Pravidla hry. Eric M. Lang. Cíl hry. Herní součásti
|
|
- David Valenta
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Eric M. Lang Pravidla hry Vlaky a stanice je rychlá soutěžní kostková hra pro 3-5 železničních baronů. Hráči soupeří v hromadění svého jmění. To získávají užíváním zdrojů (kostek) k nasazování vlaků, dokončování tras a stavění budov ve stanicích, za což mohou získat monopol na hodnotné zboží. Hra Vlaky a stanice má silný prvek výběrové spolupráce a vyjednávání. Díky tomu jsou partie rozmanité a vždy vzrušující hráči sdílí body za dokončování tras mezi stanicemi a budovy ve stanicích produkují zboží při dokončení tras bez ohledu na to, který železniční baron trasu dokončil. Důmyslnou hrou a rozumným stínováním soupeřů se stanete dominantním železničním baronem Ameriky! Cíl hry Cílem hry je sbírat vítězné body (VB), které můžete získat následujícími způsoby: Doručení: Pomozte dokončit trasy mezi městy umístěním svých kostek Vlaků na trať. Výstavba: Stavte budovy, které vám přinesou zboží pokaždé, když v daném městě proběhne doručení. Pokud budete na konci hry mít nejvíce zboží daného druhu, získáte body za monopol na zboží příslušného druhu. Profit: Na některých speciálních kartách jsou uvedeny dlouhé trasy mezi dvěma městy. Pokud se tato města spojí, získáte body! Herní součásti Hra obsahuje následující: 1 hrací plán 50 speciálních šestistěnných kostek - 40 kostek hráčů (8 od každé z 5 různých barev) - 10 bonusových kostek (bílých) 45 plastových budov - 9 budov (3 ranče, 3 doly, 3 hotely) od každé z 5 barev hráčů 25 žetonů mincí 1 žeton čepice průvodčího 120 karet - 60 karet zboží (10 od každého ze 6 různých druhů) - 20 speciálních karet - 40 karet vítězných bodů (30x 1 VB; 10x 5 VB)
2 Příklad karty zboží Budovy, ve kterých je možné toto zboží skladovat Hodnota ve VB za monopol Kostky Každá z kostek má šest zvláštních stran. Jsou to tyto: Mince Hotel Důl Ranč Zamčený vlak Příprava Hrací plán položte doprostřed stolu. Vlak Roztřiďte karty zboží podle druhu a lícem vzhůru je položte na hrací plán následovně: Karty dobytka položte na pole ranče. Karty dělníků položte na pole hotelu. Karty uhlí položte na pole dolu. Balíčky karet jídla, stříbra a zlata položte vedle hracího plánu. Hra Vlaky a stanice používá na základě počtu hráčů proměnlivý počet VB: Při hře 5 hráčů použijte všechny karty VB (celkem 80 VB). Při hře 4 hráčů odstraňte dvě karty 5 VB (celkem 70 VB). Při hře 3 hráčů odstraňte čtyři karty 5 VB (celkem 60 VB). Karty VB položte na příslušná pole na hracím plánu. Zamíchejte speciální karty a lícem dolů rozdejte každému hráči 3. Každý hráč si ze speciálních karet vybere 2, které si pro hru ponechá a zbylou kartu vrátí do balíčku speciálních karet. Balíček speciálních karet opět zamíchejte a položte lícem dolů na pole speciálních karet na hracím plánu. Každý hráč si vezme 8 kostek ve své barvě. Bílé bonusové kostky položte vedle hracího plánu. Každý hráč si vezme 3 mince a tři karty 1 VB z balíčku karet VB na hracím plánu. Zbylé mince tvoří společný bank (vedle hracího plánu). Příprava hry Vyberte hráče, který se stane průvodčím (doporučujeme toho, který jak poslední cestoval vlakem), který si vezme žeton čepice průvodčího. Průvodčí je první na tahu a žeton čepice průvodčího si ponechá po zbytek hry. Tím bude zajištěno, že na konci hry odehrají všichni hráči stejný počet tahů. Jak hrát Ve hře Vlaky a stanice se hráči postupně střídají v tazích. Tah každého hráče se řídí níže uvedenou strukturou. Když je hráčův tah u konce, hra pokračuje k dalšímu hráči.
3 Přehled Ve svém tahu hodíte svými kostkami (spolu s případnými bonusovými kostkami). Některé z nich můžete přehodit (viz Krok 2: Hod kostkami). Jakmile jste s výsledkem spokojeni, postavíte budovy a nasadíte vlaky na trasy. Jakmile buď umístíte, nebo si schováte všechny své kostky, všichni hráči získají body za případné dokončené trasy. Krok 1: Sběr kostek Hráči mají 8 kostek své barvy. Díky tomu mohou hráči některé z nich umístit na plán a stále ve svém tahu házet až pěti kostkami své barvy. Na začátku svého tahu seberte až 5 svých kostek (z těch, které aktuálně nejsou umístěny na hracím plánu). Pokud máte k dispozici více než 5 kostek, dejte přebytečné stranou. Pokud máte k dispozici méně kostek (máte již na plánu 4 nebo více svých kostek), seberte tolik svých kostek, kolik můžete. Schované kostky: Pokud máte z předchozího kola schovanou jednu nebo více hozených kostek (viz Schovávání kostek vpravo), započítejte při sbíraní kostek tyto jako první do pěti kostek, se kterými budete v daném kole hrát. Bonusové kostky: Pokud máte k dispozici nějaké bonusové kostky (získané z Kroku 4: Doručení!), můžete jimi házet spolu se svými kostkami. Díky tomu můžete v daném kole hrát s více než pěti kostkami. Hrát s více než pěti kostkami je nepovinné (výjimka: viz níže); bonusové kostky si můžete schovat do příštích tahů. Pokud máte méně než 5 svých kostek a máte k dispozici bonusové kostky, musíte sebrat alespoň tolik bonusových kostek, abyste hráli celkem minimálně s pěti kostkami. Dále pokud se na začátku vašeho tahu ve společné zásobě bonusových kostek nenachází žádná bonusová kostka, musíte házet všemi svými bonusovými kostkami. Stažení kostek: Pokud máte na plánu 5 či více kostek, můžete všechny kostky své barvy z plánu stáhnout a přeskočit zbytek svého tahu. (Bonusové kostky na plánu nepatří žádnému konkrétnímu hráči, není tedy možné je stáhnout.) Krok 2: Hod kostkami Následně hoďte všemi sebranými kostkami. Pokud máte z předchozího kola schované kostky, můžete si jejich hod buď ponechat, nebo některé či všechny z nich hodit spolu s ostatními kostkami. Přehazování: Poté, co hodíte, můžete zaplatit 1 minci a libovolný počet kostek přehodit (s výjimkou Zamčených vlaků). Toto můžete opakovat tolikrát, dokud máte mince na zaplacení, nebo dokud vám nepadnou tři Zamčené vlaky. Pokud vám padnou tři Zamčené vlaky, viz Stávka! níže. Stávka! Pokud vám na kostkách padnou 3 nebo více Zamčených vlaků, vstoupili vaši dělníci so stávky! Nemůžete dále přehazovat žádné kostky (i kdybyste na to měli mince) a ztrácíte 3 VB. Pokud máte méně než 3 VB, ztrácíte místo toho všechny své VB. Ve svém tahu pokračujte Krokem 3: Vyhodnocení kostek. Příklad: Erik má schovanou kostku s Rančem, kterou se rozhodl neházet. Hodí své ostatní kostky a padne mu Zamčený vlak, Hotel, Hotel a Mince. Zaplatí minci ze své zásoby a přehodí kostku s Minci a svou schovanou kostku s Rančem doufá, že padne další Hotel. Místo toho mu padnou další dva Zamčené vlaky jeho dělníci stávkují!
4 Krok 3: Vyhodnocení kostek Jakmile ukončíte házení a přehazování kostek, vyhodnoťte na vašich kostkách hozené efekty: Umisťování vlaků: Musíte umístit všechny své kostky Vlaků a Zamčených vlaků na taková pole trasy, která sousedí se stanicí nebo polem, obsazeným jinou kostkou Vlaku nebo Zamčeného vlaku. Pokud tím dojde k zaplnění všech polí trasy mezi dvěma nebo více stanicemi, je trasa dokončena a proběhne Doručení; viz níže. Stavba budov: Pokud máte sadu 3 nebo více stejných budov, umístěte jednu z odpovídajících budov ze své zásoby (pokud ji tam máte) na volné stavební pole ve stanici dle svého výběru (avšak viz níže) a vraťte tyto tři kostky do své zásoby. Pokud ve své zásobě nemáte k dispozici žádnou odpovídající budovu, nezískáte nic. V rámci tahu můžete umístit více než jednu budovu, pokud vám padlo více sad 3 (díky bonusovým kostkám). Při stavbě budovy se musíte řídit omezením jak pro místo, tak pro úroveň. Místo: Stanice mají buď 2, nebo 3 stavební místa. Počet stavebních míst je znázorněn modrými obloučky mezi zuby ozubeného kola ohraničujícího obrázek dané stanice. Ve stanici nemůže být více budov, než je počet stavebních míst. V San Antoniu mohou být 2 budovy Úroveň: Hráči nemohou ve stanici postavit druhou budovu, dokud všechny stanice nemají jednu budovu. Podobně hráči nemohou do stanice umístit třetí budovu, dokud všechny stanice nemají dvě budovy. Zisk mincí: Vraťte kteroukoliv nebo všechny své kostky se symbolem Mince do své zásoby. Vezměte si 2 mince za každou takto vrácenou kostku (v jednom okamžiku nesmíte mít více jak 5 mincí). Schovávání kostek: Můžete se rozhodnout schovat libovolný počet svých kostek se symbolem Budovy nebo Mince do příštího kola. Není možné schovat bonusové kostky. Schované kostky ponechte tak, jak padly a položte je stranou. Tyto kostky se budou počítat do vašeho příštího limitu pěti kostek. Příklad: V minulém kole Erikovi padly pouze 2 symboly Hotelu, což znamená, že je nebyl schopen vyměnit za budovu hotelu. Rozhodl se tyto kostky schovat. V tomto kole začíná se těmito 2 kostkami se symbolem Hotelu a hodí 3 ze svých kostek. Bonusové kostky: Na konci tohoto kroku vraťte všechny hozené bonusové kostky (které nebyly umístěny na hrací plán) do společné zásoby. Pokud jste se rozhodli některými ze svých bonusových kostek neházet, můžete si je schovat na příští tahy. Krok 4: Doručení! Pokud dojde k zaplnění všech polí trasy mezi dvěma nebo více městy kostkami, proběhne Doručení. Z doručení mohou mít potenciálně užitek všichni hráči ve hře. Všechna města spojená společnou skupinou traťových polí se považují za součást stejného Doručení. Jestliže v rámci jednoho tahu dojde k více Doručením, aktivní hráč určuje pořadí, v jakém se vyhodnocují. Když dojde k Doručení, postupně ho dle následujících kroků ohodnoťte: 1) VB za dokončení: Každý hráč, který má jednu nebo více svých barevných kostek v dokončené trase získá 1 VB za každé město, které je touto trasou spojeno. Hráči
5 nedostanou VB za města, která jsou spojena trasami, ve kterých nemají žádné své kostky. Bonusové (bílé) kostky se mezi kostky hráčů nepočítají. Příklad: Erik ve svém tahu umístil 3 ze svých Vlaků (modré kostky) na výše uvedená pole. Spolu s Bohoušovými Vlaky (červené kostky) a bonusovými kostkami již na plánu spojují Seattle, Los Angeles a Billings; stejně tak Billings a Detroit. Erik se rozhodl vyhodnotit Doručení Seattle Los Angeles Billings jako první. Protože Erik i Bohouš mají na této trati kostky, získají oba po 3 VB (po jednom za každé ze 3 měst). 2) Bonus za převahu: Hráč, který má na dokončené trase mezi městy nejvíce kostek Vlaků, získá bonusy uvedené na všech spojených městech. Bonusové (bílé) kostky se nepočítají do převahy žádného hráče. Je-li v rámci tahu dokončeno více spojnic měst, je hráč, který získá bonus za převahu za každou dokončenou trasu určen pro každou dokončenou trasu zvlášť. Bonus je buď další VB, speciální karta, nebo bonusová kostka. V případě shody o vítězi rozhoduje hráč na tahu (a to i v případě, že se shoda týká přímo jeho). Pokud máte jako bonus za převahu získat bonusovou kostku nebo speciální kartu a žádná není k dispozici, nezískáte nic. Erik a Bohouš mají oba nejvyšší počet kostek, takže jakožto hráč na tahu Erik rozhoduje o vítězství ve svůj prospěch. Získá bonusy ze všech 3 míst. 3) Vyzvednutí zboží: Každý hráč, který má ve spojených stanicích budovu, si vezme kartu zboží, kterou daná budova poskytuje (z balíčku karet zboží na poli zboží dané budovy na hracím plánu) a lícem dolů ji položí před sebe. Hráči s více budovami si vezmou kartu zboží za každou z nich. Pokud je balíček zboží vyčerpán, získá hráč místo toho 1 VB; aktivní hráč rozhoduje o pořadí vyplácení. Erik, Bohouš, Sára a Karel mají každý po jednom dolu (který aktuálně produkuje uhlí) ve spojených stanicích. V balíčku zbývají pouze 3 karty uhlí, takže Erik dá každému kromě Karla kartu uhlí. Karel místo ní dostane 1 VB. 4) Ukončení úkolů: Pokud některý hráč má speciální kartu úkolu, na které jsou uvedena dvě nově spojená měst, může jí ukázat a získat za ní body. Vyloží tuto kartu lícem vzhůru a na konci hry za ní dostane její hodnotu ve VB (nebere si karty VB z balíčků VB). Hráči mohou ukončit úkol i v případě, že na trase nemají kostky. Pokud hráč má dvě stejné karty úkolu, může vyložit pouze jednu z nich. S otočením druhé karty bude muset počkat, dokud nebude úkol splněn v průběhu některého z příštích tahů. Pokud hráč zapomene a hra postoupí k dalšímu hráči, musí hráč počkat, dokud na trase nedojde k dalšímu Doručení. Příklad: Po dokončení všech ostatních bodování a vyplácení Sára otočí svou speciální kartu úkolu Seattle Detroit. Přestože ani na jedné z těchto tras nemá žádné Vlaky, má Sára tento úkol splněný. 5) Vrácení kostek: Hráči si ze spojených stanic vezmou zpět všechny své kostky. Bonusové (bílé) kostky vraťte do společné zásoby. Krok 5: Vyčerpání zboží a vylepšování Pokud jsou na konci hráčova tahu vyčerpány všechny karty zboží z jednoho nebo více balíčků budov, proveďte v dané budově vylepšení zboží. Pokud je vyčerpán více jak jeden balíček zboží, hráč na tahu vybere pouze jeden z nich a ten vylepší. Další vylepšení musí počkat do konce tahu příštího hráče.
6 Vylepšení provedete tak, že vezmete další stupeň zboží (který je dán schématem pod polem budovy) a umístíte ho na příslušné pole budovy. Pokud další stupeň zboží není k dispozici (tj. toto zboží již bylo použito v jiné budově), položte na příslušné pole vylepšení následující. Při vylepšování hotelu si aktivní hráč vybírá, zda jej vylepší na stříbro, nebo jídlo. Jakmile je stříbro či jídlo na hotelu vyčerpáno, vylepšuje se na zlato, ne na stříbro ani jídlo. Pokud není možné zboží vylepšit (tj. balíček zlata již byl použit), je příslušné pole budovy ponecháno prázdné a po zbytek hry již budovy daného typu dále zboží neprodukují. Příklad: Z ranče byly odebrány všechny karty dobytka. Schéma říká, že dalším balíčkem k umístění by mělo být jídlo. Nicméně balíček jídla již byl položen na hotel, takže místo toho je na ranč položen balíček zlata. Spekulace při vylepšování Okamžitě poté, co do hry vstoupí nový balíček zboží, mohou všichni hráči tajně a současně směnit libovolné zboží ze svých zásob v poměru 2:1 a nové zboží tak získat. Takto směněné zboží otočte lícem vzhůru tak, aby jej ostatní hráči viděli a poté vyřaďte ze hry (vraťte zpět do krabice). Příklad: Na začátku hry se všichni vrhli po dobytku; Erik má 6, Sára 3 a Bohouš 1. Na ranč byl právě přidán balíček karet jídla. Všichni hráči mají možnost při vylepšení spekulovat. Erik odhaduje, že jelikož má 6 kusů dobytka, mohli by ostatní hráči své bezcenné karty dobytka směnit, protože má tak výrazný náskok. Smění tedy 4 kusy dobytka a 2 dělníky (celkem 6 karet zboží) za 3 jídla. Bohouš ví, že pouhá 1 karta dobytka pro něj bude na konci hry bezcenná. Spolu s kartou uhlí ji tedy smění za 1 kartu jídla. Sára zariskuje. Chce, aby si Erik myslel, že směnuje všechen svůj dobytek. Místo toho si ho všechen ponechá a smění 2 dělníky a 2 uhlí za 2 jídla. Na konci spekulace má Bohouš 0 karet dobytka, Erik 2 a Sára 3. Vypadá to, že teď je ve vedení Sára, ale nikdo neví, jestli někdo nemá dobytek na svých speciálních kartách Jestliže díky spekulaci dojde k vyčerpání nového zboží, neprovádějte další vylepšení zboží. Stane se tak na konci tahu příštího hráče. Pokud není dostatek karet zboží, aby všichni hráči dostali odpovídající směněné množství, hráč na tahu rozhodne o rozdělení karet. Může je dle své volby mezi příslušné hráče rozdělit. Všichni hráči, na které se karta zboží nedostane, místo ní dostanou 1 VB (z balíčku VB) za každé 2 karty zboží, které směnili. Konec hry Jakmile dojdou karty VB na plánu, začíná závěrečná část hry. Každý hráč až k průvodčímu (prvnímu hráči) odehraje jeden poslední tah. Hra končí před začátkem tahu průvodčího průvodčí již žádný další tah nehraje. Tímto způsobem všichni hráči ve hře odehrají stejný počet tahů. Přestože je balíček karet VB vyčerpán, hráči nadále získávají VB jako obvykle (použijte karty VB, které nebyly v rámci přípravy hry použity). Bodování Každý hráč sečte hodnotu svých karet VB a přičte vítězné body za splněné karty úkolů.
7 Hráč s nejvyšším počtem zboží od každého druhu navíc získá bonus za monopol uvedený v dolní části příslušných karet: Dělníci 4 body Uhlí 6 bodů Stříbro 7 bodů Jídlo 7 bodů Dobytek 6 bodů Zlato 9 bodů Pokud nejvyšší počet karet zboží mají dva nebo více hráčů, získávají plný bonus za monopol všichni tito hráči. Peníze na konci hry nemají žádnou hodnotu (nemají hodnotu VB). Hráč s nejvyšším počtem VB se stává vítězem hry! V případě shody vyhrává hráč s více zlata. Pokud shoda trvá, o vítězství se všichni tito hráči dělí. Další pravidla Zde je několik dalších pravidel, které je třeba znát. Speciální karty Speciální kartu, na které jsou 2 zboží lze použít dvěma způsoby: 1) V průběhu spekulace při vylepšování je možné ji směnit, stejně jako 2 karty zboží, nebo 2) Je možné ji uchovat až do bodování, kdy se při určování bonusů za monopol na tato konkrétní zboží počítá jako 1 od každého uvedeného zboží. Veřejná informace Získané karty vítězných bodů hráči pokládají lícem vzhůru před sebe. Všechny ostatní karty v držení hráčů (speciální, zboží) se pokládají lícem dolů. Majitel si je může kdykoliv prohlédnout, ostatním hráčům však nemusí sdělovat ani jejich počet, ani jejich složení. Vyjednávání Hráči mohou vyjednávat a domlouvat libovolné dohody, dokud veškeré domluvy probíhají u stolu tak, aby všichni ostatní hráči slyšeli (žádné odcházení od stolu, šeptání či posílání vzkazů). Hráči mohou souhlasit s čímkoliv, nicméně hráči si navzájem nesmí předávat žádné karty ani kostky. Upozornění: Hráči nejsou ničím zavázáni provést akce, na kterých se domluvili! Přehled kola Krok 1: Sběr kostek Schované kostky z minulého kola (ponechat nebo hodit) Maximálně 5 barevných kostek Bonusové kostky pro dosažení 5 kostek Další bonusové kostky dle potřeby Všechny bonusové kostky, pokud je jejich zásoba prázdná
8 NEBO stažení kostek z hracího plánu a ukončení svého tahu Krok 2: Hod kostkami Zaplať jednu minci a přehoď libovolné kostky Tři Zamčené vlaky: ztráta 3 VB a konec přehazování Krok 3: Vyhodnocení kostek Umístění Vlaků a Zamčených vlaků (povinné) Stavba budov Ve stanici musí být místo Budovy je třeba stavět rovnoměrně Zisk 2 mincí za každou kostku s Mincí Schování kostek dle potřeby Hozené bonusové kostky vraťte do společné zásoby Krok 4: Doručení! VB za dokončení: Všichni hráči, kteří mají na trase kostku, získávají 1 VB za každé město Bonus za převahu: Jediný hráč, který má nejvíce Vlaků získá následující bonusy měst: Zisk 1 bonusové kostky Zisk 1 VB Zisk 1 Speciální karty Vyzvednutí zboží: Každá budova ve spojených stanicích poskytuje 1 zboží nebo 1 VB Ukončení úkolů: Každý hráč vyloží jednu speciální karu, pokud jsou příslušná dvě města spojena Vrácení kostek Krok 5: Vyčerpání zboží a vylepšování Jedna vyčerpaná budova jednou vylepší své zboží Zásluhy Hráči mohou směnit 2 zboží za 1 vylepšené zboží Autor: Eric M. Lang Vývoj: Bryan Kinsella a Benjamin Cheung Výkonný producent: Bryan Kinsella Ilustrace: Shane Madden Grafický návrh: Christina Gugliada Pravidla: Edward Bolme Vedení produkce: Dara Chesley a Scott D Agostino Test hry: Benjamin Cheung, Clifton Field, Elizabeth Jonach, Eugene Ku, Ken Jonach, Scott D Agostino, Steven Still Překlad: Petr Pelly Pelikán 2013 WizKids/NECA, LLC. WIZKIDS a TRAINS & STATIONS jsou ochranné známky WizKids/NECA, LLC. Všechna práva vyhrazena.
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VíceVYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VícePravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
VícePočet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let
Úvod Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let Dokážete vybudovat největší vlakovou linku v Japonsku? Nyní máte šanci to zjistit! Trains je hra na principu deckbuilding, ve které se snažíte
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
VíceHabermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VíceAutoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí
VíceAMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
VíceCÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceMyšlenka hry a príprava
Steffen Benndorf a Reinhard Staupe Jen tak, pro zábavu! Počet hráčů: 2-6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut Myšlenka hry a príprava Každý hráč obdrží jiný herní plán (k dispozici je 6 různých plánů)a propisku
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceCÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceCíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceKUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VíceHabermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
VíceÚvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
VíceKaždý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
VíceCíl hry. Obsah. Příprava
PRAVIDLA HRY Cíl hry Ocitli jste se v kůži malého prasátka. Vaším největším přáním je postavit pevný a krásný dům, kde budete moci trávit dlouhé zimní večery. Abyste toho docílili, nebudete potřebovat
VíceNapínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.
Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceMožné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
VíceStrana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
VíceZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceNÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
VíceKaretní hra TÉMA HRY OBSAH HRY
TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává
VíceSložka případu. Neobvyklí podezřelí
Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho
Více2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
VíceCíl y. Počet áčů. Cíl é skóre
Stev Aram i Mathieu L e Pravidla y Úvod Je cirkusová sezóna. Principálové velí chvátat od štace ke štaci, protože kdo rychleji přepraví svůj cirkus, má pak víc času na přípravu grandiózního vystoupení.
Víceobchodních smluv s místními panovníky.
V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili
VíceČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VíceHabermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VíceHerní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
VíceKrál, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY
Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat
VíceHabermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
VíceKomponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie
Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa
VíceRazzia!. Od Reinera Knizia
Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od
VíceMONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
VíceKAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
VíceKLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ
1 KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ V krabici jste nalezli herní prvky: - 89 korupčních amuletů Vykopávky - 15 nilských kupců - talenty z Faraónova pokladu (108) Obsah vykopávek: 10 figurek sošek Anubise
VíceVzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.
Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Autoři: Michael Kiesling a Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (instrukce) Editor: André Maack Ravensburger
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VíceCAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
VíceMichael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
VíceNová přehlednější pravidla
Nová přehlednější pravidla Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od římských dob až po časy rytířů.
VíceVÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana
VíceStavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
VíceDirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler
Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných
VíceCíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry
Caylus Magna Carta - Standard Hra od William Attia - Ilustrace od Arnaud Demaegd - Grafika od Cyril Demaegd - FAQ und Forum : http://www.ystari.com; překlad cz: Cauly pro www.svet-deskovych-her.cz Vítejte
VícePřed první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
VíceMateriál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek
Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
Více