ZÁKLADNÍ ŠKOLA A MATEŘSKÁ ŠKOLA LIPOVÁ-LÁZNĚ

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "ZÁKLADNÍ ŠKOLA A MATEŘSKÁ ŠKOLA LIPOVÁ-LÁZNĚ"

Transkript

1

2 Tato metodika vznikla jako výstup národního projektu SIPVZ č P2006 Metodika využití VSW ve výuce na prvním stupni základní školy, který řešila Základní škola a mateřská škola Lipová-lázně v roce Autor: Redakce: Grafická úprava a tisk: Mgr. Věra Šupolová Mgr. Jiří Tilgner Studio 4 Jeseník

3 Obsah: 1. Využití programu 1.1. Úvodní slovo Tabulka jednotlivých částí 3 2. Ovládání programu 4 3. Popis činností a metodické poznámky Pohádky Orientace Písničky Hry Omalovánky Rozpočítadla Pexes Tisk omalovánek 15-1-

4 1. Využití programu 1.1. Úvodní slovo od Dětský koutek 2 seznamuje děti se světem myšáka Bonifáce. Je pokračováním Dětského koutku 1 se zaměřením pro děti 3 do 6 let, čemuž odpovídá intuitivní ovládání. DK 2 se skládá ze 7 částí: 1. Pohádky 2. Orientace 3. Písničky 4. Hry 5. Omalovánky 6. Rozpočítadla 7. Pexeso V každé části DK 2 lze samostatně procvičovat, upevňovat nebo získávat nové poznatky z oblasti rozumové výchovy, estetické výchovy, z oblasti matematiky, her. Děti získávají poznatky v oblasti emocí, učí se je chápat, třídit a upevňovat. Formují se charakterové vlastnosti, učí se trpělivosti, toleranci, vytrvalosti, soustředění apod. Procvičují si zrakovou a sluchovou paměť, zrakovou a sluchovou diferenciaci, koordinaci, prostorovou orientaci a nesmíme zapomínat ani na jemnou motoriku při manipulaci s myší. Z nabídky DK 2 můžete libovolně vybírat části dle svého uvážení. Podstatná část programu DK 2 lze využít i v základních školách, v kroužcích pro děti se specifickými výukovými potřebami a speciálních školách. -2-

5 1.2. Tabulka jednotlivých částí Str. Název Téma 5-6 Pohádky Koblížek O kohoutkovi a slepičce Otesánek Hrnečku, vař O Smolíčkovi Vlk a sedm kůzlátek 7-8 Orientace Kde je Chybějící obrázek 9 Písničky Jede, jede poštovský panáček Maličká su Pec nám spadla Prší, prší Skákal pes Šla Nanynka do zelí Hry Kámen, nůžky, papír Kimova hra 1 Kimova hra 2 12 Omalovánky Koblížek O kohoutkovi a slepičce Otesánek Hrnečku, vař O Smolíčkovi Vlk a sedm kůzlátek 13 Rozpočítadla Pampeliška Ježek En ten týky U potoka Čáry máry Jak se chodí do světa 14 Pexesa - obrázková Věci Zvířátka Autíčka Šaty Pexesa - zvuková Zvuky zvířátek Různé zvuky -3-

6 2. Ovládání programu Program je ovládán pomocí ikon. Spuštění programu z hlavní nabídky - kliknutím na myšáka Bonifáce, který "animuje" danou část programu, např. Písničky. Objeví se panel s nabídkou písniček a obrázek napoví o jakou písničku se jedná. Najetím myší se objeví pod obrázkem název písničky a dochází k animaci obrázku. (Podrobný popis viz 3.3. Písničky). Po spuštění písně z hlavního písničkového panelu se objeví pod obrázkem písně lišta s obrázky písní hlavní nabídky, což umožňuje pustit jakoukoli píseň, aniž bychom se museli vracet do nabídky hlavního panelu písní. Píseň si mohou děti poslechnout, ale i zazpívat s hudebním doprovodem jako karaoke. Kliknutím na myšáka Bonifáce v hlavním panelu nabídky spustíme jakoukoli z uvedených částí programu Dětský koutek 2. Program Dětský koutek 2 ukončíme kliknutím na ikonu kopretiny. -4-

7 3. Popis činností a metodické poznámky 3.1. Pohádky Část Pohádky spustíme kliknutím na myšáka Bonifáce, pod nímž se objeví nápis Pohádky Pomocí lišty (viz Popis lišty) s pohádkami pracujeme. Tato část obsahuje 6 plně namluvených českých pohádek: O Smolíčkovi, Vlk a sedm kůzlátek, Koblížek, O kohoutkovi a slepičce, Otesánek a Hrnečku, vař. Pohádky je možné prohlížet buď ve formě knížky (text a malý obrázek) nebo ve formě samotných obrázků (obrázek přes celou obrazovku bez textu). Prohlížení pohádky se jednoduše ovládá pomocí navržené ovládací lišty, která je k dispozici u obou forem zobrazení pohádky. Popis lišty: Listy na obou stranách slouží k posouvání jednotlivých obrázků či stránek (dalo by se to přirovnat k otáčení stránek v klasické knize). Druhá ikonka zleva - přepínač "dva lístky" / "gramofon" a zpět - slouží k přepínání dvou režimů předčítání - automatické a manuální (význam je popsán v dalším odstavci). Třetí ikonka zleva - ikonka pusy - po stisknutí se přečte zobrazená stránka. Čtvrtá -5-

8 ikonka zleva - přepínač z knížky na obrázek - slouží k přepínání dvou forem prohlížení - knížka (text a malý obrázek) nebo samotné obrázky přes celou obrazovku. Pátou - poslední - ikonkou zleva ukončíte pohádku a vrátíte se zpět do "pohádkového" menu. V průběhu prohlížení je dětem text pohádky předčítán. Děti si mohou zvolit dva způsoby čtení knížky. Buď automaticky (program přečte pohádku celou a vrátí se do hlavního menu pohádek) nebo manuálně (dítě si může nalistovat libovolnou stránku pohádky a nechat si ji přečíst). Tyto pohádky lze využít i pří výuce v 1. a 2. ročníku základní školy a speciálních školách. K pohádkám můžeme využít část programu s omalovánkami. -6-

9 3.2. Orientace v prostoru Tuto část spustíme z hlavní nabídky kliknutím na myšáka Bonifáce, pod nímž se objeví nápis Orientace. Orientace je rozdělena do dvou částí: "Kde je..." a "Chybějící obrázek...". "Kde je": Zde je s dětmi procvičováno základní určování polohy věcí: první - poslední, hned za - hned před, první obrázek poslední obrázek, vlevo - vpravo od obrázku, nad - pod obrázkem, všechny za - před, a pod. Př.: Dítě dostane za úkol označit myškou první obrázek. Až ho označí a je si jisté, klikne na myšákův semafor a počítač mu hned řekne, zda je řešení správné či ne. Popis ovládací lišty: Dole v liště jsou dvě sluníčka - počítadla úspěšnosti. Jedno se usmívá (počet správně určených kartiček) a druhé se mračí (počet špatně určených kartiček). Vše je ozvučeno, takže by neměla nastat situace, že dítě nebude vědět co dělat... Pokud ale bude dítě v úzkých, tak stačí kliknout na myšáka Bonifáce s otazníkem a ten mu vždy poradí. "Chybějící obrázek": V této části je s dětmi procvičováno určování polohy věcí vzhledem k jiné věci. Po spuštění si dítě vybere jeden z šesti obrázků (ty může kdykoliv v průběhu změnit kliknutím na příslušný obrázek v ovládací liště). Tato část je určena již pro zdatnější děti. Zadání např. zní: označ věc vedle pultu. Zadání úkolu je navíc napsáno nevýraznou zelenou pod -7-

10 obrázkem. Pokud dítě určí špatně obrázek, text zadání se změní z nevýrazné na svítivě zelenou a opět se přečte - tím program dává dítěti jasně najevo, že je nutné znovu přemýšlet. Pokud ani napodruhé dítě neurčí správně požadovaný předmět, obrázek začne blikat. Vpravo vedle obrázku jsou dvě sluníčka - počítadla úspěšnosti. Jedno se usmívá (počet správně určených předmětů) a druhé se mračí (počet špatně určených předmětů). Vše je ozvučeno, takže by neměla nastat situace, že dítě nebude vědět co dělat... Pokud ale bude dítě v úzkých, tak stačí kliknout na myšáka Bonifáce s otazníkem a ten mu vždy poradí. Stínu po chybějícím obrázku lze využít k tomu, aby předmět, zvířátko se jedná. dítě typovalo o jaký -8-

11 3.3. Písničky Část Písničky spustíme kliknutím na myšáka Bonifáce, pod nímž se objeví nápis Písničky. Pomocí lišty (viz Popis lišty) s pohádkami pracujeme. V této části je pro děti připraveno 6 nazpívaných písniček: Prší prší, Pec nám spadla, Jede jede poštovský panáček, Skákal pes, Šla Nanynka do zelí a Maličká su. Všechny písničky jsou nazpívané profesionální zpěvačkou za doprovodu klavíru. Po spuštění jakékoliv písničky se automaticky začne přehrávat. Text se aktivně (v návaznosti na přezpívaný text) přebarvuje. Tato technologie, všeobecně známá jako karaoke, byla zvolena pro lepší přehlednost a orientaci ve zpívané písničce. Děti ihned ví, kde mají zpívat. Popis lišty: Dole na liště je k dispozici 6 ikonek (zleva) pro přepínání mezi jednotlivými písničkami. Tyto ikonky fungují jako přepínače (klik poprvé - začne se přehrávat písnička, podruhé - přehrávání se ukončí). Ikonka noty (druhá zprava, vedle ikonky konec) slouží pro přepínání mezi dvěma druhy přehrávání písniček. Dítě má možnost si pouštět písničky "klasicky" (zvukový i hlasový doprovod) nebo pouze poslouchat klavírní doprovod a zpívat si samo... Tuto část ukončíte stiskem ikonky KONEC vpravo dole na ovládací liště. Písničky využijeme nejen v hudební výchově. Můžeme je využít i v dramatizaci písní, na různých vystoupeních apod. -9-

12 3.4. Hry Část Hry spustíme kliknutím na myšáka Bonifáce, pod nímž se objeví nápis Hry. V této části jsou celkem tři hry. Kámen nůžky papír a dvě Kimovy hry. Část Kámen nůžky papír si bere za cíl naučit děti losování pomocí této hry. Nejdříve je dítěti všechno vysvětleno a posléze i předvedeno. Po vysvětlení nezbývá nic jiného, než se pustit do hry. Dítě sedící u počítače hraje za chlapce, myšák Bonifác sám za sebe. Dítě si nejdříve musí vybrat předmět, který chce, aby chlapec ukázal. Myšák Bonifác dělá to samé, jen to neukazuje na obrazovce. Potom už se jenom třikrát zalomí rukou se slovy Kámen nůžky papír a vítěz je jasný... Dole v liště je počítadlo úspěšnosti ve formě poměrových čísel (kdo kolikrát vyhrál). Tuto hru ukončíte stiskem kopretiny KONEC vpravo dole v ovládací liště. Že nevíte, co je to Kimova hra? V nakreslené čtvercové síti (obrysy jsou zřetelné) se dětem ukáží na přesně stanovený čas dobře zapamatovatelné předměty - např. budík, lev, kladivo, míč,... Po skončení této doby se objeví místo obrázků otazníky a v pravém horním rohu hledaný obrázek. Dítě má za úkol kliknout na otazník, o němž se domnívá, že je pod ním ukryt hledaný obrázek. Klikne-li na správné políčko, obrázek již zůstane otočený. Špatná kartička se otočí zase zpět na otazník a hra pokračuje. Ubíhající čas je ilustrován hodinami. Jako vždy nechybí počítadla úspěšnosti (smějící se sluníčko - počet správně otočených kartiček, mračící se sluníčko - počet špatně otočených kartiček). Dole v liště si můžete vybrat obtížnost této hry (4 kartičky (2x2), 9 kartiček (3x3) -10-

13 a 16 kartiček (4x4). Nejtěžší varianta - viz náhled vlevo - je již určena pro velmi šikovné děti. V nouzi vždy pomůže myšák Bonifác - stačí jen kliknout. Kimovu hru ukončíte stisknutím kopretiny se slovem KONEC vpravo dole v ovládací liště. Ve hrách můžete najít také druhou variantu Kimovy hry - pomíchané obrázky. Nejdříve se dítěti ukáže určitý počet obrázků. Předměty jsou volně uspořádány na ploše. Po uběhnutí času na prohlédnutí obrázky na 10 vteřin zmizí a přibude k nim 4-8 dalších. Dítě pak vybere ty obrázky, které prve vidělo. V Kimových hrách si děti procvičují zrakovou paměť a orientaci v prostoru, upevňují si trpělivost a vytrvalost setrvat ve hře. -11-

14 3.5. Omalovánky Část Omalovánky spustíme kliknutím na myšáka Bonifáce, pod nímž se objeví nápis Omalovánky Pomocí lišty (viz Popis lišty) s omalovánkami pracujeme. Všechny obrázky z pohádek si děti mohou pomocí kouzelné pastelky omalovávat. Koncepce omalovánky je velmi jednoduchá a děti ji hravě zvládnou. K dispozici je 66 obrázků (z každé pohádky 10 obrázků + 1 úvodní) a na výběr mají ze 40 barevných pastelek. V omalovánkách je implementována technologie ochrany okrajů kreseb (okraje kresbiček nelze obarvit) a nesplývavosti barev (jednotlivé barvy se nemůžou slít např. s obrysy). Z obrázků byly odstraněny těžko vybarvitelné plochy (nízkopixelové plochy). Všechna tato vylepšení ulehčují dětem práci a zvyšují požitek z dobře odvedené práce. Popis lišty: První ikonka zleva a zprava - ikonky listů - slouží k přepínání mezi jednotlivými obrázky na vybarvení. Po najetí na druhou ikonku zleva - pastelku - si dítě může vybrat libovolnou pastelku. Třetí ikonka zleva Vám ukáže, jak má být omalovánka správně vybarvena. Správně vybarvený obrázek se vrátí zpět na Vámi vybarvený, jakmile odjedete myškou z této ikonky. Čtvrtou ikonkou zleva lze vymazat výplň aktuálního obrázku (dítětem vybarvené plochy). Po stisku této ikonky bude obrázek vypadat jako po nainstalování. Danou omalovánku ukončíte stiskem ikonky kopretiny s nápisem KONEC - po stisku se vrátíte zpět do omalovánkového menu. Při práci s omalovánkami si děti procvičují barvy, jemnou motoriku, při vykreslování vytisknutých omalovánek také správný úchop pastelky, správné sezení při práci apod. -12-

15 3.6. Rozpočítadla Část Rozpočítadla spustíme kliknutím na myšáka Bonifáce, pod nímž se objeví nápis Rozpočítadla. Na liště dole jsou zobrazeny obrázky jednotlivých říkadel, kliknutím na obrázek se říkadlo spustí. Pro děti je připraveno celkem 6 rozpočítadel - Pampeliška, Ježek, En ten týky, U potoka, Čáry máry a Jak se chodí do světa. Na začátku myšák Bonifác dítěti vysvětlí, co je to rozpočítadlo. Rozpočítávání začíná náhodně. Jedna z osmi hlaviček dětí, na kterou padne rozpočítávání, se vzápětí zvýrazní. Poté myšák dítěti vysvětlí, že ten, na koho padl los, musí splnit nějaký úkol, že začíná hru nebo nějaký jiný úkol, kvůli kterému rozpočítávání prováděli. Rozpočítadla se ukončí stisknutím kopretiny KONEC vpravo dole na ovládací liště. Rozpočítadla můžeme využít v různých hrách a při plnění různých úkolů např. děti si vyberou hlavičku dětí na panelu a ukončením rozpočítadla splní úkol, který si předem dohodnou. Zazpívá písničku, přednese básničku, vypočítá příklad apod. -13-

16 3.7. Pexesa Část Pexesa spustíme kliknutím na myšáka Bonifáce, pod nímž se objeví nápis Pexesa. Z lišty na panelu nabídek volíme druh pexesa. Dítě si může vybrat ze šesti druhů pexes: Čtyři jsou obrázková, dvě jsou zvuková. Obrázková pexesa: Věci, Zvířátka, Autíčka, Šaty. Zvuková pexesa: Zvuky zvířátek a Různé zvuky. Vpravo vedle kartiček jsou dvě sluníčka - počítadla úspěšnosti. Jedno se usmívá (počet správně určených dvojic) a druhé se mračí (počet špatně určených dvojic). Jsou zde navíc ještě hodiny, které Vám ukazují, jak už dlouho "pexesujete"... Celé pexeso je ozvučeno, takže by neměla nastat situace, že dítě nebude vědět co dělat. Pokud ale bude dítě v úzkých, tak stačí kliknout na myšáka Bonifáce s otazníkem a ten mu vždy poradí. Pexeso ukončíte stiskem ikonky KONEC vpravo dole na ovládací liště. Tím se dostanete zpět do "pexesového" menu. Při hře pexeso si děti procvičují zrakovou percepci, paměť a prostorovou orientaci. Ve zvukovém pexesu si procvičí i sluchovou paměť a sluchové rozlišování. -14-

17 4.Tisk obrysů omalovánek Tento program se spouští z úvodního menu s papírem - Tisk obrysů omalovánek. ikonkou Myšáka Bonifáce Pro děti je zde připraveno celkem 66 nevybarvených obrázků z Omalovánek (6 pohádek, v každé pohádce je 11 kreseb - obrysů ). Vlevo ve světle zeleném pruhu si dítě může vybrat požadovanou omalovánku, který se mu v pravé části okna objeví. Pak už jenom stačí kliknout na ikonku Tisk listu (nahoře v tmavě zelené pruhu první ikonka zleva). Pracovní list se vytiskne na formát A4 na šířku. Pokud si přejete změnit parametry Vaší tiskárny, klikněte na vedlejší ikonku - Nastav tiskárnu. Pro ukončení tohoto programu stiskněte ikonku konec vpravo nahoře v tmavozeleném pruhu. -15-

18 POZNÁMKY: -16-

19 POZNÁMKY: -17-

20 Celá metodika včetně instalačního CD vznikla ve spolupráci s firmou Terasoft a.s. Informace je možné získat na uvedených kontaktech. Základní škola a mateřská škola Lipová-lázně Lipová-lázně 530, Lipová-lázně Tel.: jtilgner@zslipova.cz Terasoft a.s. Víseckého nám. 1280, Hořovice Tel.: , info@terasoft.cz

Dětský koutek 3. Úvodní menu Spustit Dětský koutek, Tisk omalovánek, Nastavení, Nápověda, Konec Hlavní menu

Dětský koutek 3. Úvodní menu Spustit Dětský koutek, Tisk omalovánek, Nastavení, Nápověda, Konec Hlavní menu Dětský koutek 3 Úvodní menu Spustit Dětský koutek, Tisk omalovánek, Nastavení, Nápověda, Konec Hlavní menu Knížka plná písmenek přehled písmen abecedy, některých dvojhlásek a slabik (vše je po kliknutí

Více

Manuál k programu KaraokeEditor

Manuál k programu KaraokeEditor Manuál k programu KaraokeEditor Co je KaraokeEditor? Program slouží pro editaci tagů v hudebních souborech formátu mp3. Tagy jsou doprovodné informace o písni, uložené přímo v mp3. Aplikace umí pracovat

Více

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu : Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého

Více

Kurikulum počítačové gramotnosti pro žáky se speciálními vzdělávacími potřebami příloha ŠVP ( 2.stupeň ZŠ - 3.část )

Kurikulum počítačové gramotnosti pro žáky se speciálními vzdělávacími potřebami příloha ŠVP ( 2.stupeň ZŠ - 3.část ) Projekt je součástí operačního programu Rozvoj lidských zdrojů a je financován z Evropského sociálního fondu a ze státního rozpočtu ČR. Metodika je zpracována v rámci projektu OP RLZ, výtisk je neprodejný,

Více

MATEMATIK A. U ž i v a t e l s k á p ř í r u č k a p r o ŠKOLNÍ VERZI

MATEMATIK A. U ž i v a t e l s k á p ř í r u č k a p r o ŠKOLNÍ VERZI I N T E R A K T I V N Í MATEMATIK A U ž i v a t e l s k á p ř í r u č k a p r o ŠKOLNÍ VERZI 1. Struktura učebnice 2. Spuštění Interaktivní matematiky Interaktivní matematiky (školní verze) vydávané pedagogickým

Více

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého

Více

Úvodní příručka. Správa souborů Kliknutím na kartu Soubor můžete otevřít, uložit, vytisknout a spravovat své soubory Wordu.

Úvodní příručka. Správa souborů Kliknutím na kartu Soubor můžete otevřít, uložit, vytisknout a spravovat své soubory Wordu. Úvodní příručka Microsoft Word 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit. Panel nástrojů Rychlý přístup Příkazy tady umístěné

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ Formátování textu Text formátujeme (určujeme jeho vlastnosti) na pásu karet DOMŮ. U textu můžeme formátovat font, velikost písma, řez, barvu písma, barvu

Více

1. Jak pracovat s CD-ROMem

1. Jak pracovat s CD-ROMem Vítejte Na tomto CD-ROMu si můžete prohlížet slovník v počítači, snadno a rychle vyhledávat slova a především si poslechnout správnou výslovnost všech slov. Ta byla nahrána herečkou Martinou Hudečkovou

Více

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B. Úloha č. 1 - Baltík v zoo

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B. Úloha č. 1 - Baltík v zoo Úloha č. 1 - Baltík v zoo 30 bodů a) Baltík má rád zvířátka. Šel se na ně podívat do zoologické zahrady. Tvým úkolem je vyčarovat tři stejné prázdné klece (předměty jsou z bank 0 a 2). 10 bodů b) Baltík

Více

Metodický průvodce k výukovému materiálu

Metodický průvodce k výukovému materiálu Metodický průvodce k výukovému materiálu Autor: Škola: Mgr. Kateřina Kvapilová ZŠ, Liberec, ul. 5. května 64/49, přísp. org. Předmět: Vzdělávací oblast: Věková skupina: Anotace: Francouzský jazyk (2. cizí

Více

Soubory s reklamami musí mít stejný název jako ta výše uvedené. Stávající soubory reklam budou přepsány.

Soubory s reklamami musí mít stejný název jako ta výše uvedené. Stávající soubory reklam budou přepsány. Příloha 5 Výroba a zadávání reklamních obrázků Program umožňuje zobrazovat až 10 reklamních obrázků na monitorech. Obrázky musí splňovat následující parametry: velikost 640 x 480 pixelů formát BMP s 16

Více

ESLC Testový program Pokyny pro studenty (CZ)

ESLC Testový program Pokyny pro studenty (CZ) ESLC Testový program Pokyny pro studenty (CZ) Obsah 1 ÚVOD 3 2 VYPRACOVÁNÍ TESTŮ 3 2.1 Přihlášení 3 2.2 Zkouška zvuku pro Poslechový test 5 2.3 Vypracování testu 5 3 Informace k testovým úkolům 7 3.1 Poslechové

Více

Sociomap Viewer Uživatelský manuál. Verze 3

Sociomap Viewer Uživatelský manuál. Verze 3 Sociomap Viewer Verze 3 1 OBSAH: Sociomap Viewer Základní popis... 3 Panel nástrojů Vieweru...... 4 Nástroje... 4 Bílé pozadí:... 4 Pohled shora po spuštění:... 4 Zobrazit panely:... 5 Klávesové zkratky:...

Více

JEDNODUCHÝ PRŮVODCE STRÁNKAMI www.dedra.cz

JEDNODUCHÝ PRŮVODCE STRÁNKAMI www.dedra.cz JEDNODUCHÝ PRŮVODCE STRÁNKAMI www.dedra.cz Pomocí tohoto jednoduchého průvodce se budete lépe orientovat na našich internetových stánkách a bez problémů využívat výhod nového automatického objednávkového

Více

Online komunikační místnost VOSK

Online komunikační místnost VOSK Online komunikační místnost VOSK (VIDEO ONLINE S KONFERENCÍ) verze 2.0 Verze 1.01 srpen 2012 Obsah Co je potřeba k používání systému VOSK? 3 Nastavení zvuku a hlasitosti 3 Instalace Adobe Flash Playeru

Více

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 MS Power Point Metodický

Více

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B Pokyny: 1. Kategorie A řeší jen úlohy 1, 2, 3 a kategorie B jen úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který

Více

František Hudek. březen ročník

František Hudek. březen ročník VY_32_INOVACE_FH06_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek březen 2013

Více

Tisk map z LPIS - rozšířené

Tisk map z LPIS - rozšířené Evropský zemědělský fond pro rozvoj venkova: Evropa investuje do venkovských oblastí Tisk map z LPIS - rozšířené Podklady pro školení Říjen 2011 PV-Agri s.r.o. 2011 http://www.pvagri.cz pvagri@pvagri.cz

Více

Úvod. Tlačítka. Typ baterie

Úvod. Tlačítka. Typ baterie Math Professor Úvod Kalkulačka je určena dětem jako pomůcka k výuce matematiky. Pomáhá trénovat mozek k rychlejším výpočtům, budovat logické myšlení a zdokonalovat paměť. Tlačítka Stiskněte pro vstup do

Více

Návod k obsluze. GeoVision ViewLog SW verze 8.12. Návod k obsluze GV-ViewLog Stránka 1

Návod k obsluze. GeoVision ViewLog SW verze 8.12. Návod k obsluze GV-ViewLog Stránka 1 Návod k obsluze GeoVision ViewLog SW verze 8.12 Návod k obsluze GV-ViewLog Stránka 1 Obsah : Přehrávání videosouborů úvod strana 3 Přehrávání v hlavním systému (ViewLog) strana 4 1. Základní obrazovka

Více

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Generel cyklodopravy Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Logo, název Panel nástrojů Odkazy Vrstvy

Více

Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice

Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice Speciální vzdělávací pomůcky k podpoře výuky slabozrakých žáků Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice Požadavky na počítač Pro používání čtených pomůcek Vám postačí běžný osobní počítač, reproduktory

Více

Školní kolo soutěže Baltík 2011, kategorie C

Školní kolo soutěže Baltík 2011, kategorie C Pokyny: 1. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který dostane váš tým přidělený (např. A05, B10, C03 apod.). Řešení uložená v

Více

MS OFFICE, POWERPOINT

MS OFFICE, POWERPOINT Škola: Autor: DUM: Vzdělávací obor: Tematický okruh: Téma: Masarykovo gymnázium Vsetín Mgr. Petr Koňařík MGV_VT_SS_1S2-D15_Z_OFF_PP.docx Informatika MS Office Powerpoint MS OFFICE, POWERPOINT ÚVOD PowerPoint

Více

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D INKSCAPE - Základy Tato prezentace se vám bude snažit přiblížit základy práce s vektorovou grafikou, v našem případě v programu Inkscape. Ukážeme si navigaci na plátně, práci s objekty, výplní, seskupováním

Více

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru? Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním Jak hrát tuto hru? 0. Úvod... 4 1. Zahájení hry... 4 2. Výběr úrovně... 4 3. Výběr země... 6 4. Cestování po vybrané zemi... 6 4.a. Hra s kameny... 7 4.b. Kvíz...

Více

KAJOT MULTI GAME V.CZ-300 HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

KAJOT MULTI GAME V.CZ-300 HERNÍ PLÁN A POPIS HRY KAJOT MULTI GAME V.CZ-300 ČESKÁ REPUBLIKA OBSAHUJE NÍŽE UVEDENÉ HRY: SIMPLY GOLD THE FROG KING CASINO POKER SIMPLY THE BEST JOKER MANIA II RING OF FIRE XL MOKO MANIA KAJOT CARD HERNÍ PLÁN A POPIS HRY Verze:

Více

4 Microsoft Windows XP Jednoduše

4 Microsoft Windows XP Jednoduše Obsah ÚVOD Nové zkušenosti s novými Windows XP 11 Vaším cílem je: 11 A. Hraní her, využívání encyklopedií a výukových programů, účetnictví 11 B. Procházení WWW stránek Internetu, využívání elektronické

Více

EasyLearn PC. Uživatelská příručka. Nakladatelství Fraus, Plzeň 2009 www.easylearn.cz

EasyLearn PC. Uživatelská příručka. Nakladatelství Fraus, Plzeň 2009 www.easylearn.cz EasyLearn PC Uživatelská příručka Nakladatelství Fraus, Plzeň 2009 www.easylearn.cz 1 Obsah strana Seznámení s EasyLearn PC 3 Licence 3 Instalace 3 Vzhled aplikace 4 Ovládání a funkce Nastavení 5 Mód 7

Více

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem Vzorce Vzorce v Excelu lze zadávat dvěma způsoby. Buď známe přesný zápis vzorce a přímo ho do buňky napíšeme, nebo použijeme takzvaného průvodce při tvorbě vzorce (zejména u složitějších funkcí). Tvorba

Více

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný

Více

Návod k ovládání aplikace

Návod k ovládání aplikace Návod k ovládání aplikace Tento návod se zabývá ovládáním aplikace PDF Annotation 1, která je založena na aplikaci AVP PDF Viewer a umožňuje nejen PDF dokumenty prohlížet, ale také do těchto dokumentů

Více

Matematika 3. ročník (Rovinné obrazce)

Matematika 3. ročník (Rovinné obrazce) Matematika 3. ročník (Rovinné obrazce) Jméno a příjmení autora e-mail Název práce Lenka Jeřábková Ondřej Černý sipvz@gym-ul.cz Rovinné obrazce Zaměření zde uveďte číslo a název části modulu, kam řadíte

Více

Tiskový manažer - Printman

Tiskový manažer - Printman Tiskový manažer - Printman Tiskový manažer je program, který je součástí programu Praktik. Používá se v případě, pokud máte připojenou tiskárnu přes USB port (nebo vaše tiskárna není v seznamu podporovaných

Více

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2015, kategorie A, B

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2015, kategorie A, B Doporučené hodnocení školního kola: Hodnotit mohou buď učitelé školy, tým rodičů nebo si žáci, kteří se zúčastní soutěže, mohou ohodnotit úlohy navzájem sami (v tomto případě doporučujeme, aby si žáci

Více

2. Svoje řešení pojmenujte podle čísel zadání úloh: uloha1.sgpbprj uloha4.sgpbprj

2. Svoje řešení pojmenujte podle čísel zadání úloh: uloha1.sgpbprj uloha4.sgpbprj Pokyny: 1. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který váš tým dostal přidělený (C05, C10 apod.). Řešení, uložené v jiné složce,

Více

Instalace a nastavení PDFCreatoru

Instalace a nastavení PDFCreatoru Instalace a nastavení PDFCreatoru Program Komunikátor dokáže převést libovolnou tiskovou sestavu do formátu PDF. Aby však mohla tato funkce spolehlivě fungovat, musí být na počítači nainstalován program

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B Pokyny: 1. Kategorie A řeší jen úlohy 1, 2, 3 a kategorie B jen úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který

Více

Návod pro používání Automaticky Čtených Učebních Pomůcek vytvořených v rámci projektu ARET

Návod pro používání Automaticky Čtených Učebních Pomůcek vytvořených v rámci projektu ARET Návod pro používání Automaticky Čtených Učebních Pomůcek vytvořených v rámci projektu ARET Tato nápověda slouží k vysvětlení správného používání automaticky čtených učebních pomůcek dostupných na internetové

Více

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači Posadíte se na určené místo v počítačové učebně, kde již předtím správce zkoušky spustil určený internetový prohlížeč s IP adresou zkouškového serveru.

Více

Interaktivní tabule SMART Notebook

Interaktivní tabule SMART Notebook Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 Interaktivní tabule

Více

Hurá na pohádku. Žáci dostanou dominové karty. První žák s kartou START přečte příklad

Hurá na pohádku. Žáci dostanou dominové karty. První žák s kartou START přečte příklad Hurá na pohádku Cíl: Procvičit a upevnit dovednosti v oboru přirozených čísel do 7 - posloupnost čísel 0 7 - počítání předmětů v daném souboru - porovnávání čísel 0 7 - součet a rozdíl čísel v oboru do

Více

Hledání správné cesty

Hledání správné cesty Semestrální práce z předmětu A6M33AST Závěrečná zpráva Hledání správné cesty Nela Grimová, Lenka Houdková 2015/2016 1. Zadání Naším úkolem bylo vytvoření úlohy Hledání cesty, kterou by bylo možné použít

Více

2017 CARAT "New design"

2017 CARAT New design 2017 CARAT "New design" Stručný průvodce verzí CARAT New Design Tato příručka poskytuje informace o základech programu CARAT New Design. Další podrobné informace jsou k dispozici na úvodní stránce online

Více

Územní plán Ústí nad Labem

Územní plán Ústí nad Labem mapová aplikace Územní plán Ústí nad Labem Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Územní plán Ústí nad Labem Logo, název Panel nástrojů Vrstvy Odkazy Výběr podkladové mapy Rychlá navigace Hledání Obsah

Více

POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON

POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON Program SK2 Připojení adaptérusk2 k počítači Propojte svůj počítač pomocí přiloženého propojovacího USB kabelu s adaptérem SK2. SK2 v prostředí Windows 2000 - XP - Vista - po propojení počítače s adaptérem

Více

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem mapová aplikace Odpadové hospodářství Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul

Více

NÁVOD PRO OBSLUHU UČEBNY NC 517

NÁVOD PRO OBSLUHU UČEBNY NC 517 NÁVOD PRO OBSLUHU UČEBNY NC 517 Obsah 1 Ovládání světel... 3 2 Klimatizace... 4 3 Otevírání oken... 5 4 Zapnutí audiovizuální techniky... 6 5 Režim Bílá tabule... 7 6 Připojovací panel... 9 7 Zvuk... 10

Více

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28. Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 2 1 Obsah Práce s listy v MS Excel 2010... 4 Výběr (volba) listu... 4 Skrýt/zobrazit listy... 5 Klik na záložky... 5 Skrýt list (využítí pásu

Více

Na základě Business Targets autora Simona Greenalla, vydaných nakladatelstvím Macmillan Heinemann English Language Teaching (Oxford).

Na základě Business Targets autora Simona Greenalla, vydaných nakladatelstvím Macmillan Heinemann English Language Teaching (Oxford). LANGMaster International, s.r.o. Branická 107, 147 00 Praha 4 Česká republika Tel.: +420 244 460 807, +420 736 623 459 Fax: +420 244 463 411 e-mail: info@langmaster.cz http://www.langmaster.cz Na základě

Více

Uživatelský manuál. Format Convert V3.1

Uživatelský manuál. Format Convert V3.1 Uživatelský manuál Format Convert V3.1 Obsah Obsah 1 Kapitola 1 - Popis softwaru Systémové požadavky 2 Podporovaná zařízení a formáty 2 Odinstalace 3 Kapitola 2 - Ovládání Výběr formátu souboru 4 Výběr

Více

Uživatelský manuál softwaru Anna

Uživatelský manuál softwaru Anna Uživatelský manuál softwaru Anna 1 Důležité Aplikace lze využívat jen po doporučení lékaře/ortoptistky. U dětí s neurologickými diagnózami doporučujeme cvičení s CAM (šachovnicový podklad) pouze pod dohledem

Více

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE 6.4 TEXTOVÉ POLE Při tvorbě dokumentů je někdy třeba vkládat texty do rámců, kterým říkáme Textová pole. Tato textová pole, ale nemusí mít vždy pravidelný tvar (obdélník). Pomocí textových polí můžeme

Více

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti Budovy a místnosti Tento modul představuje jednoduchou prohlížečku pasportizace budov a místností VUT. Obsahuje detailní přehled všech budov a místností včetně fotografií, výkresů objektů, leteckých snímků

Více

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 16. 4. 2012 1.0 První naplnění Karel Kyovský OBSAH Historie revizí... 2 Obsah... 3 Úvod... 4 Rozsah

Více

ZÁKLADNÍ ŠKOLA A MATEŘSKÁ ŠKOLA LIPOVÁ-LÁZNĚ

ZÁKLADNÍ ŠKOLA A MATEŘSKÁ ŠKOLA LIPOVÁ-LÁZNĚ Tato metodika vznikla jako výstup národního projektu SIPVZ č. 00232P2006 Metodika využití VSW ve výuce na prvním stupni Základní školy, který řešila Základní škola a mateřská škola Lipová-lázně v roce

Více

BLUE GAMES 300 MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

BLUE GAMES 300 MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě Herní plán vstup mincí: 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 2 Kč (2 kredity) max. výhra: 300 Kč (300 kreditů) v jedné hře výherní podíl:

Více

Stejnou věc můžete udělat naráz v jednom příkazu. Ikonku animovaného předmětu pak stačí použít jen jednou na začátku řádku.

Stejnou věc můžete udělat naráz v jednom příkazu. Ikonku animovaného předmětu pak stačí použít jen jednou na začátku řádku. LEKCE 6: ANIMACE Než začnete Stále pracujeme s předměty na obrazovce. Už předměty umíme čarovat s pomocí Baltíka, umíme je vložit na obrazovku na libovolné místo, které určíme souřadnicemi. Když předmět

Více

Vítejte ve hře Planet Territory

Vítejte ve hře Planet Territory noctrl 2014 Vítejte ve hře Planet Territory Hra vznikla v rámci projektu přírodních věd a právě proto je zaměřena na rozvoj znalostí v oblasti biologie, chemie, fyziky a environmentální výchovy. Tyto znalosti

Více

Pokračujte kliknutím na tlačítko Next.

Pokračujte kliknutím na tlačítko Next. Potvrzovací okno Pokud jsou tyto informace správné, klikněte myší na tlačítko Yes. Pokud tyto informace NEJSOU správné, klikněte myší na tlačítko No a obraťte se na administrátora. Pokyny 1/11 Vítejte

Více

Základní nastavení systému Windows 7

Základní nastavení systému Windows 7 Základní nastavení systému Windows 7 Ing. Miroslava Trusková 2012 1 Dobrý den, vítejte v lekci Systémová nastavení. Dnes si vysvětlíme, jak si přizpůsobit nastavení počítače tak, aby vyhovoval Vašim požadavkům.

Více

MS OFFICE, POWERPOINT - ANIMACE OBJEKTŮ

MS OFFICE, POWERPOINT - ANIMACE OBJEKTŮ Škola: Autor: DUM: Vzdělávací obor: Tematický okruh: Téma: Masarykovo gymnázium Vsetín Mgr. Petr Koňařík MGV_VT_SS_1S2-D16_Z_OFF_PP_ANIM.docx Informatika MS Office Powerpoint MS OFFICE, POWERPOINT - ANIMACE

Více

METODIKA ČINNOSTNÍHO UČENÍ S POMŮCKOU SKLÁDACÍ ABECEDA

METODIKA ČINNOSTNÍHO UČENÍ S POMŮCKOU SKLÁDACÍ ABECEDA METODIKA ČINNOSTNÍHO UČENÍ S POMŮCKOU SKLÁDACÍ ABECEDA Autoři: Mgr. Alena Bára Doležalová, Mgr. Čeněk Rosecký Tato publikace byla vytvořena v rámci projektu Tvořivá škola čtení a psaní s porozuměním, který

Více

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká. POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 10. ročník - 23. 24. 10. 2015 1. Budování města (20 bodů) a) Lidé se po válce schovali v podzemí. Nejprve si museli vykopat cesty. Baltík čaruje předměty číslo 2 146 rychlostí

Více

1. VSTUP do e-learningu

1. VSTUP do e-learningu ! 1 1. VSTUP do e-learningu Při vstupu na stránky klikněte na tlačítko PRO STUDENTY zde kliknete a vyberete si - E-learning. Otevře se stránka, zde vidíte obrázky učebnic s názvy jazyků. Vpravo je modrý

Více

2N NetSpeaker. Obsah. IP Audio Systém. Uživatelské manuály 1.5

2N NetSpeaker. Obsah. IP Audio Systém. Uživatelské manuály 1.5 2N NetSpeaker IP Audio Systém Uživatelské manuály Verze 1.5 www.2n.cz Obsah Obsah Uživatelské manuály.................................. 3 Aplikace Console...................................................

Více

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí Výkresy Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Otevření šablony výkresu Vlastnosti, úprava a uložení formátu listu Nastavení detailů dokumentu Vytvoření výkresu

Více

BLUE GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

BLUE GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě Herní plán vstup mincí 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 5 Kč (5 kreditů) max. výhra: 750 Kč (750 kreditů) v jedné hře výherní podíl: 88

Více

Stav: červen 2008. TRACK-Guide

Stav: červen 2008. TRACK-Guide Stav: červen 2008 TRACK-Guide Obsah TRACK-Guide... 1 1 Úvod... 3 1.1 Rozsah funkcí...3 1.2 Zadávání číslic a písmen...3 1.3 Úvodní maska...4 2 Navigace... 5 2.1 Spuštění navigace...5 2.2 Maska navigace...6

Více

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel Nejtypičtějším představitelem tabulkových procesorů je MS Excel. Je to pokročilý nástroj pro tvorbu jednoduchých i složitých výpočtů a grafů. Program

Více

PowerPoint 2010 Kurz 4

PowerPoint 2010 Kurz 4 PowerPoint 2010 Kurz 4 Animace... 1 Texty vkládání, formátování... 3 Grafy vkládání, formátování... 5 Grafické objekty... 6 Přechody mezi snímky... 7 CZ.1.07/2.2.00/28.0221 Animace Animace jsou umístěny

Více

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý Uživatelský manuál Aplikace GraphViewer Vytvořil: Viktor Dlouhý Obsah 1. Obecně... 3 2. Co aplikace umí... 3 3. Struktura aplikace... 4 4. Mobilní verze aplikace... 5 5. Vytvoření projektu... 6 6. Části

Více

DEKRA Emise CIS manuál uživatele

DEKRA Emise CIS manuál uživatele DEKRA Emise CIS manuál uživatele (datum vydání: 19.10.2017) DEKRA CZ a.s. Stránka 1 Obsah Nápověda k mobilní části aplikace...3 Instalace programu MEKamery...3 Spuštění programu na mobilním zařízení...3

Více

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka) Semináře pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka) Hotline telefonická podpora +420 571 894 335 vzdálená správa informační email carat@technodat.cz Váš Tým Obsah Obsah... -2- Úvod...

Více

Jak na TV vysílání se set-top boxem Di-Way AND1?

Jak na TV vysílání se set-top boxem Di-Way AND1? Jak na TV vysílání se set-top boxem Di-Way AND1? Zařízení zapojte do televizoru pokud možno do HDMI vstupu. Pokud Váš televizor HDMI vstup nemá, použijte přibalené CINCH konektory, případně se SCART redukcí.

Více

UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1

UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1 UniLog-D v1.01 návod k obsluze software Strana 1 UniLog-D je PC program, který slouží k přípravě karty pro záznam událostí aplikací přístroje M-BOX, dále pak k prohlížení, vyhodnocení a exportům zaznamenaných

Více

LabMeredian Gravik. gravik

LabMeredian Gravik. gravik LabMeredian Gravik gravik 1.Úvod 2.Nápověda 3.Spuštění a ukončení programu 4.Připojení analytických vah 5.Popis ovládacích prvků a tlačítek 6.Aplikace 6.1.Stanovení etanolu 6.2.Stanovení cukru 6.3.Stanovení

Více

WOLFNET.CZ kabelová televize více než televize

WOLFNET.CZ kabelová televize více než televize WOLFNET.CZ kabelová televize více než televize Kabelové televize více než televize návod na obsluhu (strana 1) Uživatelská příručka TELEVIZE IPTV je digitální televize, která je vždy o krok napřed. Tato

Více

panelu na tlačítko Start ->Programy -> VideoCAM Look>Uninstall VideoCAM Look a potom instalaci

panelu na tlačítko Start ->Programy -> VideoCAM Look>Uninstall VideoCAM Look a potom instalaci Důležité upozornění: Nejdříve nainstalujte ovladač a potom k portu USB připojte zařízení VideoCAM Look. Přečtěte si toto důležité upozornění před instalací 1. Instalace softwaru VideoCAM Look A. Vložte

Více

Nápověda aplikace ForesterGPS

Nápověda aplikace ForesterGPS Nápověda aplikace ForesterGPS Copyright IterSoft s.r.o. Choceň Začínáme Spodní lišta Menu Mapy Přepínání mezi režimy Režim zákresů Jak vytvořit zákres mapy Další práce se zákresy Režim prohlížení Měření

Více

[BAL-MLP] Multiplayer

[BAL-MLP] Multiplayer České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální práce D2 předmětu A7B39PDA [BAL-MLP] Multiplayer Tomáš Kozák (další členové týmu: Tomáš Bruštík, Jaroslav Havelík) LS 2012/2013

Více

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka Levý panel Pomoci levého panelu je možné vybírat aktivní vrstvy, měnit jejich průhlednost a pořadí. V dolní části je zobrazena legenda. Horní panel V horním panelu se

Více

Návod k použití prezentační techniky v posluchárně P1

Návod k použití prezentační techniky v posluchárně P1 Návod k použití prezentační techniky v posluchárně P1 V této posluchárně je přednášejícím k dispozici hlavní dataprojektor s velkým plátnem, dále druhý dataprojektor spolu s interaktivní tabulí SmartBoard

Více

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení Obrázek 1: Náčrt čepu Doporučuji založit si vlastní kótovací styl pomocí tlačítka Nový. Nový styl vznikne na základě předchozího aktivního stylu.

Více

Špatné nastavení oddělovače pro datum

Špatné nastavení oddělovače pro datum Špatné nastavení oddělovače pro datum Program: Veškeré programy firmy INISOFT s.r.o. Vypracoval: Lukáš Grill Datum revize: 21.8.2015 (oddělení technické podpory) Cílem tohoto dokumentu je popsat postup

Více

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán Herní plán vstup mincí: 2, 5, 10, 20 Kč případně 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000 Kč případně 2000, 5000 Kč max. SÁZKA na 1 hru : 2 Kč (2 kredity) max. výhra : 300 Kč (300 kreditů) v jedné hře

Více

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 16. 04. 2012 1.0 První naplnění Karel Kyovský 23. 10. 2015 1.1 Změna v riziku Radoslav Hrčka 08. 01.

Více

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno BARVY Příkaz barva Se objeví dialogové okno Lze vybrat barvu přímo Nebo vložíme do programu a za tento prvek číslo Baltíkovy barvy nebo konstantyu Za prvek lze vložit náhodnou barvu přímo nebo pomocí proměnné

Více

Tiskový manažer Printman (Tiskový manažer verze 1.58 a novější)

Tiskový manažer Printman (Tiskový manažer verze 1.58 a novější) Tiskový manažer Printman (Tiskový manažer verze 1.58 a novější) Tiskový manažer je program, který je součástí programu Praktik. Používá se pokud máte připojenou tiskárnu přes USB port. (Pokud je tiskárna

Více

MANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY)

MANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY) MANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY) 0 1. PRACOVNÍ PLOCHA Uspořádání a vzhled pracovní plochy, se kterým se uživatel během práce může setkat, zobrazuje obr. 1. Obr. 1: Uspořádání pracovní plochy

Více

Modul 6. Multimediální prezentace

Modul 6. Multimediální prezentace Multimediální prezentace Obsah MODUL 6... 1 MULTIMEDIÁLNÍ PREZENTACE... 1 Obsah... 3 Úvod... 3 POWER POINT 2003... 3 POSTUP PRÁCE NA PREZENTACI... 3 Šablona návrh... 4 Rozložení snímku... 4 Prohlížení

Více

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B Pokyny: 1. Kategorie A řeší jen úlohy 1, 2, 3 a kategorie B jen úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který

Více

RED GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

RED GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě Herní plán vstup mincí 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 5 Kč (5 kreditů) max. výhra: 750 Kč (750 kreditů) v jedné hře výherní podíl: 91

Více

DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL

DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL ZÁKLADNÍ ŠKOLA A MATEŘSKÁ ŠKOLA KLECANY okres Praha východ DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL TÉMA: VZDĚLÁVACÍ OBLAST: VZDĚLÁVACÍ OBOR: TEMATICKÝ OKRUH: ROČNÍK: Čísla a hodiny Jazyk a jazyková komunikace Anglický

Více

Obsah Navigace... 2 Primární ovládací prvky... 3 Sekundární ovládací prvky... 4 Slovní zásoba... 12 Ukončení programu... 14

Obsah Navigace... 2 Primární ovládací prvky... 3 Sekundární ovládací prvky... 4 Slovní zásoba... 12 Ukončení programu... 14 V tomto dokumentu se nachází cenné rady pro používání našeho výukového programu anglického jazyka. Program byl koncipován, aby každému uživateli přinesl jednoduché a intuitivní prostředí. Jak funguje navigace

Více

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3 Záznamový arch Název školy: Základní škola a Mateřská škola Brno, Bosonožské nám. 44, příspěvková organizace Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.2499 Číslo a název šablony klíčové aktivity: III/2 Inovace

Více