hrdinu, který se také účastní výpravy. Vybranému hrdinovi přidej 1 zdroj do jeho zásoby zdrojů.

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "hrdinu, který se také účastní výpravy. Vybranému hrdinovi přidej 1 zdroj do jeho zásoby zdrojů."

Transkript

1 the Lord of the Rings: the card game core set Jméno karty Typ Karty Sféra Vlastnosti Dovednosti Herní text Dopňující text 1 ARAGORN Hrdina Vedení Dúnadan. Urozený. Stráž. Reakce: Poté co Aragorna přidělíš k výpravě, utrať 1 Jsem Aragorn, syn Arathornův; a pokud vás mohu Hraničář. zdroj z jeho zásoby zdojů a obnov jej. ochránit životem nebo smrtí, udělám to. - Společenstvo prstenu. 2 THÉODRED Hrdina Vedení Urozený. Rohan. Reakce: Poté co Théodreda přidělíš k výpravě, vyber Všechno není temné. Vzmuž se, Pane Marky Válečník. hrdinu, který se také účastní výpravy. Vybranému hrdinovi přidej 1 zdroj do jeho zásoby zdrojů. - Gandalf, Dvě věže 3 GLÓIN Hrdina Vedení Trpaslík. Urozený. Reakce: Poté co Glóin utrží zranění, přidej 1 zdroj k jeho zásobě zdrojů za každý právě utržený bod zranění. 4 GIMLI Hrdina Taktika Trpaslík. Urozený. Gimli dostává +1 k útoku za každé jeho zranění. Válečník. 5 LEGOLAS Hrdina Taktika Urozený. Lesní elf. Válečník. Střelec. Reakce: Poté co se Legolas zúčastnil útoku, který zničil nepřítele, polož na aktuální výpravu 2 žetony postupu. 6 THALIN Hrdina Taktika Trpaslík. Válečník. Dokud se Thalin účastní výpravy, každému nepříteli, který je odhalen v balíčku setkání, uděl 1 zranění. 7 ÉOWYN Hrdina Duchovní Urozený. Rohan. Akce: Odlož 1 kartu ze své ruky a dej Éowyn +1 k vůli, až do konce fáze. Tento efekt může být spuštěn každým hráčem jednou za kolo. 8 ELEANOR Hrdina Duchovní Gondor. Urozený. Reakce: Vyčerpej Eleanor a zruš účinek karty zrada "při odhalení", právě odhalené v balíčku setkání. Tuto kartu pak odlož a nahraď ji další kartou z balíčku setkání. 9 DÚNHERE Hrdina Duchovní Rohan. Válečník. Dúnhere si může ve vynášecí oblasti vybrat cíl nepřítele, když zaútočí sám. Pokud tak učiní, dostane +1 k síle. 10 DENETHOR Hrdina Znalostí Gondor. Urozený. Správce. 11 GLORFINDEL Hrdina Znalostí Urozený. Noldor. Válečník. Akce: Vyčerpej Denethora a podívej se na vrchní kartu z balíčku setkání. Tuto kartu můžeš přesunout dospod balíčku. Akce: Zaplať 1 zdroj z Glorfindelovy zásoby a uzdrav 1 zranění na libovolné postavě. (Limit jednou za kolo.) 12 BERAVOR Hrdina Znalostí Dúnadan. Hraničář. Akce: Vyčerpej Beravor a vyber hráče. Tento hráč si lízne 2 karty. 13 GUARD OF THE CITADEL Vousy, velice dlouhé a rozčísnuté, měl bílé, skoro tak sněhobílé jako šat. - Společenstvo prstenu Lidi toho namluví, než začnou jednat. Má sekyra už je netrpělivá. - Dvě věže Já po téhle cestě přejít mohu, ale ostatní to umění neznají. - Společenstvo prstenu Tam perlík v kovadlinu bil, štěpilo dláto, rytec ryl; tam ostří s jílcem skuli v ráz, doloval, stavěl jiný zas. - Společenstvo prstenu Ve své bílé říze se stříbrným pásem byla útlá a vysoká; zdála se však silná a strohá jako z oceli; dcera králů. - Dvě věže Gondor slábne, říkáš. Jenže Gondor stojí a i na konci své síly je pořád ještě velmi silný. - Boromir, Společenstvo prstenu Kapitáni se doslechli o jeho příchodu, vyjeli mu k brodu vstříc a nesli vzkazy od Gandalfa. V jejich čele byl Dúnhere, náčelník lidu z Brázdné doliny. - Návrat krále A pán Denethor je jiný než ostatní muži: vidí daleko. - Beregond, Návrat krále Zahlédl si ho na okamžik, jaký je na druhé straně: jeden z mocných Prvorozených. - Gandalf, Společenstvo prstenu V divokých zemích za Hůrkou však žili tajuplní poutníci. Hůrečtí jim říkali Hraničáři a o jejich původu nevěděli nic. - Společenstvo prstenu Spojenec Vedení Gondor. Válečník. Knížata Minas Tirith však stále bojují, čelí našim nepřátelům, udržují volný tok Řeky od Argonathu k moři. - Elrond, Společenstvo prstenu

2 14 FARAMIR Spojenec Vedení Gondor. Urozený. Hraničář. Akce: Vyčerpej Faramira a vyber hráče. Každá postava ovládaná hráčem dostane +1 k vůli až do konce fáze. 15 SON OF ARNOR Spojenec Vedení Dúnadan. Reakce: Poté co Son of Arnor vstoupí do hry, vyber si kartu nepřítele ve vynášecí oblasti nebo kartu nepřítele, který se střetnul s jiným hráčem. Střetni se s nepřítelem. 16 SNOWBOURN SCOUT Spojenec Vedení Rohan. Zvěd. Reakce: Poté co Snowbourn Scout vstoupí do hry, vyber si lokaci. Na lokaci polož 1 žeton postupu. Vede teď všechny nebezpečné výpravy. Jeho život však chrání kouzlo nebo jej osud šetří pro nějaký jiný účel. - Mablung, Hraničář z Ithilienu - Dvě věže a zřídili Severní říši v Amoru a Jižní říši v Gondoru nad ústím Anduiny. - Společenstvo prstenu neviděl stín ani skvrnu, ale malé postavičky jezdců na koních, mnoha jezdců s kopími, na jejichž hrotech se třpytilo jitro jako drobounké mrkající hvezdičky, které smrtelné oko nezahlédne. - Dvě věže 17 SILVERLODE ARCHER Spojenec Vedení Lučištník. Lesní elf. Střelec. Střežíme řeky od té doby, co jsme před řadou dní viděli, jak jde silný oddíl skřetů k Morii. - Haldir z Lorienu, Společenstvo prstenu 18 LONGBEARD ORC SLAYER Spojenec Vedení Trpaslík. Válečník. Reakce: Poté co Longbeard Orc Slayer vstoupí do hry, uděl 1 zranění každému Ork nepříteli ve hře. Leželo tam pět mrtvých skřetů. Byli krutě posekáni a dva měli uťatou hlavu. Země zvlhla jejich temnou krví. - Dvě věže 19 BROK IRONFIST Spojenec Vedení Trpaslík. Válečník. Reakce: Poté co Trpasličí hrdina, kterého ovládáš, opustí hru, vlož do hry z ruky Brok Ironfista. nikdo neví, čeho všeho se takový trpaslík odváží pro pomstu nebo pro znovuzískání svého vlastnictví. - Hobit 20 EVER VIGILANT Událost Vedení Akce: Vyber a obnov 1 kartu spojence. ani žádná jiná cesta už nehledí vstříc bezpečí. Buďte ostražití! - Gandalf, Návrat krále 21 COMMON CAUSE Událost Vedení Akce: Vyčerpej 1 hrdinu, kterého ovládáš a vyber a obnov hrdinu jiného. Uspořádáme takovou štvanici, že budou všechny tři národy žasnout: elfové, trpaslíci i lidé. - Aragorn, Dvě věže 22 FOR GONDOR! Událost Vedení Akce: Všechny postavy dostanou +1 k síle až do konce fáze. Všechny postavy z Gondoru dostanou také +1 k obraně, až do konce fáze. Strom, který uschl, obnoví se, vysoko jej sám zasadí a Městu bude požehnáno. - Návrat krále 23 SNEAK ATTACK Událost Vedení Akce: Vlož do hry 1 kartu spojence z ruky. Je-li na konci fáze karta spojence stále ve hře, tak ji vrať do své ruky. I v srdci toho nejtlustšího a nejbázlivějšího hobita se skrývá semínko odvahy (často, pravda hluboko) a čeká na nějaké konečné a zoufalé nebezpečí, aby vzklíčilo. - Společenstvo prstenu 24 VALIANT SACRIFICE Událost Vedení Reakce: Poté co karta spojence opustí hru, hráč, který ji ovládal, si lízne 2 karty. Padl, když bránil hobity; já byl daleko na kopci. - Aragorn, Dvě věže 25 GRIM RESOLVE Událost Vedení Akce: Obnov všechny postavy ve hře. Když je jen jediná cesta, musím jít tou. Co přijde pak, to musí přijít. - Frodo Pytlík, Dvě věže 26 STEWARD OF GONDOR Vybavení Vedení Gondor. Hodnost. Připoj k hrdinovi. Vybavený hrdina získá znak Gondoru. Akce: Vyčerpej Steward of Gondor a připojenému Včera to bylo nařízeno. - Denethor, Návrat krále hrdinovi přidej 2 zdroje do zásoby zdrojů. 27 CELEBRÍAN'S STONE Vybavení Vedení Artefakt. Předmět. Připoj k hrdinovi. Vybavený hrdina získává +2 k vůli. Pokud je vybavený hrdina Aragorn, rovněž získává zásobu z duchovní sféry. Ani nemusíš, řekl Bilbo. Po pravdě řečeno to bylo celé moje. Aragorn jenom naléhal, abych tam vložil zelený kámen; zřejmě mu to připadalo důležité. Nevím proč. - Společenstvo prstenu

3 28 VETERAN AXEHAND Spojenec Taktika Trpaslík. Válečník. Jsem rád, že stojíš vedle mě se svýma silnýma nohama a tvrdou sekyrou. - Legolas, Dvě věže 29 GONDORIAN SPEARMAN Spojenec Taktika Gondor. Válečník. Stráž. Reakce: Poté co je Gondorian Spearman prohlášen jako obránce, zasadí útočícímu nepříteli 1 zranění. Sebralo se jich přes tisíc. Jejich kopí se podobala mladému lesu. - Dvě věže 30 HORSEBACK ARCHER Spojenec Taktika Rohan. Lučištník. Střelec. Někteří z jezdců zřejmě byli lučištníci zkušení ve střelbě z běžícího koně. - Dvě věže 31 BEORN Spojenec Taktika Beornovec. Válečník. Akce: Beorn získá +5 k útoku až do konce fáze. Na konci fáze, ve které jsi tento efekt použil, zamíchej Beorna zpátky do svého balíčku. (Limit jednou za Děkuju,já vaše služby nepotřebuju ale zdá se, že vy potřebujete moje. - Hobit kolo.) 32 BLADE MASTERY Událost Taktika Akce: Vyber si postavu. Do konce fáze tato postava získává +1 k útoku a +1 k obraně.. 33 RAIN OF ARROWS Událost Taktika Akce: Vyčerpej postavu, kterou ovládáš s klíčovým slovem střelec a vyber si hráče. Každý nepřítel, který se střetnul s tímto hráčem, dostane 1 zranění. 34 FEINT Událost Taktika Bojová akce: Vyber si nepřítele, který se střetnul s hráčem. Tento nepřítel nemůže v této fázi útočit. 35 QUICK STRIKE Událost Taktika Akce: Vyčerpej postavu, kterou ovládáš a ihned ji prohlaš jako útočníka (a vyřeš její útok) proti každému vhodnému cíli nepřítele. 36 THICKET OF SPEARS Událost Taktika Pro zaplacení této karty musíš použít zdroje ze 3 zásob různých hrdinů. Akce: Vyber si hráče. Nepřátelé, kteří jsou s tímto hráčem ve střetnutí, v této fázi neútočí. Odhodil plášť a ruku položil na jílec meče, který dosud skrýval po boku. Neodvažovali se pohnout. - Společenstvo prstenu Pak konečně přišla odpověď; lijavec šípů a krupobití kamenů. Mnoho jich našlo své cíle. - Dvě věže Před nimi byl rozmístněn nevelký počet statečných mužů, aby předstírali odpor, a mnozí z nich tam padli, než se zbytek stačil stáhnout a rozprchnout se na obě strany. - Hobit vždyť ten, kdo udeří první a udeří dost tvrdě, nebude možná muset udeřit podruhé. - Gandalf, Dvě věže Beze slova, bez výkřiku náhle Jezdci zůstali stát. Proti cizincům se napřáhla kopí - Dvě věže 37 SWIFT STRIKE Událost Taktika Reakce: Poté co je postava prohlášena jako obránce, Zasadila rychlou ránu, obratnou a smrtící. zasadí útočícímu nepříteli 2 zranění. - Návrat krále 38 STAND TOGETHER Událost Taktika Akce: Vyber si hráče. Hráč může prohlásit, že libovolný počet jeho postav jsou obránci, proti každému útočícímu nepříteli v této fázi...jejich zásoby jim vystačí přinejlepším k cíli, a až bude úkol vykonán, skončí sami, bez domova, bez jídla, uprostřed strašlivé pouště. Nebudou se moci 39 BLADE OF GONDOLIN Vybavení Taktika Předmět. Zbraň. Připoj k hrdinovi. Omezení. Vybavený hrdina dostane +1 k útoku, když útočí na Orka. Reakce: Poté co vybavený hrdnina zaútočí a zničí nepřítele, polož na aktuální výpravu 1 žeton postupu. vrátit. - Návrat krále Bylo přece skvělé mít po ruce čepel vyrobenou v Gondolinu pro války se skřety, o kterých se zpívalo tolik písni - Hobit 40 CITADEL PLATE Vybavení Taktika Předmět. Brnění. Připoj k hrdinovi. Omezení. Vybavený hrdina dostane +4 životy. 41 DWARVEN AXE Vybavení Taktika Předmět. Zbraň. Připoj k hrdinovi. Omezení. Vybavený hrdina získává +1 k útoku. (+2 k útoku, když je vybavený hrdina Trpaslík.) Jdi do zbrojnice citadely, řekl. A nech si tam dát stejnokroj a výstroj Věže. - Denethor, Návrat krále Měj ovšem při ruce luk a já se budu držet sekery. - Gimli, Dvě věže

4 42 HORN OF GONDOR Vybavení Taktika Předmět. Artefakt. Připoj k hrdinovi. Omezení. Reakce: Poté co postava opustí hru, k připojenému hrdinovi přidej 1 zdroj do jeho zásoby zdrojů. Pomalu s tím rohem, Boromire, řekl Elrond, dokud nebudeš stát zase na pomezí rodné země a nebudeš v krajní nouzi. - Společenstvo prstenu 43 WANDERING TOOK Spojenec Duchovní Hobit. Akce: Sniž si svou hrozbu o 3 a dej kontrolu nad Wandering Took dalšímu hráči. Tomuto hráči se hrozba zvýší o LÓRIEN GUIDE Spojenec Duchovní Lesní elf. Zvěd. Reakce: Poté co přidělíš k výpravě Lórien Guide, polož na aktivní lokaci 1 žeton postupu. 45 NORTHERN TRACKER Spojenec Duchovní Dúnadan. Hraničář. Reakce: Poté co přidělíš k výpravě Northern Tracker, na každou lokaci ve vynášecí oblasti polož 1 žeton postupu. 46 THE GALADHRIM'S GREETING Událost Duchovní Akce: Sniž 1 hráči hrozbu o 6, nebo sniž všem hráčům hrozbu o STRENGTH OF WILL Událost Duchovní Reakce: Poté co se dostaneš do lokace, vyčerpej postavu z duchovní sféry, na tuto lokaci polož 2 žetony postupu. ale rozhodně na nich pořád ještě zbylo něco ne docela hobitího a čas od času se příslušníci rodu Bralových pouštěli do všelijakých dobrodružství. - Hobit Skutečně sídlí hluboko v lese - Aragorn, Společenstvo prstenu Po které cestě by se kdo odvážil kráčet, jaké bezpečí by bylo v pokojných zemích nebo v domovech prostých lidí v noci, kdyby Dúnadani spali anebo všichni sestoupili do hrobu? - Aragorn, Společenstvo prstenu Vítejte v Caras Galadhonu! řekl. Tady je město Galadhrim, kde žije Pán Celeborn a Galadriel, Paní Lórienu. - Společenstvo prstenu Aragorn šel první a taková byla síla jeho vůle v tu hodinu, že všichni Dúnadani a jejich koně ho následovali. - Návrat krále 48 HASTY STROKE Událost Duchovní Reakce: V právě spuštěném boji zruš stínový efekt. Ukvapený úder jde často mimo, řekl Aragorn. Musíme na Nepřítele dotírat, a nečekat na jeho pohyb. - Návrat krále 49 WILL OF THE WEST Událost Duchovní Akce: Vyber si hráče. Tento hráč si do svého balíčku zamíchá zpátky balíček odhozených karet. 50 A TEST OF WILL Událost Duchovní Reakce: Zruš "při odhalení" efekty karty, která byla právě odhalena v balíčku setkání. 51 STAND AND FIGHT Událost Duchovní Akce: Vyber si spojence s tištěnou cenou X z kteréhokoliv hráčského balíčku odhozených karet a vlož tohoto spojence do hry pod tvojí kontrolou. (Vybraný spojenec může patřit do jakékoli sféry vlivu.) Má-li Gondor takové muže ještě v dnešních časech úpadku, veliká musela být jeho sláva, když povstal. - Legolas, Návrat krále Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. - Elrond, Společenstvo prstenu budeme bojovat dál. - Boromir, Společenstvo prstenu 52 A LIGHT IN THE DARK Událost Duchovní Akce: Vyber si nepřítele, který se střetnul s hráčem. Tohoto nepřítele vrať do vynášecí oblasti. 53 DWARVEN TOMB Událost Duchovní Akce: Z tvého balíčku odhozených karet vrať jednu kartu z duchovní sféry do své ruky. 54 FORTUNE OR FATE Událost Duchovní Akce: Vyber si hrdinu z kteréhokoliv hráčského balíčku odhozených karet. Tuto kartu vlož do hry pod kontrolou vlastníka karty. 55 THE FAVOR OF THE LADY Vybavení Duchovní Kondice. Připoj k hrdinovi. Vybavený hrdina získává +1 k vůli. Kolem nich plápolaly pochodně i oheň v krbu - Hobit Dá kuráž ubránit se dál. Znal naše kouzla zemský klín, když rod náš s třeskem kovadlin kul klenoty a temnoty zaháněl v slujích, kde spal stín. Stahují se mračna. - Hobit Ano, štěstí nebo osud ti pomohly, řekl Gandalf, o odvaze nemluvě. - Společenstvo prstenu Skutečně máte velkou přízeň Paní! - Neznámý Elf z Lorienu, Společenstvo prstenu

5 56 POWER IN THE EARTH Vybavení Duchovní Kondice. Připoj k lokaci. Vybavená lokace ztrácí -1 ze síly hrozby. 57 UNEXPECTED COURAGE 58 DAUGHTER OF THE NIMRODEL 59 EREBOR HAMMERSMITH 60 HENAMARTH RIVERSONG 61 MINER OF THE IRON HILLS Vybavení Duchovní Kondice. Připoj k hrdinovi. Akce: Vyčerpej Unexpected Courage a obnov vybaveného hrdinu. Spojenec Znalostí Lesní elf. Akce: Vyčerpej Daughter of the Nimrodel a uzdrav až 2 zranění na jakémkoliv 1 hrdinovi. Spojenec Znalostí Trpaslík. Řemeslník. Reakce: Poté co zahraješ Erebor Hammersmith, vrať jakémukoli hráči do ruky nejvrchnější vybavení z jeho balíčku odhozených karet. Spojenec Znalostí Lesní elf. Akce: Vyčerpej Henamarth Riversong a podívej se na vrchní kartu v balíčku setkání. Spojenec Znalostí Trpaslík. Reakce: Poté co Miner of the Iron Hills vstoupí do hry, vyber a odhoď 1 kartu Kondice vybavení ze hry. 62 GLÉOWINE Spojenec Znalostí Pěvec. Rohan. Akce: Vyčerpej Gléowine a vyber si hráče. Hráč si lízne 1 kartu. 63 LORE OF IMLADRIS Událost Znalostí Akce: Vyber si postavu. Této postavě uzdrav všechna zranění. Moc postavit se proti Nepříteli mu schází, leda by taková moc byla v zemi samé. - Gandalf, Společenstvo prstenu Chystejte sítě na mušku, jste tlustí však a líní, že vám to stojí za fušku ty blbé pavučiny. - Bilbo Pytlík, Hobit To je Nimrodel! O této říčce skládali kdysi lesní elfové mnoho písní a na severu je dosud zpíváme Opláchnu si nohy, protože voda prý tu léčí únavu. - Legolas, Společenstvo prstenu V Dáinově království v Ereboru takové umění je - Aragorn, Návrat krále A zdá se mi, že není elf jako elf. Všichni mají v sobě něco elfího, ale ne všichni stejně. - Sam Křepelka, Společenstvo prstenu zatímco čtyři trpaslíci se usadili kolem stolu a dali se do řeči o dolování, o zlatě, o potížích se skřety - Hobit Pak Jezdci z králova domu objížděli mohylu na bílých koních a spolu zpívali píseň o Théodenovi, kterou složil jeho pěvec Gléowine - Návrat krále chápat, tvořit, uzdravovat a To vše se elfům ve Středozemi do jisté míry podařilo, ačkoli s bolestí. - Elrond, Společenstvo prstenu 64 LÓRIEN'S WEALTH Událost Znalostí Akce: Vyber si hráče. Hráč si lízne 3 karty. To je nejkrásnější sídliště našeho lidu. Nikde jinde nejsou takové stromy jako tam v té zemi. - Legolas, Společenstvo prstenu 65 RADAGAST'S CUNNING Událost Znalostí Akce výpravy: Vyber si nepřítele ve vynášecí oblasti. Do konce fáze nebude nepřítel přispívat svou silou hrozby. 66 SECRET PATHS Událost Znalostí Akce výpravy: Ve vynášecí oblasti si vyber lokaci. Tato lokace nebude do konce fáze přispívat svou silou hrozby. 67 GANDALF'S SEARCH Událost Znalostí Akce: Podívej se na vrchní X karty kteréhokoliv hráčského balíčku, 1 z těchto karet vrať do ruky vlastníka balíčku, ostatní vrať na vrch herního balíčku v jakémkoli pořadí. 68 BEORN'S HOSPITALITY Událost Znalostí Akce: Vyber si hráče. Tomuto hráči uzdrav všechny hrdiny. 69 FOREST SNARE Vybavení Znalostí Předmět. Past. Připoj k nepříteli, který se střetnul s hráčem. Připojený nepřítel nemůže útočit. Radagast je samozřejmě dobrý čaroděj, vládce tvarů a barevných proměn, ví toho hodně o bylinách a zvířatech, a zejména ptáci jsou jeho přátelé. - Gandalf, Společenstvo prstenu Medděd jim poradil, aby se pustili touhle cestou, poněvadž ve vzdálenosti jen několika dnů jízdy na sever od Skalbalu je vchod na málo známou stezku Temným hvozdem. - Hobit Pán Denethor mě tentokrát příliš nevítal a jen nerad mi dovolil bádat ve svých nahromaděných svitcích a knihách. - Gandalf, Společenstvo prstenu a můj dům je vám otevřený, jestli se někdy vrátite touhle cestou zpátky. - Medděd, Hobit Chytíme ho jako ušáka do pasti. Pak poznáme, co je to zač. - Neznámý muž z Gondoru, Dvě věže

6 70 PROTECTOR OF LÓRIEN Vybavení Znalostí Hodnost. Připoj k hrdinovi. Akce: Odhoď kartu ze své ruky, vybavený hrdina dostane +1 k obraně nebo +1 k vůli, až do konce fáze. 71 DARK KNOWLEDGE Vybavení Znalostí Kondice. Připoj k hrdinovi. Vybavený hrdina ztrácí -1 ze síly vůle. Reakce: Vyčerpej Dark Knowledge a podívej se na 1 kartu stínu, která byla právě rozdaná nepříteli, který na tebe útočí. 72 SELF PRESERVATION Vybavení Znalostí Dovednost. Připoj k postavě. Akce: Vyčerpej Self Preservation, připojené postavě uzdrav 2 zranění. 73 GANDALF Spojenec Neutrální Istari. Na konci tohoto kola odlož kartu Gandalfa ze hry. Reakce: Poté co Gandalf vstoupí do hry, (vyber si 1 možnost): lízni si tři karty, uděl 4 zranění 1 nepříteli ve hře, nebo si sniž svoji hrozbu o 5. Nemluv tak o Paní Galadriel, řekl Aragorn přísně. V ní a v této zemi není žádné zlo, ledaže si je člověk přinese s sebou. Pak ať se má na pozoru! - Společenstvo prstenu Tak mluvte! řekl Frodo. Co víte? Příliš mnoho; příliš mnoho temných věcí, řekl Chodec chmurně. - Společenstvo prstenu o kolik víc budou muset vydržet, a vydrží vůbec? - Dvě věže

7 Jméno karty Typ Karty Sada setkání Vlastnosti Dovednosti Herní text Dopňující text 74 KING SPIDER Nepřítel Spiders of 75 HUMMERHORNS Nepřítel Spiders of 76 UNGOLIANT'S SPAWN Nepřítel Spiders of 77 GREAT FOREST WEB Lokace Spiders of 78 MOUNTAINS OF Lokace Spiders of MIRKWOOD 79 EYES OF THE FOREST Zrada Spiders of 80 CAUGHT IN A WEB Zrada Spiders of Tvor. Pavouk. Při odhalení: Každý hráč si musí vybrat a vyčerpat 1 postavu, kterou ovládá. Stín: Bránící hráč si musí vybrat a vyčerpat 1 postavu, kterou ovládá. (2 postavy, pokud je tento útok nebráněný.) Tvor. Hmyz. Vítězství 5. Povinně: Poté co ses střetnul s Hummerhorns, uděl 5 zranění jednomu z hrdinů, které ovládáš. Stín: Uděl 1 zranění každé postavě pod kontrolou bránicího hráče. (2 zranění, pokud je tento útok nebráněný.) Tvor. Pavouk. Les. Les. Hora. Při odhalení: Každá postava, která se nyní účastní výpravy, ztrácí -1 ze síly vůle až do konce fáze. Stín: Bránicímu hráči se hrozba zvyšuje o 4. (Bránícímu hráči se zvyšuje hrozba o 8, pokud je tento útok nebráněný.) Cesta: Každý hráč musí vyčerpat 1 hrdinu, kterého ovládá na této cestě. Cesta: Odhal vrchní kartu z balíčku setkání a přidej ji do vynášecí oblasti k této cestě. Reakce: Poté co Mountains of Mirkwod opustí hru jako prozkoumaná lokace, každý hráč si může ve svém balíčku prohlédnout 5 vrchních karet a 1 si přidá do ruky. Zbytek prohlédnutých karet zamíchají zpět do jejich vlastních balíčků. Při odhalení: Každý hráč odhodí všechny karty událostí ve své ruce. Při odhalení: Hráč s nejvyšší úrovní hrozby připojí tuto kartu k jednomu ze svých hrdinů. (Počítá se jako připojené vybavení Kondice s textem: "Připojený hrdina nemůže být obnoven v průběhu fáze obnovení, pokud nezaplatí 2 zdoje ze svých zásob.") Když se dostal blíž, viděl, že to jsou sítě pavučin, propletené jedna přes druhou. - Hobit viděl ve tmě kolem sebe jejich třpyt, a občas se takový pár žlutých, červených nebo zelených očí na něj zahleděl docela zblízka, potom jejich svit pomalu potuchl a zmizel, a pak se znovu pomalu rozsvítil na jiném místě. - Hobit 81 WOLF RIDER Nepřítel Wilderlands Skřet. Ork. Nápor. Stín: Wolf Rider útočí na bránícího hráče. Tento hráč může prohlásit 1 postavu jako obránce. Rozdej Wolf Riderovi jeho vlastní karty Stínu. Po boji vrať Wolf Rider na vrch balíčku setkání. 82 HILL TROLL Nepřítel Wilderlands Zlobr. Vítězství 4. Nadbytečné zranění udělené Hill Trollem (zranění, které je větší než zbývající životy napadené postavy) musí být použito jako zvýšení vaší hrozby. Včera skopový, dneska skopový, a ať sem trajcén, esli to zejtra nevypadá zasejc na skopový. - Zlobr, Hobit

8 83 GOBLIN SNIPER Nepřítel Wilderlands Skřet. Ork. Během fáze setkání se hráči nemůžou volitelně střetnout s Goblin Sniperem, pokud jsou další nepřátelé ve vynášecí oblasti. Povinně: Pokud je Goblin Sniper ve vynášecí oblasti na konci bojové fáze, každý hráč udělí 1 bod zranění 1 postavě, kterou ovládá. 84 MARSH ADDER Nepřítel Wilderlands Tvor. Vítězství 3. Povinně: Pokaždé, když na tebe March Adder útočí, zvyš si svoji hrozbu o WARGS Nepřítel Wilderlands Tvor. Povinně: Pokud Wargs použije kartu stínu bez efektu, vrať jej po jeho útoku do vynášecí oblasti. Stín: Útočící nepřítel dostane +1 k útoku. (+2 k útoku, když je útok nebráněný.) 86 DESPAIR Zrada Wilderlands Při odhalení: Odstraň 4 žetony postupu ze současné karty výpravy. (Pokud jsou na kartě výpravy méně než 4 žetony postupu, odstraň všechny žetony postupu z této výpravy.) Stín: Bránicí postava si nepočítá svoji sílu obrany. 87 THE BROWN LANDS Lokace Wilderlands Pustina. Povinně: Poté co hráči cestují do The Brown Lands, polož na ni 1 žeton postupu. 88 THE EAST BIGHT Lokace Wilderlands Pustina. Když se naskytne možnost cestovat, hráči musí jít do The East Bight, pokud to není aktivní lokace. 89 DOL GULDUR ORCS Nepřítel Dol Dol. Orcs Ork. Při odhalení: První hráč vybere 1 postavu, která se nyní účastní výpravy. Tato postava dostane 2 zranění. Stín: Útočící nepřítel dostane +1 k síle útoku. (+3 k síle útoku, pokud je tento útok nebráněný.) Pod haluzemi Temného hvozdu se odehrával smrtelný zápas elfů a lidí a divokých zvířat. - Společenstvo prstenu Dostali se k Hnědým zemím, které se bezútěšně táhly po celé rozloze od jižního Temného hvozdu k pahorkatině Emyn Muil. Ani Aragorn nevěděl, jaká pohroma či válka nebo zlý skutek Nepřítele tak spálily celý ten kraj. - Společenstvo prstenu na východě jsou pustiny plné Souronových stvůr - Haldir, Společenstvo prstenu 90 CHIEFTAN UFTHAK Nepřítel Dol Orcs 91 DOL GULDUR BEASTMASTER Nepřítel Dol Orcs 92 DRIVEN BY SHADOW Zrada Dol Orcs 93 THE NECROMANCER'S REACH Zrada Dol Orcs Dol. Ork. Dol. Ork. Vítězství 4. Chieftan Ufthak dostane +2 k síle útoku za každý svůj žeton zdroje. Povinně: Poté co Cheiftan Ufthak zaútočil, polož na něj 1 žeton zdroje. Povinně: Po útoku Dol Guldor Beastmastera, mu dej další 1 kartu stínu. Při odhalení: Každý nepřítel a každá lokace ve vynášecí oblasti dostane +1 k hrozbě až do konce fáze. Jestliže nejsou žádné karty ve vynášecí oblasti, Driven by Shadow získává nápor. Stín: Vyber a odlož 1 vybavení bránicí postavě. (Pokud je útok nebráněný, odlož všechno vybavení, které ovládáš.) Při odhalení: Uděl 1 zranění každé vyčerpané postavě. Tam, v Temné věži, bylo oko, jež nespí. Poznal, že si uvědomilo jeho pohled. Byla v něm zuřivá, dychtivá vůle. - Společenstvo prstenu

9 94 NECROMANCER'S PASS Lokace Dol Orcs Pevnost. Dol. Cesta: První hráč musí odhodit 2 náhodné karty ze své ruky, aby zde mohl cestovat. Je zahalena lesem z tmavých jedlí. Stromy tam spolu zápasí a jejich větve hnijí a usychají. Uprostřed stojí na kamenné výšině Dol, kde dlouho přebýval skrytý Nepřítel. - Haldir, Společenstvo prstenu 95 ENCHANTED STREAM Lokace Dol Orcs 96 FOREST SPIDER Nepřítel Passage through 97 EAST BIGHT PATROL Nepřítel Passage through 98 BLACK FOREST BATS Nepřítel Passage through 99 OLD FOREST ROAD Lokace Passage through 100 FOREST GATE Lokace Passage through 101 DUNGEON JAILOR Nepřítel Escape 102 NAZGÛL OF DOL GULDUR Nepřítel Escape 103 CAVERN GUARDIAN Nepřítel Escape 104 UNDER THE SHADOW Zrada Escape Les. Tvor. Pavouk. Skřet. Ork. Tvor. Les. Les. Dol Gulgur. Ork. Nazgûl. Nemrtvý. Vítězství 5. Dokud je Enchanted Stream aktivní lokace, hráči si nemůžou lízat karty. Povinně: Poté co se Forest Spider střetnul s hráčem, dostane +1 k útoku až do konce kola. Stín: Bránicí hráč si musí vybrat a odhodit 1 kartu výbavy, kterou ovládá. Stín: Útočící nepřítel dostane +1 k síle. (Pokud je útok nebráněný, tak také zvýší tvojí hrozbu o 3.) Při odhalení: Každý hráč si musí vybrat 1 postavu, která se nyní účastní výpravy, tuto postavu odstraní z této výpravy. (Vybraná postava není obnovena.) Reakce: Poté co cestuješ na Old Forest Road, první hráč si může vybrat a obnovit 1 postavu, kterou ovládá. Reakce: Poté co cestuješ do Forest Gate, první hráč si může líznout 2 karty. Povině: Jestliže je Dungeon Jailor ve vynášecí oblasti, jakmile je výprava hráčů neúspěšná, zamíchej 1 nesplněnou kartu cíle z vynášecí oblasti zpět do balíčku setkání. Povině: Je-li vezeň osvobozen, přesuň Nazgul of Dol do vynášecí oblasti. Povině: Poté co vyřešíš Nazgul of Dol ův stínový efekt, hráč, který se s ním střetnul, si musí vybrat a odhodit 1 postavu, kterou ovládá. Odsouzen 1. Stín: Vyber a odhoď 1 kartu vybavení pod tvou kontrolou. Odhozené karty cílů jsou vráceny do vynášecí oblasti. (Pokud je útok nebráněný, odhoď všechno vybavení, které ovládáš.) Při odhalení: Až do konce fáze zvyš celkovou hrozbu ve vynášecí oblasti o X, kde X je počet hráčů ve hře. Stín: Bránící hráč zvýší svoji hrozbu o počet nepřátel, kterými je napaden. Teče tam, pokud vím, jeden černý a prudký proud právě přes stezku. Z toho byste neměli pít ani se v něm koupat; slyšel jsem totiž, že je zakletý a způsobuje silnou ospalost a zapomnění. - Medděd, Hobit Naši poutníci je nemohli vystát, právě tak jako obrovské netopýry, černé jako cylindry, - Hobit Medděd je varoval, že tam se to nyní často hemží skřety, kdežto sama stará cesta hvozdem, jak slyšel, je na východním konci zarostlá a nepoužívaná a vede k neproniknutelným močálům, kde všechny stezky už dávno zmizely. - Hobit Stezka sama byla úzká a klikatila se mezi kmeny. Vchod zůstal brzy daleko vzadu jako malá světlá skulinka a ticho bylo tak hluboké, že jejich nohy se zdály přímo dusat, zatímco všechny stromy se nad nimi nakláněly a naslouchaly. - Hobit

10 105 IRON SHACKLES Zrada Escape 106 ENDLESS CAVERNS Lokace Escape Kobka. Odsouzen 1. Nápor. Při odhalení: Přesuň Iron Shackles na vrch balíčku prvního hráče. (Počítá se jako vybavení Kondice, s textem: Kdykoli, když by si hráč mohl líznout 1 nebo více karet z přiřazeného balíčku, místo toho odhodí Iron Shackles.") Stín: Vyřeš Při odhalení efekt Iron Shackles. Já jediný z vás jsem byl v kobkách Temného pána, a to jen v jeho starším a menším obydlí Dol u. - Gandalf, Společenstvo prstenu 107 TOWER GATE Lokace Escape 108 GANDALF'S MAP - ESCAPE FROM DOL GULDUR 109 DUNGEON TORCH - ESCAPE FROM DOL GULDUR 110 SHADOW KEY - ESCAPE FROM DOL GULDUR 111 MISTY MOUNTAIN GOBLINS Cíl Cíl Cíl Nepřítel Escape Escape Escape Journey Down the Anduin 112 MASSING AT NIGHT Zrada Journey Down the Anduin 113 BANKS OF THE ANDUIN Lokace Journey Down the Anduin Kobka. Skřet. Ork. Říční zem. Střežený. Omezení. Střežený. Omezení. Střežený. Omezení. Povinně: Poté co cestuješ do Tower Gate, položí každý hráč kartu z vrchu svého balíčku lícem dolu před sebe tak, jako by se s ní právě střetnul z vynášecí oblasti. Tyto karty se jmenují Orc Guard a jednají jako nepřítel s 1 životem, 1 silou útoku, a 1 silou obrany. Akce: Pro získání tohoto cíle, zvyš svoji hrozbu o 2, pokud již zde není žádné setkání. Když je Gandalf s Map získán, připoj jej k hrdinovi pod tvojí kontrolou. (Počítá se jako vybavení. Po oddělení, vrať Gandalf s Map zpět do vynášecí oblasti.) Připojený hrdina nemůže útočit; ani se bránit. Akce: Pro získání tohoto cíle, zvyš svoji hrozbu o 2, pokud již zde není žádné setkání. Když je Dungeon Torch získán, připoj jej k hrdinovi pod tvojí kontrolou. (Počítá se jako vybavení. Po oddělení vrať Dungeon Torch zpět do vynášecí oblasti.) Povinně: Na konci každého kola zvyš svoji hrozbu o 2. Akce: Pro získání tohoto cíle, zvyš svoji hrozbu o 2, pokud již zde není žádné setkání. Když je Shadow Key získán, připoj jej k hrdinovi pod tvojí kontrolou. (Počítá se jako vybavení. Po oddělení vrať Shadow Key zpět do vynášecí oblasti.) Povinně: Na konci každého kola uděl připojenému hrdinovi 1 zranění. Povinně: Poté co Misty Mountain Goblins útočí, odstraň 1 žeton postupu z aktuální výpravy. Stín: Odstraň 1 žeton postupu z aktuální výpravy (3 žetony postupu, pokud je útok nebráněný.) Při odhalení: Odhal X dalších karet z balíčku setkání. X je počet hráčů ve hře. Stín: Dej X karet stínů útočníkovi. X je počet hráčů ve hře. Povinně: Když Banks of the Anduin opustí hru, vrať ji na vrch balíčku setkání místo odhazovacího balíčku. Jsem se sám odvážil vstoupit do sídla Nekromanta v Dol u a tajně pozoroval jeho jednání - Gandalf, Společenstvo prstenu Tu a tam Frodo nečekaně zahlédl zvlněná luka a daleko za nimi kopce v zapadajícím slunci, a tam, kam oko stěží dohlédlo, temnou čáru nejjižnějších hřbetů Mlžných hor. - Společenstvo prstenu

11 114 GLADDEN FIELDS Lokace Journey Down the Anduin Močál. Vítězství 3. Povinně: Dokud je Gladden Fields aktivní lokace, "Jednou si vzali člun a jeli dolů ke Kosatcovým polím, každý hráč musí zvýšit svou hrozbu o další bod během kde byly velké záhony kosatců a kvetoucího rákosu." obnovovací fáze. - Gandalf, Společenstvo prstenu 115 EASTERN CROWS Nepřítel Sauron's Reach 116 EVIL STORM Zrada Sauron's Reach 117 PURSUED BY SHADOW Zrada Sauron's Reach 118 TREACHEROUS FOG Zrada Sauron's Reach Tvor. Nápor. Povinně: Poté co je Eastern Crows poražena, zamíchej ji zpět do balíčku setkání. Stín: Útočící nepřítel získá +1 k útoku. (+2 k útoku, pokud je hrozba bránícího hráče 35 a vyšší.) Při odhalení: Uděl 1 zranění všem postavám ovládaným jakýmkoli hráčem s hrozbou 35 a výš. Při odhalení: Každý hráč zvýší svoji hrozbu o 1 za každou postavu pod svou kontrolou, která se neúčastní výpravy. Stín: Bránící hráč si vybere a vrátí do rukou jednoho vyčerpaného spojence pod svou kontrolu. Pokud nemá žádného vyčerpaného spojence, zvýší svou hrozbu o 3. Při odhalení: Každá lokace umístěná ve vynášecí oblasti získá +1 k hrozbě až do konce fáze. Potom každý hráč s hrozbou 35 a výš odhodí jednu kartu ze své ruky. V mé zemi se říká, že panuje nad bouřemi v Horách stínů - Boromir, Společenstvo prstenu

12 Jméno karty 119 FLIES AND SPIDERS 120 A FORK IN THE ROAD 121 A CHOSEN PATH - "DON'T LEAVE THE PATH!" 122 A CHOSEN PATH - BEORN'S PATH 123 THE NECROMANCER'S TOWER Typ karty Sada setkání Passage Through Passage Through Passage Through Passage Through Escape From Dol Symbol výpravy Symbol nepřátel Herní text Připravení: Najdi v balíčku setkání 1 kopii Forest Spider a 1 kopii Old Forest Road a přidej je do vynášecí oblasti. Potom zamíchej balíček setkání. STRANA B: STRANA B: Povinně: Když pokoříš tuto část, pokračuj náhodně jedním ze 2 A Chosen Path částí. STRANA B: Při odhalení: Každý hráč musí prohledat balíček setkání a balíček odhozených karet a vybrat 1 kartu Pavouka dle svého výběru, potom ji přidá do vynášecí oblasti. Hráči musí najít a porazit Ungoliant's Spawn pro vítězství v této hře. STRANA B: Hráči nemohou postoupit přes tuto část úkolu, dokud je Ungoliants Spawn ve hře. Pokud hráči tuto část pokoří, vyhrávají hru. Připravení: Najdi v balíčku setkání 3 karty cílů a polož je do vynášecí oblasti. Také polož Nazgúl of Dol Goldur lícem nahoru, ale mimo hru vedle karty výpravy. Potom zamíchej balíček setkání a připoj 1 setkání ke každé kartě cíle. STRANA B: Při odhalení: Náhodně vyber 1 kartu hrdiny (ze všech hrdinů, kteří jsou ovládáni hráči) a obrať ji lícem dolů. Tento hrdina je nyní označen jako "vězeň" a nemůže být použit, zraněn a nemůže sbírat zdroje, dokud nebude "osvobozen" (jak je popsáno v efektu karty) v pozdější fázi této výpravy. Hráči, jako skupina, nemohou zahrát více než 1 kartu spojence za každé kolo. Hráči nemohou postoupit do další části úkolu, dokud nemají minimálně 1 kartu cíle. Dopňující text Cestuješ skrz Temný hvozd, nesouc naléhavou zprávu Krále Thranduila pro Paní Galadriel z Lorienu. Jak pokračuješ touto temnou zkouškou, pavouci tě pomalu obklopují. STRANA B: To nejodpornější, co mohli vidět, byly pavučiny: temné husté pavučiny s mimořádně tlustými vlákny, často napjaté mezi stromy nebo rozvěšené na nižších větvích po obou stranách stezky. Přes stezku nebyly napjaté žádné, ale nedalo se uhodnout, jestli ji udržuje volnou nějaké kouzlo či co jiného. - Hobit Jak procházíš Temným hvozdem, pronásledován pavouky, spatříš, že se lesní cesta před tebou rozdvojuje STRANA B: Nevěda, co před tebou leží, ale vědom si důležitosti zprávy, kterou neseš, si zvolíš cestu a vyrazíš Cesta tě zavádí do té nejtemnější a nejvíce zapáchající části lesa Cítíš přítomnost něčeho temného a odporného, co tě pronásleduje. Pohybuješ se rychleji, aby ses vyhnul tomuto zlu. STRANA B: Stíny jsou zlověstnější a ty cítíš, že tato odpornost se tě snaží svést z cesty. Aby si mohl pokračovat dál touto cestou, musíš to porazit. Cesta tě zavádí do té nejtemnější a nejvíce zapáchající části lesa Cítíš přítomnost něčeho temného a odporného, co tě pronásleduje. Pohybuješ se rychleji, aby ses vyhnul tomuto zlu. STRANA B: Pokoušíš se sledovat tajnou, skrytou stezku, aby ses vyhnul nepříteli. Paní Galadriel z Lórienu vás požádala, aby jste prozkoumali okolí Dol u. Zatímco toto plníte, jeden z vašich spojenců byl přepaden Orky, zajat, a nyní je držen v žaláři STRANA B:

13 124 THROUGH THE CAVERNS 125 OUT OF THE DUNGEONS Escape From Dol Escape From Dol STRANA B: Reakce: Po umístění jakéhokoli množství žetonů postupu na tuto kartu, otoč vězně lícem nahoru a uděl mu 1 zranění. Tento hrdina je nyní "osvobozen" a jeho hráč ho může opět používat. Hráči, jako skupina, nemohou zahrát více než 1 kartu spojence za každé kolo. Hráči nemohou postoupit do další fáze úkolu, dokud vězeň není osvobozen a nemají všechny 3 karty cílů Escape from Dul. STRANA B: Povinně: Na začátku každé fáze výpravy položí každý hráč kartu z vrchu svého balíčku lícem dolu před sebe tak, jako by se s ní právě střetnul z vynášecí oblasti. Tyto karty se jmenují Orc Guard a jednají jako nepřítel s 1 životem, 1 silou útoku, a 1 silou obrany. Hráči nemohou pokořit tento úkol, pokud je Nazgul z Dol u stále ve hře. Pokud splníte tento úkol a Nazgul z Dol u není ve hře, vyhráváte hru. Nalezení skrytého vchodu do žalářů Dol u ti dává možnost se pokusit projít jeskyněmi pod kopcem, abys mohl najít uvězněného přítele. V cestě ti ovšem stojí obyvatelé tohoto labyrintu, zatímco žálářníci střeží své vězně. STRANA B: Sledováním paprsku světla jsi objevil jeskyni otevírající cestu ven z útrob kopce. Ovšem u jejího ústí postává velká skupina Orků. STRANA B: 126 TO THE RIVER... Journey Along the Anduin 127 ANDUIN PASSAGE Journey Along the Anduin 128 AMBUSH ON THE SHORE Journey Along the Anduin Připravení: Každý hráč si lízne 1 kartu z vrchu balíčku setkání a přidá ji do vynášecí oblasti. STRANA B: Při odhalení: V balíčku setkání najdi 1 Hill Trolla (pokud již není ve hře) a polož jej do vynášecí oblasti. Zamíchej balíček setkání. Hráči nemohou vyhrát tuto část, dokud je Hill Troll ve hře. STRANA B: V každé fázi výpravy odhal 1 doplňující kartu z balíčku sektání. Během fáze setkání nedělej kontrolu střetnutí. (Každý hráč se stále může dobrovolně střetnout s 1 nepřítelem v každé fázi setkání.) STRANA B: Při odhalení: Za každého hráče odhal 2 karty setkání a přidej je do vynášecí oblasti. Přeskoč vynášecí krok z fáze výpravy po zbytek hry. Jakmile již nejsou ve hře žádní nepřátelé, hráči vyhrávají hru. Opustil jsi Temný hvozd s naléhavou zprávou pro Paní Galadriel. Nyní musíš pokračovat jižně podél řeky Anduin až k Lorienskému lesu. Když máš les za sebou, zjistíš, že jsi pronásledován, a tak zvýšíš rychlost STRANA B: Když si dosáhl lokace, kde je ukryt tvůj vor, tak se zpoza skupinky kamenů vynořil hrůzu nahánějící horský zlobr a zaútočil! Po porážce zlobrů jsi schopen se nalodit na vor a vydat se na říční plavbu. Jakmile si vyrazil, tví nepřátelé začali tvé malé plavidlo, na kterém se pokoušíš řeku zdolat, pronásledovat a napadat STRANA B: Jak tě tví nepřátelé napadají, je složité zároveň udržovat rovnováhu a odrážet jejich útoky. Neustálé pronásledování vašimi nepřáteli zahnalo váš vor až na břeh, nyní se musíte postavit jejich útoku čelem. Pokud přežijete tento útok, cesta do Zlatého lesa bude volná STRANA B:

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte

Více

Přehled herních součástí Základní sada Pána prstenů: karetní hry obsahuje následující součásti: Úvod

Přehled herních součástí Základní sada Pána prstenů: karetní hry obsahuje následující součásti: Úvod TM TM Úvod Živá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, řekl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete dělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní.

Více

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu

Více

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry. PŘED DÁVNÝMI ČASY NA PŘEDALEKÉM OSTROVĚ...... se vyvinul potravní řetězec. Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry. Chameleoni lačně lovili bezstarostné komáry, zatímco

Více

HOBIT TEST. AUTOR Mgr. Jana Pikalová. OČEKÁVANÝ VÝSTUP ověření znalosti knihy, porozumění textu

HOBIT TEST. AUTOR Mgr. Jana Pikalová. OČEKÁVANÝ VÝSTUP ověření znalosti knihy, porozumění textu HOBIT TEST AUTOR Mgr. Jana Pikalová OČEKÁVANÝ VÝSTUP ověření znalosti knihy, porozumění textu FORMA VZDĚLÁVACÍHO MATERIÁLU test s možností výběru odpovědi OBSAH 1. Test (kopírovatelný materiál pro žáky)

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Zvyšování kvality výuky technických oborů Zvyšování kvality výuky technických oborů Klíčová aktivitai.1 Inovace a zkvalitnění výuky směřující k rozvoji odborných kompetencí žáků středních škol Téma I.2.4 Vybraní autoři a texty od antiky do 20.

Více

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Vlastnická listina. Křišťálová koule Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase

Více

CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání

CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání -1 příčetnost LUCK (-1): 1 unikátní předmět -1k6 kondice Otoč vrchní 3 běžné předměty

Více

Beravor Zákl. 12 Text má znít: Akce: Vyčerpej Beravor a zvol jednoho hráče. Ten si vezme 2 karty. (Nejvýše jednou za kolo.)

Beravor Zákl. 12 Text má znít: Akce: Vyčerpej Beravor a zvol jednoho hráče. Ten si vezme 2 karty. (Nejvýše jednou za kolo.) Často kladené dotazy (FAQ) verze 1.6 22/1/2014 Opravy chyb V této části najdete oficiální vysvětlení a chyby, které se vyskytly na některých kartách nebo sadách v karetní hře Pán prstenů. Karty jsou zde

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Korpus fikčních narativů

Korpus fikčních narativů 1 Korpus fikčních narativů prózy z 20. let Dvojí domov (1926) Vigilie (1928) Zeměžluč oddíl (1931) Letnice (1932) prózy z 30. let Děravý plášť (1934) Hranice stínu (1935) Modrá a zlatá (1938) Tvář pod

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku. Alchymistická oslepující bomba Alchymistická oslepující bomba 2 Černá dýka ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem:

Více

Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés!

Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés! Řecko perské války Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés! Kde se nacházela Perská říše? Byla to rozlehlá říše, která měla své centrum na území dnešního Iránu

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

Ukázky Mapy Přehled Žetonů Standardní Pátrací Hrací Kámen Bílá hranice je standardní hranice mezi dvěma Regiony. Speciální Pátrací Hrací Kámen (Společenstvo) Speciální Pátrací Hrací Kámen (Stín) Silná

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Alison Gross Am G C E7 Am G C Dm E7 1. Když zapadlo slunce a vkradla se noc a v šedivých mracích se ztrácel den, Am G C E7 Am G Am a když síly zla ve tmě převzaly moc, tu Alison Gross vyšla z hradu ven.

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

Slavnost Ježíše Krista Krále. Cyklus B Mt 25,31-46

Slavnost Ježíše Krista Krále. Cyklus B Mt 25,31-46 Slavnost Ježíše Krista Krále Cyklus B Mt 25,31-46 Má sílo Má sílo, k Tobě vzhlížím, má sílo Tobě zpívám, neboť ty Bože jsi útočiště mé. Pane můj, lásko má, Ty Bože jsi útočiště mé. Pane smiluj se Čtení

Více

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel. ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6 MoStArna - VYSVeTLIVKY V těchto vysvětlivkách najdete popis všech 59 karet setkání. Pro vaši první hru vám postačí popis prvních 6 karet setkání není zapotřebí číst celé vysvětlivky. KARTY SETKÁNÍ Č.1

Více

Jsou okamžiky, kdy dlouze vyhráváš, pak štěstí se přikloní na moji stranu, možná jen, že mi ve hře šanci dáváš, kterou jinde tak snadno nedostanu...

Jsou okamžiky, kdy dlouze vyhráváš, pak štěstí se přikloní na moji stranu, možná jen, že mi ve hře šanci dáváš, kterou jinde tak snadno nedostanu... 1. Hrajeme spolu tu partii podivnou zase, bez figurek na šachovnici žlutohnědé, bez vnímání prostoru v prázdném čase, červenají při ní tváře pře tím tak bledé... Nehrajeme na remízu, ale na vyhrání, jen

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně. pravidla hry Přehled hry V průběhu každého kola hry se hráči postupně rozhodují, jestli zůstanou ve hře a pokusí se vstoupit s vybraným hrdinou do podzemí, nebo zda v daném kole ze hry odstoupí. Ve svém

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Nemusíte si ho brát, nemusíte si ho kupovat, nebo ho někde shánět. Podobenství už je vaše, patří vám.

Nemusíte si ho brát, nemusíte si ho kupovat, nebo ho někde shánět. Podobenství už je vaše, patří vám. Scénář: Dobrý pastýř Podívejte se, mám tu zlatou krabici tedy je žlutá, ale připomíná zlato. Uvnitř je něco cenného. Možná je tam podobenství. Podobenství jsou totiž ještě cennější než zlato! Krabice je

Více

Jak Ježíšek naděloval radost také v tištěné verzi

Jak Ježíšek naděloval radost také v tištěné verzi Jak Ježíšek naděloval radost také v tištěné verzi Objednat můžete na www.fragment.cz František Ber Jak Ježíšek naděloval radost e-kniha Copyright Fragment, 2014 Všechna práva vyhrazena. Žádná část této

Více

Klasické pohádky. Medvídek Pú. http://deti.e-papa.cz Page 1/5

Klasické pohádky. Medvídek Pú. http://deti.e-papa.cz Page 1/5 Klasické pohádky Medvídek Pú Page 1/5 Tady jde ze schodů za Kryštůfkem Robinem Michal Medvěd hlavou napřed, bum, bum, bum. Jinak to ani neumí, ale někdy mu připadá, že to přece jen musí jít taky jinak,

Více

Cíl tábora. Děti. Starší děti. - Představují postavy podle okolností děje, podílejí se čá stečně na organizaci her pro menší děti.

Cíl tábora. Děti. Starší děti. - Představují postavy podle okolností děje, podílejí se čá stečně na organizaci her pro menší děti. Cíl tábora Motiv tábora je volně inspirován trilogií Pána prstenů (Společenstvo prstenu, Dvě věže, Návrat krále) z pera mistra J.R.R. Tolkiena. Společenstvo prstenu putuje k hoře Osudu, kam Frodo vhazuje

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Podpořte vydání knihy Básní a Energetických obrázků Duchovní léčitelky. S fotografiemi

Podpořte vydání knihy Básní a Energetických obrázků Duchovní léčitelky. S fotografiemi Podpořte vydání knihy Básní a Energetických obrázků Duchovní léčitelky S fotografiemi Část peněz ze zisku této knihy věnuje na podporu centra www.nightlife.mypage.cz Brána k uzdravení Těla, Duše i Světa.

Více

Bílý. kámen. 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle)

Bílý. kámen. 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle) kámen Bílý 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle) 3. Poklad ( J. Škorpík / V. Kočandrle, I. Bartošová) 4 Jeskyně (V. Kočandrle,

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Klanový úkol Druidi. Autor: mirangel (Winterfell) s5 O příběhu:

Klanový úkol Druidi. Autor: mirangel (Winterfell) s5 O příběhu: Klanový úkol Druidi Autor: mirangel (Winterfell) s5 O příběhu: Tento věk se klan Winterfell vydal se svými třemi střelci, válečným trpaslíkem a dvěma trpaslíky staviteli. Úkol byl velmi těžký, protože

Více

Základní škola a Mateřská škola G.A.Lindnera Rožďalovice. Moje oblíbená kniha

Základní škola a Mateřská škola G.A.Lindnera Rožďalovice. Moje oblíbená kniha Základní škola a Mateřská škola G.A.Lindnera Rožďalovice Moje oblíbená kniha Jméno a příjmení: Třída: Školní rok: Garant / konzultant: Datum odevzdání: Daniel Mechl 9. A 2011/2012 Mgr. Marcela Sasková

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU Na následujících stránkách najdete jednotlivé karty vyobrazující zbraně či bojovníky, které si družstvo DOBYVATELÉ volí během hry. Na každé kartě je napsáno PŘEDNÍ STRANA

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu. Dungeon! Obsah Podmínky vítězství Příprava hry Průběh hry Fáze 1 Pohyb Fáze 2 Setkání Fáze 3 Souboj Fáze 4 Kořist Kouzla Vítězství Příloha č.1 Zvláštní karty pokladů Příloha č.2 Hra jednoho hráče Herní

Více

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2 Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

Ahoj deti, Uvidíme, jak ti to půjde. A tak jsem tady.

Ahoj deti, Uvidíme, jak ti to půjde. A tak jsem tady. POSÁZAVSKÉ KUKÁTKO ANEB JAK SE STAVEL HRAD Ahoj deti, rád bych se vám všem představil. Jsem malý skřítek, šibal všech šibalů a věčný neposeda. Protože jsem se narodil v lese ze ztraceného kukaččího vajíčka,

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

2. Čisté víno (Sem tam)

2. Čisté víno (Sem tam) 1. Čekání na zázrak (Sem tam) H # 1. Už padá půlnoc, zní jen můj těžký krok, oblohou snáší se k zemi mráz, vítr ztichl, zbyl jenom úplněk, () i čas zůstal na chvíli stát. 2. jinak nic, pouze průhledný

Více

Kouzla. Ohnivá bouře. Pohyb pod zemí

Kouzla. Ohnivá bouře. Pohyb pod zemí Kouzla Ohnivá koule Pohyb pod zemí 1 Ohnivý útok na dálku. Ohnivá bouře Pohyb do vzdálenosti 3 odhalených hexů na mapě. Tímto způsobem nemůžeš přecházet nebo dokončit pohyb v bažině nebo jezeru. Pohyb

Více

být a se v na ten že s on z který mít do o k

být a se v na ten že s on z který mít do o k být a se 1. 2. 3. v na ten 4. 5. 6. že s on 7. 8. 9. z který mít 10. 11. 12. do o k 13. 14. 15. ale i já 16. 17. 18. moci svůj jako 19. 20. 21. za pro tak 22. 23. 24. co po rok 25. 26. 27. oni tento když

Více

Proměna listopad 1932

Proměna listopad 1932 Osudové obrazy z doby mého duchovního žákovství Ludwig Polzer-Hoditz Proměna listopad 1932 V pozadí hrad Křivoklát. Tytéž osoby jako v předchozím obraze, sedící na lavičce v rozhovoru. Já: Bylo pro mne

Více

Jan pak nechával lidi sestupovat do Jordánu a křtil je vodou z řeky. To znamenalo: Čiňte pokání a polepšete se. Jednoho dne přišel k Janu Křtiteli tak

Jan pak nechával lidi sestupovat do Jordánu a křtil je vodou z řeky. To znamenalo: Čiňte pokání a polepšete se. Jednoho dne přišel k Janu Křtiteli tak JEŽÍŠ ZAČÍNÁ UČIT Ono období v životě Ježíše Krista, které se začíná jeho odchodem z Nazaretu a končí jeho smrtí na kříži, nazýváme veřejný život Kristův. Říkáme veřejný život protože Ježíš strávil ony

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy LEGO Education Předškolní věk Hry s postavičkami ze souprav: 45022 Lidé různých povolání 45023 Pohádkové postavy Překlad originálu metodického materiálu, zpracováno EDUXE, s.r.o., Velké Pavlovice LEGO

Více

Foliáš z Fornostu. Toulky

Foliáš z Fornostu. Toulky Foliáš z Fornostu Toulky Poutník I Byl večer, už zavřela se vrátka a jakýs poutník zpíval písničku. Ta slova zdála se být sladká, ale mužíček smutněl trošičku. Kousek dál v prachu cesty kráčí on, malý

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

Honzík. dobrodružství v městečku Postýlkov

Honzík. dobrodružství v městečku Postýlkov Honzík a jeho dobrodružství v městečku Postýlkov Je brzy ráno. Sluníčko nakukuje do Honzíkovy ložnice. Honzík leží v posteli a spí. Áááááá Honzík se vzbudí a zívne si. Otočí se na bok. Pak se s úlekem

Více

Napsal a nakreslil : SZLIN (Kata Szép)

Napsal a nakreslil : SZLIN (Kata Szép) 16 16 Napsal a nakreslil : SZLIN (Kata Szép) Čečensko chtělo být nezávislé na Rusku. To se nepodařilo smírnou cestou, a tak v r.1994 začala první čečenská válka. 17 60 000 ruských vojáků vtáhlo do Čečenska.

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet Role a cíl hry Cíl hry každého hráče záleží na roli, kterou si

Více

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana

Více

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové

Více

Nejdřív mysli, potom běž! říkával strýček Šmajda

Nejdřív mysli, potom běž! říkával strýček Šmajda Nejdřív mysli, potom běž! říkával strýček Šmajda a věděl proč. Levou zadní tlapku měl malou a hubenou, vypadala spíš jako uschlý vrbový lístek než jako pořádná myší noha, a tak si každou cestu musel předem

Více

Byla to láska. Kytička milostné poezie. Obsah: Když jsem byla hodně malá. Pomalu vrůstám do tebe. Kdybych to dovedl. Byla to láska.

Byla to láska. Kytička milostné poezie. Obsah: Když jsem byla hodně malá. Pomalu vrůstám do tebe. Kdybych to dovedl. Byla to láska. Byla to láska Kytička milostné poezie Obsah: Když jsem byla hodně malá Pomalu vrůstám do tebe Kdybych to dovedl Byla to láska Magdaléna Štěpán Křivánek GRANO SALIS NETWORK 2004 www.granosalis.cz Když jsem

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

1. neděle adventní. Cyklus B Mk 13,33-37

1. neděle adventní. Cyklus B Mk 13,33-37 1. neděle adventní Cyklus B Mk 13,33-37 Čtení z první knihy Makabejské. Daniel se ujal slova a řekl: Viděl jsem v nočním vidění, a hle čtyři větry nebes rozbouřily veliké moře. A z moře vystupovaly čtyři

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Bůh podrobuje Abrahama zkoušce lásky

Bůh podrobuje Abrahama zkoušce lásky Bible pro děti představuje Bůh podrobuje Abrahama zkoušce lásky Napsal: Edward Hughes Ilustrovali: Byron Unger; Lazarus Upravili: M. Maillot; Tammy S. Přeložila: Majka Alcantar Vydala: Bible for Children

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

Strážci západu (Wardens of the West)

Strážci západu (Wardens of the West) Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel

Více

Bertil stál u okna a díval se ven. Začalo se smrákat. Venku byla mlha, zima a ošklivo. Bertil čekal na maminku a na tatínka, až se vrátí domů.

Bertil stál u okna a díval se ven. Začalo se smrákat. Venku byla mlha, zima a ošklivo. Bertil čekal na maminku a na tatínka, až se vrátí domů. Bertil stál u okna a díval se ven. Začalo se smrákat. Venku byla mlha, zima a ošklivo. Bertil čekal na maminku a na tatínka, až se vrátí domů. Čekal tak toužebně, že by nebylo divu, kdyby se objevili ve

Více

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle 1. BAZILIŠEK (Původní název AMÉBA ) Žádný Žádné Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka 20 minut Hráči vytvoří 2 skupiny (vymyslet názvy viz Harry Potter). Každá skupina tvoří buňku. Stěnu vytvoří hráči,

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Ludwig Polzer-Hoditz. Osudové obrazy z doby mého duchovního žákovství

Ludwig Polzer-Hoditz. Osudové obrazy z doby mého duchovního žákovství Ludwig Polzer-Hoditz Osudové obrazy z doby mého duchovního žákovství IV. obraz 1928 Pohled najeden zámeček v Horních Rakousích. Berta a já rozmlouvající na okraji lesa. Já: Tři roky jsou tomu již, co od

Více

Cestou knih. Kamila Fialová

Cestou knih. Kamila Fialová Cestou knih Kamila Fialová Jako Kryštof Kolumbus chtěla bych plout na lodi s plachtami podniknout pouť. Tak jako Robinson sám na svém ostrově, knihou teď cestuji já, slovo po slově. Nevím, kam nejdříve

Více