35. Mrkaná (Magda, Petr) 36. Otroci (Bára) 37. lízaní karet, cesta po kruhu 38. blázni 39. Nálet, bomba, potopa

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "35. Mrkaná (Magda, Petr) 36. Otroci (Bára) 37. lízaní karet, cesta po kruhu 38. blázni 39. Nálet, bomba, potopa"

Transkript

1 Kartotéka her 1. Přeprava vymotaného toaletního papíru 2. Fotbal s míčkem, který je na provázku 3. Hasiči každý si stoupne do jedné mezery a běží se složitým terénem 4. Vrazi noční, ve tmě 5. Vrazi celodenní hra, vraždí se jen ti, kteří jsou spolu sami v místnosti 6. Vláček tyn tyn tyn 7. Malá ubohá kočička 8. Malý zelený králíček 9. Plácaná do stolu 10. Supi karetní hra 11. Kobky (Petr) 12. Macháček 13. Dostihy plácání do stehen 14. Zelenina 15. Ovo ovo 16. Pepo pípni 17. Pepa s čárkou a bez čárkou 18. Přes tento prsten vidím na měsíc 19. Pán, panáček, pán 20. Rovno, křížem 21. S a Bez 22. Prstýnek 23. Pohádka, hádací 24. Básničky na papírkách 25. Pošta s obrázky a popisy obrázků 26. Inzeráty kdo, kdy, kde, s kým, proč 27. Petanque 28. Člověče nezlob se i s lidmi 29. elektrika 30. vršek 31. role (otvírač dveří, zavírač ) 32. dřívko od Tomina 33. Bodyguard 34. Skok důvěry 35. Mrkaná (Magda, Petr) 36. Otroci (Bára) 37. lízaní karet, cesta po kruhu 38. blázni 39. Nálet, bomba, potopa 40. Skok důvěry 41. Prolézt papírem 42. Obtisk rtu 43. Osová Bítýška 44. Apple bobbing 45. Dva sní jabko zaráz bez ruk 46. Předávání něčeho v kruhu bez ruk (tenisák, jabko, krabička od sirek) 47. Tužka, lžička 48. Princezny 49. Obíhaná (židle) 50. Balancování na flašce 51. Víš co to je, víš na co to je, chceš to ukázat???? 52. Birdie, horse and gentleman 53. Půlnoční kris-kros 54. Asociace 55. Molekuly 56. Monstrum (sochy) 57. Romeo a Julie 58. Lankolosen 59. Rozplítáná (ruce) 60. Améba 61. Upíři škrcení 62. Improvizace 63. Anakonda 64. Nervíci 65. Hamoun I. čokoláda 66. Hamoun II. sbírá něco s knížkou na hlavě 67. Neposedná tkanička obout se na 1 noze 68. Hod odrazem srazit něco odrazem míče 69. Kámen, nůžky, papír

2 celodenní celodenní celodenní noční pohyb - kdekoli BODYGUARD VRAZI ROLE VRAZI ZELENINA Večer před tím si každý vylosuje, komu bude druhý den dělat anděla strážného pomáhat mu a chystat pro něj drobná radostná překvapení, aniž by se při tom prozradil. Každý si večer vylosuje, koho má druhý den v nestřežené chvíli uškrtit, když s ním bude o samotě. Až ho uškrtí, dozví se od něj jméno své nové oběti. Nakonec zbudou 2, kteří se mají uškrtit navzájem. Každý si večer vylosuje, jakou bude mít další den roli: otvírač dveří/zavírač; vůdce/následovník; kamelot; rosnička; sukovač tkaniček/rozvazovač; optimista/skeptik, Vylosuje se, kdo je vrah, a kdo detektiv. Vrah někoho uškrtí. Přiběhne detektiv, rozsvítí, všichni se zastaví a detektiv vyšetřuje, kdo je vrah. Jednoho se zeptá: Jsi vrah? On musí popravdě odpovědět. Hraje se, dokud není odhalen vrah nebo dokud nejsou všichni mrtví. Každý si zvolí své ovoce/zeleninu. Uprostřed kruhu stojí hráč se šátkem v ruce. Hráči na sebe volají jmény zeleniny, ten se šátkem se snaží zasáhnout sedícího hráče, který byl právě osloven. Zasáhnutý hráč jde doprostřed. pohyb - kdekoli pohyb - kdekoli pohyb - kdekoli pohyb - kdekoli pohyb - kdekoli PEPO, PÍPNI! PROLÉZÁNÍ PAPÍREM PŘEDÁVÁNÍ NĚČEHO BALANCOVÁNÍ na flašce Všichni stojí v kruhu, uprostřed je Pepa, který vidí a druhý hráč, který má zavázané oči a hledá Pepu. 3x ho smí požádat: Pepo, pípni! Když ho najde, stane se Pepou a do kruhu jde za ním nový hráč. Z papíru se vytrhá souvislý kruh, kterým musí všichni hráči prolézt tak, aby ho neroztrhli. Hráči si v kruhu předávají předmět bez použití rukou. Dvojice má za úkol se oba naráz postavit na pet-láhev plnou vody. BIRDIE, HORSE, CAWBOY,GENTLEMAN Vytvoří se dvojice dáma a pán. Na pokyn birdie: P poklekne na 1koleno, D si sedne jako ptáček. Horse: D vleze P na záda. Cawboy: P stojí na všech 4, D si na něj sedne, dá nožku přes nožku. Gentleman: P vezme D do náruče. Je to na rychlost. komunikace/myšlení komunikace/myšlení komunikace/myšlení komunikace/myšlení komunikace/myšlení PŘES TENTO PRSTÝNEK VIDÍM AŽ NA MĚSÍC PÁN, PANÁČEK, PÁN ROVNO - KŘÍŽEM S a BEZ POHÁDKA - hádací Předává se prstýnek se slovy: Přes tento prstýnek vidím až na měsíc a vidím. nebo a nevidím. Proč někdy vidím a jindy ne? Předává se krabička sirek se slovy: Pán, panáček, pán! Krabičku je však nutné předat správně. Ale jak? Co je nutné říct či udělat? Předává se krabička sirek se slovy: Rovno. nebo Křížem. Kdy říct které ze slov a proč? Předává se krabička sirek se slovy: S nebo Bez Kdy říct které ze slov a proč? Hráči společně skládají děj pohádky, moderátor jim po každé větě řekne ano či ne. Hráči se snaží odhalit princip. komunikace/myšlení komunikace/myšlení komunikace/myšlení komunikace/myšlení pohyb - kdekoli OSOVÁ BÍTÝŠKA OTROCI BLÁZNI ASOCIACE OVO OVO Jeden hráč má zavázané oči a podle hlasu se snaží poznat své spoluhráče, kteří různě mění hlasy a říkají: Osová Bítýška Na arch papíru si každý nakreslí svůj obrázek. Pak se ptá, který obrázek je koho tak jako v kvartetu. Kdo někoho uhodne, získá ho jako svého otroka. Jeden odejde z místnosti, ostatní se zatím domluví, podle jakého principu mu budou odpovídat na otázky kdo bude kecat a kdo bude mluvit rozumně. On musí odhalit jejich systém. Hraje se ve dvojicích. První z dvojice jednoslovně vysvětluje, druhý z dvojice hádá, o jaké slovo jde. Když neuhodne, pošle to k sousedům, ale snižuje se bodová hodnota slova. Nejprve jsou všichni vajíčka:ovo-ovo. Střihnou si, kdo vyhrál, stane se ptákem:píp-píp. Ptáci si stříhají, kdo vyhrál, je dinosaurus:uá-uá, Dinosauři si střihnou, kdo vyhrál, jde do dinosauřího ráje. Kdo prohrál, klesne vždy o úroveň níž.

3 střelené střelené střelené střelené střelené DVA SNÍ JABLKO - bez ruk PRINCEZNY Víš, co to je? Víš na co to je? Chceš to ukázat? PŮLNOČNÍ KRIS-KROS OBTISK RTU Dvojice dostane jablko a má za úkol ho co nejrychleji sníst bez použití rukou. Každý z pánů má zavázané oči. Prohlédne si nožku své dámy a pak dámy změní zasedací pořádek. Pán má za úkol podle nožky poznat svou dámu. Hraje se stejně jako Kris-kros, hráči však smí vytvářet jakákoli nová slova, pokud dokážou vysvětlit jejich význam. Každý hráč dostane očíslovaný lístek, na který si obtiskne rty. Pak si každý vylosuje jeden lístek a snaží se najít autora obtisku. pohyb - kdekoli pohyb - kdekoli pohyb - kdekoli pohyb - kdekoli pohyb - kdekoli MOLEKULY ROMEO A JULIE ROZPLÍTANÁ - RUCE MONSTRUM DŘÍVKO Molekuly se hemží, na povel musí vytvořit skupiny o zadaném počtu členů. Kdo přebývá, vypadá ze hry. Uprostřed kruhu se pohybuje Romeo se svázanýma nohama a Julie se zavázanýma očima. Julie se snaží Romea najít a chytit. 3x se smí zeptat: Romeo, kde jsi? Tady jsem, Julie! Všichni hráči zavřou oči a dají ruce před sebe. Na pokyn se chytnou libovolné ruky, co nahmátnou. Pak hráči otevřou oči a snaží se rozplést ruce, aby vznikl jeden či víc kruhů. Řekne se počet ruk, noh, kolen, zadků, kterými se hráči smějí dotýkat země při vytváření sousoší. Musejí tak 1/2min. vydržet. Skupina lidí si dá dřívko na jeden svůj prst a musí si s ním dřepnout, aniž by se někdo přestal prstem dřívka dotýkat. střelené střelené střelené střelené pohyb - kdekoli MALÝ ZELENÝ KRÁLÍČEK APPLE BOBBING MALÁ UBOHÁ KOČIČKA VLÁČEK - tyn, tyn, tyn DOSTIHY Hráči sedí v kruhu a drží se za malíčky. 1. hráč: Petře, znáš hrát hru na malé zelené králíčky? 2. hráč: Ne, Báro, já neznám hrát hru A ty, Jirko, znáš hrát hru? Musí to obejít celý kruh, aniž by se někdo zasmál. V lavoru s vodou plave jablko. Hráč má za úkol co nejrychleji jablko sníst bez použití rukou. Jeden je kočička, vybere si kohokoli z hráčů, přijde k němu a snaží se ho mňoukáním rozesmát. Hráč musí kočičku s vážnou tváří pohladit po hlavě a říct: Malá ubohá kočičko. Kdo se rozesměje, stane se kočičkou. 1. hráč:tyn,tyn,tyn závory nahoru, 2. hráč současně vlak:ššš, 3. hráč: tyn,tyn,tyn závory dolů. Pak 2. hráč: tyn,tyn,tyn závory nahoru, 3. hráč současně vlak:ššš, 4. hráč: tyn,tyn,tyn závory dolů. Hraje se, dokud vlak neobjede celé kolo. Jedeme koňské dostihy, plácáme se do stehen a překonáváme překážky: malý a velký příkop, vodní příkop, strniště, zatáčka vlevo/vpravo, Míjíme tribunu dam, pánů, dětí, japonských turistů, Až do cílové rovinky a do cíle. postřeh postřeh postřeh postřeh pohyb - kdekoli TUŽKA - LŽIČKA ELEKTRIKA PRSTÝNEK MRKANÁ AMÉBA V kruhu koluje tužka a lžička. Když předávám tužku, říkám lžička, když předávám lžičku, říkám tužka. Zrychluje se. Kdo to splete, vypadává. Dvě družstva hrají proti sobě. Hráči v družstvu se drží za ruce a stiskem si předávají signál, který jim vedoucí posílá. Až signál dorazí na konec, poslední hráč musí sebrat ležící předmět dřív než soupeř. Hráči sedí v kruhu těsně vedle sebe a za zády si posílají prstýnek. Uprostřed stojí jeden hráč, který když řekne stop, tak všichni musejí dát ruce na kolena, a on hádá, u koho je prstýnek. Dvojice stojí v kruhu. První z dvojice dřepí, druhý stojí za ním a dívá se mu za záda. Jeden hráč nemá dvojici a mrká na ty dřepící. Na koho mrkne, ten se snaží utéct k mrkajícímu tak, aby ho ten za ním nestačil plácnout. Kdo nemá dvojici, ten mrká. Pravidla stejně jako Rybičky, rybičky, rybáři jedou!, jen se chytající pohybují úplně zpomaleně a říkají A-mé-ba, a-mé-ba, a-mé-ba!

4 pohyb - venku pohyb - venku pohyb - venku pohyb - venku pohyb - venku HASIČI PETANQUE NÁLET-BOMBA-POTOPA KÁMEN-NŮŽKY-PAPÍR SKOK DŮVĚRY Každý z hráčů se postaví do jedné mezery žebříku. Pak hráči musejí proběhnout vyznačenou trasou. Rychle! Hoří! Pravidla viz Petanque. Nálet všichni se musí schovat, než se napočítá do dvaceti. Potopa nestát na zemi, vylézt na strom, na pařez. Bomba lehnout na zem. Kdo to nestihne, má trestný bod. Hrají dvě družstva proti sobě. Z každého družstva vyběhne jeden hráč. Kde se potkají, střihnou si. Kdo prohraje, vrací se zpět, vítěz běží k soupeřovi, proti němu hned vybíhá další soupeřův hráč, aby si s ním střihl. Vítězí družstvo, které se prostříhá až k soupeři. Dvojice se drží za ruce a stojí v zástupu za sebou. Jeden hráč se rozběhne a skočí plavmo na jejich ruce a nechá se od nich přenést až na konec. pohyb - uvnitř pohyb - uvnitř pohyb - uvnitř pohyb - venku pohyb - venku LÍZÁNÍ KARET ČLOVĚČE, NEZLOB SE OBÍHANÁ - ŽIDLE Sedí se v kruhu na židlích, každý dostane 1 karetní barvu. Když se vylosuje jeho barva, hráč se posune o 1 místo doprava bez ohledu na to, zda je místo vedle něj volné. Kdo je zasednutý, neposouvá se. Účelem hry je nejrychleji se dostat zpět na své původní místo. Hraje se stejně jako Člověče nezlob se, jen místo figurek hrají lidi. Políčka můžou být z novinových listu. Je postavený kruh ze židlí, židlí je o jednu míň než hráčů. Hráči chodí kolem židlí a na pokyn se musejí posadit. Na koho nezbude židle, ten vypadá. Odebere se 1 židle a hra pokračuje. FOTBAL S MÍČKEM NA PROVÁZKU Hrají dvě družstva proti sobě. Snaží se dostat hadráček na provázku do branky tím, že si ho hází. Nesmí s ním chodit a míček nesmí spadnout na zem, jinak ho dostane soupeř. Hází se jen za provázek PŘEPRAVA TOALEŤÁKU Hráči se snaží dopravit rozmotaný toaletní papír přes překážky do cíle tak, aby se neroztrhal a nedotkl se země. střelené střelené střelené střelené střelené KOBKY MACHÁČEK BÁSNIČKY POŠTA s obrázky a popisy INZERÁTY Karty jsou rozdělené na tolik hromádek, kolik je hráčů. Každý hráč vsadí na jednu z hromádek. Na které hromádce leží nejvyšší karta, ten hráč vyhrává. Hráč hodí 2 kostkami, sousedovi řekne, co hodil. Ten mu buď věří a musí to přehodit, nebo nevěří a první mu to musí ukázat. Kdo kecal, přijde o nohu. Kdo neprávem nevěřil, přijde o nohu. 65, pak je 11= indián, 66=6 indiánů, nejvyšší je 21= macháček kdo ho nevěří, přijde o 2 nohy. Každý napíše verš básničky, pošle to sousedovi, ten připíše další vrš, aby se to rýmovalo, zahne to, napíše svůj druhý verš a pošle to dál dokud papír stačí. Každý nakreslí nějaký obrázek, pošle to dál, soused napíše popisek, zahne obrázek a pošle to dál. Podle popisku se nakreslí obrázek, atd. dokud papír stačí. Každý napíše na lístek: kdo, pak to přehne a pošle sousedovi, který napíše: kdy, přehne a pošle dál: kde, s kým, proč postřeh postřeh postřeh postřeh postřeh PLÁCANÁ DO STOLU SUPI - karetní hra PEPÍČEK S ČÁRKOU VRŠEK LANKOLOSEN Každý má položené dlaně na stole, pravou ruku přes levou ruku souseda. Posílá se plácnutí do stolu, plácnutím 2x se mění směr. Která ruka to zkazí, ta vypadává. Každý má balíček karet, uprostřed stolu leží nějaký předmět. Hráči postupně otáčejí karty, když mají dva stejnou, snaží se sebrat ze stolu předmět. Kdo ho získá, bere otočené karty od ostatních. Já Pepíček bez čárky volám Marušku bez čárky. Kdo to zkazí, dostane čárku na čelo. Já Maruška bez čárky, volám Pepíčka s čárkou. Hrají dvě družstva proti sobě. 1. družstvo si za zády posílá vršek a až 2. družstvo řekne stop, musejí dát ruce na kolena a 2. družstvo hádá, u koho je vršek. Pak se družstva prohodí. Hráči sedí v kruhu, každý má v pravé ruce papírovou kouli a ruku má položenou na levé dlani svého souseda. Podle písničky si kouli předávají, kdo to zkazí, vypadává.

5

6 střelené - potmě komunikace/myšlení pohyb - kdekoli postřeh pohyb - kdekoli UPÍŘI IMPROVIZACE ANAKONDA NERVÍCI HAMOUN II. Všichni se v místnosti pohybují potmě, jeden je upír. Když se setkají 2 normální lidi, nic se nestane. Když někoho potká upír, zasrká, uškrtí ho a z oběti se stává taky upír. Když se potkají dva upíři, zasrkají na sebe. Hraje se, dokud všichni nejsou upíři. Uprostřed kruhu stojí dva jedinci a hlasitě konverzují na libovolné téma. Kdykoli může dovnitř vstoupit další člověk a zcela změní téma hovoru ostatní se mu musejí přizpůsobit. Hovoří, dokud nepřijde někdo další. Honěná, ten, kdo honí je had, plazí se po zemi a chytá ostatní.kdokoli je chycen, stává se taky hadem a chytá. Hra končí, jakmile jsou všichni hady. Hráči mají figurku z Člověče uvázanou na provázku. Figurky stojí na stole, jeden je přiklápí hrnkem, kdykoli na kostce padne sudá. Když padne lichá, nikdo nesmí ucuknout. Kdo to splete, ztrácí 1 život z 10. Každý má na hlavě knihu, která mu nesmí spadnout. Snaží se posbírat co nejvíc rozházených předmětů. střelené střelené pohyb - kdekoli pohyb - venku HAMOUN I. NEPOSEDNÁ TKANIČKA HOD ODRAZEM KÁMEN, NŮŽKY, PAPÍR Hází se kostkou, komu padne 6, musí si obléct šálu, čepici, palčáky a pak smí příborem jíst čokoládu po čtverečkách, dokud nepadne někomu jinému 6. Pak musí odložit příbor a věci předat tomu dalšímu. Hráč si musí ve stoje na jedné noze obout botu a zavázat tkaničky. Hráči mezi sebou závodí. Odrazem míče od něčeho strefit a shodit daný předmět. Dvě družstva stojí v zástupu 20m od sebe. Z každého družstva vyběhne 1, střihnou si. Kdo vyhraje, pokračuje k soupeři, kdo prohraje, vrací se a posílá stříhat dalšího. Účelem je prostříhat se až k soupeři.

7

Pohybové hry do tělocvičny i přírody

Pohybové hry do tělocvičny i přírody Pohybové hry do tělocvičny i přírody Honičky 1. Dvojice kdo je chycený chytá ten druhý z dvojice 2. Honička liška a zajíc Hráči stojí ve dvojicích naproti sobě ve vymezeném území. Utvoří ve stoji stříšku

Více

Projekt Utváření skupiny u dětí mladšího školního věku pomocí her a cvičení dramatické výchovy

Projekt Utváření skupiny u dětí mladšího školního věku pomocí her a cvičení dramatické výchovy Projekt Utváření skupiny u dětí mladšího školního věku pomocí her a cvičení dramatické výchovy Cíl- pomocí her a cvičení utvořit lepší vztahy ve skupině dětí, které se neznají Časové rozmezí: měsíc, 2x

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

MINIHÁZENÁ. Průpravné pohybové hry. Dobití hradu

MINIHÁZENÁ. Průpravné pohybové hry. Dobití hradu Dobití hradu MINIHÁZENÁ Průpravné pohybové hry Stručná charakteristika hry: cvičení zaměřené na střelbu, přesnost Počet dětí: 6-12 Doba trvání: 15 min. Prostředí: tělocvična, hřiště Pomůcky: míč, kužel

Více

Bezva hry a rošťárny pro kluky a holky

Bezva hry a rošťárny pro kluky a holky Bezva hry a rošťárny pro kluky a holky Vyšlo také v tištěné verzi Objednat můžete na www.fragment.cz www.albatrosmedia.cz Jitka Pastyříková Bezva hry a rošťárny pro kluky a holky e-kniha Copyright Fragment,

Více

Lifting, skiping, zakopávání, křížení nohou, odpichy

Lifting, skiping, zakopávání, křížení nohou, odpichy Příprava do Didaktiky sportovních her (házená - přihrávání) didaktický výstup 4min Honička s míčem Vymezené území: 9m a branková čára. Na začátku se snaží dotekem míče jeden hráč dotknout dalšího hráče.

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Super hry a rošťárny pro kluky a holky

Super hry a rošťárny pro kluky a holky Super hry a rošťárny pro kluky a holky také v tištěné verzi Objednat můžete na www.fragment.cz Ilustroval Antonín Šplíchal Super hry a rošťárny pro kluky a holky e-kniha Copyright Fragment, 2013 Všechna

Více

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN 80-7178-874-0

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN 80-7178-874-0 KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR Hermochová, Soňa Hry do kapsy V : sociálně psychologické, motorické a kreativní hry / Soňa Hermochová, Jan Neuman ; ilustrace Jan Smolík. -- Vyd. 1. -- Praha

Více

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!

Více

Zkušenostně reflektivní učení Závěrečný projekt

Zkušenostně reflektivní učení Závěrečný projekt Zkušenostně reflektivní učení Závěrečný projekt START: ŠKOLENÍ PRAKTIKANTŮ NA TÁBORECH JANA NEVTÍPILOVÁ 183 Obsah Úvod... 185 1. Cílová skupina a její potřeby... 186 2. Cíle kurzu... 187 3. Struktura programu

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

- EVOLUCE (kuře, slepice, kohout, opice, člověk) = ale jsou i jiné možnosti

- EVOLUCE (kuře, slepice, kohout, opice, člověk) = ale jsou i jiné možnosti Desetiminutovky 2013 Nenáročné hry na přípravu i na pomůcky BILIBILIBONG Ukážeme na kohokoliv a vyslovíme název toho, co má předvést, sousedi se musí přidat a doplnit prostředního. Buď ten prostřední ukazuje

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy LEGO Education Předškolní věk Hry s postavičkami ze souprav: 45022 Lidé různých povolání 45023 Pohádkové postavy Překlad originálu metodického materiálu, zpracováno EDUXE, s.r.o., Velké Pavlovice LEGO

Více

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Příloha č. 1 DOTAZNÍK

Příloha č. 1 DOTAZNÍK Příloha č. 1 DOTAZNÍK Číslo otázky Otázka ANO NE 1. Byl jsi rád, že jedete se třídou na školu v přírodě? 2. Hráli jste hry na škole v přírodě? 3. Bavily tě více hry v místnosti nebo venku? 4. Bavily tě

Více

Projekt Odyssea,

Projekt Odyssea, Projekt Odyssea, www.odyssea.cz Příprava na vyučování s cíli osobnostní a sociální výchovy Téma oborové Vzdělávací obor Kdo jsem a kým bych chtěl být Člověk a jeho svět Ročník 3. Časový rozsah Tematický

Více

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry

Více

TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012

TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012 5 DNÍ 7 11 Let 20 Účastníků TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY Tematická oblast (odbornost) Autor Odbornostní setkání Příměstské tábory Jana Jelínková a kolektiv Praha, Středočeský kraj Místo konání Praha 2012 Průřezové

Více

1 Příprava na sportovní specializaci fotbal (řešení herní situace 1:1) 4min Úvodní část seznámení žáky s náplní hodiny + docházka 6min Honička s míčem

1 Příprava na sportovní specializaci fotbal (řešení herní situace 1:1) 4min Úvodní část seznámení žáky s náplní hodiny + docházka 6min Honička s míčem Obrázky byly vypracovány pomocí programu Easy Sports-Graphics, který byl zakoupen z grantu FRVŠ 584/2013. 1 Příprava na sportovní specializaci fotbal (řešení herní situace 1:1) 6min Honička s míčem Vymezené

Více

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu. Putování Středozemí Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu. 2-4 hráči od 7 let čas neuveden obsahuje: 4x13 hracích kamenů s místy ve

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

LIBIDO. Perverzní desková hra

LIBIDO. Perverzní desková hra LIBIDO Perverzní desková hra Popis hry Libido je jednoduchá, zato však velmi perverzní desková hra. Staňte se nadrženými ztracenými existencemi, snažícími se ukojit své bezbřehé libido ve světě, v němž

Více

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů a každé

Více

PŘÍRUČKA PRO TRENÉRY ROADSHOW SK BENEŠOV

PŘÍRUČKA PRO TRENÉRY ROADSHOW SK BENEŠOV PŘÍRUČKA PRO TRENÉRY ROADSHOW SK BENEŠOV COERVER COACHING ROADSHOW TIPY NA UKÁZKY 1. Ukazujte, nepovídejte (ukázka akce, vysvětli jasně pravidla, podmínky a bezpec nostní body). 2. Ukážka dovednostní musí

Více

Metodika lokomočních pohybů II. Praktické příklady. Mgr. Jan Veverka a PaedDr. Jaroslav Dobýval

Metodika lokomočních pohybů II. Praktické příklady. Mgr. Jan Veverka a PaedDr. Jaroslav Dobýval Metodika lokomočních pohybů II. Praktické příklady Mgr. Jan Veverka a PaedDr. Jaroslav Dobýval Lezení komplexní pohyb celého těla v nízkých polohách (vzpory, sedy, lehy), který účelně zaměstnává všechny

Více

Hrací karty Čte-Sy-Rád

Hrací karty Čte-Sy-Rád Hrací karty Čte-Sy-Rád 1. Kvarteto Počet hráčů: 3 6 Obsah hry: 32 karet (8 různých barev a žánrů, v každém žánru a barvě 4 karty) + 1 speciální karta Černého Petra Cíl hry Cílem hry je nasbírat co nejvíce

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Úvod. Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004

Úvod. Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 Úvod Soubor her a nápadů je připraven jako kartotéka jednotlivých her, z nichž lze čerpat na různých akcích. Jednotlivé listy lze třídit podle typu her a jejich témat. Typy: sociálně psychologické hry

Více

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný

Více

Úloha 1 prokletá pyramida

Úloha 1 prokletá pyramida Úloha 1 prokletá pyramida a) V celé dolní řadě Baltíkovy plochy vyčarujte pouštní písek (z předmětu 148). Baltík si stoupne na povrch této pouště (tj. na políčkovou pozici X=0, Y=8), dojde až ke středu

Více

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Složka případu. Neobvyklí podezřelí Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho

Více

Zadání soutěžních úloh

Zadání soutěžních úloh Zadání soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou

Více

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit. Proč příměstský tábor? Je to výborná varianta pro děti, které nejsou ještě příliš zvyklé na odloučení od rodičů. Zajistíme Vám hlídání po dobu vaši pracovní doby a nejen zabavíme vaše děti, ale naučíme

Více

Cílem hry Otázky a odpovědi je pomoci studentům naučit se používat základy jazyka a tím stimulovat konverzaci v angličtině.

Cílem hry Otázky a odpovědi je pomoci studentům naučit se používat základy jazyka a tím stimulovat konverzaci v angličtině. Otázky a odpovědi Obsah balení 1 plakát 1 hrací kostka se zájmenem nebo tázacím příslovcem: kdo, co, jak, kde, kdy a který 66 ilustrovaných karet zobrazujících 66 předmětů z plakátu Cílem hry Otázky a

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Habermaaß-hra 4343. Bál princezen

Habermaaß-hra 4343. Bál princezen CZ Habermaaß-hra 4343 Bál princezen Bál princezen Pohádkové pexeso pro 2-6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje varianty pro začátečníky i profesionály. Autoři: Christine Basler a Alix-Kis Bouguerra

Více

Kooperativní čtverce. Metodické pokyny Je třeba dát pozor, aby nedošlo ke smíchání dílů mezi jednotlivými skupinami.

Kooperativní čtverce. Metodické pokyny Je třeba dát pozor, aby nedošlo ke smíchání dílů mezi jednotlivými skupinami. Kapitola Část II. - Aktivity Kooperativní čtverce 1 4 99 1 20 Autor: podle zahraničních materiálů, uvedeno na akci Hnutí za lepší svět, Velehrad, 2004 Fyzická zátěž: 1 Psychická zátěž: 4 Čas na přípravu:

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra Kočkoslon CZ Habermaaß-hra 4930 Kočkoslon Kočkoslon Rychlá hra podporující rychlé reakce pro 2-6 hráčů, ve věku od 6 do 99 let. Autor: Roberto Fraga Technická pomoc: Dr. Sabine Kubesch, Laura Walk Ilustrace: Daniel

Více

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká. POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 10. ročník - 23. 24. 10. 2015 1. Budování města (20 bodů) a) Lidé se po válce schovali v podzemí. Nejprve si museli vykopat cesty. Baltík čaruje předměty číslo 2 146 rychlostí

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Medvídek Teddy barvy a tvary

Medvídek Teddy barvy a tvary CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:

Více

Hry našich babiček a dědečků

Hry našich babiček a dědečků Hry našich babiček a dědečků Hry jsou určeny pro děti 1. stupně základních škol. Pro menší děti, tj. děti v 1. a 2. třídě, vybíráme jednodušší hry, například Panáka, případně můžeme u dalších her zjednodušit

Více

Habermaaß-hra 4089 CZ

Habermaaß-hra 4089 CZ CZ Habermaaß-hra 4089 Schuhbidu Dvě barevné hry rozvíjející pozorování a reakci pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autoři: Christian Barnikel & Heike Rosskopf Ilustrace: Clara Suetens Délka hry: cca.

Více

Hodnocení soutěžních úloh

Hodnocení soutěžních úloh Terč Koeficient 1 soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Napište program, který zobrazí střelecký terč dle vzorového obrázku. Jak má

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru Teorie her a ekonomické rozhodování 4. Hry v rozvinutém tvaru 4.1 Hry v rozvinutém tvaru Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada po sobě následujících

Více

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz Věk: 6+ Jak hrát Goro-Goro Zvířátkové Shogi Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz Jak začít hrát Území Oblohy Postavte kameny tak, jak je vyznačeno na obrázku. Rozhodněte, kdo bude hrát první "Furigomou"

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Seminář na hry pro trénink Taekwon-Do

Seminář na hry pro trénink Taekwon-Do Seminář na hry pro trénink Taekwon-Do Psaný záznam her ze semináře na hry pro trénink Taekwon-Do 4. 5. 2013 v Nymburku vedený Radkem Kolářem v pořadí jak byl prezentován jednotlivými účastníky. Je to pouze

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Horizontální vstup (3 asistenti) - podpora pro osoby se ztíženým držením hlavy, končetin a celkovým ovládáním těla motorikou

Horizontální vstup (3 asistenti) - podpora pro osoby se ztíženým držením hlavy, končetin a celkovým ovládáním těla motorikou VSTUP DO BAZÉNU horizontální, vertikální vertikální vstup do bazénu Čelní vstup s plnou podporou Čelní vstup s podporou předloktí Čelní vstup s podporou dlaní Čelní vstup s fiktivní podporou Samostatný

Více

Učíme se bruslit, první krůčky www.goool.cz

Učíme se bruslit, první krůčky www.goool.cz Učíme se bruslit, první krůčky www.goool.cz Tento materiál není žádnou chytristikou ani zaručeným návodem od renomovaného trenéra. Je to prostě jen soupis hlavních bruslařských cviků, které jsme používali

Více

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR Hermochová, Soňa Hry do kapsy V : sociálně psychologické, motorické a kreativní hry / Soňa Hermochová, Jan Neuman ; ilustrace Jan Smolík. -- Vyd. 1. -- Praha

Více

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,

Více

+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +

+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + + + + + H UNTING M ISTER X + + + H UNTING M ISTER X + + + H UNTING M ISTER X + + + CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autor: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix

Více

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR Hermochová, Soňa Hry do kapsy V : sociálně psychologické, motorické a kreativní hry / Soňa Hermochová, Jan Neuman ; ilustrace Jan Smolík. -- Vyd. 1. -- Praha

Více

Na základě činnostního učení utvářet u žáků představu o různých českých pohádkách a jejich hlavních postavách.

Na základě činnostního učení utvářet u žáků představu o různých českých pohádkách a jejich hlavních postavách. Projekty 2010/2011 Projekt Z pohádky do pohádky (vypracovala M. Hurtová) Charakteristika Sportovní den pro děti z MŠ a žáky 1. ročníků. Děti vstupují do pohádek a stávají se součástí děje. Všechny pohádky

Více

Gorka Morka 2013 07042016 PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

Gorka Morka 2013 07042016 PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka Prostředí: louka, hřiště Počet hráčů v družstvu: 6 20 (turnaj: 10 + 4 náhradníci) Gorka Morka Tato hra vychází z pravidel hry Russkaja lapta (Zapletal; Velká encyklopedie her 3). Na našich táborech jsme

Více

SKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník

SKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník Stránka 1 Obsah VŠEOBECNÉ INFORMACE...... 3 Termín, čas a místo... 3 Kontinenty... 3 Státy... 3 Sportování... 4 Proviant a pitný režim... 4 Doprava... 4 Sebou... 4 DISCIPLÍNY... 5 Skautské dovednosti...

Více

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou

Více

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V

Více

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu. CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Animals on the island

Animals on the island Základní škola, Šlapanice, okres Brno-venkov, příspěvková organizace Masarykovo nám. 1594/16, 664 51 Šlapanice www.zsslapanice.cz MODERNÍ A KONKURENCESCHOPNÁ ŠKOLA reg. č.: CZ.1.07/1.4.00/21.2389 Animals

Více

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci CZ Habermaaß-hra 3123A /4448N Tanec s vejci Tanec s vejci Živá hra plná poskakování s vejci pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99let. Autor: Ilustrace: Roberto Fraga Martina Leykamm Obsah: 1 dřevěné vejce 9

Více

Střelecký trénink s využitím malých prostorů pro brankáře

Střelecký trénink s využitím malých prostorů pro brankáře 4.1.5. Střelecký trénink s využitím malých prostorů pro brankáře Střelba mezi kruhy Tři hráči stojí před brankou na úrovni bodů pro vhazování a jeden hráč za brankou s kotoučem. Tento hráč nahrává hráčům

Více

Razzia!. Od Reinera Knizia

Razzia!. Od Reinera Knizia Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Netradiční pohybové aktivity. Padáky

Netradiční pohybové aktivity. Padáky Netradiční pohybové aktivity Padáky Padáky rozvoj pohybu a týmové spolupráce padáky o různém průměru - 6 a 3, 6 m http://www.week.cz/padak-rozvoj-pohybu-a-tymove-spoluprace/read.php?1,13398 Padák je látkový

Více

Play book aneb jak hrát základní věci ženy jaro 2015

Play book aneb jak hrát základní věci ženy jaro 2015 Play book aneb jak hrát základní věci ženy jaro 2015 Děvčata, když následující prvky budete znát v každodenní životní situaci, před spaním, po sprše, při vaření, po napínavém seriálu v televizi, bude to

Více

INDIÁNI NEJPRVE SI VEZMĚTE PRACOVNÍ SEŠIT K ŽIVÉ ABECEDĚ. NA INDIÁNSKÉ STRÁNCE 13 VYPRACUJTE KAŽDÝ SÁM CVIČENÍ 4.

INDIÁNI NEJPRVE SI VEZMĚTE PRACOVNÍ SEŠIT K ŽIVÉ ABECEDĚ. NA INDIÁNSKÉ STRÁNCE 13 VYPRACUJTE KAŽDÝ SÁM CVIČENÍ 4. CENTRUM ČTENÍ, TI SE MAJÍ, CELÝ DEN SI JENOM HRAJÍ. POJĎME SI HRÁT NEJEN S PÍSMENKEM I NEJPRVE SI VEZMĚTE PRACOVNÍ SEŠIT K ŽIVÉ ABECEDĚ. NA INDIÁNSKÉ STRÁNCE 13 VYPRACUJTE KAŽDÝ SÁM CVIČENÍ 4. UDĚLEJTE

Více

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle 1. BAZILIŠEK (Původní název AMÉBA ) Žádný Žádné Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka 20 minut Hráči vytvoří 2 skupiny (vymyslet názvy viz Harry Potter). Každá skupina tvoří buňku. Stěnu vytvoří hráči,

Více

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut Fotbal Hrací doba 1 x 15 minut Počet hráčů v přihlášeném týmu: Minimální počet hráčů v týmu je 5 (viz pravidla), maximální počet je 9. Maximum je zde z důvodu omezeného počtu medailí (9ks/oceněný tým).

Více

NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka

NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka NÁZEV AKTIVITY 5 minut 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka Po dobu výletu (celý den nebo dle potřeby) Každý dostanete sedm viteálů (životů) a do konce výletu se

Více

Téma: Hraní, hra, pohybové hry

Téma: Hraní, hra, pohybové hry Téma: Hraní, hra, pohybové hry Anotace: Materiál je použit k vysvětlení zábavných her, které se využívají v hodině tělesné výchovy pro zahřátí organismu. Prezentace je doplněná závěrečným opakováním. Autor:

Více

Rádcovský tábor sv. Jiří. Fitník

Rádcovský tábor sv. Jiří. Fitník Rádcovský tábor sv. Jiří Fitník 2011 1 Kompot Jsou 2 teamy, ve kterých si členové rozdělí názvy ovoce tak, že v obou skupinách jsou stejná ovoce. Vedoucí hry stojí mezi teamy, které jsou asi 10 m od sebe.

Více

VIII. stanoviště rozhovor s rodiči - hodnocení činností v průběhu zápisu, co dítě zvládlo a co nezvládlo

VIII. stanoviště rozhovor s rodiči - hodnocení činností v průběhu zápisu, co dítě zvládlo a co nezvládlo Zápis do 1. ročníku - Sněhurka a sedm trpaslíků I. stanoviště 1. přivítání dítěte, označení jmenovkou s obrázkem trpaslíka 2. aktivita: Co si dnes myslí můj otisk boty ( s pomocí rodičů dítě obkreslí svoji

Více

Roční plán činnosti 1. oddělení ŠD při ZŠ Dobrá pro školní rok 2013/2014

Roční plán činnosti 1. oddělení ŠD při ZŠ Dobrá pro školní rok 2013/2014 Roční plán činnosti 1. oddělení ŠD při ZŠ Dobrá pro školní rok 2013/2014 Září seznámení ţáků s organizací ŠD a proškolení o BOZ v prostorách školy a při pobytu venku výtvarná práce: volné kreslení na téma

Více

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 1 Obsah OBSAH PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 3 1. Obecné pokyny... 3 2. Zahájení partie... 4 3. Braní zajatců... 5 4. Zákaz sebevraždy... 7 5. Výjimka ze zákazu sebevraždy... 8 6. Pravidlo kó... 10 7. Pravidlo

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

Rodinné hry Velká sada 10 her

Rodinné hry Velká sada 10 her CZ Habermaaß-hra 4278 Rodinné hry Velká sada 10 her Rodinné hry Velká sada 10 her Ilustrace: Roger De Klerk Redakce: Markus Nikisch, Johannes Zirm Sada obsahuje strana 1. Farmáři, nezlob se! 5 Pro 2-4

Více

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Dinosauří expedice CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z

Více

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit. Proč příměstský tábor? Je to výborná varianta pro děti, které nejsou ještě příliš zvyklé na odloučení od rodičů. Zajistíme Vám hlídání po dobu vaši pracovní doby a nejen zabavíme vaše děti, ale naučíme

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Design: Wilfried a Marie Fort

Design: Wilfried a Marie Fort Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní

Více

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací. Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0 a 1. Předpokládejme P(X = 0) = 0,5. Co můžeme říci o EX? Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0

Více

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B Pokyny: 1. Kategorie A řeší jen úlohy 1, 2, 3 a kategorie B jen úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který

Více

ATLETIKA. Průpravná cvičení zaměřená na skok daleký. Klokaní skoky. POMŮCKY: obruče, šátek. MOTIVACE: Skáčeme jako klokani

ATLETIKA. Průpravná cvičení zaměřená na skok daleký. Klokaní skoky. POMŮCKY: obruče, šátek. MOTIVACE: Skáčeme jako klokani ATLETIKA Průpravná cvičení zaměřená na skok daleký Klokaní skoky POMŮCKY: obruče, šátek. MOTIVACE: Skáčeme jako klokani POPIS ČINNOSTI: žáci provádějí rozmanité typy odrazových cvičení se záměrem získat

Více

SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry

SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry SHOWDOWN Ročník: 4. Vzdělávací obor: Zdravotní tělesná výchova Tematický okruh: Netradiční hry Téma: Hry pro slabozraké a nevidomé Jméno autora: Mgr. Tomáš Vacek Vytvořeno dne: 24. dubna 2012 Metodický

Více

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč

Více