PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
|
|
- Františka Müllerová
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný tisk na formát A4. Z důvodu úspory místa a sjednocení posloupnosti tahů pokud možno souvisle a smysluplně na jednu stranu je přeházené logické pořadí pravidel: 1) příprava hry - na konci třetí strany 2) průběh hry - první tři fáze na první straně 3) průběh hry - čtvrtá fáze prakticky celá na druhé straně 4) závěr čtvrté fáze a závěr tahu na straně třetí 5) vítězné body - přehled na straně třetí 6) přehledové tabulky - na straně čtverté Tato stránka je pouze informační, není určena pro tisk. Zpracoval Tangram dle CZ překladu pravidel Planety her (
2 PRŮBĚH HRY Není-li první tah, posuňte žeton tahu na mapě na další číslo I. Fáze údržby Zásobování armád jídlem - pěchota 1 jídlo, lukostřelci 2 jídla, jízda 3 jídla (kdo se nenají, zemře) Získávání surovin - sečtěte suroviny svých provincií a vynásobte násobitelem na řádku na tabulce rozvoje dle dosaženého stupně produkce a vojenství - vezměte si suroviny z banku Výrobní daň - máte-li ji (VI. stupeň produkce), vezměte si 1 zlato za každé ovládané hlavní město Obchodní daň - máte-li ji (V. stupeň obchodu), vezměte si 1 zlato za každé ovládané obchodní centrum II. Fáze obchodu Otevření obchodní cesty - hráč, který ji otevírá, je omezen rozvojem technologie obchodu, druhý hráč musí ovládat obchodní centrum - Po otevření obchodní cesty mohou spolu dva hráči obchodovat. Obchod - výměna surovin z banku - dle poměru daného rozvojem technologie obchodu. - Obchodovat mohou jen hráči, kteří ovládají aspoň jedno obchodní centrum. - Dosáhne-li některý hráč Monopol (VII. stupeň obchodu), mohou obchodovat jenom hráči s touto schopností (s bankem, i s jinými hráči) Nákup vítězných bodů - kterýkoliv hráč může nakoupit vítězné body za zlato, cena 1 VB = 10 zlatých III. Fáze rozvoje 1. akce - hráči provedou jednu akci v pořadí dle karet zemí od nejnižší po nejvyšší - rozvoj technologie - hráč si vezme žeton rozvoje a umístí ho na tabulku rozvoje - vybudování armády - hráč zaplatí cenu a umístí jednotku na mapu kamkoliv do jedné ze svých provincií (pěchota - 1 zbraň, lukostřelec - 2 zbraně + 1 zlato, jízda - 3 zbraně + 2 zlaté) - vybudování pevnosti - hráč zaplatí cenu (12 výrobků, 2 jídla a 1 zlato) a umístí pevnost na mapu kamkoliv do jedné ze svých provincií Nutné Zednictví - dosažený IV. stupeň produkce Maximálně dvě pevnosti v jedné provincii - posílení armády - hráč zaplatí cenu (7 výrobků: pěchota - lukostřelec / lukostřelec - jízda, 14 výrobků pěchota - jízda) a vymění žeton jednotky za silnější Nutné Posily - dosažený V. stupeň produkce - vyhlášení války - hráč vyhlásí válku jinému hráči tito dva hráči potom na sebe mohou vzájemně útočit, dokud nenastane příměří válka skončí ústní mírovou dohodou nebo skončí v tahu, kdy nedošlo ke vzájemné bitvě nebo válka trvá tři tahy (včetně toho, kdy byla vyhlášena) 2. akce - probíhá stejně jako první, ale v opačném pořadí, tzn. od nejvyšší země po nejnižší Zvláštní akce (3. akce) - v pořadí zemí od nejnižší po nejvyšší provedou hráči, kteří dosáhli odpovídajícího rozvoje technologií - VII. stupeň produkce - Univerzita - lze provést 3. akci - VI. stupeň obchodu - Mistr obchodník - za 5 zlatých si lze koupit 3. akci - VII. stupeň vojenství - Vojvoda - jako 3. akci může vyhlásit válku jinému hráči Rozvoj jedné technologie za cenu jiné - pokud chcete, přesuňte jeden žeton rozvoje z jedné technologie do jiné IV. Fáze manévrů probíhá v pořadí dle zemí od nejnižší po nejvyšší jeden hráč provede komplet pohyb armád, bitvy a přesun princezen, pak jede další hráč pohyb armád - podle dosaženého počtu akčních bodů (AB) dle rozvoje vojenství - každá jednotka má tento počet AB k dispozici - za jeden AB se jednotka přemístí z jedné provincie do sousední - lze procházet pouze přes vlastní a volné provincie - jakmile hráč vstoupí do barbarské provincie (nebo na území jiného hráče, pokud jsou ve válce), musí zastavit a jeho pohyb skončil, nastává bitva - na zahájení bitvy je potřeba 1AB, nemá-li ho hráč k dispozici, nemůže vstoupit na obsazené území - pouze 1AB je možno použít na zahájení bitvy, nemáte-li Dvojitý úder - všechny jednotky se napřed přemístí, pak se teprve řeší bitvy řešení bitev - všechny jednotky útočníka i obránce bojují současně (udělí a utrpí poškození) - sečtěte sílu všech svých jednotek v dané provincii a libovolně ji rozdělte mezi jednotky protivníka (a současně naopak) - síla barbarů se mění podle pořadí tahu - viz tabulka na mapě - barbaři přidělují poškození následovně: lze-li, zabít nepřátelskou jednotku, od nejsilnější možné po nejslabší nelze-li zabít, donutit nepřátelskou jednotku k ústupu, od nejsilnější možné po nejslabší nelze-li donutit k ústupu, přidělit zbytek poškození nejsilnější zbývající jednotce - každá jednotka musí ustoupit, když její odolnost (životy) klesnou přesně na nula - každá jednotka je zabita, když její odolnost (životy) klesnou pod nula - po rozdělení poškození odeberte ztráty (barbaři do banku, hráčovy jednotky zpět do zásoby) a proveďte ústup s jednotkami barbaři ustupují vždy, a sice podle následujících pravidel a priorit do volné provincie do barbarského hlavního města do barbarského obchodního centra do jiné barbarské provincie v případě, že je více možností, útočník volí, kam barbaři ustupují nemají-li barbaři kam ustoupit, umírají, ale útočník nezíská vítězné body hráčovy jednotky mohou ustoupit pouze, pokud má hráč schopnost Velitel (IV. stupeň vojenství) jednotky ustupují do sousední provincie, vlastní nebo volné není-li kam ustoupit, dané jednotky umírají po ústupu jednotky ztrácejí zbytek AB a jakmile utrpí další poškození, zemřou princezny a pevnosti neustupují - umírají, jakmile mají život na nule princeznu nelze napadnout, dokud nejsou zničeny všechny pevnosti v dané provincii - Dvojitý úder - hráči, kteří dosáhli VI. stupeň vojenství, mohou provést druhé manévry (pohyb a bitvy) s jednotkami, kterým zůstaly volné AB pohyb princezen - po vyřešení všech bitev se princezny mohou přesunout do sousední provincie (pouze do vlastní nebo do volné) Obsadí-li hráč provincii, vezme si její žeton. Ztratí-li hráč provincii, vrátí její žeton na mapu, nebo ho odevzdá novému vlastníkovi.
3 Sjednocení země - okamžitě po vyhlášení hráč získá počet akcí dle počtu sjednocených provincií Počet sjednocených provincií Odpovídající počet získaných akcí TABULKA VÍTĚZNÉ BODY Zisk / Provedení Vítězné body Stav Hlavní město 3 VB podmíněný Všichni proti všem - lze vyhlásit pouze během fáze manévrů - kdykoliv, když hráč ovládá všechny provincie své počáteční země - podmaněné provincie nejsou pro sjednocení nutné, ale zvyšují počet získaných akcí - získané akce se musejí provést okamžitě Uzávěrka - konec tahu hráč, který dosáhl IV. stupeň obchodu (schopnost Kupec), může zdvojnásobit své zlato hráči odevzdají zpět do banku všechny suroviny, které mají nad 20 (zlato, jídlo, zbraně, výrobky) zkontrolujte podmínky vítězství, zda někdo nevyhrál pokud nikdo nevyhrál, začněte další tah - viz PRŮBĚH HRY VÍTĚZNÉ BODY (VB) - ZISK A ZTRÁTA ovládání provincií - máte-li žeton provincie, máte za něho vítězné body, ztratíte-li ho, body vrátíte do banku ovládání pevností - když postavíte pevnost, dostanete 1 žeton Vítězných bodů pevností (3VB), když o pevnost přijdete, vrátíte žeton zpět do banku likvidace nepřátelských jednotek a barbarů - body jsou natrvalo, nelze o ně už přijít likvidace barbarů - každá zabitá barbarská jednotka dává 1VB ničení pevností - každá zničená pevnost dává 3VB nákup VB - během fáze obchodu lze kupovat VB, cena 1VB = 10 zlatých Stavitel, Obchodník a Válečník - každý z těchto žetonů dává 3VB - má je ten, kdo v odpovídající technologii stojí nejvýš - pokud více hráčů má stejně rozvinutou technologii, žeton nezíská nikdo - jeden hráč může mít všechny žetony PŘÍPRAVA HRY Zvolte si mapu a k ní odpovídající žetony provincií a 8 karet zemí. Žetony provincií umístěte na mapu, dle názvů. Umístěte na mapu žetony barbarů: pevnosti do hlavních měst, do zbylých provincií jednotky. Zvolte si barvu a vezměte si odpovídající jednotky: 4 pěšáky, 4 lukostřelce, 4 jezdce, 4 princezny a 8 pevností. Každý hráč si vybere jednu kartu země - náhodně nebo dohodou. Najděte na mapě své hlavní město, odstraňte z něho barbarskou pevnost, umístěte tam jednu svoji pevnost a všechny své princezny. Vezměte si žeton provincie svého hlavního města a dále 3 vítězné body a jeden žeton Vítězných bodů pevností. Celkem tedy máte 6 vítězných bodů. Každý hráč dostane 1 zlato, 1 jídlo a 1 zbraň. Každý hráč dostane tabulku rozvoje a 3 žetony rozvoje, které na ni hned umístí. Na začátku prvního tahu dejte žeton rozvoje na mapu na tah číslo 1. Obchodní centrum 2 VB podmíněný 6 hráčů 27 VB Ostatní provincie 1 VB podmíněný 5 hráčů 30 VB Pevnost 3 VB (zvláštní) podmíněný 4 hráči 33 VB 10 zlatých 1 VB trvalý 3 hráči 37 VB Zabitá armáda x/x x VB trvalý 2 hráči 42 VB Zabitá princezna 1 VB trvalý Zabitá jednotka barbarů 1 VB trvalý Zničení pevnosti 3 VB trvalý TABULKA ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI Týmová hra Stavitel 3 VB (zvláštní) podmíněný 3 na 3 75 VB Obchodník 3 VB (zvláštní) podmíněný 2 na 2 65 VB Válečník 3 VB (zvláštní) podmíněný 2 na 2 na 2 55 VB P R O D U K C E Zednictví IV. stupeň Umožňuje stavět pevnosti Posily V. stupeň Můžete povyšovat svoje armády na silnější (7 výrobků/1 stupeň) Výrobní daň VI. stupeň Získáváte v každém tahu 1 zlato za každé ovládané hlavní město Univerzita VII. stupeň Během fáze rozvoje můžete provést 1 zvláštní akci (3. akce) O B C H O D Kupec IV. stupeň Na konci každého tahu můžete zdvojnásobit své zlato Obchodní daň V. stupeň Získáváte v každém tahu 1 zlato za každé ovládané obchodní centrum Mistr obchodník VI. stupeň Během fáze rozvoje si můžete koupit 1 zvláštní akci (za 5 zlatých) Monopol VII. stupeň Mohou obchodovat pouze hráči, kteří vlastní Monopol V O J E N S T V Í Velitel IV. stupeň Vaše armády mohou ustupovat Dvojitý úder VI. stupeň Vaše armády mohou využít na zahájení bitvy 2AB Vojvoda VII. stupeň Jednou za tah můžete vyhlásit válku jako svoji zvláštní akci
4 PRŮBĚH HRY Není-li první tah, posuňte žeton tahu na mapě na další číslo I. Fáze údržby Zásobování armád jídlem - pěchota 1 jídlo, lukostřelci 2 jídla, jízda 3 jídla (kdo se nenají, zemře) Získávání surovin - sečtěte suroviny svých provincií a vynásobte násobitelem na řádku na tabulce rozvoje dle dosaženého stupně produkce a vojenství - vezměte si suroviny z banku Výrobní daň - máte-li ji (VI. stupeň produkce), vezměte si 1 zlato za každé ovládané hlavní město Obchodní daň - máte-li ji (V. stupeň obchodu), vezměte si 1 zlato za každé ovládané obchodní centrum II. Fáze obchodu Otevření obchodní cesty - hráč, který ji otevírá, je omezen rozvojem technologie obchodu, druhý hráč musí ovládat obchodní centrum - Po otevření obchodní cesty mohou spolu dva hráči obchodovat. Obchod - výměna surovin z banku - dle poměru daného rozvojem technologie obchodu. - Obchodovat mohou jen hráči, kteří ovládají aspoň jedno obchodní centrum. - Dosáhne-li některý hráč Monopol (VII. stupeň obchodu), mohou obchodovat jenom hráči s touto schopností (s bankem, i s jinými hráči) Nákup vítězných bodů - kterýkoliv hráč může nakoupit vítězné body za zlato, cena 1 VB = 10 zlatých III. Fáze rozvoje 1. akce - hráči provedou jednu akci v pořadí dle karet zemí od nejnižší po nejvyšší - rozvoj technologie - hráč si vezme žeton rozvoje a umístí ho na tabulku rozvoje - vybudování armády - hráč zaplatí cenu a umístí jednotku na mapu kamkoliv do jedné ze svých provincií (pěchota - 1 zbraň, lukostřelec - 2 zbraně + 1 zlato, jízda - 3 zbraně + 2 zlaté) - vybudování pevnosti - hráč zaplatí cenu (12 výrobků, 2 jídla a 1 zlato) a umístí pevnost na mapu kamkoliv do jedné ze svých provincií Nutné Zednictví - dosažený IV. stupeň produkce Maximálně dvě pevnosti v jedné provincii - posílení armády - hráč zaplatí cenu (7 výrobků: pěchota - lukostřelec / lukostřelec - jízda, 14 výrobků pěchota - jízda) a vymění žeton jednotky za silnější Nutné Posily - dosažený V. stupeň produkce - vyhlášení války - hráč vyhlásí válku jinému hráči tito dva hráči potom na sebe mohou vzájemně útočit, dokud nenastane příměří válka skončí ústní mírovou dohodou nebo skončí v tahu, kdy nedošlo ke vzájemné bitvě nebo válka trvá tři tahy (včetně toho, kdy byla vyhlášena) 2. akce - probíhá stejně jako první, ale v opačném pořadí, tzn. od nejvyšší země po nejnižší Zvláštní akce (3. akce) - v pořadí zemí od nejnižší po nejvyšší provedou hráči, kteří dosáhli odpovídajícího rozvoje technologií - VII. stupeň produkce - Univerzita - lze provést 3. akci - VI. stupeň obchodu - Mistr obchodník - za 5 zlatých si lze koupit 3. akci - VII. stupeň vojenství - Vojvoda - jako 3. akci může vyhlásit válku jinému hráči Rozvoj jedné technologie za cenu jiné - pokud chcete, přesuňte jeden žeton rozvoje z jedné technologie do jiné IV. Fáze manévrů probíhá v pořadí dle zemí od nejnižší po nejvyšší jeden hráč provede komplet pohyb armád, bitvy a přesun princezen, pak jede další hráč pohyb armád - podle dosaženého počtu akčních bodů (AB) dle rozvoje vojenství - každá jednotka má tento počet AB k dispozici - za jeden AB se jednotka přemístí z jedné provincie do sousední - lze procházet pouze přes vlastní a volné provincie - jakmile hráč vstoupí do barbarské provincie (nebo na území jiného hráče, pokud jsou ve válce), musí zastavit a jeho pohyb skončil, nastává bitva - na zahájení bitvy je potřeba 1AB, nemá-li ho hráč k dispozici, nemůže vstoupit na obsazené území - pouze 1AB je možno použít na zahájení bitvy, nemáte-li Dvojitý úder - všechny jednotky se napřed přemístí, pak se teprve řeší bitvy řešení bitev - všechny jednotky útočníka i obránce bojují současně (udělí a utrpí poškození) - sečtěte sílu všech svých jednotek v dané provincii a libovolně ji rozdělte mezi jednotky protivníka (a současně naopak) - síla barbarů se mění podle pořadí tahu - viz tabulka na mapě - barbaři přidělují poškození následovně: lze-li, zabít nepřátelskou jednotku, od nejsilnější možné po nejslabší nelze-li zabít, donutit nepřátelskou jednotku k ústupu, od nejsilnější možné po nejslabší nelze-li donutit k ústupu, přidělit zbytek poškození nejsilnější zbývající jednotce - každá jednotka musí ustoupit, když její odolnost (životy) klesnou přesně na nula - každá jednotka je zabita, když její odolnost (životy) klesnou pod nula - po rozdělení poškození odeberte ztráty (barbaři do banku, hráčovy jednotky zpět do zásoby) a proveďte ústup s jednotkami barbaři ustupují vždy, a sice podle následujících pravidel a priorit do volné provincie do barbarského hlavního města do barbarského obchodního centra do jiné barbarské provincie v případě, že je více možností, útočník volí, kam barbaři ustupují nemají-li barbaři kam ustoupit, umírají, ale útočník nezíská vítězné body hráčovy jednotky mohou ustoupit pouze, pokud má hráč schopnost Velitel (IV. stupeň vojenství) jednotky ustupují do sousední provincie, vlastní nebo volné není-li kam ustoupit, dané jednotky umírají po ústupu jednotky ztrácejí zbytek AB, a jakmile utrpí další poškození, zemřou princezny a pevnosti neustupují - umírají, jakmile mají život na nule princeznu nelze napadnout, dokud nejsou zničeny všechny pevnosti v dané provincii - Dvojitý úder - hráči, kteří dosáhli VI. stupeň vojenství, mohou provést druhé manévry (pohyb a bitvy) s jednotkami, kterým zůstaly volné AB pohyb princezen - po vyřešení všech bitev se princezny mohou přesunout do sousední provincie (pouze do vlastní nebo do volné) Obsadí-li hráč provincii, vezme si její žeton. Ztratí-li hráč provincii, vrátí její žeton na mapu, nebo ho odevzdá novému vlastníkovi.
5 Sjednocení země - okamžitě po vyhlášení hráč získá počet akcí dle počtu sjednocených provincií Počet sjednocených provincií Odpovídající počet získaných akcí TABULKA VÍTĚZNÉ BODY Zisk / Provedení Vítězné body Stav Hlavní město 3 VB podmíněný Všichni proti všem - lze vyhlásit pouze během fáze manévrů - kdykoliv, když hráč ovládá všechny provincie své počáteční země - podmaněné provincie nejsou pro sjednocení nutné, ale zvyšují počet získaných akcí - získané akce se musejí provést okamžitě Uzávěrka - konec tahu hráč, který dosáhl IV. stupeň obchodu (schopnost Kupec), může zdvojnásobit své zlato hráči odevzdají zpět do banku všechny suroviny, které mají nad 20 (zlato, jídlo, zbraně, výrobky) zkontrolujte podmínky vítězství, zda někdo nevyhrál pokud nikdo nevyhrál, začněte další tah - viz PRŮBĚH HRY VÍTĚZNÉ BODY (VB) - ZISK A ZTRÁTA ovládání provincií - máte-li žeton provincie, máte za něho vítězné body, ztratíte-li ho, body vrátíte do banku ovládání pevností - když postavíte pevnost, dostanete 1 žeton Vítězných bodů pevností (3VB), když o pevnost přijdete, vrátíte žeton zpět do banku likvidace nepřátelských jednotek a barbarů - body jsou natrvalo, nelze o ně už přijít likvidace barbarů - každá zabitá barbarská jednotka dává 1VB ničení pevností - každá zničená pevnost dává 3VB nákup VB - během fáze obchodu lze kupovat VB, cena 1VB = 10 zlatých Stavitel, Obchodník a Válečník - každý z těchto žetonů dává 3VB - má je ten, kdo v odpovídající technologii stojí nejvýš - pokud více hráčů má stejně rozvinutou technologii, žeton nezíská nikdo - jeden hráč může mít všechny žetony PŘÍPRAVA HRY Zvolte si mapu a k ní odpovídající žetony provincií a 8 karet zemí. Žetony provincií umístěte na mapu, dle názvů. Umístěte na mapu žetony barbarů: pevnosti do hlavních měst, do zbylých provincií jednotky. Zvolte si barvu a vezměte si odpovídající jednotky: 4 pěšáky, 4 lukostřelce, 4 jezdce, 4 princezny a 8 pevností. Každý hráč si vybere jednu kartu země - náhodně nebo dohodou. Najděte na mapě své hlavní město, odstraňte z něho barbarskou pevnost, umístěte tam jednu svoji pevnost a všechny své princezny. Vezměte si žeton provincie svého hlavního města a dále 3 vítězné body a jeden žeton Vítězných bodů pevností. Celkem tedy máte 6 vítězných bodů. Každý hráč dostane 1 zlato, 1 jídlo a 1 zbraň. Každý hráč dostane tabulku rozvoje a 3 žetony rozvoje, které na ni hned umístí. Na začátku prvního tahu dejte žeton rozvoje na mapu na tah číslo 1. Obchodní centrum 2 VB podmíněný 6 hráčů 27 VB Ostatní provincie 1 VB podmíněný 5 hráčů 30 VB Pevnost 3 VB (zvláštní) podmíněný 4 hráči 33 VB 10 zlatých 1 VB trvalý 3 hráči 37 VB Zabitá armáda x/x x VB trvalý 2 hráči 42 VB Zabitá princezna 1 VB trvalý Zabitá jednotka barbarů 1 VB trvalý Zničení pevnosti 3 VB trvalý TABULKA ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI Týmová hra Stavitel 3 VB (zvláštní) podmíněný 3 na 3 75 VB Obchodník 3 VB (zvláštní) podmíněný 2 na 2 65 VB Válečník 3 VB (zvláštní) podmíněný 2 na 2 na 2 55 VB P R O D U K C E Zednictví IV. stupeň Umožňuje stavět pevnosti Posily V. stupeň Můžete povyšovat svoje armády na silnější (7 výrobků/1 stupeň) Výrobní daň VI. stupeň Získáváte v každém tahu 1 zlato za každé ovládané hlavní město Univerzita VII. stupeň Během fáze rozvoje můžete provést 1 zvláštní akci (3. akce) O B C H O D Kupec IV. stupeň Na konci každého tahu můžete zdvojnásobit své zlato Obchodní daň V. stupeň Získáváte v každém tahu 1 zlato za každé ovládané obchodní centrum Mistr obchodník VI. stupeň Během fáze rozvoje si můžete koupit 1 zvláštní akci (za 5 zlatých) Monopol VII. stupeň Mohou obchodovat pouze hráči, kteří vlastní Monopol V O J E N S T V Í Velitel IV. stupeň Vaše armády mohou ustupovat Dvojitý úder VI. stupeň Vaše armády mohou využít na zahájení bitvy 2AB Vojvoda VII. stupeň Jednou za tah můžete vyhlásit válku jako svoji zvláštní akci
Pravidla ustupování... 21 Princezny... 21 Pevnosti... 21 [Barbaři]... 22 Pravidla ústupu barbarů... 22 Přidělování poškození... 22 [Válka]...
PRAVIDLA HRY [Obsah] [Obsah]... 1 [Seznam obrázků]... 3 [Seznam tabulek]... 3 [Úvod]... 4 Cíl hry... 4 Počet hráčů a délka hry... 4 [Obsah hry]... 5 [Příprava hry]... 7 Zvolte si barvu... 7 Zvolte si zemi...
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceDUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
VíceMONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceVÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceMaharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceKUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
VíceÚvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceStrana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VícePoznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:
Poznámky I. Přidáná nová národnost Peršané - +10% těžba železa - 10% levnější lukostřelci; - o 10% rychlejší trénink Obléhacích strojů - o 20% více pochodů; - o 20% více poškození oproti Zdi; - Speciální
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VíceMichael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
VícePravidla hry. Herní materiál. Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů
Pravidla hry Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů Připravil Jakub Dobal V této hře představujete vojenské velitele, Daimjó (japonský kníže, místodržitel), v Japonsku 16. století. Budete bránit pozici svého klanu,
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VíceCíl hry. Obsah krabice
Převezměte kontrolu nad národy Středomoří v 15. století. Vyšlete své galéry plné vojáků a zboží a zdolejte mocné vlny. Zmocněte se strategicky nejvýhodnějších pozic a naplňte své sklady, abyste mohli nashromáždit
VíceKINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů
KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
Více- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
VícePřed první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
VíceZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů
ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.
VíceObjevitelské plavby na Katanu
CZ Objevitelské plavby na Katanu Seznamte se s námořními výpravami na Katanu prostřednictvím těchto slavných mořeplaveb z katanské historie. Na níže uveřejněné mapě naleznete osm lokalit, kam v dějinách
VíceHannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)
MARE NOSTRUM MYTOLOGIE Pomocné karty hrdinové Tyto kartičky mají na levé straně místo pro originální kartu. Tu tam můžete pouze položit příp. připevnit pomocí růžků do fotoalba nebo obalů na sběratelské
VíceOBSAH A PŘEHLED HRY
1 OBSAH Úvod a přehled hry 1 Odstranění akčních karet z divočiny 10 Vracení akčních karet 10 Kronika 11 Schopnosti draků 11 Herní komponenty 1 Jak číst tato pravidla 2 Poddaní 2 Hrací deska 2 Akční karty
VíceChánové 7: Krev a Sláva
Chánové 7: Krev a Sláva Poznámky k verzi Předělaní možnosti Všechna menu a funkce v menu "Nastavení" jsou přesunuty do pop-up, vyzdoben novém vzhledem a popis. Bitevní simulátor Bitevní simulátor je představení
VíceKaždý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
VíceHra o právu a moci v Lesní říši. Průvodce. hrou. Obsah. Y Ještěří kult 2 Společnost Říčního lidu 4 Mechanická Markýza 6 Scénáře 8
Hra o právu a moci v Lesní říši Průvodce hrou Obsah Y Ještěří kult 2 Společnost Říčního lidu 4 Mechanická Markýza 6 Scénáře 8 1 Ještěří kult Kult je závislý na ústním (a zobákovém) šíření svého učení a
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VíceKomponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie
Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
Více5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky
1 HRA LUDOVICA MAUBLANCA A BRUNA CATHALY PRO 2 AŽ 5 HRÁČŮ V souostroví Kyklad, ve vodách dosud nesjednoceného Řecka, svádí spolu boje největší města své doby - Sparta, Athény, Korint, Théby a Argos. Jejich
VíceZbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.
LASGUN Zbraň - speciální KRISPEL Zbraň - bodná MÓLSKÁ PISTOLE Zbraň - střelná Bez ohledu na zahranou obrannou kartu je protivníkův vůdce zabit. Pokud některá ze stran použije štít, zemřou oba vůdci, jsou
VíceOPERACE: Work the Angles
OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VícePravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr
Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012 Tomáš Kühr Gotická dáma Jedná se o tradiční německou hru, která je známá také pod názvy Altdeutsche Dame
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
Vícezlaté pravidlo použití této knihy Příručka
použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VícePravidla hry. Petr Chval & team
Pravidla hry Petr Chval & team Nechte se Urbánií zavést do dějin měst evropského kontinentu. S rodinou nebo přáteli budujte svá města a šiřte jejich slávu. Stavte budovy, velkolepé monumenty nebo se staňte
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VíceAMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VíceO soutěži MaSo. Co je to MaSo? 22. MaSo. V Praze a v Mikulově. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev
MaSo podzim 2017 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra 22. MaSo V Praze a v Mikulově maso.mff.cuni.cz Organizace Studenti
Více9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
VícePočet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VíceO soutěži MaSo. Co je to MaSo? 21. MaSo. V Praze a letos poprvé také v Brně. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev
MaSo jaro 2017 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra 21. MaSo V Praze a letos poprvé také v Brně maso.mff.cuni.cz Organizace
VíceNapínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VíceZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
VíceRozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
VíceVědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak
VíceMin. Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015
Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015 www.riograndegames.com 6 55132 00524 1 WARNING! Choking hazard - small parts. Not suitable for children under 3 years. Please keep this information for further
VíceAutoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí
VíceZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM
VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington
VíceNezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.
Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud
VíceKOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. překlad: Kadaver; úprava: Cauly
překlad: Kadaver; úprava: Cauly Noc za nocí se vraždící obr Grendel vkrádá do království Heorot. Každé ráno při rozbřesku se Scyldigové schází ve své královské síni, aby se dozvěděli, koho si hrozivá stvůra
VíceKomponenty a příprava hry
Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,
VíceSTAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO STAVITELE HRADU
Na následujících stránkách najdete jednotlivé karty vyobrazující nejrůznější varianty, které si družstvo STAVITELÉ volí během hry. Na každé kartě je napsáno PŘEDNÍ STRANA a ZADNÍ STRANA (stačí kartu v
VícePOPIS HERNÍHO PLÁNU POPIS HERNÍHO PLÁNU HERNÍ PLÁN BARBIKÁN. STEZKY Sekce hradeb. Past. Barbikán a val barbikánu. Popis plánu SEKCE HRADEB VĚŽE
POPIS HERNÍHO PLÁNU POPIS HERNÍHO PLÁNU BARBIKÁN STEZKY Sekce hradeb Bitevní pole a valy jsou spojeny stezkami, které se používají při nájezdech jednotek. Oddíl nájezdníků se nesmí vracet. Smí jít pouze
VíceANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY
ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější
Vícewww.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.
IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VícePravidla hry. Herní materiál
Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční
Víceaneb Mizerný nekromant
KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného
VíceCíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
VíceCesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?
Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním Jak hrát tuto hru? 0. Úvod... 4 1. Zahájení hry... 4 2. Výběr úrovně... 4 3. Výběr země... 6 4. Cestování po vybrané zemi... 6 4.a. Hra s kameny... 7 4.b. Kvíz...
VíceDesign: Wilfried a Marie Fort
Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní
VíceMožné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
Víceobchodních smluv s místními panovníky.
V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili
VíceHerní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)
Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady) 4 oboustranné segmenty hracího plánu Movimento via mare +1 PV per regione che controlli
VíceVlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceKARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6
MoStArna - VYSVeTLIVKY V těchto vysvětlivkách najdete popis všech 59 karet setkání. Pro vaši první hru vám postačí popis prvních 6 karet setkání není zapotřebí číst celé vysvětlivky. KARTY SETKÁNÍ Č.1
VíceDirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler
Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných
VíceTHE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
Více