Přehled. Hra Steel driver je pro tři až šest hráčů a herní doba je 60 až 90 minut
|
|
- Ondřej Kopecký
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 - 1 -
2 Devatenácté století. Po celém světě se rozrůstá pavučina z oceli. Lidé, peníze a vize stojí u zrodu železnic, bez nichž by byl dnešní svět nemyslitelný. A nikde to není tak evidentní jako v Americe. S nástupem železnic získává Amerika do rukou prostředky, jak využít svého nezměrného přírodního bohatství a vyrůst ve světovou mocnost. Hra Steel Driver reflektuje toto období stavby železnic napříč Amerikou, i když samozřejmě ve velmi zjednodušené formě... Název hry odkazuje na lidovou legendu o Johnu Henrym, který byl steel driver. To znamenalo rozbíjet kamení a skály pomocí palice a ocelových klínů. V lidové legendě John změří v závodě sílu svých paží a parní sbíječkou. John sice vítězí, ale druhý den umírá vyčerpáním. Hra Steel driver je pro tři až šest hráčů a herní doba je 60 až 90 minut. Přehled Ve hře Steel Driver představuje každý hráč investičního bankéře, který pracuje s obrovskými balíky kapitálu určenými na investice do rozvíjejících se amerických železnic. Ve hře jsou dva druhy peněz. Velké balíky kapitálu jsou představovány investičními kostičkami. Zisky se vyplácí v papírových penězích. Papírové peníze jsou čistě vítězné body. Nemůžete je nijak reinvestovat. Ve srovnání s kapitálovými balíky se jedná o příliš malé sumy. Hra trvá pět kol. Na konci pátého kola proběhne speciální fáze, kdy jsou stanoveny konečné hodnoty jednotlivých společností. Vítězem je hráč s nejvíce penězi, které získal investováním do nejlepších železničních sítí. Každé kolo se skládá z pěti fází. V první fázi každý hráč obdrží nové investiční kostičky. Počet kostiček je dán počtem hráčů. Hráči získávají v každém kole stejný počet kostiček a ponechávají si neinvestované kostičky z předchozích kol. Je tedy možné mít více kostiček než jiní hráči. V druhé fázi se vydraží značky řízení každé ze šesti železničních společností. Hráči nabízejí a platí investičními kostičkami. Kostičky zaplacené za značku řízení jdou do pokladny společnosti. Když hráč vydraží a koupí značku řízení společnosti, získává také jednu akcii. Společnost nicméně řídí hráč, který má značku řízení, nikoli hráč s největším počtem akcií. Ve třetí fázi společnosti utrácejí své investiční kostičky za stavbu železničních tratí. Na mapě jsou vyznačeny potenciální trasy a kolik kostiček stojí postavení trati na trase. Svou úplně první trať musí společnost začít stavět z města označeného šestiúhelníkem. Veškeré další stavěné tratě pak musí vždy navazovat na již postavené tratě stejné barvy. Pořadí, ve kterém společnosti hrají (staví tratě), je v prvním kole dáno pořadím boxů společností. V dalších kolech je pak toto pořadí určeno pořadím pasování společností v předchozím kole. Každá společnost musí postavit tolik tratí, kolik může. Když společnost připojí ke své železniční síti nové město, přičte si ke své ziskovosti zisk vyznačený v daném městě. Když je vytvořena transkontinentální linka (souvislá série tratí, i různých barev, spojující San Francisco a New York), každá společnost účastnící se na lince získává bonus k ziskovosti. Ve čtvrté fázi hráči obdrží v hotovosti zisk z každé společnosti, kterou v tomto kole řídí. Tento zisk je určen tím, jaká města společnost připojila do své sítě v tomto kole. Po vyplacení zisků se ukazatele ziskovosti všech společností vrátí na stupnici na nulu. Výplatu zisku obdrží jen hráč, který společnost řídí, ostatní akcionáři nikoli. V závěrečné fázi kola se na žebříčku Order of Play vyznačí nové herní pořadí společností do dalšího kola. Toto pořadí je dáno tím, v jakém pořadí společnosti pasovaly v tomto kole ve fázi stavění tratí. Po pěti kolech je hra téměř u konce. Nyní nastává speciální fáze, kdy se určí konečná hodnota každé společnosti, a následně jsou vyplaceni všichni akcionáři za každou vlastněnou akcii. Každé město na mapě má určitou barvu, celkem je ve hře pět barev. Na města se rozmístí kostičky zboží, vždy jedna kostička v barvě města. Řízení společnosti v této závěrečné fázi přebírá většinový vlastník (akcií). Společnosti si ve stanoveném herním pořadí berou kostičky zboží z měst připojených ke své síti. Takto se stále pokračuje dokola, dokud nejsou rozebrány všechny kostičky, na které někdo dosáhne. Konečná ziskovost (hodnota) společnosti je dána sadami zboží, které se jí podaří v této fázi získat. Sada jsou kostičky různých barev. Čím větší sada, tím větší zisk z ní. Tento mechanismus stimuluje společnosti k tomu, aby se co nejvíce rozšířily. Vítězem je hráč s nejvíce penězi na konci hry
3 Komponenty 6 značek řízení společnosti, 1 pro každou společnost 30 žetonů akcií společností, 5 pro každou společnost 12 žetonů společností 2 pro každou společnost 102 traťových dílků 17 pro každou společnost 2 herní značky. Jedna se používá jako značka aktivního hráče, druhá na žebříčku herního pořadí společností označuje právě aktivní společnost. 60 investičních kostiček 5 oranžových kostiček zboží 6 stříbrných kostiček zboží 12 černých kostiček zboží 3 červené kostičky zboží 1 balíček papírových peněz Zahájení hry Vložte značky řízení společností a žetony akcií do boxů příslušných společností (podle barev). Traťové dílky položte na hromadu vedle hrací desky. Položte žetony na žebříček herního pořadí společností. Pořadí na začátku hry dáno pořadím boxů společností zleva doprava. Položte jednu z černých herních značek na první políčko v prostřední řadě. Investiční kostičky položte na hromadu vedle hrací desky. Kostičky zboží položte na hromadu vedle hrací desky. Roztřiďte peníze podle hodnot a založte bank vedle hrací desky. Značku aktivního hráče by měl dostat nejmladší hráč
4 Hrací deska Startovní město (šestiúhelník) Železniční společnost může z tohoto místa začínat. Zisk z postavení tratě do tohoto místa je číslo uvnitř šestiúhelníku. Normální město (kolečko) Číslo v kolečku je zisk z postavení tratě do tohoto města. Města mají také barvy. Barva města znamená, jaká kostička zboží se do něj položí v rámci fáze stanovení konečného zisku. Boxy společností Když převezmete řízení společností, položíte investiční kostičky, které jste za společnost zaplatili, do boxu společnosti. Do těchto boxů se také dají žetony akcií a značky řízení společností. Žebříček herního pořadí společností Horní řádek ukazuje současné herní pořadí. V prostředním řádku se posunuje jedna z černých herních značek a ukazuje, která společnost je právě aktivní. Když společnost už nemůže stavět žádné další tratě, musí pasovat. Žeton pasující společnosti se přesune do spodního řádku. Stupnice ziskovosti Každá společnost má dva žetony. Jeden má být na žebříčku herního pořadí, druhý na stupnici ziskovosti. Zde ukazuje, jaké ziskovosti společnost dosáhla v tomto kole. Když společnost připojí ke své síti nové místo, posune svůj žeton na stupnici. Po vyplacení zisku se žeton vrátí zpět na pole 0$. Potenciální trasa Podél potenciální trasy lze postavit trať. Číslo na trase určuje, kolik investičních kostiček musí společnost spotřebovat na postavení této trati
5 Průběh hry Hra je rozdělena do pěti kol. V každém kole je nutné provést následující fáze: 1. Doplnění investičních kostiček 2. Dražba značek řízení společností 3. Stavění tratí 4. Vyplacení zisků 5. Konec kola Na konci pátého kola ještě následuje dodatečná speciální fáze 6. Stanovení konečného zisku Fáze jedna: Doplnění investičních kostiček Každý hráč si s banku vezme určený počet investičních kostiček. Počet kostiček, které dostane každý hráč, je dán celkovým počtem hráčů dle následující tabulky 3 hráči každý 10 kostiček 4 hráči každý 8 kostiček 5 hráčů každý 7 kostiček 6 hráčů každý 6 kostiček Pokud v zásobě není k dispozici dost investičních kostiček pro každého hráče, použijte jako investiční kostičky klidně zboží jiné barvy (na barvě kostiček nezáleží). Hráči si ponechají investiční kostičky z předchozích kol. Není nijak omezen počet kostiček, které hráč může mít. Fáze dva: Dražba značek řízení společností Nyní se v sérii dražeb určí, kdo bude řídit jednotlivé společnosti. V dražbě budete nabízet investiční kostičky, které máte nepoužívají se papírové peníze. Počet investičních kostiček ve vašem vlastnictví je veřejný nemůžete je před spoluhráči skrývat. Kolik vlastníte peněz je také veřejné. Na začátku dražby zkontroluje, že v boxu každé společnosti je její značka řízení. Aktivní hráč (hráč se značkou aktivního hráče) se nyní musí rozhodnout: buď vybere jednu z dostupných značek řízení a dá ji do dražby, nebo předá značku aktivního hráče hráči vlevo. Když se hráč rozhodne vybrat značku řízení společnosti k dražbě, musí učinit úvodní nabídku. Minimální nabídka je jedna kostička, lze ale nabídnout i více. Dále probíhá standardní typ dražby, kdy dražení pokračuje ve směru hodinových ručiček, dokud nezůstane jen hráč s nejvyšší nabídkou. Kdo jednou pasuje, je z dražby venku a nemůže již později zvýšit nabídku. Vítěz aukce si vezme značku řízení společnosti, kterou zvolil aktivní hráč. Zaplatí odpovídající počet investičních kostiček, které vloží do boxu společnosti. Společně se značkou řízení si hráč vezme také jeden žeton akcie společnosti. Po skončení dražby se značka aktivního hráče přesune od současného držitele k dalšímu hráči ve směru hodinových ručiček. Jakmile je jednou značka řízení společnosti zakoupena, nemůže být již v tomto kole znovu dražena (i když by ji hráč chtěl prodat). Proběhne tedy maximálně šest dražeb, jedna pro každou společnost. To také znamená, že v jednom kole je uvedena do hry maximálně jedna akcie od každé společnosti. Značka aktivního hráče může nicméně oběhnout stůl i několikrát. Když všichni čtyři hráči pasují, nebo když bylo vydraženo všech šest značek řízení společnosti, značka aktivního hráče musí skončit u hráče na levici od toho, který naposled vybral značku řízení k dražbě (a učinil základní nabídku). Můžete řídit více než jednu společnost. PŘÍKLAD: Dan je aktivní hráč a rozhodne se vybrat k dražbě značku řízení zelené společnosti. Konečnou vítěznou nabídku učiní Ota, který nabídne šest investičních kostiček. Vloží šest investičních kostiček do boxu zelené společnosti a vezme si značku řízení zelené společnosti a jeden žeton akcie zelené společnosti. Dan nyní předá značku aktivního hráče hráči po levici. Fáze tři: Stavění tratí Každá společnost bude nyní utrácet své investiční kostičky na stavbu tratí. Hráč, který společnost řídí, rozhodne, kde postavit trať. Tato fáze pokračuje, dokud společnosti nepostaví tolik tratí, kolik jen mohou. Na začátku fáze zkontrolujte, zda jsou všechny žetony společností na stupnici ziskovosti na nule. Žetony se vrací na nulu na konci každého kola. Společnosti nyní hrají v předepsaném pořadí podle žebříčku pořadí společností. Jedna z herních značek (černá figurka) slouží k označení toho, která společnost je právě aktivní (na tahu). Společnost, která je na tahu, musí postavit trať nebo pasovat. Poté se herní značka posune o jedno místo vpravo na žebříčku pořadí a aktivuje se další společnost. Poté, co všechny společnosti postavily trať nebo pasovaly, se herní značka vrátí zpět na první místo na žebříčku. Když je společnost aktivní, MUSÍ postavit nějakou trať, pokud může. Jestliže již nemá dost investičních kostiček na postavení jakékoli tratě, musí pasovat. I když řídicí hráč obvykle rozhoduje, která trať se postaví, tak v situaci, kdy společnost může stavět jen jednu trať, musí stavět právě na této trase. Náklady v investičních kostičkách na postavení tratě jsou vyznačeny na potenciální trase. Náklady je nutné zaplatit investičními kostičkami společnosti. Hráč nikdy nemůže stavět trať pomocí vlastních investičních kostiček. Když společnost staví úplně první trať, musí být tato trať napojena na startovní město ta jsou označená šestiúhelníkem. Všechny následné trati musí být položeny tak, aby navazovaly města již připojená do sítě dané společnosti. To znamená, že železniční síť společnosti musí být spojitá. Společnost nemůže mít nikdy dvě oddělené sítě tratí. To může vést k situaci, kdy společnost již nemůže postavit žádnou další trať. Na potenciální trase zakreslené na mapě může být postavena jen jedna trať. Jakmile byla jednou trať postavena, nelze ji odebrat ani nikam přemístit. Když společnost postaví trať, k současné ziskovosti společnosti se přičte hodnota města, které bylo připojeno k železniční síti společnosti. Hodnota města se přičte k ziskovosti pouze při prvním připojení k síti. Nelze si hodnotu města přičíst dvakrát jeho připojením dvěma tratěmi. Když společnost připojí město, které má již do své sítě připojená jiná společnost, přičítá si zisk normálně
6 Při stavbě úplně první tratě společností dojde k připojení dvou měst. Řídicí hráč může k úrovni zisku společnosti ale přičíst jen hodnotu jednoho z nich. Určí tedy, které město je startovní a které připojuje. Hodnotu připojovaného města si pak přičte k ziskovosti. Příjem ze startovního města padne na vyřízení licencí, registrací, povolení... Společnost nemůže nikdy realizovat zisk ze svého startovního města, ani když ho později připojí znovu další tratí. si, že nemohl přičíst hodnotu v Baltimore, protože nemůže startovat z Pittsburghu. Pokud společnost nemá dost investičních kostiček na postavení tratě, musí pasovat a její žeton na žebříčku herního pořadí se posune do řádku Pass a umístí na první volnou pozici zleva. Pořadí, ve kterém společnosti pasují, určuje jejich herní pořadí v příštím kole. PŘÍKLAD: V prvním kole bude červená společnost první aktivní společností. Červenou řídicí značku má Honza, který tedy rozhodne, kde bude společnost stavět. Rozhodne se postavit trať na trase Baltimore Pittsburgh, která stojí tři investiční kostičky. Vezme tři kostičky z boxu červené společnosti a vrátí je do banku investičních kostiček. Následně posune červený žeton na stupnici zisku na pole 40$. Všimněte PŘÍKLAD: Zelená společnost již byla aktivována dvakrát a postavila dvě tratě. Nyní se k ní dostala značka aktivní společnosti potřetí. Jelikož jí zbývá už jen jedna investiční kostička, je nucena pasovat. Zelený žeton se na žebříčku pořadí posune do řádku Pass na první volné místo vlevo. Jelikož zelená společnost pasuje jako první, bude v příštím kole aktivována jako první. Jakékoli zbývající investiční kostičky v boxu společnosti ji zůstávají do příštího kola. Fáze stavění tratí končí, když odpasují všechny společnosti. Transkontinentální linka Existuje jedno speciální pravidlo tuto jednorázovou událost. Ve hře v určitém bodu nastane chvíle, kdy bude existovat souvislá síť tratí spojující San Francisco a New York. V okamžiku vytvoření této linky získají všechny společnosti, které se na ni podílí, bonus k ziskovosti. Navázání transkontinentálního spojení se může účastnit více společností. Ve skutečnosti je dokonce velmi nepravděpodobné, že by to jedna společnost zvládla sama. Společnost, která postavila trať, jejímž postavením došlo k vytvoření transkontinentální linky, získává bonus 50$ k ziskovosti. Ten si přidá okamžitě, společně se ziskem za připojení města. Každá další společnost, která se alespoň jednou tratí účastní na transkontinentální lince, si okamžitě připíše bonus 30$. Transkontinentální linka musí být vytyčena po trase, která používá minimální možný počet různých společností. Pokud jsou dvě (či více) možné trasy, které splňují tuto podmínku, musí se linka vyznačit na trase, která používá minimální počet tratí těch společností, o jejichž zapojení se rozhoduje. Pokud i podle tohoto kritéria jsou dvě trasy nerozhodně, získávají bonus všechny společnosti s účastí na těchto trasách. Jakmile je jednou navázáno transkontinentální spojení, nemůže být už navázáno podruhé. Bonusy se rozdělují jen jednou. PŘÍKLAD: Zelená společnost je aktivní. Má k dispozici pět investičních kostiček. Řídicí hráč má teď příležitost vytvořit transkontinentální linku, a to postavením tratě buď mezi Denverem a Omahou, nebo mezi Denverem a Kansas City. Pokud postaví trať Denver-Omaha, zelená společnost získá bonus 50$ a červená společnost obdrží bonus 30$ k úrovni zisku. Žlutá a černá společnost mohou obě poskytnout tratě do transkontinentální linky. Jelikož počet tratí, kterými každá společnost přispívá, je stejný, získají každá bonus 30$ k zisku. Pokud je místo toho postavena trať Denver- Kansas City, získá zelená společnost 50$ a červená s černou po 30$. Fialová by potenciálně přispět do transkontinentální linky, ale na lince by musely být čtyři fialové trati, kdežto černé společnosti stačí použít tři trati k vytvoření linky. To znamená, že bonus získá černá společnost. V obou případech modrá nemá nárok na bonus, i když linku by bylo možné vyměřit i přes její tratě. To proto, že by bylo potřeba použít více modrých tratí, než když se použije síť červených tratí. Kdyby modrá společnost měla postavenou i trať Buffalo-New York a zelená společnost by postavila trať mezi Denverem a Omahou, získaly by bonus 30 $ modrá i červená společnost (tento bonus by rovněž získaly žlutá a černá společnost)
7 Fáze čtyři: Vyplacení zisků Hráči nyní obdrží tolik peněz, jaká je ziskovost jimi řízených společností. Hráči takto získávají peníze z banku. Nedostáváte peníze za akcie získané v předchozích kolech. Získáváte peníze jen za společnosti, které v tomto kole řídíte. Peníze jsou v této hře čistě vítězné body. Nemají žádný jiný účel. Pokud v tomto kole řídíte více společností, získáte peníze za každou z nich. Fáze pět: Konec kola Přesuňte žetony společností z řádku Pass na řádek Order of Play. Jejich vzájemné pozice zachovejte. Vraťte všechny žetony společností na stupnici ziskovosti zpátky na nulu. Hráčům zůstávají nepoužité investiční kostičky. Společnostem zůstávají nepoužité investiční kostičky. Vraťte všechny značky řízení společností zpět do boxů příslušných společností (výjimkou je páté kolo viz dále popis fáze šest). Nyní můžete zahájit nové kolo. Po pátém kole je hra blízko konce. Není žádné počítadlo kol. Kolikáté je kolo můžete vidět podle počtu akcií zbývajících každé společnosti. Jakmile jedné nebo více společnostem již nezbývají žádné akcie, víte, že právě proběhlo páté kolo. Fáze šest: Stanovení konečného zisku Toto je speciální fáze, která nastává pouze po pátém kole. Jejím účelem je určit konečné hodnoty akcií jednotlivých společností. Po stanovení hodnot obdrží hráči peníze za všechny akcie, které vlastní. Odeberte jakékoli nevyužité investiční kostičky z boxů společností. Investiční kostičky budou nyní použity jako kostičky zboží. Položte jednu kostičku zboží na každé město, do kterého vede nějaká trať. Barva kostičky musí odpovídat barvě města. Pro každou společnost určete, kdo ji řídí. Hráč s nejvíce akciemi dané společnosti si vezme příslušnou značku řízení společnosti. Pokud má více hráčů stejně akcií, řídicím hráčem bude hráč nejblíže po směru hodinových ručiček od hráče, který společnost řídil naposledy. (Hráč, který společnost řídil naposledy, je tu na prvním místě nezačíná se až nalevo od něj). PŘÍKLAD: Honza má tři červené akcie, což znamená, že si bere značku řízení červené společnosti. Dan a Ota mají oba po dvou akciích zelené společnosti, zatímco Robert má jednu zelenou akcii. Robert byl poslední hráč, který řídil zelenou společnost (v pátém kole). Dan sedí nalevo od Roberta, takže je to on, kdo získá značku řízení zelené společnosti. Pokud by byl společnost naposledy řídil Ota, značka řízení by mu zůstala. V herním pořadí společností, které bylo určeno v pátém kole, si nyní budou společnosti brát každá vždy jednu kostičku zboží. Společnost si může vzít zboží z města, do kterého vede trať společnosti. Kostičky zboží pokládejte do boxu společnosti. Řídicí hráč určuje, kterou kostičku zboží si společnost vezme. Když už si společnost nemůže brát žádné další zboží, její žeton posuňte do řádku Pass. Společnosti si tímto způsobem rozebírají kostičky zboží, dokud nejsou všechny kostičky rozebrány Konečný zisk každé společnosti je určen kostičkami zboží, které se jí podařilo získat. Hodnota kostiček zboží závisí na počtu a velikosti sad, které lze z kostiček sestavit. Sada kostiček se skládá z jedné až pěti kostiček odlišných barev. Sada nemůže obsahovat kostičky stejné barvy. Konečný zisk společnosti je součet hodnot všech jejích sad. Hodnoty každé sady jsou následující: Sada s jednou kostičkou: 10$ Sada se dvěma kostičkami: 30$ Sada se třemi kostičkami: 60$ Sada se čtyřmi kostičkami: 100$ Sada s pěti kostičkami: 150$ Vyznačte konečný zisk každé společnosti na stupnici ziskovosti. Může se stát, že zisk společnosti přesáhne 200$, nejvyšší pole stupnice. V tom případě použijte druhý žeton společnosti k vyznačení celkového zisku. Hráči nyní obdrží peníze za každý žeton akcie, který drží. Za každou akcii získají tolik peněz, kolik ukazuje stupnice konečného zisku společnosti. Hra je nyní u konce. Hráč s nejvíce penězi je vítězem. Investiční kostičky nemají žádnou zbytkovou hodnotu. V případě plichty vyhrává hráč, který řídí společnost nebo společnosti s nejvíce kostičkami zboží. PŘÍKLAD: Žlutá společnost v závěru získá kostičky zboží, které vidíte na obrázku. Ty lze uspořádat do čtyř sad. Závěrečný zisk společnosti bude 100$ + 30 $ + 10$ + 10$ = 150$. Každý hráč, který vlastní nějakou akcii žluté společnosti, obdrží 150$ za každou akcii. Poznámka pro vyjasnění: Závěrečný zisk se vyplácí za žetony akcií, za značku řízení společnosti hráč zisk nedostává. Credits Autor hry: Martin Wallace Kresby: Peter Dennis Grafika: Solid Colour Testovací hráči: Andy Ogden, Simon Bracegirdle, Richard Spilsbury, Geoff Brown, Don Oddy, Jerry Elsmore, Mary Dimercurio Prasad, Ravindra Prasad, Steve Coultman a mnoho dalších ochotných ve Baycon and Beer and Pretzels. Poděkování Julii Bryan za podporu, Mary Dimercurio Prasad za název a speciální poděkování Harrymu Wu, že mě neustále popoháněl, dokud hra nebyla dotažena do konce. Nejnovější hry od firmy Warfrog naleznete na webu: Kontaktování firmy Warfrog: martin@warfroggames.com Pravidla a obrázky Steel Driver Warfrog 2008.
8 Rychlá referenční příručka Průběh kola: 1. Doplnění investičních kostiček 3 hráči každý 10 kostiček 4 hráči každý 8 kostiček 5 hráčů každý 7 kostiček 6 hráčů každý 6 kostiček Hráči si ponechají kostičky z předchozího kola 2. Dražba značek řízení společností Každá značka řízení společnosti by měla jít do dražby. Hráč se značkou aktivního hráče vybere první společnost, která se bude dražit (a musí přitom učinit nabídku alespoň 1). V dražbě se nabízí a platí investičními kostičkami. Když si berete značku řízení společnosti, berete si společně s tím i jeden žeton akcie společnosti. Zaplacené investiční kostičky se vloží do boxu společnosti. Značka aktivního hráče se pak přesune o jednoho hráče doleva. 3. Stavění tratí Společnosti hrají v pořadí stanoveném na žebříčku Order of Play. Společnost na tahu vždy postaví jednu trať. Tak stále dokola, dokud všechny společnosti neodpasují. Hráč, který drží značku řízení společnosti, rozhoduje o tom, kde bude společnost stavět trať. Náklady na stavění tratí se platí investičními kostičkami z boxu společnosti. Náklady v kostičkách jsou uvedeny na plánu na dané trase. Zvyšte na stupnici úroveň zisku společnosti o částku uvedenou na připojeném městě. První trať se musí stavět z města označeného šestiúhelníkem a hodnota tohoto města se nepřičítá k úrovni zisku společnosti. Všechny tratě musí být souvislé. Pokud má společnost dost investičních kostiček na stavění, stavět musí. Pokud nemůže stavět, musí pasovat. Transkontinentální linka je vytvořena v okamžiku, kdy existuje souvislé železniční spojení mezi San Fraciscem a New Yorkem. Společnost, která stavbu dokončí, získává bonus 50$ k úrovni zisku. Všechny další společnosti, které jsou součástí transkontinentální linky, získávají bonus 30$. Linka musí používat co nejméně společností a v případě více možných variant zapojení společností se zapojí společnost, u níž je nutné použít méně tratí. 4. Vyplácení zisků Každý hráč obdrží tolik peněz v hotovosti, kolik je ziskovost jím řízených společností v tomto kole. Hráč dostává peníze za každou společnost, kterou v tomto kole řídil. Nedostává žádné peníze za akcie společností z předchozích kol. 5. Konec kola Všechny žetony společností na stupnici ziskovosti se vrací na nulu. Na žebříčku herního pořadí přesuňte žetony společností do horního řádku, kde budou ukazovat herní pořadí společností v následujícím kole. Po pátém kole se hra blíží konci. Následující šestá fáze probíhá jen jednou za hru po pátém kole. 6. Stanovení konečného zisku Odeberte jakékoli zbývající kostičky z boxů společností. Investiční kostičky nyní fungují jako kostičky zboží. Položte jednu kostičku zboží do každého města. Barva kostičky musí odpovídat barvě města. Rozdělte hráčům značky řízení společností. Značku řízení získává ten hráč, který má nejvíce akcií společnosti. Pokud má více hráčů stejně akcií, značku řízení získává ten z nich, kdo řídil společnost naposledy, případně hráč nejblíže po levici od hráče, který společnost řídil naposledy. Ve standardním herním pořadí společností určeném žebříčkem Order of Play si nyní společnosti berou kostičky zboží. Společnost na tahu si vezme jedno zboží z města, které je připojeno do její sítě. Řídicí hráč určuje, kterou kostičku zboží si společnost bere. Kostička zboží se položí do boxu společnosti. Takto se pokračuje, dokud nejsou rozebrány veškeré kostičky z měst připojených do nějaké sítě. Každá společnost si uspořádá získané zboží do sad. Sada obsahuje kostičky různé barvy. Hodnoty sad jsou následující: 1 kostička: 10$ 2 kostičky: 30$ 3 kostičky: 60$ 4 kostičky: 100$ 5 kostiček: 150$ Celková hodnota všech sad společnosti se vyznačí na stupnici ziskovosti společnosti. Hráči nyní obdrží peníze za akcie, které vlastní. Hráč obdrží za každou akcii tolik peněz, kolik je konečný zisk společnosti vyznačený na stupnici. Hráč s nejvíce penězi je vítěz. V případě plichty vyhrává hráč, který řídí společnost nebo společnosti s nejvíce kostičkami zboží. Poznámky k designu hry Hra Steel Driver byla zařazena do herní řady Treefrog Line na poslední chvíli. Mlo to své důvody, ale nechci se zde zbytečně zaplétat do podrobností. Postačí, když napíšu, že mi stále ležela v hlavě myšlenka na to, jak rozvinout a aktualizovat herní systém použitý v Praerie Railroads a doladit jeho hrubší prvky. Jelikož mám rád konzistenci, nebo alespoň pokus o ni, rozhodl jsem se vydávat jednu novou železniční hru ročně po následujících pět let v rámci řady Treefrog Line. Pokud jde o moje tipy, jak tuhle hru správně hrát, tak je to zkrátka akciová hra. Dbejte hlavně na to, abyste na konci hry měli ty nejlepší akcie. Určitě mnozí z vás budou vidět prostor pro herní rozšíření. V tuto chvíli nemám žádné plány na publikování rozšíření, nicméně přivítám, když si hráči vymyslí vlastní rozšíření a sami je publikují v malém množství. Je však třeba, aby mne předem kontaktovali. Pokud vám vrtá hlavou, proč jsme vybrali takovou zvláštní kombinaci barev pro kostičky zboží, vězte, že to bylo čistě s ohledem na minimalizaci nákladů. Konkrétně se tato hra výrobně svezla se hrou After the Flood, což znamenalo použít stejné barvy. Černá barva zboží je tu proto, že z předchozí produkce nám zbylo hodně černých kostiček. Někteří z vás asi zaregistrují papírové peníze a pomyslí si, co se stalo s naši zásadou vše ze dřeva. Nebudeme se vymlouvat, že papír je vlastně také ze dřeva. Důvodem papírových peněz je, že jsme pořádně neměli alternativu. Mohli bychom použít jako peníze dřevěné žetony, ale to by již náklady na hru vyskočily příliš vysoko. Někdy budoucnu bych rád vydal sadu dřevěných žetonů peněz, které by bylo možné použít v jakékoli hře řady Treefrog Line, ve které jsou používány peníze (To je také důvodem, proč jsou peníze v této hře násobky deseti je to s ohledem na dopřednou kompatibilitu peněz s hrami, které teprve budou vydány). Martin Wallace
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceÚvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
VícePravidla hry. Herní materiál
Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceMaharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VíceMin. Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015
Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015 www.riograndegames.com 6 55132 00524 1 WARNING! Choking hazard - small parts. Not suitable for children under 3 years. Please keep this information for further
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceKAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
VíceKaždý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceDesign: Wilfried a Marie Fort
Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceTHE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VíceHabermaaß-hra Dinosauří expedice
CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z
VíceNa konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.
Pro 2 4 hráče od 10 let (překlad Cauly) OBSAH 1.0 PŘEDMLUVA... 1 2.0 HERNÍ MATERIÁL. 1 3.0 PŘÍPRAVA... 3 4.0 PRŮBĚH HRY.. 3 5.0 KONEC HRY A POSLEDNÍ BODOVÁNÍ...11 6.0 ROZŠÍŘENÍ. 11 1.0 PŘEDMLUVA Ve hře
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceHabermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
Více- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
VíceMichael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
VíceVYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceHabermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
VícePravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceV zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VíceMožné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
VíceStrana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceKUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
VícePravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
VíceHabermaaß-hra 4298. Malí kouzelníci
CZ Habermaaß-hra 4298 Malí kouzelníci Malí kouzelníci Bláznivá hra na zapamatování pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje i variantu pro pokročilé kouzelníky. Autoři: Stine & Kis Ilustrace: Antje
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VíceHerní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VíceCíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceNapínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.
Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová
VíceObsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VíceMožná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín
VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
VíceNová přehlednější pravidla
Nová přehlednější pravidla Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od římských dob až po časy rytířů.
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
Vícee ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
VíceObsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceUne extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceBODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:
PRVIDL HRY ÍL HRY Poté hráč získané dlaždice přidá na jednu z pěti přípravných řad na levé straně svého herního plánu (první řada má 1 pole, vejde se na ni 1 dlaždice, pátá řada má 5 polí). Vítězí hráč
VícePRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut
PRAVIDLA HRY 2 4 hráči / 20 minut Cíl hry Hráči se snaží získávat ptáčky do své sbírky. Vyhraje hráč, který jako první získá určitý počet hejn ptáčků. Aby toho hráči dosáhli, musí si v první řadě dobře
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VíceOBSAH BALENÍ. od René Wiersma
od René Wiersma Hráči se vžívají do role bohů jenž za úsvitu časů přetváří a osidlují krajinu lidmi. V průběhu hry budou hráči ovládat tvorbu a zánik světadílů a vzestup a pád civilizací! Hráči se mezi
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VíceHra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
VíceAMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceTOTAL HOT DELUXE VLT CZK
TOTAL HOT DELUXE VLT CZK Typ hry: válcová video hra s 4 otáčejícími se válci a 25 výherními liniemi Maximální sázka na 1 hru: 1000 Kč Maximální výhra z jedné hry: 200 000 Kč Maximální výhra s double up
VíceVědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak
VíceKrál, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY
Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat
VíceNÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let
NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
Více1. Komponenty. 54 mincí (dukáty)
Ponořte se do barevného světa věštců a hadích tanečnic. Vraťte se do doby, kdy kočovné společnosti mužů, žen a zvířat byli schopny okouzlit celé vesnice pomocí svých vystoupení, písněmi a příběhy. Vy budete
VíceCÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceJe čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.
Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou,
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
VíceHabermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
VíceCÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VícePíše se rok Hra obsahuje:
Píše se rok 2113. Lidstvo vládne fúzní energii a létá ke hvězdám. Tedy ke hvězdám k Měsíci, abychom byli přesní. K Měsíci, který ještě před sto lety nikoho nezajímal snad jen kromě básníků, astronomů a
VíceRYCHLÁ DRÁHA ČESKÝ NÁVOD
SPECIÁLNÍ EDICE RYCHLÁ DRÁHA ČESKÝ NÁVOD Hra je určena pro 2 6 hráčů od 10 let. Vítězem hry se stává hráč, který dokáže nejlépe odhadnout situaci, nejlépe zváží rizika a správně investuje svěřené prostředky.
VícePozadí hry. Komponenty
Pozadí hry Amerika, 19. století. Vláda USA protlačila Pacific Railroad Act (Zákon o pacifické železnici) kongresem, a tím otevřela vnitrozemí velkému počtu železničních společností. Rychlý vzestup telegrafních
Více