DÉLKA HRY: 60 až 90 minut VĚK: 12+ HRÁČŮ: 2 až 4

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "DÉLKA HRY: 60 až 90 minut VĚK: 12+ HRÁČŮ: 2 až 4"

Transkript

1 DÉLKA HRY: 60 až 90 minut VĚK: 12+ HRÁČŮ: 2 až 4 OBSAH Cíl hry 3 Příprava 4 Průběh hry 5 1. Rozmístění 5 2. Pohyb 6 Kontrolovaný hex 6 Sporný hex 6 Ústup 6 Dračí dech 7 3. Průzkum 7 4. Boj 8 Bitevní poředí 8 Časování 8 Výsledky bitvy 9 5. Příjem 9 6. Dobírání 9 Karty 9 Energize karty 9 Energize battle karty 10 Karty Tajná mise & karty Mise 10 Vítězství ve hře 11 Týmová pravidla 11 FAQ alias ČKD 12 Poznámky 14

2 V roce 2315 doletěli vesmírní cestovatelé na měsíc ve velmi vzdáleném planetárním systému. Objevili zde Rubium, vzácný a cenný zdroj energie. Cestovatelé prodali lokaci měsíce nemorálním a konkurujícím si galaktickým společnostem, z nichž každá ihned vyslala invazní vojsko, aby získala kontrolu nad tímto měsícem. Když invazní síly přiletěly, tak zjistily, že měsíc má své vlastní formy života, včetně velkolepých dračích bytostí, které 4 destičky základen 32 Fungoidů (8 v každé barvě) 6 destiček jednohexů 4 žetony velkých dolů 8 žetonů malých dolů mohou chrlit kapky do běla rozžhavené plazmy. Soupeřící síly neplýtvaly časem a naverbovaly draky a další formy života jako své bojové jednotky. Z měsíčního povrchu vyčnívají záhadné monolity a studia odhalila, že nejvyšší koncentrace rubia leží okolo nich. V okolí Monolitů se strhly zuřivé bitvy, protože invazní síly chtěly vlastnit rubiové doly a uspokojit tajnou objednávku své korporace. Měsíční krajina je podivná. Mimozemšťané jsou ještě podivnější. Avšak nejpodivnější ze všeho jsou tajné pohnutky 36 karet Tajná mise 32 Energize karet 32 Crystalínů (8 v každé barvě) korporací žetonů rubia (v hodnotě 5 a 1) 2 N E X U S O P S R U L E B O O K

3 1 destička Monolitu 16 Lávových skokanů (4 v každé barvě) 1 Monolitová základna 12 Rubiových draků (3 v každé barvě) 18 destiček průzkumu 48 Lidí (12 v každé barvě) 6 destiček dvojhexů CÍL HRY Jste bojovým velitelem velícím jednotkám na nepřátelském mimozemském měsíci. Rozmístěte své jednotky tak, aby splnily mise vaší korporace. Získejte 12 vítězných bodů dříve než ostatní, a tím získáte konečnou kontrolu nad oblastí a zvítězíte ve hře. 24 Kamenných pavouků (6 v každé barvě) 8 kostek 4 referenční karty TM 22 karet Mise 3

4 PŘÍPRAVA HRY Před první hrou vyjměte všechny kartónové díly z rámů a sestavte Monolit. PŘÍPRAVA HRY PRO 2 HRÁČE Náhodně určete začínajícího hráče. Pak připravte hrací plochu následujícím způsobem: 1. Počínaje začínajícím hráčem si každý hráč vybere barvu a vezme si plastové jednotky a referenční tabulku pro tuto barvu. 2. Umístěte Monolit doprostřed stolu. Zamíchejte 6 jednohexových destiček lícem dolů, pak je umístěte lícem nahoru do kruhu okolo Monolitu. Umístěte 6 dvojhexových destiček stejným způsobem okolo jednohexových destiček. Potom připojte destičky základen pro každého hráče, podle toho, kde u stolu sedí. PŘÍPRAVA HRY PRO 3 HRÁČE 3. Zamíchejte balíček Tajných misí a Energize balíček a položte je lícem dolů vedle hrací plochy. Balíček karet Misí položte vedle ostatních balíčků. 4. Náhodně umístěte 1 destičku Průzkumu lícem dolů na každé z 18 hexů obklopujících Monolit, s výjimkou základen. PŘÍPRAVA HRY PRO 4 HRÁČE 5. Položte kostky a žetony dolů vedle hrací plochy. Položte žetony rubia na hromádku vedle hrací desky; tato hromádka se nazývá bank. 6. Vezměte si své počáteční žetony rubia. První hráč dostane vždy 8 rubia. Každý další hráč nalevo dostane o 3 rubia více než předchozí hráč. Například při hře ve čtyřech tedy dostane první hráč 8, druhý 11, třetí 14 a čtvrtý 17 rubia. Monolit Lávové jezírko Druhy terénů Krystalové pole Houbovitý les 4 Kamenné pláně

5 PRŮBĚH HRY Hra pokračuje doleva od začínajícího hráče. Během svého tahu hráči provádějí podle pořadí následující: choose. 1. Rozmístění. Nákup a umístění nových jednotek a hraní Energize karet "Začátek tahu". 2. Pohyb. Každá vaše jednotka se může jednou přesunout. 3. Průzkum. Odkryjte objevené destičky průzkumu. 4. Boj. Proveďte jedno kolo boje pro každou bitvu, které se účastníte. 5. Příjem. Zisk rubia z dolů pod vaší kontrolou. 6. Dobírání. Doberte si 1 kartu Tajné mise. Pokud ovládáte Monolit, také si doberte 2 Energize karty. 1. ROZMÍSTĚNÍ Každá jednotka má cenu v rubiu napsanou na vaší referenční kartě. Můžete koupit libovolné množství těchto jednotek za jejich uvedenou cenu. Při nákupu jednotek, odevzdejte utracené rubium do banku. ROZPOR PRAVIDEL Některé jednotky a karty mají speciální pravidla, která se liší od obecných pravidel. V případě rozporu se řiďte pravidly pro tyto jednotky nebo karty. Po nákupu všech jednotek každou z nich položte na jakýkoli ze tří hexů své základny. (Můžete je mezi tyto hexy libovolně rozdělit.) Jestliže jednotky jiného hráče zabírají hexy vaší základny, můžete tam stále pokládat své jednotky. Cena jednotky Počet a druh jednotek, které můžete koupit, je omezen počtem dostupných figurek. Je možné, že určitý druh jednotky během nákupu dojde, avšak pokud je tato jednotka během hry zničena, vrátí se zpět do vaší zásoby a může být později opět koupena. Pouze během fáze Rozmístění mohou být zahrány Energize karty "Začátek tahu". Při zahrání této karty ukažte a následujte její instrukce. Poté kartu odhoďte lícem nahoru vedle Energize balíčku. Hrát Energize karty "Začátek tahu" a nakupovat jednotky můžete v libovolném pořadí. 5

6 2. POHYB Během pohybové fáze můžete přesunout všechny své jednotky o 1 políčko (hex). Jestliže má jednotka schopnost pohybu o více než jeden hex (např. Kamenný pavouk), tak se nemůže pohybovat přes hex, který obsahuje nepřátelské jednotky. Když se jednotka přesune na hex s nepřátelskou jednotkou, tak se zde musí zastavit (pokud její schopnost neříká něco jiného). Některé jednotky nemohou vstoupit na určité hexy, což je uvedeno na referenční kartě. Pokud skončí vaše kolo a jiný hráč nalezne některou z vašich jednotek na hexu, kam nemůže vstoupit, tak musíte tuto jednotku přesunout na jeden z hexů vaší základny (dle vaší volby). KONTROLOVANÝ HEX Hex "kontrolujete" tehdy, když jste jediným hráčem s libovolnou jednotkou na něm. SPORNÝ HEX Hex je "sporný" tehdy, když na tomto hexu má své jednotky více než jeden hráč. Ústup Jestliže máte jednotku, která začíná tah na sporném hexu, tak ji můžete z tohoto hexu přesunout (ustoupit), ale její pohyb musí končit na hexu pod vaší kontrolou nebo na prázdném hexu. Jinými slovy, jednotka nemůže ustoupit z bitvy do další bitvy. ANO NE ANO Příklad: Chcete ustoupit se svým Pavoukem. I když je prostřední hex Kamenná pláň, tak ale obsahuje nepřátelské jednotky. Proto nemůžete svého Pavouka přesunout na nebo přes tento protivníkem kontrolovaný hex. 6

7 DRAČÍ PLAZMOVÝ DECH Na konci vaší pohybové fáze, pokud máte Rubiového draka na hexu hrací desky, který kontrolujete, tak můžete vychrlit plazmu na sousední hex. Při vychrlení plazmy oznamte, na které políčko bude váš Drak chrlit a pak hoďte kostkou. Jestliže je hod 4 nebo vyšší, tak hráč, který má jednotky na tomto hexu, si vybere jednu jednotku z tohoto hexu a odstraní ji z hrací desky. Pokud má v tomto hexu jednotky více než jeden hráč, tak si vyberete, který z hráčů si po vašem hodu odebere oběť. Tento speciální útok není považován za bitvu: Jestliže uspěje, nemůžete zahrát kartu Mise "Vyhraj bitvu" nebo kartu Tajná mise. Rovněž nemůžete použít Energize kartu "Bitva" na ovlivnění výsledku plazmového dechu. Jestliže váš protivník ztrácí svou poslední jednotku z tohoto hexu následkem dechu, tak si také nedobírá Energize kartu (oproti normálnímu důsledku po ztrátě všech vlastních jednotek v boji, když vás někdo napadne). Protože tento speciální útok není považován za bitvu, tak nyní váš protivník na vašeho draka neútočí. 3. PRŮZKUM Jestliže po vašem pohybu jakákoli z vašich jednotek skončila svůj pohyb na hexu s neotočenou destičkou Průzkumu, otočte ji. Odhalíte jednotky a/nebo doly, což je znázorněno na lícní straně destičky. Jestliže destička zobrazuje jednotku, vezměte jednu takovou ze své zásoby a položte ji na tento hex. Tato jednotka nyní patří vám a ve vašem následujícím tahu s ní můžete pohybovat a poslat ji do boje jako jakékoli jiné své jednotky. Jestliže destička znázorňuje jednotku i důl, vezměte obojí a položte na tento hex. Žeton dolu se z hexu, kde byl objeven, nemůže přesunout. Jakmile byla některá destička Průzkumu otočena, tak je odstraněna ze hry. Každý hex nabízí během hry pouze jednu příležitost pro Průzkum. Jestliže destička zobrazuje důl, vezměte jeden z těchto žetonů dolu a položte jej na tento hex. 7

8 4. BOJ Proveďte jako útočník jedno kolo bitvy na každém sporném políčku, kde máte své jednotky. Je-li bitev více, vyberete si sled jejich provedení. Bitevní pořadí Jednotky útočí v přesném pořadí, nazývaném Bitevní pořadí, jak je zobrazeno na každé referenční kartě. Pořadí se bere zprava doleva. Všichni Rubioví draci tedy útočí první, poté všichni Lávoví skokani, atd. Jakmile každá jednotka podle pořadí zaútočila, pak bitva na tomto hexu pro tento tah končí, i když útočník i obránce mají jednotky zůstávající na tomto hexu. Příklad: Bojujete s protivníkem a každý máte v bitvě 1 Rubiového draka. Současně provedete útočný hod pro své Draky. Vy házíte 1 a minete, ale váš protivník hází 2 a zasáhne. Zvolíte si jednoho ze svých Lidí na tomto hexu a odstraníte jej jej jako oběť. Když bitevní pořadí dojde k Lidem, tak již tento Člověk nemůže útočit, protože byl zničen. Příklad: Řekněme, že ve výše uvedeném příkladu oba Rubioví draci zasáhli a vy si z hrací plochy odeberete svého Draka jako oběť. Váš protivník si musí ještě také vybrat oběť, neboť váš Drak také zasáhl a oběti jsou vybírány až poté, co všechny jednotky daného typu zaútočily. V případě, kdy má na hexu své jednotky více než jeden protivník, vyberete si jednoho ze svých protivníků, aby se stal obráncem. Pouze vy a bránící se hráč (obránce) se pak účastníte bitvy. Pokud odstraníte všechny jednotky tohoto hráče, vyhráváte bitvu. Bitevní pořadí Když podle bitevního pořadí daný typ jednotky útočí, tak oba, útočník i obránce, současně provedou útočný hod za každou svou jednotku tohoto druhu. Pro úspěch při útočném hodu musíte hodit stejné nebo vyšší číslo, jako je číslo uvedené u "zásah při" na referenční kartě pro tuto jednotku. Za každý váš úspěšný útočný hod, si protivník vybere jednu ze svých jednotek na tomto hexu a vrátí ji do své zásoby. Tato jednotka je zničena a nemůže se již dále účastnit této bitvy. Jestliže ještě nezaútočila, protože tento typ jednotky ještě v bitevním pořadí nepřišel na řadu, tak již nebude mít příležitost. NAČASOVÁNÍ Hráč, který je na tahu, provede svá rozhodnutí jako první. První se rozhoduje, kterou svou oběť protivníkova útoku odstraní, nebo jako první hraje Energize kartu "Bitva". 8

9 Výsledky bitvy Bitvu vyhrajete, pokud jako útočník ve svém tahu odstraníte všechny obráncovy jednotky na hexu. Mnoho karet Tajná mise a všechny karty Mise vyžadují vítězství v bitvě. Za každou bitvu, kterou vyhrajete, můžete zahrát jednu z těchto karet. (Podrobnosti níže, viz "Karty".) Bitvu prohrajete, pokud jsou všechny vaše jednotky na daném hexu zničeny. Jestliže prohrajete bitvu jako obránce v tahu jiného hráče, doberete si 1 Energize kartu. Jestliže prohrajete bitvu jako útočník ve svém tahu a ztratíte v bitvě všechny své jednotky, tak si Eenergize kartu nedobíráte a váš protivník nemůže zahrát kartu Mise. Žádný hráč nevítězí ani neprohrává, pokud na konci bitvy oběma hráčům zbyly jednotky. 5. PŘÍJEM Za každý hex s dolem, který kontrolujete, získáte zobrazené množství rubia, pokud na něm máte alespoň jednoho Člověka, Fungoida nebo Crystalína. Vezměte si z banku žetony rubia rovnající se množství, které získáte. 6. DOBÍRÁNÍ Během této fáze proveďte následující: Doberte 1 kartu Tajná mise. Držte ji skrytě ve své ruce, dokud ji nezahrajete. Jestliže doberete kartu Tajná mise a vyhovíte jejím požadavkům, můžete ji ihned zahrát. Například, jestliže kontrolujete více Kamenných plání než jakýkoli jiný hráč a doberete si kartu "Ovládej pláně", tak ji můžete okamžitě zahrát. Doberte si 2 Energize karty, pokud kontrolujete Monolit. Držte je skrytě ve své ruce, dokud je nezahrajete. Odměna Dobírání Odhazování KARTY Existují tři druhy karet: Energize, Tajná mise a Mise. Energize karty a karty Tajná mise můžete kdykoli během svého tahu z ruky odhodit a jako kompenzaci ihned získáte 1 rubium za každou takto odhozenou kartu. Odhozené karty se odkládají lícem nahoru vedle příslušného balíčku. Energize karty Jsou dva způsoby, jak získat Energize karty: Dobrání 1 karty, pokud prohrajete bitvu v tahu někoho jiného, a dobrání 2 karet, pokud kontrolujete Monolit na konci svého tahu. Když si doberete nějakou Energize kartu, držte ji skrytě ve své ruce až do té doby, kdy se ji rozhodnete zahrát. Jestliže je balíček dobrán, zamíchejte odhozené karty a vytvořte nový balíček. Energize karty "Začátek tahu" můžete hrát pouze ve svém tahu, a to během fáze Rozmístění. Při hraní karty jednoduše oznamte její zahrání ostatním, pak proveďte její pokyny. Po provedení odložte kartu lícem nahoru na odhazovací balíček. 9

10 Energize karty "Bitva" Energize karty "Bitva" mohou být hrány během boje, když text na kartě říká, že mohou být zahrány. Zahrání karty jednoduše oznamte, pak proveďte její pokyny. Během bitvy může hrát Energize karty "Bitva" každý hráč, dokonce i hráči neúčastnící se bitvy. Útočník je první v hraní Energize karet "Bitva", potom obránce, pak další hráči po směru hodinových ručiček od obránce. Karty Tajná mise a karty Mise Karty Tajná mise držte skrytě ve své ruce až do té doby, kdy ve svém tahu splníte jejich požadavky. Karty Mise zůstávají ležet v balíčku, ze kterého si jednu můžete vzít a zahrát ihned po vítězství v bitvě, ovšem pouze pokud místo ní nezahrajete kartu Tajná mise za vítězství v této bitvě. Kartu Tajná mise či kartu Mise můžete hrát pouze ve svém tahu. Můžete ji zahrát jakmile dokončíte cíl uvedený na kartě. Zahrání karty ohlaste a položte lícem nahoru před sebe, kde zůstane až do konce hry. Mnoho karet Tajná mise a všechny karty Mise vyžadují vítězství v bitvě. Za každou bitvu, kterou vyhrajete, můžete zahrát pouze jednu kartu s vítěznými body vyznačenými v červeném poli. Příklad: Vyhrál jste bitvu v Houbovitém lese a na své straně máte po bitvě přeživšího Fungoida. Mohl byste zahrát kartu "Send in the Fungoids", "Objective: Liquifungus Forest" nebo kartu Mise z balíčku, ale pouze jednu z těchto tří. Avšak mohli byste zahrát jednu z těchto karet a také kartu "Crystalline Slayer", pokud jste v této bitvě zničil Crystalína, protože počet vítězných bodů (VB) na této kartě není v červeném. Doberte si 1 Energize kartu, kdykoli prohrajete bitvu v tahu někoho jiného. Doberte si 2 karty, jestliže na konci svého tahu kontrolujete Monolit. Doberte si 1 kartu Tajná mise na konci svého tahu. Každá karta Tajná mise a karta Mise má počet VB nahoře. Toto číslo oznamuje, kolik vítězných bodů získáte, když splníte tuto misi. Jakmile někdo dosáhne celkového počtu 12 vítězných bodů, vyhrává hru. Vezměte a zahrajte 1 kartu Mise ihned po vítězství v bitvě ve svém tahu, pokud jste nezahráli místo toho za vítězství kartu Tajná mise z ruky." 10

11 VÍTĚZSTVÍ VE HŘE Hra končí okamžitě po splnění kterékoli z následujících podmínek: Hráč získá celkově alespoň 12 vítězných bodů z karet Tajná mise a karet Mise. Tento hráč vítězí ve hře. Hráč je vyřazen ze hry. Hráč je vyřazen, pokud je zničena jeho poslední jednotka, nemá již dostatek rubia na nákup nových jednotek a když nemá ani žádné karty, aby je odhodil za rubium. Hráč s největším počtem VB ze zbývajících hráčů vítězí ve hře. V případě shody vítězí z těchto hráčů ten, kdo kontroluje více hexů. Pokud je stále shoda, tak vítězí hráč, který má na hrací desce více jednotek. Jestliže je stále shoda, hra končí remízou. TÝMOVÁ PRAVIDLA Při týmové hře 4 hráčů, připravte hru jako byste hráli běžnou hru pro 4 hráče. Rozdělte se do dvou týmů po 2 hráčích. Partneři sedí naproti sobě (hráči po vaší pravici a levici jsou vaši protihráči). Namísto hry na 12 jednotlivých vítězných bodů, vítězí ve hře tým, který dosáhne dohromady celkem 20 vítězných bodů. Na konci vašeho tahu vám může váš partner předat jakoukoli kartu ze své ruky lícem dolů. Vy si pak tuto kartu přidáte do své ruky. CHCETE KRATŠÍ NEBO DELŠÍ HRU? Zkuste hrát na 10 VB pro kratší hru nebo na 14 VB pro delší hru. Jestliže se přesunete na hex, který obsahuje libovolný počet jednotek vašeho partnera, tak nebojujete, ale hex je stále považován za sporný (např. si žádný hráč nebere rubium z dolu na takovémto hexu). Pokud se některé z vašich jednotek mohou pohybovat o více než jeden hex za tah, tak se mohou pohybovat i přes hexy obsahující jednotky vašeho partnera, pokud na těchto hexech nejsou jakékoli jednotky protihráčů. Je dovolena domluva, ale veškerý hovor musí být veřejný. Rovněž, pokud chcete ukázat kartu svému partnerovi, musíte ji také ukázat svým protihráčům (toto se netýká karty předávané na konci vašeho tahu). OTÁZKY? U.S., Canada, Asia Pacific, and Latin America: Wizards of the Coast, Inc. P.O. Box 707, Renton WA , U.S.A (within the U.S.) (outside the U.S.) custserv@wizards.com U.K., Eire, and South Africa: Wizards of the Coast, Inc., Consumer Affairs P.O. Box 43, Caswell Way, Newport NP19 4YD, GREAT BRITAIN wizards@hasbro.co.uk All Other European Countries: Wizards of the Coast p/a Hasbro Belgium t Hofveld 6D, B-1702 Groot-Bijgaarden, BELGIUM custserv@hasbro.co.uk Jestliže je hráč vyřazen, tak jeho partner pokračuje ve hře a může stále vyhrát hru za družstvo. Vítězné body vyřazeného hráče se stále počítají do celkového počtu týmových vítězných bodů. avalonhill.com We recommend that you retain our address for future reference. 11

12 NEXUS OPS neoficiální FAQ (verze ) Autor: Jason (LetsGoRed na Boardgamegeeku) - překlad: Joe Kundlák názvy karet se odvolávají na český překlad od Rbx-a Monolit: Kromě bonusu dvou Energize karet je monolit stejným políčkem jako každé jiné. Počítá se zcela normálně pro karty jako např. Roztroušené rubium. Draci na něj i z něj mohou chrlit plazmu. Energize karty Začátku tahu : Tyto karty mohou být zahrány hráčem, který je na tahu, kdykoli během fáze rozmístění jednotek (jejich nákupu) a musí být zahrány před fází pohyb. Energize karty Boje : Bojové Energize karty může zahrát kterýkoli hráč bez ohledu na to, zda je na tahu, nebo zda se boje účastní. Důležitý cíl: Okamžitě po ukončení boje poté, co každá jednotka na hexu jedenkrát zaútočila může být tato karta zahrána, pokud útočníkovi A obránci nějaké jednotky na hexu přežili. Okamžitě proběhne další boj na stejném hexu mezi stejnými bojujícími hráči. Toto je nový boj, takže karty účinkující pouze jeden boj (např. ty, které jsou uvedeny níže) pozbývají platnosti. * Tato karta nemůže být zahrána za účelem vynucení boje na políčku, na kterém v aktuálním tahu boj neproběhl (nemůžete ji zahrát během tahu hráče X na hexu, o který bojují Y a Z, když na tomto políčku během tahu X neproběhne žáden boj). Regenerace krystalínů / Regenerace fungoidů / Zuřivost / Gravitační anomálie / Obchvat: Všechny tyto karty účinkují pouze během jednoho boje, i když boj není v daném tahu ukončen. Zuřivost: Zahrání dvou Energize karet Zuřivost v boji nemá význam; druhá karta neposkytuje žádnou výhodu navíc. (Dodatečná poznámka ke kartám Zuřivost viz výše). Obchvat: Tuto kartu je možno zahrát kdykoliv před hodem kostkami pro zvolené jednotky; nemusí byt zahrána na začátku boje.

13 Karty Tajná mise: Karty Tajná mise mohou být zahrány pouze hráčem, který je na tahu. Hráč nemůže získávat vítězné body, pokud není na tahu. Školení bažantů / Dělej potíže / Pochod skavouků: Tyto karty může použít pouze útočník, neboť hráč nemůže zahrát karty Tajná mise během protivníkova tahu. Ovládni houbolesy / Ovládni pláně / Ovládni krystalová pole: Tyto karty může hráč zahrát kdykoli během svého tahu. Může například přesunout jednotky na nepřátelská políčka tímto z ovládaných hexů vytvoří sporné hexy a změní na nich poměr sil a před vypuknutím boje zahrát odpovídající kartu. Zabiják lidí: Protože boje trvají pouze jeden tah, musíte zabít oba lidi ve stejném boji (zapamatujte si: použití Energize karty Důležitý cíl se počítá jako nový boj). Doplnění k bojům: Boje nepřetrvávají do dalšího tahu; stav útočníka a obránce se z jednoho tahu do dalšího nepřenáší. Jediným výsledkem neukončeného boje je změna stavu hexu na sporný a pokud je hex sporný během fáze Boj v tahu kteréhokoli hráče, nastane na tomto hexu nový boj. Vítězství a prohra Hráč na tahu útočník vyhrává boj, když zničí všechny obráncovy jednotky na hexu a pouze tehdy může získat vítězné body. Obránce boj prohraje, když jsou všechny jeho jednotky na hexu zničeny a tehdy si může dobrat jednu Energize kartu. Útočník si nikdy nedobírá Energize karty a obránce nikdy nezískává vítězné body. Vzájemné zničení: Pokud se útočník a obránce na hexu navzájem zničí, útočník vyhrává (neboť zničil všechny nepřátelské jednotky) a obránce boj prohrává (neboť všechny jeho jednotky byly zničeny). Útočník získává vítězný bod(y) a obránce si dobere Energize kartu. Boje většího počtu hráčů Pokud má na hexu jednotky více než jeden protivník, útočník si zvolí obránce. Pouze útočník a obránce spolu bojují. Pokud útočník zničí obráncovy jednotky, zvítězil v boji, i když je na hexu přítomen ještě jiný protivník. * Tato interpretace je oficiálním výkladem od firmy Hasbro. Jedno alternativní domácí pravidlo říká, že aktivní hráč musí být opět útočníkem (takže musí předcházející boj přežít, jinak nemůže být tato karta zahrána) a pokud je na výběr více obránců, volí obránce útočník; to znamená, že novým obráncem nemusí být obránce z předešlého boje.

14 POZNÁMKY

15 POZNÁMKY

16 CREDITS Designer: Charlie Catino Developer: Bill McQuillan Editor: Blaise Selby Art Director: Peter Whitley Graphic Designer: Scott Okumura Cover Illustration: Anthony Waters Production: Kay McKee and Teresa Newby Brand Manager: Linda Cox Playtesters: Mons Johnson, Scott Larabee, Alan Comer, Devin Low, Ryan Miller, Matt Stevens, Mike Donais, Martin Durham, Steve Winter, Andy Heckt, Andy Collins, Gwendolyn F.M. Kestrel, Cal Moore, Brandon Bozzi, Monique Catino, and Bill Rose. Thanks to Paul Bazakas, Martin Durham, Brian Hart, Mary Kirchoff, Rachel Kirkman, Kim Lundstrom, and Steve Winter překlad pravidel: Cauly překlad FAQ: Joe Color of parts may vary from those pictured Wizards of the Coast, Inc., P.O. Box 707, Renton, WA Nexus Ops, Wizards of the Coast, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast, Inc., in the U.S.A. and other countries. Avalon Hill, Hasbro, and their logos are trademarks of Hasbro, Inc. denotes Reg. U.S. Pat. & Office. All rights reserved. PRINTED AND ASSEMBLED IN THE U.S.A. DICE AND PLASTIC PIECES MADE IN CHINA EN

DÉLKA HRY: 60 až 90 minut VĚK: 12+ HRÁČŮ: 2 až 4

DÉLKA HRY: 60 až 90 minut VĚK: 12+ HRÁČŮ: 2 až 4 DÉLKA HRY: 60 až 90 minut VĚK: 12+ HRÁČŮ: 2 až 4 OBSAH Cíl hry 3 Příprava 4 Průběh hry 5 1. Rozmístění 5 2. Pohyb 6 Kontrolovaný hex 6 Sporný hex 6 Ústup 6 Dračí dech 7 3. Průzkum 7 4. Boj 8 Bitevní poředí

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre Stev Aram i Mathieu L e Pravidla y Úvod Je cirkusová sezóna. Principálové velí chvátat od štace ke štaci, protože kdo rychleji přepraví svůj cirkus, má pak víc času na přípravu grandiózního vystoupení.

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

RULEBOOK. Doba hraní: 90 minut Věk: 12+ Hráčů: 2 až 4. Obsah. Cíl 3 Příprava 4 Jak hrát 6. Výzva monster 15 Vyzývatel 15 Boj 15. Vítězství ve hře 15

RULEBOOK. Doba hraní: 90 minut Věk: 12+ Hráčů: 2 až 4. Obsah. Cíl 3 Příprava 4 Jak hrát 6. Výzva monster 15 Vyzývatel 15 Boj 15. Vítězství ve hře 15 Doba hraní: 90 minut Věk: 12+ Hráčů: 2 až 4 Obsah Cíl 3 Příprava 4 Jak hrát 6 1. Pohyb 6 Monstra 6 Vojenské jednotky 7 Pohybové schopnosti 7 2. Boj 7 Útok 7 Zranění 8 Ústup 9 Hollywood 9 3. Setkání 12

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství. Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony ÚVODEM Vítejte u hry Colossal Arena! Pro všeobecnou zábavu dnes mezi sebou bojuje v aréně osm divokých nestvůr v zápase na pět kol. Přišli jste vsadit na tyto gladiátory své těžce vydělané zlato s nadějí

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.

Více

PRAVIDLA NOVÁ PŘÍRUČKA TRATÍ STR 11

PRAVIDLA NOVÁ PŘÍRUČKA TRATÍ STR 11 TM PRAVIDLA NOVÁ PŘÍRUČKA TRATÍ STR 11 KOMPONENTY HRY 2 Factory Floor Guides 1 oboustraná Dokovací plocha 4 oboustranné Tovární plochy 1 pravidla s traťovou příručkou 8 bezbarvých plastových robotů 8 Programov.

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk. Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ

KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ 1 KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ V krabici jste nalezli herní prvky: - 89 korupčních amuletů Vykopávky - 15 nilských kupců - talenty z Faraónova pokladu (108) Obsah vykopávek: 10 figurek sošek Anubise

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

Design: Wilfried a Marie Fort

Design: Wilfried a Marie Fort Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Složka případu. Neobvyklí podezřelí Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Vlastnická listina. Křišťálová koule Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase

Více

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně

Více

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky

5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky 1 HRA LUDOVICA MAUBLANCA A BRUNA CATHALY PRO 2 AŽ 5 HRÁČŮ V souostroví Kyklad, ve vodách dosud nesjednoceného Řecka, svádí spolu boje největší města své doby - Sparta, Athény, Korint, Théby a Argos. Jejich

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů a každé

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Habermaaß-hra 2537 CZ

Habermaaß-hra 2537 CZ CZ Habermaaß-hra 2537 Habermaaß-hra 2537 Strašidelný hrad Děsivá kolekce her pro 2 až 4 duchy od 4 do 99 let. Malá strašidélka žáci strašidelné školy na hradě Strašidlákově jsou rozrušení dnes se koná

Více

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí

Více

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se

Více

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu. 1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.

Více

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává. ALHAMBRA Dirk Henn Nejlepší stavitelé z celé Evropy a arabských zemí chtějí změřit své síly ve svém umění. Zaměstnejte ty nejvhodnější stavební čety a ujistěte se, že budete mít neustále přísun té správné

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více