ALIENS VS. PREDATOR - THE HUNT BEGINS

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "ALIENS VS. PREDATOR - THE HUNT BEGINS"

Transkript

1 ALIENS VS. PREDATOR - THE HUNT BEGINS ZÁKLADNÍ POJMY D20 AvP:THB používá dvacetistěnné kostky označované v pravidlech jako D20. Pokud je před D20 uvedeno číslo, znamená to množství kostek, kterým máte hodit. Opakování hodu Opakovat hod můžete jen jednou (nelze opakovat již jednou opakovaný hod). Pokud hod opakujete, platí pro vás druhý výsledek, i kdyby byl horší než ten původní. Do černého! Pokud vám na kostce padne 1, je to vždy úspěch. Proti Zásahům, na které padlo 1, nelze skládat Testy A, Con, ani Léčení. Do prázdna Pokud vám na kostce padne 20, je to vždy neúspěch. Model, kterému při jakémkoliv Testu vlastnosti (Skill Test) padne 20, už do konce Kola (Game Turn) nemůže použít žádný Akční bod (Action Point). Hráč ani nemůže využít Úroveň zkušenosti (Experience Level) modelu k tomu, aby hod 20 opakoval. Náročnost Testu Na D20 vám musí padnout nejvýše toto číslo, abyste Test složili úspěšně. (To znamená, že čím vyšší číslo, tím snažší je uspět.) Modifikátor/Bonus a Postih(Modifier) Číslo, které přičtěte, nebo odečtěte od Náročnosti Testu před tím, než hodíte kostkou. Aktivovaný/Deaktivovaný Aktivovaný model může používat Akční body a provádět Základní a Složité Akce a používat své Aktivní schopnosti. Deaktivované modely jsou ty, které už byly v Kole Aktivované, nebo pro ně platí pravidlo, že se za takové považují. Deaktivované modely už nemohou provést žádnou Akci. Automatický Zásah(Autohit) Pokud je útok, Střelecký nebo Na blízko popsán jako Automatický Zásah, znamená to, že Test RS či CC je vždy úspěšný. Aktivní Schopnost nebo (A) (A) vedle názvu Schopností značí Aktivní Schopnosti. Pro jejich aktivaci musíte použít alespoň jeden Akční bod. Pasivní Schopnost nebo (P) (P) vedle názvu Schopností značí Pasivní Schopnosti. Není-li uvedeno jinak, účinkují tyto Schopnosti stále, a často upravují nebo mají jiný vliv na jiné (Aktivní) Schopnosti. HERNÍ MAPA Bitevní Pole Každé herní Pole je Bitevní, pokud pro něj platí alespoň jedna z následujících podmínek. Na Poli stojí modely z alespoň dvou nepřátelských armád. Pole sousedí s Polem, které je Plně obsazené modely z alespoň dvou nepřátelských 1

2 armád. Obsazení pole -Na každé Pole se vejde jen omezený počet modelů. Ten označujeme jako jeho Kapacitu. Každé pole ve hře má Kapacitu 8 bodů. V závislosti na velikosti Podstavce zabírá každý model jisté množství Kapacity Pole, na kterém stojí. Jakmile volná Kapacita klesne na 0, nelze na něj umístit žádný další model, ani přes něj nikdo nemůže projít. V závislosti na velikosti Podstavce, či Žetonu Ping! se volná Kapacita Pole sníží o: PODSTAVEC/ŽETON ZABÍRÁ (KAPACITY) Malé (30mm) 1 Střední (40mm) 2 Velké (50mm) 3 Modely bez Podstavce 6 Žeton Poškození kyselinou 1 Větrací šachty -Považujeme je za kterékoliv jiné Pole se dvěma výjimkami. Mohou jimi procházet jen modely na Malém Podstavci a na tato Pole ani skrz ně není Vidět. Pro účely pohybu je Větrací šachta obyčejné Pole, ale svou aktivaci na něm mohou ukončit jen modely se Schopností Drobný (P). Obyčejné chodby (Normal Corridors) Každý model, který Akcí Boj na blízko cílí model USCM v Normální chodbě, bude mít vzhledem k výcviku Mariňáků, který jim dovoluje využít sebemenší úkryt ve známém prostředí kosmické lodi, Postih -4 k CC. Zamořené chodby -Každý model, který Akcí Střelba cílí model Vetřelce stojící na Zamořené chodbě, má vzhledem ke vrozené schopnosti Xenomorfů splynout s okolím Postih -4 k RS. Zpola zamořené chodby -Berte je jako Zamořená i Obyčejná Pole, to znamená, že na nich budou mít výše uvedené výhody Mariňáci i Vetřelci. Dveře -Dveřní díly znázorňují vzduchové uzávěry a přepážky USCSS Theseus. Hydraulicky poháněné, těžké kovové pláty oddělující jednotlivé části lodi jsou často jediná věc dělící vás od smrti. Pevné přepážky dokáží odolat náhlé ztrátě tlaku, výbuchům, nemluvě o střelbě lehkých zbraní. Použití ovládacích mechanismů je pro Mariňáky a Predátory snadné, Vetřelci se ale musí spolehnout na své ostré drápy a bestiální sílu. Když chce Mariňák nebo Predátor Dveře aktivovat, musí použít jeden Akční bod. Model musí stát na Poli vedle dveří, které aktivuje. Jakmile dveře aktivujete, otevřou se, natrvalo je odstraňte ze hry. 2

3 PRŮBĚH KOLA FÁZE INICIATIVY -Hráči hodí D20, komu padne vyšší číslo získává iniciativu, při shodě výsledků se hází znovu. FÁZE KARET A ŽETONŮ -Hráč, který získá iniciativu otáčí kartu prostředí. Všichni hráči si dolíznou strategické karty na ruku tak, aby jich měli maximálně 5. Odstraňte z herní plochy všechny žetony Aktivovaný. FÁZE AKTIVACE MODELŮ -Vyložte strategickou kartu, aktivujte model. Modely se aktivují střídavě, podle iniciativy. FÁZE KONTROLY VÍTĚZNÝCH PODMÍNEK LINIE VÝHLEDU Žeton Ping!, či model Vidí nepřátelský Žeton Ping!, či model, pokud hráč dokáže vést ničím nepřerušovanou čáru spojující středy Polí, na kterých Žetony, či modely stojí. V žáru boje není přesná pozice modelu na Poli důležitá, protože se po něm nestále pohybují, plíží a krčí. Do ani skrz Větrací šachty Vidět není. NAHRAZENÍ ŽETONU PING! MODELEM Jsou dva způsoby, jak Žeton Ping! nahradit modelem: Dobrovolně Vlastník se může kdykoliv rozhodnout, že nahradí Žeton Ping! Příslušným modelem. Platí pravidla pro nahrazení Žetonu uvedená níže. Vynuceně Oba hráči musí otočit a odkrýt své Žetony Ping!, jakmile se navzájem Vidí. Pokud Žeton v tomto kole ještě nebyl Aktivovaný, můžete nově umístěné modely aktivovat jako obvykle. Pokud Žeton již byl Aktivovaný, lze modely aktivovat až v příštím Kole. ZÁKLADNÍ AKCE Žádnou akci nelze při jedné aktivaci provést vícekrát. Chůze Model se může pohnout až o počet Polí uvedený u vlastnosti M. 3

4 Střelba Model může použít jeden Akční bod a provést Střelecký útok. Při této Akci složte počet Testů RS rovný RoA zbraně, ze které model střílí. Střelec musí svůj cíl Vidět. Boj na blízko Model může použít jeden Akční bod a provést útok Na blízko. Při této Akci složte počet Testů CC rovný RoA zbraně, kterou model útočí. Cíl i útočník musí být Vázaní v boji na blízko. Žádná akce Model může použít jeden Akční bod a ukončit svou aktivaci. Použít Model může použít jeden Akční bod a použít objekt/dveře nebo svou zvláštní Schopnost popsanou na Kartě Profilu, není-li uvedeno jinak. Tyto Akce nelze provádět na Bitevních Polích. Na stráži Model může použít jeden Akční bod a nastoupit Na stráž. Takový model bude mít 1 Akční bod (tento počet nelze zvýšit žádným způsobem), který může použít k reakci během aktivace nepřítele. Na stráži lze provádět tyto Základní Akce: Střelba, Boj na blízko a Chůze. Tyto Akce lze provést jen mezi aktivacemi či jednotlivými Akcemi nepřítele. Žetony Na stráži, které k reakci na nepřítele nepoužijete, můžete použít na konci Kola. Tato Akce je v platnosti do konce Kola, položte vedle modelu Žeton Na stráži, abyste věděli, kdo může reagovat. Nesení žetonu -Model může zdvihnout vhodný Žeton, když na tom samém Poli provede Akci Použít (Interact Action). Žeton položte na podstavec modelu, bude se hýbat spolu s ním. Pokud bude model odstraněný z herní plochy, položte Žeton na Pole, ze kterého byl model odstraněn. Model, který Žeton nese, ho může upustit, když provede další Akci Použít. Položte žeton na Pole, kde model stojí. Jiný model ho opět může zdvihnout provedením Akce Použít. Každý Žeton můžete zdvihnout jen JEDENKRÁT za Kolo. Nesení Žetonu je vyčerpávající, proto se model, který ho nese, nemůže během své aktivace pohnout o více než dvě Pole. Tuto vzdálenost nelze zvýšit žádným způsobem. SLOŽITÉ AKCE Běh Model se může pohnout o počet Polí uvedený u hodnoty M +1 BOJ STŘELBA Pokud model útočí na vzdálenost několika Polí, jde o Střelecký boj, který vyžaduje složení Testu RS. Není-li uvedeno jinak, potřebuje útočník k provedení Akce Střelba Střelnou zbraň a 4

5 Vidět svůj cíl. Není-li uvedeno jinak, je dostřel Střelných zbraní neomezený. Střelecké útoky na modely Vázané v boji na blízko -Cílem útoku může být i model(y) Vázaný v boji na blízko. V takovém případě má ale střelec Postih -10 k RS. Střelba přes Bitevní Pole -Při Střeleckém útoku má útočník Postih -2 k RS za každé Bitevní Pole, na kterém stojí alespoň jeden nepřátelský model, mezi ním a cílem. Modifikátory střelby St. zbraně Zbroj BOJ NA BLÍZKO Pokud na sebe modely útočí, když jsou Vázané v boji na blízko, jde o boj Na blízko, který vyžaduje složení Testu CC. Útok Na blízko lze provést jen proti cíli, se kterým je útočník Vázaný v boji na blízko. PŘEMÍSTĚNÍ (PŘI VÁZÁNÍ SE V BOJI NA BLÍZKO) Pokud se model se Středním, Velkým, či žádným Podstavcem rozhodne vstoupit na Pole, které je, nebo se z něj stanene, Pole Bitevní, zatím není Plně obsazené, ale nemá dostatečnou volnou Kapacitu, aby se na něj tento nový model vešel, může si vyměnit místo s takovým počtem modelů, aby nakonec bylo Pole Plně obsazené. Hráč musí nejprve Přemístit své vlastní modely a teprve až na Poli nezůstane žádný další vlastní model, může Přemístit i modely nepřátelské. 5

6 Hráč, jehož model do boje vstupuje, rozhodne, jaká armáda musí své modely Přemístit, hráč této armády má pak na výběr, které konkrétní modely Přemístí. Vyvázání z boje na blízko -Pokud se chce model Vyvázat z boje na blízko, musí použít 1 Akční bod a složit Test CC. Pokud uspěje, může se pohnout od nepřítele na sousední Pole (pokud na tomto Poli také nestojí jiný nepřítel). Pokud v Testu neuspějete, model o Akční bod přijde a bojuje dál. Vyvázání z boje na blízko považujte za Pohybovou Akci. MARINES PING! -Týmový výcvik - Díky výcviku Koloniálních mariňáků můžete otočený Žeton Ping!nahradit libovolným dosud nenasazeným modelem. Navíc, když Základní (Troop) Mariňák utrpí Zranění, může být místo něj zraněn jiný Základní model stojící na stejném Poli. ZÁKLADNÍ AKTIVNÍ AKCE MARIŇÁKŮ Zamířit Model může použít jeden Akční bod a získá Bonus +4 k RS. Tento Bonus platí jen pro první Střelecký útok zbraně s RoA vyšší než 1. Plameny pekelné Každý model na Poli vzdáleném nejvýše dvě Pole od střelce dostane tolik Automatických Zásahů se St a/nebo AVV zbraně, kolik je její RoA. Mariňák s Plamenometem může vystřelit i na Pole ukryté za rohem, nemusí na něj Vidět, ale to POUZE v případě, že takové Pole leží nejvýše tři Pole od Mariňáka se zvláštní Schopností Ping!. Tuto Akci považujte za Akci Střelba. Brokovnice! Zvolte Pole vzdálené nejvýše dvě Pole od střelce, na které Vidí. Složte jeden Test RS za každý nepřátelský model na tomto Poli, případně také na Poli mezi ním a střelcem. Každý zasažený model dostane Automatický Zásah se St 8, tuto Akci považujte za Akci Střelba. Výstřel na blízko Model vyzbrojený Brokovnicí může vystřelit i z bezprostřední blízkosti. Zvolte nejvýše tři nepřátelské modely Vázané v boji na blízko se střelcem. Tyto modely dostanou Automatický Zásah se St a/nebo AVV zbraně. Tuto Akci považujte za Akci Boj na blízko. SLOŽITÉ AKTIVNÍ AKCE MARIŇÁKŮ Taktický přesun Když model použije dva Akční body, položte na jeho Podstavec Žeton Na stráži a pak ho pohněte o 1 Pole. Jakmile se model pohne, může Žeton 6

7 ihned použít, a to ještě PŘED tím, než na tuto Akci mohou zareagovat ostatní modely Na stráži. Svařit průduch Model může použít dv Akční body a trvale ze hry odstranit jednu Větrací šachtu. Odstraňovaná Šachta musí být vedle Pole, na kterém model stojí. Tuto Akci nelze provést na Bitevním Poli. Modely se Schopností Drobný, které se nacházejí v odstraněné Šachtě, odstraňte ze hry jako mrtvé. Tímto způsobem můžete odstranit nejvýše čtyři Vzduchové šachty za celou hru. Granátomet Modely vyzbrojené Pulzní puškou (Pulse Rifle) M41A1 mohou použít 2 Akční body a namísto ze základní zbraně vystřelit z přídavného granátometu M40. Pro tento útok použijte profil M40. Pokud tato Akce zasáhne, utrpí cíl dvě Zranění. Tuto Akci považujte za Akci Střelba. Rychlopalba(Mariňák s Pulzní puškou nebo Smartgunem) Model, který vystřelí prostřednictvím této Akce, má Bonus +1 k RoA své zbraně a Postih -4 k RS. Zbraně se Šablonou tímto způsobem střílet nemohou. Tuto Akci považujte za Akci Střelba. SPECIÁLNÍ AKCE Uzavřít přepážku Mariňák může použít 2 Akční body a zavřít dveře. Pokud model složí Test CC, položte na jeden okraj Pole, kde model provádějící tuto Akci stojí, nové Dveře tam, kde se na Pole napojuje další Chodba či Místnost. V případě neúspěchu jste Akční body použili nadarmo a model bude okamžitě Deaktivovaný. Tímto způsobem lze za hru vytvořit maximálně 3 nové Dveře. Akci Uzavřít přepážku nemůžete provádět na Bitevních Polích. PASIVNÍ SCHOPNOSTI MARIŇÁKŮ Automaticky Na stráži Modely s touto Schopností dostanou na začátku každého Kola, ještě před tím, než aktivujete jakýkoliv model, Žeton Na stráži. Uhne Když je model s touto Schopností zasažen, hoďte D20. Pokud padne 1-5, model uhne a Zásah ignoruje. Pokud padne 6-20, uhnout se nepodaří, pokračujte podle běžných pravidel. Před útoky Plamenometu nelze uhýbat. Rána elektrikou Když model ozbrojený Omračujícím obuškem (Overcharged Stun Prod) zasáhne útokem Na blízko, musí cíl místo Testu A složit Test Con (aby odolat Zranění). Mířená palba Model s touto Schopností může opakovat neúspěšné Testy RS. Automatická zbraň Modely s touto Schopností mohou provádět jen Akce Na stráži a Střelba. Léčení (X) Když model s touto Schopností utrpí Zranění, složte Test Léčení, jehož Náročnost se rovná (X). Pokud uspějete, Zranění ignorujte. Testy Léčení nemůžete 7

8 skládat, pokud byl Zásah Do černého. Zdravotník! Model s touto Schopností dává Schopnost Léčení (4) všem vlastním modelům na Poli, na kterem stojí, a všech sousedních. Perimetr zajištěn! Pokud máte v armádě alespoň jeden model s touto Schopností, pokaždé, když Vetřelci, nebo Predátoři otevřou Dveře, hoďte D20. Pokud padne 1-5, dostanou všechny modely na Polích sousedících se Dveřmi Automatický Zásah se St 8, AVV 2. Ping! Model používající zvláštní Akci Plameny pekelné, či Strategickou Kartu Granát! Vidí na každé Pole vzdálené nejvýše 3 Pole od modelu s touto Schopností. ALIENS PING! -Jakmile Žetonotočíte, musíte ho nahradit modelem na něm zobrazeného Vetřelce. Pokud Žeton Ping!ještě nebyl v tomto Kole Aktivovaný a stojí na Zamořeném Poli, může hráč Vetřelců libovolný počet modelů, které soupeře Vidí, nechat Úkryté. Takové modely ale nemůže v kole, kdy byly spatřeny, aktivovat. Položte Žeton Ukrytý na všechny Žetony Ping!, které zůstanou Ukryté; každý bude okamžitě Deaktivovaný. Ukrytý Žeton Ping!, který nepřítel Vidí, neotáčejte (a tedy ho nenahrazujte modelem). ZÁKLADNÍ AKTIVNÍ AKCE VETŘELCŮ Ukrytý (pouze na Zamořených Polích) Každý model Vetřelce na Zamořeném Poli, které není Bitevní, může použít jeden Akční bod a ukrýt se. Model ihned nahraďte Žetonem Ping!, na který položíte Žeton Ukrytý. Na model (Žeton) lze stále vystřelit, ale s Postihem -10 k RS. Pokud model provede jakoukoliv Akci, nebo bude nepřítelem Vázaný v boji na blízko, svůj úkryt ztratí a Žeton Ping!ihned nahraďte modelem. Postih -10 k RS nahrazuje Postih -4 za střelbu na Vetřelce stojící na Zamořených Polích. Ukrytý model může provést Akce Žádná akce a Nenápadný přesun, aniž by se odhalil. Kyselinový plivanec Zvolte Pole sousedící s tím, na kterém stojí model provádějící tuto Akci. Pro každý model na tomto Poli složte Test RS, pokud bude úspěšný, cíl bude zasažen se St a/nebo AVV zbraně. Tuto Akci považujte ze Akci Střelba. 8

9 SLOŽITÉ AKTIVNÍ AKCE VETŘELCŮ Nenápadný přesun Použijte dva Akční body a nahraďte model Žetonem Ping!, ten bude navíc Ukrytý stejně, jako když provede stejnojmennou Akci. Žetony položte na Zamořené Pole, které není Bitevní a leží vedle toho, kde model původně stál. Provedením této akce model nepřestává být Ukrytý. Nenápadný přesun a Žádná akce jsou jediné Akce, které může model provádět a neodhalit se při tom. SPECIÁLNÍ AKTIVNÍ AKCE VETŘELCŮ (A) Prolomit dveře Kterýkoliv Vetřelec se může pokusit prolomit Dveře. Musí provést Akci Boj na blízko a uspět v Testu s uvedenou Náročností. VELIKOST PODSTAVCE Malý Střední Velký Bez podstavce NÁROČNOST TESTU 5 a méně na D20 10 a méně na D20 15 a méně na D20 Automatický úspěch Pomoc při prolamování dveří -(Zvláštní pravidlo Vetřelců) -Každý Vetřelec, s výjimkou modelů se Schopností Drobný (P), stojící na Poli s Dveřmi, které jsou prolamovány, s prolomením pomůže. A to i v případě, že byl již v tomto Kole Aktivovaný. S prolomením pomáhají modely na obou stranách Dveří. Model, který dveře prolamuje, má Bonus +1 k Náročnosti Testu za každý pomáhající model. Modely mohou pomáhat, i když stojí na Bitevním Poli. PASIVNÍ SCHOPNOSTI VETŘELCŮ (P) Šplhavec Modely s touto Schopností se mohou pohnout přes Plně obsazená Pole, která nejsou Bitevní. Model na takovém Poli nesmí zůstat stát. Uhne Když je model s touto Schopností zasažen, hoďte D20. Pokud padne 1-5, model uhne a Zásah ignoruje. Pokud padne 6-20, uhnout se nepodaří, pokračujte podle běžných pravidel. Před útoky Plamenometu nelze uhýbat. Kladení vajec Modely odstraněné z herní plochy útokem Na blízko tohoto modelu musí ještě složit Test Con. Za každý model, který v Testu neuspěje, může hráč Vetřelců umístit na herní plochu jeden model Vetřelce, je-li ten správný k dispozici. Pro toto Kolo budou již Deaktivované. Ohaři Modely s touto Schopností mají Bonus +1 k M při Akci Běh. Uhne lépe Když je model s touto Schopností zasažen, hoďte D20. Pokud padne 1-10, model uhne a Zásah ignoruje. Pokud padne 11-20, uhnout se nepodaří, pokračujte podle běžných pravidel. Před útoky Plamenometu nelze uhýbat. Adaptivní krunýř Modely s touto Schopností, které na začátku Kola stojí na Zamořeném Poli, budou ještě před aktivací prvního modelu Ukryté. Modely můžete 9

10 aktivovat jako obvykle, na toto Ukrytí nemusí používat Akční bod. Nezdolný Modely s touto Schopností nemohou po neúspěšném Testu Con či A obdržet víc než 1 Zranění. Královské feromony Všechny vlastní modely Vetřelců nejvýše dvě Pole vzdálené od modelu s touto Schopností mají Bonus +2 k CC. Tento Bonus mohou získat jen jednou. Drobný Modely s touto Schopností nemohou nikdy pomáhat s prolomením dveří, mohou ale ukončit svou aktivaci ve Větrací šachtě. Nezastavitelný Modely s touto Schopností automaticky uspějí v Testu na prolomení dveří. Přisátí Modely zasažené v boji na blízko musí složit Test Con (místo Testu A), pokud v něm neuspějí, stanou se hostiteli odstraňte je z herní plochy. Za každý takto odstraněný model může hráč Vetřelců umístit na herní plochu jeden model Vetřelce, je-li ten správný k dispozici. Tyto modely umístěte na libovolné Zamořené Pole, které není Bitevní, pro toto Kolo budou již Deaktivované. Když pomocí této Schopnosti odstraníte z herní plochy nepřátelský model, odstraňte také model Facehuggera. MODEL ODSTRANĚNÝ MODEL, KTERÝ MŮŽE PŘISÁTÍM HRÁČ VETŘELCŮ UMÍSTIT Základní model Mariňáka Nedospělý Vetřelec Predátorský Pekelný pes Vetřelec, Stopař Libovolný model Predátora Predátřelec (Predalien) PREDATOR PING! -Zkušený lovec Predátoři jsou skvělí lovci, kteří využívají staletími vytříbené schopnosti a špičkové vybavení. Když otočíte Žeton Ping!s touto Schopností, příslušný model můžete umístit na kterékoliv Pole kolem toho, na kterém Žeton stojí. Nikdy ale ne směrem k nepříteli, který Predátora Vidí. PING! -Hlasové mimikry Predátoři využívají svou technologii k oklamání a nalákání kořisti přesně tam, kde ji chtějí mít. Armáda Predátorů proto začína každou hru se dvěma Žetony Ping!navíc. Tyto žetony mohou provádět pouze Akce Chůze a Běh. Když takový žeton otočíte, nebo bude cílem jakéhokoliv útoku, ihned ho 10

11 odstraňte ze hry. ZÁKLADNÍ AKTIVNÍ AKCE PREDÁTORŮ Chůze Model se může pohnout až o počet Polí uvedený u vlastnosti M. Střelba Model může použít jeden Akční bod a provést Střelecký útok. Při této Akci složte počet Testů RS rovný RoA zbraně, ze které model střílí. Střelec musí svůj cíl Vidět. Boj na blízko Model může použít jeden Akční bod a provést útok Na blízko. Při této Akci složte počet Testů CC rovný RoA zbraně, kterou model útočí. Cíl i útočník musí být Vázaní v boji na blízko. Žádná akce Model může použít jeden Akční bod a ukončit svou aktivaci. Použít Model může použít jeden Akční bod a použít objekt/dveře nebo svou zvláštní Schopnost popsanou na Kartě Profilu, není-li uvedeno jinak. Tyto Akce nelze provádět na Bitevních Polích. Na stráži Model může použít jeden Akční bod a nastoupit Na stráž. Takový model bude mít 1 Akční bod (tento počet nelze zvýšit žádným způsobem), který může použít k reakci během aktivace nepřítele. Na stráži lze provádět tyto Základní Akce: Střelba, Boj na blízko a Chůze. Tyto Akce lze provést jen mezi aktivacemi či jednotlivými Akcemi nepřítele. Žetony Na stráži, které k reakci na nepřítele nepoužijete, můžete použít na konci Kola. Tato Akce je v platnosti do konce Kola, položte vedle modelu Žeton Na stráži, abyste věděli, kdo může reagovat. Vržení Smartdisku Zvolte Pole vzdálené nejvýše dvě Pole od modelu se Smartdiskem; toto Pole útočník nemusí Vidět. Hoďte 2D20 pro každé Pole, na kterém někdo stojí, od střelce směrem k cíli. Každý hod 1-10 znamená, že jeden nepřátelský model na tomto Poli utrpí Zranění bez možnosti složit Test A. Oběť vybere hráč Predátorů. Každý model může být takto zraněný jen jednou. Tuto Akci považujte za Akci Střelba. SLOŽITÉ AKTIVNÍ AKCE PREDÁTORŮ (A) Ošetření Použijte dva Akční body a hoďte D20, pokud padne 1-10, vyléčí si model jedno utrpěné Zranění. Pokud padne 11-20, vyjde Akce naprázdno. Tuto Akci nemůžete provádět na Bitevních Polích. Každý model si pomocí této Akce může za celou hru vyléčit jen jedno Zranění. Běs! Tuto Schopnost musíte použít na počátku aktivace modelu, ještě před tím, než použije Akční body. Model může v tom Kole opakovat všechny Testy CC a má Bonus +2 k St své zbraně Na blízko. Na konci aktivace model utrpí 1 Zranění bez možnosti složit Test A. 11

12 PASIVNÍ SCHOPNOSTI PREDÁTORŮ (P) Trhej! Když tento model provede Akci Boj na blízko ve stejném Kole, kdy už provedl Pohybovou Akci o nejméně jedno Pole, má pro všechny útoky Na blízko Bonus +2 k CC. Vroucí plasma Úspěšné Testy A proti Zásahům zbraní s touto Schopností musí protivník opakovat. Smečka Modely s touto Schopností mají Bonus +1 k CC a RS za každý další takový model stojící na stejném a sousedních Polích. Sebezničení Když model s tou Schopností odstraníte z herní plochy, hoďte D20. Pokud padne 1-3, dostane každý model na stejném Poli Automatický Zásah se St 15, AVV

V 2.0. CZ verze Překlad: Jakub ZION Hejda Styčný důstojník: Roman WOLVERIN Janda. Upgrade překladu na verzi 2.0 a úprava: Michal Kohoutek

V 2.0. CZ verze Překlad: Jakub ZION Hejda Styčný důstojník: Roman WOLVERIN Janda. Upgrade překladu na verzi 2.0 a úprava: Michal Kohoutek Pravidla: Jarosław Ewertowski & Grzegorz Oleksy Ilustrace: Darek Zabrocki & Mariusz Siergiejew & Michał Pawlaczyk Návrh figurek: Prodos Games Studio Grafický design & úprava: Antonina Leszczyszyn & Michał

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Zombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- STRANA 1

Zombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- STRANA 1 Co se děje pokud nemají Zombíci žádnou cestu k Přeživším? Pokud jsou všechny cesty k Přeživším blokovány (např. když se Zombík zrodí uvnitř uzamčené budovy, kdy Přeživší použil schopnost Uzamčení [Lock

Více

ODDÍL 1. OBECNÁ PRAVIDLA

ODDÍL 1. OBECNÁ PRAVIDLA ODDÍL 1. OBECNÁ PRAVIDLA PRIORITA Pokud se v jeden okamžik spustí či platí několik Herních efektů, Schopností, nebo pravidel (například Na počátku aktivace oddílu), rozhoduje o pořadí, ve kterém je vyřešíte,

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Pravidla pro rychlý start

Pravidla pro rychlý start Pravidla pro rychlý start 1 Infinity je hra s 28 mm velkými kovovými modely, která simuluje zvláštní operace a boje speciálních jednotek ve vysoce technologicky vysoce vyspělém vesmíru, ve vzrušující a

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6 Dodatek č.4 verze 1.1 vytvořil Gediman 2014 Void: Sci-Fantasy, jejímž autorem je Gediman, podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-neužívejte dílo komerčně-nezasahujte do díla 3.0 Česko 1 1. BITVY

Více

HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s. HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 12. 10. 2015 1.0 První naplnění dokumentu Milena Charvátová 27. 10. 2015 1.1 Oprava, doplněni Radoslav Hrčka 08.

Více

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var. Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.

Více

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku. Alchymistická oslepující bomba Alchymistická oslepující bomba 2 Černá dýka ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem:

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet Překlad: Tangram 1) Kompletní velké karty ) Komprimováno pro účely Zatrolených her ) Chcete-li lepší rozlišení, napište mi soukromou zprávu na Zatrolených

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI. IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

ANERA S ARENA. Hra Richarda de Rijka

ANERA S ARENA. Hra Richarda de Rijka Pravidla Překlad: Michal Kohoutek ANERA S ARENA Hra Richarda de Rijka Zvláštní poděkování jdou Jeroenovi de Grebber, Henkovi de Rijn, Dave Higgsovi a Marku Veldhuisenovi za jejich úsilí, které učinilo

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Quatrata.

Quatrata. Quatrata www.olifu.cz 2 QuaTrata QuaTrata je strategická hra společnosti olifu. Jedná se o výhradní produkt společnosti olifu, dodáván v typické žluté dřevěné krabici, který slouží k pobavení nejen dětí,

Více

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

Brněnský klub. U vycpaného pásovce Brněnský klub U vycpaného pásovce 1 Obsah Profil, charakteristiky a zkratky 3 Části hry a fáze kola 5 Pohyb 6 Napadení 7 Boj zblízka 8 Střelba 10 Zranění a vyřazení 12 Kritická zranění 13 Ústup z potyčky

Více

PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ SPORTOVNÍHO STŘELECKÉHO VÍCEBOJE SČS

PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ SPORTOVNÍHO STŘELECKÉHO VÍCEBOJE SČS SPOLEČNOST ČESKÝCH STŘELCŮ PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ SPORTOVNÍHO STŘELECKÉHO VÍCEBOJE SČS VÍCEBOJ TECHNICKÁ PRAVIDLA SČS číslo 6 1. DEFINICE Střelecký víceboj SČS je branně sportovním

Více

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma Zápasy Přímý přenos zápasů v Hrdlořezově útulku komentuje Judd Jensen A tak se ptám, proč nosí všichni zápasníci řemdih a rukavici s hřeby, co? A co ten ubožák udělal, že se dostal do pracek zápasnických

Více

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách. Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

Strážci západu (Wardens of the West)

Strážci západu (Wardens of the West) Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU Policejní sportovní klub UNION PRAHA sportovní střelba Popis disciplín PŘÍLOHA č. 2014/01 k pravidlům střeleckého závodu Praha, ČR, 15. března 2014 7 D 1 PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU A (50 m střelnice)

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Rvoucí. Plošný. Skákací souprava: Delassio může během fáze Pohybu místo normálního pohybu skočit až do střední vzdálenosti.

Rvoucí. Plošný. Skákací souprava: Delassio může během fáze Pohybu místo normálního pohybu skočit až do střední vzdálenosti. Temný vztek: Pokud při útoku Delassiovým Řetězomečem padnou 2 stejné hodnoty (např. 2 jedničky, apod.), pak se Delassio poddá Temnému vzteku. Po celý zbytek mise už nemůže používat svůj Ruční plamenomet,

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

MisE 2 nové NADĚJE. brífink ZBRANĚ 1 POKROČILÉ ZBRANĚ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ

MisE 2 nové NADĚJE. brífink ZBRANĚ 1 POKROČILÉ ZBRANĚ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ MISe Č. 2-4 gd-odznak PRO SAMOSTATNOU MISI: BRONZOVÝ MisE 2 nové NADĚJE VYBAVENÍ 1 NA AGENTA brífink ZBRANĚ 1 POKROČILÉ ZBRANĚ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ 60-90 m Velitelství GD posílá agenty do Oblasti 51, aby

Více

Stage I. - Není větší potěšení...

Stage I. - Není větší potěšení... Stage I. - Není větší potěšení... Nabíjení: Revolvery 5+5, Puška 10 + 1 dobití, Brokovnice 4+ Střelec začíná na pozici A, revolvery v holstrech, ruce na klobouku. Puška a brokovnice leží na stole na pozici

Více

Mlýnek (typový výrobek)

Mlýnek (typový výrobek) Mlýnek (typový výrobek) Popis: Středověká a dodnes oblíbená desková hra, známá po celé Evropě (například u Velkomoravanů). Hra je určena pro dva hráče. Počet žetonů celkem: 9 vs. 9 Parametry: Čtvercová

Více

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty) Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Vysláni nejslavnějšími zoologickými zahradami Západního Světa, vydávají se týmy lovců zvěře do džunglí Sumatry, aby chytily a přivezly

Více

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je

Více

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Pravidla hry. Masao Suganuma

Pravidla hry. Masao Suganuma Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač

Více

PROZATÍMNÍ PRAVIDLA PRO ZÁVODY SMÍŠENÝCH DRUŽSTEV VZDUCHOVÁ PUŠKA VZDUCHOVÁ PISTOLE

PROZATÍMNÍ PRAVIDLA PRO ZÁVODY SMÍŠENÝCH DRUŽSTEV VZDUCHOVÁ PUŠKA VZDUCHOVÁ PISTOLE PROZATÍMNÍ PRAVIDLA PRO ZÁVODY SMÍŠENÝCH DRUŽSTEV VZDUCHOVÁ PUŠKA VZDUCHOVÁ PISTOLE Upravená verze z 9. října 2017 6.18 VZDUCHOVÁ PUŠKA, VZDUCHOVÁ PISTOLE ZÁVODY SMÍŠENÝCH DRUŽSTEV 6.18.1 Obecná ustanovení

Více

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod Japonské šachy Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/navod.pdf CZ O hře Shogi 1 Rychlá pravidla 2 Rozestavění kamenů

Více

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. Popis hry: FragHammer v0.1(dále jen FH) je MOD založený na pravidlech GW her WH40k či Necromunda s volně upravovatelnými pravidly,

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1 Laser game Návod ke hře Manual ver. 1.1 Praha 01/2010 Khet je zábavná a snadno pochopitelná hra, protože se všemi figurami se na rozdíl od šachů pohybuje stejným způsobem. Cílem hry je osvětlení, zasažení

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ STŘELECKÉHO VÍCEBOJE VE STŘELBĚ ZE VZDUCHOVÝCH ZBRANÍ. TECHNICKÁ PRAVIDLA SBTS ČR číslo 8.

PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ STŘELECKÉHO VÍCEBOJE VE STŘELBĚ ZE VZDUCHOVÝCH ZBRANÍ. TECHNICKÁ PRAVIDLA SBTS ČR číslo 8. PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ STŘELECKÉHO VÍCEBOJE VE STŘELBĚ ZE VZDUCHOVÝCH ZBRANÍ TECHNICKÁ PRAVIDLA SBTS ČR číslo 8. 1. DEFINICE Střelecký víceboj je sportovní střelba ze vzduchových zbraní

Více

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán: Pravidla Během druhé světové války, nekonečné vody Tichého oceánu hořely v bitvách, v nichž japonští císařští tygři a orli stáli před americkými námořníky, vojáky a piloty. Ve hře Pacific 1942, vaše jednotky

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

obchodních smluv s místními panovníky.

obchodních smluv s místními panovníky. V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili

Více

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko) MARE NOSTRUM MYTOLOGIE Pomocné karty hrdinové Tyto kartičky mají na levé straně místo pro originální kartu. Tu tam můžete pouze položit příp. připevnit pomocí růžků do fotoalba nebo obalů na sběratelské

Více

Používání tohoto přehledu

Používání tohoto přehledu Používání tohoto přehledu V ruce držíte přehled pravidel obsahující informace o všech herních pravidlech. Na rozdíl od průvodce hrou nenabízí tento dokument hráčům návod, jak hrát samotnou hru. Hráči by

Více

DISCIPLINA Č. 1: AKTIVNÍ OBRANA (střelnice 50 m)

DISCIPLINA Č. 1: AKTIVNÍ OBRANA (střelnice 50 m) POPIS DISCIPLIN SOUTĚŽE JARNÍ CENA UNIONU V AKČNÍ STŘELBĚ Z PISTOLE KONANÉ DNE 20. BŘEZNA 2010 V POŘÍČANECH DISCIPLINA Č. 1: AKTIVNÍ OBRANA (střelnice 50 m) Terče: - popr - vzdálenost 9 m - 1 rána - terč

Více

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS I. ÚVOD Commands & Colors: Napoleonics není příliš složitá hra. Je založena na sledu her Commands & Colors, ve kterých karty velení řídí pohyb, který současně vytváří mlhu

Více

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +

Více

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 16. 4. 2012 1.0 První naplnění Karel Kyovský OBSAH Historie revizí... 2 Obsah... 3 Úvod... 4 Rozsah

Více

CAS. Czech Association of Shogi

CAS. Czech Association of Shogi CAS Czech Association of Shogi www.cas.shogi.cz www.shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Príprava hry Při pohledu ze své vlastní strany staví hráč kameny v následujícím pořadí: První řada: ź kopiník jezdec stříbrný

Více

Střelecký trénink s využitím malých prostorů pro brankáře

Střelecký trénink s využitím malých prostorů pro brankáře 4.1.5. Střelecký trénink s využitím malých prostorů pro brankáře Střelba mezi kruhy Tři hráči stojí před brankou na úrovni bodů pro vhazování a jeden hráč za brankou s kotoučem. Tento hráč nahrává hráčům

Více

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět! CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:

Více

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU Na následujících stránkách najdete jednotlivé karty vyobrazující zbraně či bojovníky, které si družstvo DOBYVATELÉ volí během hry. Na každé kartě je napsáno PŘEDNÍ STRANA

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut Fotbal Hrací doba 1 x 15 minut Počet hráčů v přihlášeném týmu: Minimální počet hráčů v týmu je 5 (viz pravidla), maximální počet je 9. Maximum je zde z důvodu omezeného počtu medailí (9ks/oceněný tým).

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS I. ÚVOD Commands & Colors: Napoleonics není příliš složitá hra. Je založena na sledu her Commands & Colors, ve kterých karty velení řídí pohyb, který současně vytváří mlhu

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Rámcový obsah služební přípravy podle jednotlivých oblastí

Rámcový obsah služební přípravy podle jednotlivých oblastí Příloha č. 2 k ZPPP č. 4/2009 Rámcový obsah služební přípravy podle jednotlivých oblastí Čl. 1 Nácvik používání donucovacích prostředků (1) Základní technické prvky: a) technika pádů, b) techniky chvatů,

Více

Pravidla obsažená v tomto rozšíření doplňují pravidla základní hry a v některých ohledech je upravují.

Pravidla obsažená v tomto rozšíření doplňují pravidla základní hry a v některých ohledech je upravují. Toto rozšíření představuje doplňující sadu k základní hře a přináší dva nové herní plány. Strandardní herní plán představuje autodílnu na straně jedné a laboratoř na straně druhé. Poloviční herní plán

Více

Pravidla ke hře Kubb

Pravidla ke hře Kubb Pravidla ke hře Kubb Úvod Kubb je tradiční švédská hra, která pochází z Gotlandu, malého ostrova uprostřed Baltského moře. Starodávný tisíciletý původ kubbu je ztracen v mlhách času. Jisté je, že pochází

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více