PRAVIDLA HRY video na

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "PRAVIDLA HRY video na"

Transkript

1 Réf.C009 PRAVIDLA HRY video na je desková hra pro 1-4 hráče ve věku od 9 let. Je to simulace rallye obsahující všechny ingredience, jež dávají této disciplíně příchuť nebezpečí a vzrušení. Nepotřebujete řidičský průkaz; jen musíte být schopní umět počítat do 5, abyste byli schopní vypořádat se s pěti rychlostními stupni vašeho (Micro Rally Car). Každý hráč zaujímá roli jezdce rallye (rallymana), který se s pomocí svého spolujezdce pokouší dosáhnout konce každé etapy co nejrychleji a bez ztráty kontroly nad. Kdykoli je hozena kostka, objevení symbolu znamená zvýšené riziko. Před závodem provede tým průzkum trati. Spolujezdec si vezme itinerář, který před závodem dostane každý jezdec. Ve hře jsou tyto poznámky vyznačeny na cestě a odpovídají doporučenému rychlostnímu stupni k nejlepšímu překonání všech zatáček, zkratek a hrbolů. V závislosti na svém řízení bude jezdec sbírat karty v časových intervalech od 10 do 50 sekund. Součet těchto karet určí celkový čas v cíli každého úseku, který je nazýván etapa. Vítězem se stane hráč, který na dokončení sady 3 etap rallye spotřebuje nejmenší množství času. Pojmy z následujících kapitol napsané kurzívou, jsou podrobně vysvětleny na poslední straně. KAP. 1 HRÁČ 1 PŘÍPRAVA HRY K přípravě rallye se díly nachystají tak, jak je zobrazeno níže. Kladení herních desek (také nazývaných ZÓNY) je pouze ilustrativní; existuje mnoho kombinací (viz KAP. 2). HRÁČ 2 KARTY RYCHLOSTNÍHO STUPNĚ (dále KARTY STUPNĚ) ŽETONY BLÁTA KOSTKY ZRYCHLENÍ KOSTKY RYCHLOSTNÍHO STUPNĚ (dále KOSTKY STUPNĚ) 2 ZÓNOVÉ SPOJE ŽETONY POŠKOZENÍ ŽETONY SEKUND STARTOVNÍ PANEL CÍLOVÝ PANEL ZÓNA C HRÁČ 3 HRÁČ 4 KONTROLNÍ KARTA ZÓNA L C3-L9-L8-C4 KARTY ZKRATEK ROZPIS ZÁVODU KARTA REZERVY Poznámka: ŽETONY SEKUND nejsou pro základní hru potřeba. Jsou užitečné pouze pro mnohem zkušenější hráče (viz Pravidla+ na straně 7), kteří si přejí hrát útoky na čas (viz KAP. 13) nebo utrácet ŽETONY SEKUND (viz KAP. 14). 1

2 KAP. 2 ORGANIZACE RALLYE Před začátkem rallye je hráč, jenž je považován za nejobjektivnějšího (!), jmenován pořadatelem. Rallye se jede se na 3 měřené úseky zvané etapy. Na začátku rallye se jezdci společně rozhodnou pro trať všech 3 etap. Tyto etapy se skládají z odlišeného startu a cíle, mezi kterými je měřen čas vozů (není to závod na uzavřeném okruhu). Etapy jsou definovány složením 1, 2, 3 nebo 4 ZÓN (C, J, L a V) a náhodným výběrem jedné z několika možných tratí, jak je ukázáno v následujících příkladech. < Konfigurace C8-C3 / J6-J5 / C4-C5 Konfigurace L0-L1 / C7-C6 / L2-L3 / V2-V3 / C5-C4 > < Konfigurace J1-J4 ROZPIS ZÁVODU Rallye : Rallye de Monte-Carlo Datum: / / E1 E2 E3 E1 E2 E1+E2 E3 C8 C3-J6-J5-C4 C5 X L0 C1-C7-C6-L2-L3-V2-V3-C5 C4 X J1 J4 Poz. E1 Poz. E2 Poz. E1+E2 Poz. E3 Jiří Michal Jarek Lenka : : : : : : : : : : : : : : : :... E1+E2+E3 Poz.... : : : :... Ref.C002 Pořadatel si před startem rallye vezme ROZPIS ZÁVODU a: Zapíše jméno a datum rallye; Zapíše jména jezdců (vedle každé helmy); Popíše trať 3 etap a uvede start, spojení a cíl pro každou etapu; Do příslušného pole ve sloupci udělá křížek, aby tak označil, zda bude na konci každé etapy možný servis vozů. Servisní přestávka je doba mezi dvěma etapami, vyhrazená pro opravu vozů, které utrpěly poškození nebo mají zničené pneumatiky. Pro začínající jezdce je doporučeno zvolit servisní přestávku po každé etapě. Podrobnosti o servisu se nachází v KAP. 12. < Zde se rallye účastní 4 jezdci. Jsou popsány 3 etapy z příkladu výše a po etapách 1 a 2 bude poskytnut servis. Nakonec pořadatel připraví první etapu sestavením příslušných ZÓN a umístí STARTOVNÍ PANEL (viz KAP. 4) a CÍLOVÝ PANEL (viz KAP. 11) na svá místa. 2

3 KAP. 3 TAH JEZDCE K pohybu vozu jezdec používá kostky. 5 černých kostek (KOSTKY STUPNĚ) odpovídá 5 rychlostním stupňům vozu. 2 bílé kostky (KOSTKY ZRYCHLENÍ) odpovídají zrychlení poslední zařazené rychlosti. RÈGLE ZÁKLADNÍ DE BASE PRAVIDLO: : HOD LANCER 1 KOSTKOU 1 DÉ = AVANCER = POSUN DE O 1 CASE, POLE QUEL BEZ QUE OHLEDU SOIT LE NA DÉ TYP LANCÉ, KOSTKY MÊME SI NEBO JEJÍ VÝSLEDEK.. i V tahu, kdy pohybuje svým, provede jezdec následující 3 fáze: FÁZE 1: Výběr rychlostního stupně a hod první kostkou: Pokud je jezdec na začátku etapy, musí hodit KOSTKOU 1. STUPNĚ; Pokud již jezdec je na trati, může hodit stejnou kostkou nebo kostkou o jeden stupeň vyšší či nižší, než v předchozím tahu (viz jeho poslední KARTA STUPNĚ), nebo si hráč může zvolit zrychlení a hodit KOSTKOU ZRYCHLENÍ. < Zde má jezdec zařazenu 3. rychlost. Může si proto vybrat zvolit hod kostkou 2., 3. nebo 4. STUPNĚ nebo KOSTKOU ZRYCHLENÍ. FÁZE 2: Řazení, hod dalšími kostkami. K provedení sledu řazení hoďte kostkami jednou po druhé a dodržujte následující 4 pravidla: Každou kostkou může být hozeno pouze jednou za tah. Každá použitá kostka je odložena viditelně stranou, aby byly zřejmé případné hozené symboly.. < Počínaje rychlostním stupněm použitým ve FÁZI 1 jsou rychlosti postupně řazeny házením kostek jednou po druhé. KOSTKA ZRYCHLENÍ (bílá kostka) může být zahrána kdykoli během řazení: na začátku, mezi nebo na konci. Respektujte poznámky uvedené v zatáčkách, zkratkách a hrbolech (viz KAP 5 a KAP 6). Nahromadění 3 symbolů v jednom tahu znamená ztrátu kontroly nad vozem a konec jezdcova tahu (viz KAP 7). FÁZE 3: Konec tahu, dobrání KARTY STUPNĚ. Když se jezdec rozhodne ukončit tah (buď proto, že nemá k dispozici více kostek, nebo aby se vyhnul ztrátě kontroly nad vozem), vezme si KARTU STUPNĚ odpovídající poslední hozené kostce a položí si ji na svůj balíček karet balíček času který se před jezdcem tvoří. Velké barevné číslo by mělo být viditelné: připomíná hráči jeho současnou zařazenou rychlost. Pole s digitálními číslicemi na spodku karty je časomíra s časem, který se na konci etapy přičte k ostatním časům na získaných kartách. < Zde jezdec zakončuje tah na 1. rychlostním stupni a položí KARTU 1. STUPNĚ (50 sekund) na svůj balíček času. Pokud je poslední hozenou kostkou KOSTKA ZRYCHLENÍ, pak si jezdec vezme KARTU STUPNĚ odpovídající poslední hozené KOSTCE STUPNĚ. KAP. 4 START 1. Startovní řada se vytvoří za okrajem desky. Je označena červeným STARTOVNÍM PANELEM zobrazujícím časomíru (vyřízněte panel z karty dodávané se hrou). 2. Určení startovního pořadí: Pořadí odjezdu na 1. etapu je určeno jezdci na začátku hry. Je doporučeno, aby nejzkušenější jezdec jel první a ukázal tak ostatním, jak správně řídit; Startovní pořadí před 2. etapou je určeno hodnocením na konci 1. etapy (založeném na čase). Startovní pořadí před 3. etapou je určeno hodnocením získaném sečtením časů ze dvou předchozích etap (přehodnocením). 3

4 3. Startovní procedura. V rallye jsou starty prováděny každou minutu, což umožňuje jezdcům využít volné trati bez případného blokování předchozím jezdcem. K simulaci těchto odjezdů v čase odehrávají jezdci A, B, C a D svůj první tah takto: Tah 1: hráč A Tah 3: hráč A, hráč B, hráč C Tah 2: hráč A, hráč B Tah 4: hráč A, hráč B, hráč C, hráč D Jakmile všichni hráči etapu odstartovali, odehrávají své tahy postupně. POZNÁMKA: Pořadí dojezdu jezdců do cíle etapy není nutně stejné jako jejich hodnocení, protože umístění určí časomíra; tedy konečné umístění v etapě dáno součtem sesbíraných KARET STUPNĚ. 4. Herní pořadí je stejné jako u vozů na trati. Pokud dojde k předjetí (viz KAP. 9), pořadí hráčů pro další kolo se změní. Pokud se na jednom poli nachází více vozů, první jede vůz s vyšší zařazenou rychlostí, nebo, nastane-li shoda, pak jede první vůz, který na toto pole dojel dříve. KAP. 5 ZATÁČKY VNITŘNÍ DRÁHA: je označena poznámkou na vnitřní straně zatáčky. < Zde je 3. rychlostní stupeň. Tato poznámka určuje maximální rychlostní stupeň použitelný v této dráze. Vůz je umístěn přes poznámku ve směru pohybu. < Zde můžeme projet zatáčku na 1., 2. nebo 3. rychlostní stupeň. SMYKOVÁ DRÁHA: je označena poznámkami na vnější straně zatáčky. < Zde vždy na 4. rychlostní stupeň. Tyto poznámky určují jediný možný rychlostní stupeň k projetí zatáčky smykem. Vůz je umístěn bokem na pole mezi poloviční bílé čáry. < Zde je možné projet tři pole smykem pouze na 4. rychlostní stupeň s použitím: KOSTKY 4. STUPNĚ, KOSTKY. ZRYCHLENÍ a KOSTKY ZRYCHLENÍ. Po projetí 1. a 2. pole smykem může vůz pokračovat po vnitřní dráze přeřazením o 1 stupeň níže, než určuje poznámka ve smykové dráze. ZKRATKA: je označena v hnědé oblasti pod vnitřní stranou zatáčky symbolem předcházejícím poznámku. < (Zde K4) Tato poznámka určuje maximální rychlostní stupeň pro průjezd zkratkou. < Zde je možné projet zkratku na 1., 2., 3. nebo 4. rychlostní stupeň. Vůz je umístěn do hnědé oblasti ve směru pohybu. Jezdec si vezme KARTU ZKRATKY, provede její účinek a odloží ji na odkládací balíček: = dobrá zkratka: žádné následky; = blátivá zatáčka: zatáčka byla zanesena blátem, proto na ni umístěte ŽETON BLÁTA. Pro všechny další jezdce je poznámka snížena o 1, kromě poznámky v nezměněné zatáčce. Pokud je dalším jezdcem projíždějícím tuto zkratku tažena další karta blátivá zatáčka, tak bude poznámka, již snížená o 1, znovu snížena o 1. << ŽETON BLÁTA v zatáčce snižuje poznámku vnitřní dráhy zatáčky na 1 (2-1 = 1) a dráhu smyku na 2 (3-1 = 2). < Dva ŽETONY BLÁTA snižují poznámku vnitřní dráhy zatáčky na 0 (2-2=0), čímž činí tuto dráhu neprůjezdnou. Následující jezdci ji mohou překonat pouze zkratkou (na maximálně 3. rychlostní stupeň) nebo smykem na 1. rychlostní stupeň (3-2 = 1). = zničená pneumatika (defekt): vůz má zničenou pneumatiku, což vede ke ztrátě jedné KOSTKY ZRYCHLENÍ a toto omezení je označeno na KONTROLNÍ KARTĚ umístěním ŽETONU POŠKOZENÍ přes bílý symbol kostky. V případě 1. zničené pneumatiky může hráč použít pouze jednu KOSTKU ZRYCHLENÍ. Při 2. zničené pneumatice nemůže hráč použít žádnou KOSTKU ZRYCHLENÍ. Pokud bude zničena i 3. pneumatika a žádná z předchozích dvou nebyla opravena, jezdec je vyhozen z dráhy. V případě zničené pneumatiky může jezdec buď pokračovat v tomto i následujících kolech v jízdě, ale s příslušnými postihy na zrychlení, nebo může použít svou KARTU REZERVY (viz KAP. 10). VAROVÁNÍ! Pokud je zatáčka projeta se zařazeným rychlostním stupněm o 1 nebo 2 výše, než je nejvyšší poznámka v zatáčce, nastane ztráta kontroly vozu (viz KAP. 7). Pokud má jezdec zařazeno více než o 2 stupně výše, je vůz vyhozen z dráhy. 4

5 KAP. 6 HRBOLY KAP. 7 HRBOL je označen poznámkou pod symbolem. Jsou 3 způsoby jeho přejetí: Snížená rychlost: pokud je hrbol přejížděn při nižším rychlostním stupni, než uvádí poznámka, vůz se posune o 1 pole jako obvykle (na pole s hrbolem); Doporučená rychlost: pokud je hrbol přejížděn se stejným rychlostním stupněm, jako je na poznámce, pak vůz skočí na další pole za hrbolem (a tedy se posune o 2 pole); Přesahující rychlost: pokud je hrbol přejížděn se zařazeným stupněm o 1 vyšší, než je poznámka, pak vůz skočí na druhé pole za hrbolem (a tedy se přesune o 3 pole). Ale pokud se na hozené kostce objeví symbol, pak ihned nastane ztráta kontroly vozu (viz KAP. 7). VAROVÁNÍ! Pokud je hrbol přejet se zařazeným stupněm o 2 vyšším, než uvádí poznámka, nastane okamžitá ztráta kontroly vozu (viz KAP. 7) a vůz skočí na třetí pole za hrbolem (a tedy se posune o 4 pole). ZTRÁTA KONTROLY Jakákoli ztráta kontroly vozu způsobí zastavení vozu a ukončení jezdcova tahu. Ztráta kontroly nastane když: V jednom kole jsou na kostkách nasbírány 3 symboly ; v zatáčce je použit rychlostní stupeň o 1 či 2 vyšší, než je maximální poznámka; na hrbolu je použit rychlostní stupeň o 1 vyšší, než je poznámka na hrbolu a na hozené kostce padne symbol, nebo ihned, je-li použit rychlostní stupeň o 2 vyšší, než uvádí poznámka (viz KAP. 6). V případě ztráty kontroly: 1. Posuňte vůz na další pole. 2. Vezměte si KARTU STUPNĚ odpovídající poslední zařazené rychlosti, otočte ji na rub, umístěte do svého balíčku času a vyhodnoťte událost uvedenou na kartě: : umístěte vůz v opačném směru bez způsobení poškození; Zvláštní případy: nebo : umístěte vůz podle šipky na KARTĚ STUPNĚ na pravou nebo levou stranu silnice, orientované ve směru jízdy. V závislosti na terénu v sousedství pole, kde došlo ke ztrátě kontroly, utrpí vůz více či méně vážné poškození: tráva, bláto, les, skály, vesnice nebo voda. Pro více informací ohledně poškození a jeho následcích viz KAP. 8. Pokud ztráta kontroly nastane při pohybu ze silnice do zkratky, pak řidič umístí své na zkratku a vezme si KARTU ZKRATKY. Ve hře bude pokračovat v dalším kole z pole zkratky; Pokud ztráta kontroly nastane při pohybu ze zkratky na silnici, pak řidič umístí své na silnici. Ve hře bude pokračovat v dalším kole z tohoto pole. Pokud ztráta kontroly nastane při přejíždění cílové pásky: viz KAP. 11. Pokračování ve hře po ztrátě kontroly. Vraťte vůz na pole silnice, kde došlo ke ztrátě kontroly a začněte pohyb odtud s použitím 1. rychlostního stupně (poslední zařazená rychlost, viditelná na balíčku času, je 0 neutrál). Pokud byl vůz ve chvíli ztráty kontroly ve smyku, pak je vrácen na pole vnitřní dráhy zatáčky. KAP. 8 POŠKOZENÍ V případě ztráty kontroly vedoucí k vyjetí vozu ze silnice, může být vašemu způsobeno poškození, a to v závislosti na terénu obklopujícím příslušnou stranu pole, kde ke ztrátě kontroly došlo (legenda na každé ZÓNĚ určí závažnost poškození). Poškození má za následek ztrátu KOSTKY STUPNĚ. < V souladu s legendou ZÓNY C: tráva = žádné poškození / bláto = žádné poškození / les = ztráta 1 černé kostky / skály = ztráta 2 černých kostek. Ke sledování poškození se používají ŽETONY POŠKOZENÍ pokládané na KONTROLNÍ KARTU, kde zakrývají tolik symbolů černé kotky, kolik odpovídá počtu ztracených černých kostek. Ztráta 1 černé kostky znamená, že jezdec může ve svém tahu použít pouze 4 KOSTKY STUPNĚ a 2 KOSTKY ZRYCHLENÍ. Nejedná se o ztrátu konkrétního rychlostního stupně. Takto tedy může jezdec v daném tahu použít například KOSTKU 1. STUPNĚ, KOSTKU 2. STUPNĚ, KOSTKU 3. STUPNĚ a KOSTKU 4. STUPNĚ a v dalším kole pak KOSTKU 5. STUPNĚ, KOSTKU 4. STUPNĚ, KOSTKU 3. STUPNĚ a KOSTKU 2. STUPNĚ. Poškození bude opraveno během následující servisní přestávky (viz KAP. 12). 5

6 KAP. 9 PŘEDJÍŽDĚNÍ Předjetí soupeře může být provedeno pouze ve 4 situacích: 1 Na rovině, pokud není silnice blokována soupeřovým vozem. 2 Zkratkou, pokud jede soupeř zatáčkou (vnitřní drahou nebo smykem) Zatáčkou, pokud je soupeř na zkratce. 4 Pokud je soupeř mimo silnici. Mimo zatáčky označené poznámkami může být více vozů na jednom poli pouze, pokud je dostatečně dlouhé a široké, aby se tam vešly. KAP. 10 REZERVA KARTA REZERVY umožňuje během etapy vyměnit zničenou pneumatiku. Toto může být provedeno pouze tehdy, má-li vůz zařazen 1. rychlostní stupeň nebo neutrál (rychlost 0) (viz horní karta balíčku času) a pouze na začátku tahu. Na začátku tahu položte KARTU REZERVY na balíček času, odstraňte ŽETON POŠKOZENÍ zakrývající symbol bílé kostky na KONTROLNÍ KARTĚ (KAP. 5 zničená pneumatika) a vyjeďte na 1. rychlostní stupeň. KARTA REZERVY může být také zahrána mezi 2 etapami, pokud se nehraje se servisní přestávkou. V takovém případě je karta odhozena (namísto položení na balíček času). Nicméně už nebude k dispozici pro další etapu. POZNÁMKA: zahraná KARTA REZERVY není obnovena pro další etapu, pokud není před jejím začátkem servisní přestávka (viz KAP. 12). KAP. 11 CÍL Za okrajem desky je vytvořena cílová páska. Je označena žlutým CÍLOVÝM PANELEM (vyřízněte panel z karty dodávané s hrou). K dokončení etapy je nezbytné přejet okraj desky. Po dokončení etapy jezdci sečtou časy svých KARET STUPNĚ, nasbírané v balíčku času. Celkový čas, uvedený v minutách a sekundách ve formátu 00:00 je pořadatelem zaznamenán do ROZPISU ZÁVODU. Jezdec, který dosáhl nejrychlejšího času, vyhrává etapu. Pokud jezdec ztratí kontrolu nad vozem, když přejíždí cílovou pásku, etapa je považována za dokončenou. Jezdec si vezme KARTU STUPNĚ, která odpovídá poslední zařazené rychlosti a bez otáčení ji položí na svůj balíček času. Také zakryje symbol černé kostky ŽETONEM POŠKOZENÍ. Pokud před začátkem další etapy není servisní přestávka (viz KAP. 12), poškození na voze zůstane. KAP. 12 SERVISNÍ PŘESTÁVKA Pro začínající jezdce je doporučeno zvolit servisní přestávku po každé etapě. Ta je označena křížkem v příslušném poli sloupce na kartě ROZPISU ZÁVODU. Servisní přestávka umožňuje po každé etapě vůz plně opravit. V tom případě jezdec: Odstraní ŽETONY POŠKOZENÍ nashromážděné na symbolech na KONTROLNÍ KARTĚ. Dostane zpět KARTU REZERVY, pokud ji předtím zahrál. Může vyměnit typ pneumatik. KARTA REZERVY může být mezi dvěma etapami zahrána k výměně zničené pneumatiky dokonce i bez servisní přestávky (v rallye má posádka jezdec a spolujezdec mimo servisní parkoviště povoleno pracovat na svém voze pomocí nářadí, které má na palubě, a bez pomoci mechaniků). V tom případě je KARTA REZERVY, odhozena a 1 minuta času ztraceného na výměnu pneumatiky je ignorována. Nicméně již hráč tuto kartu nemá k dispozici pro následující etapu. 6

7 PRAVIDLA KAP. 13 až 16 jsou pro jezdce, kteří již skvěle ovládli řízení svého specifických parametrů a možností získat další cenné sekundy!. Tyto kapitoly zvyšují realističnost simulace přidáním dalších KAP. 13 ÚTOK NA ČAS Tato technika umožňuje získávat sekundy pokaždé, když je použita. Spočívá v souběžném hodu kostkami (2 kostky) namísto jedné. V každém tahu může jezdec použít tuto nebo základní techniku, ale nemohou požít obě v jednom tahu. Kdykoli při této technice na kostkách padne méně než 3 symboly (nebo méně než 2 při / ), pak je pohyb proveden celý (o tolik polí, kolik bylo kostek). Jezdec si vezme tolik ŽETONŮ SEKUND, kolika hodil kostkami (malý ŽETON SEKUND představuje 1 sekundu, velký pak 5 nebo 10 sekund, v závislosti na volbě hráčů). Stejně jako v základní technice je na konci tahu dobrána KARTA STUPNĚ odpovídající poslední zařazené rychlosti. Pokud padnou 3 symboly (nebo 2 při / ), hozené kostky jsou použity k pohybu vozu při dodržení obvyklého pravidla o řazení rychlostních stupňů až do povinného použití 3. symbolu (nebo 2. při / ). Je tedy možné, že se v tomto pohybu některé kostky nepoužijí. Ke ztrátě kontroly vozu dojde na posledním dosaženém poli. I tak jezdec získá tolik ŽETONŮ SEKUND, kolika kostkami hodil, a to jako odměnu za riskantní jízdu. POZNÁMKA: Není možné hodit skupinou kostek, která nemůže být použita v celku (příklad: hod 5 černými a 2 bílými kostkami, pokud poslední rychlostní stupeň v předchozím tahu byl 3). Je zakázáno házet více kostkami, než je počet polí do cíle. ŽETONY SEKUND balíčku času: nashromážděné během etapy tvoří čas, který se odečte od celkového součtu Součet balíčku času Počet sekund = čas etapy ŽETONY SEKUND vozu (viz KAP. 15). získané během etapy mohou být také použity ke zmírnění rizika ztráty kontroly KAP. 14 UTRACENÍ ŽETONŮ SEKUND Sekundy získané při etapě použitím techniky útoku na čas (KAP. 13) mohou být použity ve stejné etapě k pohybu bez rizika ztráty kontroly. Pokud již v daném tahu padly 2 symboly a obáváte se ztráty kontroly vozu, můžete položit kostku, jíž chcete zahrát, se ŽETONEM SEKUNDY (namísto abyste s ní házeli náhodně). To vám zajistí pohyb vozu bez rizika. Během jednoho tahu můžete použít několik ŽETONŮ SEKUND následujícím způsobem: 1 ŽETON SEKUNDY na první kostku, 2 žetony na druhou, 3 na třetí atd. RADA: Při etapě, jejíž začátek je suchý a konec na sněhu, se může jezdec s asfaltovými pneumatikami pokusit zaútočit na čas na suchém úseku a získané sekundy pak použít na sněhu a zabránit tak ztrátě kontroly vozu. POZNÁMKA: není možné utrácet ŽETONY SEKUND při použití techniky útoku na čas. KAP. 15 POČASÍ A VOLBA PNEUMATIK Silnice na zadní straně ZÓN jsou pod sněhem. Proto je možné uspořádat celou rallye na sněhu nebo za smíšených podmínek. Definice počasí. Když pořadatel vyplňuje ROZPIS ZÁVODU, stav silnic není znám. Suché a zasněžené úseky jsou určeny na začátku každé etapy ZÓNU po ZÓNĚ před odjezdem prvního jezdce. Z tohoto důvodu hodí pořadatel tolika kostkami, kolik je použito ZÓN: KOSTKOU 1. STUPNĚ pro 1. ZÓNU, KOSTKOU 2. STUPNĚ pro 2. ZÓNU, KOSTKOU 3. STUPNĚ pro 3. ZÓNU, KOSTKOU 4. STUPNĚ pro 4. ZÓNU. Kdykoli na KOSTCE STUPNĚ padne symbol, odpovídající ZÓNA bude zasněžená (ZÓNA ). 7

8 Výběr pneumatik. Na začátku první etapy a na začátku každé etapy, před kterou byla servisní přestávka, se každý jezdec poté, co pořadatel určí podmínky na trati, rozhodne pro typ pneumatik. Z tohoto důvodu každý jezdec otočí KONTROLNÍ KARTU lícem nahoru stranou se zvolenými pneumatikami (asfaltovými nebo sněhovými ). Pokud před etapou není servisní přestávka, jezdci si ponechají stejné pneumatiky, které použili v předchozí etapě. Důsledky na zvládání povrchu silnice: Asfaltové pneumatiky : Na asfaltu / : běžná pravidla pohybu (viz KAP. 3); Na sněhu / : je povolen pouze jeden symbol, zatímco druhý symbol znamená ztrátu kontroly (viz KAP. 7), takto simulující slabý odpich těchto pneumatik na sněhu. POZNÁMKA: pole z větší části pokrytá sněhem jsou považována za zasněžená. KAP. 16 Sněhové pneumatiky : Na sněhu / : běžná pravidla pohybu (viz KAP. 3); Na asfaltu / : jezdec používá na asfaltových polích pouze 1 KOSTKU ZRYCHLENÍ, čímž se simuluje nízká účinnost těchto pneumatik na asfaltu. POZNÁMKA: v případě zničené sněhové pneumatiky může jezdec použít pouze 1 KOSTKU ZRYCHLENÍ na sněhu a 1 KOSTKU ZRYCHLENÍ na asfaltu. V případě dvou zničených sněhových pneumatik nemůže být požita žádná KOSTKA ZRYCHLENÍ, ani na sněhu, ani na asfaltu. MEZIČASY Na začátku každé etapy je určen jeden nebo více bodů pro stanovení mezičasů (spojení ZÓN, určitá zatáčka nebo pole atd.) a na ZÓNÁCH jsou označeny černým žetonem. Při průjezdu kolem těchto bodů si každý jezdec spočítá čas etapy do tohoto místa: pořadatel tyto časy zaznamená a zpřístupní je všem jezdcům. To umožní každému jezdci vyhodnotit svůj čas vhledem k soupeřům a případně upravit svou jízdu podle situace (zaútočit nebo pojistit). SLOVNÍČEK TECHNICKÉ POJMY ZRYCHLENÍ: umožňuje vozu jet na zařazený rychlostní stupeň. Zahrává se použitím KOSTKY ZRYCHLENÍ (bílá). ČERNÉ / BÍLÉ SYMBOLY KOSTEK : ikony uvedené na KONTROLNÍ KARTĚ symbolizující KOSTKU RYCHLOSTNÍHO STUPNĚ (černá) a KOSTKU ZRYCHLENÍ (bílá). Podle poškození a oprav jsou zakrývány nebo odkrývány pomocí ŽETONŮ POŠKOZENÍ. POŘADATEL: koordinátor rallye, vybraný pro svou nestrannost, která zajišťuje dokončení závodu a dodržování pravidel. ETAPA: úsek silnice mezi startem a cílem, kde jezdci závodí o co nejnižší čas. Ve hře má rallye 3 takové úseky., MICRO RALLY CAR: vůz schválený k účasti na podnicích. POZNÁMKY: čísla uvedená na polích zatáček zobrazující doporučený rychlostní stupeň ke správnému projetí zatáčky. BALÍČEK ČASU: balíček KARET RYCHLOSTNÍHO STUPNĚ umístěný před každým hráčem. ZÚČASTNĚTE SE ZÁVODŮ POŘÁDANÝCH FÓREM RALLYMAN.FR SE ZÁVODNÍ KNIHOU PROJEĎTE ETAPY, POŠLETE SVÉ ČASY A PŘIPOJTE SE KE SVĚTOVÉ ELITĚ V OFICIÁLNÍM ŽEBŘÍČKU ČASŮ! Autor: Jean-Christophe Bouvier Illustrace: Philippe Bouvier, Clovis, Robert Paquet Překlad: Michal Kohoutek 8

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET FORMULE jsou hra, díky níž mohou hráči zažít vzrušení, jež znají jen závodní jezdci. Není přitom potřeba mít řidičský průkaz,

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

Neděle , DOKSY

Neděle , DOKSY Neděle 8.9.2019, DOKSY www.trirace.cz www.facebook.com/doksyman Časový limit Časový limit pro dokončení závodu je 7 hodin, na plaveckou část 1:15 hod. Plavecká část a použití neoprenů Použití neoprenů

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

CAS. Czech Association of Shogi

CAS. Czech Association of Shogi CAS Czech Association of Shogi www.cas.shogi.cz www.shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Príprava hry Při pohledu ze své vlastní strany staví hráč kameny v následujícím pořadí: První řada: ź kopiník jezdec stříbrný

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

STANDARDNÍ PROPOZICE RALLY FAS AČR 2014

STANDARDNÍ PROPOZICE RALLY FAS AČR 2014 STANDARDNÍ PROPOZICE RALLY FAS AČR 2014 PRAVIDLA PRO RALLY 2014 MEZINÁRODNĚ PLATÍ: SPORTOVNÍ PŘEDPISY PRO REGIONÁLNÍ MISTROVSTVÍ A POHÁRY RALLY FIA + dodatky pro regiony + přílohy RRR V ČR PLATÍ: STANDARDNÍ

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

Etapa základní pravidla

Etapa základní pravidla Pravidla hry Věk: 10+, počet hráčů: 2-5, čas: 60-120 minut Věrná simulace cyklistických etapových závodů u Vás doma Děkujeme Vám za zakoupení hry, která je jednou z nejlepších simulací cyklistických závodů.

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence. Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou,

Více

1000 MIL ČESKOSLOVENSKÝCH A VELKÁ MOTOCYKLOVÁ SOUTĚŽ 14. 6. 2014 XXXXV.

1000 MIL ČESKOSLOVENSKÝCH A VELKÁ MOTOCYKLOVÁ SOUTĚŽ 14. 6. 2014 XXXXV. 1000 MIL ČESKOSLOVENSKÝCH A VELKÁ MOTOCYKLOVÁ SOUTĚŽ 14. 6. 2014 XXXXV. ročník Pořádá Veteran Car Club Praha, člen federace klubu historických vozidel PROPOZICE KODEX SOUTĚŽE Jízda je pořádána v souladu

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ. Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE

Více

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

Český pohár a mistrovství ČR ve fourcrossu 2009 :Propozice

Český pohár a mistrovství ČR ve fourcrossu 2009 :Propozice Český pohár a mistrovství ČR ve fourcrossu 2009 :Propozice I. Obecná ustanovení 1. Oficiální název seriálu: Český pohár ve fourcrossu 2009 (ČP-4X), osmý ročník. Alternativně a plnohodnotně lze používat

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod Japonské šachy Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/navod.pdf CZ O hře Shogi 1 Rychlá pravidla 2 Rozestavění kamenů

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 16. 4. 2012 1.0 První naplnění Karel Kyovský OBSAH Historie revizí... 2 Obsah... 3 Úvod... 4 Rozsah

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

PRAVIDLA NEXT RC RALLY CHAMPIONSHIP 2017 ORGANIZAČNÍ ČÁST

PRAVIDLA NEXT RC RALLY CHAMPIONSHIP 2017 ORGANIZAČNÍ ČÁST PRAVIDLA NEXT RC RALLY CHAMPIONSHIP 2017 ORGANIZAČNÍ ČÁST 1. Pořadatel šampionátu, pořadatel soutěže Pořadateli šampionátu jsou pořadatelé jednotlivých soutěží. Pořadatelé šampionátu určují pravidla a

Více

KACÍŘI a bitva o Evropu

KACÍŘI a bitva o Evropu KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.

Více

K. HISTORICKÉ AUTOMOBILY

K. HISTORICKÉ AUTOMOBILY K. HISTORICKÉ AUTOMOBILY 1. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ 1.1 Definice historického automobilu (HA) Historický vůz je takový vůz, který lze zařadit do některé z kategorií nebo formulí uvedených v Příloze K MSŘ FIA.

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Zadání soutěžních úloh

Zadání soutěžních úloh Zadání soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 24. ročník Krajské kolo 2009/2010 15. až 17. dubna 2010 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou

Více

Slovensko Bratislava parkoviště Klokočova 48 8'7.980"N, 17 6'57.993"E. (orientační bod Vodní věž)

Slovensko Bratislava parkoviště Klokočova 48 8'7.980N, 17 6'57.993E. (orientační bod Vodní věž) Bratislava Vídeň koloběžkový závod (jízda) sobota 28.4.2018 Bratislava Vídeň je závod ve kterém nikdo není poslední, záleží na Vás jak jízdu podél Dunaje pojmete, buď v závodním či turistickém tempu. Závod

Více

Z V L Á Š T N Í U S T A N O V E N Í. Mělnický okruh CZECH RACING TEAM z. s. mezinárodní závod historických závodních motocyklů.

Z V L Á Š T N Í U S T A N O V E N Í. Mělnický okruh CZECH RACING TEAM z. s. mezinárodní závod historických závodních motocyklů. CZECH RACING TEAM z. s. Z V L Á Š T N Í U S T A N O V E N Í Mělnický okruh 2018 mezinárodní závod historických závodních motocyklů & závod automobilů o pohár Jiřího Peroutky 1 1. Oznámení... 3 2. Sekretariát

Více

Soutěž vozů 4X4 v OFFROAD trialu

Soutěž vozů 4X4 v OFFROAD trialu Soutěž vozů 4X4 v OFFROAD trialu Vozidla: osobní terénní vozidla s pohonem obou náprav do hmotnosti 3500 kg Kategorie: se dělí na Leštěnky a Speciály. Do jaké kategorie je vozidlo zařazeno, určí hlavní

Více

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Retardér 1 Výňatek z bezpečnostního plánu Pozn.: Pozor na příchod lidí od zákazu vjezdu. Po uzavření RZ nelze pouštět diváky podél šotoliny. U rozhledny Výňatek z bezpečnostního plánu Pozn.: Lze očekávat

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

3) [2 b.] Řidič při vjíždění na pozemní komunikaci z místa ležícího mimo pozemní komunikaci musí:

3) [2 b.] Řidič při vjíždění na pozemní komunikaci z místa ležícího mimo pozemní komunikaci musí: B-28082006-113149-00001 ZKUŠEBNÍ TEST PRO SKUPINU: B 1 z 7 1) [2 b.] Zákon o silničním provozu upravuje pravidla provozu: a) Na všech pozemních komunikacích a též na polích, loukách a v lesích. b) Jen

Více

Hledání správné cesty

Hledání správné cesty Semestrální práce z předmětu A6M33AST Závěrečná zpráva Hledání správné cesty Nela Grimová, Lenka Houdková 2015/2016 1. Zadání Naším úkolem bylo vytvoření úlohy Hledání cesty, kterou by bylo možné použít

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

> POJĎTE S NÁMI VÍTĚZIT! NABÍDKA SPOLUPRÁCE JAN ČERNÝ

> POJĎTE S NÁMI VÍTĚZIT! NABÍDKA SPOLUPRÁCE JAN ČERNÝ NABÍDKA SPOLUPRÁCE JAN ČERNÝ 2 PROJEKT MČR 2015 Po několika letech s vozy s předním pohonem bychom rádi opět usedli do čtyřkolky. Volba padla na vůz Škoda Fabia S2000, se kterou jsme v roce 2013 absolvovali

Více

Fr iedem an n Fr iese

Fr iedem an n Fr iese Friedemann Friese hráčů. Hra pro 2-5 vznešenych Obsah hry 3 1 1. 140 stavebních karet (5 sad po 28 kartách, jedna pro každého hráče) 4 2 2. 5 přehledových karet 3. 7 karet poptávky pivovarů 4. 6 karet

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více