad (každá po 4 žetonech). Každá sada obsahuje 3 žetony

Více

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství. Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných

Více

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD Aktivní zapojení do hry ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD předseda pravidlové komise FAČR Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce Pravidla fotbalu 2013-2014 Moderní pojetí ofsajdu Aktivní zapojení do hry : ovlivňuje

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

Příručka lodí a pilotů

Příručka lodí a pilotů Příručka lodí a pilotů Obsah Povstalecká Aliance... X-Wing (T-65 X-Wing starfighter)...4 Y-Wing (BTL Y-Wing starfighter)...5 A-Wing (RZ-1 A-Wing interceptor)...6 B-Wing (B-Wing heavy assault starfighter)...7

Více

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03 CHYTRÝ FOTBAL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03 Chytrý fotbal Stolní logická hra inspirovaná fotbalem Pravidla a situace této hry vychází ze skutečného fotbalu. Vyhraje ten, kdo

Více

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno

Více

Vydavatel: Axel S.C. Rynek Dobczyce, Poland Axel HERNÍ KOMPONENTY

Vydavatel: Axel S.C. Rynek Dobczyce, Poland Axel HERNÍ KOMPONENTY Na nejzazším konci vesmíru nazývaném Outer rim (Vnější okraj), vedou Telluriáni a Kalmiani nekončící, vyčerpávající válku. Obě rasy se stále dokola utkávají, kdykoli jejich obrovské vesmírné lodě na sebe

Více

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika

Více

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku

Více

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel. ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut PRAVIDLA HRY 2 4 hráči / 20 minut Cíl hry Hráči se snaží získávat ptáčky do své sbírky. Vyhraje hráč, který jako první získá určitý počet hejn ptáčků. Aby toho hráči dosáhli, musí si v první řadě dobře

Více

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC! - 1 - CZ VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC! Ravensburger hry č. 21 175 3 Napínavá závodivá hra s kostkami pro 2 4 hráče od 5 let. Námět hry: Janet Kneisel Design: Rettig Design Obsah: 1 hrací deska (sestávající ze

Více

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence. Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou,

Více

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán: Pravidla Během druhé světové války, nekonečné vody Tichého oceánu hořely v bitvách, v nichž japonští císařští tygři a orli stáli před americkými námořníky, vojáky a piloty. Ve hře Pacific 1942, vaše jednotky

Více

Zahrajeme si kopanou 1

Zahrajeme si kopanou 1 Zahrajeme si kopanou 2 3 5 6 7 8 9 0 Fotbal Stolní hra na logickém základu inspirovaná fotbalem Pravidla a situace této hry vychází ze skutečného fotbalu. Vyhraje ten, kdo prokáže více opravdového fotbalového

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého

Více