Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.
|
|
- Miroslav Havlíček
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Autoři: Michael Kiesling a Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (instrukce) Editor: André Maack Ravensburger Spiele Nr Překlad: SAVAGER Milí hráči, Prosím začněte sestavením herní desky podle přiloženého přehledu na samostatném listu, který také popisuje všechny nezbytné komponenty hry. Můžete hrát také profesionální verzi Asary. Nicméně, doporučujeme vám, zdržet se pro prvních pár her u standardního provedení. Vítej, poutníku! ASARA, země tisíce věží, ti otevírá své brány. Směle vejdi a najdeš sám sebe v magické říši, kde se nad městy tyčí bílé alabastrové zdi a věže zdobené zlatými kopulemi. Ve všech těchto úžasných městech pracují na různých stavebních projektech jeřáby sahající až do nebes. Podivné létající stroje přepravují těžké materiály v závratných výškách a jsou vidět již zdáli. Chalífovo vyhlášení soutěže o zkrášlení země bylo vyslyšeno daleko za její hranice. A teď jsi přišel i ty postavit své schopnosti proti tvým soupeřům v architektonickém souboji MYŠLENKA A CÍL HRY Hráči přebírají role bohatých stavebních magnátů Timania, Mirara, Leiarda a Faraiela, každý z nich usiluje o zvýšení své prestiže v chalífátu. Soupeří spolu o to, kdo dokáže postavit nejvyšší, nejvelkolepější a největší počet věží během 4 let. Aby to dokázali, vysílají své nákupčí na trh nakoupit nezbytné stavební části. Hráči kupují různé části věže (základnu / trup / okno / věžičku) z každé oblasti trhu. Části jsou vyrobené z 5 různých materiálů (barva hnědá, zelená, červená, černá a bílá). Některé z nich mají zlaté dekorace. Každá z nich má jinou cenu a také přináší jinou hodnotu prestiže svému hráči. Kdokoliv, kdo je na vrcholu listiny slávy je vítězem. PRŮBĚH HRY Roztřiďte a rozdělte herní komponenty podle přehledu. První hráč začíná. Jeho tah se skládá ze dvou fází: t 1. Vyslání nákupčího ( položení karty) 2. Vykonání akce (např. výběr a platba části věže) Hra poté pokračuje ve směru hodinových ručiček hráčem po jeho levé ruce, který provede stejné dvě fáze a tak dále. 1
2 1. VYSLÁNÍ NÁKUPČÍHO Ve svém tahu, každý hráč položí jednoho nákupčího z ruky obrázkem nahoru na prázdné místo v jedné z oblastí trhu. Pravidla jsou následující: Pokud v dané oblasti ještě nejsou žádní nákupčí, může mít nový nákupčí jakoukoliv barvu (příklad 1). Pokud je v oblasti jeden nebo více nákupčích, další musí mít stejnou barvu jako předchozí. Nákupčí v jedné oblasti tedy musí mít vždy stejnou barvu. Příklad 1: má na ruce 6 karet nákupčích. Chce si koupit trup věže. Může si tedy vybrat, protože v oblasti ještě nejsou žádné karty. Umístí jakoukoliv kartu nákupčího z ruky na jedno z volných míst v oblasti nákupu trupů věží na trhu. Pokud si hráč přeje umístit nákupčího do určité oblasti, ale nemůže nebo nechce zahrát požadovanou barvu, může místo toho umístit jakékoliv 2 karty nákupčího obrázkem dolů na jedno prázdné políčko (příklad 2). V zásadě platí, že hráč musí vždy dodržet barvu v každé oblastech hrací desky (např. banka, stavební kruh, oblasti trhu, atd.). 2. VYKONÁNÍ AKCE Příklad 2: si chce také koupit trup věže, ale v oblasti už je položena karta modrého nákupčího. Aby následoval barvu, musel by umístit do oblasti modrou kartu. Jelikož ale nemá kartu této barvy, vybere si jakékoliv dvě karty z ruky a položí je na prázdné místo v oblasti nákupu trupů věží. Podle toho, do které oblasti hráč umístil nákupčího, může hráč vykonat jednu z odlišných akcí. Možné akce jsou následující: Nákup částí věže Jsou zde 4 oblasti trhu, kde hráči mohou nakoupit stavební bloky pro svou věž. Zde mohou najít základny, trupy, okna a věžičky. Pokud si hráč vybere akci "Nákup částí věže", může si vzít jakoukoliv 1 část věže položenou lícem nahoru v této oblasti trhu a položit ji za svou zástěnu. Poté zaplatí požadovanou hodnotu Asari do společné zásoby. B C Části věže stejné barvy mají vždy stejnou cenu. Například červená základna má stejnou cenu jako červený trup věže. Ceny pro všechny barvy jsou označeny na hrací desce a na vnitřní pravé straně zástěny. Část věže se zlatou dekorací stojí stejně jako část věže bez této ozdoby. A Upozornění: Dávejte všichni pozor, f aby byla cena vždy zaplacena! Příklad: si chce koupit trup věže. Umístí modrou kartu nákupčího (A), vezme si černý trup a umístí jej za zástěnu (B). Zaplatí za něj 6 Asari (C). 2
3 Stavba věže Hráči staví své věže ve stavebním kruhu. V něm je 7 míst, které stojí od 1 do 7 Asari. Pokud hráč položí kartu nákupčího na místo ve stavebním kruhu, musí ihned ke stavbě použít tolik částí věží, kolik je uvedená hodnota tohoto místa, a tyto části použít ke stavbě nových věží případně tyto části přidat k věžím již existujícím. Poté zaplatí příslušný počet Asari za stavbu. Pravidla ke stavbě věží: 1. Každá věž se musí skládat pouze z jedné barvy. 2. Každá věž se skládá přesně z jedné základny a přesně z jedné věžičky. Může obsahovat jakýkoliv počet trupů a případně oken. 3. Ve svém tahu může hráč postavit najednou jakýkoliv počet věží zároveň. Může stavět nové a také doplňovat již existující věže. Může stavět věže stejných nebo také různých barev. 4. Je povoleno dodatečné zvyšování již postavených věží (tzn. přidávání jakéhokoliv počtu trupů nebo oken). 5. Vyměňování částí věží mezi stejnobarevnými věžemi není dovoleno. 6. Na konci svého tahu smí mít hráč před svou zástěnou pouze kompletní věže, tzn., musí mít minimálně základnu a věžičku. Jako odměnu za stavění dostane hráč tolik bodů prestiže, kolik částí v tomto tahu postavil. Příklad: Phillip má 4 části věže za svou zástěnou. Položí kartu nákupčího na místo ohodnocené 3 Asari, zaplatí tedy 3 Asari a začíná stavět. Ze dvou bílých částí postaví novou věž. Vloží okno do již existující černé věže. Obdrží 3 body prestiže. Nemůže použít červený trup věže, protože ještě nemá postavenou červenou věž, do které by mohl trup vložit. Výjimka: Pokud chce hráč stavět a požadované místo v kruhu je již zaplněné, může umístit svého nákupčího na místo s vyšší hodnotou (jinak musí obsadit místo s přesnou hodnotou). Platí vyšší cenu, ale použije nižší počet částí věže. Obdrží pouze tolik vítězných bodů, kolik použil stavebních částí. Dodatečné peníze Pokud hráč umístí kartu nákupčího na prázdné místo v bance (obr. 1), může si vzít odpovídající počet Asari. Obrázek 1 Další způsob jak získat peníze je přes barevnou budovu (obr. 2) vedle banky. Pokud hráč ve svém tahu na tuto budovu umístí jednu jakoukoliv kartu nákupčího obrázkem dolů, obdrží 5 Asari. Důležité: Do barevné budovy vedle banky může být umístěn jakýkoliv počet karet nákupčích. Na rozdíl od ostatních míst na hrací desce, zde nemusí hráči dodržovat barvu karet! Obrázek 2 3
4 Korupce Pokud hráč umístí kartu do Domu špehů, nejprve zaplatí buď 3 nebo 5 Asari a poté si vybere jednu ze 4 hromádek s částmi věží v oblasti trhu. Prohledá hromádku a může si vzít 1 část věže podle svého výběru. Ukáže kartičku ostatním hráčům, zaplatí odpovídající počet Asari za tuto část a umístí ji za svou zástěnu. Hromádka je poté zamíchána a vrácena na své místo na desce. Příklad "korupce": umístil kartu na místo 3 v Domě špehů. Zaplatí 3 Asari a vybírá si hromádku s věžičkami. Vybírá si černou, ukáže ji svým protihráčům, zaplatí 6 Asari a schová ji za zástěnu. Pozor: Akce Korupce nemůže být použita pro nákup částí věží, které již ležíc v nabídce (lícem nahoru) na tržním stánku. Chalífova přízeň Pokud hráč umístí kartu na toto místo hrací desky, okamžitě získává Chalífovu přízeň od hráče, který aktuálně tuto kartičku vlastní. Tímto se stává začínajícím hráčem pro následující rok. KONEC JEDNOHO ROKU Rok končí, když všichni hráči umístili všechny své karty na hrací plochu. Někteří hráči mohli umístit všechny své karty dříve než jiní, pokud nemohli dodržet barvu karet a umístili tak místo 1 nákupčího 2 karty. V tomto případě budou hráči bez karet přeskakováni, dokud všichni hráči neumístí své karty. HODNOCENÍ NA KONCI ROKU (schéma na levé straně zástěny) Po každém roce z celkových 4 let, probíhá hodnocení roku a každý hráč obdrží body prestiže, které jsou zaznamenány na ukazateli prestiže. Za každou doposud postavenou věž, bez ohledu na její výšku a barvu, získává hráč 1 bod prestiže. Za každou část věže se zlatou dekorací na všech doposud postavených věžích získává hráč 1 bod prestiže. Hráč, který má Chalífovu přízeň, získává 1 bod prestiže. Tip: Jelikož jsou zlaté dekorace na věžích hodnoceny každý rok, je dobrý nápad tyto dekorace stavět v co největším množství. Po hodnocení na konci roku, začíná rok nový. ZAČÁTEK NOVÉHO ROKU Příklad: má 2 věže, 2 zlaté dekorace a Chalífovu přízeň. Díky tomu mu bude přičteno 5 bodů prestiže (2+2+1). Odstraňte všechny karty nákupčích z hrací plochy. Zamíchejte všech 45 karet nákupčích a znovu je rozdejte podle počtu hráčů. Doplňte prázdná místa v oblastech trhu s částmi věží z příslušných hromádek. Pokud je hromádka dobrána, nebudou všechna místa v tržním stánku zaplněna. Rozdejte každému hráči 20 Asari; postih jako na začátku hry již nebude uplatňován. Peníze a části věží, které hráči získali v předchozích letech, si ponechávají za zástěnou. Ukazatel na počítadle let je posunut o. Hráč, který vlastní chalífovu přízeň, v novém roce začíná. Každý rok probíhá podle stejného vzoru. KONEC HRY Hra končí po čtvrtém roce. Nyní bude provedeno hodnocení 4. roku. Ihned poté následuje závěrečné hodnocení. 4
5 ZÁVĚREČNÉ HODNOCENÍ (schéma uprostřed zástěny) V závěrečném hodnocení získávají hráči body prestiže za své věže. V každé barvě se hodnotí, kdo postavil nejvyšší a druhou nejvyšší věž (podle počtu částí věží) v této barvě. Hráči poté obdrží body prestiže tak, jak je vyobrazeno na jejich zástěně. Kromě toho hráči získávají: 8 příp. 4 body prestiže za nejvyšší a druhou nejvyšší věž celkově (podle počtu částí věží) bez ohledu na barvu věže, 12 příp. 6 bodů prestiže za nejvyšší a druhý nejvyšší počet věží celkově, 1 vítězný bod za každých 10 Asari. V případě shody jsou pravidla následující: Při shodě na 1. místě budou body prestiže za 1. a 2. místo sečteny dohromady. Tento součet bude vydělen počtem věží, u kterých tato nastala; zaokrouhleno nahoru. Za každou věž, u které tato nastala, dostane její vlastník body prestiže rovné tomuto podílu. V tomto případě 2. místo odpadá (viz černé věže v příkladu na straně 6). Při shodě na 2. místě budou mezi zúčastněné hráče poděleny (jak je popsáno výše) body prestiže za 2. místo (viz bílé věže v příkladu na straně 6). Hodnocení největšího počtu věží: V tomto případě nejsou body děleny počtem věží, ale počtem hráčů, u kterých nastala. Zlaté dekorace a Chalífova přízeň nepřináší v závěrečném hodnocení žádné body. Hráč s nejvyšším počtem bodů prestiže po závěrečném hodnocení vyhrává hru. V případě shody je vítězů více. PRAVIDLA PROFESIONÁLNÍ VERZE Profesionální verze hry je založena na stejných základních pravidlech, ale jsou zde přidány dva nové elementy: "Verbování nákupčích" a "Dům rozsvícených oken". Hra se připraví podle přehledu pod bodem 8. Verbování nákupčích Před umístěním nákupčího na toto místo hrací desky, musí hráč nejdříve zaplatit hodnotu vytištěnou na příslušném místě. Poté si může vzít do ruky 2 nákupčí z hromádky karet nákupčích. Nejvyšší / druhá nejvyšší věž (hodnoceno v každé barvě) Hnědá Zelená Červená Černá Bílá 4 / 2 body prestiže 6 / 3 body prestiže 8 / 4 body prestiže 10 / 5 bodů prestiže 12 / 6 bodů prestiže Dům rozsvícených oken Pokud hráč umístí kartu na prázdné místo v Domě rozsvícených oken, musí buď: zaplatit 4 Asari a vzít si vrchní 3 rozsvícená okna z hromádky. Poté si může tajně vybrat 1 kartičku rozsvíceného okna a umístit ji za svou zástěnu. nebo zaplatit 10 Asari a vzít si vrchních 5 rozsvícených oken z hromádky. Poté si může tajně vybrat 2 kartičky rozsvíceného okna a umístit je za svou zástěnu. V obou případech není cena závislá na vybrané barvě tzn., za kartičky se už podle barvy neplatí. Nevybrané kartičky oken poté hráč umístí dospodu hromádky v jakémkoliv pořadí. 5
6 Při výběru rozsvíceného okna je barva důležitá. Při akci Stavba věže se rozsvícené okno normálně započítává do ceny za počet stavěných částí věže. Rozsvícené okno může být při stavbě položeno pouze na již postavené zavřené okno stejné barvy. Stavbou rozsvíceného okna nebude zvýšena výška věže. Rozsvícené okno se tudíž nepočítá jako oddělená část věže, ale hráč za něj dostává 1 bod prestiže. Při hodnocení na konci každého roku získává hráč 1 bod prestiže za každé rozsvícené okno, které bylo použito, stejně jako v případě zlatých dekorací. Pokud je zlatá dekorace překryta rozsvíceným oknem, tato dekorace se nevyužívá. Při závěrečném hodnocení rozhodují rozsvícená okna o vítězi v případě shody. Hráč s nejvíce rozsvícenými okny na věži, která je při shodě hodnocena, získává lepší při hodnocení lepší umístění. V případě další shody jsou body rozděleny jako obvykle. Toto pravidlo platí pro: Hodnocení jednotlivých barev věží (jsou počítány rozsvícená okna pouze na této příslušné věži). Celkově nejvyšší věž (jsou počítány rozsvícená okna pouze na této příslušné věži). Celkový počet věží (jsou počítány všechny rozsvícená okna daného hráče). PŘÍKLAD ZÁVĚREČNÉHO HODNOCENÍ Hodnocení celkově největšího počtu věží Hodnocení celkově nejvyšší věže Toto jsou postavené věže hráčů při závěrečném hodnocení a hmají každý postaveno 5 věží! Černé věže se skládají ze stejného počtu částí věží se neuděluje + Shoda na 1 místě 2 hráči ( + ) Shoda na 2 místě 2 věže Hodnocení hnědých věží Hodnocení zelených věží Hodnocení červených věží Hodnocení černých věží Hodnocení bílých věží Všechny červené věže se skládají ze stejného počtu částí věží Černé věže a a Tiny se skládají ze stejného počtu částí věží Bílé věže a a Tiny se skládají ze stejného počtu částí věží se neuděluje Shoda na 1 místě Shoda na 1 místě Shoda na 2 místě + 3 věže + 2 věže zaokrouhleno 2 věže Ravensburger Spieleverlag Ravensburger Spieleverlag GmbH Postfach 2460 D Ravensburg Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG Grundstr. 9 CH Würenlos 6
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceNámět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.
CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceNapínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.
CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceHabermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Více+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +
+ + + H UNTING M ISTER X + + + H UNTING M ISTER X + + + H UNTING M ISTER X + + + CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autor: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VíceHerní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
Vícee ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
VícePravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceHra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL
Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceDesign: Wilfried a Marie Fort
Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VíceHabermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
VíceKaždý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
Víceúplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.
úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceNÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
VíceObsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceMaharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VíceKUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceNile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.
VíceHabermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceHabermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu
CZ Habermaaß-hra 5663A /4794N Mili nosí poštu Mili nosí poštu Bláznivá paměťová hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 let. Na motivy knižního bestselleru "Lieselotte lauert", kterou vydalo vydavatelství Sauerländer.
VíceNávod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:
Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1
VíceZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
VíceThe Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VíceHabermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků
CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta
VícePravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VíceTRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let
Obsahuje: TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let od Wolfganga Kramera a Michaela Kieslinga 64 kartiček
VíceStrana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
VíceHabermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci
CZ Habermaaß-hra 4934 Rozruch na ledovci Rozruch na ledovci Odvážná cvrnkací hra pro 2 až 4 polární zvířátka ve věku od 5 do 9 let. Autor: Heinz Meister Ilustrace: Stephan Pricken Délka hry: cca. 15 minut
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
VíceNapínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.
Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceMichael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
VíceNotre Dame. Stefan Feld
HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní
VíceKomponenty a příprava hry
Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
VíceHabermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
VíceV zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
VíceKAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
VíceCAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VíceALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.
ALHAMBRA Dirk Henn Nejlepší stavitelé z celé Evropy a arabských zemí chtějí změřit své síly ve svém umění. Zaměstnejte ty nejvhodnější stavební čety a ujistěte se, že budete mít neustále přísun té správné
VíceMedvídek Teddy barvy a tvary
CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VíceSložka případu. Neobvyklí podezřelí
Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VíceOd Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceAMUN RE. V zemi Faraónů
AMUN RE V zemi Faraónů Amun Re se odehrává ve starověkém Egyptě za časů Faraónů. Jednotliví Hráči představují soupeřící dynastie. V průběhu času použijí svůj vliv k převzetí různých provincií a stavění
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VíceChytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
VíceStavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
VíceHerní materiál. Cíl hry. Příprava hry
Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od římských dob až po
VíceQuatrata.
Quatrata www.olifu.cz 2 QuaTrata QuaTrata je strategická hra společnosti olifu. Jedná se o výhradní produkt společnosti olifu, dodáván v typické žluté dřevěné krabici, který slouží k pobavení nejen dětí,
VíceAFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
Více