Hra o sbírání sad a využívání příležitostí pro 2-4 hráče od arveho d. fühlera
|
|
- Martina Kolářová
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Hra o sbírání sad a využívání příležitostí pro 2-4 hráče od arveho d. fühlera myšlenka hry Ve hře El Gaucho se ujímáte role dobytkového barona, který posílá své gauče (pasáky dobytka pozn. překl.) do pampy (jihoamerická step pozn. překl.), aby tam nasbírali co nejvíce dobytka. Vaši gaučové si procvičují své schopnosti v kostkovém rodeu. Čím lépe si vedou při tréninku, tím snadněji chytají dobytek v poli. Buďte chytří a kazte plány svým soupeřům lstivými triky a chytáním nejcennějšího dobytka přímo jim pod nosem, nebo máchejte lasem, abyste ukradli jedno z jejich zvířat. Doma si třiďte dobytek podle ras a shromažďujte jej ve stádech, abyste jej později prodali za co nejvíce pesos. cíl hry Vydělejte nejvíce peněz ze všech prodejem stád krav během hry a na jejím konci. Čím větší máte stádo, tím více peněz za ně dostanete. Nicméně neměli byste podceňovat ani prodej mnoha malých stád. A také využívejte speciální akce, kdykoli to bude možné! komponenty 1 hrací deska, na níž je zobrazeno: pampa (skládá se ze 4 pastvin) 6 ploch akcí (step a statek, každá plocha akce obsahuje 4 barevná políčka akce) kostkové rodeo, které je obklopeno: 4 ploty 60 kartiček krav: 12 kartiček s hodnotami 1-12 (velká čísla) v každé z 5 ras (barev) 4 bodovací žetony (měšce s penězi) ve 4 hráčských barvách s hodnotami 100/ figurek gaučů (8 v každé hráčské barvě) 4 ukazatele peněz (dřevěné žetony, 1 v každé hráčské barvě) 9 kostek 1 černý žeton začínajícího hráče Poznámka: Tento návod předpokládá hru 4 hráčů. Pravidla, která platí pouze ve hře 2 nebo 3 hráčů, jsou vyznačena odlišnou barvou. Mnoho poděkování Grzegorzi Kobielovi za překlad do angličtiny. Designér a vydavatel by rádi poděkovali mnoha testerům, konkrétně to jsou: Bärbel a Adrian Fühler, Aaron Haag, Sabine a Robert Watson, Florian Racky, Bjoern Ebeling, Martin Wallocha, Guido Eckhof, Susanne Cramer, Hartwig Jakubik, Martin, Günter, Josh, Florian, Marcel, Jürgen, Thomas, Corinna, Sascha, Bernhard, Eddi, Frieder, Sören, Julia, Silke a všichni testeři ze Spieletreff Limeshain Grafický design a sestavení pravidel: Dennis Lohausen Realizace a návod: Christwart Conrad Kvůli kritice, návrhům a otázkám na tuto hru nás prosím kontaktujte na: spiele@argentum-verlag.de Překlad do češtiny: Otmar Onderek 1
2 příprava hry Položte hrací desku na stůl. Složte 4 díly plotu (1) tak, aby pasovaly do otvorů na hrací desce (1). Tento plot obklopuje kostkové rodeo (2). Ve hře 2 hráčů vyřaďte ze hry 4 kostky. Ve hře 3 hráčů vyřaďte ze hry 2 kostky. Umístěte zbývající kostky (3) na oplocenou plochu. Pouze ve hře 2 hráčů: Vezměte 12 kartiček krav jedné rasy a položte 6 z nich lícem dolů na 6 políček pastvin, která na sobě mají symbol nepoužívat ve hře 2 hráčů, abyste znázornili, že tato políčka nejsou dostupná. Zbývajících 6 kartiček této rasy vraťte do krabice s hrou. Zamíchejte zbývající kartičky krav lícem dolů a položte je na pampu následovně: Zaplňte pastviny jednu po druhé kartičkami krav počínaje nejmenší pastvinou (4) (tj. spodní řadou). Na každou pastvinu vykládejte jednu kartičku krávy po druhé lícem nahoru na každé políčko pastviny (5). Omezení: Přestaňte pokládat další kartičky krav na pastvinu ve chvíli, kdy celkový součet hodnot krav (tj. velká čísla) všech kartiček na této pastvině dosáhl 20 nebo více. Ve hře 3 hráčů nepokládejte kartičky na políčka se symbolem nepoužívat ve hře 3 hráčů. Příklad umístění kartiček krav na pastviny: A) Celková hodnota krav na kartičkách na nejmenší pastvině je nižší než 20. Nicméně na tuto pastvinu se již další kartičky neumístí, jelikož je už plná. B) Na druhé pastvině zdola mají první dvě kartičky krav celkový součet hodnot 18, takže bude umístěna další kartička. Tato kartička má hodnotu 5, takže celková hodnota je nyní vyšší než 20. Proto se na tuto pastvinu neumístí žádné další kartičky. Položte 4 kartičky krav lícem dolů na hromádku na políčko stepi (6). Položte zbývající kartičky krav lícem dolů na dobírací hromádku (7) vedle hrací desky. Zvolte si svou hráčskou barvu. Vezměte si bodovací žeton a 7 gaučů ve zvolené barvě. Ve hře 2 nebo 3 hráčů si vezměte všech 8 gaučů ve své barvě. Umístěte svůj ukazatel peněz na políčko 0 na stupnici pesos (8). Hráč, který byl naposledy v Jižní Americe nebo který hodí dvěma kostkami nejvyšší součet, se stává začínajícím hrá čem a vezme si žeton začínajícího hráče. Rada: Než nyní začnete hrát, měli byste si udělat čas a vysvětlit hru všem hráčům. 2
3 předběžné kolo Každý hráč si vezme 3 kartičky krav (5 ve hře 2 hráčů, 4 ve hře 3 hráčů) z dobírací hromádky a podívá se na ně. Můžete si nechat až 3 z dobraných kartiček. Necháte-li si tři, musí každá z nich mít hodnotu 4 nebo nižší. Necháte-li si dvě, musí každá z nich mít hodnotu 8 nebo nižší. Pouze necháte-li si jen jednu, může být jakékoli hodnoty. Kartičky, které jste si nenechali, vyřaďte ze hry. Poté, co si všichni hráči zvolili kartičky, které si nechají, je vyloží lícem nahoru před sebe. To budou první členové vašich stád krav. Každou rasu vyložte v jiné řadě. Ve hře 3 hráčů zakryjte nepoužitá políčka pastvin pomocí dvou z vyřazených kartiček krav. UMÍSTĚNÍ GAUČA NA NEOBSAZENÉ POLÍČKO AKCE: Počínaje hráčem po pravé ruce začínajícího hráče a dále v pořadí proti směru hodi nových ručiček každý hráč umístí 1 svého gauča na některé políčko akce své barvy. V tomto předběžném kole (a pouze v něm) si každý hráč musí zvolit jinou plochu akce. průběh hry Začínající hráč hodí všemi kostkami v kostkovém rodeu. Ve svém tahu si zvolíte 2 z kostek, které jsou k dispozici, umístíte si je před sebe a vykonáte své akce. Pak je na tahu hráč po vaší levé ruce, který si opět zvolí 2 kostky atd. Po čet kostek, které jsou k dispozici, pro každého dalšího hráče klesá. Poslední hráč v tahovém pořadí si obvykle bude moci vybrat jen ze 3 kostek. Na konci kola se hráč po levé ruce začínajícího hráče stane novým začínajícím hráčem a stejným způsobem se odehraje další kolo. akce Snažíte se sbírat kartičky krav. Pomocí kostek si můžete zabírat kartičky krav na pampě. Na konci kola si zabrané kar tičky můžete vzít, jestliže jsou zabrány všechny kartičky na této pastvině. Pro každou kostku, kterou si zvolíte, můžete provést jednu z následujících akcí. Jestliže chcete, můžete své kostky zkombinovat a provést akci odpovídající součtu hodnot svých kostek. Pak ovšem vykonáte pouze jedinou akci. AKCE NA PAMPĚ Na tomto místě vaši gaučové chytají dobytek. Máte 3 možnosti: A) Umístit gauča ze své zásoby vestoje na neobsazenou kartičku krávy. Abyste tak mohli učinit, musíte použít 1 nebo 2 kostky, jejichž celková hodnota je rovna velkému číslu na kartičce. B) Položit gauča ze své zásoby vleže na neobsazenou kartičku krávy. Abyste tak mohli učinit, musíte použít 1 nebo 2 kostky, jejichž celková hodnota je rovna malému číslu na kartičce. C) Postavit jednoho ze svých gaučů, který leží na kartičce krávy. Abyste tak mohli učinit, musíte použít 1 nebo 2 kostky, jejichž celková hodnota je rovna malému číslu na kartičce. Příklad 1 celého tahu: použitím kostek 5 a 6 umístíte gauča na kartičku krávy o hodnotě 11 (A). Příklad 2: Stejného výsledku můžete dosáhnout následovně: Použitím kostky 5 položíte gauča na kartičku krávy o hodnotě 11 (B). Pak použitím další kostky 5 tohoto gauča postavíte (C). A) B) C) 3
4 AKCE NA PLOCHÁCH AKCÍ Na tomto místě si zabíráte speciální akce pro příští tahy. Rada: Speciální akce jsou klíčem k vítězství. Umístěte jednoho ze svých gaučů na neobsazené políčko své barvy na jednu z ploch akcí. Použitím kostky o hodnotě 1, 2 nebo 3 můžete obsadit políčko akce TŘÍDĚNÍ DOBYTKA, PŘÁNÍ nebo OKAMŽITÝ PRODEJ. Obsazení políček ostatních akcí vyžaduje specifickou hodnotu na kostce. Nezapomeňte: Můžete zkombinovat dvě kostky (např. 2+3) a obsadit jedno políčko akce (=5). Omezení: Na jedno políčko akce nesmíte umístit více než jednoho gauča. Nemůžete obsadit políčko akce a ve stejném tahu je využít. Jinými slovy: nesmíte použít gauča ihned poté, co jej umístíte. Rovněž nemůžete umístit gauča na políčko akce, kterou jste právě využili. Můžete však umístit gauča na jedno políčko akce a ve stejném tahu po užít jiného. Nedostatek gaučů: Jestliže vám ve vaší zásobě nezbývají gaučové, můžete odstranit kteréhokoli svého gauča z políčka akce a kteréhokoli svého ležícího gauča z pampy. Nezapomeňte: Kostky, které použijete, musejí vždy přesně odpovídat požadovaným hodnotám. Nejsou-li pro akci, kterou si přejete provést, žádné odpovídající kostky, máte smůlu. Použité kostky umisťujte před sebe. sbírání dobytka na konci kola Poté, co poslední hráč vykonal své akce, u každé pastviny na pampě zkontrolujte, zda jsou na ní obsazeny všechny kartičky krav. Z každé takto zcela obsazené pastviny si vezměte své stojící gauče a kartičky krav, na nichž stojí. Poznámka: Kartičky krav s ležícími gauči zůstanou na pastvině. Příklad: Na této pastvině si hráči neberou krávy, protože ne všechny kartičky jsou obsazeny. Na této pastvině se stojící gaučové vrátí spolu s kartičkami, na nichž stojí, svým majitelům. Ležící gaučové zůstanou na pastvině. Na této pastvině jsou všechny kartičky obsazeny, ale na žádné z nich není stojící gaučo. Proto se zde v tomto kole nic nestane. Vraťte si odstraněné gauče do své osobní zásoby. Později je budete moci znovu použít. Získané kartičky krav si vykládejte do řad před sebou, pro každou rasu jednu řadu. Každá řada představuje stádo krav. Je-li to možné, pokračujte ve stádech z předchozích kol. Nové kartičky přikládejte vždy na pravou stranu stáda. Získáte-li více než jednu kartič ku téže rasy (z jedné nebo více pastvin), můžete si sami zvolit pořadí, v jakém je umístíte do stáda. 4
5 Příklad: situace před nové krávy situace po Definice stáda: Stádo se skládá z krav stejné rasy, které jsou seřazeny buď vzestupně (příklad A: 3, 5, 6, 9), nebo sestupně (příklad B: 11, 10, 8, 2, 1) zleva doprava. Jakmile byste museli do stáda přidat nesprávnou kartičku, musíte touto kartičkou začít nové stádo a stádo, do něhož ji nemůžete přidat, musíte prodat (viz Prodej stáda). A B Příklad: Bílé stádo nyní musí být prodáno. Černé stádo se může stále zvětšovat. Hnědé stádo se už nemůže zvětšit přidáním získané kartičky krávy, ale bude prodáno teprve tehdy, až se bude přidávat další kartička krávy stejné rasy (nebo na konci hry). (Výjimka: viz Speciální akce.) Rada: Obvykle se snažíte prodávat co nejčastěji. Někdy je však moudřejší před prodejem stáda počkat, až co nejvíce naroste. PRODEJ STÁDA Když máte do stáda přidat nevhodnou kartičku, musíte stádo prodat. Všechny kartičky ve stádu musejí být seřazeny vzestupně nebo sestupně. Když prodáváte stádo, má každá kartička ve stádu takovou cenu v pesos, jaká je nejvyšší hodnota krávy ve stádě. Jinými slovy, vynásobte počet kartiček ve stádě jedinou nejvyšší hodnotou krávy v tomto stádě. Příklad A: 4x9=36 Příklad B: 5x11= Posuňte odpovídajícím způsobem svůj ukazatel peněz na stupnici pesos. Když poprvé oběhnete celou stupnici kolem dokola, položte si vedle políčka 0 na políčko své barvy svůj bodovací žeton číslem 100 nahoru. Když stupnici oběhnete podruhé, otočte svůj bodovací žeton na číslo 200. Vyřaďte prodané krávy ze hry. Nehodící se kartičku si nechte jako prvního člena nového stáda. Doplnění pastvin v pampě: Začněte u nejmenší pastviny, která má být doplněna. Dobírejte kartičky z dobírací hromádky a pokládejte je na prázdná políčka pastviny jednu po druhé. Další kartičky přestaňte přikládat, když je celkový součet hodnot krav na pastvině 20 nebo více, anebo když je pastvina plná. Kartičky, které na pastvině už jsou (kvůli ležícím gaučům), se do celkového součtu hodnot počítají. Může se dokonce stát, že do pastviny nelze kvůli kartičkám na ní nic doplnit. 5
6 používání speciálních akcí Ve svém kole můžete kromě obvyklých kostkových akcí použít jednu nebo více speciálních akcí (kromě TŘÍDĚNÍ DOBYTKA), které jste si zabrali v průběhu dřívějších kol (včetně předchozího). Své akce (tj. obvyklé kostkové a speciální akce) můžete provádět v libovolném pořadí, v jakém chcete. Než použijete speciální akci, odstraňte svého gauča z políčka akce, kterou používáte, a vraťte si jej do své osobní zásoby. Tohoto gauča můžete během této nebo další akce ihned použít. Můžete dokonce odstranit gauča z políčka akce, aniž byste provedli akci spojenou s tímto políčkem. AKCE PODROBNĚ: Nezapomeňte: Kromě TŘÍDĚNÍ DOBYTKA smíte všechny akce provádět jen během svého tahu. TŘÍDĚNÍ DOBYTKA (stáj): Můžete umístit jednu kartičku krávy, kterou jste právě získali, kamkoli dovnitř stáda, třeba i na jeho samotný začátek. Toto je jediná akce, kterou vykonáváte mimo svůj tah, jmenovitě tehdy, když sbíráte krávy na konci kola nebo na konci hry. Příklad: Normálně byste do tohoto stáda mohli přidat pouze krávu o hodnotě 10 nebo vyšší. Nicméně pomocí akce TŘÍDĚNÍ DOBYTKA můžete přidat krávu libovolné hodnoty (ale stejné rasy!) kamkoli do řady, kam se to hodí. PŘÁNÍ (Hrdina rodea): Můžete hrát tak, jako byste měli navíc další kostku, na níž padlo libovolné číslo, jaké chcete (v rozmezí 1-6). Příklad 1: Předpokládáte, že máte 6, takže můžete umístit gauča na akci STEP bez použití fyzické kostky. Příklad 2: Použitím dvou fyzických čtyřek a předstírané čtyřky si můžete zabrat kartičku krávy o hodnotě 12. OKAMŽITÝ PRODEJ (Estancia): Okamžitě prodejte jedno své stádo, které obsahuje alespoň 2 krávy, a vezměte si 5 pesos navíc. 6
7 KRÁDEŽ DOBYTKA (Zloděj dobytka): Pomocí lasa ukradnete jednomu svému protihráči jednu kartičku krávy dle svého výběru. Ukradenou kartičku si přidejte vpravo do stáda stejné rasy. Pokud se tam ukradená kartička nehodí, okamžitě stádo prodejte a ukradenou kartičkou začněte nové. (V tomto případě nemůžete tuto akci zkombinovat s akcí OKAMŽITÝ PRODEJ, jelikož obě spustí prodej.) Nemáteli žádnou krávu stejné rasy jako ukradená kartička, jednoduše s ní začněte nové stádo v nové řadě. (Tuto akci nemůžete zkombinovat s akcí TŘÍDĚNÍ DOBYTKA, jelikož akci TŘÍDĚNÍ DOBYTKA lze použít jen při sbírání krav na konci kola.) Hráč, kterého jste okradli, obdrží odškodné ze svého pojištění. Smí okamžitě posunout svůj ukazatel peněz na stupnici pesos o tolik políček dopředu, jaká je hodnota ukradené krávy. Příklad okamžitého prodeje a krádeže dobytka: Odstraníte svého gauča z políčka akce KRÁDEŽ DOBYTKA a ukradnete jednomu ze svých soupeřů žeton krávy o hodnotě 10. Soupeř obdrží 10 pesos. Vy si přidáte ukradenou kartičku k pří slušnému stádu, které nyní vypadá takto: Pak odstraníte svého gauča z políčka akce OKAMŽITÝ PRODEJ a toto stádo prodáte. Obdržíte 4x10+5=45 pesos a posunete svůj ukazatel peněz o příslušný počet políček. Gaučové, které jste odstranili, se vám vrátí do zásoby. postavení/náhrada gaučů (Dozorce): Když používáte tuto speciální akci, můžete: BUĎ postavit 1 nebo 2 své ležící gauče v pampě, NEBO nahradit 1 soupeřova ležícího gauča svým stojícím. Soupeř si vezme svého gauča zpět a obdrží odškodné ze svého pojištění. Může ihned posunout svůj ukazatel peněz o tolik políček dopředu, jaká je hodnota (velké číslo) kartičky krávy, o kterou přišel. Příklad 1: Odstraníte svého gauča z políčka akce a postavíte 2 své gauče, kteří leží na kartičkách krávy o hodnotách 10 a 9. Odstraněného gauča si vrátíte do své zásoby. Příklad 2: Odstraníte svého gauča z políčka akce a položíte jej na kartičku krávy o hodnotě 11, na níž leží soupeřův gaučo. Soupeř obdrží 11 pesos a vrátí si svého gauča do své zásoby. TAJNÝ DOBYTEK (Step): Tajně se podívejte na všechny kartičky ve stepi a zvolte si 1 nebo 2 z nich. Jestliže si zvolíte 2, obě musejí mít hodnotu 4 nebo nižší. Umístěte zvolené kartičky na prázdná políčka pastvin v pampě. Pak umístěte na každou z těchto kartiček jednoho svého gauča. (Ve velmi nepravděpodobné situaci, že na pastvině nezbylo dost volných políček, nemůžete tuto akci provést v plném rozsahu.) Poté doplňte step z dobírací hromádky tak, aby v ní opět byly k dispozici 4 kartičky. Příklad: Odstraníte svého gauča z políčka akce a podíváte se na 4 kartičky stepi. Zvolíte si 2 kartičky malé hodnoty (4 nebo nižší), konkrétně 1 a 3. Pak tyto kartičky umístíte na prázdná políčka pastviny, konkrétně jednu z nich na nejmenší pastvinu a druhou na druhou nejmenší pastvinu. Nakonec na každou z těchto 2 kartiček umístíte svého gauča. 7
8 konec hry Jakmile se dobírací hromádka kartiček krav vyprázdní, dokončete právě probíhající kolo a pak odehrajte ještě jedno běžné kolo. (Takže stane-li se to v průběhu kola, když doplňujete step, dokončete toto kolo a pak odehrajte ještě jedno. Stane-li se to na konci kola, když sbíráte krávy, odehrajte pouze ještě jedno běžné kolo.) Protože dobírací hromádka je prázdná, nepřidáváte na hrací desku žádné další kartičky. Po posledním běžném kole následuje závěrečné kolo, které se hraje bez kostek. Hraje se jako běžné kolo, avšak v kost kovém rodeu se nehází žádnými kostkami. To znamená, že každý hráč může pouze použít políčka akcí, která si zabral dříve, ale dosud nevyužil. Příklad konce hry 3 hráčů: Začínajícím hráčem je červený, po něm následují modrý a zelený. Modrý použije akci TAJNÝ DOBYTEK. Když doplňuje step, dobere z dobírací hromádky poslední kartičku. Protože dobírací hromádka je nyní prázdná, spustí se konec hry. Zelený vykoná svůj tah. Pak kolo skončí. Všichni tři hráči odehrají další běžné kolo, přičemž začínajícím hráčem bude modrý. Poté, co všichni hráči ukončí svůj tah, odehraje se závěrečné kolo bez kostek. V tomto kole je začínajícím hráčem zelený. Použije akci POSTAVENÍ GAUČŮ a postaví si 2 své ležící gauče, aby mohl vzít kartičky krav, na nichž tito gaučové leželi. Červený pomocí akce KRÁDEŽ DOBYTKA ukradne zelenému kartičku krávy. Pak prodá stádo pomocí akce OKAMŽITÝ PRODEJ. Modrý použije akci PŘÁNÍ a umístí svého gauča na kartičku krávy o hodnotě 6. Na jedné z pastvin jsou zabrány všechny kartičky krav, takže si je hráči rozeberou. Pak hráči přejdou k závěrečnému bodování. závěrečné bodování Po závěrečném kole bez kostek si vezměte zbývající kartičky krav z pampy, na nichž jsou stojící gaučové, a přidejte si je do stád (stáda, do nichž je nemůžete přidat, prodejte a vytvořte nová, jak je popsáno ve Sbírání dobytka na konci kola, viz výše). Ignorujte kartičky krav, na nichž jsou ležící gaučové, stejně jako gauče zbývající na políčkách akcí, jsou-li nějací. Nakonec prodejte všechna svá zbývající stáda. Jednotlivé kartičky krav (tj. stáda s pouze jednou kartičkou) se prodávají za svou hodnotu, např. jediná kartička krávy o hodnotě 9 se prodá za 9 pesos (=1x9 jako podle běžných pravidel). Poznámka: Jednotlivé kartičky krav můžete prodávat teprve až na konci hry. (V průběhu hry můžete prodávat jedině stáda, v nichž jsou alespoň 2 krávy.) Vítězí hráč, který má nejvíce pesos. V případě shody je vítězů více. Rada pro hráče, kteří mají tendenci si nepamatovat, kdy umístili svého gauča na políčko akce: Když si berete gauča z políčka akce nebo jej na ně umisťujete, položte na toto políčko akce také značku. Tímto způso bem nezapomenete, že jste toto políčko akce již využili. Na konci svého tahu všechny značky odstraňte. shrnutí pravidel pro čtyři hráče Příprava hry zaplňujte pastviny kartičkami krav, dokud nedosáhnete limitu 4 kartičky krav lícem dolů na step 7 gaučů každému hráči Předběžné kolo 3 kartičky krav každému hráči, nechte si 1 (libovolné hodnoty) nebo 2 (každá max. 8) nebo všechny (každá max. 4) 1 gaučo na políčko akce (proti směru hodinových ručiček) Průběh hry Sbírání dobytka Začínající hráč hodí všemi kostkami a vezme si 2 pro svůj tah: postavit gauča na kartičku krávy (velké číslo) položit gauča na kartičku krávy (malé číslo) postavit ležícího gauča (malé číslo) Na konci každého kola si vezměte kartičky krav se stojícími gauči z každé zcela obsazené pastviny a doplňte pastvinu do dosažení limitu. umístit gauča na nepoužité políčko akce použít speciální akce z předchozích tahů (volitelně) následuje další hráč (po směru hodinových ručiček) a vezme si 2 kostky pro svůj tah na konci kola se změní začínající hráč 8 Prodej stád nemůže-li být do stáda přidána kartička krávy (vzestupně nebo sestupně) posuňte se na stupnici peněz: hodnota nejvyšší krávy krát počet krav ve stádu Konec hry Po vyprázdnění dobírací hromádky odehrajte jedno běžné kolo. Pak odehrajte závěrečné kolo bez kostek.
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Víceúvod myšlenka hry komponenty
úvod Vítejte ve výzkumném týmu na misi v AquaSpheře, podmořské výzkumné stanici. Vaším úkolem je získávat a analyzovat nový druh krystalů, stejně jako řídit další výzkumy. Ve stanici vám bylo poskytnuto
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceHabermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceCÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceCÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VíceObsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VícePozadí hry. Komponenty
Pozadí hry Amerika, 19. století. Vláda USA protlačila Pacific Railroad Act (Zákon o pacifické železnici) kongresem, a tím otevřela vnitrozemí velkému počtu železničních společností. Rychlý vzestup telegrafních
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceVYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
VíceKaretní hra TÉMA HRY OBSAH HRY
TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: 40 60 minut
2 5 hráčů od 10 let hrací doba: 40 0 minut ÚVOD Ve čtvrti s bazarem v Istanbulu panuje ruch a shon. Kupci a jejich pomocníci pospíchají úzkými uličkami. Chtějí být úspěšnější než jejich konkurenti. Klíčem
VíceDesign: Wilfried a Marie Fort
Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VíceHabermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
VíceHabermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
VíceKrál, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY
Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat
VíceCíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VíceHabermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VíceHabermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu
CZ Habermaaß-hra 5663A /4794N Mili nosí poštu Mili nosí poštu Bláznivá paměťová hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 let. Na motivy knižního bestselleru "Lieselotte lauert", kterou vydalo vydavatelství Sauerländer.
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceHabermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!
CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceHabermaaß-hra Kočkoslon
CZ Habermaaß-hra 4930 Kočkoslon Kočkoslon Rychlá hra podporující rychlé reakce pro 2-6 hráčů, ve věku od 6 do 99 let. Autor: Roberto Fraga Technická pomoc: Dr. Sabine Kubesch, Laura Walk Ilustrace: Daniel
VíceStrana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceDirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler
Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných
VíceMichael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
VícePravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
VíceHabermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
VíceHabermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci
CZ Habermaaß-hra 3123A /4448N Tanec s vejci Tanec s vejci Živá hra plná poskakování s vejci pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99let. Autor: Ilustrace: Roberto Fraga Martina Leykamm Obsah: 1 dřevěné vejce 9
VíceMichael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VíceNÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VíceHabermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků
CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
VíceÚvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
VíceVědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak
VíceHerní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
VíceAFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
VíceKomponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie
Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa
VíceMaharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
VíceHabermaaß-hra 4985. Moje úplně první hry Zábavné počítání
CZ Habermaaß-hra 4985 Moje úplně první hry Zábavné počítání Moje úplně první hry Zábavné počítání Zábavná počítací hra pro 2-4 děti ve věku od 2 let. Obsahuje pozorovací hru pro 1 dítě a dospělého. Autoři:
VíceObsah: Karty vynálezů. Karty továren ÚVOD
Obsah: ÚVOD Prozkoumejte životy a mysli Alexandera Grahama Bella, Karla Benze, bratrů Wrightových a dalších pionýrů vynálezectví a zakuste vzrušení průmyslové revoluce. Buďte u toho, až budou v Éře vynálezů
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VíceMožné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
VíceVážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť
PRAVIDLA HRY Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť... se jejím vydáním plní jeden z mých životních snů;... hra vyjadřuje můj hluboký vztah k
VícePRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla
PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí
VíceNapínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.
Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová
VíceHabermaaß-hra Dinosauří expedice
CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
VíceVirginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut
Acchittocca Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Herní materiál:: 1 velký herní plán 4 podložky pro hráče 32 lodí ve 4 barvách 96 cihliček ve
VíceS hrací deskou pro ještě více možností!
S hrací deskou pro ještě více možností! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Pozor: Pokud už znáte vyznamenaný originál Qwixx, stačí si jen přečíst
VíceHabermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
Více