DESKOVÁ HRA PŘEHLED HRY HERNÍ SOUČÁSTI PRAVIDLA HRY. Battlestar Galactica: Desková hra nabízí unikátní herní zážitek. Na rozdíl od většiny ostatních

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "DESKOVÁ HRA PŘEHLED HRY HERNÍ SOUČÁSTI PRAVIDLA HRY. Battlestar Galactica: Desková hra nabízí unikátní herní zážitek. Na rozdíl od většiny ostatních"

Transkript

1 DESKOVÁ HRA PRAVIDLA HRY Cyloni byli vytvořeni lidmi, aby ulehčili život ve Dvanácti koloniích. A pak přišel den, kdy se rozhodli zabít své pány. Po dlouhých a krvavých bojích byl nakonec vyhlášen mír a Cyloni se vydali hledat svět, který by mohli mít jen pro sebe. Uplynulo čtyřicet let, Cyloni se nečekaně vrátili a dovedli lidstvo na pokraj vyhubení. Poslední přeživší lidé, vedeni posádkou kosmické lodi Battlestar Galactica, uprchli hledat nový domov, známý z legend jako Země. Poslední nadějí lidstva je nalezení bájné Země, ačkoli jsou během pátrání stále napadáni nelítostnými Cylony. Avšak jak zdroje docházejí, zjišťuje se, že Cyloni nyní vypadají stejně jako lidé a infiltrovali flotilu zevnitř. PŘEHLED HRY Battlestar Galactica: Desková hra nabízí unikátní herní zážitek. Na rozdíl od většiny ostatních her, kde hráči vítězí samostatně, je Battlestar Galactica týmová hra, která je jen složitější o to, že hráči nevědí, do kterého týmu kdo patří. Na začátku hry je každý hráč tajně přiřazen do nějakého týmu. Dva týmy ve hře jsou lidé a Cyloni a každý má svůj vlastní úkol. Lidští hráči se snaží najít cestu vedoucí k Zemi, kdežto Cyloni se jednoduše snaží zlikvidovat celou lidskou rasu. Hráči tak vždy vítězí nebo prohrávají spolu s ostatními členy svého týmu avšak nejprve musí zjistit, komu mohou věřit a koho povedou ve svém týmu k vítězství. HERNÍ SOUČÁSTI Tato pravidla Hrací plán 10 karet postav 52 kartónových žetonů o 4 číselníky surovin o 10 žetonů postav o 4 pilotní žetony o 2 žetony atomové bomby o 12 žetonů civilních lodí o 2 žetony Cylonských Basestar o 4 žetony Centurionů o 4 žetony poškození Basestar o 8 žetonů poškození Battlestar Galactica o 1 žeton flotily o 1 žeton aktivního hráče 110 velkých karet o 70 karet krize o 16 karet loajality o 17 karet quora o 5 karet velké krize

2 o 1 karta Prezidenta o 1 karta Admirála 128 malých karet o 21 karet vůdcovských dovedností o 21 karet taktických dovedností o 21 karet politických dovedností o 21 karet pilotních dovedností o 21 karet inženýrských dovedností o 22 karet destinací o 1 karta úkolu Kobol 1 osmistěnná kostka 32 plastových figurek lodí o 8 Viperů o 4 Raptoři o 16 Cylonských Raiderů o 4 Těžké Cylonské Raidery o 4 plastové spojky (pro číselníky surovin) o 10 plastových stojánků na žetony postav POPIS HERNÍCH SOUČÁSTÍ HRACÍ PLÁN Hrací plán je místo, kde se odehrává největší část herních akcí. Zobrazuje lokace lodí Battlestar Galactica a Colonial One, stejně tak i vesmír, který je obklopuje. Pro popis všech částí hracího plánu se podívejte do rámečku Popis hracího plánu na straně 9. KARTY POSTAV ČÍSELNÍKY SUROVIN A PLASTOVÉ SPOJKY Číselníky surovin se používají pro sledování ztenčujících se zásob surovin, které mají přeživší lidé k dispozici. Připojují se k hracímu plánu pomocí plastových spojek (viz kapitola Připojení číselníků surovin na straně 5). Každá postava má svou kartu, na které jsou popsány dovednosti a zvláštní schopnosti této postavy. PILOTNÍ ŽETONY ŽETONY POSTAV A STOJÁNKY Každá postava je reprezentována žetonem, který se zasune do plastového stojánku. Každá postava, která má schopnost pilotovat Vipera, má také odpovídající pilotní žeton. Tento žeton se umístí pod příslušného Vipera, kterého daná postava pilotuje. ŽETON AKTIVNÍHO HRÁČE Tento žeton se používá k tomu, aby si hráči snadněji zapamatovali, kdo právě hraje svůj tah. 2

3 ŽETONY ATOMOVÉ BOMBY Admirál začíná hru se dvěma žetony atomové bomby. Tyto extrémně ničivé zbraně dokážou zničit Cylonskou Basestar, avšak jejich množství je velice omezené a nemělo by se s nimi plýtvat. CYLONSKÉ BASESTAR ŽETONY CIVILNÍCH LODÍ Tyto žetony představují civilní lodě, které musí lidé chránit před útoky Cylonů. Žetony civilních lodí mají jednotnou zadní stranu a na přední straně jsou znázorněné suroviny (obvykle populace), které jsou ztracené, pokud je daná loď zničená. Tyto velké žetony představují obrovské cylonské mateřské lodě Basestar, které mohou útočit na Galacticu a během boje vypouštět letky Raiderů. ŽETONY POŠKOZENÍ ŽETONY CENTURIONŮ Tyto žetony se používají pro sledování postupu na Invazní stupnici. Když nějaký z těchto žetonů dosáhne konce stupnice, lidé prohrávají hru (viz kapitola Aktivace Těžkých Raiderů a Centurionů na straně 25). Tyto žetony představují životně důležité systémy, které mohou být poškozeny, když je Galactica nebo Cylonská Basestar zasažena nepřátelským útokem. ŽETON FLOTILY Žeton flotily se používá pro sledování postupu na stupnici Příprava na skok. Když dosáhne konce stupnice, flotila provedla skok do své další destinace (viz kapitola Skok flotily na straně 14). KARTY DESTINACÍ Tyto karty se používají pro určení cílové destinace, když flotila provede skok. KARTA ÚKOLU KOBOL Tato karta určuje, kdy se provádí fáze spícího agenta a jak mohou lidé vyhrát hru. 3

4 KARTY DOVEDNOSTÍ Tyto karty si hráči lížou na začátku svého tahu. Používají se pro překonávání krizí nebo je lze hrát pro získání nějaké zvláštní schopnosti. Každá postava má přístup k různým dovednostem a je tedy schopná přispět k řešení rozličných krizí. KARTY QUORA KARTY TITULŮ PREZIDENT A ADMIRÁL Tyto karty poskytují svému vlastníkovi nějakou zvláštní akci a také možnost provádět důležitá rozhodnutí požadovaná některými kartami krizí. Na začátku hry dostanou tyto karty někteří hráči, avšak v průběhu hry se jejich vlastnictví může měnit. Tyto karty líže prezident a je možné s nimi zvýšit morálku lidí, mohou pomoci vypořádat se s Cylony nebo poskytnou nějaké zvláštní schopnosti ostatním hráčům. KARTY KRIZÍ Tyto karty reprezentují různé překážky a problémy, které musí lidští hráči překonat. Mnoho z těchto karet vyžaduje testy dovedností, jiné představují útoky Cylonů. Karty krizí způsobují nejčastěji ztráty důležitých surovin. KARTY VELKÝCH KRIZÍ Těchto pět karet představuje extrémně nebezpečné krize. Když se Cylonský hráč odhalí ostatním, obdrží jednu z těchto karet (viz Odhalení Cylonského hráče na straně 21). KARTY LOAJALITY OSMISTĚNNÁ KOSTKA Na začátku hry dostane každý hráč tajně jednu z těchto karet a další v průběhu hry. Tato karta se drží skrytě a určuje, zda hráč je nebo není Cylon (viz Odhalení Cylonského hráče na straně 21). Tato kostka se používá především pro vyhodnocování bojů, avšak může se také používat při hraní některých karet krize. PLASTOVÉ FIGURKY LODÍ Tyto figurky se používají během Cylonských útoků. Jejich velmi omezený počet z nich dělá drahocennou komoditu. 4

5 PŘÍPRAVA HRY Před samotnou hrou postupujte podle následujících kroků. 1. Umístění hracího plánu: položte hrací plán do středu stolu. Nastavte číselníky jídla a paliva na 8, číselník morálky na 10 a číselník populace na Příprava žetonů a lodí: položte osm Viperů a čtyři Raptory na políčko Rezervy Viperů a Raptorů na hracím plánu. Pak položte žeton flotily na první políčko na stupnici Příprava na skok. Nakonec umístěte všechny ostatní žetony (lícem dolů) a plastové lodě poblíž hracího plánu. 3. Určete prvního hráče: náhodně zvolte hráče, který bude začínat hru, a dejte mu žeton aktivního hráče. Tento hráč si vybere jako první svoji postavu a začne první tah ve hře. 4. Vyberte a umístěte postavy: počínaje první hráčem a dále ve směru hodinových ručiček si každý hráč zvolí postavu z těch kategorií postav, které jsou právě nejpočetnější (politický vůdce, vojenský vůdce nebo pilot). Toto omezení se netýká podpůrných postav, které mohou být vybrány kdykoli. Po vybrání postavy obdrží hráč její kartu a žeton se stojánkem a v případě potřeby i příslušný pilotní žeton. Poté umístí žeton své postavy na hrací plán na pole uvedené na kartě své postavy. Příklad: první hráč si vybere Lauru Roslin (politického vůdce). Další hráč si může vybrat pouze vojenského vůdce nebo pilota (protože to jsou právě nejpočetnější kategorie postav). Také si ale může zvolit podpůrnou postavu. PŘIPOJENÍ ČÍSELNÍKŮ SUROVIN Před první hrou připojte číselníky k hracímu plánu. Tyto číselníky se používají ke snadnému sledování ubývajících surovin flotily v průběhu hry. Pro připojení číselníku jednoduše prostrčte první část plastové spojky skrz hrací plán a druhou skrz kotouč číselníku. Pak je nasuňte do sebe, dokud plastové spojky nezapadnou. Jakmile jednou připojíte číselníky k hracímu plánu, už je nemusíte odpojovat. Číslo, které číselník zobrazuje, představuje množství konkrétní suroviny, která je v danou chvíli k dispozici. Když je nějaká surovina ztracena nebo naopak získána (z jakékoli příčiny), otočí se příslušný číselník tak, aby ukazoval nové množství suroviny. Pokud je zásoba nějaké suroviny snížena na nulu (na konci tahu nějakého hráče), lidé ihned prohrávají hru. 5. Rozdejte karty titulů: Kartu Prezident dejte prvnímu hráči v pořadí, který hraje nějakou z následujících postav: Laura Roslin, Gaius Baltar a Tom Zarek. Kartu Admirál dejte prvnímu hráči v pořadí, který hraje nějakou z následujících postav: William Adama, Saul Tigh a 5

6 Karl Helo Agathon. Admirál poté obdrží dva žetony atomových bomb a prezident zamíchá karty quora a jednu si lízne. 6. Připravte balíček loajality: pro přípravu balíčku loajality postupujte podle rámečku Vytvoření balíčku loajality na straně Připravte ostatní karty: zamíchejte zvlášť balíčky karet quora, krizí, velkých krizí a destinací a položte je vedle hracího plánu. Poté rozdělte karty dovedností podle typu do pěti balíčků (typ je uveden na lícové straně). Zamíchejte každý balíček zvlášť a umístěte je (lícem dolů) pod odpovídající barevná místa na kraji hracího plánu. Nakonec umístěte kartu úkolu Kobol lícem nahoru vedle balíčku karet destinací. 8. Lízněte si karty dovedností: každý hráč, kromě prvního, si lízne celkem tři karty dovedností z těch balíčků, ze kterých si může lízat během kroku Získání dovedností (viz kapitola Krok Získání dovedností na straně 10). První hráč si nyní nelíže karty dovedností, protože si je lízne až na začátku svého tahu. 9. Vytvořte balíček osudu: lízněte skrytě lícem dolů dvě karty dovedností od každého typu, důkladně je všechny dohromady zamíchejte a vzniklý balíček položte lícem dolů na políčko Balíček osudu na hracím plánu. 10. Připravte lodě: umístěte jednu Cylonskou Basestar a tři Cylonské Raidery před Galacticu. Poté umístěte dva V ipery pod Galacticu a dvě civilní lodě za Galacticu (podle obrázku). VYTVOŘENÍ BALÍČKU LOAJALITY 1. Uspořádejte karty loajality: odstraňte z balíčku kartu Jsi stoupenec. Poté rozdělte zbývající karty do dvou hromádek ( Nejsi Cylon a Jsi Cylon ). Zamíchejte balíček karet Jsi Cylon. 2. Vytvořte balíček: vezměte odpovídající počet karet z hromádek Jsi Cylon a Nejsi Cylon podle pravidel níže a vytvořte z nich balíček loajality. Tři hráči: vytvořte balíček šesti karet skládající se z: 1 karty Jsi Cylon a 5 karet Nejsi Cylon. Čtyři hráči: vytvořte balíček sedmi karet skládající se z: 1 karty Jsi Cylon a 6 karet Nejsi Cylon. Pět hráčů: vytvořte balíček deseti karet skládající se z: 2 karet Jsi Cylon a 8 karet Nejsi Cylon. Šest hráčů: vytvořte balíček jedenácti karet skládající se z: 2 karet Jsi Cylon a 9 karet Nejsi Cylon. 3. Upravte balíček podle vybraných postav: přidejte do balíčku loajality jednu kartu Nejsi Cylon za každou z následujících postav, kterou si nějaký hráč vybral: Gaius Baltar nebo Sharon Valerii. 4. Zamíchejte a rozdejte karty: důkladně zamíchejte takto sestavený balíček karet loajality a 6

7 rozdejte lícem dolů jednu kartu každému hráči. 5. Přidejte stoupence: pokud hrajete ve čtyřech nebo šesti hráčích, přidejte do balíčku kartu Jsi stoupenec a pečlivě ho zamíchejte. 6. Umístěte balíček: položte balíček zbylých karet loajality vedle hracího plánu. Všechny nepoužité karty loajality (tedy ty, které nebyly vybrány do balíčku) odložte lícem dolů zpět do krabice tak, aniž by se na ně někdo podíval. CÍL HRY Cíl hry každého hráče závisí na tom, do kterého týmu patří. Hráčův tým je určen kartami loajality, které hráč získá během hry (viz kapitola Karty loajality na straně 20). Všichni lidé vítězí ve hře, pokud se jim podaří urazit alespoň 8 jednotek vzdálenosti (jak je uvedeno na kartě úkolu Kobol, viz str. 15) a poté provedou poslední finální skok (viz Úkol lidí na straně 14). Všichni Cyloni vítězí ve hře, pokud se jim podaří zabránit lidem ve splnění jejich cíle. To mohou dokázat obvykle tím, že zajistí vyčerpání nějakého druhu surovin, které flotila potřebuje (jídlo, palivo, morálka nebo populace), avšak také mohou vyhrát zničením Battlestar Galactica (viz kapitola Žetony poškození na straně 28) nebo úspěšně obsadí Galacticu invazním týmem Centurionů (viz Aktivace Těžkých Raiderů a Centurionů na straně 25). VÝBĚR NEJVHODNĚJŠÍCH POSTAV Když si vybíráte postavu, je důležité sledovat, které postavy si již vybrali hráči před vámi. Především poslední hráč by měl dávat pozor na to, jaké dovednosti mají ostatní postavy a podle toho si vybrat svou. Tedy např. pokud si zatím nikdo nezvolil postavu s inženýrskou dovedností, je dobrý nápad si ji vzít, aby tuto dovednost měl alespoň někdo. TAH HRY Battlestar Galactica: Desková hra se hraje v sérii tahů. Nejdříve první hráč a po něm další ve směru hodinových ručiček provádějí postupně svůj tah tak dlouho, dokud buď lidé nebo Cyloni nezvítězí ve hře. Každý herní tah se skládá z následujících kroků, prováděných popořadě: 1. Krok získání dovedností: aktivní hráč si lízne tolik karet dovedností a takových typů, které uvádí jeho karta postavy (viz Krok získání dovedností na straně 10). 2. Krok pohybu: aktivní hráč se pohne do jiné lokace. Pokud se přesunuje na jinou loď (z Galacticy na Colonial One nebo naopak), musí z ruky odhodit jednu kartu dovednosti. 3. Akční krok: aktivní hráč si zvolí jednu akci, kterou provede. Možnosti volby zahrnují akce uvedené v lokaci, ve které právě stojí, na jeho kartě postavy nebo na kartě dovedností (kompletní seznam dostupných akcí naleznete na straně 10). 4. Krok krizí: lízne se a vyhodnotí horní karta z balíčku karet krizí (viz Krok krizí na straně 11). 7

8 5. Krok aktivace cylonských lodí (pokud je to potřeba): pokud je nějaká cylonská loď ve hře, aktivuje se podle tažené karty krizí (viz Krok aktivace Cylonských lodí na straně 11). 6. Krok příprava na skok (pokud je to potřeba): pokud má tažená karta krizí na sobě symbol Příprava na skok (viz Krok příprava na skok na straně 12), posune se žeton flotily o jedno políčko dopředu na stupnici Příprava na skok na hracím plánu. Pokud žeton dosáhne konec stupnice, flotila provedla skok (viz Skok flotily na straně 14). Jakmile dokončí aktivní hráč svůj krok příprava na skok, jeho tah končí a začíná hrát další hráč v pořadí ve směru hodinových ručiček. Tento hráč začne svůj tah krokem získání dovedností. PŘÍPRAVA HRY 1. Balíček karet loajality 2. Balíček karet destinací a karta úkolu Kobol 3. Karta titulu Prezident a počáteční karty quora 4. Centurioni, poškození, civilní lodě a žetony Cylonských Basestar 5. Balíček karet quora 6. Balíček osudu 7. Lidské lodě v Rezervách 8. Číselníky surovin (nastavené do počáteční polohy) 9. Cylonské lodě 10. Žetony postav (v počátečních pozicích) 8

9 11. Karta titulu Admirál a žetony atomových bomb 12. Balíček karet velkých krizí 13. Balíček karet krizí 14. Balíčky karet dovedností (rozdělené podle typu) 15. Žeton aktivního hráče 16. Pilotní žetony postav 17. Karty postav 18. Počáteční karty dovedností hráče (první hráč si líže karty dovedností až ve svém tahu) 19. Karty loajality hráčů POPIS HRACÍHO PLÁNU Prostor před Galacticou Prostor za Galacticou 1. Místo pro balíček osudu: z každého balíčku karet dovedností se sem umístí dvě karty jako balíček osudu. Dvě karty z tohoto balíčku se přidávají ke každému testu dovedností. 2. Poškozené Vipery: když je nějaký Viper poškozen, položí se sem. 3. Rezervy Viperů a Raptorů: všechny Vipery a Raptoři, kteří dosud neodstartovali, nebyli poškozeni nebo zničeni, jsou umístěni zde. Často se toto pole nazývá jednoduše Rezervy. 4. Číselníky surovin: tyto číselníky ukazují ubývající zdroje flotily. 5. Lokace Colonial One: na tyto lokace mohou vstoupit a aktivovat je lidští hráči. Hráč musí odhodit kartu dovedností pro přesun mezi Colonial One a Galacticou. 6. Cylonské lokace: když je odhalen Cylon, jeho žeton postavy se přesune na tyto lokace a poté se pohybuje zde. Ostatní hráči sem nemohou vstoupit nebo aktivovat tyto lokace. 7. Stupnice Příprava na skok: na tuto stupnici se umisťuje žeton flotily a značí, jak je flotila daleko od dalšího skoku. 8. Invazní stupnice: na tuto stupnici se umisťují žetony Centurionů. Jakmile Centurion dosáhne posledního políčka, lidé ihned prohrávají hru. 9

10 9. Oblasti vesmíru: Cylonské Basestar, civilní i další lodě se umísťují do těchto šesti oblastí, oddělených modrými čárami. Soustředné kruhy na pozadí nemají žádný herní efekt. 10. Lokace Galacticy: po těchto lokacích se pohybují lidští hráči a mohou je také aktivovat. Hráč musí odhodit kartu dovedností pro přesun mezi Colonial One a Galacticou. 11. Nebezpečné lokace: tyto dvě lokace mají dlouhodobý negativní efekt. Hráč se nikdy nemůže dobrovolně přesunout do těchto lokací. 12. Symboly vypouštění Vipera: tyto symboly značí oblasti vesmíru, do kterých lze vypouštět Vipery. Všimněte si, že na opačné straně Galacticy tyto symboly nejsou, protože druhý hangár byl změněn v muzeum a později obydlen uprchlíky. 13. Prostor pro karty dovedností: barevné oblasti označují, kam by se měly umístit balíčky karet dovedností. KROK ZÍSKÁNÍ DOVEDNOSTÍ Během tohoto kroku si aktivní hráč lízne karty dovedností podle sady dovedností na kartě své postavy. Hráč si vždy líže tolik a takových karet, kolik je uvedeno na kartě jeho postavy, nezávisle na tom, kolik už má v ruce karet. 10 Sada dovedností Williama Adamy Příklad: právě probíhá krok získání dovedností Williama Adamy. Jeho hráč se podívá na tabulku postavy, na které jsou uvedené dovednosti vůdcovství 3 a taktika 2. Hráč si tedy lízne 3 karty vůdcovských dovedností a 2 karty taktických dovedností. Na některých kartách postavy jsou uvedené dvě dovednosti v dvoubarevném provedení, které se nazývají kombinované dovednosti. Když má postava s kombinovanou dovedností získat karty dovedností, musí se Příklad kombinované dovednosti nejprve rozhodnout, kolik karet a kterého typu dovednosti ze své kombinované dovednosti si lízne. Celkový počet líznutých karet dovedností musí být rovný číslu uvedenému na kartě postavy. Příklad: je začátek tahu Lee Apolla Adamy. Jeho hráč si lízne 2 karty pilotních dovedností a 1 kartu taktických dovedností tak, jak je uvedeno na kartě jeho postavy. Poté se může rozhodnout líznout si dvě karty vůdcovských dovedností nebo dvě karty politických dovedností a nebo si líznout jednu kartu od každé této dovednosti, protože má kombinovanou dovednost vůdcovství/politika 2. KROK POHYBU V tomto kroku se může aktivní hráč přesunout do jiné lokace dle svého výběru, pokud chce. Když se přesunuje na jinou loď, musí odhodit z ruky jednu kartu dovedností. Lidé se nemohou přesunout do Cylonských lokací a odhalení Cyloni se mohou pohybovat pouze v Cylonských lokacích. Příklad: je krok pohybu Lee Apolla Adamy. Jeho hráč se rozhodne přesunout se z lokace Můstek (na Galactice) do Tiskového sálu (na Colonial One). Hráč tedy odhodí z ruky jednu kartu pilotní dovednosti a přesune žeton postavy do lokace Tiskový sál. Pokud postava právě pilotuje Vipera, může se s ním v tomto kroku přesunout do libovolné sousední oblasti vesmíru nebo může odhodit z ruky jednu kartu dovedností a přesunout se do libovolné lokace na Galactice nebo Colonial One a vrátit svého Vipera zpět do Rezerv. AKČNÍ KROK Během tohoto kroku může aktivní hráč provést jednu akci. Jednotlivé typy akcí jsou popsány níže a obvykle jsou označeny klíčovým slovem Akce: následovaným popisem schopnosti.

11 Aktivace lokace: hráč může provést akci popsanou v lokaci, ve které se právě nachází. Akce karty dovednosti: hráč může zahrát kartu dovednosti z ruky pro provedení akce uvedené na této kartě. Všimněte si, že ne všechny karty dovedností na sobě mají uvedenou nějakou akci (viz Karty dovedností na straně 15). Akce postavy: hráč může provést akci uvedenou na jeho kartě postavy. Všimněte si, že pouze některé karty postav mají na sobě uvedenou nějakou akci. Aktivace Vipera: pokud hráč pilotuje Vipera, může ho aktivovat pro přesun nebo útok na Cylonskou loď. Karty titulů a karty quora: pokud má hráč u sebe kartu titulu (Admirál nebo Prezident) nebo kartu quora, která nabízí nějakou akci, může ji v tomto kroku provést. Karty loajality: hráč může odkrýt jednu ze svých karet Jsi Cylon pro provedení určité akce na ní uvedené. Postupuje přitom podle pravidel v kapitole Odhalení Cylonského hráče na straně 21. Nedělat nic: pokud hráč nechce provést žádnou akci, může se rozhodnout nedělat nic a rovnou se přesunuje do kroku krizí. KROK KRIZÍ V tomto kroku si aktivní hráč lízne horní kartu z balíčku krizí, přečte ji nahlas a vyhodnotí ji. Existují tři různé typy karet krizí: Cylonský útok, test dovedností a událost. Cylonský útok Karta krize Cylonský útok obsahuje obrázek Galacticy a lodí, které ji obklopují. Když vyhodnocujete tuto kartu krize, jednoduše následujte kroky, které jsou na ní popsané. Poté kartu odhoďte, pokud na ní není výslovně uvedeno něco jiného. Test dovedností Tato karta krize uvádí obtížnost a jeden nebo více typů dovedností, které jsou znázorněny jako barevné obdélníčky v levém horním rohu karty. Tyto karty se vyhodnocují podle pravidel pro testy dovedností (viz Testy dovedností na straně 17) a jejich účinek závisí na tom, jestli hráč v testu uspěl nebo selhal. Některé z těchto karet dávají aktivnímu hráči, Admirálovi nebo Prezidentovi, na výběr mezi vyhodnocením testu dovednosti nebo provedením nějakého alternativního efektu. 11

12 Událost Každá karta krize, která není ani Cylonský útok ani test dovedností, je událost. Tyto karty krizí mají na sobě instrukce, které je třeba ihned provést. Některé z nich nabízí také možnost volby pro aktivního hráče, Admirála nebo Prezidenta. KROK AKTIVACE CYLONSKÝCH LODÍ Pokud je ve hře alespoň jedna Cylonská loď, mohou se v tomto kroku Cylonské lodě pohnout v závislosti na symbolu, který se nachází v levém dolním rohu tažené karty krizí (viz Aktivace Cylonských lodí na straně 23). KROK PŘÍPRAVA NA SKOK Pokud je tažena karta krize, která má ve svém pravém dolním rohu ikonu Příprava na skok, posune se žeton flotily na stupnici Příprava na skok o jedno pole dopředu (směrem k poli Automatický skok ). Pokud to způsobí, že se žeton flotily pohne přímo na políčko Automatický skok, flotila provedla skok do nové lokace (viz Skok flotily na straně 14). Po dokončení tohoto kroku končí tah aktivního hráče. Karta krizí tažená v tomto tahu se odhodí a žeton aktivního hráče se posunuje k následujícímu hráči po směru hodinových ručiček, který začíná svůj tah (opět krokem Získání dovedností). ZTRÁTA SUROVIN Čtyři základní suroviny (jídlo, palivo, morálka a populace) jsou klíčové pro přežití lidské rasy. Zásoba těchto surovin se obvykle snižuje kvůli efektům karet krizí, zničení civilních lodí nebo kvůli žetonům poškození Galacticy. Karty krizí uvádějí ztrátu surovin slovně ve tvaru např. -1 populace. Na žetonech je naznačena ztráta surovin pomocí různého počtu červených symbolů surovin. Tedy např. jeden červený symbol populace značí to samé jako text -1 populace. Seznam symbolů surovin je uveden níže a naleznete ho také na hracím plánu. Palivo Morálka Jídlo Populace Když dojde z jakéhokoli důvodu ke ztrátě surovin, ihned upravte odpovídající číselník surovin tak, aby ukazoval nový správný počet. Červená podkladová barva na číselníku surovin značí, že množství dané suroviny je poloviční nebo nižší než na začátku a používá se také při hraní karty loajality Jsi stoupenec (viz strana 21). 12

13 HLAVNÍ PRAVIDLA Tato kapitula popisuje základní herní komponenty a vysvětluje hlavní pravidla hry. Částečně se také zaměřuje na lidské hráče a popisuje postavy, skok flotily a dovednosti. POSTAVY Každý hráč se během hry zhostí role jedné postavy z vesmíru Battlestar Galactica. Každá postava má jiné přednosti a slabiny, jak je uvedeno na její kartě postavy. Následující informace naleznete na každé kartě postavy. Typ postavy: každá postava má na své kartě uveden typ. Tento typ je důležitý jen během přípravy hry a slouží k tomu, aby pomohl hráčům vybrat si vyváženou skupinu postav. Schopnosti postavy: každá postava má dvě pozitivní schopnosti a jednu negativní. Některé z těchto schopností mohou být pasivní (účinkují na postavu stále), avšak jiné je nutné zahrát jako akci (viz Akční krok na straně 10). Sada dovedností: každá postava má na své kartě uvedené dovednosti, ve kterých byla vycvičená. Na začátku každého tahu si hráč lízne tolik karet dovedností a takového typu, jaké má uvedené dovednosti na své kartě postavy. Když si má postava líznout karty dovedností bez určeného typu, může si líznout dovednosti pouze z těch typů, které má uvedené na kartě své postavy, pokud není výslovně řečeno jinak. Příklad: William Adama je ve Výzkumné laboratoři a používá akci uvedenou na hracím plánu, která mu dovolí líznout si jednu kartu taktických nebo inženýrských dovedností. Může si líznout inženýrskou dovednost i přes to, že není v jeho sadě dovedností, protože text lokace uvádí tyto konkrétní typy dovedností. Příprava: každá karta postavy uvádí kroky, které je třeba provést při přípravě hry. Obvykle se zde nachází konkrétní lokace, ve které postava začíná hru. Některé postavy mají navíc i další instrukce (jako např. Apollo, jehož karta instruuje hráče, aby vypustil Vipera a umístil do něj Apolla jako pilota). Každá postava je představována žetonem postavy, který se používá pro označení lokace na hracím plánu, ve které se postava nachází. Když žetony postav vytlačíte z kartónových archů, postavte každý do plastového stojánku. KARTA POSTAVY 13

14 1. Jméno 2. Typ postavy (politický vůdce, vojenský vůdce, pilot nebo podpůrná postava) 3. Pozitivní schopnosti 4. Negativní schopnosti 5. Počáteční lokace 6. Sada dovedností KARTY TITULŮ Karty titulů a karty quora poskytují velmi mocné schopnosti tomu hráči, který je vlastní. Karty titulů jsou přiřazeny hráčům na začátku hry, avšak během hry mohou změnit majitele kvůli akcím některých lokací nebo kvůli efektům karet krizí. Navíc někdy mohou Prezident i Admirál provádět důležitá rozhodnutí podle instrukcí na kartách krizí. Prezident a karty quora Prezident začíná hru s jednou kartou quora v ruce a během hry si může líznout další použitím akce karty Prezidenta nebo lokace Prezidentská kancelář. Tyto karty nabízejí různé speciální akce, které může provádět pouze Prezident a tím mu poskytují široký rejstřík mocných schopností. Ten hráč, který aktuálně vlastní titul Prezident, ovládá také líznuté karty quora. Tyto karty se drží v tajnosti a není žádné omezení na to, kolik jich Prezident může mít současně v ruce. Admirál Admirál má dvě mocné schopnosti. Především začíná hru se dvěma žetony atomových bomb. Tyto atomové bomby představují velice účinné zbraně proti Cylonské Basestar, avšak jejich počet je velice omezený. Za druhé, Admirál rozhoduje o tom, do které lokace se flotila přesune, když provede skok (viz Skok flotily níže na této straně). Rozhodnutí může být velice přínosné nebo naopak nebezpečné pro lidské hráče. ÚKOL LIDÍ Lidé vyhrají hru tím, že provedou tolik úspěšných skoků s flotilou, aby dosáhli samotný Kobol. Jakmile flotila dosáhne Kobol, lidé ihned vyhrávají hru. Pro informace o úkolu Cylonů se podívejte do kapitoly Úkol Cylonů na straně 20. Flotila může provést skok dvěma různými způsoby. 1. Žeton flotily se přesune na políčko Automatický skok na stupnici Příprava na skok (viz Příprava na skok na straně 12). 2. Hráč aktivuje lokaci Řízení FTL motorů. Pokud však flotila provede skok tímto způsobem, může dojít ke ztrátě části populace (viz Skok pomocí řízení FTL motorů na této stránce). SKOK FLOTILY Ve hře Battlestar Galactica se pohyb lodí rychlostí větší než světlo (faster than light FTL) označuje jako skok. Když flotila provede skok, Admirál si lízne karty destinací, aby určil, kam se flotila přesunula. Pro určení cílové destinace proveďte následující kroky: 1. Odstraňte lodě: odstraňte všechny lodě z hracího plánu (viz Skok během boje na straně 28). 14

15 2. Zvolte cílovou destinaci: Admirál si lízne dvě karty z balíčku karet destinací, jednu zvolí a druhou umístí dospod balíčku. 3. Postupujte podle instrukcí: Admirál umístí zvolenou kartu destinací lícem nahoru vedle karty úkolu Kobol (vedle všech ostatních dosud položených karet destinací) a provede všechny instrukce na ní uvedené. 4. Instrukce karty Kobol: pokud bylo v předchozím kroku poprvé dosaženo celkové vzdálenosti čtyři nebo osm (což je znázorněno na položených kartách destinací vedle karty úkolu Kobol), postupujte podle instrukcí na kartě úkolu Kobol (viz strana 15). 5. Vynulování stupnice Příprava na skok: přesuňte žeton flotily na počáteční políčko na stupnici Příprava na skok. Skok pomocí řízení FTL motorů Pokud se žeton flotily na stupnici Příprava na skok posune na jedno z modrých políček, hráči mohou přinutit flotilu skočit pomocí akce lokace Řízení FTL motorů. Pokud flotila skočí proto, že někdo použil tuto akci, je zde šance, že ztratí část populace. Aktivní hráč hodí kostkou a pokud padne 6 nebo méně, flotila ztrácí tolik populace, kolik je uvedeno pod aktuálním políčkem na stupnici Příprava na skok (pod políčkem, na kterém je právě žeton flotily). Hráči poté postupují podle všech pravidel v kapitole Skok flotily na předchozí stránce. Příklad: žeton flotily je na předposledním políčku na stupnici Příprava na skok (označeném -1 populace). Aktivní hráč aktivuje Řízení FTL motorů pro skok flotily. Poté hodí kostkou a padne mu 5 (což je 6 nebo méně), tedy flotila ztrácí 1 jednotku populace. POUŽÍVÁNÍ SCHOPNOSTÍ Karty postav, karty dovedností, loajality a quora nabízejí hráčům různé zvláštní schopnosti. Některé schopnosti jsou označeny slovem akce následovaným dvojtečkou, což značí, že hráč může tuto zvláštní schopnost použít pouze jako akci ve svém akčním kroku. Všechny ostatní zvláštní schopnosti akci nevyžadují a jsou použity tak, jak je u nich uvedeno. Pokud chce více hráčů současně použít schopnost ve stejném čase, aktivní hráč rozhodne, v jakém pořadí to provedou. Příklad: nepojmenovaný Viper byl právě napaden Raiderem a padlo 8. Starbuck zahraje kartu pilotních dovedností Únikový manévr, která jí umožní znovu hodit kostkou. Karty destinací Na kartách destinací jsou uvedené dvě důležité informace. Ve středu karty je popsán zvláštní efekt dané destinace. To obvykle představuje ztrátu paliva nebo jiných surovin a nebo další speciální instrukce. Tyto instrukce na kartě destinace se ihned provedou, když flotila dosáhne nové destinace. Číslo na spodní straně karty destinací značí vzdálenost. Jakmile jsou provedeny instrukce z karty, položí se tažená karta destinací lícem nahoru vedle karty úkolu Kobol, aby bylo možné lehce spočíst celkovou vzdálenost, kterou flotila dosud urazila. Vzdálenost na kartách destinací 15

16 Karta úkolu Kobol Karta úkolu Kobol uvádí dvě důležité informace kdy se hráčům rozdávají další karty loajality a jak můžou lidé zvítězit ve hře. Když flotila poprvé urazí uvedenou vzdálenost, hráči provedou následující instrukce (jsou také stručně uvedené na kartě úkolu Kobol). Spící agent: když flotila urazí vzdálenost 4 nebo více, jsou rozdány zbývající karty loajality z balíčku připraveného na začátku hry (viz Fáze spícího agenta na straně 20). Dosažení Kobolu: když flotila urazí vzdálenost 8 jednotek nebo více, jsou lidé pouze jediný skok daleko od vítězství ve hře. Po následujícím skoku flotily se již nelížou karty destinací, místo toho lidé vyhrávají hru (pokud ovšem mají zásobu každé surovin vyšší než 0). Příklad: lidem zbývá poslední jednotka populace a doposud urazili 8 jednotek vzdálenosti. William Adama používá Řízení FTL motorů pro provedení skoku flotily. Lidé zvítězí ve hře díky tomuto poslednímu skoku, avšak pouze tehdy, pokud neztratí žádnou populaci kvůli použití Řízení FTL motorů. KARTY DOVEDNOSTÍ Na začátku každého tahu si hráč líže určitý počet karet dovedností podle toho, v jakých dovednostech je jeho postava vycvičena. Karty si hráč líže vždy, nezávisle na tom, kolik karet už má v ruce. Tyto karty se používají pro překonávání testů dovedností nebo poskytují hráčům různé speciální akce (a další schopnosti), které mohou používat. Každý typ karet dovedností se používá v různých strategiích. Politické dovednosti: tyto dovednosti představují schopnost postavy ovládat morálku a pomáhat flotile překonávat krize. Tato dovednost je nejčastěji vyžadována kartami krizí. Některé karty politických dovedností umožní hráči líznout si karty dovedností mimo sadu dovedností své postavy. Vůdcovské dovednosti: tyto dovednosti představují schopnost postavy převzít velení nad situací a vést ostatní jedince. Jde o druhou nejčastější dovednost vyžadovanou kartami krizí. Některé karty vůdcovských dovedností umožní postavě přesunout jiné postavy a poskytnou jim bonusovou akci navíc. PŘÍKLAD SKOKU FLOTILY 16

17 1. Aktuálně tažená karta krize má na sobě symbol Příprava na skok. Proto se během kroku během kroku příprava na skok posune žeton flotily o jedno políčko dopředu. Protože to způsobí, že se žeton flotily ocitne na políčku Automatický skok, flotila provede skok. Všechny lodě se odstraní z hracího plánu. 2. Admirál si lízne dvě horní karty z balíčku karet destinací, jednu si vybere a druhou vrátí dospod balíčku. 3. Vybraná karta se položí lícem nahoru vedle karty úkolu Kobol. Instrukce na zvolené kartě destinací se ihned provedou (v tomto případě přijde flotila o 1 jednotku paliva a jeden Raptor je zničen). 4. Pokud to způsobí, že celková uražená vzdálenost dosáhne nebo poprvé překročí 4 (nebo 8) jednotek vzdálenosti, provedou se odpovídající instrukce na kartě úkolu Kobol. V tomto příkladu se neprovede nic (vzdálenost 4 byla dosažena v minulém tahu). 5. Žeton flotily se přesune zpět na počáteční políčko na stupnici Příprava na skok. Taktické dovednosti: tyto dovednosti představují schopnost postavy naplánovat vojenskou operaci, stejně tak jako překonávat překážky. Taktické dovednosti častokrát poskytují bonusy k hodům kostkou nebo možnost prozkoumat galaxii a nalézt vhodné cílové destinace pro skok. Pilotní dovednosti: tyto dovednosti představují schopnost postavy pilotovat Vipery. Tyto dovednosti poskytují možnost opakovat hod při nepřátelském útoku nebo provést útoky navíc. Inženýrské dovednosti: tyto dovednosti představují sílu postavy ve vědecké nebo technické oblasti. Některé karty inženýrských dovedností umožňují postavám opravit Vipery a lokace na palubě Galacticy. Omezení počtu karet a odhazování 17 Jméno a typ Síla Schopnosti Pokud má hráč v ruce více než 10 karet dovedností na konci tahu libovolného hráče, musí odhodit dle své volby tolik karet, aby mu jich zůstalo nejvýše 10. Toto omezení počtu karet se

18 netýká jiných karet jako jsou karty quora, krizí nebo velkých krizí, které může mít hráč také v ruce. Kdykoli hráč odhodí kartu dovedností, umístí ji na odhazovací hromádku vedle odpovídajícího balíčku karet dovedností. Když dojde balíček karet dovedností, příslušná odhazovací hromádka se zamíchá a vytvoří se z ní nový balíček. Balíček osudu Na začátku hry se vytvoří balíček 10 karet dovedností (2 od každého typu) a zamíchá se. Dvě náhodné karty z tohoto balíčku se umisťují do každého testu dovedností a přidávají tak do hry určitý element nejistoty. Jakmile je z balíčku osudu tažena poslední karta, aktivní hráč vytvoří nový balíček líznutím dvou karet dovedností od každého typu. Poté balíček zamíchá a položí na odpovídající místo na hracím plánu. Testy dovedností Mnoho karet krizí a lokací na hracím plánu vyžaduje nějaký test dovedností. Tyto testy představují střetnutí a zkoušky, které pro úspěšné překonání vyžadují nějakou konkrétní dovednost. Testy jsou vždy určeny hodnocením obtížnosti (to je vždy uvedené jako první) následované potřebnými dovednostmi (barevné obdélníčky). Všechny testy dovedností se vyhodnocují následujícím postupem: 1. Přečtěte nahlas kartu: aktivní hráč přečte nahlas kartu nebo text lokace s testem dovedností ostatním hráčům. Hráči poté mohou spolu diskutovat, co by nejraději chtěli provést (podle kapitoly Utajení na straně 22). Pokud karta vyžaduje, aby se aktivní hráč, Admirál nebo Prezident rozhodl, je nutné to provést v tuto chvíli. Každá volba, která není popsána jako úspěch/selhání, vyžaduje provedení zvláštních instrukcí místo testu dovedností. 2. Líznutí karet osudu: z balíčku osudu se líznou dvě horní karty a položí skrytě lícem dolů na stůl, aby vytvořily společnou hromádku. Tato hromádka se umístí na logo Battlestar Galactica na hracím plánu nebo na jiné místo na stole, snadno přístupné všem hráčům. 3. Hraní karet dovedností: počínaje hráčem nalevo od aktivního hráče (a konče aktivním hráčem) může každý hráč hrát libovolný počet karet dovedností z ruky lícem dolů do společné hromádky. Jakýkoli text na kartách dovedností v této hromádce se ignoruje. Důležitá je pouze síla a typ dovedností na každé kartě dovedností. 4. Zamíchejte a rozdělte karty: jakmile dostali všichni hráči příležitost zahrát karty dovedností do společné hromádky, aktivní hráč vezme hromádku a zamíchá ji (aby nebylo možné odhadnout, který z hráčů přidal do hromádky jakou kartu). Poté rozdělí karty do dvou nových hromádek. Všechny karty dovedností, jejichž typ souhlasí s dovednostmi na kartě krize (barevný obdélník na kartě krize je stejný jako barva dovednosti) budou na jedné hromádce, ostatní karty (ty, které nesouhlasí s dovednostmi na kartě krize) budou na druhé hromádce. 5. Sečtěte celkovou sílu: sečtěte v každé hromádce celkovou sílu karet dovedností (čísla v levém horním rohu). Celkovou sílu nesouhlasící hromádky odečtěte od celkové síly souhlasící hromádky, tím získáte výslednou sílu testu. 18

19 6. Vyhodnocení výsledku: pokud je výsledná síla rovná nebo větší než je hodnocení obtížnosti testu, hráč v testu uspěl a použijte pravidla v části úspěch. Jiný výsledek znamená neúspěch v testu, použijte tedy pravidla v části selhání. Poté se všechny karty dovedností použité v testu odloží do odpovídajících odhazovacích hromádek. Částečný úspěch Některé testy dovedností uvádějí hodnocení obtížnosti pro částečný úspěch, uvedené mezi částmi úspěch a selhání. Pokud hráč v testu neuspěje, avšak dosáhne nebo překročí hodnocení obtížnosti pro částečný úspěch, postupuje podle pravidel pro částečný úspěch (místo podle pravidel pro selhání ). Částečný úspěch SPRÁVCE KARET DOVEDNOSTÍ Ačkoli technicky je za roztřídění odhozených karet dovedností odpovědný aktivní hráč, většina herních skupin si na začátku určí jednoho hráče, který bude takzvaný správce karet dovedností. Tento hráč se pak celou hru stará o správné roztřídění karet dovedností do odpovídajících odhazovacích hromádek. Navíc, když dojde nějaký balíček karet dovedností, je zodpovědný za zamíchání odpovídající odhazovací hromádky a vytvoření nového balíčku. A konečně když dojde balíček osudu, správce karet dovedností vytvoří ihned nový (líznutím dvou karet dovedností od každého typu a zamícháním). Testy dovedností na hracím plánu Tři lokace na hracím plánu Úřad vlády, Admirálova kajuta a Cela vyžadují pro své použití absolvování testu dovedností. Pokud je nějaký hráč použije, je nutné vyhodnotit test dovedností podle běžných pravidel výše. Zvláštní pravidla pro tyto lokace jsou následující: Úřad vlády: aktivní hráč zvolí jednoho libovolného hráče a nominuje ho na prezidenta. Poté se provede test dovedností politika/vedení 5 s následujícím výsledkem: o úspěch: nominovaný hráč obdrží kartu titulu Prezident. o neúspěch: nic se nestane. PŘÍKLAD TESTU DOVEDNOSTÍ 19

20 1. Během kroku krizí aktivní hráč líznul kartu krizí Naplněná proroctví. Přečte ji nahlas a poté se musí rozhodnout, jestli provede test dovedností nebo se zařídí podle instrukcí ve spodní části karty. Rozhodne se pro horní část karty a začne provádět test dovedností. 2. Z balíčku osudu se líznou skrytě lícem dolů dvě karty a vytvoří se z nich společná hromádka. 3. Hráč nalevo od aktivního hráče zahraje dvě karty dovedností lícem dolů do hromádky. Další hráč se rozhodne nehrát žádnou kartu a naposledy aktivní hráč zahraje jednu kartu. 4. Aktivní hráč zamíchá společnou hromádku karet a rozdělí je do dvou nových hromádek. Karty dovedností, které souhlasí s dovednostmi na kartě krize, dá do jedné hromádky, ostatní karty do druhé. 5. Hodnoty karet v každé hromádce zvlášť se sečtou. Součet neodpovídající hromádky karet je 3 a ten se odečte od součtu hromádky s odpovídajícími kartami, který je 6. Výsledná síla je tedy Protože výsledná síla je menší než hodnocení obtížnosti testu, hráč v testu neuspěl a provede výsledek podle karty krize v části selhání. Flotila tak ztrácí 1 jednotku populace a aktivní hráč upraví příslušným způsobem odpovídající číselník surovin (přesune ho z 12 na 11). Admirálova kajuta: aktivní hráč si vybere jednoho hráče, kterého obviní. Poté se provede test dovedností vedení/taktika 7 s následujícím výsledkem: o úspěch: obviněný hráč se přesune do cely. o neúspěch: nic se nestane. 20

21 Cela: aktivní hráč se pokouší uniknout z cely. Provede se test dovedností politika/taktika 7 s následujícím výsledkem: o úspěch: aktivní hráč se může přesunout do libovolné lokace na Galactice. o neúspěch: nic se nestane. CYLONŠTÍ HRÁČI V každé hře se objeví alespoň jeden hráč, který bude jednat proti lidským hráčům. Celkový počet Cylonských hráčů se může měnit v závislosti na počtu hráčů ve hře. ÚKOL CYLONŮ Hráči Cylonů zvítězí ve hře tím, že zabrání lidským hráčům splnit úkol Kobol. Toho mohou docílit třemi různými způsoby: Vyčerpání surovin: pokud je libovolná surovina vyčerpána a její počet klesne na 0 nebo méně na konci tahu libovolného hráče, hra ihned končí a Cylonští hráči zvítězili. To je nejběžnější způsob, jakým mohou Cyloni zvítězit. Všimněte si, že je možné v jednom tahu vyčerpat nějakou suroviny a poté ji ve stejném tahu ihned doplnit, aniž by lidé prohráli hru. Invaze Centurionů: pokud alespoň jeden žeton Centuriona dosáhne konce Invazní stupnice, posádka Galacticy je zabita a Cyloni vítězí (viz kapitola Aktivace Těžkých Raiderů a Centurionů na straně 25). Zničení Galacticy: pokud je na hracím plánu v jednu chvíli v šesti nebo více lokacích Galacticy současně žeton poškození, Galactica je zničena a Cyloni vítězí (viz kapitola Žetony poškození na straně 28). KARTY LOAJALITY Každý hráč začíná hru s jednou kartou loajality. Později v průběhu hry získá každý hráč další kartu loajality (viz Fáze spícího agenta níže na této straně), což zvýší šance na objevení Cylonů mezi hráči. Karty loajality se uchovávají skrytě lícem dolů, avšak jejich vlastník se na ně může kdykoli podívat. Hráč se nemůže podívat na karty loajality jiného hráče, pokud mu to přímo nedovolí nějaká karta nebo zvláštní schopnost. Pokud se má hráč podívat na kartu loajality jiného hráče, který jich má více než jednu, konkrétní karta se vybírá náhodně. Každá karta loajality uvádí, zda je její vlastník Cylon, zda není Cylon (je člověk) nebo zda je stoupenec (viz Stoupenec na straně 21). Důležité: pokud má hráč alespoň jednu kartu Jsi Cylon, vždy je Cylon a všechny jeho ostatní karty Nejsi Cylon se ignorují. Fáze spícího agenta Jakmile flotila urazí alespoň 4 jednotky vzdálenosti, každý hráč (včetně odhalených Cylonských hráčů) obdrží jednu kartu z vrcholu balíčku karet loajality. Pokud hráč získá kartu Jsi stoupenec, musí jí ihned odhalit a vyhodnotit. Pokud tuto kartu získá odhalený Cylonský hráč, musí ji nejprve předat libovolnému jinému hráči, který ji poté ihned odhalí a vyhodnotí. 21

22 Stoupenec Ve hře se může kromě lidí a Cylonů objevit i stoupenec. Karta Jsi stoupenec představuje člověka nebo Cylona, který se chce připojit k opačné straně barikády. Stoupenec se používá pouze při hře čtyř nebo šesti hráčů a karta stoupence se přidává do balíčku karet loajality až poté, co jsou rozdány počáteční karty loajality všem hráčům. Hráč, který obdrží tuto kartu, ji musí ihned odkrýt a ukázat ostatním. Pokud je alespoň jeden druh surovin z poloviny nebo více vyčerpán (tedy nějaký číselník surovin je v červené oblasti), hráč se přesunuje do lokace Cela. Karta Jsi stoupenec se poté bere jako by to byla karta Nejsi Cylon. Pokud jsou však zásoby všech surovin větší než polovina původního množství (žádný číselník nezobrazuje hodnotu v červeném poli), hráč se stává odhaleným Cylonem po zbytek hry a postupuje podle pravidel v kapitole Odhalení Cylonského hráče na této straně (kromě kroků 4 a 5). Tento hráč nikdy nemůže aktivovat lokaci Letka Cylonů nebo hrát karty velkých krizí. Karta Stoupenec URČENÍ, JESTLI JSTE CYLON Karl Helo Agathon má dvě karty loajality, jednu Jsi Cylon a druhou Nejsi Cylon. Jelikož má alespoň jednu kartu Jsi Cylon, je Cylonským hráčem. Ve svém tahu se může odhalit (použitím akce) a provést zvláštní schopnost uvedenou na jeho kartě loajality. Pokud to udělá, bude po zbytek hry odhalený Cylonský hráč (viz níže). ODHALENÍ CYLONSKÉHO HRÁČE Hráč, který má kartu loajality Jsi Cylon, ji může jako akci odhalit. Jakmile se hráč odhalí jako Cylon, provede se následující: 1. Odhození karet: hráč ihned z ruky tolik karet dovedností, aby mu zbyly nejvýše tři karty dovedností. 2. Ztráta titulu: pokud má hráč nějakou kartu titulu (Admirál nebo Prezident), předá se tato karta dalšímu hráči (viz Linie následnictví na straně 30). 3. Znovuzrození: hráč přesune žeton své postavy do Cylonské lokace Loď znovuzrození. 4. Získání karty velké krize: hráč obdrží jednu náhodou kartu velké krize. Tyto karty si nechává v ruce a může je zahrát aktivováním Cylonské lokace Caprica. Karty velkých krizí 22

23 jsou obdobné kartám krizí, ale neúčinkují na ně žádné zvláštní schopnosti, které ovlivňují karty krizí. 5. Konec tahu: hráčův tah končí a žeton aktivního hráče se posunuje k hráči nalevo jako obyčejně. Všimněte si, že odhalený Cylonský hráč si nelíže na konci tohoto tahu kartu krize, stejně tak ani na konci žádného svého dalšího tahu po zbytek hry (viz Tah odhaleného Cylonského hráče níže). UTAJENÍ Klíčovým prvkem ve hře Battlestar Galactica je paranoia a napětí způsobené skrytými Cylonskými hráči. Proto je velice důležité utajení a po celou dobu musíte mít na paměti následující pravidla: Slepé obvinění: hráč může kdykoli obvinit jiného hráče z toho, že se chová jako Cylon. Ačkoli nemá toto obvinění žádný herní efekt, může pomocí nebo zmást ostatní lidské hráče v jejich lovu na skutečné Cylony. Otevřené obvinění: když získá nějaký hráč možnost podívat se na kartu loajality jiného hráče, může si získané informace nechat pro sebe, podělit se o ně s ostatními hráči nebo o nich dokonce lhát. Karty dovedností a testy dovedností: hráči nesmí odhalit přesnou sílu karet, které mají v ruce. Mohou místo toho použít nepřesné vyjádření ve stylu trochu pomůžu s tímhle problémem, avšak nemohou použít fráze typu Hraji pilotní dovednost se silou 5. Navíc po vyhodnocení testu dovedností nesmí hráči označit, které karty hráli. Tato pravidla jsou nutná pro utajení důležitých informací a pro ochranu Cylonských hráčů, aby je ostatní neodhalili příliš brzy a příliš snadno. Karty v balíčku: když získá nějaký hráč možnost podívat se na karty v nějakém balíčku, nesmí prozradit získané informace ostatním hráčům. Odhalení Cyloni: odhalení Cylonští hráči musí také dodržovat všechna pravidla o utajení. Nesmí ukazovat své karty v ruce jinému hráči a nesmí prozrazovat, jaké karty velkých krizí mají v ruce. Tah odhaleného Cylonského hráče Odhalený Cylonský hráč nezískává karty dovedností podle svého setu dovedností ani nelíže kartu krize. Jednoduše si ve svém tahu lízne 2 karty, přesune se do nějaké Cylonské lokace a může ji aktivovat. 1. Krok Líznutí karet dovedností: Cylonský hráč si lízne 2 karty dovedností libovolného typu (každá líznutá karta může být jiného typu). 2. Krok pohybu: Cylonský hráč se může přesunout do libovolné Cylonské lokace. 3. Akční krok: Cylonský hráč může provést akci uvedenou v lokaci, na které právě stojí. Odhalený Cylon nemůže provádět žádné jiné akce, jako jsou akce z karet dovedností nebo karet quora. Taktéž se ignorují všechny schopnosti uvedené na jeho kartě postavy. Důležitá poznámka: během tahu odhaleného Cylonského hráče vůbec nenastávají kroky Aktivace Cylonských lodí ani Příprava na skok. 23

24 Odhalení Cyloni a krize Ačkoli odhalení Cyloni ve svém tahu nelížou karty krizí, mohou je líznout a zahrát použitím lokace Caprica. Jestliže odhalený Cylonský hráč získá kartu krizí, která dává na výběr aktivnímu hráči, je to on, kdo rozhodne. Odhalení Cylonští hráči nejsou ovlivněni schopnostmi karet krizí a testy dovedností. Nemohou být poslání do lokací Cela ani Ošetřovna a nemohou být donuceni odhodit karty dovedností. Karty dovedností odhalených Cylonských hráčů Odhalení Cylonští hráči si ve svém tahu líznou pouze dvě karty dovedností. Při každém testu dovedností mohou hrát dle své volby pouze jedinou kartu dovedností. Odhalení Cylonští hráči nemohou používat akce nebo schopnosti uvedené na kartách dovedností. Také musí dodržovat pravidlo maximálního počtu karet dovedností a odhodit případné karty navíc nad deset na konci tahu každého hráče. Balíček osudu se používá po odhalení Cylonského hráče dále beze změny. BOJ Dokud je na hracím plánu alespoň jedna Cylonská loď, bere se flotila, jako by byla v boji. Cylonské lodě se aktivují na konci každého tahu v závislosti na tom, jaká byla tažená karta krize. Tato kapitola popisuje podrobně boj včetně toho, jak aktivovat, útočit a pilotovat lodě. KARTY KRIZÍ CYLONSKÝ ÚTOK Když je tažena karta krize Cylonský útok, provedou se následující kroky podle instrukcí uvedených na kartě: 1. Aktivace stávajících Cylonských lodí: jakákoli stávající Cylonská loď na hracím plánu se aktivuje v závislosti na symbolech uvedených na kartě krize. Pokud je na kartě krize více symbolů, odpovídající lodě se aktivují v pořadí zleva doprava, podle obvyklých pravidel pro aktivaci (viz Aktivace Cylonských lodí níže). 2. Příprava: umístěte nové Cylonské lodě, Vipery nebo civilní lodě na hrací plán podle obrázků na kartě krize. Vipery se vždy berou z Rezerv a civilní lodě se vždy táhnou náhodně z hromádky nepoužitých žetonů civilních lodí a umisťují se na hrací plán skrytě lícem dolů. 3. Zvláštní pravidla: mnoho karet Cylonský útok obsahuje nějaká další zvláštní pravidla, která se provedou v tuto chvíli. Karta krize Cylonský útok se poté odhodí po provedení těchto tří kroků, pokud na ní není výslovně uvedeno Ponechte ve hře. V takovém případě jsou na kartě uvedené podmínky pro odhození karty (obvykle při dalším skoku flotily). AKTIVACE CYLONSKÝCH LODÍ Když probíhá boj, aktivují se Cylonské lodě na hracím plánu v tahu každého hráče ve fázi Aktivace Cylonských lodí. Aktivace Cylonské lodě znamená, že se loď buď pohne a nebo zaútočí. Cylonské lodě se vždy aktivují podle následujících pravidel, i když je ve hře nějaký Cylonský hráč. 24

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

FTL Control Weapon Control Communications Research Lab Command. Spojovací místnost

FTL Control Weapon Control Communications Research Lab Command. Spojovací místnost PŘEKLAD KARET Poznámka překladatele: Níže naleznete překlad karet a dalších herních prvků. Můžete ho rovnou používat tak, jak je, při hře jako rychlou referenci. Mnohem lepší je však okopírovat si tento

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu. 1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Přehled rozšíření. Specifikace komponent. Seznam komponent. Herní plán lodi Pegasus. Battlestar Galactica

Přehled rozšíření. Specifikace komponent. Seznam komponent. Herní plán lodi Pegasus. Battlestar Galactica Zoufalá pouť pokračuje. vede poslední přeživší z lidské rasy vesmírem, aby našli nový domov. Nyní však již není osamocena. Majestátný Battlestar Pegasus se připojil k boji proti cylonské flotile, která

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Překlad a grafická úprava: Arny

Překlad a grafická úprava: Arny Překlad a grafická úprava: Arny Vítejte v Německu před druhou světovou válkou. Ve hře Secret Hitler představují hráči německé politiky snažící se udržet křehkou liberální vládu a zastavit příliv fašismu.

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí

Více

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu. CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Složka případu. Neobvyklí podezřelí Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet

Více

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů a každé

Více

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy LEGO Education Předškolní věk Hry s postavičkami ze souprav: 45022 Lidé různých povolání 45023 Pohádkové postavy Překlad originálu metodického materiálu, zpracováno EDUXE, s.r.o., Velké Pavlovice LEGO

Více

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry Autor: Andrey Kolupaev Ilustrace: Natela Manushakian T ohrátky var Toto je karta s obrázkem. Ilustrace na obálce: Piotr Socha Princip hry Tvarohrátky jsou karetní hra, v níž musí hráči předvést bleskový

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více