}w!"#$%&'()+,-./012345<ya

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "}w!"#$%&'()+,-./012345<ya"

Transkript

1 MASARYKOVA UNIVERZITA FAKULTA INFORMATIKY }w!"#$%&'()+,-./012345<ya Mobilní klient pro platformu JVoiceXML BAKALÁŘSKA PRÁCE Roman Smékal Brno, podzim 2013

2 Prohlášení Prohlašuji, že tato bakalářska práce je mým původním autorským dílem, které jsem vypracoval samostatně. Všechny zdroje, prameny a literaturu, které jsem při vypracování používal nebo z nich čerpal, v práci řádně cituji s uvedením úplného odkazu na příslušný zdroj. Roman Smékal ii

3 Poděkování Děkuji vedoucímu práce Mgr. Lud ku Bártkovi, Ph.D., za námět práce a cenné rady při její realizaci. iii

4 Shrnutí Cílem této práce bylo navrhnout a sestrojit klientskou aplikaci pro platformu JVoiceXML, která by umožňovala uživatelům mobilních telefonů s operačním systémem Android používat tento volně dostupný interpret jazyka VoiceXML. Implementace této aplikace je součástí praktické části práce. iv

5 Klíčová slova JVoiceXML, dialogové systémy, VoiceXML, interpret, servlet, Android, syntéza řeči v

6 Obsah 1 Úvod Dialogové systémy a VoiceXML Hlasové systémy VoiceXML Historie Architektura Interprety VoiceXML JVoiceXML Architektura Využívané technologie Platforma Android Dalvik Virtual Machine Aplikace Životní cyklus aplikace Vývojové nástroje Android SDK Eclipse Zadání a analýza problému HTTP modul Klientská aplikace pro OS Android Návrh architektury Návrh řešení HTTP modul Webová aplikace Textový klient Návrh modulu Klient Hlasová syntéza Návrh klientu Komunikace Implementace Použité technologie Popis HTTP modulu a jeho začlenění do JVoiceXML Třída TextClient Třída HttpModule Chování modulu Popis klientské Aplikace pro Android vi

7 6.3.1 Syntéza řeči Třída JVoiceXMLAndroidClient Třída SettingsDialog Třída MessageHandler Chování aplikace Závěr Přílohy vii

8 1 Úvod Dávno před tím, než se lidé naučili zaznamenávat své myšlenky písmem, a tak je uchovávat na delší dobu, dorozumívali se mezi sebou ústně. Komunikace prostřednictvím mluvené řeči je nejpřirozenějším a zdaleka nejstarším způsobem přenosu informace mezi lidmi. Není proto divu, že při současných zvyšujících se možnostech výpočetní techniky usilují vědci a technici o to, aby se plnohodnotným partnerem člověka v mluveném dialogu mohl stát i počítač. Tento cíl je sledován zejména proto, že takový způsob komunikace může být člověku velmi prospěšný a často mu může i výrazně usnadnit život. [1] Jedním z výsledků tohoto bádání jsou dialogové systémy ovládané hlasem. Jejich hlavním přínosem pro uživatele je možnost rychle a intuitivně ovládat na dálku aplikace například pomocí svého mobilního telefonu. Používání mobilních telefonů bylo ještě nedávno zřídkavé. Tato zařízení byla původně určena pouze na hlasovou komunikaci v reálném čase mezi dvěma osobami. Postupem času se však tato zařízení zdokonalovala a rostla jejich četnost a obliba. V posledním desetiletí mobilní telefony zaznamenaly významný rozvoj, staly se prakticky součástí životního stylu, funkcionalitou se značně přiblížily počítačům a byly nazvány chytrými telefony. Tato zařízení často slouží pro komunikaci s dialogovými aplikacemi, jako jsou například objednávkové systémy. Dialogové systémy mají za úkol převzít uživatelský vstup, zpracovat ho a podle svého algoritmu na něj odpovědět. Interakce s uživatelem může být prováděna hlasovou, případně textovou formou. Mezi nástroje vyvíjené pro tyto účely patří JVoiceXML [2]. Ten obsahuje moduly pro rozeznání požadavků od uživatele, například ve formě řeči, a také moduly pro hlasovou syntézu odpovědí na ně. Je navržen k přijímání volání jednotlivých uživatelů a zpracování jimi určených dialogů. Dialogy probíhají podle připravených návrhů uložených ve formě dokumentů. Pro komunikaci uživatele s JVoiceXML je potřebná klientská aplikace, která se k programu vzdáleně připojuje. Tato práce se zaměřuje na možnosti komunikace JVoiceXML s klientskými aplikacemi. Cílem této práce je navrhnout a sestrojit klientskou aplikaci, která bude umožňovat uživatelům chytrých telefonů s operačním systémem Android používat platformu JVoiceXML. Pomocí této aplikace bude uživatel schopen vést dialog prostřednictvím textu i řeči. Pro splnění požadavků je nutné rozšířit JVoiceXML o modul, který k němu umožní přístup klientským aplikacím pomocí protokolu HTTP. Tento modul bude umožňo- 1

9 1. ÚVOD vat výběr požadovaných dokumentů ze zadaného umístění a jejich zpracování. Doplněním JVoiceXML o požadovanou funkcionalitu uživatelům poskytne nové způsoby využití tohoto programu. První část práce se věnuje hlasovým dialogovým systémům a JVoice- XML. Následuje popis platformy Android. Kapitola čtvrtá se věnuje zadání problému a analýze požadavků na implementaci. Následující kapitola na základě zjištěných poznatků obsahuje návrh řešení. Poslední část uvádí popis implementace, jednotlivých tříd a jejich funkcí. 2

10 2 Dialogové systémy a VoiceXML Dialogové systémy jsou informační systémy s dialogovým informačním rozhraním, které dovolují uživatelům komunikovat prostřednictvím textu a hlasu s počítačovými či internetovými aplikacemi, jako jsou databázové a expertní systémy či systémy automatického řízení, ovládání a monitorování. Hlavní výhodou dialogových systémů je způsob komunikace, který je přirozený uživateli. [1] 2.1 Hlasové systémy Důležitou součástí dialogových systémů jsou systémy hlasové. Ty umožňují komunikovat přirozenou řečí a využívají nástrojů pro syntézu a rozpoznání řeči jako prostředků k realizaci dialogu a získávání dat od uživatele. Tyto systémy převezmou uživatelský vstup, který podle svého vnitřního algoritmu zpracují a uživateli vytvoří odpověd. Takto formulované definici vyhovuje celá řada systémů hlasového dialogu, a to od jednoduchých systémů komunikujících pomocí malého počtu izolovaně vyslovovaných povelů až po systémy, které umožňují vést komunikaci s uživatelem souvislou přirozenou řečí. Současný stav vědní disciplíny i současné komerční aplikace hlasových dialogových systémů předpokládají, že hlasový dialog je omezen pouze na zvolenou aplikační oblast (například dialogový systém pro objednávání vstupenek do divadel, nákup po telefonu apod.) a nejde tedy o přirozenou a neomezenou konverzaci člověka s počítačem na libovolné téma. [1] I přes řadu problémů, s nimiž se systémy hlasové komunikace člověka s počítačem zatím potýkají, dochází stále častěji k jejich praktickému nasazování v průmyslové a společenské praxi. Standardní dialogové systémy jsou přitom nasazovány v těch praktických úlohách, kdy jde o hlasovou komunikaci s databázovými systémy, a to zejména, je-li osoba vzdálena od systému a může s ním komunikovat například pouze prostřednictvím telefonního spojení (vzdálený přístup k informačním a rezervačním systémům, objednávání zboží po telefonu apod.). Výhodou uvedeného způsobu komunikace je, že služba může být účastníkovi neustále k dispozici z jakéhokoli místa (má-li mobilní telefon). [1] Vývojem a popisem interaktivních dialogů ve formě hlasových aplikací, které jsou základem hlasových systémů, se zabývájí firmy pod záštitou konsorcia W3C [3]. Cílem je zavedením a zdokonalením standardů umožnit uživatelům telefonních sítí komunikaci s dialogovými aplikacemi po- 3

11 2.2. VOICEXML mocí řeči a telefonní klávesnice. Vývoj vedl k vytvoření konceptu hlasového prohlížeče (voice browser). Hlasový prohlížeč je softwarová aplikace, která představuje interaktivní hlasové rozhraní pro uživatele analogickým způsobem, jako webový prohlížeč představuje grafické rozhraní pro interpretaci HTML dokumentů. [4] W3C konsorcium sjednotilo všechny technologie hlasových prohlížečů, vyvíjených skupinou Voice Browser Working Group, pod projekt Voice Browser Activity [5], který obsahuje soubor specifikací W3C Speech Interface Framework [6]. Ten se skládá z několika významných standardů pro funkci hlasových prohlížečů. 2.2 VoiceXML VoiceXML 1 je klíčovým standardem Voice Browser Activity. Jedná se o značkovací jazyk, který vychází ze syntaxe XML 2 a je určen pro specifikaci interaktivních hlasových dialogů mezi člověkem a počítačem. Tento jazyk využívá rozpoznání řeči nebo DTMF signály 3 jako vstup a předehrané audio záznamy nebo syntézu řeči jako výstup. Cílem jazyka VoiceXML je umožnit komunikaci mezi člověkem a počítačem lidskou řečí a zpřístupnit webový obsah do dialogových systémů. [7] Historie Vývoj jazyk VoiceXML začal již roku 1995 vytvořením projektu s názvem Phone Markup Language (PML) společností AT&T [8]. V roce 1999 již existovala řada dalších projektů, AT&T a Lucent [9] měli neslučitelné dialekty PML, Motorola měla svůj jazyk VoxML [10] a další společnosti také experimentovaly s myšlenkami na vlastní jazyk. Proto byl v té době vývoj jazyka sjednocen pod jeden projekt s názvem VoiceXML Forum, jehož úkolem bylo vytvořit jednotný standard. Výsledkem této spolupráce byla v roce 2000 první verze jazyka označeného jako VoiceXML 1.0. Nedlouho poté převzala vývoj jazyka společnost W3C, která vydala verzi 2.0., jež se stala mezinárodním standardem. Na tu navázalo pouze malými změnami aktuální rozšíření 2.1. Organizace W3C dále pokračuje ve vývoji tohoto jazyka a rozšiřuje jej o velké množství prvků, které se mají objevit v nadcházející verzi 3.0. [11] 1. Voice extensible Markup Language. 2. Extensible Markup Language. 3. DTMF - Dual-tone multi-frequency signaling. Tónová volba u telefonních zařízení. 4

12 2.2. VOICEXML Architektura Dialogové aplikace umožňují přístup k informacím dvěma způsoby. Bud pomocí telefonu, který naváže telefonní spojení s VoiceXML serverem nebo klasickým způsobem přes HTTP 4 protokol a webovou stránku. VoiceXML server se skládá z interpretu jazyka VoiceXML (VoiceXML browser) a dokumentového serveru, který obsahuje dokumenty VoiceXML. Ten je většinou nezávislý a přistupuje se k němu pomocí HTTP požadavků. Tato architektura je znázorněna na obrázku 2.1. Obrázek 2.1: Architektura JVoiceXML aplikací [12] Interprety VoiceXML Ke zpracování dokumentů VoiceXML slouží v běžných hlasových aplikacích interpret, který zprostředkovává komunikaci mezi člověkem a počítačem. Podle příkazů právě interpretovaného dokumentu vytváří syntézu hlasových výstupů a rozpoznává odpovědi uživatele. Většinou bývá připojený k veřejné telefonní síti, to umožní uživatelům komunikovat s aplikacemi pomocí telefonu. Uživatelský vstup může být odeslán ve zvukové 4. HTTP - HyperText Transfer Protocol. 5

13 2.3. JVOICEXML formě jako řeč nebo DTMF signál. Přijatý zvukový vstup je pak pomocí modulu pro rozpoznávání řeči zachycen a vyhodnocen. Existuje několik různých interpretů, které se liší podle licence. Komerční varianty většinou poskytují plnou podporu všech příkazů jazyka VoiceXML, ale často jsou dodávány jen jako součást většího systému. Nekomerční interprety jsou volně dostupné, ne vždy však podporují úplnou sadu příkazů z jazyka a jsou často stále ve vývoji. Jejich výhodou je ale to, že jsou otevřené pro další výzkum a rozšíření funkcionality. Libovolné nedostatky si lze vlastnoručně doprogramovat. Mezi komerční interprety patří například hlasová platforma Voxeo Prophecy IVR [13] od společnosti Voxeo Corporation nebo snadno rozšiřitelný Optim-Talk [14] poskytovaný firmou OptimSys. Mezi neplacené interprety patří PublicVoiceXML [15], který je navržen pro použití v levných telefonních systémech, využívajících jako vstup DTMF nebo externích modulů pro syntézu a rozpoznání řeči. Dalším volně dostupným a rychle se rozvíjejícím interpretem je JVoiceXML, který je napsaný v jazyce Java [16] a kterému se věnuje tato práce. 2.3 JVoiceXML JVoiceXML je open source interpret jazyka VoiceXML, který je psaný v objektově orientovaném programovacím jazyce Java, díky tomu je nezávislý na platformě. Podporuje standardy z Voice Browser Activity, zejména Voice- XML verze 2.0 a jeho rozšíření 2.1. Jeho projektovým manažerem je Dirk Schnelle-Walka. Je vyvíjen pod licencí GNU library general public licence [17], to umožňuje jeho bezplatné užití i pro komerční účely. Instalační soubory i zdrojové kódy jsou volně dostupné na serveru SourceForge.net. Interpret JvoiceXML Je navržen pro vytváření a zpracování hlasových dialogů, včetně syntézy řeči, rozpoznávání řeči nebo DTMF vstupů. Dále nabízí nástroje pro snadnou tvorbu VoiceXML dokumentů, nahrávání mluvených proslovů a konverzaci se smíšenou iniciativou. JVoiceXML je stále ve vývoji a některé XML elementy jazyka VoiceXML zatím nejsou podporovány, občas dochází i k chybám při interpretaci dokumentů, nicméně má tento interpret otevřenou architekturu a díky tomu je flexibilní a snadno rozšiřitelný. V současné době (podzim 2013) je aktuální verze interpretu Součástí JvoiceXML je tvz. implementační platforma, která určuje, jakým způsobem je implementováno generování hlasového výstupu interpretu či rozpoznávání hlasového vstupu od uživatele. Jednou z těchto plat- 6

14 2.3. JVOICEXML forem je JSAPI [18], což je rozhraní pro rozpoznávání a syntézu řeči. Jvoice- XML poskytuje i platformu JTAPI [19] pro obsluhu příchozích telefonních hovorů nebo textovou platformu. U textové platformy komunikuje uživatel s interpretem pouze pomocí textových řetězců. Instalace JVoiceXML tyto platformy obsahuje, uživatel si při instalaci zvolí právě jednu platformu, která se bude o rozpoznávání vstupu a generování výstupu starat. Je možné použít i platformu vlastní. Hlavním cílem vývojářů JVoiceXML je vytvořit platformě nezávislý interpret jazyka VoiceXML, který bude zdarma dostupný všem uživatelům a který bude poskytovat možnost vlastního výběru použitých modulů. [20] Architektura JvoiceXML běží jako samostatný server, funguje jako hlavní komponent, který obsahuje interpret, získává data z dokumentového serveru a vytváří sezení s klientskými aplikacemi. VoiceXML dokumenty jsou běžně uloženy na webovém serveru nebo v servlet kontejneru [21]. Přístup k nim je obvykle zajištěn přes protokol HTTP. JVoiceXML také podporuje jiné typy protokolů, jako je například file. Posledním důležitým komponentem architektury je klient, což je aplikace, která zajišt uje spojení s interpretem. Klientská aplikace se liší podle zvolené implementační platformy. Existují dva způsoby, kterými klient interaguje s interpretem. Bud pomocí JNDI 5 a protokolu RMI 6, klient tak získá přístup ke třídám a metodám interpretu pomocí jejich jmenných reprezentací, nebo pomocí CallManageru, který je navržen jako rozhraní pro připojení k telefonní síti. V současné době je zde pouze základní podpora telefonie. Celá architektura je zobrazena na obrázku 2.2. [20] Obrázek 2.2: Architektura JVoiceXML aplikací [20] 5. JNDI Java Naming and Directory Interface. Cílem JNDI je přinést použitelné rozhraní pro práci s různými jmennými a adresářovými službami. 6. RMI Remote Method Invocation. Mechanismus programovacího jazyka Java umožňující z jednoho virtuálního stroje volat metody objektů na jiném virtuálním stroji. 7

15 2.3. JVOICEXML Využívané technologie JVoiceXML je svobodný software. Může být šířen a modifikován pod otevřenou licencí GNU Library General Public Licence od Free Software Foundation. Výhodou je, že využívá především volně dostupných technologií, jako jsou: Java - Je to objektově orientovaný programovací jazyk. To umožňuje dekompozici celého programu na jednotlivé části a tak je snadnější jej upravit nebo rozšiřovat podle potřeby. Části kódu JVoiceXML využívají výhod Java 7 API, proto je pro vývoj a úpravu potřebné mít nainstalovanou alespoň verzi J2SE 1.7. [16] Apache ANT - Jedná se o nástroj pro vývoj aplikací v jazyce Java určený k automatizaci činností, zejména na kompilaci a distribuci kódu. Doporučená verze je alespoň Většina IDE 7 už má podporu ANT zabudovanou. [22] Log4J - Je pokročilý nástroj pro zaznamenání informací o běhu programu, je vyvíjen Apache Software Foundation [23] pod otevřenou licencí Apache License 2.0 [24] a je snadno obsluhovatelný. Pomocí něj lze do logovacích souborů zapsat dostatek informací, s různou úrovní důležitosti, potřebných pro ladění programu a zachytávání chyb. [25] Servlet kontejner - Pro spuštění JVoiceXML je potřeba dokumentového serveru, k tomu slouží například servlet kontejnery. V servlet kontejnery slouží ke spouštění aplikací, nazývaných servlety. Poskytují nástroje pro snadné zpracování příchozích požadavků a odesílání odpovědí. Nejznámějším volně dostupným kontejnerem je Apache Tomcat [26] od Apache Software Foundation. Dalšími příklady servlet kontejnerů jsou GlassFish [27], JBoss Application Server [28] nebo Jetty [29]. Všechny tyto servlet kontejnery poskytují dostatečnou funkcionalitu pro JVoiceXML, proto je na vývojáři, který z nich zvolí. V této práci byl zvolen servlet kontejner Jetty pro jeho snadnou obsluhu. [21] 7. IDE - Integrated Development Environment. Anglická zkratka pro vývojové prostředí. 8

16 3 Platforma Android Android je otevřená platforma od společnosti Google, která spadá pod Open Handset Alliance, je založena na Linuxovém jádře a je navržena především pro zařízení s dotykovým displejem, jako jsou chytré telefony a tablety. Platforma obsahuje kompletní softwarovou sadu včetně operačního systému, střední vrstvy (middleware), knihoven pro použití v aplikacích i samotné aplikace. Od základů byl vyvíjen jako skutečně otevřená platforma, která umožňuje vývojářům vytvářet přesvědčivé programy, využívající plně funkcionality a všech předností, které mobilní zařízení nabízejí, jako je zjištění a reagování na změnu polohy, odesílání a přijímání SMS, telefonování, využívání kamery nebo připojení k Internetu. Pro vývojáře také poskytuje zdarma nástroje pro vývoj Softwave Development Kit. Při psaní programů pro operační systém Android se využívá syntaxe programovacího jazyka Java a knihovny tříd, která připomíná podmnožinu knihovny Java SE 6 (a navíc obsahuje také rozšíření specifická pro Android). [30] 3.1 Dalvik Virtual Machine Při vývoji aplikací pro mobilní telefony je potřeba počítat s celou řadou omezení plynoucích z toho, že jsou mobilní telefony ve všech ohledech malé. Telefony mají velmi malou obrazovku a klávesnici. Parametry jako rychlost procesoru, velikost paměti nebo velikost úložného prostoru, jsou oproti stolním počítačům také velmi omezené. Proto bylo potřebné optimalizovat využití standardní Java Virtual Machine (dále jen Java VM), tak vznikla optimalizovaná verze pro mobilní platformy Dalvik Virtual Machine (dále jen Dalvik VM), autorem je Dan Bornstein. Na rozdíl od Java VM, která používá zásobníkovou architekturu, Dalvik VM používá architekturu založenou na registrech. Dále má Dalvik VM vylepšený garbage collector 1 a zredukovaný počet knihoven, aby spotřeboval méně úložného prostoru. Just In Time kompilátor 2 byl zaveden až od verze 2.2. Dalvik VM funguje tak, že nejprve vezme vygenerované soubory Java a potom je spojí do jednoho nebo více.dex 3 souborů. Zároveň tyto soubory zkomprimuje na přibližně poloviční velikost oproti.jar 4 souborům. [32] [33] 1. garbage collector automaticky určuje, která část paměti je už nepoužívaná a připravuje ji na opětovné použití 2. Just In Time kompilátor kompilátor, který překládá zdrojový kód do strojového kódu za běhu programu 3. dex Dalvik Executable 4. jar Java Archive 9

17 3.2. APLIKACE 3.2 Aplikace Aplikace pro Android jsou často psané v jazyce Java. Zdrojový kód je společně se všemi daty a zdroji zkompilován do souboru s příponou.apk 5. Veškerý kód v jednom.apk souboru je považován za právě jednu aplikaci a slouží k její instalaci. OS Android je více-uživatelský Linuxový systém, každá aplikace je po instalaci definována jako jeden uživatel a má přiřazeno unikátní ID. Systém pak nastaví oprávnění pro všechny soubory v aplikaci tak, že k nim má přístup pouze aplikace s daným ID. Standardně je každá aplikace spuštěna ve vlastním procesu a každý proces má svůj vlastní virtuální stroj, a tedy běží izolovaně od ostatních procesů. Android daný proces spustí, kdykoliv je aktivována daná část aplikace. Pokud pak systém potřebuje uvolnit pamět pro jiné aplikace, nebo daný proces už není nadále potřebný, tak ho systém ukončí. [34] [35] Systém Android zavádí princip minimálních oprávnění, to znamená, že každá aplikace má přístup jen a pouze k těm systémovým zdrojům, ke kterým má přidělená potřebná oprávnění. Při programování je tato práva potřebné nastavit v souboru AndroidManifest.xml a při instalaci pak musí uživatel přístup k požadovaným zdrojům potvrdit. Oprávnění jsou vyžadována například pro posílání SMS, připojení k Internetu nebo pro přístup ke kontaktům. Pokud chce aplikace přistoupit ke zdrojům, pro které nemá práva, pak ji systém přeruší. [34] Aplikace v OS Android se skládají ze 4 různých typů komponentů, každý komponent má svou specifickou roli a odlišný životní cyklus, který definuje, jak komponent vzniká a zaniká. Tyto komponenty jsou: Aktivita - anglicky Activity, je určená pro tvorbu uživatelského rozhraní, většinou reprezentuje jednu obrazovku, která plní právě jednu funkci. Dá se chápat jako analogie oken aplikace pro stolní počítač. [34] Dodavatel obsahu - anglicky Content provider. Dodavatel obsahu řídí společnou sadu aplikačních dat, uložených v zařízení, která jsou přístupná více různým aplikacím. Přes dodavatele obsahu mohou ostatní aplikace přistupovat k těmto sdíleným datům a dokonce je měnit. Například systém Android nabízí poskytovatele obsahu, který spravuje uživatelovy kontakty. Libovolná aplikace s příslušnými oprávněními pak může kontakty číst, nebo do nich i zapisovat. [36] 5. apk application package file. 10

18 3.2. APLIKACE Služba - anglicky Service. Dodavatelé obsahu a Aktivity jsou většinou entity s krátkou životností a lze je kdykoliv vypnout, kdežto služba je dlouhodobě běžící proces, který běží na pozadí a nemá uživatelské rozhraní. Služby se používají například k detekci RSS kanálů. [36] Záměr - anglicky Broadcast receiver. Jedná se o systémové zprávy, které jsou vyvolané různými událostmi, jako je vypnutí nebo zapnutí obrazovky, příchod SMS zprávy nebo vložení SD karty. Je možné vytvářet i záměry vlastní, a jejich prostřednictvím spouštět různé aktivity. [36] Životní cyklus aplikace Zařízení Android mají omezené zdroje, proto je systému povoleno řídit dostupné zdroje tím, že ukončí běžící procesy nebo recykluje Android komponenty. Při návratu z aplikace na domovskou obrazovku se stav aplikace uloží, přestane využívat systémové zdroje, ale nevypne se, systém zachovává proces na zásobníku. Při opětovném spuštění aplikace pak není nutné načítat všechna data potřebná pro start. Pokud je ovšem operační pamět plná, tak systém může aplikaci vypnout a pamět tak uvolnit. Zásobník disponuje řídícím mechanismem typu LIFO (last in, first out - poslední dovnitř, první ven), jedná se tedy o klasickou frontu. Životním cyklem nazýváme různé stavy, kterými aplikace prochází v závislosti na jejím využití. Podle části aplikace pak rozlišujeme životní cykly aktivity, služby apod. [36] Aktivita se v průběhu svého života tedy může nacházet ve třech základních stavech - může být na popředí a mít uživatelský vstup, může být pouze viditelná (třeba jen částečně) nebo může být pozastavená na pozadí. Při přechodu aktivity mezi stavy jsou volány systémová zpětná volání (callbacky). Tyto callbacky vymezují jednotlivé stavy aktivity a definují její životní cyklus. [37] Celý životní cyklus aktivity se odehrává mezi zavoláním metod on- Create() a ondestroy(). Na začátku aplikace se zavolá metoda On- Create(), která slouží pro inicializaci aktivity, většinou se zde nastaví vzhled aktivity a připraví se všechny potřebné zdroje. Ty se uvolní s ukončením aplikace při zavolání metody ondestroy(). Viditelný cyklus se odehrává mezi voláním metod onstart() a on- Stop(). Po zavolání metody onstart() se aktivita stane viditelnou pro uživatele a ten s ní může komunikovat. Nemusí být plně viditelná - její část může být zakryta nebo může být vidět pod poloprůhledným pozadím jiné aktivity. Metoda onstrop() je zavolána, když aktivita přestává být viditelná pro uživatele. 11

19 3.2. APLIKACE Cyklus v popředí je mezi voláním metod onresume() a onpause(). Metoda onresume je volána, když aktivita začne dostávat uživatelský vstup. Aktivita je v tom momentu na vrcholu zásobníku a není nijak překryta jinou aktivitou. Metoda onpause() je volána těsně před ztrátou uživatelského vstupu, například když se nad aktivitou objeví nějaký dialog, nebo když je zařízení přepnuto do režimu spánku. Obrázek 3.1: Životní cyklus aktivity [38] Také služby mají svůj životní cyklus, který je podobný cyklu aktivit. Služby mohou být spuštěny bud na vykonání jedné operace, nebo mohou běžet delší dobu na pozadí a při tom například komunikovat s aktivitou. [37] 12

20 3.2. APLIKACE Služba typu Started je spuštěna voláním metody startservice(). Může běžet neomezeně dlouhou dobu po spuštění a to i pokud dojde ke zrušení komponenty, která službu vyvolala. Služba typu Bound je spuštěna voláním metody bindservice(). Tato služba umožňuje vytvořit klientům perzistentní spojení se službou. Když se klient připojí ke službě, zavolá se metoda onbind(). Klient se pak může odpojit metodou onunbind(). Metoda je aktivní, dokud existuje alespoň jedno persistentní spojení. Jakmile se odpojí všichni klienti, služba je ukončena metodou ondestroy(). Obrázek 3.2: Životní cyklus služby [39] 13

21 3.3. VÝVOJOVÉ NÁSTROJE 3.3 Vývojové nástroje Nástroje pro vývoj aplikací pro platformu Android jsou obsaženy v SDK (software development kit - balíček nástrojů pro vývoj), jako vývojové prostředí se běžně používá program Eclipse. [40] Android SDK Android SDK poskytuje API knihovny a vývojářské nástroje potřebné k vytváření, testování a ladění aplikací pro Android. Je k dispozici zdarma pro platformy Windows, Linux i Mac OS. Mezi nástroje, obsažené v tomto balíku, patří emulátor, který simuluje běh operačního systému Android přímo na počítači. Dokáže simulovat zařízení různých konfigurací a velikostí, a tak umožnit a usnadnit testování aplikací i bez přítomnosti fyzických zařízení Eclipse Pro vývojové prostředí Eclipse je k dispozici plugin ADT (Android Development Tools), který upraví Eclipse na vývoj aplikací pro Android. Přidá nástroje pro grafický návrh aplikací, nástroj pro správu virtuálních mobilních zařízení a také integruje DDMS 6 přímo do vývojového prostředí. [40] 6. DDMS Dalvik Debug Monitor Server, nástroj určený na ladění a vyhledávání chyb v aplikaci. 14

22 4 Zadání a analýza problému Při návrhu aplikace je důležité rozložit si aplikaci na jednotlivé komponenty a pečlivě promyslet, jakým způsobem budou tyto komponenty fungovat a komunikovat spolu. Výsledek této práce má JVoiceXML rozšířit o možnost komunikace s uživatelem přes mobilního klienta na platformě Android. Klientská aplikace musí uživateli umožnit komunikaci s informačním systémem prostřednictvím mluveného dialogu i pomocí textu. Běžným způsobem komunikace mezi klientem a JVoiceXML interpretem je JNDI, díky čemuž dokáže aplikace vzdáleně volat Java třídy interpretu a jeho metody. Tento způsob komunikace pro klientské aplikace, běžící například na mobilních telefonech, není možný, proto je nutné navrhnout modul, který umožní komunikaci s klientskou aplikací jiným způsobem. Řešením je komunikace pomocí protokolu HTTP. Tak bude možné připojit se k programu z mobilních zařízení a textovou formou realizovat zadaný dialog. 4.1 HTTP modul Požadovaný modul musí být umístěný mezi klientskou aplikací a interpretem JVoiceXML na straně serveru, musí být schopný přijmout a rozlišovat různé druhy požadavků od klientské aplikace, předávat je interpretu a následně prezentovat výstupy interpretu zpět klientské aplikaci. Tento modul tedy bude spuštěn jako server na zpracování požadavků HTTP. Jednotlivá využití jsou uvedena na obrázku 4.1. HTTP modul je tedy rozšiřujícím modulem pro JVoiceXML, vytváří, udržuje a ruší sezení s interpretem. Klientské aplikaci musí poskytovat možnost načítat lokální VoiceXML dokumenty nebo načítat dokumenty přes sít zadáním adresy URL. V případě lokálních dokumentů musí modul vytvořit seznam všech dostupných dokumentů ve svém souborovém systému a umožnit uživateli jeden z nich zvolit k interpretaci. Pokud právě probíhá interpretace, modul poskytuje funkci pro přijetí textového výstupu interpretu a uživatelského vstupu. Musí také poskytovat klientovi možnost přerušit probíhající sezení. 15

23 4.2. KLIENTSKÁ APLIKACE PRO OS ANDROID Obrázek 4.1: Diagram užití HTTP modulu 4.2 Klientská aplikace pro OS Android Úlohou klientské aplikace ovládané uživatelem je připojit se k HTTP modulu a umožnit uživateli komunikaci s interpretem. Uživateli musí poskytovat možnost zadat sít ovou adresu HTTP modulu, ke kterému se má připojit a adresu požadovaného dokumentu, který má být interpretován. Dále musí zobrazovat uživatelovi výstupy interpretu a umožnit mu zadávat odpovědi formou textovou i hlasovou, a také umožnit přerušení interpretace. Využití mobilní aplikace je znázorněno na obrázku Návrh architektury HTTP modul bude s JVoiceXML interpretem komunikovat podle původní architektury, tedy pomocí JNDI. Bude umístěn mezi klientskou aplikací a interpretem. Zprávy mezi HTTP modulem a mobilní klientskou aplikací na platformě Android budou zprostředkovány pomocí protokolu HTTP. Návrh architektury je na obrázku

24 4.3. NÁVRH ARCHITEKTURY Obrázek 4.2: Diagram užití Android aplikace Obrázek 4.3: Návrh architektury komponentů 17

25 5 Návrh řešení 5.1 HTTP modul Kvůli zachování platformní nezávislosti bude modul naprogramován v jazyce Java. Výsledný modul bude sloužit jako server pro komunikaci s klientskou aplikací a zároveň bude navazovat spojení s interpretem JVoice- XML. Z tohoto důvod bude modul tvořen dvěma třídami. Třída HttpModule bude zpracovávat HTTP požadavky od klientské aplikace. Třída Text- Client bude navržena jako textový klient JVoiceXML a pomocí JNDI bude vytvářet sezení a zprostředkovávat komunikaci mezi klientem a interpretem. Dále bude modul integrován do JVoiceXML tak, aby se spustil vždy se spuštěním JVoiceXML interpretu Webová aplikace Jednou z možností, jak docílit toho, aby modul podporoval zpracování HT- TP požadavků, je implementovat ho jako servlet a využít jeden z řady volně dostupných servlet kontejnerů, které jsou určeny pro webové aplikace. Existuje několik různých volně dostupných servlet kontejnerů. Tyto kontejnery jsou popsány v kapitole 2. Pro implementaci modulu je postačující kontejner obsahující pouze funkce pro zpracování HTTP požadavků a spouštění servletů. Pro účely této bakalářské práce postačí jednoduchý program Jetty, který je vydán pod otevřenou licencí Apache License 2.0. Ten nebude modul zatěžovat nadbytečnou funkcionalitou a snadno se obsluhuje. Třída HttpModule bude tedy představovat servlet. Celý modul se pak bude spouštět v kontejneru Jetty při startu JVoiceXML Textový klient Třída TextClient bude sloužit jako klient pro přístup k textové implementaci JVoiceXML. Třináct tříd z API org.jvoicexml.implementation.text nabízí prostředky pro vývojáře, kteří se chtějí zaměřit na textovou platformu. Pro účely této bakalářské práce bude využito především těchto tříd: Třída TextServer - Jedná se o rozhraní pro připojení k interpretu a výměnu zpráv textovou formou. Tato třída funguje jako socket server implementující rozhraní Runnable. Textový klienti implementující rozhraní TextListener, se k tomuto server připojují. Po spuštění si server ukládá své posluchače pomocí metody addtextlistener(textlistener). 18

26 5.1. HTTP MODUL Rozhraní TextListener - Rozhraní, které musí každý textový klient implementovat. Obsahuje pět metod, nejdůležitějšími z nich jsou outputssml(org.jvoicexml.xml.ssml.ssmldocument) a outputtext(string), pro obsluhu výstupů interpretu. Rozhraní Session - Rozhraní z balíku org.jvoicexml. Definuje základní funkce pro vytvoření sezení mezi JVoiceXML a klientem. Metoda call(uri 1 ) slouží pro zahájení sezení. Po zavolání této metody se načte kořenový VoiceXML dokument, jehož adresa byla uvedena v URI. Kořenový dokument je ten, který se začne zpracovávat jako první. Další metodou je hangup(textlistener), která ukončuje sezení. Rozhraní RemoteClient - Rozšiřuje třídu Serializable a jedná se o datový kontejner, který uchovává všechny informace potřebné pro připojení prostředků na straně serveru ke klientovi. Tento modul bude také poskytovat možnost načíst VoiceXML dokument z lokálního úložiště interpretu. Toto bude řešeno formou dialogu VoiceXML. Modul po přijetí požadavku na lokální dokument prohledá vyhrazený adresář, kde načte všechny soubory s příponou.vxml, vygeneruje dočasný dialog pro výběr ve formě dokumentu vxml a zahájí jeho interpretaci. Uživatel si pak zvolí jeden z nich pro další dialog. K dynamickému generování VoiceXML dialogů slouží balík org.jvoicexml.xml. Každému podporovanému příkazu z jazyka VoiceXML odpovídá jedna třída umístěná v balíku org.jvoicexml.xml.vxml Návrh modulu Navržený modul se bude skládat ze dvou tříd. Třída HttpModule bude sloužit pro komunikaci s klientem na platformě Android, bude fungovat jako servlet, rozšiřovat třídu javax.servlet.http.httpservlet, obsluhovat požadavky HTTP a bude se spouštět v kontejneru Jetty. Pro obsluhu příchozích požadavků využije metodu dopost, pro odeslání odpovědí metodu postresponse. Pomocí metody createdialogue se bude generovat dialog pro výběr dokumentu z lokálního adresáře. Druhou třídou bude TextClient. Ta bude sloužit pro komunikaci s interpretem, bude implementovat třídu TextListener a metody pro připojení k třídě TextServer. Bude fungovat jako textový klient pro JVoiceXML. Metody outputssml a outputtext budou sloužit pro přijetí výstupu od inter- 1. URI - Uniform Resource Identifier. Jedná se o textový řetězec s definovanou strukturou, který slouží k přesné specifikaci zdroje informací. 19

27 5.2. KLIENT pretu a metoda sendinput pro přeposlání uživatelova vstupu interpretu. Metody started a disconnected se budou starat o připojení a odpojení od interpretu a metoda execute bude zahajovat interpretaci zvoleného VoiceXML dokumentu. Diagram tříd je na obrázku 5.1. Obrázek 5.1: UML diagram HTTP modulu 5.2 Klient Pro možnost spuštění na platformě Android bude klientská aplikace naprogramována v jazyce Java. Bude poskytovat uživateli mobilního telefonu rozhraní pro vedení dialogu s JVoiceXML interpretem v textové i mluvené formě a bude komunikovat s modulem pomocí protokolu HTTP. Aplikace bude rozdělena na dvě části. První část budou tvořit třídy JVoiceXMLAndroidClient a SettingsDialog. Třída JVoiceXMLAndroidClient bude fungovat jako hlavní aktivita aplikace, bude sloužit pro vedení dialogu, přijímat uživatelovy vstupy a zobrazovat výstupy interpretu. Třída SettingsDialog se zobrazí po spuštění aplikace jako vyskakovací okno a bude sloužit pro počáteční konfiguraci, tzn. nastavení sít ové adresy HTTP modulu, adresy dokumentu a nastavení syntézy řeči. Druhou část aplikace bude tvořit třída MessageHandler. Ta bude určená ke zpracování a odesílání HTTP požadavků. Bude odesílat uživatelovy vstupy HTTP modulu a přijímat odpovědi od interpretu. 20

28 5.2. KLIENT Hlasová syntéza Jedním z požadavků zadání této práce je, aby uživatel mohl vést dialog mluvenou formou. Komunikace s JVoiceXML je implementována pomocí textové platformy, proto musí být pro uživatele zajištěno rozpoznávání řeči a převod z psaného textu do řeči na straně klientské aplikace. Android poskytuje nástroje pro tyto účely od verze 1.6. Syntézu řeči můžeme rozdělit podle dvou základních přístupů: Syntéza v časové oblasti - Výsledná řeč je poskládaná z jednotlivých částí, které jsou dopředu namluveny (alofóny, difóny, slabiky, slova apod.). Je relativně jednoduchá na implementaci, značně však omezuje výslednou množinu výstupů a je nutné dopředu vytvořit databázi daných jednotek, která může být, v závislosti na jejím využití, velice rozsáhlá. Typickým příkladem takovéto syntézy jsou informační hlášení na nádražích vlakové dopravy. [41] Syntéza ve frekvenční oblasti - Nazývaná též jako syntéza kódováním zdroje, je založena na modelování hlasového ústrojí, je výpočetně náročnější. Při vytváření hlasu se řeší fyzikální rovnice modelující situace ve vokálním traktu. Nevýhodou tohoto přístupu je často ne příliš přesvědčivé znění hlasu. Výhodou je však celková pamět ová náročnost syntetizátoru, která je v porovnání s předchozím přístupem menší. Navíc tento způsob nijak neomezuje množinu možných hlasových výstupů. [41] Pro účely této bakalářské práce není syntéza v časové oblasti vhodná, kvůli její omezené množině výstupů. Nemůžeme dopředu znát obsah všech VoiceXML dokumentů a tak připravit potřebnou databázi jednotlivých segmentů. Proto bude jako řešení zvolena syntéza ve frekvenční oblasti, která neklade žádná omezení na množinu výstupů Návrh klientu Výsledná aplikace se tedy bude skládat ze tří tříd. Třída MessageHandler bude odesílat HTTP požadavky a přjímat odpovědi. Bude obsahovat metodu createrequest pro vytvoření jednoho požadavku a postrequest pro jeho odeslání modulu a přijmutí odpovědi. Třída JVoiceXMLAndroidClient bude reprezentovat hlavní aktivitu, která bude zpracovávat uživatelovy vstupy a zobrazovat odpovědi. Bude rozšiřovat třídu FragmentActivity a při prvním spuštění bude zobrazovat dialogové okno pro nastavení, které bude tvořeno třídou SettingsDialog. Ta bude rozšiřovat třídu DialogFragment 21

29 5.3. KOMUNIKACE z balíku android.support.v4.app a předávat hodnoty nastavení zpátky hlavní aktivitě. Po dokončení nastavení se zavolá ve třídě JVoiceXMLAndroidClient metoda ondialogpositiveclick, která zahájí interpretaci. Metoda onclick bude sloužit k odesílání uživatelských vstupů a metoda startvoicerecognitionactivity pro rozpoznávání řeči. Na obrázku 5.2 je uveden diagram tříd klientské aplikace. Obrázek 5.2: UML diagram klientské aplikace pro Android 5.3 Komunikace Třída TextClient v HTTP modulu je textovým klientem pro JVoiceXML, implementuje rozhraní TextListener a vytváří textový server (instance třídy TextServer). Při obdržení spouštěcího HTTP požadavku je zavolána metoda call třídy TextClient, TextServer je připojen k interpretu pomocí JNDI a vytváří s ním nové sezení. Výstupy interpretu zprostředkovává modulu svými metodami outputssml a outputtext. Metoda sendinput odesílá přijaté uživatelské vstupy interpretu. Modul si s aplikací pro Android bude vyměňovat zprávy pomocí HTTP požadavků několika různých typů metodou POST. Tyto typy jsou FILE, URI, RESPONSE, STOP a IDLE. Jejich význam bude popsán v kapitole 6. Schéma komunikace mezi klientskou aplikací a HTTP modulem je znázorněno na obrázku 5.3 a

30 5.3. KOMUNIKACE Obrázek 5.3: Komunikace po zvolení dokumentu z URL Obrázek 5.4: Komunikace po zvolení lokálního dokumentu 23

31 6 Implementace 6.1 Použité technologie Modul byl navržen jako rozšíření platformy JVoiceXML verze GA. JVoiceXML je interpret napsaný v Javě, ve stejném jazyce byl proto vytvořen i výsledný HTTP modul a klientská aplikace. Jako vývojové prostředí pro HTTP modul bylo použito IDE NetBeans 7.4 [42], pro logování nestandardního chování při běhu programu byl použit nástroj Log4J. Pro zkompilování projektu a vytvoření.war 1 souboru byl použit nástroj ANT, který je již integrován v prostředí NetBeans. Modul je spouštěn v servlet kontejneru Jetty, který se bude spouštět při startu JVoiceXML. Dokumentace obou částí součástí kódu je psaná anglicky. Využité třídy z knihovny JVoiceXML jsou popsány v předchozí kapitole. Klientská aplikace pro Android byla vyvíjena v prostředí Eclipse rozšířeném o ADT. Minimální požadovaná verze operačního systému pro běh aplikace je 2.2, testována byla na mobilním telefonu Sony Ericsson Xperia Ray [43] s operačním systémem verze a je distribuována jako klasická aplikace pro Android ve formě instalačního soboru.apk. Pro funkci převodu textu do řeči na platformě Android bylo potřebné zvolit jeden z TTS 2 modulů. Většina distribucí OS Android obsahuje jako výchozí modul pro syntézu řeči Pico TTS od SVOX [44]. Dalšími často využívanými moduly jsou Acapela TTS [45], Classic Text To Speech Engine [44] od SVOX, nebo espeak [46]. Do těchto modulů si lze zakoupit, případně zdarma stáhnout, různé hlasové moduly. Každý hlas má uzpůsobenou výslovnost pro přidělený jazyk. Požadavkem bylo, aby klientská aplikace dokázala vést dialog v češtině. Proto bylo potřebné zvolit modul, pro který je k dispozici český hlas. Z výše uvedených to splňují Classic Text To Speech Engine, Acapela a espeak. SVOX pro české uživatele nabízí hlas Iveta a Acapella TTS nabízí český hlas s názvem Eliška. Oba moduly jsou zdarma a uvedené hlasy zní velice přirozeně, nicméně tyto české hlasy je nutné si dokoupit, z tohoto důvodu byl pro účely této bakalářské práce zvolen modul espeak. Ten podporuje více, než 40 různých jazyků a nabízí zdarma alternativu uživatelům, kteří si nechtějí nebo nemohou zakoupit Ivetu či Elišku. Pro testování výsledné aplikace byl využit modul espeak verze _r8. 1..war - Web application ARchive 2. TTS - Text-to-Speech. Převod z textu do řeči. 24

32 6.2. POPIS HTTP MODULU A JEHO ZAČLENĚNÍ DO JVOICEXML Android je otevřená platforma, takže aplikace mohou potenciálně využít jakoukoliv službu v zařízení na rozpoznávání řeči, která dokáže pracovat s třídou android.speech.recognizerintent. Rozpoznávání řeči bude využívat API od společnosti Google, a bude fungovat obdobně, jako aplikace Voice Search [47]. Po stisknutí tlačítka se zobrazí dialog, který vyzve uživatele k namluvení požadovaného vstupu, ten pak bude odeslán na servery společnosti Google, kde bude vyhodnocen a zpátky bude odeslán rozpoznaný text. 6.2 Popis HTTP modulu a jeho začlenění do JVoiceXML Navržený modul obsahuje dvě třídy. První je třída TextClient, ta funguje jako naslouchač třídy TextServer z textové implementace JVoiceXML, posílá zprávy interpretu a odpovědi na ně předává druhé třídě. Tou je HttpModule, který rozšiřuje třídu javax.servlet.http.httpservlet a slouží pro zpracování HTTP požadavků odeslaných metodou POST. Celý modul se spouští v kontejneru Jetty jako Java servlet. K integraci modulu do JVoiceXML lze využít spouštěcího dávkového souboru startup.bat, který se nachází ve složce bin v domovském adresáři JVoiceXML. Do tohoto souboru je potřebné přidat několik příkazů tak, aby se kontejner Jetty spouštěl zároveň s JVoiceXML serverem. Pro dopsání potřebných příkazů stačí textový editor. Po otevření souboru startup.bat je nutné pod řádek obsahující text :run přidat kód: cd %JETTY_HOME% Kde %JETTY_HOME% značí adresu složky, obsahující Jetty kontejner. Pod něj musí být vložen příkaz ve tvaru: start /B Java -Djava.security.manager -Djava.security.policy=%JETTY_HOME%\jvoicexml.policy -Djava.rmi.server.codebase=file:%JETTY_HOME%\lib\ jvxml-client-text.jar -DSTOP.PORT= DSTOP.KEY=secret -jar start.jar Příkaz se nachází na jediném řádku a spouští kontejner Jetty se zadanými parametry. Při ukončení interpretu je nutné ukončit také spuštěný kontejner modifikací dávkového souboru %JETTY_HOME%\bin\shutdown.bat. Na jeho konec je potřeba přidat tyto příkazy, zajišt ující ukončení činnosti kontejneru: 25

33 6.2. POPIS HTTP MODULU A JEHO ZAČLENĚNÍ DO JVOICEXML cd %JETTY_HOME% java -DSTOP.PORT= DSTOP.KEY=secret -jar start.jar -stop V domovském adresáři kontejneru Jetty je potřebné vytvořit složku documents, která bude obsahovat lokální VoiceXML dokumenty, jejichž seznam se načte, pokud uživatel zašle požadavek typu FILE. Kontejner Jetty bude běžet jako samostatný server na portu Číslo portu lze v případě potřeby změnit úpravou souboru etc/jetty.xml (umístěného v domovském adresáři programu). Zkompilovaný war archiv HTTP modulu musí být nasazen do složky %JETTY_HOME%\webapps, aby se spouštěl vždy s kontejnerem Třída TextClient Tato třída vytváří, udržuje a přerušuje sezení s interpretem. Instance třídy TextClient je vytvořena vždy při startu modulu, rozšiřuje třídu Thread a implementuje rozhraní TextListener. Při navazování nového sezení si třída vytvoří nový objekt typu TextServer, ten komunikuje s interpretem a funguje jako prostředník pro předávání zpráv. Metoda execute zahajuje interpretaci. V atributu session typu Session je po navázání spojení uchováváno sezení s interpretem. Atribut connected typu boolean signalizuje, zdali je modul připojen k interpretu, či nikoliv. Do textového řetězce response zapisuje TextServer výstupy interpretu, které jsou přijímány metodami outputtext a outputssml. Metoda sendinput předává uživatelův vstup interpretu. V atributu uri typu URI je uložena adresa kořenového dokumentu pro interpretaci. Atribut modulereference typu HttpModule slouží jako reference třídy HttpModule, která vytvořila tuto instanci textového klienta Třída HttpModule Tato třída funguje jako komunikační uzel mezi interpretem a klientem. Rozšiřuje třídu javax.servlet.http.httpservlet a běží jako servlet, který je spuštěn při startu Jetty. Atribut textclient typu TextClient obsahuje instanci textového klienta, který komunikuje s JVoiceXML. Atribut writingready typu boolean značí, zdali se má odeslat odpověd klientské aplikaci, její hodnota je nastavována metodou setwritingready. Metoda createdialogue vytváří seznam dostupných lokálních dokumentů. Požadavky od klientské aplikace jsou zpracovány metodou dopost, která vyhodnotí typ požadavku. Metoda postresponse odesílá odpovědi interpretu zpět klientovi. 26

34 6.2.3 Chování modulu 6.3. POPIS KLIENTSKÉ APLIKACE PRO ANDROID Modul přijímá od klientské aplikace požadavky metodou POST. Rozeznává několik typů požadavků podle parametru Type: Zpráva typu FILE - Signalizuje požadavek, na vygenerování dialogu pro výběr jednoho z dokumentů uložených v souborovém systému interpretu. Po přijetí tohoto požadavku modul vygeneruje seznam dostupných dokumentů, které uloží v dočasném dokumentu Voice- XML. Ten předá interpretu ke zpracování. Uživatel si jeden z nabízených dokumentů zvolí a modul zahájí jeho interpretaci. Zpráva typu URI - Znamená zahájení interpretace VoiceXML dokumentu ze zadané adresy, která je předána jako obsah požadavku. Modul zahájí sezení s JVoiceXML a interpretaci metodou execute třídy TextClient. JVoiceXML předá svůj první výstup zpět modulu a ten jej odešle jako odpověd na požadavek. Zpráva typu RESPONSE - Značí, že se jedná o klientovu odpověd interpretu. Modul přečte obsah doručené zprávy a předá ho interpretu. Interpret vrátí modulu odpověd, kterou modul přepošle zpět klientské aplikaci. Zpráva typu STOP - Je určen k zastavení interpretace. Po jeho přijetí modul ukončuje sezení s interpretem. Zpráva typu IDLE - Je k získání nakupených zpráv v interpretu. Modul získá nahromaděné zprávy v interpretu, pokud nějaké obsahuje, odešle je klientské aplikaci. 6.3 Popis klientské Aplikace pro Android Klientská aplikace pro OS Android uživateli poskytuje grafické rozhraní pro komunikaci a vedení dialogu s interpretem. Je spustitelná v zařízeních s minimální verzí Androidu 2.2. K modulu se připojuje pomocí HTTP protokolu a požadavky zasílá a přijímá metodou POST. Obsahuje tři třídy. Třída SettingsDialog slouží pro počáteční konfiguraci připojení, třída JVoice- XMLAndroidClient poskytuje grafické rozhraní pro obsluhu a vedení dialogu. Třída MessageHandler obsluhuje HTTP komunikaci, zasílá požadavky modulu a přijímá na ně odpovědi. 27

35 6.3.1 Syntéza řeči 6.3. POPIS KLIENTSKÉ APLIKACE PRO ANDROID Aby mohla aplikace převádět uživateli textové výstupy z interpretu do řeči v češtině, je nutné stáhnout a nainstalovat do zařízení modul espeak TTS, ten je k dispozici zdarma v obchodu Google Play [48]. Po jeho úspěšné instalaci je nutné tento modul nastavit pro zařízení jako výchozí v nastavení telefonu zaškrtnutím položky espeak v menu Nastavení -> Hlasový vstup a výstup -> Nastavení převodu textu na řeč -> Výchozí modul a v menu Nastavení -> Hlasový vstup a výstup -> Nastavení převodu textu na řeč -> Jazyk zvolit češtinu. Od tohoto momentu bude v zařízení výchozím jazykem pro syntézu řeči čeština Třída JVoiceXMLAndroidClient Tato třída představuje hlavní aktivitu a uživatelské rozhraní pro vedení dialogu s interpretem, pomocí uživatelských vstupů řídí běh celé klientské aplikace. Aby bylo možné iniciovat z této aktivity počáteční dialogové okno pro nastavení, rozšiřuje třídu FragmentActivity. Pro získání zadaných informací zpět z počátečního nastavení, implementuje rozhraní SettingsDialog.NoticeDialogListener a pro umožnění převodu textových výstupů do řeči, implementuje rozhraní TextToSpeech.OnInitListener. Atribut tts typu TextToSpeech z balíku android.speech.tts slouží pro syntézu řeči, její metoda speak přečtě uživateli zadaný textový vstup. Zavoláním metody tts.setlanguage(locale.getdefault()) je pro syntézu řeči nastaven výchozí jazyk zařízení, což je v našem případě, po nastavení modulu espeak, čeština. Pro rozpoznání uživatelova hlasového vstupu je využita třída android.speech.recognizerintent. Protože se jedná o uživatelské rozhraní, tato třída obsahuje jako atributy několik grafických prvků, definovaných v souboru activity_jvoicexmlandroidclient.xml (tlačítka, textová pole, formuláře). Obsahuje také metody pro jejich obsluhu. Další součástí jsou metody pro řízení samotné aplikace, jako jsou oncreate pro spuštění aplikace a ondestroy pro ukončení. Důležitým atributem je moduleaddress, který uchovává internetovou adresu HTTP modulu Třída SettingsDialog Tato třída slouží, jako dialogové okno pro nastavení aplikace, které se zobrazí po spuštění. Rozšiřuje třídu DialogFragment a obsahuje několik grafických prvků definovaných v souboru dialog_settings.xml. Načtení těchto prvků a vytvoření dialogového okna zajišt uje metoda oncreatedialog. Za- 28

36 6.3. POPIS KLIENTSKÉ APLIKACE PRO ANDROID voláním metody builder.setpositivebutton je nastaven posluchač stisknutí tlačítka Zahájit dialog, ve kterém je nadefinováno předání všech informací zpět hlavní aktivitě Třída MessageHandler MessageHandler obsluhuje komunikaci s HTTP modulem. Zpracovává HT- TP požadavky zasílané metodou POST. Metoda createrequest připraví potřebná data požadavku a nastaví jeho obsah. Metoda postrequest odešle nastavený požadavek HTTP modulu, přijme na něj odpověd a tu předá třídě JVoiceXMLAndroidClient. Metoda run zajišt uje provedení předešlých metod. Atribut client obsahuje referenci na instanci třídy JVoiceXMLAndroidClient, která tento objekt vytvořila. Atribut Parametr responsecontent v sobě udržuje textový obsah budoucího požadavku a interpreteraddress sít ovou adresu HTTP modulu. Atribut currentmode udává, o jaký typ požadavku se jedná Chování aplikace Po spuštění aplikace se uživateli zobrazí dialog pro nastavení několika parametrů. První formulář je určen pro zadání sít ové adresy modulu. Jako nápověda je zde již vyplněna adresa HTTP modulu, běžícího na virtuálním testovacím serveru. Dalším prvkem jsou dvě tlačítka pro nastavení způsobu výběru VoiceXML dokumentu. FILE slouží pro výběr lokálního dokumentu, zvolí-li uživatel položku URL, pak se zaktivuje další formulář, který slouží k vyplnění sít ové adresy dokumentu umístěného na Internetu. Jako nápověda je zde již vyplněna adresa testovacího VoiceXML dokumentu. Předposlední položkou dialogového okna je zaškrtávací tlačítko, které slouží k vypnutí, či zapnutí hlasové syntézy. Poslední položkou je pak tlačítko Zahájit dialog, které po stisknutí předává všechny vyplněné informace hlavní aktivitě a zavírá nastavovací dialog. Po dokončení a zavření dialogového okna se uživateli zobrazí hlavní aktivita, která si vytvoří instanci třídy MessageHandler a pomocí ní odešle modulu požadavek typu URI, nebo FILE, v závislosti na způsobu výběru dokumentu. Aplikace přijme odpověd a začíná interpretace zvoleného dokumentu. V textovém poli Status se zobrazují informace o spojení s modulem. V poli Výstup interpretu se zobrazují všechny textové výstupy, které interpret zaslal. Další položkou je formulář pro zadávání uživatelova vstupu, ten se zaktivuje vždy, když je po uživateli vyžadována odpověd. Stejným 29

37 6.3. POPIS KLIENTSKÉ APLIKACE PRO ANDROID způsobem se aktivují a deaktivují dvě tlačítka, která se nacházejí pod tímto formulářem. První tlačítko Odeslat slouží k odeslání uživatelova vstupu k interpretu. Druhé tlačítko slouží pro rozpoznání a získání uživatelova hlasového vstupu. Po jeho stisknutí se zobrazí nahrávací okno s pokynem k vyslovení odpovědi. Nahraný zvukový vstup se odešle na servery společnosti Google, kde se vyhodnotí. Rozpoznaná promluva se pak zapíše do formuláře pro uživatelovu odpověd a je uživatelovi pro kontrolu přečtena. Pokud byla promluva rozpoznána špatně, pak může uživatel rozpoznaný vstup upravit bud to přímo jako text, nebo vstup nahrát znovu. Po stisknutí Odeslat se nastaví potřebné parametry instanci třídy Message- Handler, která odpověd odešle modulu protokolem HTTP pomocí metody POST a přijme na ni odpověd. Takto probíhá dialog, dokud interpretace dokumentu neskončí, nebo dokud není přerušen uživatelem. K ukončení aplikace a případnému přerušení interpretace slouží tlačítko Stop. Někdy interpret odesílá výstup, i pokud nepřijal od uživatele předchozí vstup. Například, pokud od uživatele delší dobu neobdrží odpověd. Klientská aplikace, jakožto HTTP klient, není schopen takto nakupené zprávy z modulu přijmout. Proto aplikace pravidelně, jednou za krátký čas a nezávisle na ostatních vstupech, odešle modulu prázdný požadavek typu IDLE, čímž si vyžádá nedoručené výstupy interpretu, které zobrazí uživateli. Obrázek 6.1: Dialogové okno pro nastavení Obrázek 6.2: Klientská aplikace pro OS Android 30

Webové rozhraní pro interpret JVoiceXML

Webové rozhraní pro interpret JVoiceXML MASARYKOVA UNIVERZITA FAKULTA INFORMATIKY Webové rozhraní pro interpret JVoiceXML BAKALÁŘSKÁ PRÁCE Marek Pivoda Brno 2012 Prohlášení Prohlašuji, že tato práce je mým původním autorským dílem, které jsem

Více

Semináˇr Java X J2EE Semináˇr Java X p.1/23

Semináˇr Java X J2EE Semináˇr Java X p.1/23 Seminář Java X J2EE Seminář Java X p.1/23 J2EE Složitost obchodních aplikací robusní, distribuované, spolehlivé aplikace s transakcemi na straně serveru, klientské aplikace co nejjednodušší Snaha : Návrh,

Více

MATLABLINK - VZDÁLENÉ OVLÁDÁNÍ A MONITOROVÁNÍ TECHNOLOGICKÝCH PROCESŮ

MATLABLINK - VZDÁLENÉ OVLÁDÁNÍ A MONITOROVÁNÍ TECHNOLOGICKÝCH PROCESŮ MATLABLINK - VZDÁLENÉ OVLÁDÁNÍ A MONITOROVÁNÍ TECHNOLOGICKÝCH PROCESŮ M. Sysel, I. Pomykacz Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně, Fakulta aplikované informatiky Nad Stráněmi 4511, 760 05 Zlín, Česká republika

Více

TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství

TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství Číslo otázky : 25. Otázka : Komponentní technologie - základní pojmy a principy, metody specifikace komponent. Obsah : 1. Základní pojmy 1.1 Komponenta Komponenta

Více

Obsah. 1) Rozšířené zadání 2) Teorie zásuvných modulů a) Druhy aplikací používajících zásuvné moduly b) Knihovny c) Architektura aplikace d) Výhody

Obsah. 1) Rozšířené zadání 2) Teorie zásuvných modulů a) Druhy aplikací používajících zásuvné moduly b) Knihovny c) Architektura aplikace d) Výhody Obsah 1) Rozšířené zadání 2) Teorie zásuvných modulů a) Druhy aplikací používajících zásuvné moduly b) Knihovny c) Architektura aplikace d) Výhody 3) 4) Mantichora Mantichora je moderní aplikace, který

Více

1 Uživatelská dokumentace

1 Uživatelská dokumentace 1 Uživatelská dokumentace Systém pro závodění aut řízených umělou inteligencí je zaměřen na závodění aut v prostředí internetu. Kromě toho umožňuje testovat jednotlivé řidiče bez nutnosti vytvářet závod

Více

Karel Bittner bittner@humusoft.com. HUMUSOFT s.r.o. HUMUSOFT s.r.o.

Karel Bittner bittner@humusoft.com. HUMUSOFT s.r.o. HUMUSOFT s.r.o. Karel Bittner bittner@humusoft.com COMSOL Multiphysics Co je COMSOL Multiphysics? - sw určený k simulaci fyzikálních modelů, na něž působí jeden nebo několik fyzikálních vlivů - sw úlohy řeší metodou konečných

Více

java remote method invocation Kateřina Fricková, Matouš Jandek

java remote method invocation Kateřina Fricková, Matouš Jandek java remote method invocation Kateřina Fricková, Matouš Jandek Distribuovaný systém počítačový systém, ve kterém jsou jednotlivé komponenty propojeny počítačovou síťí komponenty systému sdílí cíl, kterého

Více

2015 GEOVAP, spol. s r. o. Všechna práva vyhrazena.

2015 GEOVAP, spol. s r. o. Všechna práva vyhrazena. 2015 GEOVAP, spol. s r. o. Všechna práva vyhrazena. GEOVAP, spol. s r. o. Čechovo nábřeží 1790 530 03 Pardubice Česká republika +420 466 024 618 http://www.geovap.cz V dokumentu použité názvy programových

Více

ZAŘÍZENÍ PRO VZDÁLENÝ SBĚR A PŘENOS DAT FIRMWARE

ZAŘÍZENÍ PRO VZDÁLENÝ SBĚR A PŘENOS DAT FIRMWARE 2011 Technická univerzita v Liberci Ing. Přemysl Svoboda ZAŘÍZENÍ PRO VZDÁLENÝ SBĚR A PŘENOS DAT FIRMWARE V Liberci dne 16. 12. 2011 Obsah Obsah... 1 Úvod... 2 Funkce zařízení... 3 Režim sběru dat s jejich

Více

Úvod Seznámení s předmětem Co je.net Vlastnosti.NET Konec. Programování v C# Úvodní slovo 1 / 25

Úvod Seznámení s předmětem Co je.net Vlastnosti.NET Konec. Programování v C# Úvodní slovo 1 / 25 Programování v C# Úvodní slovo 1 / 25 Obsah přednášky Seznámení s předmětem Co je.net Vlastnosti.NET 2 / 25 Kdo je kdo Petr Vaněček vanecek@pf.jcu.cz J 502 Václav Novák vacnovak@pf.jcu.cz?? Při komunikaci

Více

TELEFONNí LiNKA PREMiUM PRŮVODCE NASTAVENíM SLuŽBY MEET-ME KONFERENCE

TELEFONNí LiNKA PREMiUM PRŮVODCE NASTAVENíM SLuŽBY MEET-ME KONFERENCE TELEFONNí LiNKA PREMiUM PRŮVODCE NASTAVENíM SLuŽBY MEET-ME KONFERENCE úvod Služba poskytuje komfortní plánované audio konference stejně jako jednoduché konference bez rezervace. Jednoduchý webový klient

Více

Obsah. Kapitola 1. Předmluva 11 O této knize 13 Konvence...13

Obsah. Kapitola 1. Předmluva 11 O této knize 13 Konvence...13 Obsah Předmluva 11 O této knize 13 Konvence........................................................13 Inovace prostřednictvím otevřenosti 15 Ekosystém Symbianu.............................................16

Více

(Enterprise) JavaBeans. Lekce 7

(Enterprise) JavaBeans. Lekce 7 (Enterprise) JavaBeans Lekce 7 JavaBeans vs. Enterprise JavaBeans (EJB) JavaBeans technologie: jedná se o tzv. komponentní architekturu určenou pro JSE platformu určená pro tvorbu JSE GUI programů pomocí

Více

Návod k obsluze IP kamery Zoneway. IP kamery jsou určené pro odbornou montáž.

Návod k obsluze IP kamery Zoneway. IP kamery jsou určené pro odbornou montáž. Návod k obsluze IP kamery Zoneway. IP kamery jsou určené pro odbornou montáž. Obsah 1 Úvod... 1 2 Návod pro připojení do webového rozhraní... 1 2.1 Připojení kamery k WiFi síti... 4 2.2 Postup nastavení

Více

Architektura rodiny operačních systémů Windows NT Mgr. Josef Horálek

Architektura rodiny operačních systémů Windows NT Mgr. Josef Horálek Architektura rodiny operačních systémů Windows NT Mgr. Josef Horálek = Velmi malé jádro = implementuje jen vybrané základní mechanismy: = virtuální paměť; = plánování vláken; = obsluha výjimek; = zasílání

Více

Seznámení s prostředím dot.net Framework

Seznámení s prostředím dot.net Framework Základy programování v jazyce C# Seznámení s prostředím dot.net Framework PL-Prostředí dot.net - NET Framework Je základním stavebním prvkem, na kterém lze vytvářet software. Jeho součásti a jádro je založené

Více

INSTALACE PRODUKTU ONTOPIA KNOWLEDGE SUITE

INSTALACE PRODUKTU ONTOPIA KNOWLEDGE SUITE INSTALACE PRODUKTU ONTOPIA KNOWLEDGE SUITE profesionální verze 1 Obsah Požadavky... 3 Instalace... 3 Proměnná CLASSPATH... 3 Zpřístupnění licenčního klíče... 3 Ověřování komponent OKS. 3 Spouštíme aplikaci

Více

APS Web Panel. Rozšiřující webový modul pro APS Administrator. Webové rozhraní pro vybrané funkce programového balíku APS Administrator

APS Web Panel. Rozšiřující webový modul pro APS Administrator. Webové rozhraní pro vybrané funkce programového balíku APS Administrator APS Web Panel Rozšiřující webový modul pro APS Administrator Webové rozhraní pro vybrané funkce programového balíku APS Administrator Instalační a uživatelská příručka 2004 2016,TECH FASS s.r.o., Věštínská

Více

Nastavení provozního prostředí webového prohlížeče pro aplikaci

Nastavení provozního prostředí webového prohlížeče pro aplikaci Nastavení provozního prostředí webového prohlížeče pro aplikaci IS o ISVS - Informační systém o informačních systémech veřejné správy verze 2.03.00 pro uživatele vypracovala společnost ASD Software, s.r.o.

Více

Úvod do Web Services

Úvod do Web Services Úvod do Web Services Základy webových služeb a jejich implementace na platformě OS/2 Jarda Kačer jarda@kacer.biz Český Warpstock 2008 Brno, 20.-21.9.2008 Co je to webová služba? Část business logiky přístupná

Více

GTL GENERATOR NÁSTROJ PRO GENEROVÁNÍ OBJEKTŮ OBJEKTY PRO INFORMATICA POWERCENTER. váš partner na cestě od dat k informacím

GTL GENERATOR NÁSTROJ PRO GENEROVÁNÍ OBJEKTŮ OBJEKTY PRO INFORMATICA POWERCENTER. váš partner na cestě od dat k informacím GTL GENERATOR NÁSTROJ PRO GENEROVÁNÍ OBJEKTŮ OBJEKTY PRO INFORMATICA POWERCENTER váš partner na cestě od dat k informacím globtech spol. s r.o. karlovo náměstí 17 c, praha 2 tel.: +420 221 986 390 info@globtech.cz

Více

plussystem Příručka k instalaci systému

plussystem Příručka k instalaci systému plussystem Příručka k instalaci systému Tato příručka je určena zejména prodejcům systému a případně koncovým uživatelům. Poskytuje návod, jak provést potřebná nastavení komponent. ITFutuRe s.r.o. 26.2.2015

Více

Software pro vzdálenou laboratoř

Software pro vzdálenou laboratoř Software pro vzdálenou laboratoř Autor: Vladimír Hamada, Petr Sadovský Typ: Software Rok: 2012 Samostatnou část vzdálených laboratoří tvoří programové vybavené, které je oživuje HW část vzdáleného experimentu

Více

Úvod do aplikace SMS/MMS Manager

Úvod do aplikace SMS/MMS Manager Úvod do aplikace SMS/MMS Manager Aplikace SMS/MMS Manager 1/5 Aplikace SMS/MMS Manager SMS/MMS Manager je sjednocené řešení pro příjem, zpracování a odesílání zpráv SMS, MMS a e-mailů. Aplikace je primárně

Více

Formy komunikace s knihovnami

Formy komunikace s knihovnami Formy komunikace s knihovnami Současné moderní prostředky Jiří Šilha a Jiří Tobiáš, Tritius Solutions a.s., Brno Osnova Základní požadavky na komunikaci s knihovnami Historie komunikace s knihovnami Confluence

Více

Komunikace s automaty MICROPEL. správa systému lokální a vzdálený přístup do systému vizualizace, umístění souborů vizualizace

Komunikace s automaty MICROPEL. správa systému lokální a vzdálený přístup do systému vizualizace, umístění souborů vizualizace Komunikace s automaty MICROPEL správa systému lokální a vzdálený přístup do systému vizualizace, umístění souborů vizualizace MICROPEL 02/2014 Základní správu automatu tvoří činnosti: Nastavení základních

Více

1. Úvod do Ajaxu 11. Jak Ajax funguje? 13

1. Úvod do Ajaxu 11. Jak Ajax funguje? 13 Obsah Úvodem 9 1. Úvod do Ajaxu 11 Jak Ajax funguje? 13 Popis 13 Ukázky 13 Jaké jsou možnosti tvorby interaktivních webových aplikací? 15 Co je třeba znát? 16 Jak fungují technologie Ajaxu 16 Jak funguje

Více

PHP framework Nette. Kapitola 1. 1.1 Úvod. 1.2 Architektura Nette

PHP framework Nette. Kapitola 1. 1.1 Úvod. 1.2 Architektura Nette Kapitola 1 PHP framework Nette 1.1 Úvod Zkratka PHP (z anglického PHP: Hypertext Preprocessor) označuje populární skriptovací jazyk primárně navržený pro vývoj webových aplikací. Jeho oblíbenost vyplývá

Více

Současný svět Projekt č. CZ.2.17/3.1.00/32038, podpořený Evropským sociálním fondem v rámci Operačního programu Praha adaptabilita

Současný svět Projekt č. CZ.2.17/3.1.00/32038, podpořený Evropským sociálním fondem v rámci Operačního programu Praha adaptabilita Aktivní webové stránky Úvod: - statické webové stránky: pevně vytvořený kód HTML uložený na serveru, ke kterému se přistupuje obvykle pomocí protokolu HTTP (HTTPS - zabezpečený). Je možno používat i různé

Více

Firmadat SMS Sender. aplikace pro odesílání SMS zpráv z Vašeho PC pomocí telefonu ZÁKLADNÍ INFORMACE A INSTALACE MILAN PASTOR, ROMAN NEPŠINSKÝ

Firmadat SMS Sender. aplikace pro odesílání SMS zpráv z Vašeho PC pomocí telefonu ZÁKLADNÍ INFORMACE A INSTALACE MILAN PASTOR, ROMAN NEPŠINSKÝ 2013 Firmadat SMS Sender aplikace pro odesílání SMS zpráv z Vašeho PC pomocí telefonu ZÁKLADNÍ INFORMACE A INSTALACE MILAN PASTOR, ROMAN NEPŠINSKÝ FIRMDAT S.R.O. Havlíčkova 1280,765 02 Otrokovice, tel.:

Více

Vlákno (anglicky: thread) v informatice označuje vlákno výpočtu neboli samostatný výpočetní tok, tedy posloupnost po sobě jdoucích operací.

Vlákno (anglicky: thread) v informatice označuje vlákno výpočtu neboli samostatný výpočetní tok, tedy posloupnost po sobě jdoucích operací. Trochu teorie Vlákno (anglicky: thread) v informatice označuje vlákno výpočtu neboli samostatný výpočetní tok, tedy posloupnost po sobě jdoucích operací. Každá spuštěná aplikace má alespoň jeden proces

Více

Matematika v programovacích

Matematika v programovacích Matematika v programovacích jazycích Pavla Kabelíková am.vsb.cz/kabelikova pavla.kabelikova@vsb.cz Úvodní diskuze Otázky: Jaké programovací jazyky znáte? S jakými programovacími jazyky jste již pracovali?

Více

1 Správce licencí Správce licencí Správce licencí Start > Všechny programy > IDEA StatiCa > Správce licencí Soubor > Správce licencí Licence

1 Správce licencí Správce licencí Správce licencí Start > Všechny programy > IDEA StatiCa > Správce licencí Soubor > Správce licencí Licence 1 Správce licencí Programy IDEA jsou chráněny proti neoprávněnému použití. Pro běh programu je vyžadována platná licence. Upozornění: Lokální licence na pracovní stanici a síťová licence Eleckey jsou softwarové

Více

1. Webové služby. K čemu slouží? 2. RPC Web Service. 3. SOA Web Service. 4. RESTful Web services

1. Webové služby. K čemu slouží? 2. RPC Web Service. 3. SOA Web Service. 4. RESTful Web services 13. Webové služby. K čemu slouží? Popis a vyhledávání služeb. Co je a k čemu slouží orchestrace a choreografie služeb. Technologie pro implementaci služeb 1. Webové služby. K čemu slouží? Definice WS -

Více

STŘEDOŠKOLSKÁ ODBORNÁ ČINNOST. Obor SOČ: 18. Informatika. Školní sdílení PC obrazovek. School sharing PC screens

STŘEDOŠKOLSKÁ ODBORNÁ ČINNOST. Obor SOČ: 18. Informatika. Školní sdílení PC obrazovek. School sharing PC screens STŘEDOŠKOLSKÁ ODBORNÁ ČINNOST Obor SOČ: 18. Informatika Školní sdílení PC obrazovek School sharing PC screens Autoři: Vojtěch Průša Škola: Střední průmyslová škola elektrotechnická Havířov Konzultant:

Více

MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ

MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ 1) PROGRAM, ZDROJOVÝ KÓD, PŘEKLAD PROGRAMU 3 2) HISTORIE TVORBY PROGRAMŮ 3 3) SYNTAXE A SÉMANTIKA 3 4) SPECIFIKACE

Více

Hospodářská informatika

Hospodářská informatika Hospodářská informatika HINFL, HINFK Vytvořeno s podporou projektu Průřezová inovace studijních programů Lesnické a dřevařské fakulty MENDELU v Brně (LDF) s ohledem na disciplíny společného základu reg.

Více

Olga Rudikova 2. ročník APIN

Olga Rudikova 2. ročník APIN Olga Rudikova 2. ročník APIN Redakční (publikační) systém neboli CMS - content management system (systém pro správu obsahu) je software zajišťující správu dokumentů, nejčastěji webového obsahu. (webová

Více

2015 GEOVAP, spol. s r. o. Všechna práva vyhrazena.

2015 GEOVAP, spol. s r. o. Všechna práva vyhrazena. 2015 GEOVAP, spol. s r. o. Všechna práva vyhrazena. GEOVAP, spol. s r. o. Čechovo nábřeží 1790 530 03 Pardubice Česká republika +420 466 024 618 http://www.geovap.cz V dokumentu použité názvy programových

Více

Common Object Request Broker Architecture

Common Object Request Broker Architecture Common Object Request Broker Architecture Tvorba aplikací, jejichž komponenty budou komunikovat přes počítačovou síť Programátor jedné aplikace volá metody vzdálených objektů podobně jako u sebe lokální

Více

Firmadat SMS Sender. aplikace pro odesílání SMS zpráv z Vašeho PC pomocí telefonu ZÁKLADNÍ INFORMACE A INSTALACE MILAN PASTOR, ROMAN NEPŠINSKÝ

Firmadat SMS Sender. aplikace pro odesílání SMS zpráv z Vašeho PC pomocí telefonu ZÁKLADNÍ INFORMACE A INSTALACE MILAN PASTOR, ROMAN NEPŠINSKÝ 2013 Firmadat SMS Sender aplikace pro odesílání SMS zpráv z Vašeho PC pomocí telefonu ZÁKLADNÍ INFORMACE A INSTALACE MILAN PASTOR, ROMAN NEPŠINSKÝ FIRMDAT S.R.O. Havlíčkova 1280,765 02 Otrokovice, tel.:

Více

Internet Information Services (IIS) 6.0

Internet Information Services (IIS) 6.0 Internet Information Services (IIS) 6.0 V operačním systému Windows Server 2003 je obsažena i služba IIS v 6.0. Služba IIS poskytuje jak www server tak i některé další služby (FTP, NNTP,...). Jedná se

Více

Aplikace BSMS. Uživatelská příručka - 1 -

Aplikace BSMS. Uživatelská příručka - 1 - Aplikace BSMS Uživatelská příručka - 1 - Obsah 1. O aplikaci BSMS... 3 2. Základní předpoklady pro používání BSMS... 3 3. Instalace aplikace... 3 3.1. Samotná instalace... 3 3.2. Možné problémy při instalaci...

Více

ELEKTRONICKÉ PODÁNÍ OBČANA

ELEKTRONICKÉ PODÁNÍ OBČANA Strana č. 1 ELEKTRONICKÉ PODÁNÍ OBČANA NÁVOD NA VYPLŇOVÁNÍ A ODESLÁNÍ FORMULÁŘŮ IČ: 63078236, DIČ: CZ63078236, OR: MS v Praze, oddíl B, vložka 3044 Strana 1 / 13 Strana č. 2 1 Obsah 1 Obsah... 2 2 Úvod...

Více

Instalace a první spuštění Programu Job Abacus Pro

Instalace a první spuštění Programu Job Abacus Pro Instalace a první spuštění Programu Job Abacus Pro Pro chod programu je nutné mít nainstalované databázové úložiště, které je připraveno v instalačním balíčku GAMP, který si stáhnete z našich webových

Více

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence schopnost, který je spolufinancován

Více

IBM Tivoli Storage Manager 6.2 a IBM Tivoli Storage Manager FastBack 6.1.1

IBM Tivoli Storage Manager 6.2 a IBM Tivoli Storage Manager FastBack 6.1.1 IBM Tivoli Storage Manager 6.2 a IBM Tivoli Storage Manager FastBack 6.1.1 Reporting a Monitoring Ondřej Bláha CEE+R CoP Team / Tivoli Storage Team Leader Září 2010 2010 IBM Corporation TSM 6: Reporting

Více

Dispatcher PDA Dokumentace

Dispatcher PDA Dokumentace Dispatcher PDA Dokumentace květen 2005 1 Obsah: 1. Základní popis programu 2. Blokové schéma zapojení 3.1. Úvodní obrazovka 3.2. Zahájení jízdy 3.3. Ukončení jízdy 3.4. Záznam o tankování 3.5. Události

Více

Webové rozhraní pro datové úložiště. Obhajoba bakalářské práce Radek Šipka, jaro 2009

Webové rozhraní pro datové úložiště. Obhajoba bakalářské práce Radek Šipka, jaro 2009 Webové rozhraní pro datové úložiště Obhajoba bakalářské práce Radek Šipka, jaro 2009 Úvod Cílem práce bylo reimplementovat stávající webové rozhraní datového úložiště MU. Obsah prezentace Úložiště nasazené

Více

Programovací software ConfigTool. Základní obsluha a postup připojení k zařízení přes USB a GPRS. Verze 2.00

Programovací software ConfigTool. Základní obsluha a postup připojení k zařízení přes USB a GPRS. Verze 2.00 Programovací software ConfigTool Základní obsluha a postup připojení k zařízení přes USB a GPRS Verze 2.00 Vážený zákazníku. Tento stručný uživatelský manuál Vás přehlednou a jednoduchou formou seznámí

Více

Microsoft Office 2003 Souhrnný technický dokument white paper

Microsoft Office 2003 Souhrnný technický dokument white paper Microsoft Office 2003 Souhrnný technický dokument white paper Přehled inteligentních klientských aplikací založených na sadě Microsoft Office 2003 System Publikováno: Duben 2003 Shrnutí: Inteligentní klienti

Více

T-Mobile Internet. Manager. pro Mac OS X NÁVOD PRO UŽIVATELE

T-Mobile Internet. Manager. pro Mac OS X NÁVOD PRO UŽIVATELE T-Mobile Internet Manager pro Mac OS X NÁVOD PRO UŽIVATELE Obsah 03 Úvod 04 Podporovaná zařízení 04 Požadavky na HW a SW 05 Instalace SW a nastavení přístupu 05 Hlavní okno 06 SMS 06 Nastavení 07 Přidání

Více

}w!"#$%&'()+,-./012345<ya

}w!#$%&'()+,-./012345<ya MASARYKOVA UNIVERZITA FAKULTA INFORMATIKY }w!"#$%&'()+,-./012345

Více

Instalace programu ProGEO

Instalace programu ProGEO Instalace programu ProGEO Obsah dokumentu: 1. Požadavky na systém 2. Průběh instalace 3. Aktivace zakoupené licence 4. Automatické aktualizace Updater 1. Požadavky na systém Softwarové požadavky: MicroStation

Více

Instalace a od-instalace aplikace Google / Android

Instalace a od-instalace aplikace Google / Android Instalace a od-instalace aplikace Google / Android Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 28.06.2017 Obsah 1 Úvod... 1 2 Povolení instalace aplikace... 2 3 Stažení aplikace... 3 4 Instalace

Více

mbank.cz mtransfer Okamžitá notifikace o mtransferu Dokumentace pro externího partnera

mbank.cz mtransfer Okamžitá notifikace o mtransferu Dokumentace pro externího partnera mtransfer Okamžitá notifikace o mtransferu Dokumentace pro externího partnera 1/6 Obsah 1 SLOVNÍK POJMŮ... 3 2 ÚVOD... 4 3 POPIS ŘEŠENÍ NPM... 4 4 ZPŮSOB KOMUNIKACE EXTERNÍHO PARTNERA S MBANK - SPECIFIKACE

Více

2015 GEOVAP, spol. s r. o. Všechna práva vyhrazena.

2015 GEOVAP, spol. s r. o. Všechna práva vyhrazena. 2015 GEOVAP, spol. s r. o. Všechna práva vyhrazena. GEOVAP, spol. s r. o. Čechovo nábřeží 1790 530 03 Pardubice Česká republika +420 466 024 618 http://www.geovap.cz V dokumentu použité názvy programových

Více

SEMESTRÁLNÍ PROJEKT Y38PRO

SEMESTRÁLNÍ PROJEKT Y38PRO SEMESTRÁLNÍ PROJEKT Y38PRO Závěrečná zpráva Jiří Pomije Cíl projektu Propojení regulátoru s PC a vytvoření knihovny funkcí pro práci s regulátorem TLK43. Regulátor TLK43 je mikroprocesorový regulátor s

Více

APS Administrator.OP

APS Administrator.OP APS Administrator.OP Rozšiřující webový modul pro APS Administrator Přehled přítomnosti osob v oblastech a místnostech Instalační a uživatelská příručka 2004 2013,TECH FASS s.r.o., Věštínská 1611/19, Praha,

Více

Programátorská příručka

Programátorská příručka KAPITOLA 1. PROGRAMÁTORSKÁ PŘÍRUČKA Kapitola 1 Programátorská příručka 1.1 Úvod 1.1.1 Technologie Program je psaný v jazyce Java 1.7. GUI je vytvářeno pomocí knihovny SWT. (http://eclipse.org/swt/) Pro

Více

Využití aplikace SketchUp pro tvorbu jednoduchého informačního systému

Využití aplikace SketchUp pro tvorbu jednoduchého informačního systému Využití aplikace SketchUp pro tvorbu jednoduchého informačního systému Ing. Pavel Tobiáš Digitální technologie v geoinformatice, kartografii a dálkovém průzkumu Země 30. října 2014 Pavel Tobiáš, katedra

Více

Motorola Phone Tools. Začínáme

Motorola Phone Tools. Začínáme Motorola Phone Tools Začínáme Obsah Minimální požadavky... 2 Před instalací aplikace Motorola Phone Tools... 3 Instalace aplikace Motorola Phone Tools... 4 Instalace a konfigurace mobilního zařízení...

Více

Předměty. Algoritmizace a programování Seminář z programování. Verze pro akademický rok 2012/2013. Verze pro akademický rok 2012/2013

Předměty. Algoritmizace a programování Seminář z programování. Verze pro akademický rok 2012/2013. Verze pro akademický rok 2012/2013 Předměty Algoritmizace a programování Seminář z programování Verze pro akademický rok 2012/2013 Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Přednášky Jiřina Královcová MTI, přízemí budovy A Tel: 48 53 53 521

Více

ADMINISTRACE POČÍTAČOVÝCH SÍTÍ. OPC Server

ADMINISTRACE POČÍTAČOVÝCH SÍTÍ. OPC Server ADMINISTRACE POČÍTAČOVÝCH SÍTÍ OPC Server Funkce a využití v průmyslové automatizaci Jiří NOSEK 2011 Co je OPC Server? OPC = Open Process Control (původně OLE for Process Control) sada specifikací průmyslového

Více

Obsah. O autorech 9 Earle Castledine 9 Myles Eftos 9 Max Wheeler 9 Odborný korektor 10. Předmluva 11 Komu je kniha určena 12 Co se v knize dočtete 12

Obsah. O autorech 9 Earle Castledine 9 Myles Eftos 9 Max Wheeler 9 Odborný korektor 10. Předmluva 11 Komu je kniha určena 12 Co se v knize dočtete 12 O autorech 9 Earle Castledine 9 Myles Eftos 9 Max Wheeler 9 Odborný korektor 10 Předmluva 11 Komu je kniha určena 12 Co se v knize dočtete 12 Poděkování 15 Earle Castledine 15 Myles Eftos 15 Max Wheeler

Více

MATURITNÍ PRÁCE dokumentace

MATURITNÍ PRÁCE dokumentace MATURITNÍ PRÁCE dokumentace Jídelníček SŠIEŘ pro Android Martin Bartoň školní rok: 2012/2013 obor: třída: Počítačové systémy PS4.A ABSTRAKT Práce je zaměřená na problematiku tvorby Android aplikací,

Více

1 Webový server, instalace PHP a MySQL 13

1 Webový server, instalace PHP a MySQL 13 Úvod 11 1 Webový server, instalace PHP a MySQL 13 Princip funkce webové aplikace 13 PHP 14 Principy tvorby a správy webového serveru a vývojářského počítače 14 Co je nezbytné k instalaci místního vývojářského

Více

INFORMAČNÍ SYSTÉMY NA WEBU

INFORMAČNÍ SYSTÉMY NA WEBU INFORMAČNÍ SYSTÉMY NA WEBU Webový informační systém je systém navržený pro provoz v podmínkách Internetu/intranetu, tzn. přístup na takový systém je realizován přes internetový prohlížeč. Použití internetového

Více

Novinky. Autodesk Vault helpdesk.graitec.cz,

Novinky. Autodesk Vault helpdesk.graitec.cz, Novinky Autodesk Vault 2018 www.graitec.cz www.cadnet.cz, helpdesk.graitec.cz, www.graitec.com Novinky Autodesk Vault 2018 PDF dokument obsahuje přehled novinek produktu Autodesk Vault 2018. Obsah: Úvod...

Více

Osnova. GIOP a IIOP IDL IOR POA. IDL Klient Server. 2 Historie. 3 Princip a základní pojmy. 4 Implementace. 5 Aplikace CORBA

Osnova. GIOP a IIOP IDL IOR POA. IDL Klient Server. 2 Historie. 3 Princip a základní pojmy. 4 Implementace. 5 Aplikace CORBA Common Object Request Broker Architecture FJFI ČVUT 9. 12. 2010 Osnova 1 2 3 4 5 Standard umožňující propojení aplikací psaných v různých jazycích a běžících na různých strojích a architekturách. Definuje

Více

APS mini.ed programová nadstavba pro základní vyhodnocení docházky. Příručka uživatele verze 2.2.0.6

APS mini.ed programová nadstavba pro základní vyhodnocení docházky. Příručka uživatele verze 2.2.0.6 APS mini.ed programová nadstavba pro základní vyhodnocení docházky Příručka uživatele verze 2.2.0.6 APS mini.ed Příručka uživatele Obsah Obsah... 2 Instalace a konfigurace programu... 3 Popis programu...

Více

Podpora skriptování v Audacity

Podpora skriptování v Audacity Specifikace softwarového díla & Časový plán implementace pro Podpora skriptování v Audacity Audacity je oblíběný editor zvuku, který ovšem v současné době postrádá možnost automatizovaného vykonávání skriptů.

Více

Je to SMTP a POP3 server který spolupracuje s GSM branami Alphatech. Převádí SMS zprávy na emaily a emaily na SMS zprávy.

Je to SMTP a POP3 server který spolupracuje s GSM branami Alphatech. Převádí SMS zprávy na emaily a emaily na SMS zprávy. SMS-Mail Je to SMTP a POP3 server který spolupracuje s GSM branami Alphatech. Převádí SMS zprávy na emaily a emaily na SMS zprávy. Z čeho se systém s programem SMS-Mail skládá : GSM brána Datové propojení

Více

monolitická vrstvená virtuální počítač / stroj modulární struktura Klient server struktura

monolitická vrstvená virtuální počítač / stroj modulární struktura Klient server struktura IBM PC 5150 MS DOS 1981 (7 verzí) DR DOS, APPLE DOS, PC DOS 1. 3. Windows grafická nástavba na DOS Windows 95 1. operační systém jako takový, Windows XP 2001, podporovány do 2014, x86 a Windows 2000 Professional

Více

BRICSCAD V15. Licencování

BRICSCAD V15. Licencování BRICSCAD V15 Licencování Protea spol. s r.o. Makovského 1339/16 236 00 Praha 6 - Řepy tel.: 235 316 232, 235 316 237 fax: 235 316 038 e-mail: obchod@protea.cz web: www.protea.cz Copyright Protea spol.

Více

Elektronická podpora výuky předmětu Komprese dat

Elektronická podpora výuky předmětu Komprese dat Elektronická podpora výuky předmětu Komprese dat Vojtěch Ouška ouskav1@fel.cvut.cz 19. června 2006 Vojtěch Ouška Elektronická podpora výuky předmětu Komprese dat - 1 /15 Co je to SyVyKod? SyVyKod = Systém

Více

MST - sběr dat pomocí mobilních terminálů on-line/off-line

MST - sběr dat pomocí mobilních terminálů on-line/off-line MST - sběr dat pomocí mobilních terminálů on-line/off-line Stručný přehled název: MST, software pro sběr dat mobilními terminály ve skladu (příjem, výdej, inventura) autor aplikace: FASK, spol. s r.o.,

Více

PHP PHP je skriptovací programovací jazyk dynamických internetových stránek PHP je nezávislý na platformě

PHP PHP je skriptovací programovací jazyk dynamických internetových stránek PHP je nezávislý na platformě PHP PHP původně znamenalo Personal Home Page a vzniklo v roce 1996, od té doby prošlo velkými změnami a nyní tato zkratka znamená Hypertext Preprocessor. PHP je skriptovací programovací jazyk, určený především

Více

KMI / TMA Tvorba mobilních aplikací

KMI / TMA Tvorba mobilních aplikací KMI / TMA Tvorba mobilních aplikací 2. seminář 5.10.2018 ZS 2017/2018 STŘEDA 13:15-15:45 OBSAH SEMINáře konfigurační soubory projektu, aktivity, základní události, životní cyklus aplikace, intenty a práce

Více

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNIKÉ Fakulta elektrotechnická. Microsoft Sharepoint 2007 Workflows Průmyslové informační systémy

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNIKÉ Fakulta elektrotechnická. Microsoft Sharepoint 2007 Workflows Průmyslové informační systémy ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNIKÉ Fakulta elektrotechnická Microsoft Sharepoint 2007 Workflows Průmyslové informační systémy Bc. Petr Pokorný Letní semestr 2009/2010 1 Obsah 1 Úvod... 3 2 Workflow... 3 3 Workflow

Více

Tvorba informačních systémů

Tvorba informačních systémů Tvorba informačních systémů Michal Krátký 1, Miroslav Beneš 1 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Tvorba informačních systémů, 2005/2006 c 2006 Michal Krátký, Miroslav Beneš Tvorba informačních

Více

Obsah. Úvod 11 Zpětná vazba od čtenářů 13 Errata 14 Poznámka ke kódům 14

Obsah. Úvod 11 Zpětná vazba od čtenářů 13 Errata 14 Poznámka ke kódům 14 Úvod 11 Zpětná vazba od čtenářů 13 Errata 14 Poznámka ke kódům 14 KAPITOLA 1 Nové rysy Windows 8 a 8.1 15 Nové uživatelské rozhraní 15 Rychlý náběh po zapnutí 16 Informace v prvním sledu 16 Nové prezentační

Více

ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ. Mgr. Vladislav BEDNÁŘ 2013 2+2.1 3/14

ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ. Mgr. Vladislav BEDNÁŘ 2013 2+2.1 3/14 ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ Mgr. Vladislav BEDNÁŘ 2013 2+2.1 3/14 Co je vhodné vědět, než si vybereme programovací jazyk a začneme programovat roboty. 1 / 12 0:40 Programování na PC Při programování na PC musíme

Více

Dokumentace k produktu IceWarp Notifikační nástroj

Dokumentace k produktu IceWarp Notifikační nástroj Dokumentace k produktu IceWarp Notifikační nástroj Notifikační nástroj umožňuje propojit pracovní stanicí s aplikací IceWarp Web klient. Kromě funkcí pro upozorňování na nové události je pomocí ní možné

Více

Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace

Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace Předmět: Vývoj aplikací Téma: Visual Studio Vyučující: Ing. Milan Káža Třída: EK3 Hodina: 19,2 Číslo: V/5 Programování

Více

RMI - Distribuované objekty v Javě

RMI - Distribuované objekty v Javě Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava 30. března 2009 Osnova Co je to RMI? 1 Co je to RMI? 2 Vnější pohled Vrstvy RMI Stub & Skeletons Layer Remote Reference Layer Transport Layer Pojemnování

Více

Unified Communications. Customer Contact. Cisco Unified Contact Center Enterprise. Hlavní výhody. Způsoby nasazení

Unified Communications. Customer Contact. Cisco Unified Contact Center Enterprise. Hlavní výhody. Způsoby nasazení Unified Communications Customer Contact Cisco Unified Contact Center Enterprise Cisco Unified Contact Center Enterprise přináší ucelené řešení poskytující inteligentní směrování a obsloužení hovorů. Jedná

Více

Servlety a JSP. Petr Adámek, petr.adamek@ibacz.eu

Servlety a JSP. Petr Adámek, petr.adamek@ibacz.eu Servlety a JSP Petr Adámek, petr.adamek@ibacz.eu Úvod Rekapitulace vstupních znalostí Standardy Nástroje (Běhové prostředí, nástroje pro vývoj) Servlety JSP JSP značky EL (Expression Language) Internacionalizace

Více

APS Web Panel. Rozšiřující webový modul pro APS Administrator

APS Web Panel. Rozšiřující webový modul pro APS Administrator APS Web Panel Rozšiřující webový modul pro APS Administrator Přehled přítomnosti osob v oblastech a místnostech, změna uživatelského hesla a PINu a nastavení časového plánu Instalační a uživatelská příručka

Více

A4300BDL. Ref: JC

A4300BDL. Ref: JC # Uživatelský manuál A4300BDL Aplikace :! Jednoduchý program umožňující přenos souboru s pochůzkou k měření z programu DDS 2000 do přístroje řady Adash 4300! Jednoduchý program umožňující přenos naměřených

Více

Kompletní manuál programu HiddenSMS Lite

Kompletní manuál programu HiddenSMS Lite v1.1001 Kompletní manuál programu HiddenSMS Lite Poslední aktualizace: 27. 8. 2009 HiddenSMS Lite software pro mobilní telefony s operačním systémem Windows Mobile, určený pro skrytí Vašich soukromých

Více

Real Time programování v LabView. Ing. Martin Bušek, Ph.D.

Real Time programování v LabView. Ing. Martin Bušek, Ph.D. Real Time programování v LabView Ing. Martin Bušek, Ph.D. Úvod - související komponenty LabVIEW development Konkrétní RT hardware - cíl Použití LabVIEW RT module - Pharlap ETS, RTX, VxWorks Možnost užití

Více

Úvod. Klíčové vlastnosti. Jednoduchá obsluha

Úvod. Klíčové vlastnosti. Jednoduchá obsluha REQUESTOR DATASHEET Úvod Requestor Service Desk poskytuje kompletní řešení pro správu interních i externích požadavků, které přicházejí do organizace libovolnou cestou. Produkt je zaměřen na vytvoření

Více

TELEFONNí LiNKA PREMiUM PRŮVODCE APLIKACí T UC-ONE - PC

TELEFONNí LiNKA PREMiUM PRŮVODCE APLIKACí T UC-ONE - PC TELEFONNí LiNKA PREMiUM PRŮVODCE APLIKACí T UC-ONE - PC úvod Sjednocená komunikace představuje ideální řešení pro společnosti, které chtějí zvýšit svou efektivitu a využít komplexní řešení pro pokrytí

Více