Antonín Vortel. Interaktivní tabule ve výuce fyziky

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Antonín Vortel. Interaktivní tabule ve výuce fyziky"

Transkript

1 Antonín Vortel Interaktivní tabule ve výuce fyziky

2

3 Jihočeská universita v Českých Budějovicích Pedagogická fakulta Katedra aplikované fyziky a techniky Interaktivní tabule ve výuce fyziky Diplomová práce Vedoucí práce: PaedDr. Jiří Tesař Autor: Antonín Vortel

4

5 Anotace: Cílem této práce je přiblížit význam užití interaktivních tabulí ve výuce fyziky, porovnání interaktivních tabulí na českém trhu a porovnání vhodného softwaru pro výuku fyziky na interaktivní tabuli, obeznámit s historií interaktivní tabule a poukázat na klady či zápory její implementace do výuky fyziky. V neposlední řadě vytvořit elektronický obsah použitelný při výuce fyziky na interaktivní tabuli a jeho ověření v praxi. Anotation: The aim of this work is to explain the importance of using interactive whiteboards in the teaching of physics.' Comparisons of interactive whiteboards, sold in the Czech market and comparison of suitable software for teaching physics at the interactive whiteboard. Apprising with the history of the interactive whiteboard and point on its accomplishments or negatives of its implementation in the teaching of physics. Finally, create electronic content to use in teaching physics at the interactive whiteboard and its verification in practice.

6 Prohlašuji, že svoji diplomovou práci jsem vypracoval samostatně pouze s použitím pramenů a literatury uvedených v seznamu citované literatury. Prohlašuji, že v souladu s 47b zákona č. 111/1998 Sb. v platném znění souhlasím se zveřejněním své diplomové práce, a to v nezkrácené podobě elektronickou cestou ve veřejně přístupné části databáze STAG provozované Jihočeskou univerzitou v Českých Budějovicích na jejích internetových stránkách, a to se zachováním mého autorského práva k odevzdanému textu této kvalifikační práce. Souhlasím dále s tím, aby toutéž elektronickou cestou byly v souladu s uvedeným ustanovením zákona č. 111/1998 Sb. zveřejněny posudky školitele a oponentů práce i záznam o průběhu a výsledku obhajoby kvalifikační práce. Rovněž souhlasím s porovnáním textu mé kvalifikační práce s databází kvalifikačních prací Theses.cz provozovanou Národním registrem vysokoškolských kvalifikačních prací a systémem na odhalování plagiátů. Datum:

7 Poděkování: Tímto děkuji PaedDr. Jiřímu Tesařovi za poskytnutí užitečných rad, informací souvisejících s tématem a objektivních postřehů během tvorby této diplomové práce.

8 OBSAH: 1. ÚVOD ŠKOLNÍ PREZENTAČNÍ POMŮCKY HISTORIE ŠKOLNÍCH POMŮCEK PRO HROMADNOU PREZENTACI Školní tabule Zpětný projektor Interaktivní tabule INTERAKTIVNÍ TABULE NA TRHU SMART TECHNOLOGIES PROMETHEAN OSTATNÍ Zařízení společnosti Hitachi Zařízení Ebeam IMPLEMENTACE INTERAKTIVNÍ TABULE DO VÝUKY VÝHODY VÝUKY S INTERAKTIVNÍ TABULÍ NEVÝHODY VÝUKY S INTERAKTIVNÍ TABULÍ SOFTWARE PRO VÝUKU FYZIKY NA INTERAKTIVNÍ TABULI AUTORSKÝ SOFTWARE Smart notebook Active inspire Open-Sankoré DEMONSTRAČNÍ SOFTWARE... 39

9 Phun Algodoo Step KStars planetárium na PC Edison Newton Fyzika zajímavě Aplety pro MS Excel z EXPERIMENTÁLNÍ LABORATOŘE CMA Couch Pasco Vernier E- PUBLIKACE Fyzika i-učebnice od vydavatelství Fraus Zebra- Fyzika Fyzika v prádelně TVORBA OBSAHU PRO INTERAKTIVNÍ TABULI APLET - PISTOLE APLET PONORKA APLET CÍSAŘSKÁ KORUNA APLET HYDRAULICKÝ ZVEDÁK... 63

10 6.5. PREZENTACE ARCHIMÉDŮV ZÁKON PREZENTACE - OPAKOVÁNÍ KAPALIN ZKUŠEBNÍ TEST OPAKOVÁNÍ KAPALIN ALTERNATIVNÍ VERZE APLET JAK VZNIKÁ DUHA APLET OPRAVA ELEKTRICKÉHO OBVODU APLET DOŘEŠENÍ ZAPOJENÍ ELEKTRICKÉHO OBVODU ZÁVĚR POUŽITÁ LITERATURA A JINÉ ZDROJE: PŘÍLOHY:... 75

11 Úvod 1. ÚVOD Donedávna běžným inventářem učebny na základní i střední škole, byla černá nebo zelená tabule, křída na psaní, houba a hadr na mazání tabule, stoly a židle. Žáci používali klasické učebnice v knižní podobě, poznámky psali do papírových sešitů. Technický vývoj jde neustále kupředu (nové nástroje a metody ve zdravotnictví, nové materiály a postupy v automobilovém průmyslu atd.). Díky neustálému vývoji a novým technologiím, dochází mimo jiné i ke zlevňování a větší dostupnosti těchto technologií. Náklady na pořízení osobního počítače (základní model dnes označovaný: počítač pro kancelářské účely) byly před dvaceti lety kolem třech průměrných měsíčních platů bez softwarového vybavení. Dnes i se základním programovým vybavením je cena základního modelu do 2/3 výše jednoho průměrného měsíčního platu. Dnes, díky tomuto trendu, se dá říci, že osobní počítač je základní výbavou téměř každé domácnosti. V době snadno dostupných informací na internetu, každodenní práce s počítačem, snadno dostupných chytrých telefonů, tabletů, elektronických čteček knih, kdy si bez těchto vymožeností většina z nás nedovede život ani představit, nezbývá školám nic jiného, než se tomuto trendu přizpůsobit. Není nezbytné, aby školy nabízely při výuce tu nejmodernější techniku. Jejich prioritním cílem je žáky naučit získávat a třídit potřebné informace tak, aby je byli schopni v běžném životě uplatnit. Je více než jisté, že není možné tento cíl plnit pouze s klasickými pomůckami. Jako ve všech odvětvích dochází i ve školství k inovaci zaběhnutých postupů a pomůcek. Informační technologie stále více nahrazují tradiční pomůcky. Různý animační software se stává levnější alternativou k prezentačním pomůckám, snaží se často zábavnou formou zapojit žáky do výuky. Dnes se ve velkém učebny vybavují tzv. Interaktivními tabulemi, které jsou základním nástrojem při prezentování interaktivního materiálu nejen ve školách, ale i v různých přednáškových sálech. Stále více je využívají i různé soukromé firmy pro prezentaci svých produktů. 11

12 Úvod Mým oborem je výuka fyziky na druhém stupni základní školy. Fyzika, jako povinný předmět na druhém stupni základních škol, je pro velkou část žáků svým obsahem nesrozumitelný, těžký na pochopení a proto i často neoblíbený. Cílem této práce bude tedy seznámení se s Interaktivními tabulemi a jejich užití jako motivačního nástroje pro potřeby výuky fyziky na základních školách. 12

13 Školní prezentační pomůcky 2. ŠKOLNÍ PREZENTAČNÍ POMŮCKY Jak již bylo zmíněno v úvodu, interaktivní tabule jsou základním nástrojem pro prezentaci interaktivního obsahu. Jedná se vlastně o vylepšenou školní tabuli Historie školních pomůcek pro hromadnou prezentaci Nejprve se podívejme na historický vývoj a vznik zásadních pomůcek pro hromadnou prezentaci učebního či jiného obsahu Školní tabule Jistě každý z nás si vybaví školní třídu, které na přední zdi vévodí dřevěná černě nebo zeleně natřená, výškově nastavitelná tabule s vyklápěcími bočními křídly, krabička kříd a houba na setření tabule. [14] Školní tabule, jak jí známe, je celkem mladá záležitost. Za vznikem této moderní školní tabule stojí tenká dřevem orámovaná deska z černého nebo šedivého kamene. První doložené zmínky o použití této desky se datují k roku 1801, poprvé byla použita v USA kolem roku 1801 učiteli vojenské akademie. Název tabule byl prý poprvé použit skotským učitelem zeměpisu kolem roku 1820, který si takovou tabuli připevnil na zeď a používal ji na zápis témat a problémů, o kterých s žáky diskutoval. Tato velká deska vychází z menšího předchůdce, jehož používání je známé z indiánských škol, z 11. století, kde se žáci učili psát zprava doleva. [15] Podobné malé tabulky používané ve školství pod termínem: Blackboard zmiňuje v roce 1739 The Oxford English Dictionary. Klasické školní tabule můžeme rozdělit dle použitého materiálu a způsobu zápisu rozdělit na: černá tabule (black board) bílá tabule (white board) flipchart (píše se na velké papírové listy připevněné na tabuli) 13

14 Školní prezentační pomůcky Černá tabule Jedná se o nejznámější a nejpoužívanější tabuli. Nejčastěji je vyrobena ze dřeva a natřena černou nebo zelenou barvou, případně je vyrobena z tabule plechu (taková se nechá použít i jako magnetická). K zápisu se používají křídy. Nejprve se používaly obyčejné (bílé křídy), později i barevné. Obrázek 1 - Klasická tabule Největší výhodou v porovnání s ostatními typy klasických tabulí je vysoký kontrastní poměr zapsaného textu k pozadí (bílí text na zeleném podkladu je velice dobře čitelný a nejméně unavuje lidské oko). Velkou nevýhodou je vysoká prašnost (zaviněná částečky křídy, které se uvolňují do vzduchu během psaní na tabuli a suchého stírání tabule). Tato prašnost má za následek zhoršení kvality ovzduší ve třídě, také může být velkým zdravotním problémem pro některé žáky. Bílá tabule Obrázek 2 - Bílá tabule Je to velmi často používaná tabule zvláště mimo školní sektor. Dnes bílé tabule často nahrazují černé tabule. Tyto tabule jsou často vyrobeny ze zarámované plastové folie, případně z bíle lakovaného železného plechu. Ty kvalitnější a samozřejmě dražší jsou vyrobeny z keramické desky. Na bílé tabule se píše barevnými popisovači (fixy plněné speciální barvou, umožňující snadné smazání z tabule). 14

15 Školní prezentační pomůcky Velkou nevýhodou tohoto typu tabule je horší kontrastní poměr mezi psaným textem a pozadím (text na bílém pozadí více unavuje oči, ze zadní části třídy je hůře čitelný) a pokud barvou z popisovače potřísníte oděv, dojde k trvalému poškození oděvu. Výhodou je menší prašnost proti černým tabulím, ale stále je poměrně vysoká. Flipcharty Jedná se vlastně o velký trhací papírový blok připevněný k podkladové desce. Převážně se používá na krátké prezentace mimo školní prostředí. Velkou výhodou je možnost se znovu vracet k dříve zapsaným informacím. Obrázek 3 - Flipchart Tato tabule má spíše více nevýhod: vysoké provozní náklady (dokupování papírových bloků) malé rozměry (konstrukční omezení, dané požadavkem na pohodlné manipulování listem papíru) stejně jako u bílých tabulí horší kontrastní poměr psané informace vůči pozadí. 15

16 Školní prezentační pomůcky Zpětný projektor Obrázek 4 - Laterna magica Další často používanou prezentační technikou je zpětný projektor. Jedná se o zařízení, které je schopné promítat zvětšený obraz na zeď (promítací plátno) před sebe. [16][17] Zpětný projektor vychází z vynálezu holandského fyzika Christiaana Huygense zvaného Laterna magica. Tento přístroj spatřil světlo světa v šedesátých letech 17. století. Jednalo se vlastně o přímého předchůdce projektoru diapozitivů. Významnější užití Laterny magica nastalo v 18. století, kdy tento vynález sloužil k zábavě na projekcích v různých hradech a zámcích. Díky výkonnějším zdrojům světla došlo ke zdokonalení Laterny magica a přístroj se ve 20. letech 19. století začal používat při přednáškách pro usnadnění výkladu ve školství (umožnil rychlé zobrazení i složitějších obrazců). Ve 20. století se zdokonalený projektor ujal a stal se velmi oblíbeným. Jako projektor na diapozitivy se hojně využíval až do 80. let 20. století. Ovšem varianta na promítání z kartiček malých rozměrů nebyla dostačující, a tak v roce 1945 je vyvinut pro potřeby americké armády zpětný projektor (u nás znám jako Meotar). Tento zdokonalený projektor umožňuje projekci z velkých fóliových listů, na které je možné snadno kreslit či tisknout různé informace včetně složitých nákresů. Tyto projektory se používají dodnes. Dnešní digitální projektory vycházejí také z principu Laterna magica. Kartička s obrázkem, přes kterou prochází světlo ze zdroje, aby její obsah mohl být přes optiku promítnut, je nahrazena stínítkem, kde pomocí tekutých krystalů (stejně jako u LCD displejů) je vytvořen obraz, který je pak promítán na stěnu. 16

17 Školní prezentační pomůcky Interaktivní tabule [6][7][8] Interaktivní tabule je prezentační zařízení, které kombinuje obě dříve zmiňované. Jednoduše řečeno, jedná se o školní bílou tabuli, na kterou je promítán obraz z projektoru. Umožňuje zobrazení vybraného obsahu, ovládání programového vybavení připojeného počítače, ale i záznam zapsané informace. Obrázek 5 - Interaktivní tabule Jak bylo zmíněno výše, interaktivní tabule pracuje ve spojení s počítačem, z toho plyne, že kompletní přípravu na výklad s interaktivní tabulí můžeme vytvořit předem na počítači. Cokoliv vytváříme na počítači, můžeme opakovaně použít později, případně i později libovolně upravit. To je nespornou výhodou tohoto zařízení. Také je možné provézt záznam zapsaných informací na interaktivní tabuli. Princip Jak již víme, interaktivní tabule se skládá z osobního počítače, bílé tabule na zdi a digitálního projektoru. Nejedná se jen o obyčejnou bílou tabuli, na kterou je možné psát a malovat, ani o bílé plátno, na které se promítají různé informace. Interaktivní tabule umožňuje nejen ony dvě zmíněné činnosti, ale je možné přes ni ovládat počítač a s ním spojená další zařízení. Mozkem interaktivní tabule je osobní počítač s instalovaným obslužným softwarem, ke kterému je připojena dotyková tabule bílé barvy a dostatečně velkých 17

18 Školní prezentační pomůcky rozměrů (tabuli můžeme přirovnat k zvětšenému grafickému tabletu). Tabule slouží jako vstupní zařízení (klávesnice a myš) a výstupní zařízení (monitor), kdy na ni digitální projektor promítá obraz z počítače. [9] Interaktivní tabule se nejčastěji dělí podle principu, na kterém pracuje dotyková plocha (rezistivní, elektromagnetické, kapacitní, ), případně podle způsobu projekce (s přední a zadní projekcí). Rezistivní dotykové tabule: Povrch tabule je pokryt speciální folií, která se skládá ze dvou vodivých vrstev od sebe oddělených malou vzduchovou mezerou. Každou vrstvu si můžeme představit, jako plochu, na které se zvětšující se vzdáleností od výchozí strany zvětšuje elektrický odpor. Vždy u jedné vrstvy elektrický odpor narůstá spolu se změnou polohy ve vertikálním směru a u druhé vrstvy v horizontálním směru. Při stisku této folie dojde k propojení obou vodivých ploch a uzavření elektrického obvodu. Výsledná pozice X, Y je dána velikostí elektrického odporu podle místa stisku. K ovládání takovéto tabule je možné použít jakýkoliv předmět, který nemá ostrou hranu, případně jí lze ovládat přímo rukou. Tabule dokáže plně nahradit počítačovou myš, dokáže reagovat pouze na jeden stisknutý bod ve stejnou chvíli. Z důvodu použité dotykové dvou-vrstvy je tabule náchylná k mechanickému poškození. Elektromagnetická dotyková tabule: Za deskou tabule je soustava elektrických vodičů, poloha X, Y se určuje podle velikosti indukce elektrického proudu. Elektromagnetický obvod se uzavírá přes stylus. Stylus může být aktivní nebo pasivní. Aktivní stylus vyžaduje napájení (bateriové nebo ze sítě). Jednoduše řečeno informace o poloze na tabuli je 18

19 Školní prezentační pomůcky počítači známa, pouze pokud je použitý k ní dodaný stylus. Tabuli NELZE ovládat přímo prstem. Ovládání pouze originálním stylusem. Dokáže plně nahradit počítačovou myš. Proti rezistivní tabuli je elektromagnetická tabule odolnější vůči mechanickému poškození. Kapacitní dotyková tabule: Tabule pracující na tomto principu pracuje téměř totožně jako elektromagnetická tabule. Detekce umístění souřadnic prstu (X, Y) využívá změny kapacity, ke které dojde přiložením prstu k tabuli. Technologie této tabule nevyžaduje k funkci nutně žádný další nástroj (dá se tedy plně ovládat rukou) a je kompletně uložena za deskou tabule (nehrozí tedy bezprostřední poškození žáky). V tuto chvíli se jedná asi o nejvíce vhodnou technologii pro použití ve školním prostředí. Navíc poslední tabule s touto technologií umožňují snímat více bodů ve stejný okamžik. Takováto tabule tedy dokáže nabídnout mnohem komfortnější ovládání, případně i soutěžení dvou účastníků na jedné tabuli. Laserová: Nejedná se přímo o tabuli jako takovou. Nejčastěji se tato technologie využívá u přenosných zařízení. V obou horních rozích rámu jsou umístěny laserové vysílače a snímače. Otočná zrcátka pak paprsky promítají nad celou projekční plochou. Stylus, který je tvořen odraznou plochou, pak odráží paprsky zpět. Pozice (X, Y) se pak vypočítá triangulací. Tato technologie umožňuje projekci téměř na libovolný povrch. Nevýhodou této technologie je citlivost na znečištění optického ústrojí (často i malá prachová částice dokáže celý systém paralyzovat). 19

20 Školní prezentační pomůcky Technologie infračerveného paprsku: Tato technologie se používá u přenosných zařízení. Využít je možné jakoukoli rovnou plochu vhodnou k promítání. Objekt (prst, stylus) je zaměřen infračerveným paprskem, příslušný software pak vypočte polohu objektu. 20

21 Interaktivní tabule na trhu 3. INTERAKTIVNÍ TABULE NA TRHU [7] První interaktivní tabuli podobnou té, kterou známe, uvedla na trh společnost Smart technologies v roce Od té doby se na trhu objevují další výrobci jako Promethean, Ebeam, NANHAO (Beijing) Science and Technology, Hitachi, Mimio, Teamboard a další. Na českém trhu jsou asi nejvíce rozšířené produkty společností Smart technologies a Promethean, i když v poslední době v důsledku tlaku na snižování cen se objevují např. produkty Hitachi, Epson a další. Častým rozdílem mezi produkty bývá technologie snímání polohy prstu nebo nástroje, typ projekce či autorský software. Většina výrobců umožňuje kombinovat tabule s různými projektory různých výrobců. Stropní projektory mají výhodu ve svém umístění (jedná se o ochranu projektoru před poškozením, krádeží jeho polohou), jsou výhodné i svou cenou. Velkým problémem standardních stropních projektorů je fakt, že si často sami stíníte (na tabuli není korektně zobrazen požadovaný obsah). Projektory s krátkou nebo ultrakrátkou projekční vzdáleností jsou sice podstatně dražší, jsou v dosahu žáků, ale díky krátké projekční vzdálenosti eliminují problém stínění přednášející osobou. Navíc je možné je instalovat přímo na nosnou konstrukci tabule. Tabule je pak mobilnější, hlavně je možné zvolit i konstrukci s výškovou nastavitelností, což se ocení hlavně na prvním stupni základních škol. Je téměř nemožné říci, zda produkty té či oné společnosti jsou lepší, přínosnější. Každý systém má svá pro a proti, každý člověk preferuje jiné z nich. V mém případě, pokud bych si měl vybrat mezi Smartboardem nebo Activboardem, zcela jistě bych upřednostnil Smartboard, hlavně pro možnost ovládání rukou a fakt, že použitá pera jsou pasivní (nepotřebují zdroj napájení). Na druhou stranu znám spoustu učitelů, kteří pracují s oběma systémy a sami by volili Activeboard. 21

22 Interaktivní tabule na trhu Na následujících stránkách si přiblížíme produkty nejběžněji používaných zařízení na našich školách SMART technologies Jak již bylo uvedeno výše, tato společnost byla vůbec první, která uvedla na trh interaktivní tabuli. Dá se říci, stále udává tempo a trendy při vývoji prezentační techniky. Tabule této společnosti známé pod názvem Smartboard jsou mezi učiteli velice oblíbené (snad díky možnosti ovládání rukou či jednoduchému a přehlednému autorskému programu dodávaného ve své základní podobě s tabulí). [7] Tabule této společnosti se vyrábějí v několika variantách. Od ekonomické řady Smartboard 480 až po Smartboard 800. Tabule jsou vyráběny pro práci s přední projekcí (projektor je umístěn před tabulí). Dá se říci, že tabule je možné kombinovat se všemi standardními projektory s běžnou vzdáleností projekce i s projektory s krátkou a ultrakrátkou vzdáleností projekce. Tabule, které jsou dnes nabízeny výrobcem, je možné připevnit na stěnu, případně zakoupit stojan pro jejich montáž. Všechny, dnes prodávané Smartboardy, umožňují ovládání rukou i perem. Všechny tabule jsou nabízeny jak v základním zobrazovacím formátu 4:3, tak i v novém formátu 16:9. Tabule ekonomické řady 480 dokáže snímat jeden bod ve stejný okamžik. Ovládání je možné pomocí prstu či dodaného pera. Tabule řady 600 jsou nyní obohacené o funkci: chytrý dotyk, tabule tak dokáže rozeznat dlaň (mazání - virtuální houba), prst či pero. Tato tabule je nabízena i ve formátu 16:10, případě v integrovaném provedení, kdy je projektor pevně integrován do rámu tabule. 22

23 Interaktivní tabule na trhu Tabule řady 800 přinášejí navíc k chytrému dotyku i možnost multi dotyku (v jeden okamžik zařízení dokáže rozpoznat a zpracovat více dotyků). Jedná se o velice přínosnou funkci, která může vyučování oživit i o souboj dvou účastníků pracujících ve stejný okamžik na jedné tabuli. Společnost Smart technologies nabízí řadu rozšiřujících doplňků. Autorský program Smart notebook v základní verzi dodávaný s tabulí, je možné doplnit o modul nástrojů a funkcí pro matematiku. Hlasovací zařízení zařízení, které dokáže oživit hodinu soutěžním duchem, případně získat povědomí o znalostech žáků. Nespornou výhodou tohoto systému je Smart exchange portal provozovaný výrobcem, který slouží ke sdílení vypracovaných aktivit k prezentaci na interaktivních tabulích Promethean Další, v našich školách velice rozšířenou technikou, je technika společnosti Promethean, kterou většina z nás zná pod značkou Activeboard. Řekl bych, že se jedná o světovou dvojku výrobců interaktivních tabulí. Stejně jako Smart technologies tato společnost oslovila velkou část uživatelů svým autorským softwarem ActiveInspire, který oproti konkurenci nabízí poněkud vyspělejší funkce. Na druhou stranu je staví do pozadí fakt, že s možností ovládání rukou přišli až nedávno. Také volba aktivního pera (pero je na baterie) není příliš šťastným řešením. Několikrát se mi stalo, že vyučující přede mnou zapomněl vložit pera do napájecího stojánku, případně je tam vložil obráceně, pera pak byla nefunkční a já jsem ztratil (po dobu nabíjení) možnost ovládání a zápisu přes tabuli. 23

24 Interaktivní tabule na trhu [8] Nyní společnost Promethean na českém trhu nabízí tabule ve třech variantách. Od ekonomické Activeboard 178 přes středně ekonomickou variantu Activeboard 300 PRO až po jejich vlajkovou loď Activeboard 500. Ekonomická verze Activeboard 178 je dodávána jen v jedné velikosti a poměru stran 4:3. Ovládání je pouze prostřednictvím aktivního pera. Tabule je jednodotyková. Střední verze Activeboard 300 PRO je vyráběna ve třech velikostech. Hlavním rozdílem je možnost zápisu dvěma pery zároveň. Přistupovat k obsahu mohou tedy dvě osoby zároveň. Activboard 500 je nabízen v provedení standardního poměru stran 4:3 a širokoúhlého 16:9. Tato tabule již přináší možnost ovládání rukou. Aktivní pera jsou zachovány i u této verze. Na této tabuli, stejně jako u předchozího typu, mohou pracovat opět dvě osoby ve stejný čas. Obdobně jako Smart technologies nabízí Promethean hlasovací zařízení. Hlasovací zařízení je nabízeno ve dvou variantách: Activote - umožňuje volby ano/ne, případně výběr až z 6-ti možností ActivExpression - proti Activote je rozšířen i o možnost zadání textové odpovědi. Společnost Promethean nabízí i další příslušenství: ActivArena ActiView ActivPanel - jedná se o dvě pera, která dovedou pracovat ve stejný okamžik. Žákovská pera je možné zapnou / vypnout učitelem. - jedná se o visualizéry, které dokážou přenést obraz předmětu či knihy na tabuli. - jedná se o virtuální panel, který vám umožní ovládat tabuli ze vzdáleného místa stejně jako byste stáli přímo u tabule. Tato pomůcka vám umožní volný pohyb po učebně (je možné jí 24

25 Interaktivní tabule na trhu nahradit tabletem a instalovanou vzdálenou plochou počítače, ke kterému je připojena tabule). Stejně jako konkurenční Smart technologies provozuje Promethean portál ke sdílení výukových materiálů Ostatní Kromě výše zmíněných výrobců interaktivních tabulí, kteří v tuto chvíli vedou v prodeji na našem trhu, je možné se setkat i s výrobky jiných společností. Prozatím se s produkty alternativních společností setkáváme převážně v soukromém sektoru, kde nejdůležitějším kritériem při koupi zařízení je cena. Také v komerčních sálech je veden důraz na univerzálnost, proto není důležité pořizovat zařízení s vlastním autorským programem. Klienti si často přinášejí prezentace v nějakém rozšířeném formátu, případně použijí bezplatný program pro prohlížení prezentace, který dokáže prohlížet dokumenty vytvořené v jejich oblíbeném autorském programu a není vázán přímo k určitému zařízení. Bohužel z pohledu učitele je obtížné využívat tabule alternativních výrobců z důvodu nedostatečné podpory pro školské uživatele ze strany výrobců a různorodosti autorských programů. Ve školách, kde mají kvalitní ICT pracovníky, mají učitelé dostatečné zázemí k experimentování s levnějšími (alternativními produkty). Jejich vlastní technická podpora dokáže vyhledat alternativní univerzální programy, případně zdroje materiálů použitelné pro levnější tabule. Z ušetřených finančních zdrojů je pak možné rozšířit řadu technických pomůcek pro vyučování. 25

26 Interaktivní tabule na trhu Zařízení společnosti Hitachi Jedná se o poměrně u nás rozšířenou variantu výše zmíněných produktů. [6] Společnost Hitachi nabízí své standartní interaktivní tabule pod značkou Starboard. Jedná se o tabule ovladatelné přímo prstem ruky umožňující multi-touch (snímání vícero dotyků ve stejný čas). K tabulím Hitachi je dodáván bezplatný autorský software, který oproti autorským programům zmíněných výše nabízí pouze základní funkce. Program je možné nahradit jiným produktem (placeným, případně i bezplatným). Jako příjemná alternativa autorského programu může být i univerzální nástroj Open- Sankoré, kterému bude věnováno několik řádek v následující kapitole. Společnost Hitachi nabízí i menší přenosné dotykové interaktivní zařízení pro projekci na libovolnou volnou pracovní plochu. Nabízí je v provedení pro práci s pasivním perem nebo prstem Zařízení Ebeam [18] Jedná se o univerzální senzorické zařízení, které ve spojení s digitálním projektorem dokáže proměnit běžnou popisovatelnou tabuli na plně interaktivní zařízení. Jedná se vlastně o snímač, který se umístí na okraj běžné tabule a následně po kalibrování je schopen snímat pozici elektronického pera. Zařízení pracující na technologii ebeam vyrábí několik společností jako jsou Nec, Epson a mnoho dalších. 26

27 Implementace interaktivní tabule do výuky 4. IMPLEMENTACE INTERAKTIVNÍ TABULE DO VÝUKY [2][11][12] Interaktivní tabule jsou zajisté mocným nástrojem a pomocníkem při výuce nejenom fyzikálních předmětů. Jako u všech pomůcek platí určitá pravidla, kdy je vhodné tuto pomůcku užít a jakým způsobem. V první řadě je zapotřebí si uvědomit, že fyzika je předmět experimentální. Většinu probírané problematiky je možné si názorně předvést reálným experimentem, případně výklad založit na praktických zkušenostech nebo nepřímém sledování běžných jevů, se kterými se žáci běžně setkávají v reálném životě. Vždy praktická osobní zkušenost, nejlépe podložena vícero vjemy, je pro zapamatování a osvojení znalostí mnohem přínosnější než pouhé memorování podložené, byť zdařilou, animací. Pokud je tedy možné probíranou látku fyzicky demonstrovat, pak aplet, animaci nebo jiný digitální materiál volíme pouze jako podružný zdroj informace. Před fyzickou demonstrací můžeme použít digitalizovanou formu na interaktivní tabuli k aktivaci žáků k přemýšlení nad daným jevem. Případně po pokusu je vhodné využít interaktivní tabuli k zopakování a procvičení nabytých vědomostí (nemusíme přenášet do učebny tolik pomůcek). Každopádně pokud je to jen trochu možné, tak i opakování a zkoušení žáků je mnohem vhodnější a přínosnější na fyzických pomůckách. Vždyť i nepovedený pokus může být správným podáním vysvětlen a obhájen. Žáci se přeci musí naučit demonstrovat a obhájit své znalosti a dovednosti. Interaktivní tabule je opravdu neocenitelným pomocníkem při demonstraci učiva, které bychom nedokázali nebo jen velmi obtížně fyzicky demonstrovat v běžném prostředí třídy nebo školní laboratoře. Pak i zprostředkovaná demonstrace je přínosnější než pouhý slovní výklad. Interaktivní tabule ve spojení s elektronickou laboratoří má své velké opodstatnění. Experiment můžeme s pomocí kamery promítat na tabuli, takže vše vidí zřetelně i žáci v zadních lavicích. Případně u jednoduchých, ale časově náročných experimentů jako např. přeměna skupenství vody na příkladu tání ledu, kdy pomocí 27

28 Implementace interaktivní tabule do výuky elektronického teploměru můžeme zaznamenávat změnu teploty, graficky znázornit v závislosti na čase a následně ve společné diskuzi s žáky rozebrat celý průběh sledovaného jevu. Tento pokus má jeden velký háček, je velice časově náročný. Využijeme-li tedy automatického záznamu změny teploty v závislosti na čase, pak v průběhu záznamu můžeme pokračovat ve výkladu učiva, případně teoreticky rozvinout předpoklad vývoje pokusu. V určitých úsecích pokusu se k němu vrátit, rozebrat aktuální situaci, porovnat s předpokladem. Dalším místem, kdy je vhodné využít interaktivní tabuli (pokud je k dispozici), je řešení početních příkladů u tabule, kdy při stavbě způsobu řešení je možné využít i samotné žáky. Za jejich práci u tabule je pak netrestáme dodatečným zápisem do sešitu. Zápis, který provedl žák na tabuli, můžeme vytisknout a žák si jej pak vlepí do sešitu. Samostatnou kapitolou je pak opakování učiva. Pro žáky je mnohem příjemnější opakování formou hry, kdy mohou soutěžit skupiny mezi sebou. Opakování pak může být formou testových otázek v apletu na interaktivní tabuli, případně různého přetahování objektů, seskupování frází do správných skupin. Na nových typech tabulí mohou soutěžit dva žáci současně. Interaktivní tabuli můžeme použít i jako pouhé projekční zařízení. V elektronické laboratoři můžeme připravit úlohu, kde pro uvědomění si (začlenění do podvědomí žáka) spojíme probíranou látku s nějakou pro žáka známou a příjemnou aktivitou. Např.: probíráme-li zrychlený pohyb, připravíme žákům úlohu, kdy dostanou za úkol pohybovat se před pohybovým čidlem s určitým zrychlením. Naměřené hodnoty vynesené do grafu pak srovnáme s ideální křivkou. Žáci mohou soutěžit, kdo se nejvíce přiblíží k ideální křivce. V tomto případě úloha může působit na žáky uvolňujícím a zároveň motivujícím způsobem, kdy do nudného teoretizujícího předmětu (jak je stále zakotven názor na fyziku v podvědomí velké skupiny rodičů, kteří následně tento názor přenášejí i na své děti) zaneseme i prvek pohybu (který je podvědomě spojen s oblíbeným tělocvikem) a soutěžního ducha (děti si rády hrají). 28

29 Implementace interaktivní tabule do výuky Podobných aplikací je možné vymyslet nepřeberné množství.!!! Pozor na příliš časté používání interaktivní tabule. Tabule pak není dostatečně atraktivní a ztrácí tak svou motivační funkci!!! 4.1. Výhody výuky s interaktivní tabulí Možnost snadné demonstrace jinak těžko demonstrovatelných jevů Motivace studentů (zapojením do různých aktivit, atraktivní vzhled prezentovaného materiálu, podpora mezipředmětových vztahů, možnost soutěžení, ) Možnost snadného záznamu probíhající aktivity, případně zápisu a následné jiné zpracování Nevýhody výuky s interaktivní tabulí [11][12] Často se nejedná přímo o nevýhody tabule jako takové. Většinou se jedná o špatný přístup k zařízení ze strany vyučujícího nebo vedení školy (které se snaží donutit učitele k maximálnímu využití zařízení, na které byly vynaloženy nemalé finanční částky). I ze strany rodičů je často škola mylně hodnocena podle počtu nakoupených interaktivních tabulí či četnosti jejich využívání. Tlak na vyučujícího na nadměrné využívání interaktivní tabule (i v případech, kdy to není vhodné). Sklouznutí k nahrazení praktických pokusů animacemi a jiným digitálním materiálem. Sklouznutí k odbourání klasického zápisu (žáci pouze klikají na tlačítka, často dále nerozvíjí schopnost ručního psaní). Neúměrné odbourávání používání tištěných publikací. 29

30 Implementace interaktivní tabule do výuky Nadměrné přetěžování zrakového ústrojí žáků (klasické černé nebo zelené tabule, jsou kontrastnější => příjemnější a šetrnější pro oči). Zhoršená čitelnost při nadměrném osvětlení (pro zápis do sešitu, čtení z knih potřebujeme větší intenzitu osvětlení, ale interaktivní tabule potřebuje pro správné zobrazení intenzitu osvětlení menší). Náchylnost na mechanické poškození (problematické zejména v době přestávek). 30

31 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli 5. SOFTWARE PRO VÝUKU FYZIKY NA INTERAKTIVNÍ TABULI Společně s rychlým rozmachem informačních technologií, podporou jejich rozšíření a zavádění do škol, se rozvíjí a ve velkém počtu i objevují různé počítačové programy, systémy a interaktivní publikace zaměřené na podporu individuální i hromadné výuky. Tento silný fenomén dnešní doby je společný snad pro všechny obory, humanitní či přírodovědecké a technické. Existuje velké množství podpůrných programů, které můžeme dělit podle: Způsobu licencování - jednoduše řečeno můžeme licence rozdělit do tří skupin: Software spadající do kategorie licencí podmiňující užívání softwaru uhrazením finančního poplatku pro možnost jeho užívání (placené programy). Software možný provozovat bezplatně pouze pro osobní účely (bezplatné pro nekomerční účely). Software možný provozovat za určitých podmínek bezplatně jak pro osobní, tak i pro komerční účely (je možné vyžadovat odměnu za výsledek vyprodukovaný pomocí tohoto softwaru). Často je označován jako open-source nebo freeware software. Vždy před instalací daného softwaru je velice důležité, důkladně se seznámit s podmínkami pro jeho použití. Často bývá s technikou (např. interaktivní tabule) dodán bezplatný autorský software (program pro tvorbu prezentací, které budou prezentovány na dodané interaktivní tabuli). Zásadní podmínkou, často uvedenou někde v dolní části textu: Všeobecné podmínky užívání produktu (které odsouhlasíte rozbalením, případně instalací programu), je možnost instalace programu a jeho použití pouze na počítači, na kterém je provozována interaktivní tabule tohoto výrobce, případně na osobním počítači 31

32 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli pedagoga (tvůrce prezentace) s tím, že nesmí být použit ve spojení s konkurenčním produktem. V praxi je tato podmínka velice často porušována (porušuje ji až 95% uživatelů- v našem případě škol). Školy, které často z různých projektů vybavují učebny technikou od různých výrobců. Prezentace vytvořené na softwaru jedné společnosti není většinou možné prezentovat na softwaru pro tabuli od jiné společnosti. Existují sice bezplatné prohlížeče, které je možné využít k projekci na jiném místě, ale jejich nedostatkem je nemožnost editace a uložení změn u připravené prezentace. Uživatelé volí tedy cestu nejmenšího odporu. Nainstalují konkurenční software k jiné tabuli, ale již si nikdo neuvědomí, že zásadním způsobem porušují licenční ujednání a tím i autorský zákon. V neposlední řadě velkou roli při výběru programů hraje cena, spousta uživatelů pak sáhne po bezplatných programech. Dnes již existují velice kvalitní programy k bezplatnému použití a existují i programy určené právě k tvorbě interaktivních prezentací pro interaktivní tabule. Sám jsem velkým zastáncem tzv. open-source programů (programy, které je možné bezplatně využívat, případně i upravovat). Pravda je, že tyto programy nemají takovou technickou podporu jako ty placené, ale v dnešní době, kdy na internetu existuje celá řada diskusních fór, tutoriálů věnovaných těmto produktům, se často stane, že uživatel získá rychlejší a pružnější odezvu od ostatních uživatelů při řešení obtíží s programem než od oficiální technické podpory placených programů. Dalším argumentem, proč využívat open-source programy, je jejich univerzálnost při jejich aplikaci s rozličným hardwarem. Často nejsou omezeny jen na operační systém od společnosti Microsoft, ale podporují i ostatní systémy (různé edice Linuxu, Mac, Android). Pak jsme tedy schopni plně interpretovat naší prezentaci na své tabuli běžící pod operačním systémem MS Windows, ale i u kolegy, u jiné společnosti na tabuli běžící na systému Linux či Mac (neděláme kompromisy). Hlavně programy jsou 32

33 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli volně šiřitelné a nic nestojí => s klidným srdcem můžeme dát program žákům k užívání, aniž bychom dělali cokoliv nezákonného. Žáky můžeme tedy plně a více zapojit do výuky. Je pro ně i mnohem zajímavější, když si mohou vyzkoušet i postavení na druhé straně barikády a přitom plně využít výukovou techniku. V neposlední řadě používání bezplatného programového vybavení dokáže ušetřit opravdu velké peníze. Ty pak můžeme použít k nákupu dalších pomůcek a vybavení, které při správném užívání dokážou více zkvalitnit a zatraktivnit výuku. Díky svému zaměstnání jsem se dostal ke společnostem, které se zapojily do projektu nahrazení co nejvíce placeného software za open-source. Využily faktu, že většina open-source softwaru má společné uživatelské prostředí pro různé operační systémy a výsledné soubory zpracované v tomto softwaru jsou bez problémů přenositelné ze stejného programu pracujícím na OS Linux na program pracující pod OS Mac či Windows. Využily tedy možnosti vyzkoušet si alternativní bezplatné programy na svém stávajícím placeném operačním systému. V provozech, kde nahrazující programy plně vyhovovaly, následně při obnově techniky přešly i na bezplatné operační systémy a zachovaly počítače s placeným operačním systémem pouze tam, kde to bylo nezbytné. Často se pak stalo, že zaměstnanci si nechali přeinstalovat své domácí počítače, čím z velké části je i zlegalizovali. Zrovna ve školství, kde se dnes několikrát převrátí každá koruna, než se uvolní pro nákup čehokoli, vidím v open-source jeden z možných způsobů, jak ušetřit a proto se v následujícím textu budu zabývat převážně bezplatnými, případně nízko nákladovými programy. 33

34 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli Účelu použití Autorské programy sloužící k tvorbě interaktivní prezentace. Demonstrační již hotové programy, které umožňují demonstrování chování určitého jevu či situace. Některé umožňují tvorbu modelové situace a umožňují změnu parametrů vyvozujících daný děj během simulace. Experimentální laboratoře software společně s hardwarovým rozhraním, umožňující měření, záznam a další zpracování různých fyzikálních či chemických veličin. E-publikace interaktivní publikace, často učebnice rozšířené o interaktivní prvky. Podpůrné programy jako grafické editory, editory matematických rovnic, programy pro tvorbu animací, úpravu zvuku a další Autorský software Jedná se o program sloužící tvorbě samotné prezentace pro interaktivní tabuli. Často je součástí dodávky samotné interaktivní tabule. Renomovaní výrobci interaktivních tabulí (Promethean, SMART technologies) dodávají svůj vlastní software. Jeho velkou výhodou je cena, která je zahrnuta v ceně tabule, zajisté i často velice kvalitní podpora, možnost absolvování školení či workshopů a v neposlední řadě (hlavně u výše zmíněných) velké množství již vytvořených materiálů. Pro ty, kterým nevyhovují programy společně dodané s technikou, je možnost zakoupit si tzv. programy třetích stran, které jsou často univerzální pro většinu prodávané techniky, často mají širší škálu nástrojů použitelných při tvorbě dokumentů, možnost exportu výsledných prezentací do různých formátů. Bohužel opravdu často platí, že více 34

35 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli funkcí = větší nároky na schopnosti uživatele. Troufám si říci, že není mnoho kvalitních pedagogů ve svém oboru, kteří by vládli nadprůměrnými znalostmi a schopnostmi i v oblasti výpočetní techniky, obzvláště v práci s různými grafickými či animačními nástroji. Další možností jsou bezplatné programy (často tvořeny nadšenci, případně odborníky v rámci nějakého projektu), které, jak již bylo zmíněno, často dokážou plně nahradit ty placené Smart notebook Jedná se o autorský program pro interaktivní tabule společnosti Smart technologies, který je dodáván společně s interaktivní tabulí. Obrázek 6 - Smart notebook 11 Jedná se o základní nástroj k tvorbě interaktivní prezentace. Program vyniká jednoduchým uživatelským rozhraním, které je podobné programu MS Powerpoint (většině známý z kancelářského balíku MS Office). Proti MS Powerpoint, Smart notebook umožňuje vkládat rozličnější interaktivní obsah (flash animace, videa, ). Pokročilejší je zde i možnost výběru různých akcí vložených objektů v reakci na nějaký podmět (zmizení po přejetí myší, odlet obrázku daným směrem, ). Program obsahuje poměrně rozsáhlou knihovnu různých obrázků, animací a flashových aplikací. Obsah této knihovny je možné volně použít ve vlastních materiálech. Velkou nevýhodou je, že drtivá většina tohoto obsahu je v cizím jazyce, i když i s tím se nechá celkem dobře pracovat, pokud nepotřebujete v apletu použít české znaky, případně speciální symboly (kterých je bohužel fyzika plná). Pokud není možné zápis realizovat 35

36 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli jiným způsobem, pak si musíte vytvořit náhradu sami, případně použít aplet z jiných zdrojů. Každý ocení jednoduchost s jakou je možné v tomto programu kreslit objekty jednoduchých tvarů, seskupovat je a různě uzamykat. Je tedy pak možné například připravit žákům početní úlohu, kdy žák u tabule může přímo na i-tabuli úlohu vypočítat a přímo pod aktivní plochou, kde zapisuje svůj výpočet, může být uloženo řešení, které může sloužit pro následnou kontrolu. Velkou výhodou tohoto programu proti MS Powerpoint je možnost uložení zápisu provedeného na tabuli a následné práci s ním. Standardně je program dodáván bez matematického modulu, který je v případě potřeby možné dokoupit. Velkou výhodou je možnost přímého vložení apletů v swf formátu, který je ve velké míře využíván výrobci animovaných apletů, případně není pro běžného uživatele těžké si takovou animaci vytvořit. Swf formát je použit například u apletů v produktu společnosti Pachner: Fyzika zajímavě a pak tedy, při správném zápisu autora a zdroje, dokážete aplet přímo zakomponovat do své prezentace. Neztrácíte tak čas otevíráním dalšího programu a vyhledávání potřebného obsahu. Při práci v programu, např. při zakrývání správné odpovědi obrázkem, který nastavíte na odlet po kliknutí myší, je důležité si uvědomit, že obrázek odlétne trvale. Pokud si tedy uložíte změnu dokumentu po odletu obrázku, tak jste o něj nenávratně přišli. Obrázek je pak nutné znovu vložit do prezentace a nastavit. Program v posledních verzích umožňuje import prezentací vytvořených v originálním programu pro konkurenční tabule společnosti Promethean, případně otevřeného formátu iwb. Je nutné si ale uvědomit, že importování/exportování z/do jiných formátů nám nezaručí plnou funkčnost všech funkcí. 36

37 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli Bohužel musím říci, že program je od verze 10 poměrně nestabilní a pomalý u obsáhlejších prezentací. Občas se tedy stane, že přijdete o rozpracovaná data z důvodu pádu Active inspire Tento program je autorským programem společnosti Promethean, který je dodáván k tabulím Activeboard. Obrázek 7 - Active ispire Ovládání programu není až tak intuitivní jako v případě konkurenčního Smart notebooku, ale při troše zkoušení se v něm také zorientujete. Active inspire má mnohem propracovanější modul pro správu třídy při používání hlasovacích funkcí. Samotná tvorba testu pro hlasovací zařízení je mnohem jednodušší a příjemnější než v předchozím případě. Tomuto programu bych vytkl zbytečnou robustnost v poslední verzi, jejíž příčinou je práce s programem při tvorbě obsáhlejších prezentací opravdu pomalá (podobnými problémy trpí i konkurenční program) Open-Sankoré Jedná se o velice pěkně propracovaný autorský program vyprodukovaným vrámci francouzko-švýcarského projektu Open-Sankoré zaměřeného na podporu vzdělávání. Obrázek 8 Open-Sankoré 37

38 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli Program je open-source (je možné jej plně bezplatně využívat). Program podporuje většinu dnes prodávaných interaktivních tabulí, je nabízen pro operační systémy MS Windows, Linux (distribuce Ubuntu, Debian, ) i Mac OS. Jeho univerzálnost jej předurčuje všude tam, kde z nějakého důvodu jsou instalovány tabule různých výrobců, případně není zakoupen autorský program pro tvorbu prezentací nebo tabule jsou připojeny na počítač s jiným operačním systémem, než je podporovaný originálním programem. Uživatel se pak může spolehnout na stejné pracovní prostředí a je mu zaručena stejná funkcionalita na všech využívaných systémech. Na internetových stránkách věnujících se projektu Open-Sankoré je zveřejněno velké množství připraveného učebního materiálu, bohužel je většina ve francouzkém jazyce, stejně jako celý portál. Ovládání programu je opravdu jednoduché a intuitivní, po krátké chvíli se v něm zorientuje každý, kdo již má zkušenost s prací v jiných programech podobných MS Powerpoint. Program také umožňuje import/export do formátu iwb. Sám postupně převádím své prezentace do tohoto programu. Často jsem nucen prezentovat na různých místech. V českých školách bohužel také panuje trend nákupu vybavení podle ceny a tak je celkem běžné, že na jedné škole jsou instalovány tabule od dvou a více výrobců. Prezentace na zařízení jednoho výrobce s použitím licencovaného programu jiného výrobce je vysoce neprofesionální a často i nelegální, pak je často nejlepším řešením použít univerzální software třetí strany. 38

39 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli 5.2. Demonstrační software Phun Jedná se o jeden z bezplatných programů, který je možné použít pro jednoduché modelování základních fyzikálních jevů mechaniky v 2D rovině. Obrázek 9 - Phun 4.22 Autorem programu je Emil Ernerfeldt. Program vznikl jako jeho závěrečná práce při studiu na švédské Umeå University. Program je podporován operačními systémy Microsoft Windows, Mac i Linux. Osobně jsem jej testoval i pod Windows 8 a 8.1 na několika pracovních stanicích, jevil se jako stabilní. Program je distribuován v anglickém jazyce, jeho novější verze již nabízejí po nainstalování i volbu českého jazyka. Při prvním pohledu můžete nabýt dojmu, že se jedná o jednoduchou aplikaci tak pro žáčky základních škol, ale najde si své uplatnění i u ostatních. Pro malé děti je atraktivní jeho vzhled, který se snaží nabýt realistického dojmu, byť animovaného (základní rovina zelená-jako tráva, modrá obloha s pohybujícími se obláčky, ). Program nabízí relativně jednoduché a intuitivní ovládání. Základním pracovním nástrojem je kreslení, kdy můžete volit mezi kruhy a obdélníky. Nechybí zde ani možnost kreslení od ruky. Jednoduše tedy kreslíte Obrázek 10 - Phun - sříkající kapalina 39

40 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli objekty požadovaného tvaru a volíte jejich barvu. U každého objektu je možné navolit základní fyzikální vlastnosti materiálu (hustotu materiálu, koeficient tření, pružnost). Objekty je možné spojovat pevným způsobem, případně volným způsobem pomocí čepů (umožňujícími rotační pohyb). U volného spojení (čepu) je možné definovat i vlastnost motoru, kde můžete definovat rychlost pohybu, sílu motoru a způsob ovládání. K libovolnému bodu vytvořeného objektu je možné připojit pomyslný štětec, který po spuštění simulace vykresluje stopu pohybu zvoleného bodu objektu. Samozřejmostí jsou i nástroje umožňující zrcadlové otáčení, klonování či možnost úpravy měřítka objektu. Simulaci je možné libovolně spouštět či zastavovat. Také je možné zapínat/vypínat působení gravitace a odporu vzduchu, můžeme tedy porovnávat změny v chování sledovaného objektu na různých podmínkách. Aplikace umožňuje i zasahování během Obrázek 11 - Phun - zásah do běžícího modelu simulace (je možné působit na různé objekty na jednom místě popotáhnout, na jiném zatlačit) a následně pozorovat, jak se kterým zásahem běh simulace mění. Nejedná se o program, na kterém by měla být stavěna hlavní část výuky. Na druhou stranu práce s ním je velice jednoduchá a dle mého názoru dokáže zábavnou formou rozvíjet zájem dětí o fyziku jako o předmět, který není jen (jak je mylně zažito) jiná matematika plná různých definic a pouček. Program svou podstatou vybízí uživatele zkoušet vytváření svých vlastních modelů. Dokáže tedy podněcovat k rozvíjení fyzikální představivosti v oblasti mechaniky. Dle mého názoru, snad i faktu, že program je bezplatný, je možné jej provozovat na široké škále operačních systémů, program Phun by neměl chybět minimálně na žádné základní škole. 40

41 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli Algodoo Je program volně navazující na výše zmíněný Phun. Program vznikl v dílně švédského týmu Algoryx Simulation AB při Umeå University. Obrázek 12 - Algodoo Program Algodoo je takovým malým bratříčkem profesionálního simulačního softwaru AgX Multiphysics ze stejné dílny. Algodoo je profesionální program pro edukační účely. Poslední verze programu Algodoo jsou šířeny bezplatně. Algodoo oproti Phun nabízí zdokonalené ovládací prostředí, přináší další nové nástroje, které znatelně rozšiřují jeho možnosti nasazení. Jedním z nových nástrojů je možnost zobrazení aktuálních hodnot do grafu během simulace. Samotný graf můžeme následně přímo vyexportovat do obrazového souboru formátu png, případně hodnoty použité pro vykreslení do grafu je následně možné exportovat Obrázek 13 - Algodoo - nakloněná rovina do textového souboru s příponou csv (jedná se o textový soubor, kde jednotlivé hodnoty jsou od sebe odděleny speciálním znakem, nejčastěji středníkem. Takovíto soubor je pak možné importovat k dalšímu zpracování např. do tabulkového kalkulátoru, případně do jiné databáze). 41

42 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli Obrázek 14 - Algodoo - optika Další novinkou oproti Phun je nástroj laserového ukazovátka, který aktivuje modul pro modelování základní optiky. V momentu použití nástroje laserového ukazovátka se aktivuje možnost nastavení indexu lomu světla použitých materiálů. Následně je uživatel schopen pomocí malování vytvořit různé optické části (čočky, zrcadla, různé hranoly). Při správném nastavení lomu světla použitých materiálů je možné demonstrovat lom světla, princip čoček či zrcadel. Pokud nastavíme barvu zdroje světla, jsme schopni prezentovat i rozklad bílého světla na barevné spektrum. Na rozdíl od předchozích verzí je zde již funkční simulace vztlakové síly v kapalině u těles s malým rozdílem hustoty použitého materiálu. Tvůrci programu skvěle navázali na program Phun, zdokonalili již tak triviální ovládání Obrázek 15 - Algodoo - vztlaková síla a program rozšířili o další užitečné funkce. Program je plně kompatibilní s většinou interaktivních tabulí. Navíc na oficiálním fóru k programu je velká řada informací, která dokáže pomoci uživateli při řešení různých potíží s programem. Na internetu jsou ke stažení různé video tutoriály, které mohou sloužit jako úžasný návod, jak s aplikací pracovat. Dají se využít i jako bohatý zdroj nápadů, nemluvě o veřejné knihovně, kde je možné nalézt velké množství již vytvořených modelových situací. 42

43 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli Tento program by neměl chybět na žádné škole. Program přináší celkem pěknou a zábavnou formu, která by mohla žáky více zapojit do výuky Step Jedná se volně šiřitelný software, jehož původním autorem je Vladimír Kuznecov. Je vytvořen pro grafické prostředí KDE, které je implementováno ve většině Linuxových distribucí. Bohužel program je podporován pouze na operačních systémech Linux. Pokud není interaktivní tabule provozována Obrázek 16 - Step na Linuxu (ale jak je u nás nejběžnější na počítačích s operačními systémy MS Windows), nezbývá nic jiného, než pro demonstraci pomocí tohoto programu využít LIVE CD s některou z distribucí Linuxu včetně této aplikace. Program, stejně jako předchozí dva programy, nám umožňuje simulaci různých dějů mechaniky a navíc i termiky. Nabízí mnohem sofistikovanější definici fyzikálních vlastností materiálů a prostředí než předchozí dva programy, ale chybí zde atraktivní grafické prostředí a zobrazení, které obsahuje Phun, či Algodoo. Program je tedy vhodný spíše k prezentaci fyzikálních jevů na středních školách, gymnáziích, případně pro jednodušší experimenty na vysokých školách. Pro žáky základních škol je Step málo atraktivní. I stabilita programu jako taková zatím není na valné úrovni, ale co se týče výhledu do budoucna, tak díky otevřené licenci, kdy zástupy nadšenců mohou program a jeho 43

44 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli součásti dále rozvíjet a upravovat, a díky všudypřítomnému trendu zlevňování, si myslím, že si program své uživatele najde KStars planetárium na PC (1) Pozorování a studium hvězdné oblohy patří mezi jedny z nejzajímavějších fyzikálních činností, které provozuje téměř každý, bez ohledu na své formální vzdělání. Program KStar je dalším programem z distribuce linuxových programů pro vzdělávání KDE, je bezplatný a je šířen pod licencí GNU-GPL. Bolestí tohoto programu je opět fakt, že je podporován pouze operačními systémy Linux. Jedná se o stejný problém, jako u programu STEP. Obrázek 17 - KStars Aplikace má opět celkem jednoduché ovládání, obsahuje mapy oblohy, popis jednotlivých objektů. Doslova dokáže přinést malé planetárium do nitra školní třídy. V programu naleznete informace o jednotlivých objektech, program také umožňuje simulaci pohybů jednotlivých objektů. Obsahuje kalkulačku pro snadné převody, případně výpočty pozorovacích úhlů. V programu si nastavíte svou polohu (bohužel z České Republiky je jako referenční bod pouze Praha. Pokud tedy chcete zadat svou přesnou polohu pro pozorování, musíte si jí zadat ručně). Program pak obsahuje něco jako kalendář, který je schopen vás upozornit na objekty možného pozorování, které budou ve vaší oblasti v následujících dnech, případně je možné si namodelovat, jaké bude rozmístění sledovaných objektů v určitý den. 44

45 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli Jedním z mnoha modulů je modul pro spojení programu s teleskopem, který pak dokáže zařídit, abyste pozorovali skutečně to, co máte v oblasti zájmu na monitoru. Obrázek 18 - Edison Edison Výukový software Edison je produktem maďarské společnosti DesignSoft, českou lokalizaci a prodej programu v České Republice zajišťuje společnost Terasoft a.s. U nás je možné zakoupit program ve dvou verzích. Verze 4 stojí cca. 600 Kč a verze 5 samostatně pro 1PC stojí cca Kč a v multilicenci (pro více PC) je cca. za Kč. Obě verze vynikají intuitivním ovládáním, nabízí možnost skládání elektrického obvodu ve virtuálním 3D módu a nechybí ani možnost automatického generování schématu zapojení dle sestaveného obvodu na 3D podložce. Obrázek 19 - Edison - integrované obvody Bohužel je možné obvod sestavovat pomocí schématu zapojení pouze u dražší verze 5, verze 4 tedy umožňuje sestavení a úpravu obvodu pouze ve 3D prostředí. 3D prostředí je sice napohled pěkné a budí realistický dojem, ale při sestavování složitějšího obvodu je virtuální zapojení poněkud nepřehledné. Při špatném zapojení je pak zapotřebí zkontrolovat obvod podle schématu zapojení a ne vždy se při opravách odebere ten správný prvek. Na druhou stranu při zapnutí 45

46 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli simulace je běh simulace doplněn o zvukové i grafické prvky, které simulují reálný běh zařízení. Pokud špatně parametrizujete součástky obvodu nebo nekorektně zapojíte obvod samotný, program nasimuluje i poškození virtuálních součástek jako by se jednalo o součástku skutečnou. Novější verze (verze 5) má z mého pohledu přehlednější ovládání, jinak vyniká rozšířenou základnou součástek, měřících přístrojů i možností volby vzhledu pracovní 3D plochy. Pokud bych se měl rozhodnout, jakou verzi pořídit, asi bych se rozhodoval podle školy, pro kterou by se software pořizoval. Myslím si, že levnější verze 4 je plně dostačující pro základní školy. Pokud by to bylo jen trochu možné, raději bych volil novou verzi 5. Pro střední školu bych každopádně volil dražší verzi 5, která navíc přináší mnohem širší základnu polovodičových součástek a různých logických a integrovaných obvodů. Každopádně, pokud škola nedisponuje experimentální sadou pro výuku elektronických obvodů a nedisponuje dostatečnými financemi k zakoupení reálné experimentální sady, je tento program celkem pěknou alternativou, kde navíc nehrozí riziko poškození součástek nedbalým zacházením, případně přehlédnutou chybou v zapojení obvodu Newton Obrázek 20 - Newton 2 Jedná se virtuální laboratoř v oboru mechaniky z produkce maďarské společnosti DesignSoft. V České Republice je možné software zakoupit ve dvou verzích (ver.2 a 3), cena je podobná jako u programu Edison. Mělo by 46

47 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli se jednat o software se stejným zaměřením jako software Algodoo. Na rozdíl od Algodoo však Newton nabízí 3D prostředí, které není zas tak dokonalé. Sice výsledný efekt je opravdu pěkný, ovšem ovládání, kdy potřebujete mechanicky propojit jednotlivé součásti, je ve 3D prostředí poněkud obtížné a časově náročné. Obě v České Republice distribuované verze jsou vhodné spíše k demonstraci pohybu, jeho změny a přenosu. Výrobce již nabízí program ve verzi 4, která by měla přinést možnost parametrizace materiálů a komponent jako je u Algodoo včetně modulu pro optiku. Bohužel jsem tuto novou verzi nebyl schopen otestovat, v Čechách není nabízena a testovací verze ze stránek výrobce si mi nepovedla ani stáhnout. Pro stažení demo verze je vyžadována registrace, ale zdá se, že jejich ové adresy jsou na straně českých serverů blokovány. Nicméně jsem zhlédl několik prezentačních videí, kde se zdá, že se opravdu přiblížili k možnostem, které nabízí švédský Algodoo. Bohužel způsob práce ve 3D prostředí se jim (i podle prezentačních videí) opět nepovedl. Při práci s programem ztrácíte čas poměrně přesně vyžadovaným usazováním jednotlivých komponent (do třech směrů). Pokud bych se měl rozhodnout, zda zakoupit neohrabaný program Newton, který ani nemohu poskytnout žákům k práci na doma, nebo program Algodoo, který je opravdu příjemně ovladatelný a nabízí bezplatnou variantu, kterou mohu doporučit žákům k instalaci domů, není rozhodování těžké. Jasně bych volil program Algodoo. 47

48 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli Fyzika zajímavě Jedná se o ucelený soubor spíše interaktivních učebnic fyziky od vydavatelství Pachner. Dílo je rozdělené na 9 programů: Mechanika, Termika, Kapaliny a plyny, Optika, Elektřina 1 a Elektřina 2, Atomistika a Astronomie, 333 fyzikálních pokusů a v neposlední řadě Animace. Každý program je plný animovaných apletů, doplněných o spoustu doplňujících informací. Obrázek 21 - Edice Fyzika zajímavě Programy je možné zakoupit samostatně, cca. za 550 Kč za samostatnou licenci, případně cca Kč za školní multilicenci. Zajímavou nabídkou je možnost zakoupit celý set programů, kdy samostatná licence stojí cca Kč a školní multilicence Kč. Při koupi celého balíčku, je navíc přidán program Technika zajímavě. Obrázek 22 - Fyzika zajímavě - Mechanika Dle mého názoru není příliš vhodné využívat učebnice jako hlavní stavební prvek vyučovací hodiny. Je zde příliš mnoho informací. Není ale na škodu použít některou názornou animaci, kterou můžeme Obrázek 23 - Fyzika zajímavě - Mechanika - volný pád následně se žáky rozebrat. Dovolím si tedy říci, že základní programy ze souboru Fyzika zajímavě jsou vhodné spíše pro žáky jako alternativní výukový materiál na doma. Pro učitele jsou pro tvorbu vyučovací hodiny vhodné programy: Fyzika zajímavě-animace (kde je soubor všech apletů použitých 48

49 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli v e-učebnicích Fyzika zajímavě; aplety jsou přehledně uspořádány a je možné je tedy přímo zapojit do výuky na interaktivní tabuli) a Fyzika zajímavě fyzikálních pokusů (program je sice uzpůsoben na práci s interaktivní tabulí, ale jedná se spíše o soubor námětů pro učitele při přípravě na opakovací hodiny, případně fyzikální měření a pokusy). Animace a fyzikální aplety uvedené v tomto souboru programů neoplývají nijak skvělým grafickým provedením, zato dokážou mnohdy až úžasně jednoduchou formou demonstrovat probíhající děje a jsou opravdu jednoduché na ovládání. Do každé školy bych se přimlouval zakoupit alespoň Fyzika zajímavě-animace a 333 fyzikálních pokusů. Žákům, kteří mají o fyziku zájem, bych pak doporučil práci s ostatními programy z této řady Aplety pro MS Excel z Jedná se o webové stránky zaměřené na podporu výuky s využitím počítačů. Obrázek 24 - Aplet - Optika Na stránkách naleznete aplety pro podporu výuky nejen fyzikálních předmětů. Jedná se o aplety pro tabulkový kalkulátor MS Excel a jeho obdoby. Od roku 2013 již není možné většinu těchto apletů bezplatně využívat ve výuce. Bezplatně je možné je využívat pro domácí použití, pro školu je možné zakoupit licenci pro užívání jakéhokoliv programu ze stránek e-učitel za 250 Kč za rok. 49

50 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli 5.3. Experimentální laboratoře Na našem trhu můžeme nalézt systémy experimentálních laboratoří od několika společností. Dnes je velká část dodávaného softwaru a předpřipravených úloh v českém jazyce. Experimentální laboratoř je vlastně soubor elektronických senzorů a měřidel, které jsou připojeny k počítači vybavenému softwarem, který je schopen zaznamenávat a často i zpracovávat naměřené hodnoty. Zaznamenaná data můžeme tedy prezentovat i na interaktivních tabulích. Většina společností nabízejících tyto systémy, často v rámci školení, ponechává vyučujícímu jeden základní detektor i s programem k vyzkoušení, případně nabízejí zapůjčení na nějakou dobu. Bohužel se často stává, že věnované zkušební detektory se ocitnou v zapomnění někde ve skříni fyzikálního, případně matematického kabinetu. Jen během posledního roku jsem realizoval nějaké instalace techniky na čtyřech školách a hned ve třech z nich jsme nalezli ve skříních nepoužívané pohybové detektory systému experimentální laboratoře CMA Couch, které mohli být velice přínosné pro zpestření výuky ve fyzice či matematice. Myslím si, že takových to pokladů na zaprášených policích v kabinetech našich škol můžeme nalézt opravdu dost CMA Couch 6 Tento systém obsahuje velké množství senzorů a měřidel, které je možné samostatně dokupovat. Obrázek 25 - CMA Couch 6 Program dokáže spolupracovat se senzory a měřidly jiných výrobců. Umožňuje jak záznam, tak i zpracování 50

51 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli měřených údajů. Velkou výhodou je možnost tvorby a přehrávání jednoduchých animací, které mohou sloužit k zadávání úloh žákům a k procvičování jejich znalostí. Následné praktické měření může sloužit k ověření předpokladů a vypočtených hodnot. Program umožňuje naměřené hodnoty automaticky vynášet do grafů, zobrazovat tak různé závislosti, případně exportovat data pro další zpracování v jiném programu. Pro testování jsem měl k dispozici ultrazvukový detektor vzdálenosti, jedná se o velmi pěknou pomůcku použitelnou při výuce pohybů. Použitelný je i při probírání vlnění. Velkou slabinou tohoto systému je chybějící překlad do českého jazyka. Zrovna tento program i s detektorem jsem objevil zapadlý v kabinetu matematiky jedné základní školy. Učitelka, která jej získala na nějaké matematické konferenci, jej založila do skříně jako nepoužitelný (přeci chybí ostatní detektory a program je v angličtině). Místní fyzikář velmi rád tento nepotřebný produkt nechal přepsat do svého inventáře a s velkým potěšením upravil schéma právě probíhajícího vyučování, kde právě probírali pohyb hmotného bodu. Když žáci dostali za úkol pomocí snímaného pohybu po třídě vykreslit na tabuli podobnou křivku té zadané, zapojili se i ti, pro které fyzika normálně není nijak zajímavá. Dokonce se zapojili i do následné diskuze o probíhajících dějích. Obrázek 26 - CMA Couch 6 - rovnoměrně zrychlený pohyb 51

52 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli Pasco Stejně jako u systému Coach obsahuje tento systém velké množství senzorů a měřidel, které lze zakoupit v balíčcích, případně dokupovat podle potřeby samostatně. Obrázek 27 Pasco -Capstone Výrobce dodává již připravené tématické demonstrační sady. Programové vybavení přináší pěkně propracované pracovní prostředí s intuitivním rozvržením prvků. Je zde kladen důraz na koncentrování důležitých prvků do světlého středu v tmavě lemovaném prostředí, jehož následkem je strhávána pozornost žáků k důležitému dění soustředěném ve světlé ploše. Žáci pak nejsou vyrušováni v danou chvíli nepodstatnými prvky, které jsou soustředěny v tmavých pásech po stranách. Program je uzpůsoben pro práci na interaktivní tabuli, i když interaktivní tabule není nutností. Každopádně spojení s interaktivní tabulí dokáže zatraktivnit výuku. Program umožňuje tvorbu prezentačních listů, kde je možné prezentovat naměřené hodnoty, v reálném čase je vykreslovat do grafů, které mohou být doplněny poznámkami a obrázky. Naměřené hodnoty je možné dále exportovat pro další zpracování v programech jiných výrobců Vernier Stejně jako u předchozích systémů i systém Vernier nabízí opravdu velkou škálu měřících pomůcek. Systém jako takový je nabízen v různých balíčcích, s možností budoucího rozšiřování. 52

53 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli V systému Vernier je možné nalézt i přenosnou měřící jednotku, která umožňuje Obrázek 29 - Vernier - Labquest Emulator provádět měření i v terénních podmínkách a následné zpracování naměřených hodnot. Samotné programové vybavení nám nabízí hned několik programů. Jedním z programů je virtuální měřící rozhraní Labquest Emulator, tvářící se jako přenosná měřící jednotka. Dalším programem tohoto systému je program Logger. Společnost Vernier jej distribuuje ve dvou variantách. v extra placené variantě PRO a v bezplatné variantě Lite. Varianta Lite sice neobsahuje některé funkce svého placeného bratříčka, ale Obrázek 28 - Vernier Logger Lite dle mého názoru je pro školní potřeby zcela dostačující. Program Logger umožňuje záznam, grafické zobrazení naměřených hodnot a jejich další zpracování. Velkým kladem systému Vernier je velké množství již vytvořených námětů a postupů v českém jazyce, navíc tyto postupy a náměty přímo navazují na učebnice fyziky od vydavatelství Prometheus. 53

54 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli 5.4. E- publikace Další samostatnou kapitolou jsou různé elektronické učebnice. Takových to programů existuje nepřeberné množství. Dle mého názoru nejsou tyto programy přímo vhodné jako primární stavební prvky vyučovací hodiny. Generálně řečeno, učebnice by měli být ponechány žákům primárně jako nástroj sloužící k domácímu opakování a utvrzování probírané látky. Je to něco, čím žák může sám navázat na zkušenosti získané ve škole. Téměř vždy elektronické publikace přinášejí oproti papírovému vydání další přidanou hodnotu a to různé animace, videa nebo názorné aplety. Většina moderních e- učebnic je uzpůsobena práci na interaktivní tabuli. Pokud tedy máme interaktivní tabuli a nějaké e-publikace, můžeme žákům zpestřit výuku pěkným videem či apletem Fyzika i-učebnice od vydavatelství Fraus Jedná se o digitální formu stejných papírových učebnic rozšířených o velké množství interaktivních doplňků (různých videí a animací). Obrázek 30 - Fraus - Učebnice fyziky Učebnice je pěkně zpracovaná, ovládání je vcelku jednoduché, velkým přínosem je možnost zakládání záložek a zadávaní jejich odkazů do prezentačních materiálů. Také možnost zápisu poznámek je velice příjemná. Velkým záporem těchto učebnic je nutnost připojení k internetu, které slouží k ověření oprávněnosti užívání (program ověřuje zakoupenou licenci a uživatele). Učebnici je možné zakoupit jak pro domácí užívání, tak i v licenci pro školy. 54

55 Software pro výuku fyziky na interaktivní tabuli Zebra- Fyzika Je to multimediální učebnice fyziky od ostravské společnosti Zebra Systems s.r.o. Program je určen pro žáky základních a středních škol. Jedná se o přehledné shrnutí fyzikální látky probírané na ZŠ a SŠ doplněné o spoustu obrázků, animací a zvukového doprovodu. Obrázek 31 - Fyzika - Zebra interaktivní tabule). Ovládání je celkem jednoduché, je použitelné i na dotyková zařízení (včetně Fyzika v prádelně Jedná se o tematický program, jehož autorem je RNDr. Jaroslav Kusala. Program vysvětluje fyzikální děje probíhající při běžných úkonech v běžném životě jako je v tomto případě praní prádla. Obrázek 32 - Fyzika v prádelně 55

56 Tvorba obsahu pro interaktivní tabuli 6. TVORBA OBSAHU PRO INTERAKTIVNÍ TABULI [2][11] Materiály používané na interaktivních tabulích jsou víceméně prezentace, které mohou být vytvořené v různých programech pro elektronické prezentace, umožňující přímé ovládání, zápis z projekční plochy nebo přímé zadávání dat z připojených zařízení. Můžeme použít již někým připravené materiály, případně si vytvořit vlastní v některém z programů zmíněných výše v části 5.1 Autorský software, v MS PowerPoint nebo jiném. Tyto programy slouží k tvorbě prezentace, kde vytváříme jednotlivé listy s textovým, obrazovým nebo jiným obsahem, případně s přímým odkazem na jiné programy. Jednotlivé listy na sebe tematicky navazují a udávají tak posloupnost, v jaké je vykládaná látka prezentována. Při tvorbě prezentace je důležité jednat dle několika základních pravidel: Správná volba velikosti, typu písma, barvy písma a pozadí Písmo volíme nejlépe bezpatkové a co nejméně graficky složité, je pak mnohem čitelnější a nedochází k nežádoucí únavě očí. Při volbě barev je nutné si uvědomit, jaký kontrastní poměr jednotlivé kombinace barev přinášejí. Při příliš velkém kontrastním poměru je písmo čitelné, ale dochází k nadměrné zátěži očí a z toho plynoucí únavě. Naopak, pokud je kontrastní poměr barev příliš malý, je obtížné rozlišit text od pozadí, text je pak nečitelný. Vyvážené množství zobrazovaných informací Příliš velké množství informací na promítané stránce, případně přílišná grafická úprava odvádí pozornost žáků od výkladu. Lidé mají tendenci soustředit se na informace na tabuli a nesoustředí se na výklad. 56

57 Tvorba obsahu pro interaktivní tabuli Velké množství informací na promítané ploše dokáže žáky demotivovat od soustředění se na další obsah výkladu. Příliš si dopředu nepřipravovat řešení a popis problémových úloh Během vlastní praxe jsem dospěl k závěru, že přílišné předpřipravení řešení (i skrytého) do prezentace ochuzuje vyučovací hodinu a případnou diskuzi. Pokud je přednášející v časovém tlaku, inklinuje k dřívějšímu vytažení připraveného řešení na místo dokončení diskuze a tedy motivace k dořešení problému žáky. Dalším negativem je nerozvíjení ostatních činností žáků, jako např. kreslení náčrtků, schémat atd. Vždyť náčrt je již připraven, žáci pak nemusí nic kreslit, pouze využívají již hotové a nejsou nuceni rozvíjet vlastní představivost. Můžeme tady říci, že platí: méně znamená více. V prezentaci by měli být pouze hlavní body, které budou následně rozvíjeny ústně, nejlépe diskuzí při řešení reálného problému. To na co žáci přijdou sami, si lépe zapamatují a lépe propojí s již nabytými vědomostmi a zkušenostmi. Často při tvorbě prezentace pro interaktivní tabuli narazíte na problém chybějících, případně nevyhovujících apletů. Nezbývá pak nic jiného než si aplet, obrázek vytvořit sami. Zvláště ve fyzice platí, že reálný pokus je mnohem přínosnější než počítačová aplikace. Bohužel často není možné zajistit potřebné pozorovací podmínky, případně možnost vyzkoušení všem studentům (sám jsem si vyzkoušel, že když vzdálenější žáci nemohou dobře pozorovat co se děje, přestanou sledovat výklad, nudí se a začnou hodinu narušovat). Řešením je předvést reálný pokus a následně diskutovat o pozorovaném jevu, případně provádět opakování s pomocí počítačové animace (jejíž autenticita je žákům prokázána předchozím pokusem). Žáci přirozeně nevěří tomu, co reálně nevidí, nevyzkouší. Součástí této práce jsou vytvořené vzorové aplety a testy, které jsem sám otestoval ve výuce při své souvislé pedagogické praxi. Vytvořené aplikace nejsou sice tak dokonalé 57

58 Tvorba obsahu pro interaktivní tabuli jako profesionálně vytvořené, ale pro potřeby výuky jsou dostatečné. Do tvorby podobných materiálů je možné zapojit i žáky samotné, žáci si tak procvičí své vědomosti a to nejen z fyziky. Při tvorbě těchto materiálů byly použity tyto programy: Google SketchUp 8 free bezplatný program pro nekomerční využití, k tvorbě 2D a 3D obrázků. V mém případě jsem tento program použil k nakreslení 2D grafických podkladů pro flashové animace (Ověření pravosti zlaté koruny pověst o Archimedovi, jedná se o aplikaci Archimédova zákona; Princip hydraulického zvedáku hydraulická sestava dvou spojených stříkaček o různých plochách pístů, aplikace Pascalova zákona) Gimp 2.8 bezplatný program pro úpravu grafických souborů (obrázků). Použil jsem k rychlé tvorbě animace z na sebe navazujících obrázků vytvořených v Google SketchUp. Aligator flash designer bohužel placený program pro tvorbu flashových animací. Existují i bezplatné obdoby, ale tento program je z hlediska jednoduchosti a množství svých funkcí optimální volbou pro uživatele běžných počítačových znalostí. Tento program byl použit k finální tvorbě flashových animací. Smart notebook 11 autorský software dodávaný k interaktivním tabulím Smartboard od společnosti SMART Technologies. Tento program byl použit k tvorbě základních prezentací a testů. 58

59 Tvorba obsahu pro interaktivní tabuli 6.1. Aplet - Pistole Příloha: premena_energie_pistole.swf Obrázek 33 - Flash animace - princip vzduchové pistole Flashová animace principu vzduchové pistole. Tato animace znázorňuje princip vzduchové pistole Bajkal IZH 53M. Na principu této pistole je možné jednoduchým způsobem prezentovat přeměnu potenciální energie na kinetickou a zpět. U tohoto apletu nesmíme zapomenout zmínit fakt, že energie stlačené pružiny je též potenciální energie. Pružina může tedy sloužit k akumulaci mechanické energie. Při výkladu byl tento aplet použit společně s ukázkou funkce skutečné vzduchové pistole. Praktická ukázka se ukázala jako velice motivační, žáci si mohli vyzkoušet pistoli natáhnout a vystřelit bez projektilu. Pro většinu z nich se jednalo o neznámou novou činnost, byli překvapeni rychlostí projektilu, tuhostí pružiny i sil, které citelně působí při výstřelu. Po vyzkoušení vzduchové pistole žáci diskutovali, jakým způsobem asi pistole pracuje. K mému překvapení sami velice rychle odhalili samotný princip. Následně na apletu si žáci sami pod drobným vedením odvodily a vysvětlili jednotlivé děje probíhající v pistoli při jednotlivých úkonech a ověřili si své předpoklady. 59

60 Tvorba obsahu pro interaktivní tabuli 6.2. Aplet Ponorka Příloha: ponorka.swf Animace ve flashi prezentující závislost vztlakové síly na průměrné hustotě ponořeného tělesa. Animace prezentuje na zjednodušeném příkladu princip zanořování a vynořování ponorky. Ukazuje žákům, že i tělesa vyrobená z těžkých materiálů (které sami o sobě neplavou) se dokážou udržet na hladině, případně aktivně měnit hloubku ponoru. Opět i tento aplet je vhodné použít na do vysvětlení, případně rozebrání probíhajících jevů při pokusu nebo k opakování. Ideálně by měl použití apletu předcházet pokus. Pro fyzikální pokus si vyrobíme miniponorku z prázdné plastové lékovky, ocelových vrutů a hadičky. Materiál a nástroje k výrobě: prázdná plastová lékovka, dva ocelové šrouby, hadička, tavná pistole, nůž a izolační páska. Postup výroby: 1. Po celém povrchu dna vyřízneme velký otvor (případně několik menších). 2. Tavnou pistolí přilepíme rovnoměrně šrouby na boky lékovky tak, aby nepřekrývaly otvory a nepřevracely ponorku. 3. V horní části lékovku propíchneme a vsadíme do ní hadičku. 4. Hadičku utěsníme tavnou pistolí nebo izolační páskou. 60 Obrázek 34 - Flash aimace - princip ponorky

61 Tvorba obsahu pro interaktivní tabuli Hotovou ponorku vložíme do nádoby s vodou, otvory ve dně natéká do ponorky voda a vytlačuje vzduch hadičkou ven. Když je ponorka plná vody, ponoří se až na dno. Pokud do hadičky foukneme vzduch, vzduch vytlačí vodu (změní se průměrná hustota ponorky) a ponorka začne stoupat. Uvolníme-li konec hadičky, začne voda vtékat do lékovky, vytlačovat vzduch a ponorka klesat ke dnu). Pokus provede několik žáků a s ostatními diskutují o probíhajících dějích (pokus slouží jako důkaz pravosti děje), žáci pak na apletu demonstrují pozorovaný jev, diskutují a do obrázku zastavené aplikace dokreslí jednotlivé působící síly. Pro zpestření vyučovací hodiny a zvýšení zájmu žáků o průběh pokusu, dostali žáci za úkol dopravit ponorku na určitou hloubku v co nejkratším čase a co nejpřesněji. Tato malá hra dokázala zapojit i žáky, kteří se normálně do průběhu vyučovací hodiny nezapojují. Aplet ve spojení s pokusem atraktivní formou dokáže zapojit celou třídu. Žáci zvyklí na podobný způsob výuky si dokážou většinu jevů odvodit sami (vyučující pouze upřesňuje závěry žáků a doplňuje o opomenuté závěry) Aplet Císařská koruna Příloha: vztlakova_sila.swf Animace ve flashi prezentující závislost vztlakové síly na objemu ponořeného tělesa. Animace vychází z legendy o Císařské koruně, podle níž císař podezíral svého zlatníka z podvodu a krádeže při výrobě nové zlaté koruny. Zavolal si Archiméda, v té době již známého pro svou Obrázek 35 - Flash animace - vztlaková síla (legenda) 61

62 Tvorba obsahu pro interaktivní tabuli posedlost hledáním pravidel a závislostí k vysvětlení jakýkoliv známých dějů, a přikázal mu ověřit pravost koruny (že je vyrobená z dodaného množství zlata), aniž by korunu poškodil. Archimédes, který se zadaným úkolem trápil (není divu, úkol byl podmíněn jeho životem či smrtí), se šel dle legendy poradit se svým otcem do místních veřejných lázní. Když dosedal do džberu plného vody, voda, kterou svým tělem vytlačil, vytekla na podlahu a on si v tu chvíli uvědomil, že tento jev by mu mohl pomoci úkol vyřešit. V euforii vyskočil z vody a nahý běžel městskými ulicemi domů, křičíc: Heuréka (Našel jsem to přišel jsem na to). Po té uspořádal před císařem pokus, kdy na jednu stranu váhy položil testovanou korunu a na druhou misku zlato o stejné hmotnosti. Když ponořili váhu do vody, tak miska s korunou byla výše než miska se zlatem. Císaři pak na jiných předmětech vyrobených z jiných kovů (olovo, železo) dokázal platnost své teorie. Aplet je vhodné použít při výuce až po fyzickém pokusu k vysvětlení dějů, případně k opakování učiva. Pro fyzikální pokus s Archimédovými váhami potřebujeme kousek běžné modelíny, kousek plovoucí modelíny, provázek, pevnou tyčku a průhlednou misku s vodou. Na střed tyčky uvážeme provázek pro držení (vytvoříme rovnoramennou váhu) a na jeho konce (stejně daleko od středu) navážeme stejně těžké kousky modelíny, na jedné straně např. kroužek ze směsi obyčejné a plovoucí modelíny a na druhé kouli z obyčejné modelíny. Kroužek i koule mají stejnou hmotnost, tyčka (rovnoramenná váha) je ve vodorovné poloze. Žáci budou diskutovat, proč je tyčka ve vodorovné poloze, co se stane, když zavěšené předměty ponoří do vody. Po ponoření předmětů rozebereme, co se stalo, pak na apletu na interaktivní tabuli (dobře viditelné pro všechny žáky ve třídě) diskutujeme o probíhajícím ději. Žáci již ze získaných vědomostí z předchozích hodin dokážou pod vedením vyučujícího popsat samotný děj. 62

63 Tvorba obsahu pro interaktivní tabuli V apletu není připravena skrytá vrstva s působícími silami. Hlavním důvodem je fakt, že pokud se vyučující dostane do časového presu, inklinuje k zobrazení tohoto skrytého obsahu. Výklad je pak ochuzen o problémové řešení jevu samotnými žáky (na co přijdou žáci sami, snadněji chápou a lépe si pamatují). Pro ověření funkce apletu při výuce jsem výklad stejné látky v jedné třídě zvolil v kombinaci s ukázkou z animovaného seriálu: Byl jednou jeden vynálezce a ve druhé třídě s fyzickým provedením pokusu. Obě skupiny žáků byli přibližně na stejné úrovni, obě skupiny se do výuky a diskuze nad apletem zapojili na první pohled stejně (hodina je bavila). Další vyučovací hodinu se při opakování ukázalo, že skupina, která pracovala s apletem po reálném pokusu, měla lépe zažité poznatky z výkladu a žáci dokázali snáze vysvětlit zmíněný děj než žáci, u kterých výklad probíhal pouze teoreticky s ukázkou ze seriálu Aplet Hydraulický zvedák Příloha: pascaluv_zakon.swf Animace ve flashi prezentující zjednodušený princip hydraulického zvedáku, hydraulických brzd atd. na dvou spojených stříkačkách s písty o různých plochách. užití obdobné. Stejně jako u předchozích apletů je jeho Začneme pokusem (stejný pokus, jako je znázorněn v apletu). Spojíme dvě injekční stříkačky s písty o různých plochách hadičkou, naplníme stříkačky vodou. Na píst jedné ze stříkaček položíme např. kilové závaží, žáci si vyzkouší zatlačit druhý píst a pozorují, co se stane. Diskutují, jak se bude soustava chovat, pokud přendají závaží na píst druhé stříkačky a budou tlačit na volný píst. Ověří 63 Obrázek 36 - Flash animace - princip hydraulického zvedáku

64 Tvorba obsahu pro interaktivní tabuli si své závěry z diskuze, provedením na stříkačkách. Na apletu si celou problémovou situaci detailně rozeberou. Během diskuze je vhodné nechat soustavu stříkaček kolovat ve třídě, žáci si zkoušejí, jak se soustava chová, zda jejich předpoklady jsou správné. Do apletu zkusí dokreslit síly a diskutují, na čem závisí fakt, že pro zvednutí závaží položeného na větším pístu je zapotřebí menší síly než když závaží je na menším pístu a oni působí na větší píst. Pod vedením by žáci měli dospět k poznatkům, že čím větší je rozdíl v obsahu pístů, tím menší silou je nutné působit na menší píst, ale po delší dráze, pro zvednutí stejně těžkého tělesa Prezentace Archimédův zákon Příloha: archimeduv_zakon.notebook Jedná se o jednoduchou prezentaci, sloužící jako doplněk pro výkladovou hodinu. Obrázek 38 - Prezentace - Archimédův zákon záložka pro výpočet Na začátku prezentace je několik příkladů pro opakování předchozího učiva. Po opakování následuje fyzikální pokus, který na základě nestlačitelnosti kapalin dokazuje znění Archimédova zákona: (19) Těleso ponořené do tekutiny je nadlehčováno vztlakovou silou, jejíž velikost se rovná tíze kapaliny stejného objemu, jako je objem ponořené části tělesa. Obrázek 37 - Prezentace - Archimédův zákon - opakování předchozí látky 64

65 Tvorba obsahu pro interaktivní tabuli Na pokus navážeme rozebráním sledovaného jevu na apletu od společnosti Pachner. S žáky odvodíme vzorec pro vztlakovou sílu. Přejdeme k dalšímu pokusu (císařská koruna), zmíníme se o legendě o objevu Archimédova zákona. Pokus s žáky rozebereme (žáci si uvědomí, že vztlaková síla závisí na objemu ponořeného tělesa). Pokud zbývá čas, můžeme provést další pokus (vejce ponořené ve vodě mění se slaností vody hloubku ponoru). Pokus je pro žáky atraktivní, v diskuzi si žáci uvědomí, že vztlaková síla kapaliny závisí i na hustotě kapaliny. Posledním listem prezentace je list připravených poznámek pro žáky k zápisu do sešitu. Obrázek 39 - Prezentace - Archimédův zákon - vložený aplet od společnosti Pachner Obrázek 40 - Prezentace - Archimédův zákon - zápis do sešitu 6.6. Prezentace - Opakování kapalin Příloha: Opakovani_kapaliny.notebook Jedná se o jednoduchou prezentaci pro opakovací hodinu na téma: Kapaliny. Hodina začíná společným vyplněním testu ABCD, kdy k tabuli přistupují jednotlivě žáci a vyberou dle nich správnou odpověď, následně 65 Obrázek 41 - Prezentace - Opakování kapalin - test

66 Tvorba obsahu pro interaktivní tabuli u každé otázky probíhá společná diskuze žáků k dané otázce s odůvodněním správnosti volby. Pro tento test byla použita originální aplikace z galerie Smart notebook. Pro její nevýhody, pro stejnou hodinu v jiné třídě byl vytvořen test ve Smart notebook alternativním způsobem (příloha: Opakovani_kapaliny_v2.notebbok). Nevýhody testového apletu: Největší nevýhodou testové aplikace z galerie je umístění ovládacích prvků. Prvky jsou umístěny v horní části zobrazovaného okna, takže většina žáků nebyla schopna přepínat mezi otázkami (nedosáhly na ovládací prvky aplikace). Další nezanedbatelnou nevýhodou této aplikace je nemožnost vložit do zadání nebo odpovědí jiné symboly (případně obrázky nebo zlomky) než běžné znaky => pro velkou část fyzikálních témat je tato aplikace nepoužitelná. Dále prezentace pokračuje apletem PATŘÍ/NEPATŘÍ, kdy se žáci musí rozhodnout, které vlastnosti (uvedené ve spodní části pracovního okna) patří do základních vlastností kapalin a které ne. Opět jednotlivě přistupují žáci k tabuli, každý žák si vybere jednu vlastnost a přiřadí do správného sloupce. Svoji volbu pak musí obhájit v diskusi se spolužáky. Nevýhody apletu PATŘÍ/NEPATŘÍ: Obrázek 42 - Prezentace - Opakování kapalin - patří/nepatří Nepodporuje jiné než běžné znaky. 66

INTERAKTIVNÍ TABULE. 1 Obsluha. Interaktivní tabule je velká interaktivní plocha, ke které je připojen počítač a datový projektor,

INTERAKTIVNÍ TABULE. 1 Obsluha. Interaktivní tabule je velká interaktivní plocha, ke které je připojen počítač a datový projektor, INTERAKTIVNÍ TABULE Interaktivní tabule je velká interaktivní plocha, ke které je připojen počítač a datový projektor, případně jde o velkoplošnou obrazovku (LCD, LED, plasma) s dotykovým senzorem. Projektor

Více

Učební pomůcky. Didaktická technika

Učební pomůcky. Didaktická technika pro výuku zeměpisu Učební pomůcky zprostředkování žákům poznání skutečností a slouží k osvojování jejich vědomostí a dovedností jsou to takové předměty a materiály, které jsou používány ve vyučovacími

Více

Příloha č.1 - Krycí list k podání nabídky do VŘ

Příloha č.1 - Krycí list k podání nabídky do VŘ Příloha č.1 - Krycí list k podání nabídky do VŘ Zadavatel: Registrační číslo projektu: Název projektu: Střední škola Pohoda s.r.o., Na Vinici 2244, Litoměřice CZ.1.07/1.5.00/34.0613 Moderní škola Identifikační

Více

Základní škola Jílové u Prahy 2014

Základní škola Jílové u Prahy 2014 * Základní škola Jílové u Prahy 2014 * 50 počítačů ve třídách jako učitelské, v kabinetech, kancelářích, včetně 7 notebooků, v družině a školním klubu jsou k dispozici dětem * 2 počítačové učebny 1. 24

Více

Příloha č.1 - Krycí list k podání nabídky do VŘ

Příloha č.1 - Krycí list k podání nabídky do VŘ Příloha č.1 - Krycí list k podání nabídky do VŘ Zadavatel: Základní škola, Česká Lípa, Školní 2520, příspěvková organizace Registrační číslo projektu: CZ.1.07./1.4.00/21.2511 Název projektu: Moderní škola

Více

Nabídka interaktivních tabulí

Nabídka interaktivních tabulí Nabídka interaktivních tabulí Interaktivní tabule Hitachi StarBoard se vyrábí v různých velikostech, funkce tabule a software jsou u všech tabulí totožné, liší se pouze velikost tabule, materiál a její

Více

Dotykové technologie dotkněte se budoucnosti...

Dotykové technologie dotkněte se budoucnosti... Mgr. Petr Jelínek Ing. Michal Bílek Ing. Karel Johanovský Dotykové technologie dotkněte se budoucnosti... O co se vlastně jedná? dotykové obrazovky (displeje) jsou vstupní i výstupní zařízení dvě nesporné

Více

PROMETHEAN ACTIVCLASSROOM.

PROMETHEAN ACTIVCLASSROOM. PROMETHEAN ACTIVCLASSROOM. Nic nepotěší učitele víc než pohled na třídu, která je skutečně zaujatá výukou. S jedinečnými výukovými nástroji od společnosti Promethean budete svědky toho, jak děti ve vaší

Více

POROVNÁNÍ NĚKTERÝCH SW PRO ZOBRAZENÍ GRAFU FUNKCE DVOU PROMĚNNÝCH

POROVNÁNÍ NĚKTERÝCH SW PRO ZOBRAZENÍ GRAFU FUNKCE DVOU PROMĚNNÝCH POROVNÁNÍ NĚKTERÝCH SW PRO ZOBRAZENÍ GRAFU FUNKCE DVOU PROMĚNNÝCH Martin Fajkus Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně, Fakulta aplikované informatiky, Ústav matematiky, Nad Stráněmi 4511, 760 05 Zlín, Česká

Více

Příloha č. 2: Oceněný položkový rozpočet (nabídková cena - položkový rozpočet)

Příloha č. 2: Oceněný položkový rozpočet (nabídková cena - položkový rozpočet) Dodavatel Příloha č. 2: Oceněný položkový rozpočet (nabídková cena - položkový rozpočet) Zadavatel: Název: Název Požadované minimální technické parametry Množství Splněno/nesplněno (uchazeč doplní toto

Více

Dílčí část A. Specifikace předmětu plnění. Limitní cena za 1 ks bez DPH: 29 533 Kč. Cena za 1 ks bez DPH * Cena za 1 ks

Dílčí část A. Specifikace předmětu plnění. Limitní cena za 1 ks bez DPH: 29 533 Kč. Cena za 1 ks bez DPH * Cena za 1 ks Příloha č. 1 Zadávací dokumentace Technické podmínky pro veřejnou zakázku Dodávka ICT zařízení pro Základní školu a Mateřskou školu Vřesina, okres Ostrava město, příspěvkovou organizaci Specifikace předmětu

Více

Střední odborné učiliště Domažlice, škola Stod, Plzeňská 322, 33301 Stod

Střední odborné učiliště Domažlice, škola Stod, Plzeňská 322, 33301 Stod Střední odborné učiliště Domažlice, škola Stod, Plzeňská 322, 33301 Stod Registrační číslo projektu : Číslo DUM : CZ.1.07./1.5.00/34.0639 VY_32_INOVACE_04.02 Tématická oblast : Inovace a zkvalitnění výuky

Více

Informatika a výpočetní technika 1. Ing. Ladislav Nagy Technická univerzita v Liberci FT / KOD / 2011

Informatika a výpočetní technika 1. Ing. Ladislav Nagy Technická univerzita v Liberci FT / KOD / 2011 Informatika a výpočetní technika 1 Ing. Ladislav Nagy Technická univerzita v Liberci FT / KOD / 2011 Úvod Základní informace Podmínky zápočtu, docházka Pravidla chovaní v PC učebně Náplň cvičení EXCEL

Více

Mgr. Josef Moravec Interaktivní tabule. Poznatky (nejen) z praxe

Mgr. Josef Moravec Interaktivní tabule. Poznatky (nejen) z praxe Mgr. Josef Moravec 237475@mail.muni.cz Interaktivní tabule Poznatky (nejen) z praxe Mgr. Tereza Chaloupková říká: Dobrý den, plánujeme z dotace EU peníze do škol zakoupit interaktivní tabuli a s nabídkami

Více

2.12 Vstupní zařízení II.

2.12 Vstupní zařízení II. Název školy Číslo projektu Autor Název šablony Název DUMu Tematická oblast Předmět Druh učebního materiálu Anotace Vybavení, pomůcky Ověřeno ve výuce dne, třída Střední průmyslová škola strojnická Vsetín

Více

Kurz B1.1. Internet jako zdroj informací

Kurz B1.1. Internet jako zdroj informací Kurz B1.1 Internet jako zdroj informací V první části budou účastníci dle vlastních zkušeností vyhledávat a systematicky třídit a zpracovávat informace v běžně dostupných kancelářských aplikacích. Druhá

Více

Plán ICT na Střední škole automobilní, příspěvková organizace, KRNOV

Plán ICT na Střední škole automobilní, příspěvková organizace, KRNOV Plán ICT na Střední škole automobilní, příspěvková organizace, KRNOV ICT plán je vypracován na základě metodického pokynu č.j. 1552/2005-551. ICT plán školy popisuje stávající stav z hlediska vybavení

Více

Didaktika odborných předmětů. Didaktická technika a učební pomůcky

Didaktika odborných předmětů. Didaktická technika a učební pomůcky Didaktika odborných předmětů Didaktická technika a učební pomůcky 1 Materiálně technická základna Soubor materiálních prostředků určených k výuce, která slouží jako doplňující prostředek k dosažení VV

Více

VYUŽITÍ ICT VE VÝUCE FYZIKY NA GYMNÁZIU. Jana Škrabánková Vít Schindler

VYUŽITÍ ICT VE VÝUCE FYZIKY NA GYMNÁZIU. Jana Škrabánková Vít Schindler VYUŽITÍ ICT VE VÝUCE FYZIKY NA GYMNÁZIU Jana Škrabánková Vít Schindler Struktura prezentace 1. Připomínka ke stavu výuky přírodovědných předmětů na území ČR, speciáně fyziky 2. Specifické profesní kompetence

Více

Název DUM: VY_32_INOVACE_5A_8_Zaklady_prezentace_v_powerpointu Vyučovací předmět: Informatika

Název DUM: VY_32_INOVACE_5A_8_Zaklady_prezentace_v_powerpointu Vyučovací předmět: Informatika Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany Číslo projektu: CZ. 1.07/1.4.00/21.3210 Téma sady: Informatika pro devátý ročník Název DUM: VY_32_INOVACE_5A_8_Zaklady_prezentace_v_powerpointu Vyučovací

Více

Petr Vybíral 10.10. 2015

Petr Vybíral 10.10. 2015 Petr Vybíral 10.10. 2015 DIDAKTICKÉ TECHNOLOGIE 1 SYLABUS PŘEDMĚTU 1.Didaktické technika 2.Média používaná ve výukovém procesu 3.E-learning 4.IS MU(osobní administrativa - Zápis předmětů, známky, rozvrh,

Více

Charakteristika předmětu:

Charakteristika předmětu: Vzdělávací oblast : Vyučovací předmět: Volitelné předměty Člověk a příroda Seminář z fyziky Charakteristika předmětu: Vzdělávací obsah: Základem vzdělávacího obsahu předmětu Seminář z fyziky je vzdělávací

Více

dodání během 2. pololetí 2013, objednáno bude s měsíčním předstihem

dodání během 2. pololetí 2013, objednáno bude s měsíčním předstihem Max. cena za kus Max. cena za ks Max. celkem za č. Předmět Počet ks bez DPH vč. DPH položky vč. DPH Požadavky 1 počítače do učebny 13 12 500,00 15 125,00 196 625,00 Parametry: dodání během 2. pololetí

Více

5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA 5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA 5. 15. 1 Charakteristika předmětu A. Obsahové vymezení: IVT se na naší škole vyučuje od tercie, kdy je cílem zvládnutí základů hardwaru, softwaru a operačního systému,

Více

SADA VY_32_INOVACE_PP1

SADA VY_32_INOVACE_PP1 SADA VY_32_INOVACE_PP1 Přehled anotačních tabulek k dvaceti výukovým materiálům vytvořených Ing. Janem Prašivkou. Kontakt na tvůrce těchto DUM: prasivka@szesro.cz Úvod do informatiky VY_32_INOVACE_PP1.PRA.01

Více

Příloha č. 1 Technická specifikace a kalkulace předmětu veřejné zakázky Dodávka prezentační techniky a jazykové laboratoře

Příloha č. 1 Technická specifikace a kalkulace předmětu veřejné zakázky Dodávka prezentační techniky a jazykové laboratoře Příloha č. 1 Technická specifikace a kalkulace předmětu veřejné zakázky Dodávka prezentační techniky a jazykové laboratoře Název projektu: Přírodní vědy moderně Reg. číslo projektu: CZ.1.10/2.1.00/30.01592

Více

Technické podmínky. Interaktivní tabule v počtu 2 ks. Stojan zvedací pro interaktivní tabuli 78 se dvěma křídly v počtu 2ks

Technické podmínky. Interaktivní tabule v počtu 2 ks. Stojan zvedací pro interaktivní tabuli 78 se dvěma křídly v počtu 2ks Technické podmínky Popis zařízení a vybavení Uvedené požadavky na technickou specifikaci jsou chápány jako minimální přípustné. Technická specifikace je nastavena níže uvedeným způsobem z důvodu zajištění

Více

EU-OPVK:VY_32_INOVACE_FIL14 Vojtěch Filip, 2014

EU-OPVK:VY_32_INOVACE_FIL14 Vojtěch Filip, 2014 Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0036 Tématický celek Inovace výuky ICT na BPA Název projektu Inovace a individualizace výuky Název materiálu Microsoft PowerPoint - prezentace Číslo materiálu VY_32_INOVACE_FIL14

Více

ICT PLÁN ŠKOLY Mgr. Jiří Fiala

ICT PLÁN ŠKOLY Mgr. Jiří Fiala Základní škola Valašská Polanka, okres Vsetín ICT PLÁN ŠKOLY 2017-2019 Mgr. Jiří Fiala Obsah Základní údaje o škole... 3 Stávající stav... 3 Počty osob... 3 Vybavení školy... 3 Učebny, kabinety a další

Více

AV MEDIA, a.s. Moderní technologie ve výuce přináší užitek a radost_zajištění školení. Specifikace jednotlivých školení

AV MEDIA, a.s. Moderní technologie ve výuce přináší užitek a radost_zajištění školení. Specifikace jednotlivých školení AV MEDIA, a.s. Moderní technologie ve výuce přináší užitek a radost_zajištění školení Specifikace jednotlivých školení 1 2 A1 (KA1) - Google cloud a tablety ve škole (Google) A1(KA1) Od tištěné učebnice

Více

1 Úvod. 2. Popis standardu ICT služeb. 2.1 Stávající a cílový stav. 2.2 Informace o dodržování autorského zákona a licenčních ujednání.

1 Úvod. 2. Popis standardu ICT služeb. 2.1 Stávající a cílový stav. 2.2 Informace o dodržování autorského zákona a licenčních ujednání. ICT plán školy - Standard vybavení podle metodického pokynu MŠ 1 Úvod Škola vydává tento ICT plán, který konkretizuje úkoly a hlavní směry rozvoje činnosti školy v rámci státní informační politiky ve vzdělávání.

Více

Fyzikální experimenty v Linuxu

Fyzikální experimenty v Linuxu Fyzikální experimenty v Linuxu Michal Černý LinuxAlt 2011 Abstrakt Programů na modelování experimentů a podporu výuky fyziky je celá řada. V příspěvku budou představeny některé z nich a prezentovány jejich

Více

Technické parametry požadované Technické parametry nabízené

Technické parametry požadované Technické parametry nabízené Název 1 Notebook včetně základního software a) technická specifikace procesoru - požadovaný procesor musí minimálně dosáhnout v bechmarkovém testeru Passmark Performance Test hodnoty 3300 v testu Passmark

Více

MULTIMEDIÁLNÍ POMŮCKA K VÝUCE DIDAKTICKÉ TECHNIKY

MULTIMEDIÁLNÍ POMŮCKA K VÝUCE DIDAKTICKÉ TECHNIKY MULTIMEDIÁLNÍ POMŮCKA K VÝUCE DIDAKTICKÉ TECHNIKY OBSAH: 1. téma: základní pojmy, rozdělení prostředků didaktické techniky, význam a funkce prostředků didaktické techniky a učebních pomůcek ve vyučování

Více

ZŠ a MŠ, Brno, Horníkova 1 - Školní vzdělávací program

ZŠ a MŠ, Brno, Horníkova 1 - Školní vzdělávací program 4.3. Informační a komunikační technologie Charakteristika předmětu Vzdělávací oblast je realizována prostřednictvím vyučovacího předmětu Informatika. Informatika je zařazena do ŠVP jako povinný předmět

Více

Digitální prezentac e informací

Digitální prezentac e informací Kapitola desátá Digitální prezentac e informací Učební text Mgr. Radek Hoszowski Digitální prezentace informací Prezentace informací Počítače slouží převážně pro prezentaci informací v digitálním prostředí.

Více

MultiBoard + Barevné kamínky

MultiBoard + Barevné kamínky MultiBoard + Barevné kamínky nejmodernější řešení pro realizaci vzdělávacích cílů RVP PV Sestava pro mateřské školy: Interaktivní panel MultiBoard 55 / LED Full HD s podsvícením / tvrzené sklo se zvýšenou

Více

KRAJE ČESKÉ REPUBLIKY

KRAJE ČESKÉ REPUBLIKY 22. základní škola Plzeň, příspěvková organizace Na Dlouhých 49, 312 09 Plzeň Absolventská práce KRAJE ČESKÉ REPUBLIKY Martin Kolář 9. I Vedoucí absolventské práce: Mgr. Yveta Pompová Školní rok 2008/2009

Více

"Šablony II - Využití ICT ve vzdělávání v ZŠ" Položka Specifikace Množství

Šablony II - Využití ICT ve vzdělávání v ZŠ Položka Specifikace Množství Příloha č.1 - specifikace nabídky "Šablony II - Využití ICT ve vzdělávání v ZŠ" Položka Specifikace Množství Balíček konvertibilních zařízení s výukovým obsahem a službami SADA MUSÍ OBSAHOVAT: ks konvertibilních

Více

Konfigurace zařízení - Střední průmyslová škola Edvarda Beneše a Obchodní akademie Břeclav

Konfigurace zařízení - Střední průmyslová škola Edvarda Beneše a Obchodní akademie Břeclav Konfigurace zařízení - Střední průmyslová škola Edvarda Beneše a Obchodní akademie Břeclav P.č. 1 Stolní PC sestava + SW 17ks Procesor čtyř jádrový procesor, benchmark min. 3,350 Paměti min 4GB Grafická

Více

Software Základní pojmy a rozdělení. Autor: Ing. Jan Nožička SOŠ a SOU Česká Lípa VY_32_INOVACE_1123_Software Základní pojmy a rozdělení_pwp

Software Základní pojmy a rozdělení. Autor: Ing. Jan Nožička SOŠ a SOU Česká Lípa VY_32_INOVACE_1123_Software Základní pojmy a rozdělení_pwp Základní pojmy a rozdělení Autor: Ing. Jan Nožička SOŠ a SOU Česká Lípa VY_32_INOVACE_1123_Software Základní pojmy a rozdělení_pwp Název školy: Číslo a název projektu: Číslo a název šablony klíčové aktivity:

Více

Dotykové úlohy PC. Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 12.01.2015

Dotykové úlohy PC. Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 12.01.2015 Dotykové úlohy PC Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 12.01.2015 V mnoha případech, zejména pro děti a starší osoby, je jakékoli dotykové ovládání mnohem přirozenější, rychlejší a tedy i

Více

Software programové vybavení. 1. část

Software programové vybavení. 1. část Software programové vybavení 1. část Software Vše co není HW je SW = pojem se někdy vztahuje jak na programy, tak na data Oživuje hardware (zdaleka ne jen počítače) Je-li přítomen procesor, musí být i

Více

Zapomeňte na tabuli!

Zapomeňte na tabuli! Zapomeňte na tabuli! Další informace Vám rádi poskytneme na: telefonu 274 021 811 e-mailu info@interaktivniucebny.cz nebo navštivte www.interaktivniucebny.cz Výrazná sleva! Ušetříte až 15.000 Kč Všichni

Více

Charakteristika vyučovacího předmětu Fyzika ŠVP LMP

Charakteristika vyučovacího předmětu Fyzika ŠVP LMP Charakteristika vyučovacího předmětu Fyzika ŠVP LMP Obsahové, časové a organizační vymezení vyučovacího předmětu Fyzika Vyučovací předmět Fyzika je tvořen z obsahu vzdělávacího oboru ze vzdělávací oblasti

Více

A1 Marketingové minimum pro posílení výchovy k podnikavosti (8h)

A1 Marketingové minimum pro posílení výchovy k podnikavosti (8h) A1 Marketingové minimum pro posílení výchovy k podnikavosti (8h) 2.1 Základy marketingové strategie (2,5h) Učitelé se seznámí se základní marketingovou terminologií a s možnými cestami rozvoje firmy. V

Více

Návod k použití prezentační techniky v posluchárně P1

Návod k použití prezentační techniky v posluchárně P1 Návod k použití prezentační techniky v posluchárně P1 V této posluchárně je přednášejícím k dispozici hlavní dataprojektor s velkým plátnem, dále druhý dataprojektor spolu s interaktivní tabulí SmartBoard

Více

Sponzorský program AKTIVNÍ ŠKOLA 2019

Sponzorský program AKTIVNÍ ŠKOLA 2019 Sponzorský program AKTIVNÍ ŠKOLA 2019 Vážená paní ředitelko, vážený pane řediteli, tradice by se měly dodržovat, a tak i my opět po roce přicházíme, tentokrát již po osmé, s dalším ročníkem sponzorského

Více

Technické požadavky -příloha- celkem 8 stran

Technické požadavky -příloha- celkem 8 stran Technické požadavky -přílohacelkem 8 stran Technické požadavky A) 16 kusů PC včetně operačního softwaru s následujícími parametry: Požadavek Splněno (doplňte: ano/ne) Vyplní žadatel (max. 18 znaků) RAM:

Více

Informatika 5.ročník

Informatika 5.ročník Informatika 5.ročník Období Ročníkový výstup Učivo Kompetence vztahy,průř.témata září umí korektně zapnout a vypnout stanici a přihlásit se do a odhlásit ze sítě, využívá základní standartní funkce počítače

Více

SOFTWARE NAVIGAČNÍ SYSTÉMY. Využití a vlastnosti

SOFTWARE NAVIGAČNÍ SYSTÉMY. Využití a vlastnosti SOFTWARE NAVIGAČNÍ SYSTÉMY Využití a vlastnosti - Seznam objektů dělený do kategorií - Půdorys objektu - Systém trasování - Zvukové komentáře - Jazykové mutace - Propojení s virtuálními prohlídkami - Virtuální

Více

VÝUKOVÝ SOFTWARE PRO ANALÝZU A VIZUALIZACI INTERFERENČNÍCH JEVŮ

VÝUKOVÝ SOFTWARE PRO ANALÝZU A VIZUALIZACI INTERFERENČNÍCH JEVŮ VÝUKOVÝ SOFTWARE PRO ANALÝZU A VIZUALIZACI INTERFERENČNÍCH JEVŮ P. Novák, J. Novák Katedra fyziky, Fakulta stavební, České vysoké učení technické v Praze Abstrakt V práci je popsán výukový software pro

Více

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Technické vybavení Vizualizační technika Ing. Jakab Barnabáš

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Technické vybavení Vizualizační technika Ing. Jakab Barnabáš Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1 Šablona: Název: Téma: Autor: Číslo: Anotace: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Technické vybavení Vizualizační technika

Více

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel Nejtypičtějším představitelem tabulkových procesorů je MS Excel. Je to pokročilý nástroj pro tvorbu jednoduchých i složitých výpočtů a grafů. Program

Více

CZ.1.07/1.5.00/

CZ.1.07/1.5.00/ Projekt: Příjemce: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova 3, 371 60 České Budějovice

Více

Vývoj Internetu značně pokročil a surfování je dnes možné nejen prostřednictvím počítače, ale také prostřednictvím chytrých telefonů, tabletů a

Vývoj Internetu značně pokročil a surfování je dnes možné nejen prostřednictvím počítače, ale také prostřednictvím chytrých telefonů, tabletů a Vývoj Internetu značně pokročil a surfování je dnes možné nejen prostřednictvím počítače, ale také prostřednictvím chytrých telefonů, tabletů a netbooků. Chytré telefony, nazývané také Smartphony, poskytují

Více

Název materiálu: Open Office

Název materiálu: Open Office Základní škola Nový Bor, náměstí Míru 128, okres Česká Lípa, příspěvková organizace e-mail: info@zsnamesti.cz; www.zsnamesti.cz; telefon: 487 722 010; fax: 487 722 378 Registrační číslo: CZ.1.07/1.4.00/21.3267

Více

Základní škola Orlová Lutyně Školní 862 okres Karviná, příspěvková organizace ICT PLÁN

Základní škola Orlová Lutyně Školní 862 okres Karviná, příspěvková organizace ICT PLÁN Základní škola Orlová Lutyně Školní 862 okres Karviná, příspěvková organizace ICT PLÁN zpracovaný v souladu s metodickým pokynem MŠMT ČR č. j. 27 419/2004-55 v Orlové 10. 2. 2018 Zpracovala: Ing. Romana

Více

Výstupy z pracovní skupiny ČTENÁŘSKÁ A MATEMATICKÁ GRAMOSTNOST

Výstupy z pracovní skupiny ČTENÁŘSKÁ A MATEMATICKÁ GRAMOSTNOST Výstupy z pracovní skupiny ČTENÁŘSKÁ A MATEMATICKÁ GRAMOSTNOST Vymezení problémových oblastí a klíčových problémů Problémové okruhy ČTENÁŘSKÁ GRAMOTNOST Vysoký počet žáků v hodině hlavně ve velkých školách

Více

Předmětem nabídky musí být nová a nepoužitá technika. Celková cena musí být včetně ceny za dopravu do místa plnění zakázky.

Předmětem nabídky musí být nová a nepoužitá technika. Celková cena musí být včetně ceny za dopravu do místa plnění zakázky. Příloha č. 1 Rozsah a technická specifikace zakázky Předmětem zakázky je dodání ICT techniky a dalšího zařízení pro učebnu Centra Kašpar, o. s. Předmětem nabídky musí být nová a nepoužitá technika. Celková

Více

Počítačová prezentace. Základní pojmy. MS PowerPoint

Počítačová prezentace. Základní pojmy. MS PowerPoint Počítačová prezentace Základní pojmy Počítačová prezentace využití elektronického systému pro předávání informací jednoduché zpracování textu, grafiky, zvuku a animací vysoká účinnost prezentace - přehledná

Více

Základní škola Bechyně, Školní ulice 293. ICT plán školy 2 0 1 1-2 0 1 3

Základní škola Bechyně, Školní ulice 293. ICT plán školy 2 0 1 1-2 0 1 3 Základní škola Bechyně, Školní ulice 293 ICT plán školy 2 0 1 1-2 0 1 3 Plán školy popisuje současný stav a cíle optimalizace, kterých chce škola dosáhnout v oblasti zlepšení a zkvalitnění hardwarového

Více

ICT plán školy. Základní údaje školy:

ICT plán školy. Základní údaje školy: ICT plán školy ICT plán školy je zpracován podle metodického pokynu MŠMT č. j. 30799/2005-551, který stanovuje Standard ICT služeb ve škole a náležitosti dokumentu ICT plán školy. Plán je zpracován na

Více

ICT PLÁN ZÁKLADNÍ ŠKOLA DAMBOŘICE 2013-2015

ICT PLÁN ZÁKLADNÍ ŠKOLA DAMBOŘICE 2013-2015 ICT PLÁN ZÁKLADNÍ ŠKOLA DAMBOŘICE 2013-2015 Identifikační údaje: Základní škola Dambořice, okres Hodonín, příspěvková organizace Dambořice 466, 696 35 IČ: 70995711 Tel. 518 631 130 / 518 631 129 Mail:

Více

Co se realizovalo v přecházejícím roce:

Co se realizovalo v přecházejícím roce: MATEŘSKÁ ŠKOLA A ZÁKLADNÍ ŠKOLA PRO TĚLESNĚ POSTIŽENÉ, BRNO, KOCIÁNKA 6 ICT plán školy na období od 1. 9. 2012 do 30. 6. 2013 (dle metodického pokynu MŠMT č.j. 30 799/2005-551) Co se realizovalo v přecházejícím

Více

1.1 Seznámení s programy Office

1.1 Seznámení s programy Office Název školy Číslo projektu Autor Název šablony Název DUMu Tematická oblast Předmět Druh učebního materiálu Anotace Vybavení, pomůcky Střední průmyslová škola strojnická Vsetín CZ.1.07/1.5.00/34.0483 Ing.

Více

ZŠ Ostrava, Gen. Píky 13A, příspěvková organizace. ICT plán školy. pro období školního roku 2016/2017 a 2017/2018

ZŠ Ostrava, Gen. Píky 13A, příspěvková organizace. ICT plán školy. pro období školního roku 2016/2017 a 2017/2018 ZŠ Ostrava, Gen. Píky 13A, příspěvková organizace ICT plán školy pro období školního roku 2016/2017 a 2017/2018 1. Základní údaje o škole Název školy: ZŠ Ostrava, Gen. Píky 13A, příspěvková organizace

Více

Pořadové číslo: 6. 1. Název vzdělávacího programu: Počítač ve výuce chemie

Pořadové číslo: 6. 1. Název vzdělávacího programu: Počítač ve výuce chemie Pořadové číslo: 6 1. Název vzdělávacího programu: Počítač ve výuce chemie 2. Obsah - podrobný přehled témat výuky a jejich anotace včetně dílčí hodinové dotace: Obsah vychází z modulu SIPVZ a rozšiřuje

Více

Informatika 5.ročník

Informatika 5.ročník Informatika 5.ročník vztahy,průř.témata září umí korektně zapnout a vypnout stanici a přihlásit se do a odhlásit ze sítě, využívá základní standartní funkce počítače a jeho nejběžnější periferie Postup

Více

Mobilní dotyková zařízení jako didaktická pomůcka

Mobilní dotyková zařízení jako didaktická pomůcka TABLETY DO ŠKOL POMŮCKA PRO PEDAGOGA VE SVĚTĚ DIGITÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ VÝUKA, PROCVIČENÍ A TESTOVÁNÍ Mobilní dotyková zařízení jako didaktická pomůcka TÝMOVÉ VÝUKOVÉ AKTIVITY TABLET JAKO POMOCNÍK UČITELE

Více

Desktop. Nová aplikace

Desktop. Nová aplikace Nová aplikace Desktop Pomocí aplikace ClassFlow Desktop, navržené výhradně pro používání s interaktivními obrazovkami společnosti Promethean, můžete snadno poskytovat interaktivní multimediální hodiny.

Více

Vizualizace v chemii. Mgr. Jaroslav Vyskočil, Mgr. Ondřej Košek

Vizualizace v chemii. Mgr. Jaroslav Vyskočil, Mgr. Ondřej Košek Vizualizace v chemii Mgr. Jaroslav Vyskočil, Mgr. Ondřej Košek Ondřej Košek Jaroslav Vyskočil Obsah pojem vizualizace, její smysl ve výuce druhy vizualizace, výhody a nevýhody reálná molekulární vizualizace

Více

Co se realizovalo v přecházejícím roce:

Co se realizovalo v přecházejícím roce: MATEŘSKÁ ŠKOLA A ZÁKLADNÍ ŠKOLA PRO TĚLESNĚ POSTIŢENÉ, BRNO, KOCIÁNKA 6 ICT plán školy na období od. 9. 20 do 30. 6. 202 (dle metodického pokynu MŠMT č.j. 30 799/2005-55) Co se realizovalo v přecházejícím

Více

Co se realizovalo v přecházejícím roce:

Co se realizovalo v přecházejícím roce: MATEŘSKÁ ŠKOLA A ZÁKLADNÍ ŠKOLA PRO TĚLESNĚ POSTIŽENÉ, BRNO, KOCIÁNKA 6 ICT plán školy na období od 2. 9. 2013 do 27. 6. 2014 (dle metodického pokynu MŠMT č.j. 30 799/2005-551) Co se realizovalo v přecházejícím

Více

Mobilní aplikace pro prezentaci kulturního dědictví paměťových institucí

Mobilní aplikace pro prezentaci kulturního dědictví paměťových institucí Mobilní aplikace pro prezentaci kulturního dědictví paměťových institucí (pohledem uživatele) Archivy, knihovny, muzea v digitálním světě 2015 4.12.2015 Olga Čiperová, AiP BEROUN s.r.o. Aplikace a mobilní

Více

MS POWERPOINT. MS PowerPoint 2007 1

MS POWERPOINT. MS PowerPoint 2007 1 MS PowerPoint 2007 1 MS POWERPOINT Gymnázium Jiřího Wolkera v Prostějově Výukové materiály z informatiky pro gymnázia Autoři projektu Student na prahu 21. století - využití ICT ve vyučování matematiky

Více

OŽIVTE SVÉ PREZENTACE

OŽIVTE SVÉ PREZENTACE Řady Epson EB-1400Wi OŽIVTE SVÉ PREZENTACE max. rozměr projekce: komentovat může více uživatelů tisk, ukládání a sdílení URČENO K PODNIKÁNÍ INTEGROVANÝ, INTERAKTIVNÍ SYSTÉM PRO JEDNACÍ MÍSTNOSTI Promítání

Více

CENTRUM VZDĚLÁVÁNÍ PEDAGOGŮ ODBORNÝCH ŠKOL

CENTRUM VZDĚLÁVÁNÍ PEDAGOGŮ ODBORNÝCH ŠKOL Projekt: CENTRUM VZDĚLÁVÁNÍ PEDAGOGŮ ODBORNÝCH ŠKOL Workshop: EduBase2: Program pro pedagogy a lektory, kteří si připravují výukové materiály na počítači Program EduBase2 Obsah: 1. Představení EduBase

Více

PROJEKT ZKVALITNĚNÍ VZDĚLÁVÁNÍ PEDAGOGICKÝCH PRACOVNÍKŮ V OBLASTI UDRŽITELNÉHO ROZVOJE NA ŠKOLÁCH JIHOČESKÉHO KRAJE REG. Č.: CZ.1.07/1.3.06/04.

PROJEKT ZKVALITNĚNÍ VZDĚLÁVÁNÍ PEDAGOGICKÝCH PRACOVNÍKŮ V OBLASTI UDRŽITELNÉHO ROZVOJE NA ŠKOLÁCH JIHOČESKÉHO KRAJE REG. Č.: CZ.1.07/1.3.06/04. PROJEKT ZKVALITNĚNÍ VZDĚLÁVÁNÍ PEDAGOGICKÝCH PRACOVNÍKŮ V OBLASTI UDRŽITELNÉHO ROZVOJE NA ŠKOLÁCH JIHOČESKÉHO KRAJE REG. Č.: CZ.1.07/1.3.06/04.0018 P r o j e k t j e f i n a n c o v á n z E v r o p s k

Více

Veřejná zakázka malého rozsahu na dodávky s názvem ICT technika pro moderní školu

Veřejná zakázka malého rozsahu na dodávky s názvem ICT technika pro moderní školu Veřejná zakázka malého rozsahu na dodávky s názvem ICT technika pro moderní školu Příloha č.1 Specifikace předmětu zakázky 1) DOMÉNOVÝ SERVER Počet kusů: 1 Specifikace: Založený na platformě Microsoft

Více

Výuka odborného předmětu z elektrotechniky na SPŠ Strojní a Elektrotechnické

Výuka odborného předmětu z elektrotechniky na SPŠ Strojní a Elektrotechnické Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích Pedagogická fakulta Oddělení celoživotního vzdělávání Závěrečná práce Výuka odborného předmětu z elektrotechniky na SPŠ Strojní a Elektrotechnické Vypracoval:

Více

Návod k obsluze LCD projektoru ASK C105

Návod k obsluze LCD projektoru ASK C105 Návod k obsluze LCD projektoru ASK C105 Revidovaná verze červen 2006 Ve velké zasedací místnosti UIACH je umístěn LCD data video projektor a počítač, kteréžto přístroje vám budou sloužit pro prezentaci

Více

Obsahy kurzů MS Office

Obsahy kurzů MS Office Obsahy kurzů MS Office V současné době probíhají kurzy MS Office 2010 s následující osnovou: 1. Základy práce na PC, MS Office - praktické užití Kurz je určen pro všechny, kteří mají s prací na PC minimální

Více

Operační systém. Mgr. Renáta Rellová. Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Operační systém. Mgr. Renáta Rellová. Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Operační systém Mgr. Renáta Rellová Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Mgr. Renáta Rellová. Dostupné z Metodického

Více

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496 Integrovaná střední škola, Sokolnice 496 Název projektu: Moderní škola Registrační číslo: CZ.1.07/1.5.00/34.0467 Název klíčové aktivity: III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Kód výstupu:

Více

Pokyny pro odevzdání bakalářských a diplomových prací pro akademický rok 2018/2019

Pokyny pro odevzdání bakalářských a diplomových prací pro akademický rok 2018/2019 Pokyny pro odevzdání bakalářských a diplomových prací pro akademický rok 2018/2019 1. Práci je třeba odevzdat ve dvou exemplářích 2x pevná vazba 2. Kvalifikační práce se odevzdává v termínu určeném Harmonogramem

Více

na období od do (dle metodického pokynu MŠMT č.j / )

na období od do (dle metodického pokynu MŠMT č.j / ) ICT plán školy na období od 1. 9. 2016 do 30. 6. 2017 (dle metodického pokynu MŠMT č.j. 30 799/2005-551) Co se realizovalo v přecházejícím roce: Uspořádání a propojení kabeláží u počítačových stolů ve

Více

Aplikace GoGEN Smart Center

Aplikace GoGEN Smart Center Aplikace GoGEN Smart Center Návod na použití aplikace Úvod Aplikace GoGEN Smart Center pro maximální využití Smart TV GoGEN, spojuje vyspělou technologii a zábavu v pohodlí domova. SMART ovládání ovládání

Více

P. Bartoš a J. Tesař

P. Bartoš a J. Tesař POČÍTAČOVÉ MODELOVÁNÍ DOPPLEROVA JEVU V MATLABU A NĚKTERÉ MOŽNÉ APLIKACE VE VÝUCE FYZIKY P. Bartoš a J. Tesař Katedra fzik, Pedagogická fakulta Jihočeské univerzit, Jeronýmova 1, České Budějovice Abstrakt:

Více

VY_32_INOVACE_1_16 Programy pro Windows Jednoduché aplikace

VY_32_INOVACE_1_16 Programy pro Windows Jednoduché aplikace Název projektu: OP VK 1.4.72038519 Registrační číslo CZ.1.07/1.4.00/21.0521 OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost 1.4. Zlepšení podmínek pro vzdělávání na základních školách Autor materiálu: Mgr. Michal

Více

Plán ICT. Školní rok 2014/2015. ZŠ a MŠ Řečany nad Labem

Plán ICT. Školní rok 2014/2015. ZŠ a MŠ Řečany nad Labem Plán ICT Školní rok 2014/2015 ZŠ a MŠ Řečany nad Labem 1 Údaje o škole Kritérium ICT standard Stávající stav Vyhovuje stávající stav ICT standardu žáků ve škole - 205 - z toho 1. stupeň - 125 - z toho

Více

Středoškolská technika SCI-Lab

Středoškolská technika SCI-Lab Středoškolská technika 2016 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT SCI-Lab Kamil Mudruňka Gymnázium Dašická 1083 Dašická 1083, Pardubice O projektu SCI-Lab je program napsaný v jazyce

Více

BRATŘÍ VENCLÍKŮ. ICT Plán školy

BRATŘÍ VENCLÍKŮ. ICT Plán školy ZÁKLADNÍ ŠKOLA BRATŘÍ VENCLÍKŮ ICT Plán školy pro roky 2016/2017 2017/2018 Praha 2016 Obsah 1 Základní údaje o škole... 3 2 Úvod... 3 3 Stávající stav... 3 3.1 Počet tříd, žáků a pedagogických pracovníků...

Více

CHARAKTERISTIKA VZDĚLÁVACÍ OBLAST VYUČOVACÍ PŘEDMĚT ZODPOVÍDÁ INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

CHARAKTERISTIKA VZDĚLÁVACÍ OBLAST VYUČOVACÍ PŘEDMĚT ZODPOVÍDÁ INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE CHARAKTERISTIKA VZDĚLÁVACÍ OBLAST VYUČOVACÍ PŘEDMĚT ZODPOVÍDÁ INFORMATIKA Ing. Irena Martinovská Vyučovací předmět informatika je zařazen samostatně ve 4. - 9. ročníku v hodinové dotaci 1 hodina týdně.

Více

Úvodní list. Název školy Integrovaná střední škola stavební, České Budějovice, Nerudova 59 Číslo šablony/ číslo sady Poř. číslo v sadě 01 32/10

Úvodní list. Název školy Integrovaná střední škola stavební, České Budějovice, Nerudova 59 Číslo šablony/ číslo sady Poř. číslo v sadě 01 32/10 Úvodní list Název školy Integrovaná střední škola stavební, České Budějovice, Nerudova 59 Číslo šablony/ číslo sady Poř. číslo v sadě 01 32/10 Jméno autora Období vytvoření materiálu Název souboru Zařazení

Více

VYUŽITÍ GRAPHICAL USER INTERFACE PROGRAMU MATLAB PŘI VÝUCE OPTIKY

VYUŽITÍ GRAPHICAL USER INTERFACE PROGRAMU MATLAB PŘI VÝUCE OPTIKY VYUŽITÍ GRAPHICAL USER INTERFACE PROGRAMU MATLAB PŘI VÝUCE OPTIKY Jiří Tesař, Petr Bartoš Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích, Katedra fyziky Jeronýmova 10, 371 15 České Budějovice Abstrakt Program

Více

VZDĚLÁVACÍ OBLAST INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE VYUČOVACÍ PŘEDMĚT: INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE. Charakteristika vyučovacího předmětu:

VZDĚLÁVACÍ OBLAST INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE VYUČOVACÍ PŘEDMĚT: INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE. Charakteristika vyučovacího předmětu: VZDĚLÁVACÍ OBLAST VYUČOVACÍ PŘEDMĚT: Charakteristika vyučovacího předmětu: Vyučovací předmět I/IKTje zařazen samostatně v 6. - 9. ročníku v hodinové dotaci 1 hod. týdně. Svým obsahem navazuje na výuku

Více

1. Úvod do obsluhy AutoCADu

1. Úvod do obsluhy AutoCADu 1. Úvod do obsluhy AutoCADu Studijní cíl V této lekci se naučíme: Seznámíme se s potřebným zařízením. Způsoby ovládání. Nastavení AutoCADu. Doba nutná k procvičení 1,5 hodiny 1.1 AutoCAD AutoCAD je plnohodnotný

Více

Základní škola Zábřeh Školská 406/11, okres Šumperk. ICT plán školy (2013 2014)

Základní škola Zábřeh Školská 406/11, okres Šumperk. ICT plán školy (2013 2014) Základní škola Zábřeh Školská 406/11, okres Šumperk ICT plán školy (2013 2014) V Zábřeze dne 2. 9. 2013 Vypracovala: Mgr. Miluše Kleiblová Úvod Základní škola Zábřeh, Školská 406/11, okres Šumperk, vydává

Více

ICT plán rozvoje na období

ICT plán rozvoje na období ICT plán rozvoje na období 2018-2019 STÁVAJÍCÍ STAV 1. Celkový počet žáků na škole: 198 2. Celkový počet pedagogických pracovníků ve škole: 21 3. Přehled ICT techniky v učebnách Učebny ICT : 1, Odborná

Více