Lone Wolf - Dovednosti verze 3.3
|
|
- Vladimíra Vacková
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Lone Wolf - Dovednosti verze 3.3 Dovednosti Bylinkářství a Jedy budou konkrétněji popsány až na místě! Boj se zbraní Umět se ohánět zbraní není tak snadné, jak se může na první pohled zdát. Často nestačí jen zasáhnout, ale také vědět na jaké místo. Většinou vás někdo musí naučit, jak se to vlastně drží a jak se krýt, aby z vás po první šarvátce něco zbylo. Těch, kteří vsadili na vlastní získávání zkušeností, je velmi málo Pokud nemá hráč dovednost boje s danou zbraní, tak má zbraň vždy základní poškození 1. Dýka Není většinou zbraní, se kterou se vrháte plní sebevědomí do první linie, ale jako tajná zákeřná zbraň je velmi efektivní. Poškození Speciální dovednost Podřezání 1. st Podřezání 2. st Cena 2zk 3zk 3zk Jednoruční meč Jedna z nejrozšířenějších jednoručních zbraní. Poškození Speciální dovednost Finta Cena 3zk 4zk 5zk Obouruční meč Meč, který není možné ovládat jinak než obouručně. Obvykle používaný proti koňům, ale poměrně lehce se s ním může setkat i pěšák. Poškození Speciální dovednost Průchod zbrojí Cena 5zk 6zk 5zk Jednoruční sekera Nevyvážená jednoruční zbraň stejně vhodná na dřevo jako do bitvy. Poškození Speciální dovednost Zlomení ruky Přes štít Cena 3zk 4zk 5zk
2 Obouruční sekera Na dřevo používána v těchto krajích jen velmi zřídka. Poškození Speciální dovednost Průchod zbrojí Přes štít Cena 4zk 6zk 5zk Jednoruční tupé Od bojových panenek po celokovové jednoruční palcáty. Poškození Speciální dovednost Zlomení ruky Omráčení Cena 3zk 4zk 5zk Obouruční tupé Od typu jéé, hele větev, ta se bude hodit po jéé, hele strom, ten se bude hodit Poškození Speciální dovednost Přes štít Omráčení Cena 4zk 5zk 5zk Luk Proč se vystavovat nebezpečí boje na blízko, když se to dá vyřešit z dálky, kde vám nic nehrozí? Poškození Speciální dovednost Průchod zbrojí Cena 3zk 4zk 5zk Vrhací zbraně Vrhací nože jsou velmi nebezpečnou zbraní a většinou spolehlivě pomůžou demoralizovat protivníka. Poškození: 2 Cena: 5zk Kombinace zbraní Je možné kombinovat jednoroční zbraň a dýku nebo dvě krátké zbraně do 60cm. Kombinace zbraní nic nestojí!!!
3 Boj se zbraní speciální dovednosti Podřezávání Finta Omráčení Přes štít Zlomení ruky Průchod zbrojí provádí zákeřná osoba na druhou osobu, která nemá o útoku ani potuchy. Podřezání musí byt opravdu podřezání (lze jej učinit i v boji), ale přes prsty! Takže člověk zezadu přejede přes své prsty, které lehce obepínají nepřítelův krk zpředu a řekne podřezání a za kolik životů. 1. st. Podřezání - o 1/2 max. počtu životů (zaokrouhleno dolů) 2. st. Podřezání - na 0 životů Omezení počtu použití na souboj: žádné je šermířská dovednost. Lehký meč dovoluje snadné klamání tělem. V praxi probíhá tak, že člověk vykřikne finta, protočí meč v ruce a teprve potom zaútočí. Pokud se oběť vykryje zbraní - finta se povedla a jakoby byla oběť zasažena. Jedinou šancí pro oběť je zareagovat a uhnout. Omezení počtu použití na souboj: na každého člověka jen 1x po úspěšném zásahu do těla (ne do rukou a nohou) protivníka vykřikne útočník omráčení a protivník není zásahem zraněn, ale je omráčen na 10s. Je možné použít jen jednou za bitvu. Omezení počtu použití na souboj: 2x znamená, že štít jakoby pro velkou těžkou zbraň neexistoval a po zásahu útočník vykřikne přes štít zranění se počítá jako by tam žádný štít nebyl a pokud má útočník obouruční zbraň, tak má navíc zasažený má zlomenou ruku (svěšenou podél těla) a nesmí ji používat. Štít zůstává v pořádku. Omezení počtu použití na souboj: (stupeň dovednosti se zbraní)x znamená, že pokud zasáhnete nepřítele do ruky na místo, které nechrání brnění, tak s touto dovedností můžete vykřiknout zlomení ruky a zasažený má zlomenou ruku (svěšenou podél těla) a nesmí ji používat. Omezení počtu použití na souboj: 1x znamená, že víte kam zasáhnout a dokážete proniknout slabými místy zbroje, takže útočník po zásahu vykřikne za X, průchod zbrojí. Zasažený si nezapočítává zbroj (jako by pro tento zásah žádnou zbroj neměl) Omezení počtu použití na souboj: žádné Pozn: Omezení počtu použití na souboj soubojem je míněn boj se skupinou po kterém následuje alespoň minutová pauza, kdy nikdo nebojuje. Pak jsou počty použití speciálních dovedností obnoveny.
4 Zbroj Zbroj je pro bojovníka nepostradatelným vybavením. I při nejlepším výcviku všem ranám zkrátka neuhnete. Pak se bojovník spoléhá na svou zbroj. Nebo na svého léčitele Zbroj nic nestojí!!! Zbroje jsou pouze reálné. Viz. obecná pravidla Štít Často jediná věc co vám zachrání život. Lukostřelec si raději najde lehčí cíl a v bitvě se k vám na blízko také nikdo nedostane. Ovšem ovládat ho není lehké, aby pro vás nebyl spíš nevýhodou než výhodou. Štít nic nestojí!!! Pozor! Nejsou povoleny velké štíty, ale pouze štíty do úhlopříčky 60cm.
5 Magie Magie je ve světě Magnamund vzácnější než ve většině jiných světů a to hlavně z důvodu silně rozvinuté psioniky, která zcela vyrušila magii působící na psychiku. Většina Magie je záležitostí bolestivou nebo alespoň značně vyčerpávající. Dobrý mág je nejen pronikavě inteligentní, ale také dostatečně odolný, aby snášel bolest nebo změny působené proudy energií procházející jeho tělem. Magie se nezneužívá! Hráči nejsou a nikdy nebudou žádní školení mágové.jsou to dobrodruzi, kteří pochytili nějaké základy a naučili se pár magických triků. Jejich magie proto nebude příliš silná, ale rychle využitelná pro každou drobnou příležitost a vynalézavý dobrodruh si určitě dokáže najít i neobvyklá využití pro jinak klasická kouzla. Levoruká magie Levoruká magie je kombinací ochrany, hry se světlem a elementů vzduchu a vody. Je to dobrá magie Bratrstva Křišťálové hvězdy, jednoho z hlavních ochranných řádů Sommerlundu. Vakerská magie Magie válečných lordů z Dessi je magií bojovníků. Ti se s její pomocí dokážou chránit, působit zranění a omráčení nebo ničit předměty. Magie Starších Magi Velmi úzce spojena s Magií Vakerů, toto je ale magie Enchanterská, umožňující okouzlování předmětů a výrobu!magických! lektvarů. Jsou to právě Starší magi, kteří pro Cechmistra Bratrstva křišťálové hvězdy vytvořili Nebeského jezdce, létající loď s posádkou trpaslíků. Pravoruká magie Není pro hráče dovolena. Ovládají ji tzv. Nadziranimové, což jsou mágové Temných pánů. Vznikla jako reakce Naara na Levorukou magii, ale není s ní v žádném vztahu a není jejím protikladem! Vassagonská magie Orientální magie písku a tance. Vassagonci si svou magii hlídají jako oko v hlavě a jen tak s někým se o ni nedělí! Z toho, co okolní země ví se usuzuje, že je použitelná jak v boji, tak pro cestování pouští. Existují ještě další typy magie, ty jsou ale pro hráče (alespoň z počátku) neznámé. Psionika Hrdina, který ovládá psioniku ovládá své myšlenky a sílu, která je v nich. Využívá potenciál své mysli. Psionika není ani zdaleka tak vyčerpávající jako magie. Psionický útok Vyšle na nepřítele změť chaotických signálů, které nepřítelův mozek přijme jako čistou esenci bolesti. Psionický útok je možné využít v jednom okamžiku jen proti jednomu nepříteli a to ještě proti tomu, se kterým právě bojuji.
6 1. st. Snížení DMG protivníka o 1 život (i na 0). 2. st. Snížení DMG protivníka o 2 životy (i na 0). 3. st. Stojí trochu stranou Psionik jednoho protivníka doslova odvaří. V překladu srazí mu životy na polovinu z nynějšího stavu (zaokrouhleno nahoru) a srazí jej na 5 minut do bezvědomí. Pak se probírá sám. Může být probrán dříve (fackování, třesení atp.) Lze použít jen jednou za půl hodiny nebo 3 minuty meditovat, než je možno tuto schopnost použít znovu. Cena: 8/4/6 zk Nehmotná clona Anti-Psi Léčitelství Nehmotná clona chránící vaši duši před jakýmikoliv zásahy z venčí. Je to velmi silná dovednost, které je však těžko se naučit, protože nejen, že vás chrání před nepřátelskou psionikou, ale vaši psioniku nijak neoslabuje! Cena: 8/8/8 zk Je druhým způsobem ochrany před psionikou. Je daleko jednodušší a rychlejší, ale žádný ze zkušených psioniků jej nedoporučuje, protože v okamžiku, kdy se vydáte touto cestou, už nejste schopni se učit jakékoliv psionice a pokud jste nějakou ovládali, pak o ni přicházíte! Další výhodou nevýhodou je, že na vás už žádná psionika nepůsobí. Tedy ani kladná (léčitelství), ani záporná (psi útoky, čtení myšlenek apod). Navrch o nejmocnějších antipsionicích se říká, že byli schopni odolat i božímu hněvu! Cena: 4/4/6 zk Psionik zmobilizuje svou životní energii a přesune ji na postižená místa. Jak svá, tak na někoho jiného. Výhodou tohoto léčení je, že je velmi rychlé. Lze ho použít i v bojových situacích, kdy se bojovník stáhne, léčitel jej rychle posílí a bojovník jde opět do první řady. Na jednoho člověka lze použít léčitelství jen jednou za hodinu, jinak mu způsobí zranění o síle stupeň x2 životů, a to i v případě, že jej léčí někdo jiný! 1. st. Vyléčí o 1/2 životů, stojí jeden život 2. st. Vyléčí o 1/2 životů, nic nestojí 3. st. Vyléčí na max. životů a odstraní kletbu Cena: 8/8/12 zk Čtení myšlenek Zkušený psionik dokáže číst v cizí mysli jako v otevřené knize. To ovšem znamená zásah do oné mysli, takže cíl o tom ví. 1. st. Vyčte emoce a velmi hrubé informace (na jednu otázku dostane odpověď, která se bude blížit skutečnosti. Lež zakázána, povoleny polopravdy... :) 2. st. Cíl musí pravdivě a!bez kliček! odpovědět na jednu otázku 3. st. Cíl musí pravdivě a!bez kliček! odpovídat dokud se psionik ptá. Cena: 4/4/4 zk
7 Felčarství Žijeme v nebezpečné době. Po zemi se pohybují neznámá individua a kreatury, k úhoně člověk přijde velmi snadno. Medicína je to, co tě může zachránit. A nejen tebe, ale i tvé přátele. Zabývá se nejen léčením zranění, ale i nemocí popřípadě jedů a vůbec všeho, co lidem příliš neprospívá. Léčba v teto podobě je tradiční medicína užívající fáče a obvazy, studené obklady, pily na zlomeniny... :) Na jednoho člověka lze použít Medicínu jen jednou. Pak už je jeho zranění ošetřené a nelze je léčit touto cestou dříve, než bude znovu zraněn. Bylinkářství 1. st. Základní zdravotní kurz. Vyléčení max. 2 životy. Léčba trvá 1 minutu. 2. st. Vyléčení max. 4 životů nebo Léčení zlomenin, léčba trvá 1 minutu 3. st. Vyléčení max. 6 životů nebo Léčení slabých jedů (pomocí vysání, vypálení rány, zaškrcení, donucení ke zvracení apod). Tato léčba jedu stojí léčeného 1 život, léčba trvá jednu minutu. Cena: 2/5/5 zk Znalost přírody je velmi užitečná dovednost. Nejen, že umíte pojmenovat každou bylinku, čímž ohromíte své přátele, ale znáte i velmi dobře jejich účinky na lidský organismus a způsoby zpracování. Dokážete z nich podle receptu připravit lektvar či mast, která tělu pomáhá a má na něj kladný vliv. Cena: 6/8/12zk 1. st. Umíte správně vyrobit lektvar podle receptu. Zpracování receptů na první úrovni. 2. st. S lektvary již máte své zkušenosti a víte jak vylepšit účinky receptů. Zpracování receptů na druhé úrovni. 3. st. Mistrovství ve zpracování lektvarů z rostlinek vymačkáte účinky do poslední kapky a dokážete potlačit nežádoucí a nepříznivé účinky. Zpracování receptů na třetí úrovni. Jedy Znalost přírody je velmi užitečná dovednost. Nejen, že umíte pojmenovat každou bylinku, čímž ohromíte své přátele, ale znáte i velmi dobře jejich účinky na lidský organismus a způsoby zpracování. Dokážete z nich připravit lektvar či mast, která tělu poškozuje jeho funkce. Cena: 6/8/12zk 1. st. Umíte správně vyrobit lektvar podle receptu. Zpracování receptů na první úrovni. 2. st. S lektvary již máte své zkušenosti a víte jak vylepšit účinky receptů. Zpracování receptů na druhé úrovni. 3. st. Mistrovství ve zpracování lektvarů z rostlinek vymačkáte účinky do poslední kapky a dokážete potlačit nežádoucí a nepříznivé účinky. Zpracování receptů na třetí úrovni
8 Odemykání zámků Co je za těmi v dveřmi? A co to cinká v té truhličce? Ta pravá dovednost pro zvědavé lidi Cena 3/3/4zk 1. st. Odemykání zámků 1. stupně 2. st. Odemykání zámků 2. stupně 3. st. Odemykání zámků 3. stupně Pasti Značí nejen znalost technologie pastí, ale také schopnost pasti rozpoznat a deaktivovat past. Navíc postřeh a mrštnost dobrodruha. Tvorba mechanických pastí, se skládá ze samotné pasti a může být doplněna o libovolný lektvar. Tvůrce pasti určí, kam byla postava zasažena (tělo, ruka nebo noha). Past účinkuje na postavu, která ji aktivovala (přečetla) a automaticky je zasažena, pokud neovládá pasti na stejné nebo vyšší úrovni. Pokud je do pasti přidán lektvar, tak mimo zranění od pasti se na postavu aplikuje přidaný lektvar, pokud postava na té části těla nenosí brnění, pak je lektvar setřen. Cena 3/3/4zk 1. st. Kladení a ničení pastí 1. stupně. Samotná past zraňuje za 1 do cílové oblasti těla. 2. st. Kladení a ničení pastí 2. stupně. Samotná past zraňuje za 2 do cílové oblasti těla. 3. st. Kladení a ničení pastí 3. stupně. Samotná past zraňuje za 3 do cílové oblasti těla. Životaschopnost Tělo ostříleného hrdiny si přivyká strádání, otupuje bolesti a stává se mnohem odolnější. Cena 2/4/4zk 1. st. + 1 život (na 11) 2. st. + 2 životy (na 13). 3. st. + 2 životy (na 15)
Lone Wolf pravidla (verze 6.2) Pravidla
Pravidla Obsah: 1 ÚVOD - SVĚT LONE WOLFA... 1 2 SOUBOJOVÝ SYSTÉM... 1 2.1 ZBRANĚ A ZBROJE... 1 3 HERNÍ MECHANISMY... 2 3.1.1 Stuhy... 2 3.1.2 Černé zbraně... 2 3.1.3 Nemoci... 2 3.1.4 Jedy... 2 3.1.5 Lokace...
VícePravidla Tábor Kharm 2014 v1.1
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku
VíceObrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2
Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž
VíceLehké zranění O lehké zranění se jedná v případě zásahu do ruky, nohy, nebo při škrábanci do trupu či břicha.
Vítej hráčko/hráči, u pravidel hry FT 2015. Pravidla mají dvě části, v první se vysvětluje, jak probíhá v našem světě boj, druhá pak popisuje dovednosti a schopnosti, které mohou postavy rozvíjet. Pravidla
VíceZbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.
Alchymistická oslepující bomba Alchymistická oslepující bomba 2 Černá dýka ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem:
VíceDUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
VíceRozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)
Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně
VíceBlesk Spotřebuje 1 mag.
Blesk Spotřebuje 1 mag. Papírová koule s fialovým fáborkem Kouzlo odebírá 1 život zasaženému cíli Umbajkví! Je nutné hlasitě vykřiknout formuli a trefit cíl papírovou koulí s fialovým Ohnivý plivanec Spotřebuje
VíceDovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou
Základní povolání Bojovník Dovednosti Pěší boj zblízka proti lidem a zvířatům (Tělo) Boj zblízka: útok, obrana, finty Používání a využívání zbraní a zbrojí: krytí se štítem před šípy, proražení dveří zbraní,
VíceZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK
Pravidla Toto jsou pravidla společenské hry na hrdiny, která je navržená zejména pro mladé hráče a pro ty kteří se chtějí zaměřit na akci a zábavu. Je zde hodně házení kostkou, trochu strategie a několik
VíceDruidi aplikace pravidel DrD 1.6
Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Tento článek navazuje na pojednání o druidech z minulého čísla Dechu draka a popisuje schopnosti druidů jednotlivých ekosystémů v rámci pravidel Dračího doupěte. Stejně
VíceSTAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU
HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU Na následujících stránkách najdete jednotlivé karty vyobrazující zbraně či bojovníky, které si družstvo DOBYVATELÉ volí během hry. Na každé kartě je napsáno PŘEDNÍ STRANA
VíceZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty
ZAŘÍKÁVAČ Životový strop 5 Zbraně pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně Zbroje žádné zbroje ani štíty ZBRANĚ A ZBROJE Následující řádky představují pouze krátké shrnutí k rozdělení
VíceNávody a postupy. efekt barva chuť. na 1 bitvu (účinkuje 3 min) +1 do poškození (není kumulativní) Negativní efekt 3s silné křeče do celého těla
Návody a postupy Základní obecně známé lektvary Veškeré lektvary jsou opatřeny etiketou popisem, který je možné po vypití lektvaru přečíst a zjistit tak jaký má lektvar účinek. Základní 4 lektvary je možné
VíceBojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem
dexter Bojov ník +1 D, +1ž * Udělá 8 kliků * Udělá 20 sedlehů do 1mimuty * Splní 2 body z stezky * Naučí se házet míčem Finta Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se
VícePoznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:
Poznámky I. Přidáná nová národnost Peršané - +10% těžba železa - 10% levnější lukostřelci; - o 10% rychlejší trénink Obléhacích strojů - o 20% více pochodů; - o 20% více poškození oproti Zdi; - Speciální
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VícePRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
VíceNezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.
Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud
VícePravidla a parametry zbraní
Pravidla a parametry zbraní (v. 2015.1) S pomocí starších pravidel sepsal Mara Úvod Před začátkem hry musí každá zbraň projít kontrolou pověřeného organizátora. Všechny schválené zbraně budou označeny.
VíceZápisník alchymisty Ignaze str. 1 Vzhledem k mým dlouhodobým pokusům s alchymií, jsem se rozhodl své poznatky zaznamenávat do deníku. Za ta léta jsem
Zápisník alchymisty Ignaze str. 1 Vzhledem k mým dlouhodobým pokusům s alchymií, jsem se rozhodl své poznatky zaznamenávat do deníku. Za ta léta jsem načerpal spousty vědomostí, ale vím, že velká část
VícePravidla magie Soumrak 2017
Pravidla magie Soumrak 2017 Základní vybavení Dovezete si: Černokněžnický/mágský úbor, hůl+dýka/meč (dle specializace viz níže), kouzelnická kniha (kam si nalepíte kouzla), další hráč v případném kostýmu
VíceOkultismus a principy magie v larpu Arkanum
Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Dovednost Okultismus Dovednost okultismu zastřešuje několik schopností, všechny jsou soustředěny na schopnost manipulovat s manou. Naučením se okultismu se postava
VíceVikingská domovina. Vikingská domovina
Vikingové. pocházeli ze Severní Evropy. Žili na území dnešního Dánska, Norska a Švédska. Podnebí v této oblasti bylo nehostinné, zimy dlouhé a obživy nedostatek. Vikingská domovina Vikingové pocházeli
VíceObsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...
Obsah Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...8 Souhrn - nabizí řadu velice hodnotných kusů výstroje a výzbroje. - Oproti Kamennému
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VíceRituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry
Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je
VícePříloha 1: Váš individuální zákon přitažlivosti. Nalezněte své osobní energetické číslo
Nalezněte své osobní energetické číslo Na úvod knihy jsem představila tři základní aspekty zákona přitažlivosti. Na vašem nebeském štěstí se přitom zakládá i váš vysoce individuální zákon přitažlivosti.
VíceRozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162
Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Určeno pro Sekce Mendelova 2. stupeň Základní Předmět Zdravověda Téma /
VícePomocí této schopnosti může psionik potlačovat bolest, kterou cítí. PSIMETABOLISM
PSIONIC LIBRARY 11.11.2010 SUPPRESS PAIN 0 4 + 1 PSP/4 body bolesti ÚNAVA: 1 Bú/(level/2) kola Pomocí této schopnosti může psionik potlačovat bolest, kterou cítí. HIDE Gesto: Koma piq -30% únava 0 10+10,
Více4.5. Kovář Mechanik. Specializace: Mechanik, Zbrojíř
4.5. Kovář Specializace: Mechanik, Zbrojíř Pravidla základního povolání - Kovář si může vytvořit formu ze sádry a do té pak opakovaně vylévat díly, může je vypékat. Práce s formami 1. úr. Kovář může mít
VíceCo je to LARP - základní pojmy
Co je to LARP - základní pojmy V larpu hráč představuje hranou postavu a hráčovo jednání tedy přímo reprezentuje jednání postavy. To je zásadní rozdíl oproti klasické stolní hře na hrdiny, kde je jednání
Víced20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy
VíceRECEPTY OSUDU. Poznámky... 196
OBSAH RECEPTY OSUDU Lekce 1: Jak správně vybrat cíl a prostředky pro uskutečnění změny ve svém životě.. 11 Lekce 2: Jak spravedlivý a neustále štědrý je vesmír... 12 Lekce 3: Jak dosáhnout celistvosti,
VíceJSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceRozdmýchání plamenů. Očarování Aura
Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého
VícePřehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. Dober 5 karet, poté odhoď do limitu karet v ruce.
ŠŠttěěssttěěnnaa Zabraň hrdinům použít 1 odměnu za vítězství na bojišti. BBooj joovvéé ššttěěssttíí Přehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. MMaaggiicckkáá bbrráánnaa Odstraň ze hry generála hrdinů
VíceZnalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)
Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který
Více20. lekce O nezbytnosti očištění podvědomí od negativních myšlenek a informací
20. lekce O nezbytnosti očištění podvědomí od negativních myšlenek a informací Žijeme ve světě informací. Komunikujeme s různými lidmi. Nejsou ani dobří, ani zlí, jsou jednoduše různí. Mají různé myšlenky
VíceSNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE
SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE ALCHYMISTICKÝ ZÁKLAD Naučení se jej nestojí žádné expy. Základ pro lektvary. Může to být mouka, olej, nebo líh. Pokud je v receptu uveden
VíceRozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
VícePORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková
PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková Copyright 2015 Lucie Michálková Grafická úprava a sazba Lukáš Vik, 2015 1. vydání Lukáš Vik, 2015 ISBN epub formátu: 978-80-87749-89-0 (epub) ISBN mobi formátu: 978-80-87749-90-6
VíceInovace výuky Člověk a svět práce. Pracovní list
Inovace výuky Člověk a svět práce Pracovní list Čp 06_15 Lidové léčitelství Zdroj: https://www.google.com/search?hl=cs&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1366&bih=657&q=lidov%c3%a9+l%c3%a9%c4%8ditel stv%c3%ad&oq=lidov%c3%a9+l%c3%a9%c4%8ditelstv%c3%ad&gs_l=img.12...0.0.1.97596.0.0.0.0.0.0.0.0..0.0...0...1ac..52.img..0.8.
VícePNEUMOKOKOVÉ INFEKCE A MOŽNOSTI PREVENCE aneb CO MŮŽE ZPŮSOBIT PNEUMOKOK
PNEUMOKOKOVÉ INFEKCE A MOŽNOSTI PREVENCE aneb CO MŮŽE ZPŮSOBIT PNEUMOKOK Očkování! Nejvýznamnější možnost prevence infekčních chorob! Lepší infekční chorobě předcházet než ji léčit! Významný objev v medicíně,
VíceTéma VI.2.4. Práce a vzdělávání 6. Pracovní pohovor. Mgr. Zuzana Válková
Téma VI.2.4. Práce a vzdělávání 6. Pracovní pohovor Mgr. Zuzana Válková Co je pracovní pohovor a kdy nás čeká? Pracovní pohovor je událost, při které náš potenciální zaměstnavatel zjišťuje všechny potřebné
VíceHusitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem
Husitské vojenství AUTOR Mgr. Jana Hrubá OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem FORMA VZDĚLÁVACÍHO MATERIÁLU pracovní list
VíceZŠ Brno, Řehořova 3 Zdraví a JÁ. Výchova ke zdraví 6-9. ročník III
ZŠ Brno, Řehořova 3 Zdraví a JÁ Výchova ke zdraví 6-9. ročník III2-11-17 První pomoc Pokousání psem Mgr. Vilém Nejezchleb www.ceskenoviny.cz O problému Ročně u nás dojde asi ke 30 40 případů pokousání
VícePravidlové systémy. František Fjertil Špoutil
Pravidlové systémy František Fjertil Špoutil 2 pravdy o LARPu: 1) Pravidla vymezují rámec akce 2) Má-li hráč schopnost, tak ji bude chtít i použít PRAVIDLO - definice Je to takový herní mechanismus, který
Vícevědomostí, dovedností a schopností vždy
ZDRAVOVĚDA MYŠÍK PRVNÍ POMOC Soubor opatření prováděných podle svých vědomostí, dovedností a schopností, ale vždy tak, aby Zachránily život Zabránily zhoršení stavu postiženého Zajistily bezpečnost poraněnému,
VíceZnalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)
Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceMeditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)
Čaroděj Povídá se o nich mnoho, měně je již pravdou, ale mnohem více je neznámou. Mnoho skřetů vzpomíná, jak jim tajemná postava v plášti usmažila kamaráda do řádně podařené pečínky... Ale jsou i tací,
VíceCAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.
CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo. 2015 Nintendo. V SÉRII AKČNÍCH RPG MONSTER HUNTER SE STANETE LOVCEM. VAŠÍM ÚKOLEM BUDE VYSTOPOVAT
VíceDungeon World Nemagicka vý bava. Sage LaTorra & Adam Koebel Přeložil: Miroslav Arten Beran originál, strany: verze 0.001
Dungeon World Nemagicka vý bava Sage LaTorra & Adam Koebel Přeložil: Miroslav Arten Beran originál, strany: 323-331 verze 0.001 Výbava Zatuchlé hrobky a zapomenuté pokladnice světa jsou plné užitečných
VíceFRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.
FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer
VícePRVNÍ POMOC ZÁKLADNÍ ÚKONY PRVNÍ POMOCI: Polohování postiženého:
PRVNÍ POMOC ZÁSADY poskytování první pomoci: - cílem je záchrana života raněných při úrazech, vážném onemocnění a hromadném neštěstí, - je nutno ji poskytnout okamžitě, - nesmí dojít k poškození zdraví
VíceA.1 Kněz Šin Vlastnost: Inteligence 14-19 Typ: C Náměty ke hře : Šinův kněz se zřejmě nejvíce uplatní při dobrodruţství, kde hrají zásadní roli
A.1 Kněz Šin Vlastnost: Inteligence 14-19 Typ: C Náměty ke hře : Šinův kněz se zřejmě nejvíce uplatní při dobrodruţství, kde hrají zásadní roli vědomosti a informace. Stejně tak určitě neopomene moţnost
VíceIT bezpečnost Phishing. Školení pro uživatele sítě WEBnet
IT bezpečnost Phishing Školení pro uživatele sítě WEBnet Jiří Čepák / středa 14. 6. 2017 Teroristický útok vs. Kybernetický útok Několik společných rysů Útočník (radikální islamista vs. hacker) Cíl (skupina
VíceČím bojovali husité. základní vzdělávání lehké mentální postižení > Člověk a společnost > Dějepis >čtenářská gramotnost
Čím bojovali husité základní vzdělávání lehké mentální postižení > Člověk a společnost > Dějepis >čtenářská gramotnost Anotace: Autor: Jazyk: Očekávaný výstup: Pracovní list s křížovkou. Žáci doplňují
VíceZdokonalování v oblasti jemné i hrubé motoriky, koordinace pohybu v přírodním terénu
3. INTEGROVANÝ BLOK Název: OBJEVUJI SKRYTÁ TAJEMSTVÍ SVĚTA HLAVNÍ VÝCHOVNĚ VZDĚLÁVACÍ ZÁMĚR Zdokonalování v oblasti jemné i hrubé motoriky, koordinace pohybu v přírodním terénu Rozšiřování poznatků o přírodě,
Více- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
VíceChánové 7: Krev a Sláva
Chánové 7: Krev a Sláva Poznámky k verzi Předělaní možnosti Všechna menu a funkce v menu "Nastavení" jsou přesunuty do pop-up, vyzdoben novém vzhledem a popis. Bitevní simulátor Bitevní simulátor je představení
VícePravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek
Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek Výzbroj a výstroj, bojiště Zbraň: kord, který má historický
VíceBOJOVÉ HRY HRAVÝM BOJOVÁNÍM SE UČÍ VŠECHNA SAVČÍ MLÁĎATA.
BOJOVÉ HRY HRAVÝM BOJOVÁNÍM SE UČÍ VŠECHNA SAVČÍ MLÁĎATA. Sledujte mláďata (a nejen ta savčí), kolik času se perou, okusují, jsou v jednom chumlu. Nic k tomu nepotřebují. Když není parťák, stačí vlastní
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VíceBoj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu
Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu nic nestalo. CO JE TO BOJ? BOJ Kromě herčasu je trvání
VíceA.1 Temná kápě Vlastnost: dle volby kněze (síla 12-17, obratnost 13-18, odolnost 12-17, inteligence 13-18); stupně všech vlastností se navíc
A.1 Temná kápě Vlastnost: dle volby kněze (síla 12-17, obratnost 13-18, odolnost 12-17, inteligence 13-18); stupně všech vlastností se navíc modifikují o 2 nahoru kvůli přeměně ve skřeta (viz AP- PP 15).
VíceDobrý den, Dobrý den vážení lidé,
Může se však stát, že takové štěstí mít nebudete a lékař vám oznámí, že narazil na zdravotní potíže onkologického charakteru a je třeba je řešit. Sám si dost těžko dokážu představit, co v této chvíli může
VícePravidla pro akci Arena
Pravidla pro akci Arena Strana 1 z 5 Pravidla pro akci Arena Jako vše i naše akce se řídí určitými pravidly. A jelikož teď toto čtete, jistě byste se o tom rádi něco dozvěděli. Pravidla se dají rozdělit
VíceZačleňování mezinárodního humanitárního práva do výuky. Mgr. Alena Hesová
Začleňování mezinárodního humanitárního práva do výuky Mgr. Alena Hesová Ukázka výukové aktivity 1 Ve státě probíhají prudké boje mezi ozbrojenými skupinami Beta a Gama. Amar, vůdce jednoho místního oddílu
VíceHISTORIE A TEORETICKÉ ZÁKLADY
Obsah Úvod... 13 HISTORIE A TEORETICKÉ ZÁKLADY... 17 Živa univerzální síla života... 18 Živa a božské předurčení... 27 Energetické léčení prána, reiki a další... 34 Živa duchovní prameny... 40 Rodosvit...
VíceCíl tábora. Děti. Starší děti. - Představují postavy podle okolností děje, podílejí se čá stečně na organizaci her pro menší děti.
Cíl tábora Motiv tábora je volně inspirován trilogií Pána prstenů (Společenstvo prstenu, Dvě věže, Návrat krále) z pera mistra J.R.R. Tolkiena. Společenstvo prstenu putuje k hoře Osudu, kam Frodo vhazuje
VíceHrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:
Podmaněné země 1. Nová budova Hrad Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy: Hrad úroveň Body klanu za hodinu Produkce surovin
VíceObyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň
Království - Rozpoznávání člověk ve varkoči (ne v zeleném) spec. jednotky elf (špičaté uši, přírodní barvy a materiály) trpaslík (vousatý, ve zdroji) horal (ala skot) stopař (ala hraničář) - Kostým varkoč
Více{phocagallery view=category categoryid=5 limitstart=0 limitcount=0}
Adresa: Soběšovice 273 Telefon: 603 10 5281, 604 288 940, 603 477 357 Mail: dobrapsychiatrie@seznam.cz Ordinační hodiny: V pracovní dny 8,00-14,00hod., Od září 2014: Víkendy jednou měsíčně pátek: 16,00-19,00hod,
VícePo e5 se situace znovu mění. Černý vytváří hrozby obdobné jako bílý.
Teorie taktiky 5 Neviditelné vztahy V úvodním postavení šachové partie stojí figury v základním postavení tak, že se vzájemně neohrožují. Kromě jezdců žádná z figur se nemůže pohybovat. Panuje ticho. Myslím,
VíceZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
VícePŘÍLOHA ZPRAVODAJE č. 2 duben 2016
PŘÍLOHA ZPRAVODAJE č. 2 duben 2016 1. díl FRANTIŠEK RYTÍŘEM František žil už hodně dávno. Ve 12. století. Pocházel z italského města Assisi. Když se narodil, dostal jméno Jan, italsky Giovanni. Jeho tatínek,
VíceNinžáá. Stín. Pravidla. Povolání systém expů a postupových questů..
Pravidla Povolání systém expů a postupových questů.. Na začátku si nic, máš s sebou ledatak dýku-na cestách si už měsíce,to, co se dalo prodat, si s radostí střelil za pár korbelů piva, teplou polívku
VíceTechnika hašení jemnou vodní mlhou
Technika hašení jemnou vodní mlhou Mnohem rychlejší a účinnější hašení Tato nová technika pomůže hasičům rychleji získat kontrolu nad ohněm za pomoci několika speciálních hasicích mlhových hřebů. Protože
VíceTENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)
TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +
Vícenaučte se kreslit DRUHÁ KNIHA O KRESLENÍ OBLÍBENÉ MANGY www.zonerpress.cz WATSON GUPTILL
E N C Y K L O P E D I E Z O N E R P R E S S naučte se kreslit Christopher Hart 2 DRUHÁ KNIHA O KRESLENÍ OBLÍBENÉ MANGY NAVAZUJE NA PŘEDCHOZÍ BESTSELLER WATSON GUPTILL www.zonerpress.cz Obsah Úvod 8 Shoujo
VíceOPERACE: Work the Angles
OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi
VíceKlíčové kompetence. Jako jeden z nosných prvků reformy
Klíčové kompetence Jako jeden z nosných prvků reformy Klíčové kompetence Podle Rámcového vzdělávacího programu pro základní vzdělávání má základní vzdělávání žákům pomoci utvářet a postupně rozvíjet klíčové
VícePOVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný
VíceV této části pravidel vysvětlíme několik základních pojmů, na které se budeme často v pravidlech odkazovat a nebo se s nimi setkáš ve hře samotné.
V této části pravidel vysvětlíme několik základních pojmů, na které se budeme často v pravidlech odkazovat a nebo se s nimi setkáš ve hře samotné. Dále v této části vysvětlíme některé složitější společné
VíceMONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
VícePrověrky ze služební přípravy. I. Prověrky ze střelecké přípravy, obsah a jejich hodnocení. 1. Písemné testy
Příloha č. 6 k ZPPP č. 4/2009 1. Písemné testy Prověrky ze služební přípravy I. Prověrky ze střelecké přípravy, obsah a jejich hodnocení (1) Součástí prověrek ze střelecké přípravy jsou písemné testy ze
VíceHabermaaß-hra 2523 CZ
CZ Habermaaß-hra 2523 Hra Habermaaß č. 2523 Pirát Joe Jednooký pirát Rychlá hra pro 2 až 4 nelítostné piráty ve věku 4-99 let. Autoři: Ilustrace: Délka hry: Markus Nikisch Susanne Krinke asi 10 minut Na
VíceThe Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
VíceJAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN
VícePRAVIDLA PRO POVOLÁNÍ
PRAVIDLA PRO POVOLÁNÍ FANTASY TÁBOR 2011 Následující stránky vás provedou pravidly pro povolání pro letošní tábor. Jak již víme, letošní tábor kříží jednoduchost šatrhu a možnost učit se dovednosti u mistrů.
VíceIT bezpečnost Phishing. Školení pro uživatele sítě WEBnet
IT bezpečnost Phishing Školení pro uživatele sítě WEBnet Jiří Čepák / pondělí 6. 11. 2017 ÚVOD Teroristický útok vs. Kybernetický útok Několik společných rysů Útočník (terorista vs. hacker) Cíl (skupina
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VíceIT bezpečnost Phishing. Školení pro uživatele sítě WEBnet
IT bezpečnost Phishing Školení pro uživatele sítě WEBnet Jiří Čepák / úterý 10. 10. 2017 ÚVOD Teroristický útok vs. Kybernetický útok Několik společných rysů Útočník (terorista vs. hacker) Cíl (skupina
VíceA B C D E F 1 Vzdělávací oblast: Člověk a jeho svět 2 Vzdělávací obor: Prvouka 3 Vyučovací předmět: Prvouka 4 Ročník: 2. 5 Klíčové kompetence
A B C D E F 1 Vzdělávací oblast: Člověk a jeho svět 2 Vzdělávací obor: Prvouka 3 Vyučovací předmět: Prvouka 4 Ročník: 2. 5 Klíčové kompetence Výstupy Učivo Průřezová témata Evaluace žáka Poznámky (Dílčí
VíceDreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet
Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet Překlad: Tangram 1) Kompletní velké karty ) Komprimováno pro účely Zatrolených her ) Chcete-li lepší rozlišení, napište mi soukromou zprávu na Zatrolených
VíceRovnoměrný pohyb II
2.2.12 Rovnoměrný pohyb II Předpoklady: 020210 Pomůcky: Př. 1: Jakou vzdálenost urazí za pět minut automobil jedoucí rychlostí 85 km/h? 5 t = 5min = h, v = 85 km/h 5 s = vt = 85 km = 7,1 km Automobil jedoucí
Více