kompletní překlad pravidel do čestiny

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "kompletní překlad pravidel do čestiny"

Transkript

1 kompletní překlad pravidel do čestiny Vítejte 6. červenec Den D byl prohlášen za "nejdelší" den války a přesto byl jen začátkem spojenecké ofenzívy do západní Evropy - ofenzívy, která trvala téměř rok, než mohli spojenci ohlásit v Evropě své vítězství. Cíle invaze: zmírnit německou hrozbu; odzbrojit Hitlerův "Wermacht", v té době silná německá armáda; osvobodit okupované země západní Evropy; a nakonec odstranit nacistický režim, který byl v té době u moci. Ačkoliv byla německá armáda demoralizována porážkami v Rusku a v Africe a systematicky oslabována spojeneckým bombardováním skladišť a výrobní infrastruktury, zůstávala hrozivým nepřítelem. Vojáci a důstojníci Hitlerovy armády byli dobře vycvičeni, zoceleni mnoha bitvami a vyzbrojeni těmi nejlepšími a nejničivějšími zbraněmi druhé světové války. Během spojenecké ofenzivy bojovaly americké síly hlavně v severní Francii a Belgii, zatímco jejich britští spojenci se soustředili na Nizozemí a osvobozování Skandinávských zemí. Pomalu, ale jistě postupovaly americká a britská vojska směrem k Německu, avšak ne bez problémů. V Arnhemu byla odvážná ofenziva spojenců zastavena německou obranou a nacistickým oddílům se málem podařilo rozbít americké linie v poslední významnější německé protiofenzivě v Ardenském lese. Tide of Iron je taktická hra zasazená do období druhé světové války určená pro 2 až 4 hráče. Komponenty obsažené v této základní hře umožňují hráčům simulovat dramatické bitvy, které se odehrály mezi americkými a německými armádami v severní Evropě v letech 1944 a FFG (firma Fantasy Flight Games) doufá, že pro Vás v budoucnu vydá další rozšíření, která přinesou do hry Tide of Iron nové možnosti. Představí vám nové jednotky a scénáře postihující další období a události druhé světové války; a přidá do hry anglické, ruské a japonské síly. Cíl hry Základem každé hry Tide of Iron (dále jen "ToI") je scénář. Komponenty a pravidla vám poskytnou nezbytné nástroje k tomu, aby jste mohli znovu uskutečnit velké množství nejrůznějších bitev 2. světové války. Pro každou hru obsahují všechny scénáře přesné informace o tom, jak je připravit, zvláštní pravidla a podmínky vítězství. Před začátkem každé hry se hráči musí nejprve domluvit na tom, jaký scénář budou hrát. Scénáře lze nalézt buď v Knize scénářů (Scenario Guide) anebo na internetu na stánkách: Scénář ToI je hrán na několik kol, přičemž každé kolo se skládá z mnoha akcí. To, který hráč ve hře zvítězí je dáno podmínkami právě hraného scénáře. Některé scénáře po hráči požadují, aby dosáhl určitého počtu vítězných bodů, zatímco jiné vyžadují dobití strategické pozice na bitevním poli, jako jsou mosty, bunkry (pillboxes), apod. Bez obtíží si můžete vytvořit své vlastní scénáře použitím komponent obsažených ve hře. Komponenty Tato pravidla Kniha scénářů 216 plastových figurek, ve složení: 54 figurek americké pravidelné pěchoty 12 figurek americké elitní pěchoty 6 figurek amerických důstojníků 6 figurek amerických minometčíků 6 figurek amerických vojáků obsluhujících kulomet (kulometčíků) 12 figurek tanků M4A1 Sherman 6 figurek polopásových vozidel M3A1 6 figurek nákladních vozů GMC CCKW figurek německé pravidelné pěchoty 12 figurek německé elitní pěchoty 6 figurek německých pěchotních důstojníků 6 figurek německých vojáků obsluhujících minomet (minometčíků) 6 figurek německých vojáků obsluhujících kulomet (kulometčíků) 6 figurek tanků Panzer IV 6 figurek tanků Tiger I 6 figurek polopásových vozů SdKfz figurek nákladních vozů Opel Blitz 48 plastových podstavců pro četu (squad bases) 12 německých světle šedých podstavců 12 německých tmavě šedých podstavců 12 amerických světle zelených podstavců 12 amerických tmavě zelených podstavců 2 přehledové tabulky pro hráče 12 mapových desek 23 dílků mapových překryvů 14 černých útočných kostek 6 červených obranných kostek 1 počítadlo kol (round track) 1 ukazatel kola (round marker) 1 americký ukazatel vítězných bodů 1 německý ukazatel vítězných bodů 110 karet, skládajících se z: 90 strategických karet 18 operačních karet 1 americké karty iniciativy 1 německé karty iniciativy 1 žeton iniciativy 88 žetonů aktivace 32 žetonů poškození 36 žetonů stavu 6 žetonů proti-tankové specializace 6 žetonů specializace technik 6 žetonů specializace plamenometčík 6 žetonů specializace zdravotník 6 žetonů vítězných cílů 8 amerických žetonů vládních cílů (různých hodnot) 8 německých žetonů vládních cílů (různých hodnot) 8 neutrálních žetonů vládních cílů (různých hodnot) 8 amerických žetonů kontroly 8 německých žetonů kontroly 51 vládních žetonů (v hodnotě 1 a 5) 4 americké žetony skryté čety 1

2 4 německé žetony skryté čety 8 amerických dopravních žetonů 8 německých dopravních žetonů 8 amerických Mimo-herních žetonů (Off-board Indicator Tokens) (očíslovaných od 1 do 8) 8 německých Mimo-herních žetonů (Off-board Indicator Tokens) (očíslovaných od 1 do 8) 38 žetonů opevnění, zátarasů a krytů, ve složení: 12 oboustranných žetonů bunkr / zákop 14 oboustranných žetonů proti-tankový zátaras / ostnatý drát 6 žetonů kouře (smoke markers) 6 žetonů minové pole (minefield markers) 1 žeton cíle 1 ukazatel severu Přehled a popis komponent V této kapitole naleznete ilustrace a krátký popis všech komponent obsažených ve hře. Plastové figurky Těchto 216 detailních plastových figurek představuje americký a německý vojenský personál a vozidla, kterým budou hráči velet. Každý hráč začíná hru se specifickými figurkami uvedenými ve vybraném scénáři. Podstavce pro četu Americké podstavce pro četu Německé podstavce pro četu Podstavce pro četu jsou vyvedeny ve čtyřech různých odstínech, které představující jednotlivé hráče při hře ve 4 hráčích. Veškeré zelené podstavce patří hráčům hrajícím za Američany, zatímco šedé podstavce patří hráčům hrajícím za Němce. Každý podstavec může držet až 4 figurky pěchoty. Při hře ve 2 hráčích ovládá každý hráč všechny podstavce jedné barvy (národa) bez ohledu na odstín (zda je světlý či tmavý). Přehledová tabulka hráče Tyto tabulky poskytují hráčům přehled bojových hodnot a zvláštních schopností každé figurky, spolu se stručným přehledem důležitých pravidel a pojmů. Mapové desky 12 oboustranných mapových desek se používá k sestavení hracího plánu podle instrukcí vybraného scénáře. Mohou být poskládány do nejrůznějších uspořádání a vytvořit tak bitevní pole pro libovolný scénář. Dílky mapových překryvů Dílky mapových překryvů jsou pokládány na mapové desky a přidávají tak další terénní rysy. Mohou představovat cokoliv: od budov a lesů až po potoky a cesty. Kostky Černé kostky jsou útočné kostky a představují palebnou sílu a účinnost útoku. Červené kostky jsou obranné kostky a představují jak kryt, poskytovaný terénem, tak náročnost prostřelení pancíře vozidel. Počítadlo kol, ukazatel kola a ukazatel vítězných bodů Počítadlo kol Americký ukazatel VB Ukazatel kola Německý ukazatel VB Ukazatel kola se umisťuje na počítadlo kol a slouží ke sledování počtu odehraných herních kol. Každý národ má také ukazatel vítězných bodů (dále jen VB), který se také pokládá na počítadlo kol a používá se ke sledování toho, kolik vítězných bodů daný národ momentálně má. Všechny tyto ukazatele mají na rubové straně uvedeno "+10" - tuto stranu ukazatele využijete, pokud vítězné body národa překročí 10 bodů anebo pokud hra probíhá déle než 10 kol. 2

3 Strategické karty Při přípravě hry, podle instrukcí uvedených v každém scénáři, dostanou hráči jeden nebo více balíčků strategických karet. V průběhu hry budou moci využívat karty z těchto balíčků a získat tak nejrůznější výhody, jako jsou posily, dělostřelecká podpora apod. Operační karty Některé scénáře určují, že jeden nebo oba národy začínají s určitými operačními kartami, které do hry přidávají další dodatečná pravidla. Těmi může být prakticky cokoliv - od povětrnostních podmínek a stavu morálky až po zvýšení specializace, jako například poskytnutí schopnosti odstraňování minových polí četám techniků anebo umístění kouře na bitevní pole. Karty iniciativy a žeton iniciativy Na konci každé vládní fáze, získává žeton iniciativy ten hráč, který má na své kartě iniciativy nashromážděno nejvíc vládních žetonů. Hráč s žetonem iniciativy jedná v průběhu kola jako první a rozhoduje nerozhodné stavy časově závislých konfliktů. Americká karta iniciativy Německá karta iniciativy Žeton niciativy Žetony aktivace Tyto žetony se používají ke sledování toho, které jednotky v tomto kole již jednaly. Žeton aktivace má dvě strany: stranu únavy a stranu možná střelba. Strana "Unavená" Žetony poškození Strana "Možná střelba" Tyto žetony se používají k označení poškození vozidla. Jednotlivé strany těchto žetonů označují zda je vozidlo poškozeno lehce nebo těžce. Lehce poškozené Žetony stavu Těžce poškozené strana "Zaskočená" strana "Vystrašená" Tyto žetony se používají k vyjádření stavu (nebo-li morálky) čety, která byla cílem krycí střelby (suppressive fire). Jednotlivé strany těchto žetonů označují zda je četa zaskočená anebo vystrašená. Žetony specializace čety Žetony specializace se používají k označení zvláštního vybavení anebo výcviku čety a poskytují jí další schopnosti. Proti-tanková Technik Plamenometčík Zdravotník Žetony vítězných cílů Tyto žetony se používají pro připomenutí toho, který hex(y) souvisí s případnými vítěznými podmínkami určenými vybraným scénářem. Zjednodušeně řečeno tyto žetony představují vítězné cíle - hexy. Každý scénář bude přímo popisovat, kam máte tyto žetony umístit, stejně tak jako jejich význam na herním plánu. 3

4 Žetony vládních cílů Americký žeton vládního cíle Německý žeton vládního cíle Neutrální žeton vládního cíle Tyto žetony se ve hře vyskytují ve třech barvách a jsou na nich uvedena různá čísla. Pokládají se na hrací plán a představují oblasti bitevního pole s taktickým významem. Ovládnutí těchto cílů poskytuje hráči vládní body (žetony). Každý scénář bude přímo popisovat, kam máte tyto žetony na hrací plán umístit. Žetony kontroly Každý národ má osm žetonů kontroly, které se používají pro znázornění toho, který národ kontroluje jaké vítězné a vládní cíle. Americký žeton kontroly Německý žeton kontroly Vládní žetony Vládní žetony se používají ke sledování celkové podpory vlády daného národu. Národy utrácejí tyto žetony za získání iniciativy a za aktivování strategických karet. Vládní žetony Dopravní žetony, Mimo-herní žetony a žetony skryté čety Každý národ má 8 dopravních žetonů a s nimi korespondující Mimo-herní žetony (žetony se stejnými čísli). Dále pak čtyři žetony skryté čety. Používají se k označení čet přepravovaných ve vozidlech a k označení skrytých čet. Mimo-herní žetony Dopravní žetony Žetony skryté čety Žetony opevnění Tyto žetony se používají ke znázornění toho, kde se na hracím plánu nachází opevnění. Jsou oboustranné, přičemž na jedné straně je znázorněn bunkr a na druhé jsou znázorněny zákopy. Tato opevnění poskytují četě, která na ně vstoupí obranný bonus. Zákop Bunkr Žetony zátarasů Tyto žetony se používají ke znázornění toho, kde se na hracím plánu nachází zátarasy. Jsou oboustranné, přičemž na jedné straně je znázorněn proti-tankový zátaras a na druhé je znázorněn zátaras z ostnatého drátu. Proti-tankový zátaras Ostnatý drát Žetony kouře a minového pole Kouř Minové pole Tyto žetony se používají ke znázornění toho, kde se na hracím plánu nachází kouř anebo minové pole. 4

5 Žeton cíle Žeton cíle se používá spolu s mnoha strategickými kartami k označení určitého hexu na hracím plánu, který je cílem nějaké události. Obvykle se používá ve spojitosti s dělostřelectvem anebo dalšími Mimo-herními podpůrnými kartami (které podporují hru z okolí bitevního pole). Ukazatel severu Ukazatel severu se používá k určení směru odchylky dělostřelectva a při mnoha dalších událostech. Každý scénář určuje, kterým směrem je sever. Začátek hry Při přípravě hrací plochy postupujte podle níže uvedených instrukcí. Nejprve by se hráči měli podívat na obrázek v příkladě "Hrací plocha", aby viděli jak a kam mají jednotlivé prvky uspořádat. 1. Vyberte si scénář a národ Nejprve si musí hráči vybrat jaký scénář budou chtít hrát. Scénáře naleznete buď v přiložené knize scénářů, na internetu na stránkách anebo v plánovaných rozšířeních k základní hře Tide of Iron. Jakmile si vyberete nějaký scénář, musíte se dohodnout, kdo bude hrát za který národ. V této základní hře si mohou hráči vybrat hrát buď za Německou anebo za Americkou armádu. Upozornění: v rámci celých pravidel předpokládáme, že jako první budete hrát scénář určený pro dva hráče s názvem "Na bodu zlomu" - jeden hráč 5

6 přijme roli Němců a jeho protivník roli Američanů. Hru ToI je však možné hrát i ve třech anebo ve čtyřech hráčích. 2. Vytvoření hracího plánu Postupujte podle instrukcí uvedených ve scénáři. Musíte nalézt odpovídající mapové desky a poskládat je k sobě tak, aby vytvořily hrací plán. Jakmile tak učiníte bude většina scénářů požadovat umístit na hrací plán další mapové dílky a speciální žetony. Pro více informací o tom, jak připravit hrací plán scénáře se prosím podívejte na začátek přiložené knihy scénářů na část nazvanou "Připrava hracího plánu". Herní oblast a oblast velitelství Jak je znázorněno na obrázku v příkladě "Hrací plocha" je oblast přímo před hráčem označena jako herní oblast. Je to prostor, do kterého si hráč pokládají karty iniciativy, svoje vládní žetony a kterékoliv aktivované strategické karty s trvalým účinkem. Plocha po hráčově pravé ruce je jeho oblast velitelství, do které jsou položeny balíčky strategických karet a dostupné (avšak neaktivované) strategické karty. Je důležité, aby měli hráči tyto oblasti jednoznačně oddělené. 3. Výběr karet Každý hráč si nyní vybere odpovídají balíčky strategických karet, které jsou jeho národu přiděleny (je uvedeno ve scénáři), zamíchá je a všechny balíčky položí obrázkem dolů do své oblasti velitelství. Pak si z těchto balíčků každý hráč lízne tolik strategických karet, kolik je uvedeno ve scénáři a položí je obrázkem nahoru do své oblasti velitelství. Karty si mohou hráči líznout z libovolného balíčku strategických karet, které se nacházejí v jejich oblasti velitelství v kombinaci, kterou si sami vyberou (tzn. mohou je líznout buď všechny z jednoho balíčku anebo libovolně nakombinovat z dostupných balíčků). Líznuté karty (karty otočené obrázkem nahoru) se stávají dostupnými strategickými kartami, které může hráč v průběhu kola aktivovat. Příklad: Ve scénáři "Na bodu zlomu" obdrží hráč za Německo balíčky strategických karet "Morálka I" a "Rozkazy I". Každý zvlášť zamíchá a položí obrázkem dolů do své oblasti velitelství. Scénář určuje, že Němec začíná se 3 strategickými kartami. Hráč za Němce se rozhodne líznout si 2 karty z balíčku morálky a 1 kartu z balíčku rozkazů. Tyto tři karty položí obrázkem dolů do své oblasti velitelství. Poté si hráč vezme veškeré, scénářem určené operační karty (jsou-li nějaké) a položí je do své herní oblasti. Povšimněte si, že některé operační karty ovlivňující průběh hry (jako například účinky počasí) platí pro oba hráče. Všechny vaše i protihráčovy operační karty si pozorně přečtěte (ve scénáři "Na bodu zlomu" nejsou operační karty použity). Operační karty Karta iniciativy Nakonec každý hráč položí do své herní oblasti kartu iniciativy určenou pro jeho národ. 4. Umístění počítadla kol a ostatních žetonů Většina scénářů je nastavena na určitý počet kol. Ke sledování plynutí času se používá počítadlo kol a odpovídající ukazatel času - vyhledejte je v krabici. Počítadlo času položte k jedné straně hracího plánu a ukazatel času položte na něj na políčko s číslem "1". Každý hráč by si nyní měl nabrat dostatek žetonů aktivace, žetonů stavu a žetonů poškození a jednotlivé hromádky položit do své oblasti velitelství. Pak vezměte všechny vládní žetony, vytvořte z nich společnou hromádku vládních žetonů a položte ji poblíž počítadla kol tak, aby na ni oba hráči snadno dosáhli. Každý scénář označuje pomocí žetonu iniciativy, který hráč zahajuje hru. Tento národ obdrží žeton iniciativy a položí ho do své herní oblasti. Říkáme, že "má iniciativu". 5. Vytvoření čet Každý scénář přesně uvádí počáteční počet jednotek pěchoty, vozidel a čet, které jsou každému národu na začátku hry k dispozici (rozděleny na dvě divize). Před začátkem hry musí každý hráč najít odpovídající plastové figurky v krabici a položit je do své herní oblasti. Poté musí všichni hráči sestavit čety (build his squad) umístěním figurek představujících pěchotu do podstavců pro četu. To provedou zasunutím kolíčků, nacházejících se pod každou figurkou pěchoty do otvorů v podstavcích. Jakmile jsou všechny čtyři otvory podstavce obsazeny je podstavec považován za plný. O plně obsazeném podstavci pro četu (tzn. všechny otvory jsou obsazeny) říkáme, že vytváří tzv. "úplnou četu". Při přípravě hry musí hráči vždy sestavovat úplné čety. Povšimněte si, že některé figurky pěšáků (jako například minometčíci anebo kulometčíci) zabírají dva otvory podstavce. Tudíž četa by byla úplná, pokud by obsahovala například dvě figurky obsluhující minomet. Pokud není ve scénáři výslovně řečeno jinak, mají hráči volnost při sestavování svých čet. Mohou být vytvořeny z různých typů pěšáků, které jim byly scénářem poskytnuty tak, aby co nejlépe vyhovovaly jejich strategii. Tvorba čet Před začátkem hry obdží každý hráč několik figurek pěchoty, ze kterých musí sestavit čety. Při sestavování čet musí být vždy obsazeny všechny 4 otvory podstavce. Figurky jsou zasazovány do některého z otvorů podstavce svými kolíčky. Všimněte si, že některé figurky (minimetčíci anebo kulometčíci) jsou sice považovány za jednu figurku, ale zabírají dva otvory podstavce. Některé scénáře poskytují hráčům žetony specializace. Četě můžete přidat specializaci tak, že jí do zadní strany podstavce připevníte odpovídající žeton. Žeton specializace Příklad: Během přípravy scénáře "Na bodu zlomu" musí hráč za Americkou stranu vytvořit 11 čet z figurek uvedených ve scénáři. Ve své první četě se rozhodne mít 1 figurku kulometčíka (která zabírá 2 ze 4 otvorů podstavce) a 2 figurky pravidelné pěchoty (každá z nich zabírá 1 otvor). Tuto úplnou četu položí do své herní oblasti a pokračuje tvorbou další čety. Takto pokračuje dokud nevytvoří všech 11 čet. 6

7 Tvorba čet a jejich následné umístění do herní oblasti probíhá v pořadí určeném iniciativou - tzn. hráč s iniciativou vytvoří jednu četu a položí ji do herní oblasti, pak pokračuje další hráč atd. Vrámci urychlení této části přípravy hry se mohou hráči dohodnout, že budou své čety vytvářet současně, klidně i sktytě za libovolnou zástěnou (můžete použít např. víko krabice). Pojmy používané v Tide of Iron V rámci těchto pravidel a na kartách budeme používat následující termíny k popisu herních komponent a situací: Figurka (Figure): některá z figurek pěchoty (pravidelné pěchoty, elitní pěchoty, důstojníka, kulometčíka anebo obsluhy minometu). Figurky jsou na hracím plánu vždy součástí nějaké čety. Četa (Squad): jeden podstavec pro čety, ve kterém jsou figurky. Vozidlo (Vehicle): jedna plastová miniatura vozidla, představující například nákladní vozidlo, polopásové vozidlo anebo tank. Jednotka (Unit): jedno vozidlo anebo četa. Úplná četa (Full Squad): četa, která má všechny otvory obsazené figurkami. Oslabená četa (Weakened Squad): četa s jedním nebo více neobsazenými otvory (obvykle proto, že některá z figurek byla zničena útokem nepřítele). Přátelská (Friendly): termín používaný v souvislosti s jednotkami anebo jinými herními komponentami patřící jednomu a tomu samému hráči. Nepřítel (Enemy): termín používaný v souvislosti s jednotkami patřící protihráči(ům). Unavená (Fatigued): jednotka, která dokončila svou aktivaci a obdržela žeton aktivace otočený stranou "Unavená". Aktivovaná (Activated): jednotka, která je buď unavená anebo ve stavu M-střelba. Čerstvá (Fresh): jednotka, která nemá žádný žeton aktivace (tj. není ani unavená ani ve stavu M-střelba). Obvykle bude čerstvá ta jednotka, která ještě nebyla v tomto kole aktivována. LOS: zkratka spojení "Line of Sight" (linie výhledu; zkráceně též výhled, výjimečně zorné pole). M-střelba (Op Fire): zkrácený termín pro "Možná střelba (Opportunity Fire)". Střelba/Útok (Fire/Attack): v rámci hry ToI jsou pojmy "střelba" a "útok" výrazy pro tu samou činnost. Barvy divize a podstavce Ve hře ToI má každý národ k dispozici 12 plastových podstavců pro každý odstín (tj. pro každý národ celkem 24 podstavců). Němci mají 12 podstavců pro čety ve světle šedé barvě a 12 v tmavě šedé barvě. Američani zase mají 12 podstavců pro čety ve světle zelené barvě a 12 v tmavě zelené barvě. Tyto světlejší nebo tmavší odstíny mají význam jen pokud hrajete ve třech anebo čtyřech hráčích, kdy každý člen týmu ovládá jednu divizi. Různé odstíny podstavců pak znázorňují, které jednotky patří do jaké divize. Není-li řečeno jinak, ve hře dvou hráčů nemají tyto tmavší a světlejší odstíny podstavců žádný význam. Každý hráč jednoduše ovládá všechny figurky a čety obou divizí daného národa (tzn. bez ohledu na barvu podstavce). Specializace čety Většina scénářů poskytuje národu určitý počet žetonů specializace. Každý podstavec pro četu má malý plastový háček, do kterého můžete zasunout jeden žeton specializace. Při vytváření čet může hráč použít tyto žetony k tomu, aby znázornil skutečnost, že má daná četa určitou specializaci. To provede tak, že do podstavce zasune odpovídající žeton specializace. Čety, ve kterých jsou figurky s těžkými pěchotními zbraněmi (takové jako jsou minometčíci anebo kulometčíci) nikdy nemohou dostat žeton specializace! Specializace poskytují jednotkám na bitevním poli zvláštní schopnosti. 6. Umístění počátečních jednotek na hrací plán Nyní v pořadí určeném iniciativou pokládají hráči své jednotky na hrací plán na pozice označené ve scénáři. Hráč s iniciativou položí všechny své jednotky jako první, poté provede to samé protihráč. Ujistěte se, že na žádném hexu není překročeno prostorové omezení (viz následující tabulka). Příklad: ve scénáři "Na bodu zlomu" má Americký hráč hráč na začátku hry iniciativu. Tudíž musí na hrací plán umístit svých 11 čet jako první do oblasti, která je přesně určená scénářem. Poté na hrací plán položí všechny své jednotky Německý hráč. Prostorové omezení Během přípravy hry, ale i v průběhu hry při pohybu jednotek je omezen maximální počet jednotek, které se mohou v jednom okamžiku nacházet na stejném hexu. Toto omezení je také označováno jako prostorové omezení: na jednom hexu mohou stát až tři jednotky, ale nikdy více než dvě vozidla. Prostorové omezení nikdy nebrání jednotce v přesunu přes hex obsazený pouze přátelskými jednotkami, ale zakazuje jednotce skončit svůj pohyb na hexu, pokud by překročila prostorové omezení daného hexu (tzn. jednotka nesmí zastavit na již "zaplněných" hexech). Pokud je pohyb jednotky zastaven (například proto, že byla zaskočena (pinned) díky možné střelbě) na plně obsazeném hexu, musí se ta vrátit na poslední nezaplněný hex. Každý scénář bude přesně popisovat, do kterých částí (sekcí) hracího plánu mnohou hráči na začátku hry umístit své počáteční jednotky. Tyto sekce jsou označovány jako "výsadkové zóny" (deployment zones). Jakmile oba hráči umístí své jednotky na hrací plán, pokračujte dalším bodem přípravy. 7. Přiřazení počátečních žetonů Možná střelba V pořadí určeném iniciativou mohou hráči, před začátkem prvního kola, uvést některé své jednotky do stavu "možná střelba" (označovaný také jako stav M-střelba). Ten představuje připravenost této jednotky střílet na nepřátelské jednotky (pravidla pro Možnou střelbu budou vysvětlena později). Pro naznačení skutečnosti, že je jednotka ve stavu M-střelba k ní přiložte žeton aktivace tak, aby viditelnou stranou byla strana "Možná střelba". 7

8 Jak se dozvíte později, jednotka u které je žeton M-střelba je považována za aktivovanou. Aktivovaná jednotka není schopná pohybu ani střelby v průběhu normálního herního kola. Doporučujeme vám, aby jste během svých prvních her tento bod přípravy přeskočili a nezačínali s žádnou ze svých jednotek ve stavu M-střelba. Stav M-střelba V následující části je podrobně popsán průběh hry. Bude vysvětleno a ukázáno jak probíhá herní kolo, zjednodušený celkový pohled na průběh hry a jak jsou jednotlivé prvky ToI provázány. V kapitole nazvané "Pravidla pro boj" (uvedená na straně???) budou detailně popsána pravidla pro pohyb jednotek po bitevním poli, napadení a boje proti nepříteli, atd. Každý scénář ToI je hrán na několik herních kol. Aktuální počet kol, stejně jako podmínky vítězství jsou určeny konkrétním scénářem. Například ve scénáři "Na bodu zlomu" je uvedeno, že je hrán na 8 kol a německý hráč zvítězí na konci libovolného kola, ve kterém má alespoň 3 své jednotky na hexech americké obranné linie. Americký hráč vyhraje, pokud se mu podaří zabránit německému hráči v dosažení jeho vítězných podmínek. Každé kolo je rozděleno do třech fází, probíhajících vždy v následujícím pořadí: 1. Akční fáze 2. Vládní fáze 3. Fáze údržby Po skončení fáze údržby končí jedno herní kolo a začíná další kolo. Takto hra pokračuje až do konce posledního herního kola anebo do chvíle, kdy jeden z hráčů dosáhne vítězných podmínek určených scénářem. Akční fáze Akční fáze představuje hlavní část hry ToI. Je rozdělena do několika akčních kol, během kterých musí hráči vykonat určitý počet akcí. Počet akcí je určen scénářem. Jakmile hráč dokončí své akce ve svém akčním kole, musí odehrát své akční kolo protihráč, poté získává akční kolo znovu první hráč a odehraje další akční kolo, atd. První akční kolo získává hráč, který má iniciativu! Například ve scénáři "Na bodu zlomu" musí každý hráč v každém svém akčním kole, odehrát tři akce. To znamená, že na začátku každé akční fáze musí hráč, který má iniciativu odehrát tři akce, poté odehraje tři akce protihráč, pak znovu první hráč, atd. Jakmile oba hráči použijí všechny své akce (což obvykle nastane v případě, že aktivovali všechny jednotky) anebo oznámí, že jejich akční fáze končí pokračuje hra vládní fází. Akční kolo Hráč, který má iniciativu vždy získává první akční kolo této fáze. Ve scénáři "Na bodu zlomu" má na začátku hry iniciativu Americký hráč. Akce, které je možné v akčním kole provádět jsou: Přesun (Advance) Soustředěná palba (Concentrated Fire) Příprava M-střelby (Prepare Op-Fire) Střelba a pohyb (Fire and Movement) Aktivování strategické karty (Activate Strategy Card) Zteč (Assault) Unavení jednotky (Fatigue Unit) Zvláštní akce (Special Action) Většina těchto akcí vyžaduje aktivaci jedné jednotky nacházející se na hracím plánu za účelem vykonání nějaké aktivity. Aktivována může být pouze čerstvá jednotka. Jak je uvedeno v tabulce "Pojmy používané v Tide of Iron", za čerstvou je považována ta jednotka, ke které není přiložen žeton aktivace. Pokud hráč aktivuje četu, aktivuje vždy celou četu - nikdy jednotlivé figurky uvnitř čety. Byla-li jednotka aktivována nějakou akcí, je do doby, než je její aktivace ukončena označována jako aktivní jednotka. Všechny akce se odehrávají postupně, takže v kterémkoliv okamžiku ve hře bude aktivní vždy pouze jedna jednotka. Pokud je ukončena aktivace aktivní jednotky stává se tato jednotka unavenou (pokud není ve stavu M-střelba) a je k ní přiložen žeton aktivace tak, aby viditelnou stranou byla strana "Unavená". Unavená jednotka ani jednotka ve stavu M-střelba nesmí být aktivována další akcí! Osm uvedených akcí je detailně popsáno na následujících řádcích: Únava 8

9 Hráč aktivuje některou ze svých čerstvých jednotek a přesune ji po hracím plánu. Vzdálenost na jakou ji může přesunout je omezena počtem bodů pohybu (určené hodnotou pohyb) a typem terénu, přes který se po hracím plánu pohybuje. Během přesunu může být jednotka cílem nepřátelské M-střelby, která může zastavit její pohyb. Jakmile aktivní jednotka dokončí pohyb, stává se unavenou (je k ní přiložen žeton aktivace stranou "Unavená"). Hráč aktivuje některou ze svých čerstvých jednotek a okamžitě zahájí soustředěný útok na nepřátelskou jednotku. Po vyřešení útoku se aktivní jednotka stává unavenou. Pokud si hráč vybere tuto akci, získává aktivní jednotka postih jak na její pohyb tak na její útok: Hráč přiloží k některé své čerstvé jednotce žeton aktivace tak, aby viditelnou stranou byla strana M-střelba. Jednotka ve stavu M-střelba je připravená okamžitě zaútočit na nepřátelskou jednotku: Pokud se nepřátelská jednotka pohybuje v zorném poli (ve výhledu) jednotky ve stavu M-střelba, získává ta možnost přerušit pohyb nepřátelské jednotky a zaútočit na ní. Hráč aktivuje některou ze svých čerstvých jednotek, přesune ji po hracím plánu a navíc se může rozhodnout zaútočit na vhodnou nepřátelskou jednotku. Aktivní jednotka se může a) pohybovat a pak útočit anebo b) útočit a pak se pohybovat. Jednotka nemůže přerušit svůj pohyb útokem. Jinými slovy nemůže se pohybovat, zaútočit a zase se pohybovat. Četa, která je aktivována akcí Střelba a pohyb obdrží o 1 bod pohybu méně. Vozidlo, které je aktivováno akcí Střelba a pohyb obdrží o 2 body pohybu méně. Jednotka, která provádí akci Střelba a pohyb musí zmenšit svou palebnou sílu na polovinu, pokud se rozhodne zaútočit. Jednotka, která provádí akci Střelba a pohyb nesmí provádět útoky na velkou vzdálenost. Ostatní přátelské jednotky nemohou podporovat útok aktivní jednotky. Čety, ve kterých jsou figurky používající těžké pěchotní zbraně (jako například minometčíci anebo kulometčíci) nemohou být touto akcí aktivovány. Hráč, který ohlásí tuto akci se může rozhodnout v průběhu této akce s aktivovanou jednotkou nezaútočit. Nicméně jednotka i nadále obdrží postih k bodům pohybu. Jakmile je vyřešena tato akce stává se jednotka aktivovaná touto akcí unavenou. Hráč aktivuje a řeší efekty některé vhodné, obrázkem nahoru otočené, strategické karty ležící v jeho oblasti velitelství. Aby bylo možné strategickou kartu aktivovat během akční fáze, musí být v horní části textové oblasti této karty uvedeno slovní spojení "Akční fáze:". Předtím, než hráč aktivuje strategickou kartu, musí za ni nejprve zaplatit odpovídající vládní náklady. Jednoduše ze své herní oblasti vezme dané množství vládních žetonů a vrátí je zpět na společnou hromádku vládních žetonů. Po zaplacení může hráč ihned začít řešit účinky dané karty. Většina strategických karet se po použití odstraňuje ze hry (je vrácena zpět do krabice), ale některé mají trvalý účinek a pokládají se do hráčovi herní oblasti. Příklad: Americký hráč se rozhodne použít akci aktivování strategické karty s názvem "Všechno nebo nic" (vyobrazené výše). Ze své herní oblasti vezme 2 vládní žetony a vrátí je zpět na společnou hromádku. Poté řeší účinky karty - odstraní aktivační žeton od jedné své unavené jednotky. Nakonec odhodí kartu zpět do krabice. Pokud nemá hráč ve své herní oblasti dostatečný počet vládních žetonů, na zaplacení nákladů některé strategické karty, nemůže tuto kartu aktivovat. Strategická karta akční fáze Zteč Hráč aktivuje některou ze svých čerstvých čet a přesune ji po hracím plánu. Po dokončení pohybu může tato (aktivní) četa provést útok ztečí na sousední hex, na kterém se nachází jedna nebo více nepřátelských jednotek. Četa aktivovaná touto akcí obdrží během aktivace o 1 bod pohybu méně. Hráč který ohlásí akci zteč se může rozhodnout po dokončení pohybu nezaútočit ztečí, ale četa i nadále obdrží postih k bodům pohybu. 9

10 Čety, ve které jsou figurky používající těžké pěchotní zbraně (jako například minometčíci anebo kulometčíci) nemohou být touto akcí aktivované. Akcí Zteč nemohou být aktivována ani vozidla. Po provedení zteče se aktivní četa stává unavenou. Hráč smí jednoduše aktivovat některou ze svých čerstvých jednotek a nic neudělat. Obvykle je výhodnější uvést jednotku místo toho do stavu M-střelba (využitím akce příprava M-střelby), ale scénář nebo i jiné situace mohou způsobit, že je pro jednotku výhodnější nic nedělat. Jednoduše k unavené jednotce přiložte žeton aktivace tak, aby viditelnou stranou byla strana "Unavená". Poté přejděte k další akci. Mnoho herních prvků umožňuje provádět jiné akce, než jsou ty uvedené výše. Tyto další akce obvykle poskytují strategické karty, operační karty, žetony specializace a někdy dokonce samotný scénář. Efekty a zvláštní vlohy, které bude akce vyžadovat budou vždy zapsány stylem "použití akce děla X". Například jednotka se specializací technik (engeneering) může být unavena tím, že použije akci, pomocí které vybuduje na hexu, na kterém se nachází zákopy. V průběhu celého herního kola je většina jednotek na hracím plánu aktivována akcí, kterou provádí během akčního kola svého národa. Jednotka se obvykle pohybuje, střílí nebo řeší efekty jiných akcí, kterými je hráč aktivoval. Po dobu této akce se jednotka stává aktivní jednotkou. Avšak ve dvou případech může jednotka jednat, aniž by byla aktivní jednotkou. Tyto případy mohou nastat, pokud neaktivní jednotka: útočí využitím M-střelby podporuje útok přidruženou střelbou. Útok využitím M-střelby Jednotka ve stavu M-střelba smí zaútočit na nepřátelskou jednotku, která se pohybuje v dostřelu a zorném poli (výhledu) této jednotky. Tyto možné útoky probíhají v akčním kole protihráče. Po provedení Možné střelby se útočící jednotka stává unavenou (otočte žeton aktivace ze strany M-střelba na stranu Unavená). Uvedení jednotky do stavu M-střelba v průběhu akční fáze zabere jednu akci, ale vlastní provedení útoku M-střelbou žádnou akci nestojí. Podpora útoku přidruženou střelbou Pokud některá vaše aktivní jednotka provádí soustředěný útok může jí jiná vaše čerstvá jednotka podpořit tím, že zaútočí přidruženou střelbou (combined fire). Stejně tak, pokud jednotka útočí M-střelbou, může jí jiná přátelská jednotka, která je také ve stavu M-střelby podpořit přidruženou střelbou. Pokud se jednotka účastní přidružené střelby stává se po útoku unavenou, ale nespotřebuje žádnou akci. Příklad: Americký hráč ve svém akčním kole oznámí, že použije svou první akci na jeden ze svých tanků a zahájí soustředěný útok. Oznámí také, že dvě z jeho čet podpoří tento útok. Všechny tři jednotky se po útoku stanou unavenými, ale Americký hráč k tomuto útoku použil pouze jednu akci. Konec akční fáze Pokud již hráč nemůže během svého akčního kola provést žádnou další akci (obvykle proto, že jsou všechny jeho jednotky již ve stavu M-střelba anebo jsou unavené) jeho akční fáze končí. Případně může hráč ohlásit konec své akční fáze kdykoliv si bude přát, dokonce i když má na hracím plánu ještě čerstvé jednotky. Jakmile hráč ohlásí konec své akční fáze nemůže už v tomto herním kole provádět žádné další akce. Od tohoto okamžiku může jeho protihráč provádět neomezené množství akcí, do té doby dokud již nemůže provést žádnou další akci anebo také neohlásí konec své akční fáze. Jakmile již oba hráči nemohou dělat žádné akce anebo oznámí konec akční fáze pokračuje hra vládní fází. 10

11 Příklad akčního kola Tento obrázek ukazuje jedno akční kolo Američana, po kterém následuje jedno akční kolo Němce. V tomto příkladě má každý národ v jednom akčním kole nárok na 3 akce. Akční kolo Američana A) Přesun: svou první akci použije Americký hráč k aktivování své čety k přesunu. Pohne s jednotkou o 4 hexy a ta se stává unavenou. B) Soustředěný útok: svou druhou akci použije Americký hráč k aktivování své jednotky a provedení soustředěného útoku proti Německé četě. Vyřeší tento útok a jednotka se poté stává unavenou. C) Příprava na M-střelbu: třetí a poslední akci použije Americký hráč k aktivování čety a jejímu uvedení do stavu M-střelba. Aby naznačil tuto skutečnost, přiloží k této četě žeton M-střelba. Tato četa bude schopná zaútočit na nepřítele, pokud ten vstoupí do jejího dostřelu a uvidí na něj (bude mít výhled). Akční kolo Němce D) Aktivování strategické karty: svou první akci použije Německý hráč k aktivování a vyřešení jedné z jeho, obrázkem nahoru otočených strategických karet nacházejících se v jeho oblasti velitelství. E) Přesun: svou druhou akci použije Německý hráč k aktivování čety k přesunu. Avšak Americký hráč využije své čety ve stavu M-střelba a zaútočí na Německou četu, jakmile se ta přesune o svůj první hex. Následkem tohoto útoku je Německá četa zaskočena (pinned), stává se okamžitě unavenou a nesmí se již dále pohybovat. Americký hráč otáčí svůj žeton M-střelba na druhou stranu - tj. na stranu "Unavená". F) Střelba a pohyb: třetí a poslední akci použije Německý hráč k aktivování čety pomocí akce Střelba a pohyb. Nejprve přesune četu těsně vedle americké jednotky a pak na ni zaútočí. Protože se jedná o akci Střelba a pohyb má německá četa jen 3 body pohybu a útočí jen s polovinou palebné síly. Po vyřešení útoku se četa Německého hráče stává unavená. Vládní fáze Poté co oba hráči dokončí všechny své akce končí akční fáze a hra pokračuje vládní fází. Tato fáze představuje okolní události scénáře, stejně jako zákulisní boj o přízeň vlády a slávu (které dohromady označujeme jako "vládu"). Vládní fáze se skládá z následujících kroků, které vždy probíhají v uvedeném pořadí: 1. Určení kontroly nad cíli 2. Příjem vládních a vítězných bodů 3. Utrácení vládních bodů 4. Určení iniciativy 1. Určení kontroly nad cíli Nejprve by se hráči měli podívat na všechny hexy, u kterých je důležité sledovat, kdo je kontroluje. Tyto hexy poznáte podle toho, že na nich jsou žetony vládních cílů, žetony vítězných cílů anebo jsou tyto hexy, jejichž kontrola je nějakým způsobem důležitá, označeny přímo ve scénáři (všechny takovéto hexy budeme dále označovat jako "cílové" hexy). Pokud dojde ke změně kontroly cílového hexu, musí nový vlastník položit na tento hex svůj žeton kontroly. O hráči, který na daný hex dříve položil svůj žeton kontroly anebo jej právě obsadil alespoň jednou svou jednotkou říkáme, že daný cíl (hex) "kontroluje". Hráč, který právě obsadil cíl by na daný hex měl položit svůj žeton kontroly a pokud se na tomto hexu nachází žeton kontroly protihráče pak ho odstranit. 11

12 Americký žeton kontroly Německý žeton kontroly Hráč kontroluje daný hex do té doby, dokud se na něm nachází jeho značka kontroly. Není nutné, aby na kontrolovaném cíli (hexu) zůstávala některá z jeho jednotek. Vládní cíle Vládní cíle jsou buď určeny pro konkrétní národ anebo jsou neutrální. Ačkoliv může hráč kontrolovat libovolný vládní cíl, vládní body (viz níže) může získávat pouze pokud kontroluje hexy označené vlastním anebo neutrálním žetonem vládního cíle. Americký vládní cíl Německý vládní cíl Neutrální vládní cíl Kontrola cílů na začátku hry Pokud není scénářem výslovně řečeno jinak, na začátku hry nejsou cíle kontrolovány žádným z hráčů. Dokonce ani vládní cíle určené pro konkrétní národ nejsou na začátku hry daným národem kontrolovány. Příklad: Ve scénáři "Rozcestí" jsou na hracím plánu tři americké vládní cíle. Na začátku hry však nespadají pod kontrolu Američana. Tudíž, aby mohl hráč za Američany z těchto hexů získávat nějaké vládní body musí napřed tyto cíle obsadit svými jednotky. Všimněte si, že pokud se vládní cíl nachází ve výsadkové zóně některého národa, může nad ní tento národ získat během přípravy hry kontrolu jednoduše tak, že na tento hex položí jednu nebo více svých počátečních jednotek. 2. Příjem vládních a vítězných bodů V tomto kroku vládní fáze si každý hráč vezme za každý kontrolovaný vládní cíl vládní body a za každý kontrolovaný vítězný cíl vítězné body. Získávání vládních bodů Za každý přátelský nebo neutrální vládní cíl, který hráč kontroluje získá ze společné hromádky uvedené množství vládních žetonů. Položí si je do své herní oblasti (přidá je k případným nepoužitým žetonům, která zde má z předchozích kol). Vládní žetony, které má hráč ve své herní oblasti jsou označovány jako "dostupné vládní body". Hráči mají vždy právo vidět, kolik dostupných vládních bodů mají momentálně jejich protihráči. Vládní žetony Všimněte si, že pokud hráč kontroluje nepřátelský vládní cíl, nezískává za to žádné vládní body. Kontrolujícímu hráči musí jednoduše stačit uspokojení z toho, že připravuje protihráče o jejich vládní body. Příklad: V průběhu akční fáze obsadilo několik amerických čet budovu, na které je také německý žeton vládního cíle s hodnotou "3". Kromě toho kontroluje americký hráč americký vládní cíl s hodnotou "2" a neutrální vládní bod rovněž s hodnotou "2". Během vládní fáze v kroku "Příjem vládních a vítězných bodů" obdrží ze společné hromádky vládních bodů 4 žetony. 2 žetony za americký a 2 za neutrální vládní cíl. Za německý vládní bod nezíská nic a to i přesto, že ho kontroluje. Dostupné vládní body mohou být použity k aktivování strategických karet, při určování iniciativy anebo v nějakých zvláštních situacích specifikovaných scénářem. Získávání vítězných bodů Nyní hráči obdrží vítězné body podle instrukcí uvedených ve scénáři (některé scénáře se nemusí hrát na vítězné body, v tom případě tento krok jednoduše přeskočte). Ke sledování počtu dosažených vítězných bodů by měli hráči používat své ukazatele vítězných bodů, které se pokládají a posunují po počítadle kol. Pokud získá hráč 11. vítězný bod, položí svůj ukazatel zpět na počítadlo kol na políčko s číslem "1" a otočí ho tak, aby viditelnou stranou byla ta, na které je uvedeno "+10". Počítání vítězných bodů na počítadle kol Probíhá třetí herní kolo. V průběhu vládní fáze získává americký hráč 2 vítězné body, takže posune svůj ukazatel na políčko s číslem 7. Ačkoliv německý hráč v tomto kole nezískal žádné vítězné body všimněte si, že je jeho ukazatel otočen na stranu, na které je uvedeno "+10". Tím je znázorněna skutečnost, že má 12 vítězných bodů. 3. Utrácení vládních bodů V pořadí daném iniciativou může nyní každý hráč utratit své vládní body. Jakmile hráč s iniciativou dokončí své "nákupy", může své vládní body utratit jeho protihráč. V této fázi hry může hráč utratit vládní body za následující dvě věci (některé scénáře dovolují hráčům utrácet své vládní body i za další věci): 12

13 Aktivování strategických karet Zvětšení vkladu do banku iniciativy Důležité upozornění: hráč nemusí utratit všechny své dostupné vládní body! Může si je ponechat ve své herní oblasti a utratit je až v pozdějším kole(ch). Aktivování strategických karet Některé strategické karty mají přibližně ve středu karty uvedeno vytučněné slovní spojení "Vládní fáze". Tím je vyjádřena skutečnost, že tyto karty mohou být aktivovány právě v tomto kroku vládní fáze. Pokud se hráč rozhodne během akční fáze aktivovat některou z těchto karet, musí nejprve zaplatit odpovídající náklady (ty jsou uvedeny v dolní části karty). Tzn. odhodit odpovídající počet vládních žetonů na společnou hromádku. Po zaplacení nákladů hráč okamžitě vyřeší všechny efekty právě zahrané karty. Většina strategických karet se po použití odstraňuje ze hry (tzn. jsou vráceny do krabice), ale některé mají trvalý účinek(y) a proto jsou umisťovány do herní oblasti odpovídajícího hráče. Hráč může aktivovat tolik ze svých dostupných strategických karet (tj. karet nacházejících se v jeho oblasti velitelství a otočených obrázkem nahoru), na kolik mu stačí jeho dostupné vládní body. Pokud hráč nemá dostatek obrázkem nahoru otočených strategických karet s textem "Vládní fáze", nemůže další karty aktivovat. Zvýšení vkladu do banku iniciativy Kromě utrácení vládních bodů za aktivování strategických karet může hráč položit několik nebo i všechny své dostupné vládní body na svou kartu iniciativy. Jednoduše přesune tolik vládních žetonů, kolik uzná za vhodné ze své herní oblasti na svou kartu iniciativy. Žetony nacházející se na kartě iniciativy jsou považovány za utracené a nemohou být později získány zpět. Americká karta iniciativy s na ní položenými vládními body Fáze údržby Tímto způsobem může hráč na svou kartu iniciativy přidávat kolo po kole své vládní body. V následujícím kroku této fáze získá pro další kolo iniciativu ten z hráčů, který má na své kartě iniciativy nejvíce vládních bodů (žetonů). 4. Určení iniciativy Hráč, který má v tomto okamžiku na své kartě iniciativy nejvíce vládních žetonů získá žeton Iniciativy, který znázorňuje skutečnost, že bude mít v dalším kole iniciativu. Navíc hráč s iniciativou rozhoduje situace, u kterých je potřeba určit, která činnost proběhla dříve (například dvě současně použité schopnosti). Rozhoduje tedy o pořadí, v jakém jsou jednotlivé účinky řešeny. Pokud mají hráči na kartě iniciativy stejný počet vládních žetonů (a dojde tedy k remíze) dostává žeton iniciativy ten hráč, který momentálně nemá iniciativu. Fáze údržby se skládá z několika důležitých kroků, ale její hlavní smysl spočívá ve vyčištění hracího plánu a v přípravě hry na další akční fázi. Jednotlivé kroky fáze údržby musí být provedeny v uvedeném pořadí: 1. Dobrání strategických karet 2. Odstranění žetonů 3. Uvedení jednotek do stavu M-střelba 4. Přeskupení čet 5. Posily a události spojené se scénářem 6. Posun ukazatele kola Jednotlivé kroky jsou dále podrobněji popsány. 1. Dobrání strategických karet Podle pořadí určeného iniciativou si smí každý hráč líznout jednu strategickou kartu z některého svého balíčku ležícího v jeho oblasti velitelství. Líznutou kartu položí obrázkem nahoru do své oblasti velitelství a v závislosti na jejím typu ji může v některé další akční nebo vládní fázi aktivovat. Pokud je na právě líznuté kartě v levém dolním rohu symbol "+", může si hráč okamžitě líznout z libovolného svého balíčku další strategickou kartu. Toto pravidlo lze ale uplatnit jen jednou - tzn. pokud je i na druhé líznuté kartě symbol "+" není již lízána další karta. Všimněte si, že symbol "+" má význam pouze během tohoto kroku (například pokud si hráč během přípravy hry líznul kartu s tímto symbolem, kartu navíc si nelíže). symbol "+" Pokud již hráč nemá co by si líznul (tzn. dolízal všechny balíčky) tento krok přeskakuje. 2. Odstranění žetonů Během tohoto kroku proveďte následující úkony, v uvedeném pořadí: 1. odstraňte z hracího plánu všechny žetony aktivace a vraťte je zpět na odpovídající hromádky (včetně žetonů aktivace ležící u čet přepravovaných vozidly, které se nacházejí u Mimo-herních žetonů).všechny jednotky jsou od tohoto okamžiku opět považovány za "čerstvé". 2. odstraňte všechny žetonu stavu od Zaskočených čet a vraťte je zpět na jejich hromádku do oblasti velitelství. 3. všechny Vystrašené čety se nyní stávají zaskočenými (otočte žeton stavu). Výjimka: pokud je na hexu spolu s vystrašenou četou důstojník je žeton stavu místo toho, aby byl otočen na stranu zaskočená odstraněn, a vrácen zpět na hromádku do oblasti velitelství. 4. odstraňte všechny žetony, jejichž platnost vypršela (jako například kouř). 13

14 3. Uvedení jednotek do stavu M-střelba Podle pořadí určeného iniciativou mohou hráči uvést libovolný počet vlastních jednotek do stavu M-střelba. Tím sice přijde o možnost aktivovat tyto jednotky během nadcházející akční fáze, ale bude moci v dalším kole reagovat na první nepřítelovy akce přesun (pokud má nepřítel iniciativu odehrává akční kolo jako první). Pokud si hráč přeje, může v tomto kroku uvést do stavu M-střelby všechny svoje jednotky. 4. Přeskupení čet Podle pořadí určeného iniciativou mohou hráči přesunout figurky mezi svými četami, pokud ty stojí na stejném hexu. Počet figurek, které můžete v tomto kroku mezi četami přesunout není ničím omezen. Pro lepší představu o tom, jak může hráč přeskupit své jednotky se podívejte na obrázek "Příklad přeskupení čety". Pro přeskupení platí následující omezení: o není možné přemístit figurky z nebo do čet se specializací (příkladem může být četa zdravotníků nebo proti-tanková četa). o není možné přemístit žeton specializace k jiné četě. o není možné přemístit figurky z nebo do zaskočených nebo vystrašených čet, ani z nebo do čet přepravovaných vozidlem. o není možné přemístit figurky z nebo do čet které jsou v zákopech nebo bunkrech. Pokud na hracím plánu po přeskupení zůstane nějaký prázdný podstavec pro četu, vraťte ho zpět do krabice. Příklad přeskupení čety Během fáze údržby si německý hráč přeje přeskupit figurky mezi svými četami stojícími na stejném hexu. Nesmí však přemístit žádné figurky z ani do horní čety, protože ta má žeton specializace. Místo toho se rozhodne přemístit jednu figurku do pravé čety. Prázdný podstavec musí odstranit z hracího plánu a vrátit ho zpět do krabice. 5. Posily a události spojené se scénářem Podle pořadí určeného iniciativou mohou nyní hráči obdržet nějaké posily, které jim poskytne scénář (pokud je tak ve scénáři uvedeno). Dále mohou řešit případné zvláštní události tohoto kola, které jsou popsány ve scénáři. Všimněte si, že posily poskytnuté scénářem nejsou stejné jako posily získané díky strategické kartě. Ty jsou na hrací plán umístěny při řešení strategické karty a ne v tomto kroku! Umístění posil Ať již jsou posily získány díky strategické kartě anebo díky zvláštním událostem vyvolaných scénářem, mohou být vždy vyloženy pouze do zóny pro posily (reinforcement zone) daného národa. Na mapě odpovídajícího scénáře jsou hexy národní zóny pro posily označeny písmenem "R". Americká zóna pro posily je tvořena všemi hexy, které jsou označené zeleným "R" a německá zóna pro posily je tvořena všemi hexy označenými šedým "R". Při umisťování posil nesmíte za žádných okolností překročit prostorové omezení. Není možné umístit posily na hex obsazený nepřátelskými jednotkami. Pokud jsou všechny hexy národní zóny pro posily obsazeny nepřátelskými jednotkami, nemůže hráč posily získat. Dokonce i když jsou tyto hexy později uvolněny jsou všechny posily, o které jste přišli v předchozích herních kolech ztraceny. 6. Posun ukazatele kola Nyní na počítadle kol posuňte ukazatel kola o jedno pole. Pokud se scénář hraje na víc než deset kol, pak při dosažení jedenáctého kola otočte ukazatel kola tak, aby viditelnou stranou byla ta, na které je uveden zápis "+10". Ukazatel pak položte znovu na počítadlo kol na políčko s číslem "1". Pokud právě skončilo poslední kolo scénáře hra končí a je určen vítěz. Například scénář, který se hraje na 8 kol končí okamžitě poté, co je ukazatel kol přesunut na pole s číslem "9". Nové kolo! Jakmile je posunut ukazatel kola na další políčko, končí toto kolo a začíná další kolo novou akční fází. Určení vítěze hry Jednotlivé scénáře mají různé vítězné podmínky. Na začátku hry si podmínky vítězství pozorně přečtěte a ujistěte se, že jim rozumíte. V mnoha scénářích je vítězem hry ten hráč, který má na konci hry nejvíce vítězných bodů, ale některé scénáře mohou vítězné podmínky specifikovat přesněji. Například ve scénáři "Na bodu zlomu" vyhraje německý hráč ve chvíli, pokud jeho jednotky obsadí hexy určené scénářem, zatímco americký hráč vyhraje, pokud tyto hexy po dobu 8 kol před němcem ubrání. Pokud mají na konci hry oba hráči stejný počet vítězných bodů (v případě že hrají scénář, kde o vítězství rozhoduje počet vítězných bodů); vyhrává hru ten hráč, který má na konci fáze údržby iniciativu. 14

15 Tato část vám přináší podrobná pravidla pro základní herní činnosti, jako je například pohyb, boj, výhled a další důležité herní události ovlivňující jednotky během hry. Přehledové tabulky pro hráče Součástí hry ToI jsou také dvě přehledové tabulky pro hráče, které poskytují podrobný přehled základních hodnot všech typů jednotek. Každá figurka ve hře má několik klíčových hodnot a kromě ni má většina figurek také určité zvláštní schopnosti anebo zvláštnosti. V této části pravidel se budeme mnohdy odkazovat na různé hodnoty, které budete moci nalézt právě v přehledové tabulce pro hráče. Pro lepší představu o tom, kde se nacházejí a jaké tyto hodnoty jsou se podívejte na následující obrázek "Přehledová tabulka pro hráče". Přehledová tabulka pro hráče Přehledová tabulka pro hráče obsahuje souhrn (přehled) základních hodnot a schopností všech jednotek ve hře. Obsahuje následující informace: A) Typ figurky: u každé figurky je ikona znázorňující její typ. Figurka může představovat buď pěchotu anebo vozidlo. B) Hodnota pohyb: každá figurka má základní hodnotu pohybu, která vyjadřuje, kolik bodů pohybu figurka obdrží. Některé schopnosti anebo karty mohou tuto hodnotu upravit. C) Útočná tabulka: útočná tabulka uvádí dostřel a palebnou sílu figurky proti pěchotě a proti vozidlům. Například elitní figurka pěchoty má při útoku proti nepřátelské pěchotě dostřel 4 a palebnou sílu 2. Při útoku proti vozidlům má dostřel 1 a palebnou sílu 1. D) Jméno a zvláštní schopnosti: v této části naleznete jméno a zvláštní schopnosti dané figurky. Pohyb Jednotky se po hracím plánu pohybují utrácením bodů pohybu. Avšak body pohybu (a tudíž se pohybovat) mohou použít jen tehdy, jsou-li aktivovány akcí Přesun, Střelba a pohyb anebo Zteč. Jednotka nesmí přecházet přes hex(y), na kterém je nepřátelská jednotka (s výjimkou útočí-li ztečí, anebo když tanky používají zvláštní schopnost "Dobytí území"-overrun). Hodnota pohybu figurek nacházejících se v jedné četě se nesčítá. Například četa, ve které jsou 4 figurky pravidelné pěchoty (každá s hodnotou pohyb rovné 4) má jen 4 body pohybu. Při pohybu aktivní jednotky ji jednoduše přesouvejte z hexu na hex dokud nejste s polohou jednotky buď spokojeni anebo dokud jednotka nevyčerpá všechny své body pohybu. Počet bodů pohybu, které musí jednotka při pohybu na hex utratit je dán typem terénu, na který vstupuje. Ke vstupu na některé typy terénů je zapotřebí více bodů pohybu než na jiné typy terénů. Přehled terénů jejich efektů a kolik stojí bodů pohybu naleznete také na zadní straně knihy scénářů. Body pohybu mohou být utraceny i za jiné činnosti než je pohyb z jednoho hexu na druhý - například za nastoupení nebo vystoupení z vozidla nebo opevnění (podrobnosti se dozvíte dále v těchto pravidlech). Znovu připomínáme, body pohybu může jednotka využít k pohybu jen v průběhu akcí Přesun, Střelba a pohyb anebo Zteč. Poloviční hexy Při vnější straně hracího plánu je každý druhý hex tak zvaný "poloviční hex". Tyto hexy nejsou součástí hry a nelze na ně za žádných okolností vstoupit, ani s nimi počítat! Pohyb a možná střelba Jakmile se aktivovaná jednotka přesune na nějaký hex, může být předtím, než bude dělat cokoliv jiného (přesune se o další hex, zaútočí apod.) cílem útoků M-střelby nepřátelských jednotek, které jsou ve stavu M-střelba. Pokud se protihráč rozhodne zahájit se svou jednotkou M-střelbu, je tento útok řešen okamžitě. Pokud je aktivní jednotka díky útoku M-střelby zaskočena, vystrašena anebo poškozena, stává se okamžitě unavenou. Aktivace jednotky končí a jednotka musí zůstat na hexu, na kterém byla přepadena M-střelbou bez ohledu na to, kolik bodů pohybu jí ještě zbývalo (nesmí útočit poté co se stala unavenou). Výjimka:pokud je nepřátelskou M-střelbou jen lehce poškozeno těžké vozidlo (heavy vehicle), nestává se to unaveným. Pokud útok nezpůsobí žádné zásahy anebo pokud četa po normálním útoku odebere ztráty, může aktivní jednotka pokračovat v pohybu. Jednotka může být cílem M-střelby několikrát během jednoho a toho samého pohybu, ale nikdy víc než jedenkrát na každém hexu. Například četa může být cílem možné střelby, odebrat ztráty a při pohybu na další hex být opět cílem M-střelby (od další nepřátelské jednotky ve stavu M-střelba). 15

16 Příklady pohybu Na obrázku je uvedeno několik příkladů pohybu. Všechny znázorněné čety se skládají z figurek pravidelné pěchoty. A) Tato jednotka je aktivována akcí Střelba a pohyb (takže obdrží o 1 bod pohybu méně). Pohybuje se o 2 hexy z kopce (pohyb z kopce stojí 1 bod pohybu za hex) a poslední bod pohybu utratí za vstup do opevnění (zákopů). Nakonec četa zaútočí na německou četu (s poloviční palebnou silou díky akci Střelba a pohyb). Jednotka se poté stává unavenou. B) Tato jednotka je aktivována akcí přesun, nemůže se pohybovat na kopec ve směru červené šipky, protože je z této strany hexu sráz (cliff) (hex je o 2 úrovně výš než je úroveň, na které se jednotka nachází). Jednotka se tedy místo toho pohybuje do kopce o výšce 1 (na 1 úroveň) - to ji stojí 2 body pohybu, pak na sousední hex rovněž v úrovni 1 (to ji stojí 1 bod pohybu, protože se přesouvá z hexu ve stejné úrovni - výšce) a nakonec svůj poslední bod pohybu utratí za sestup z kopce na hex otevřené krajiny. Jednotka se poté stává unavenou. C) Tato jednotka je aktivována akcí přesun. Jelikož je v ní také důstojník, získává 1 bod pohybu navíc. Četa se pohybuje přes 2 hexy lesa (za každý hex musí utratit 2 body pohybu). Svůj poslední bod pohybu utratí za přesun na hex otevřené krajiny. Jednotka se poté stává unavenou. Nepohyblivé jednotky Jednotka, která je zaskočena, vystrašena anebo těžce poškozená se nemůže po hracím plánu pohybovat. Tyto jednotky musí zůstat na svém současném hexu, dokud od nich není odstraněn žeton stavu anebo poškození. Přeprava čet pomocí vozidel Ačkoliv se ve většině případů budou čety pohybovat s využitím vlastních bodů pohybu mohou nastat situace, kdy bude potřeba tyto čety přemisťovat rychleji anebo bezpečněji. Čety mohou být po hracím plánu přepravovány vozidly s charakteristikou "dopravní" (Transport). Počet čet, které může vozidlo naráz přepravovat je určen číslem v závorce uvedeným za charakteristikou Dopravní. Tuto charakteristiku naleznete v přehledové tabulce pro hráče v oblasti zvláštních schopností vozidla. Například německý nákladní vůz Opel Blitz má schopnost Dopravní (2), což znamená, že může přepravovat dvě čety. Nastupování a vystupování z dopravních vozidel Ke sledování toho, jaká vozidla přepravují jaké čety budete potřebovat dopravní žetony a s nimi korespondující Mimo-herní žetony. Dopravní žetony Mimo-herní žetony Četa může nastoupit do vozidla stojícího na stejném hexu pokud utratí 2 body pohybu. Pokud četa nastoupí, přiložte k tomuto vozidlu dopravní žeton tak, aby viditelnou stranou byla, ta na které je uvedeno číslo. Poté nalezněte odpovídající Mimo-herní žeton (se stejným číslem jaké je na dopravním žetonu) a položte ho do své herní oblasti. Četu, která "nastoupila" do vozila odstraňte z hracího plánu a položte ji do své herní oblasti těsně vedle Mimo-herního žetonu. Tím naznačíte, že se četa nachází uvnitř vozidla označeného odpovídajícím číslem. Příklad tohoto procesu naleznete na obrázku níže - "Přeprava čet". Jakmile četa nastoupí do vozidla stává se unavenou a její akce končí. Aby četa vystoupila z vozidla, musí utratit 2 body pohybu (bez ohledu na terén, na kterém se vozidlo i četa nachází). Vraťte četu ze své herní oblasti na hrací plán na stejný hex, na kterém stojí vozidlo, které ji přepravovalo. Pokud z vozidla vystoupila poslední četa, odstraňte od vozidla a z herní oblasti dopravní, resp. Mimo-herní žeton. Nebudete je nadále potřebovat, dokud do vozidla znovu nenastoupí další četa(y). Následující body shrnují pravidla pro přepravu čet v dopravních vozidlech: Nastoupení nebo vystoupení čety z vozidla ji stojí 2 body pohybu. Při nastupování do vozidla, musí to stát na stejném hexu jako nastupující četa. 16

17 Jakmile četa nastoupí do vozidla (ne když vystupuje), stává se unavenou. Na vystoupení z vozidla může nepřítel reagovat M-střelbou, stejně jako by se četa právě přesunula na daný hex. Čerstvé čety uvnitř vozidla mohou být aktivovány libovolnou akcí, ale během dopravy nemohou střílet ani řešit zvláštní schopnosti. Čety uvnitř vozidla nemohou být cílem útoku (včetně plošných útoků - area attacks); cílem může být pouze vozidlo samotné. Pokud je vozidlo zničeno, jsou všechny přepravované čety taktéž ztraceny. Čety uvnitř vozidla nejsou ovlivněny tím, zda je (nebo se právě stalo) přepravující vozidlo lehce anebo těžce poškozené. Vozidla nejsou ovlivněna žádnými bonusy k pohybu, krytu ani zvláštními schopnostmi čet, které přepravují. Například dopravní vozidlo nezískává bonus +1 k bodům pohybu pokud přepravuje důstojníka. Dopravní vozidlo a všechny čety, které přepravuje je pro účely prostorového omezení počítáno jako jedna jednotka. Avšak četa nemůže opustit vozidlo, pokud by tím překročila prostorové omezení hexu. Pokud má hráč na začátku hry k dispozici jedno nebo více dopravních vozidel, může během přípravy hry do těchto vozidel umístit čety (nestojí to žádné body pohybu ani akce). Jednoduše použijte dopravní žetony a Mimo-herní žetony, jak bylo popsáno výše. Přeprava čet A) Nastoupení do vozidla: americký hráč využívá akci přesun a přesouvá tuto četu na sousední hex (za cenu 1 bodu pohybu) a poté s ní nastoupí do vozidla označeného dopravním žetonem s číslem "4" (za cenu 2 bodů pohybu). Připojil ji tak k další četě, která již byla ve vozidle. Odebere aktivní jednotku z hracího plánu a položí ji do své herní oblasti k Mimo-hernímu žetonu s číslem "4". Poté se četa stává unavenou. B) Pohyb dopravního vozidla: americký hráč nyní aktivuje nákladní vozidlo pomocí akce přesun a přesouvá ho po 12 hexech souvislé silnice (zvláštní schopnost "Dobrý pohyb po silnici" nákladnímu vozu umožňuje utratit jen 1/3 bodů pohybu, pokud se z hexu se silnicí přesouvá na další hex navazující silnice). Všimněte si, že se dopravní žeton s číslem "4" přesouvá spolu s nákladním vozem. Poté se vozidlo stává unavené. C) Pohyb dopravního vozidla: Polopásové vozidlo s dopravním žetonem s číslem "5" přepravuje četu pěchoty. Bylo aktivováno pomocí akce přesun a předtím, než zastavilo poblíž silnice se pohybovalo o 4 hexy. Poté se stalo unavené. D) Vystoupení z vozidla: později je četa nacházející se uvnitř polopásového vozidla s číslem "5" aktivována akcí přesun. Četa spotřebuje 2 body pohybu na výstup z vozidla. Hráč vezme četu ze své herní oblasti, která je vedle Mimo-herního žetonu s číslem "5" a položí ji na hex, na kterém se nachází polopásové vozidlo. Hráč pak z hracího plánu odstraní dopravní žeton s číslem "5", čímž znázorní že je vozidlo prázdné. Četa pak utrácí zbývající 2 body pohybu k přesunu severním směrem podél cesty. Poté se stává unavenou. Boj ToI je hra znázorňující válečný konflikt, jejímž základem je vedení armády proti nepříteli. Tato armáda je představována vašimi jednotkami "střílejícími" nebo "útočícími" proti nepříteli. Tato část pravidel podrobně vysvětluje jak řešit boje mezi jednotkami. Povšimněte si, že slova "střílet" a "útočit" mají v těchto pravidlech stejný význam. Změření pěchoty nebo vozidla Jak je uvedeno na obrázku "Přehledová tabulka pro hráče" jsou bojové hodnoty (dostřel a palebná síla) dané jednotky závislé na tom, zda je cílem útoku jednotka pěchoty anebo vozidla. Například američtí kulometčíci mají dostřel 5 a palebnou sílu 3, pokud střílí proti četám. Proti vozidlům mají ti samí kulometčíci dostřel 3 a palebnou sílu 2. 17

18 Všechny čety a figurky, které se v podstavci pro čety nacházejí jsou považovány za pěchotu. Všechny jednotky lehkých a těžkých vozidel jsou považovány za vozidla. Každá figurka má na "Přehledové tabulce pro hráče" uvedenu ikonu vyjadřující o jaký typ jednotky se jedná - zda o vozidlo nebo o pěchotu. Ve hře ToI může být cílem útoku vždy jen jedna četa anebo jedno vozidlo. Pokud je na jednom hexu více čet anebo vozidel, musí útočící hráč oznámit, která četa nebo vozidlo nacházející se na daném hexu bude cílem jeho útoku. Ikona pěchoty Ikona vozidla Příklad: německý hráč aktivuje jeden ze svých tanků akcí soustředěná palba a útočí na hex obsazený 2 americkými četami a 1 vozidlem. Předtím, než vystřelí, musí německý hráč oznámit, na kterou z těchto tří jednotek zaútočí. Rozhodne se vybrat si za cíl útoku jednu z čet a pokračuje kontrolou dostřelu a LOS (výhledu) na vybranou četu. Jednotky schopné útočit Hlavním úkolem hráče ve hře ToI bude útočit na nepřátelské jednotky tak, aby dosáhl vítězných cílů. Útočící jednotka ale musí být vždy schopna na nepřítele zaútočit, jinak nemůže útok pokračovat. Jednotka schopná zaútočit je taková jednotka, která má cílovou jednotku v dostřelu a zároveň ve výhledu. Útok čety s různými figurkami Často bude četa tvořena mixem různých typů figurek s různými dostřely a schopnostmi. Četa je schopná útočit na nepřátelský cíl, pokud je alespoň jedna figurka v této četě schopná tak učinit. Všechny figurky, které se nemohou útoku zúčastnit (obvykle proto, že nemají dostatečný dostřel) jednoduše nepřispějí k síle útoku ani nemohou při tomto útoku použít kteroukoliv ze svých zvláštních schopností. Jelikož četa může útočit jen pokud je aktivována, všechny nezúčastněné figurky nemohou už později v tomto kole útočit. Vždy se můžete rozhodnout, aby se některá z figurek v četě (schopná útočit) neúčastnila útoku. Pamatujte si, že nikdy nejsou aktivovány jednotlivé figurky, ale vždy celá jednotka! Určení dostřelu Pokud hráč uvažuje o útoku na nepřátelskou jednotku, měl by nejprve zkontrolovat, zda je v dostřelu. Jednoduše spočtěte počet hexů mezi střílející jednotkou a cílovou jednotkou (nepočítejte hex, na kterém stojí útočící jednotka, ale započtěte hex, na kterém stojí cíl). Toto je vzdálenost k cíli. Porovnejte tuto hodnotu s hodnotou dostřelu útočící jednotky: Pokud je cílová jednotka na sousedním hexu, je útok považován za boj na malou vzdálenost (close range). Pokud je vzdálenost k cíli menší nebo rovná útočníkově hodnotě dostřel, je útok považován za boj na normální vzdálenost (normal range). Pokud je vzdálenost k cíli menší nebo rovná dvojnásobku útočníkovy hodnoty dostřel, je útok považován za boj na velkou vzdálenost (long range). Pokud je vzdálenost k cíli větší než dvojnásobek útočníkovy hodnoty dostřel, je cílová jednotka mimo dostřel (out-of-range) a útočící jednotka není schopna útočit. Vzpomeňte si, že jednotka aktivovaná akcí Střelba a pohyb nemůže bojovat na velkou vzdálenost. Tudíž jednotka aktivovaná touto akcí může útočit jen na cíle, které jsou v malé anebo normální vzdálenosti. Pokud jsou v jednotce figurky s různými dostřely, je dostřel čety roven dostřelu figurky s nejnižší hodnotou. Jak bylo uvedeno výše, hráč se může rozhodnout nestřílet se všemi figurkami v četě a zvýšit tak celkový dostřel čety. Vliv dostřelu Typ dostřelu (malý, normální anebo velký) určuje pravděpodobnost zásahu cíle.. Vyvýšený terén a dostřel Jednotka útočící z vyšší úrovně terénu bude mít při střelbě proti cílům na nižší úrovni určitou výhodu. Ve hře ToI rozlišujeme tři úrovně vyvýšení: úroveň 0 (většina hexů mapových desek; pastviny, atd.), úroveň 1 (nízké kopce) a úroveň 2 (vysoké kopce). Pokud je útočící jednotka na hexu vyšší úrovně než cíl, obdrží bonus +1 k hodnotě dostřelu. Příklad: americká četa složená ze čtyř figurek pravidelné pěchoty útočí soustředěným útokem proti německé četě, která je vzdálena 5 hexů. Americká pěchota je navíc na 2. úrovni vyvýšení, zatímco německá jednotka je na 0. úrovni. Hodnota dostřelu americké normální pěchoty je proti pěchotě rovna 4. Jelikož je americká četa na vyšší úrovni než německá četa je její hodnota dostřelu při útoku proti této četě rovna 5 - což znamená, že útok proti této četě je považován za útok na normální vzdálenost. Americká četa by mohla při boji na velkou vzdálenost, dokud je cíl na nižší úrovni, útočit na cíle vzdálené 6 až 10 hexů. Určení dostřelu Americká četa složená jen z figurek pravidelné pěchoty má při střelbě proti nepřátelské pěchotě dostřel 4. 18

19 A) Tento cíl sousedí s útočící jednotkou, takže americká četa proti němu bude útočit na malou vzdálenost. B) Tento cíl je od útočící jednotky vzdálen 4 hexy. Jelikož je tato vzdálenost rovna dostřelu útočící jednotky, je útok považován za boj na normální vzdálenost. C) Tato nepřátelská jednotka je od útočící jednotky vzdálena 8 hexů. Vzdálenost cíle je větší než útočníkův dostřel, ale menší než dvojnásobek útočníkovy hodnoty dostřel. Proto může americká četa útočit na velkou vzdálenost. Pokud by byla americká četa aktivována akcí Střelba a pohyb, nemohla by na takto vzdálený cíl zaútočit, jelikož tato akce nedovoluje boj na velkou vzdálenost.. D) Tento cíl je od útočící jednotky vzdálen 9 hexů. To je víc než dvojnásobek dostřelu útočící jednotky a tudíž je tato jednotka mimo dostřel a útok nemůže pokračovat. Výhled (LOS) I když je cílová jednotka v dostřelu útočící jednotky, musí útočící hráč ještě zkontrolovat, zda je cílová jednotka také v jeho výhledu (line of sight - zkráceně "LOS"). Tzn. musí zkontrolovat, zda mezi jednotkami není terén blokující výhled. Jednotky výhled neblokují! Určení výhledu mezi jednotkami na stejné výškové úrovni Pokud útočící a cílová jednotka stojí obě na stejné výškové úrovni je dráha výhledu rovná palebné linii (použijte pravítko anebo kus papíru), která prochází středy hexů obou jednotek (tj. hexu útočící jednotky a hexu napadené - cílové - jednotky). Není-li mezi těmito dvěmi body žádný terén blokující výhled, je stanoven tzv. čistý výhled (jednotka na cíl vidí) a útok může pokračovat. Pokud palebná linie v kterémkoliv místě prochází hexem, na kterém je terén blokující výhled nemá útočící jednotka výhled (jednotka na cíl nevidí) a tudíž není schopna útočit. Do terénu blokující výhled patří hexy lesa, budov a všechny hexy vyšší úrovně než je ta, na které se obě jednotky nacházejí. Všimněte si, že všechny hexy terénu blokující výhled, blokují výhled bez ohledu na kresbu vyobrazující daný terén na mapové desce. Kromě terénu může být výhled blokován i z jiných důvodů (například značkami kouře). Terén blokující výhled neblokuje výhled jednotce, která na tomto hexu stojí. Například pokud je četa v lese (na hexu les), pak jí tento hex lesa (ten, na kterém stojí) neblokuje výhled. Výhled mohou blokovat jen ty hexy terénu ležící mezi jednotkami. Před začátkem vaší první hry si pozorně přečtěte informace o jednotlivých typech terénu a jejich vlivu na hru. Vlivy terénu jsou také přehledně shrnuty na poslední straně knihy scénářů. Střelba podél hrany hexů Pokud palebná linie mezi útočící a cílovou jednotkou prochází přesně po hraně několika hexů musí útočící hráč posunout o kousek palebnou linii buď doprava nebo doleva vedle hrany hexu tak, aby neprocházela přesně po hraně hexu. Pokud posunutá linie v obou směrech prochází terénem blokujícím výhled, pak útočící jednotka nemá na cíl výhled a není schopná útočit. Pokud lze posunout linii na jednu (nebo na obě) strany tak, aby nic nebránilo ve výhledu, pak má útočící jednotka výhled a útok smí pokračovat. Pro lepší představu se podívejte na obrázek "Určení výhledu podél hrany hexu" a na příklady za C a za E na obrázku "Výhled (jednotek ve stejné výšce)". Určení výhledu podél hrany hexu Jelikož je terén blokující výhled po obou stranách palebné linie, je výhled blokován! Ačkoliv palebná linie prochází hranou hexu terénu, který blokuje výhled má jednotka na druhou jednotku výhled, jelikož druhá strana palebné linie není blokována. Při určování výhledu je možné, že bude palebná linie procházet přímo podél hrany jednoho nebo i několika hexů. Nastane-li tato situace, není výhled blokován, pokud není blokující terén po obou stranách linie výhledu. Prochází-li tedy paprsek výhledu po hraně hexu, veďte z každé strany tohoto paprsku ještě jeden rovnoběžný paprsek. Pokud procházejí oba tyto paprsky terénem blokujícím výhled (viz obrázek vlevo), je výhled blokován. Je-li alespoň jeden z paprsků neblokován (viz příklad vpravo) májí na sebe jednotky výhled. 19

20 Výhled (jednotek ve stejné výšce) Tento obrázek vyobrazuje americkou četu, určující výhled na několik potencionálních cílů nacházejících se na stejné výškové úrovni jako útočník. A) Terén blokující výhled: americká četa nemá na četu A výhled. V palebné linii je totiž blokující terén (les). B) Čistý výhled: americká četa má na četu B "čistý" výhled. V palebné linii se nenachází žádný terén blokující výhled. C) Střelba podél hrany hexu: palebná linie americké čety prochází po hranách hexů, takže americký hráč musí při určování výhledu posunout linii o kousek na buď jednu nebo na druhou stranu. I když je z jedné strany palebné linie terén blokující výhled, druhá strana je volná a díky tomu má americká četa na četu C výhled. D) Blokování výhledu vyšší úrovní: (viz dále) americká četa nemá na četu D výhled, jelikož je v palebné linii hex vyšší úrovně, než na jaké jsou obě jednotky. E) Střelba podél hrany hexu: palebná linie americké čety prochází po hranách hexů. Jelikož je terén blokující výhled po obou stranách této linie (na obrázku je zvýrazněn červenými šipkami) nemá americká četa na četu E výhled. Určení výhledu mezi jednotkami na různé výškové úrovni Pokud je útočník a vybraný cíl na různé výškové úrovni, je určení výhledu o něco složitější. V takové situaci postupujte podle pravidel uvedených níže. Pokud jsou obě jednotky na různé výškové úrovni, je možné že bude moci útočící jednotka střílet "přes" některé terény, které blokují výhled mezi jednotkami. K určení toho, zda na sebe mohou jednotky v různé výšce vidět musí hráči spíš než zkontrolovat zda mezi nimi neleží terén blokující výhled to, zda níže položená jednotka není na tzv. zastíněném hexu (blind hex). Pokud níže položená jednotka skutečně stojí na zastíněném hexu, není možné aby na sebe jednotky viděly a útok nemůže pokračovat. Aby jste určili, zda je níže položená jednotka na zastíněném hexu proveďte následující: Vyberte jednotku na nižší výškové úrovni a spojte přímou palebnou linií středy obou hexů. Pokud mezi nimi není žádný terén blokující výhled, mají na sebe jednotky výhled a útok může pokračovat. Pokud je mezi těmito dvěma hexy terén blokující výhled, určete, který terén blokující výhled je nejblíže k jednotce na nižší úrovni: ten je tzv. nejbližší překážkou. Je-li výškový rozdíl mezi oběma jednotkami roven 1, jsou zastíněné dva hexy za nejbližší překážkou (z pohledu výše se nacházející jednotky). Nachází-li se jednotka na některém z těchto dvou zastíněných hexů výhled není možný a útok nemůže pokračovat. Je-li výškový rozdíl mezi oběma jednotkami roven 2, je zastíněn jeden hex za nejbližší překážkou (z pohledu výše se nacházející jednotky). Nachází-li se jednotka na tomto zastíněném hexu výhled není možný a útok nemůže pokračovat. Nejbližší překážkou může být stejný typ terénu blokující výhled, jako při určování výhledu mezi jednotkami na stejné výškové úrovni. Ale navíc, když zjišťujete výhled jednotek na různé výškové úrovni, jsou za terén blokující výhled považovány (při určování zastíněných hexů) také kopce stejné nebo i nižší výškové úrovně v jaké se nachází výše položená jednotka. Blokování výhledu vyšší úrovní I když jsou dvě jednotky ve stejné výšce, pak prochází-li palebná linie mezi nimi přes vyšší hexy, než na kterých stojí obě tyto jednotky, pak výhled není možný a útok nemůže pokračovat. 20

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Tide of Iron. Errata. Errata a často kladené dotazy (verze 1.5.2) (aktualizováno ke dni ) Příručka pravidel.

Tide of Iron. Errata. Errata a často kladené dotazy (verze 1.5.2) (aktualizováno ke dni ) Příručka pravidel. Tide of Iron Errata a často kladené dotazy (verze 1.5.2) (aktualizováno ke dni 13. 1. 2009) Tento dokument obsahuje často kladené otázky, upřesnění a errata týkající se deskové hry Tide of Iron. Na dalších

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var. Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU

VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU Battlelore: Battles of Westeros (BoW) je hra založená na scénářích, které umožňují hráčům vytvoření válečných střetů v epickém fantasy světě od George R.R. Martina, autora knižní

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

Co dělat? Autor: Vratislav okurecnik Vokurka

Co dělat? Autor: Vratislav okurecnik Vokurka Co dělat? Autor: Vratislav okurecnik Vokurka K hraní tohoto scénáře je zapotřebí vlastnit rozšíření Normandie (mapové dílce a překryvy, demoliční čety apod.). Scénář také využívá systému protitankových

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Richard Borg

Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Richard Borg (Východní fronta) 1 Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Předmluva Od zamrzlých břehů Ladožského jezera až po hořící ruiny Stalingradu. Můžete

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu. 1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť PRAVIDLA HRY Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť... se jejím vydáním plní jeden z mých životních snů;... hra vyjadřuje můj hluboký vztah k

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Notre Dame. Stefan Feld

Notre Dame. Stefan Feld HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

Ruweisatský hřeben 1. bitva u El-Alamejnu (verze 1.1)

Ruweisatský hřeben 1. bitva u El-Alamejnu (verze 1.1) Ruweisatský hřeben 1. bitva u El-Alamejnu (verze 1.1) autor: Pavel laredo Dušek Tento scénář lze hrát i v případě, že máte k dispozici jen základní hru ToI a rozšíření DotF. V tom případě se nepoužijí

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

CAS. Czech Association of Shogi

CAS. Czech Association of Shogi CAS Czech Association of Shogi www.cas.shogi.cz www.shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Príprava hry Při pohledu ze své vlastní strany staví hráč kameny v následujícím pořadí: První řada: ź kopiník jezdec stříbrný

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole. Mississippi Queen Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let Utkejte se s ostatními kapitány parníků a jejich "královnami"o titul Královna Mississippi, nejrychlejší

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

TIDE OF IRON rozšíření ROZZUŘENÝ MEDVĚD

TIDE OF IRON rozšíření ROZZUŘENÝ MEDVĚD TIDE OF IRON rozšíření ROZZUŘENÝ MEDVĚD V létě roku 1941 spotřebovávalo Hitlerovo válečné úsilí v západní Evropě ohromné množství zdrojů, obzvláště nafty. Aby se německá válečná mašinerie nerozpadla a

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry Autor: Andrey Kolupaev Ilustrace: Natela Manushakian T ohrátky var Toto je karta s obrázkem. Ilustrace na obálce: Piotr Socha Princip hry Tvarohrátky jsou karetní hra, v níž musí hráči předvést bleskový

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více