Úvod do game designu. Role game designera Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika herních systémů
|
|
- Miloš Horáček
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Počítačové hry Úvod do game designu Obsah přednášky Role game designera Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika herních systémů
2 Literatura a odkazy Chris Crawford. The Art of Computer Game Design Tracy Fullerton. Game Design Workshop Jesse Schell. The Art of Game Design: A book of lenses. 2008
3 Není designer jako designer Lead designer vymýšlí hru dohlíží na celek Level designer vytváří jednotlivé úrovně Content designer příběh, NPC... Game writer Není designer jako designer System designer jednotlivé herní systémy Technical designer programátor UI designer návrh uživatelského rozhraní
4 S kým a proti komu kope? Designer a hráči VS Producent a vydavatel hráč je nejdůležitější v celém procesu, pokud nebude, pak se dílo nezdaří producent vede vývoj hry, dělá nepopulární změny vydavatel diktuje si co vlastně chce Nutnost umět naslouchat všem stranám: hráčům, klientovi, týmu, hře a sobě
5 Kdo je game designer? není programátor není grafik není zvukař není vedoucí týmu není... musí rozumět předchozímu musí mít vizi a umět ji prodat programátor musí být schopný odhadnout omezení, která jsou a která by mohla stát v cestě grafik/zvukař/spisovatel... musí vědět jaké pocity má hra navodit a jak toho dosáhnout vedoucí týmu musí být schopný komunikovat s ostatními členy týmu a zapálit je pro věc
6 Dovednosti game designera Komunikativnost Týmová práce Systematičnost Otevřenost Být lepší než běžný hráč Kreativita Komunikativnost nutnost prodat hru na mnoha místech: spolupracovníci, manažeři, investoři... nejen jen psaní/mluvení, ale také poslouchání a kompromisy (např. technická neproveditelnost) Týmová práce práce s mnoha typy (od hardcore programátora, po manažera); designér je prostředník Systematičnost vyrovnat se s problémy v průběhu tvorby, aniž by zanesl další problémy Být lepší než běžný hráč ne ve smyslu skóre; umět rozebrat hru, najít její silné a slabé stránky; zaznamenávat si odehrané partie a analyzovat je... Otevřenost hledat inspiraci mimo herní svět, porozumět systémům a umět je rozebrat na objekty a vztahy, pochopit interakci mezi nimi... Kreativita forma umění další dovednosti animace, antropologie, architektura, ekonomie, historie, hudba, kinematografie, kreativní psaní, matematika, psychologie,...
7 Design proces Orientovaný na hráče vytyčení cílů hry vytvoření prototypu testování iterativní proces jednoduše popsané cíle např. hráči musí spolupracovat, aby vyhráli, ale navzájem si nemohou věřit... vytvoření prototypů fyzických či elektronických - rychle, efektivně; možnost snadné úpravy v případě nefunkčnosti celé znovu, případně modifikovat
8 Iterace 1. brainstorming 2. fyzický prototyp 3. prezentace 4. SW prototyp 5. design dokument 6. produkce 7. kontrola kvality brainstorming vygenerování myšlenek, pročištění na 2-3 klíčové, sepsat koncept, otestovat na hráčích fyzický prototyp tužka+papír, pokud funguje, sepsat prezentace ujasníte si některé detaily, zapojíte lidi z týmu (získáte financování) SW prototyp často více prototypů zaměřených na různé části hry, jednoduchá grafika, neplánovat že kód zůstane ve finální hře (jiný jazyk?) design dokument popisuje každý aspekt hry, dnes často dynamický ve formě wiki stránek produkce už je většinou pozdě na velké změny, přesto neustále testovat na hráčích kontrola kvality je hra skutečně hratelná? vyváženost, mrtvé konce, přístupnost...
9 Základní prvky hry Estetická složka Příběh Herní mechanika Technologie Estetika jak hra vypadá; pro nastolení správných pocitů je třeba zvolit správný příběh, herní mechanismy i technologii Příběh může být lineární či nelineární, předvytvořený nebo se tvoří za běhu; je třeba najít mechanismus, který umožní vývoj příběhu, zvolit správně estetickou stránku, která pomůže příběh vyprávět a technologii, která je pro vyprávění nejvhodnější Mechanika procedury a pravidla; zvolit technologii, která mechaniku umožňuje, příběh, který vysvětlí pravidla, estetickou stránku, která podpoří pocit ze hry Technologie ne nutně hightech; technologie je médium, které nese předchozí tři
10 Základní prvky hry Co jsou společné elementy všech her? Formální prvky hráči cíle procedury pravidla zdroje konflikt hranice zisk Dramatické prvky výzvy postavy příběh Formální prvky popisují strukturu hry Dramatické prvky mají oslovit hráče emocionálně
11 Hráči pozvánka ke hře počet hráčů role hráčů interakce mezi hráči oslovit správnou skupinu hráčů originálním způsobem zvolit správný počet hráčů a vybrat role podle cílů, které jsme si určili rozmyslet jakým způsobem spolu budou hráči interagovat
12 Interakce mezi hráči hráč vs. hra více hráčů (sólo) vs. hra hráč vs hráč unilaterální hra multilaterální hra kooperativní hra týmová soutěž hráč vs. hra častý vzor (arkádovky... ) více hráčů vs. hra nekompetitivní hráči (Bingo... ) hráč vs hráč osobní souboje (šachy, Mortal Combat... ) unilaterální hra skupina hráčů proti jednomu (Fantom staré Prahy) multilaterální hra přímá soutěž více hráčů (Quake, AOE... ) kooperativní hra hráči spolupracují pro dosažení cíle (H&D) týmová soutěž týmy soutěží spolu (týmové sporty, CTF... )
13 Cíle Ideálně obtížné, ale dosažitelné Udávají tón hry dobývání lov záchrana/útěk závod uspořádávání stavění prozkoumávání zakázaná akce obelstění Cíle hry nesmí být příliš triviální, na druhou stranu musí být dosažitelné. Pokud není splněna jedna z podmínek, hráči nebudou hrát. Správnou volbou cílů lze určit celkový tón hry. Seznam je pouze orientační, cíle jsou většinou kombinací více typů. dobývání zajmout či zničit nepřátelské jednotky a přitom nebýt zničen nebo zajmut (strategie, Quake... ) lov chytit protivníka (NFS: Undercover... ) záchrana/útěk dostat jednotky na bezpečné místo, často prvky hlavolamů (Emergency Rescue: Firefighters... ) závod dosáhnout cíle dřív než protivník uspořádávání uspořádání prvků do cílové konfigurace, hlavolamy (piškvorky, Tetris... ) stavění vystavět a udržet nějaký systém (Sim*... ) prozkoumávání prozkoumat oblasti a najít cosi, často v kombinaci s jinými cíly (Zelda, EverQuest... ) zakázaná akce neudělat něco co není dovoleno (Twister, Operace) obelstění získat a využít znalosti ve svůj prospěch (Cluedo, Diplomacie) Poslední dvě možnosti nejsou příliš časté v digitální formě.
14 Procedury Co, kde, kdy a jak lze dělat Mělo by být popsáno jak začít hru jak postupovat speciální akce jak ukončit hru Při návrhu je třeba počítat s fyzickými omezeními vstupní zařízení rozlišení obrazovky... Popisují akce, které lze vykonávat, případně za jakých podmínek.
15 Pravidla Definují objekty a akce mezi nimi a hráčem pravidla pro objekty omezující pravidla podmíněná pravidla Logická nebo intuitivně pochopitelná U počítačových her nemusí být (a většinou nejsou) psaná, přesto musí existovat a měla by být logicky nebo intuitivně pochopitelná. pravidla pro objekty popisují chování, vlastnosti a vývoj objektů omezující pravidla vymezují prostor, použití objektů... podmíněná pravidla používají se pokud je splněna nějaká podmínka Pokud nejsou pravidla pochopitelná, hráč nemůže vybírat rozumnou variantu a ze hry se stává náhodná záležitost.
16 Zdroje Aktiva potřebná k dosažení cílů životy jednotky zdraví měna akce posílení inventář Stejně jako v reálném světě musí plnit nějaký účel, jsou omezené životy arkádovky s omezeným počtem životů jednotky v případě, že hráč není reprezentován jedním objektem; většinou strategie zdraví může být v kombinaci s předešlými; zvyšuje napětí ve hře; často lze doplňovat měna v podobě peněz či jiného směnného zboží; vytváří ekonomický model akce omezený počet akcí na kolo, čas... posílení dočasně vylepšují některou z vlastností objektu inventář omezený prostor nutí hráče rozhodovat se
17 Konflikt Brání hráči k přímému dosažení cíle překážky protivníci dilemata
18 Hranice formální aspekt fyzické hranice emotivní aspekt konceptuální hranice oddělení od normálního života interakce s objekty mimo hru alternativní realita
19 Zisk hry s nulovým součtem jeden hráč získává, druhý stejně ztrácí hry s nenulovým součtem zajímavější, více možností hry s nulovým součtem jasně určený poražený a vítěz (zisk jednoho = ztráta druhého) hry s nenulovým součtem mnohem bohatší (např. možnost spolupráce), úkol maximalizovat zisk/minimalizovat ztrátu nemá jednoznačnou odpověď
20 Získání koncentrace Jasné cíle Rušivé vlivy Přímá zpětná vazba Stálá výzva Jasné cíle pokud jsou známé cíle, je jednodušší udržet si pozornost Rušivé vlivy nezatěžovat hráče věcmi, které nesouvisí s úkolem Přímá zpětná vazba pokud se na odezvu čeká dlouho, hráč ztrácí zájem Stálá výzva balancování mezi frustrací a nudou
21 Ostatní dramatické elementy premisa úvod do hry postavy hrdina vs. avatar autonomie postavy příběh příběh na pozadí lineární vs. nelineární dramatický oblouk gradace + opadávání Premisa slouží k zatažení hráče do hry; určení místa, času, hlavní postavy... Postavy co postava chce, co potřebuje, v co hráč doufá, čeho se bojí hrdina navržená postava; avatar vytváří si sám hráč vývoj postavy postava s vlastní vůlí vs. hráčem kontrolovaná Dramatický oblouk delší část vzestupná, kratší sestupná, vrchol v místě zlatého řezu. Gradace (klimax) postupný nárůst. Opadávání (antiklimax). vystavění uceleného světa
22 Hra jako systém Tvořen formálními elementy objekty vlastnosti chování vztahy Objekty základní stavební kameny systému; figurky, postavy, políčko šachovnice, terén... Vlastnosti definují fyzické/konceptuální hodnoty objektů stavy; síla, barva, rychlost... Chování množina akcí, které může objekt v daném stavu vykonat; chůze, lítání, diagonální pohyb po šachovnici... přidávání dalších akcí přidává více možností a zajišťuje menší předvídatelnost hry; nezaručuje nutně vyšší zábavnost Vztahy bez nich není systém, ale kolekce objektů; mohou být vyjádřeny mnoha způsoby (např. vzájemná pozice, postup, hierarchie) a mohou být fixní nebo se v průběhu mění.
23 Dynamika a struktura systému objekty, vlastnosti, chování a vztahy určují stavy možné přechody struktura systému lineární větvená nezávislá
24 Ekonomické modely Důležitost a nedostatek zdrojů často možnost/nutnost měnit zdroje za jiné Nutné podmínky mít co měnit mít s kým měnit mít jak směnu uskutečnit
25 Jak bude ekonomika vypadat? Roste ekonomika v průběhu hry? Pokud existuje nějaká měna, kdo a jak jí kontroluje? Jak jsou nastavené ceny? Jaká jsou omezení? spíše záležitost herního systému
26 Jednoduchý barterový systém Jednoduché hry s výměnou (karetní) množství zboží konstantní měna není ceny fixní
27 Komplexní barterový systém Směna zboží množství zboží roste měna není ceny tržní
28 Jednoduchý tržní systém Zavedení měny, přes kterou probíhá obchodování množství zboží konstantní měna roste ceny tržní
29 Komplexní tržní systém Nejvíce se blíží realitě (systémy v RPG) množství zboží roste měna roste ceny tržní
30 Interakce se systémem kolik má hráč informací? co může ovládat? jak to může ovládat? jak to ovlivní systém?
31 Informace plná informovanost výpočet strategie skryté informace blufování, hádání většina her používá kombinaci
32 Ovládání Je spojené s fyzickou podobou hry realistické vs. abstraktní přímé vs. nepřímé realtime vs. tahové
33 Zpětná vazba pozitivní zpětná vazba diverguje negativní zpětná vazba konverguje k rovnovážnému stavu vyvážení systému vhodná kombinace obojího
34 Ladění herního systému Nelze provádět odděleně Testovací fáze systém je kompletní rovnost šance na výhru vyváženost zábavnost
Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37
Počítačové hry Úvod do game designu 1 / 37 Obsah přednášky Role game designera Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika herních systémů 2 / 37 Literatura a odkazy Chris Crawford. The Art of
VíceÚvod Design dokument Koncept Prototypy Playtesting Kompletnost, vyváženost a zábava Konec. Proces tvorby 1 / 43
Počítačové hry Proces tvorby 1 / 43 Obsah přednášky Design dokument Koncept Prototypy Playtesting Kompletnost, vyváženost a zábava 2 / 43 Literatura a odkazy Chris Crawford. The Art of Computer Game Design.
VíceÚvodem... 9 Kapitola 1 Karetních
Úvodem... 9 Základní znalosti o programovacích jazycích...10 Jazyk C# a platforma.net...10 Visual C# 2010 Express...11 Instalace platformy.net 4.0 a Visual C# 2010 Express...11 Zdrojový kód aplikací...12
VíceHERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 16. 4. 2012 1.0 První naplnění Karel Kyovský OBSAH Historie revizí... 2 Obsah... 3 Úvod... 4 Rozsah
VíceProces tvorby. Design dokument Koncept Prototypy Playtesting Kompletnost, vyváženost a zábava
Počítačové hry Proces tvorby Obsah přednášky Design dokument Koncept Prototypy Playtesting Kompletnost, vyváženost a zábava Literatura a odkazy Chris Crawford. The Art of Computer Game Design. 1982 Tracy
VíceTGH13 - Teorie her I.
TGH13 - Teorie her I. Jan Březina Technical University of Liberec 19. května 2015 Hra s bankéřem Máte právo sehrát s bankéřem hru: 1. hází se korunou dokud nepadne hlava 2. pokud hlava padne v hodu N,
VíceHERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 30. 10. 2008 1.0 První naplnění Karel Kyovský 31. 07. 2015 1.1 Změna obsahu-riziko Radoslav Hrčka 23.
VíceHERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 16. 04. 2012 1.0 První naplnění Karel Kyovský 23. 10. 2015 1.1 Změna v riziku Radoslav Hrčka 08. 01.
VíceHERNÍ PLÁN MULTIFRUITS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN MULTIFRUITS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 24. 1. 2011 1.0 První naplnění Karel Kyovský 2 OBSAH Historie revizí... 2 Obsah... 3 Úvod... 4 Rozsah
VíceHERNÍ PLÁN MYSTERY JOKER APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN MYSTERY JOKER APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 05. 08. 2009 1.0 První naplnění Karel Kyovský 17. 09. 2009 1.1 Finalizace Karel Kyovský 31. 07. 2015
VíceHerní engine. Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu
Počítačové hry Herní engine Obsah přednášky Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu Literatura a odkazy http://gpwiki.org/index.php/game Engines http://en.wikipedia.org/wiki/game engine http://www.devmaster.net/engines/
VíceÚvod do teorie her
Úvod do teorie her. Formy her a rovnovážné řešení Tomáš Kroupa http://staff.utia.cas.cz/kroupa/ 208 ÚTIA AV ČR Program. Definujeme 2 základní formy pro studium různých her: rozvinutou, strategickou. 2.
Vícegamifikace pro verejnost hravý event marketing
ˇ pro verejnost hravý event marketing Chtěli byste dát vědět více lidem o své instituci, značce či produktu a oslovit nové cílové skupiny? více motivovat již stávající klienty k určité činnosti a vzbuzovat
VíceDokumentace programu piskvorek
Dokumentace programu piskvorek Zápočtového programu z Programování II PRM045 Ondřej Vostal 20. září 2011, Letní semestr, 2010/2011 1 Stručné zadání Napsat textovou hru piškvorky se soupeřem s umělou inteligencí.
VíceHERNÍ PLÁN SLOT BIRDS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN SLOT BIRDS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 25. 02. 2012 1.0 První naplnění Miroslav Lazárek 31. 07. 2015 1.1 Změna obsahu-riziko Radoslav Hrčka
Více3. ANTAGONISTICKÉ HRY
3. ANTAGONISTICKÉ HRY ANTAGONISTICKÝ KONFLIKT Antagonistický konflikt je rozhodovací situace, v níž vystupují dva inteligentní rozhodovatelé, kteří se po volbě svých rozhodnutí rozdělí o pevnou částku,
VíceHERNÍ ENGINE PRO TVORBU DIDAKTICKÝCH HER VE FLASHI
HERNÍ ENGINE PRO TVORBU DIDAKTICKÝCH HER VE FLASHI GAME ENGINE FOR CREATING DIDACTIC FLASH GAMES Pavel DOSPIVA, Dominika TALIANOVÁ, Ema ŠTURALOVÁ, Petr NAJMAN Resumé Tento herní engine vznikl jako semestrální
VíceANTAGONISTICKE HRY 172
5 ANTAGONISTICKÉ HRY 172 Antagonistický konflikt je rozhodovací situace, v níž vystupují dva inteligentní rozhodovatelé, kteří se po volbě svých rozhodnutí rozdělí o pevnou částku, jejíž výše nezávisí
VíceTOP MANAGEMENT PROGRAM
1/1/2015 TTI SUCCESS INSIGHTS TOP MANAGEMENT PROGRAM Popis metody František Vlčík Top Mananagement Program Lidé ve vrcholných pozicích společnosti dosáhli svého postavení kombinací vlastních dovedností,
VíceHERNÍ PLÁN GOLDEN TREASURE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN GOLDEN TREASURE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 27. 05. 2008 1.0 První naplnění Karel Kyovský 17. 06. 2008 1.1 Doplnění statistik a tabulek výher
VíceTeorie her a ekonomické rozhodování. 2. Maticové hry
Teorie her a ekonomické rozhodování 2. Maticové hry 2.1 Maticová hra Teorie her = ekonomická vědní disciplína, která se zabývá studiem konfliktních situací pomocí matematických modelů Hra v normálním tvaru
VíceHERNÍ PLÁN MULTIFRUITS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN MULTIFRUITS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 24. 01. 2011 1.0 První naplnění Karel Kyovský 23. 10. 2015 1.1 Změna v riziku Radoslav Hrčka 08. 01.
VícePOČÍTAČE A PROGRAMOVÁNÍ
POČÍTAČE A PROGRAMOVÁNÍ Moderní metody vývoje softwaru, Demontrační příklad piškvorky Miroslav Vavroušek PPI 09 V1.0 Opakovaní z minulé přednášky Vícerozměrná statická a dynamická pole Pole polí Datový
VíceHERNÍ PLÁN PANDORA APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.
HERNÍ PLÁN PANDORA APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 10. 3. 2016 1.0 První naplnění Radoslav Hrčka 2 Herní plán Pandora OBSAH Historie revizí... 2 Obsah...
VíceHERNÍ PLÁN BONUS JOKER II APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.
HERNÍ PLÁN BONUS JOKER II APOLLO GAMES HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 10.7.2014 1.0 První naplnění Miroslav Lazarek 20.4.2015 1.1 Úprava textu Miroslav Lazarek 20.10.2015 1:2 Doplnění
VíceHERNÍ PLÁN ATLANTIS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN ATLANTIS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 27. 5. 2008 1.0 První naplnění Karel Kyovský 17. 6. 2008 1.1 Doplnění statistik a tabulek výher Karel Kyovský
VíceMOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma
MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma simaondr@fel.cvut.cz Popis aplikace Hra je založena na reálné pozici hráčů. Jeden z hráčů je na začátku hry vybrán jako oběť.
VíceZadání maturitní práce ve školním roce 2016/2017
Zadání maturitní práce ve školním roce 2016/2017 vydané podle 15 odst. 1 vyhlášky č. 177/2009 Sb., o bližších podmínkách ukončování vzdělávání ve středních školách maturitní zkouškou, ve znění pozdějších
VíceHERNÍ PLÁN POKER GIRLS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN POKER GIRLS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 27. 05. 2009 1.0 První naplnění Karel Kyovský 31. 07. 2015 1.1 Změna obsahu-riziko Radoslav Hrčka 23.
VíceK vymezení hry Titanic. Jan Mertl
K vymezení hry Titanic Jan Mertl Otázka Podstatou hry Titanic je (v případě, kdy vznikne situace, za které nemohou přežít všichni) dilema těch, kteří mají informace a kompetence: Maximalizovat počet zachráněných
VíceOperační výzkum. Teorie her. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry.
Operační výzkum Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty ekonomiky
VíceRozhodovací procesy v ŽP HRY A SIMULAČNÍ MODELY
Rozhodovací procesy v ŽP HRY A SIMULAČNÍ MODELY Teorie her proč využívat hry? Hry a rozhodování varianty her cíle a vítězné strategie (simulační) Modely Operační hra WRENCH Cv. Katedra hydromeliorací a
VícePřístupnost webů knihoven příklady dobré a špatné praxe. Radek PAVLÍČEK, TyfloCentrum Brno, o. p. s., projekt Blind Friendly Web
Přístupnost webů knihoven příklady dobré a špatné praxe Radek PAVLÍČEK, TyfloCentrum Brno, o. p. s., projekt Blind Friendly Web Máte rádi CAPTCHA? Líbila by se vám takto prezentovaná stránka vaší knihovny?
VíceÚvod Seznámení s předmětem Vývoje her Taxonomie her Konec. Počítačové hry. Úvod 1 / 43
Počítačové hry Úvod 1 / 43 Obsah přednášky Seznámení s předmětem Vývoj počítačových her Taxonomie počítačových her 2 / 43 Kdo je kdo Petr Vaněček pvanecek@kiv.zcu.cz UL 405 Michal Varnuška michal.varnuska@gmail.com
VíceVarianty Monte Carlo Tree Search
Varianty Monte Carlo Tree Search tomas.kuca@matfyz.cz Herní algoritmy MFF UK Praha 2011 Témata O čem bude přednáška? Monte Carlo Tree Search od her podobných Go (bez Go) k vzdálenějším rozdíly a rozšíření
VíceLaser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1
Laser game Návod ke hře Manual ver. 1.1 Praha 01/2010 Khet je zábavná a snadno pochopitelná hra, protože se všemi figurami se na rozdíl od šachů pohybuje stejným způsobem. Cílem hry je osvětlení, zasažení
VícePravidlové systémy. František Fjertil Špoutil
Pravidlové systémy František Fjertil Špoutil 2 pravdy o LARPu: 1) Pravidla vymezují rámec akce 2) Má-li hráč schopnost, tak ji bude chtít i použít PRAVIDLO - definice Je to takový herní mechanismus, který
VíceHry a UI historie. von Neumann, 1944 algoritmy perfektní hry Zuse, Wiener, Shannon, přibližné vyhodnocování
Hry a UI historie Hry vs. Prohledávání stavového prostoru Hry a UI historie Babbage, 1846 počítač porovnává přínos různých herních tahů von Neumann, 1944 algoritmy perfektní hry Zuse, Wiener, Shannon,
VíceHerní plán QUICK PAY JACKPOTS
Herní plán QUICK PAY JACKPOTS Quick Pay Jackpots 1. Úvod Quick Pay Jackpots je hra s 5 válci a 10 výherními liniemi. Hra obsahuje 15 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Quick Pay Jackpots
VíceHERNÍ PLÁN HORUS EYE APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.
HERNÍ PLÁN HORUS EYE APOLLO GAMES HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 08. 06. 2015 1.0 První naplnění Radoslav Hrčka 20. 06. 2015 1.1 Úprava v popisu Radoslav Hrčka 2 OBSAH Historie revizí...
VícePočítačové hry. Video games Herní žánry Herní zařízení Tvorba počítačové hry. Profese Dokumenty Vývojové fáze
Počítačové hry Video games Herní žánry Herní zařízení Tvorba počítačové hry Profese Dokumenty Vývojové fáze Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 2 Počítačové hry Hry na mobil, konzole i počítač Podobnost
VíceStručný úvod do teorie her. Michal Bulant
Stručný úvod do teorie her Michal Bulant Čím se budeme zabývat Alespoň 2 hráči (osoby, firmy, státy, biologické druhy apod.) Každý hráč má určitou množinu strategií, konkrétní situace (outcome) ve hře
VíceAnalýza a Návrh. Analýza
Analysis & Design Návrh nebo Design? Design = návrh Není vytváření použitelného uživatelského prostředí (pouze malinká podmnožina celého návrhu) Často takto omezeně chápáno studenty nedokáží si představit,
VíceTĚLESNÁ VÝCHOVA A SPORT
Národní učební osnovy pro Anglii TĚLESNÁ VÝCHOVA A SPORT Stupeň 1 Vyučování by mělo zajistit, že při hodnocení a zlepšování výkonu se vzájemně propojí Získání a rozvíjení dovedností a) objevovat základní
VíceHERNÍ PLÁN IVT SYNOT
HERNÍ PLÁN IVT SYNOT 1 Celtic Magick Celtic Magick je hra se čtyřmi válci a 81 výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů. Ve hře Celtic Magick může hráč nastavit sázky v následujících krocích:
VíceHodnocení soutěžních úloh
Terč Koeficient 1 soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Napište program, který zobrazí střelecký terč dle vzorového obrázku. Jak má
VíceTEORIE HER
TEORIE HER 15. 10. 2014 HRA HRA Definice Hra je činnost jednoho či více lidí, která nemusí mít konkrétní smysl, ale přitom má za cíl radost či relaxaci. HRA Definice Hra je činnost jednoho či více lidí,
VíceŘECKÁ FINANČNÍ KRIZE Z POHLEDU TEORIE HER
ŘECKÁ FINANČNÍ KRIZE Z POHLEDU TEORIE HER TOMÁŠ KOSIČKA Abstrakt Obsahem příspěvku je hodnocení řecké finanční krize z pohledu teorie her. V první části je popis historických událostí vedoucích k přijetí
VíceNázev a registrační číslo projektu: Číslo a název oblasti podpory: Realizace projektu: Autor: Období vytváření výukového materiálu: Ročník:
Název a registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0498 Číslo a název oblasti podpory: 1.5 Zlepšení podmínek pro vzdělávání na středních školách Realizace projektu: 02. 07. 2012 01. 07. 2014 Autor:
VíceTeorie her a ekonomické rozhodování 5. Opakované hry
Teorie her a ekonomické rozhodování 5. Opakované hry (chybějící či chybná indexace ve skriptech) 5.1 Opakovaná hra Hra až dosud hráči hráli hru jen jednou v reálu se konflikty neustále opakují (firmy nabízí
VíceWebový interakční designer
Webový interakční designer Webový interakční designer vytváří koncept webových stránek na základě zadání od klienta a potřeb budoucích návštěvníků webu. Zabývá se uživatelským výzkumem, zpracovává návrh
VíceVYUČOVACÍ METODY PROJEKT
VYUČOVACÍ METODY PROJEKT Projekt věcně a časově ohraničený úsek výuky či určité práce jednoznačně stanovený začátek i konec jiný styl práce jiné hierarchické uspořádání Argumenty pro a proti možnost rozvíjet
Více1. Webové služby. K čemu slouží? 2. RPC Web Service. 3. SOA Web Service. 4. RESTful Web services
13. Webové služby. K čemu slouží? Popis a vyhledávání služeb. Co je a k čemu slouží orchestrace a choreografie služeb. Technologie pro implementaci služeb 1. Webové služby. K čemu slouží? Definice WS -
VíceSoubory s reklamami musí mít stejný název jako ta výše uvedené. Stávající soubory reklam budou přepsány.
Příloha 5 Výroba a zadávání reklamních obrázků Program umožňuje zobrazovat až 10 reklamních obrázků na monitorech. Obrázky musí splňovat následující parametry: velikost 640 x 480 pixelů formát BMP s 16
VíceTeaching Excellence. Využití aktivizačních metod KURZ ROZVOJE SOCIÁLNÍCH A PEDAGOGICKÝCH DOVEDNOSTÍ
KURZ ROZVOJE SOCIÁLNÍCH A PEDAGOGICKÝCH DOVEDNOSTÍ Využití aktivizačních metod doc. PhDr. Ing. Eva Jarošová, Ph.D. Ing. Hana Lorencová, Ph.D. Akademické centrum FPH VŠE Praha 26. 5. 2015 Teaching Excellence
VíceJAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN
VíceHabermaaß-hra 5583. Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata
CZ Habermaaß-hra 5583 Moje první hra Život na farmě Figurky mláďata Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti
Více[BAL-MLP] Multiplayer
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální práce D2 předmětu A7B39PDA [BAL-MLP] Multiplayer Tomáš Kozák (další členové týmu: Tomáš Bruštík, Jaroslav Havelík) LS 2012/2013
VíceQuatrata.
Quatrata www.olifu.cz 2 QuaTrata QuaTrata je strategická hra společnosti olifu. Jedná se o výhradní produkt společnosti olifu, dodáván v typické žluté dřevěné krabici, který slouží k pobavení nejen dětí,
VíceStrategický management a strategické řízení
Přednáška č. 2 Strategický management a strategické řízení vymezení principů paradigmatu strategického managementu pojetí a obsah strategického managementu, strategie a strategické analýzy vymezení strategického
VíceUmělecké aspekty larpu
Umělecké aspekty larpu Pavel Gotthard Anotace Film i divadlo jsou obecně chápány jako potenciálně umělecké formy. Proč tak nechápeme i larp? Tato přednáška se zaměří na potenciál larpu coby plnohodnotné
VíceHERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.
HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 12. 10. 2015 1.0 První naplnění dokumentu Milena Charvátová 27. 10. 2015 1.1 Oprava, doplněni Radoslav Hrčka 08.
VíceKlíčové kompetence. Kompetence k řešení problémů
Klíčové kompetence Šachový kroužek odehrávající se v mateřských školách napomáhá k rozvíjení všech 5 kompetencí (kompetence k učení, k řešení problémů, komunikativní, sociální - personální, činností -
VíceFRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.
FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer
VíceMetodika konstruování Úvodní přednáška
Metodika konstruování Úvodní přednáška Šimon Kovář Katedra textilních a jednoúčelových strojů 1. Úvod: Cílem přednášky je získání obecných znalostí, definicí a pojmů při projektování technických objektů
VíceModely oligopolu. I. Dokonalý trh II. Nedokonalý trh 1. Modely oligopolu. Dokonalý trh. Nedokonalý trh
Modely oligopolu Obsah kapitoly Studijní cíle I. Dokonalý trh II. Nedokonalý trh 1. Modely oligopolu Student získá komplexní přehled teorií oligopolu, které lze úspěšně aplikovat v realitě. Doba potřebná
VíceImplementace systémů HIPS: ve znamení 64bitových platforem. Martin Dráb martin.drab@email.cz
Implementace systémů HIPS: ve znamení 64bitových platforem Martin Dráb martin.drab@email.cz HIPS: základní definice Majoritně používané operační systémy disponují bezpečnostními modely, které dovolují
VíceOzoboti a další hračky ve škole
Ozoboti a další hračky ve škole Konference Scientix České Budějovice 2019 Zdeněk Heteš, ZŠ Mládežnická Trutnov hetes@edutime.cz www.edutime.cz Kompetence pro 21. století a robotika Mít pozitivní vztah
VíceUkázka aplikace Anna 1
Ukázka aplikace Anna 1 Jedním z nejpoužívanějších zařízení pro léčbu tupozrakosti je tzv. Elektromechanické zařízení CAM. Naše aplikace funguje úplně stejně, ale na tabletu - takže je výrazně jednodušší
VíceTeorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru
Teorie her a ekonomické rozhodování 4. Hry v rozvinutém tvaru 4.1 Hry v rozvinutém tvaru Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada po sobě následujících
VíceZadání soutěžních úloh
Zadání soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou
VíceÚvod. Tlačítka. Typ baterie
Math Professor Úvod Kalkulačka je určena dětem jako pomůcka k výuce matematiky. Pomáhá trénovat mozek k rychlejším výpočtům, budovat logické myšlení a zdokonalovat paměť. Tlačítka Stiskněte pro vstup do
VícePříloha č. 2: Obsahy kurzů projektu
Příloha č. 2: Obsahy kurzů projektu Název projektu: Kvalifikovaný interní lektor pro Liberecký kraj OBSAH PŘÍLOHA Č. 2: OBSAHY KURZŮ PROJEKTU... 1 OBSAH... 1 E-LEARNINGOVÉ KURZY:... 2 Měkké dovedností
VíceInformační systémy 2008/2009. Radim Farana. Obsah. Nástroje business modelování. Business modelling, základní nástroje a metody business modelování.
3 Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava Fakulta strojní, Katedra automatizační techniky a řízení 2008/2009 Radim Farana 1 Obsah Business modelling, základní nástroje a metody business modelování.
Více4EK311 Operační výzkum. 1. Úvod do operačního výzkumu
4EK311 Operační výzkum 1. Úvod do operačního výzkumu Mgr. Jana SEKNIČKOVÁ, Ph.D. Nová budova, místnost 433 Konzultační hodiny InSIS E-mail: jana.seknickova@vse.cz Web: jana.seknicka.eu/vyuka Garant kurzu:
VícePHP framework Nette. Kapitola 1. 1.1 Úvod. 1.2 Architektura Nette
Kapitola 1 PHP framework Nette 1.1 Úvod Zkratka PHP (z anglického PHP: Hypertext Preprocessor) označuje populární skriptovací jazyk primárně navržený pro vývoj webových aplikací. Jeho oblíbenost vyplývá
VíceČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNIKÉ Fakulta elektrotechnická. Microsoft Sharepoint 2007 Workflows Průmyslové informační systémy
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNIKÉ Fakulta elektrotechnická Microsoft Sharepoint 2007 Workflows Průmyslové informační systémy Bc. Petr Pokorný Letní semestr 2009/2010 1 Obsah 1 Úvod... 3 2 Workflow... 3 3 Workflow
VíceVýznam teambuildingu. Kdy jej uskutečnit Závazek. Teambuilding 1
Význam teambuildingu Kdy jej uskutečnit Závazek Teambuilding 1 Teambuilding workshop Je užitečný pro odborníky, kteří hledají nové strategie, techniky a prostředky teambuildingu Umožňuje řídícím manažerům,
VíceWORKSHOP IV. Téma: Internetová hra Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Praha 8. srpna 2016
WORKSHOP IV. Téma: Internetová hra Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Praha 8. srpna 2016 Druhy hazardních her, které lze provozovat jako internetovou hru - a) loterii -
VícePravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr
Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012 Tomáš Kühr Gotická dáma Jedná se o tradiční německou hru, která je známá také pod názvy Altdeutsche Dame
VíceCASE. Jaroslav Žáček
CASE Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz http://www1.osu.cz/~zacek/ Co znamená CASE? Definice dle SEI A CASE tool is a computer-based product aimed at supporting one or more software engineering activities
VíceMission ctitical real time system
1 / 15 Mission ctitical real time system Ing. Jan Šlechta CSc. Department of Computer Systems Faculty of Information Technology Czech Technical University in Prague Jan Šlechta, 2011 Real Time Systems,
VíceMartin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride
Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Jak hrát 6 3 Herní pravidla, strategie a tipy 7 3.1 Herní obrazovka...................................... 7 3.2
VíceVěc: Rozšířené stanovisko Ministerstva financí k tzv. Kvízomatům
MINISTERSTVO FINANCÍ Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Věc: Rozšířené stanovisko Ministerstva financí k tzv. Kvízomatům Podle ust. 1 odst. 1 zákona č. 202/1990 Sb., o loteriích a jiných podobných
VíceHandicap není překážkou ve vzdělávání
Handicap není překážkou ve vzdělávání Název modulu Typ modulu Délka modulu (počet hodin) Tvořivé psaní výukový 21 hodin Platnost modulu (datum, od kterého modul platí) 1.10.2011 - schopnost psát a číst
VíceRozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
VícePBF GAMES. Popis hry. - při vkladu bankovek 50 až 5000 Kč se připíše na kredit 50 až 5000 bodů.
PBF GAMES PBF GAMES je obrazovkový výherní hrací přístroj řízený mikroprocesorem. - hráč může volitelně získat nebo vyplatit kredit také prostřednictvím obsluhy pomocí klíče. - nejvyšší sázka na jednu
VícePDA D3. Simon Slováček, Petr Rubeš, David Tomáš. Active Party Time
1. Popis aplikace PDA D3 Simon Slováček, Petr Rubeš, David Tomáš Active Party Time Po spuštění aplikace se otevře úvodní obrazovka (1. Start page), která obsahuje 3 tlačítka. Tlačítko Quit celou aplikaci
VíceTeorie her a ekonomické rozhodování. 11. Aukce
Teorie her a ekonomické rozhodování 11. Aukce 11. Aukce Příklady tržních mechanismů prodej s pevnou cenou cenové vyjednávání aukce Využití aukcí prodej uměleckých předmětů, nemovitostí, prodej květin,
VíceSTRATEGICKÉ A SIMULAČNÍ HRY. Martin Kříž Kněžice duben 2018
STRATEGICKÉ A SIMULAČNÍ HRY Martin Kříž Kněžice duben 2018 Simulační hra - definice Hra, při níž hráči vstupují do fiktivní situace a řeší problém, který má reálné jádro (je blízký skutečnému problému)
VíceHabermaaß-hra 4343. Bál princezen
CZ Habermaaß-hra 4343 Bál princezen Bál princezen Pohádkové pexeso pro 2-6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje varianty pro začátečníky i profesionály. Autoři: Christine Basler a Alix-Kis Bouguerra
VíceZástupce ředitele a personální práce
Název projektu: Reg. č. projektu: Rozvoj klíčových kompetencí zástupců ředitele na školách a školských zařízeních CZ.1.07/1.3.49/01.0002 Modul : Zástupce ředitele a personální práce Evropská obchodní akademie,
VíceÚvod do mobilní robotiky AIL028
Pravděpodobnostní plánování zbynek.winkler at mff.cuni.cz, md at robotika.cz http://robotika.cz/guide/umor05/cs 12. prosince 2005 1 Co už umíme a co ne? Jak řešit složitější případy? Definice konfiguračního
VíceObsah. Proč právě Flash? 17 Systémové požadavky 17. Jak používat tuto knihu 18 Doprovodný CD-ROM 19
Úvod.............................15 Proč právě Flash? 17 Systémové požadavky 17 Jak používat tuto knihu 18 Doprovodný CD-ROM 19 Část první Začínáme s tvorbou her ve Flashi..............21 1 První kroky........................23
Více6 Objektově-orientovaný vývoj programového vybavení
6 Objektově-orientovaný vývoj programového vybavení 6.1 Co značí objektově-orientovaný - organizace SW jako kolekce diskrétních objektů, které zahrnují jak data tak chování objekt: OMG: Objekt je věc (thing).
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceVedení týmů a týmová práce. Vedení týmu
Vedení týmů a týmová práce Vedení týmu Efektivní vedení Teorie rysů Zvláštní způsob chování (GRID) Situacionalistický přístup Nové vedení (charisma) Teorie rysů Úspěšný vedoucí se vyznačuje určitými rysy
VíceSTRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE
STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE Jen chvilka postačí k pochopení pravidel a k jejich vysvětlení příteli. Magnetická výzva je zábavná, strhující, poučná kombinační hra, která kombinuje hru a zábavu s
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Více