Pravidla & bojové scénaře

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Pravidla & bojové scénaře"

Transkript

1 Pravidla & bojové scénaře Věk 8 a více Pro 2 hráče minut a týmové hry - 1 -

2 PŘEDMLUVA VYDAVATELE Hra Memoir'44 je vydána u příležitosti 60-tého výročí Dne-D - vylodění se & osvobození Francie. Je to zábavná, jednoduchá a zajímavá stolní hra pro celou rodinu. Vydali jsme ji pro připomenutí úsilí a obětí, mužů a žen druhé světové války. Věříme, že vám přiblížíme kousek historie a vzbudíme touhu dozvědět se o Největší události lidstva něco více. Naším tajným přáním je, aby jste tento historický odkaz předali mladším generacím. Day of Wonder a.s. - Květen 2004 PŘEDMLUVA AUTORA Memoir'44 je výborná historická hra, která umožňuje hráčům prožít autentické bitvy druhé světové války (WW II). Jednotlivé bitvy naleznete v části Scénáře. Zaměřují se na zajímavé krajinné prostředí a historické rozmístění armád, v souladu s herním systémem. Návrh Memoir'44 není příliš složitý. Hlavní důraz je kladen na pozemní jednotky okupantských a spojeneckých armád. OBSAH Součásti hry... 3 Příprava hry... 4 Bitevní pole... 5 Karty rozkazů... 6 Cíl hry... 6 Herní kolo... 6 Hraní karet rozkazů... 7 Ovládání jednotek (Order Units)... 7 Pohyb jednotek (Move Units)... 7 Pěchota (Infantry)... 8 Obrněné jednotky (Armor)... 8 Dělostřelectvo (Artillery)... 8 Bitva... 8 Dostřel (Battle Range)... 9 Výhled (Line of Sight) Vliv terénu Vyřešení bitvy (Resolve Battle) Obsazení území (Taking Ground) Obsazení obrněnými jednotkami (Armor Overrun) Dodatek 1 - Zvláštní jednotky Dodatek 2 - Terén Lesy (Forests) Živý plot (Hedgerows) Kopce (Hills) Města & Vesnice (Towns & Villages) Řeky, vodní kanály & mosty (Rivers, Waterways & Bridges) Moře (Oceans) Pláže (Beach) Překážky (Obstacles) Bunkry (Bunkers) Ježci (Hedgehogs) Pytle s pískem (Sandbags) Ostnatý drát (Barbed Wires) Dodatek 3 - hra ve více hráčích, Varianty & další scénáře Týmová hra Memoir'44 Overlord Varianta pro mladé generály Tažení pravidla Další scénáře Detaily o scénářích Pegasus Bridge Sainte Mére-Église Sword Beach Pointe du Hoc Omaha Beach Mont Mouchet Vassieux, Vercors Operation Cobra Operation Lüttich Toulon Liberation of Paris (Osvobození Paříže) Montélimar Arnhem Bridge Arracourt St. Vith, Ardennes Saverne, Vosges Omaha - verze Overlord Karty taktiky... 24

3 Od počátečních minut Dne-D až po osvobození Paříže a dál - hra Memoir'44 vás přenese do klíčových bitev, které se odehrály v západní Evropě. Pláž Omaha (Omaha Beach)... Pegasus Bridge... Sainte Mére-Église... a další... Převezměte velení nad vojsky a změňte historii v rozhodujících dnech roku 1944! SOUČÁSTI HRY Nedávná špionážní výprava do týlu nepřítele přinesla zvláštní krabici. Podle protokolu byl obsah prozkoumán, zdokumentován a zaznamenán do deníku. Uvnitř krabice bylo: oboustranná herní deska znázorňující bitevní pole (pobřeží a přírodu) 2 desky z tvrdého papíru s těmito díly: 44 oboustranných šestiúhelníkových žetonů terénu (Terrain) 10 oboustranných Vítězných medailí (Victory Medals Iron Cross, Medal of Honor) 14 značek Zvláštních jednotek (Special Forces) 4 oboustranné obdélníkové bunkry (Bunkers) a kousky mostu (Bridges) 2 pytlíky s miniaturami armád (zelená armáda: spojenecké vojsko; modro-šedá: okupantské/ německé vojsko-osa). V každém pytlíku je: 42 figurek pěchoty (Infantry) 24 obrněných vozidel (Armored vehicle) 6 děl dělostřelectva (Artillery) 18 umělých překážek (man-made Obstacles) 3 stojany na karty balíček 69 karet, obsahující: 60 karet rozkazů (Command card) - 40 karet sekcí (Section card) - 20 karet taktiky (Tactic card) 9 souhrnných (přehledových) karet - 7 karet terénu (Terrain summary) - 1 oboustranná karta s přehledem jednotek (Units summary) - 1 oboustranná karta s přehledem překážek (Obstacles summary) 8 bojových kostek Granát Hvězda Obrněné j. Pěchota (2x) 1 příručka Pravidla a scénáře přístupové číslo na On-line podporu Day of Wonders natištěné na zadní straně příručky Pravidla a scénáře Vlajka - 3 -

4 PŘÍPRAVA HRY Při přípravě scénáře v Memoir'44 je dobré naučit se určité disciplíně (hoď sebou vojáku!). Zvláště při přípravě vašich prvních her vám doporučujeme postupovat podle následujících kroků. Odměnou vám bude nespočetná různorodost bojišť, na kterých je možné hrát a možnost nasát z hraných scénářů vzrušující historickou atmosféru a informace. 1 - Vyberte bitvu z brožurky z části "scénáře". Hrajete-li hru Memoir'44 poprvé, doporučujeme začít bitvou - Pegasus Bridge ze strany 20. Tato bitva byla úvodní bitvou Dne-D a je vhodná jako úvodní scénář Memoir' Položte hrací plán - správnou stranou (příroda nebo pobřeží) - doprostřed stolu. Pro scénář Pegasus Bridge bude viditelnou stranou příroda. 3 - Na hrací plán položte žetony terénu, podle informací uvedených v bojovém scénáři. Pro Pegasus Bridge položte 20 žetonů řeky, pak 4 žetony vesnice a nakonec 9 žetonů lesa. 4 - Doplňte plán pevnými (bunkry a mosty) a odstranitelnými (pytle s pískem, atd.) překážkami (Obstacles) - pokud je potřeba. Pro Pegasus Bridge to znamená dva mosty, jeden přes každou řeku, 4 ostnaté dráty (barbed wires) a k obraně okolí mostu rozmístěte pytle s pískem. 5 - Nyní na hrací plán položte figurky tak, aby jejich typ a umístění odpovídaly pozici vyznačené v bojovém scénáři. Ze zkušenosti se ukázalo, že nejrychlejším způsobem přípravy je na příslušný hex umístit jednu figurku a ostatní pak doplnit dle potřeby. Dělostřelectvo se obvykle skládá ze 2 figurek, obrněné jednotky ze 3 a pěchota ze Je-li pravidly scénáře určeno, přiložte k příslušným jednotkám značku Zvláštní jednotky (Special Unit) a k významným cílům na mapě Vítězné medaile. Pro Pegasus Bridge položte na každý most Vítěznou medaili. 7 - Pro každý typ terénu použitý ve scénáři, položte vedle hracího plánu přehledovou kartu terénu daného typu (pro scénář Pegasus Bridge to jsou přehledové karty: Les, Města&Vesnice a Řeky); karty s přehledem překážek a jednotek. Slouží jako rychlá nápověda. Pokud potřebujete podrobné informace o efektech jednotlivých terénů, podívejte se do dodatku 2 na straně Sestavte stojany na karty a položte je ke kraji hracího plánu. Stojany na karty nejsou nezbytné, ale hodí se obzvláště při týmové hře anebo při hře ve více hráčích. Při jejich použití mohou hráči na vaší straně vidět vaše karty a podle toho plánovat strategii. 9 - Nyní si hráči zvolí stranu, za kterou budou hrát a podle toho se posadí k hracímu plánu. Díky relativně krátké hrací době běžného bojového scénáře doporučujeme, aby si hráči po odehrání jedné hry vyměnili strany a zahráli si znovu. Přispívá to k vyváženosti některých scénářů, ve kterých měla v historii některá ze stran určité výhody. Vítězem je pak hráč, který v obou hrách získal nejvíce Vítězných medailí Důkladně promíchejte balíček s kartami rozkazů (Command cards) a podle instrukcí ve vybraném scénáři přidělte každé straně příslušný počet karet rozkazů. Tyto karty položte na svůj stojan na karty tak, aby protihráč nevěděl jaké karty máte k dispozici. Pro Pegasus Bridge získává spojenecký vrchní velitel 6 karet rozkazů, zatímco německý generál začíná s pouhými 2 kartami! Rommel by v tento rozhodující den neměl vyhrát! - 4 -

5 11 - Balíček ostatních karet rozkazů položte vedle hracího plánu obrázkem dolů, aby na něj oba hráči snadno dosáhli Každý hráč si vezme 4 bojové kostky Začínající hráč je určen instrukcemi scénáře (ve scénáři Pegasus Bridge je to britský major John Howard). BITEVNÍ POLE (Battlefield) Bitvy se odehrávají na šestiúhelníkovém hracím plánu - 13 hexů (šestiúhelníků) dlouhém a 9 hexů širokém. Bitevní pole je rozděleno dvěma červenými tečkovanými čárami na tři sekce, ty pro každého hráče představují sekci levá strana (left flank), střed (center) a pravá strana (right flank). Ty hexy (šestiúhelníky), přes které tečkovaná čára prochází jsou považovány za součásti obou sekcí. Strana příroda Strana pobřeží - 5 -

6 KARTY ROZKAZŮ (Command cards) Vojenské jednotky se mohou pohybovat anebo bojovat pouze tehdy, když dostanou rozkaz. Karty rozkazů tedy používáte, když chcete vašim vojákům přikázat (ordered unit), aby se pohybovali, bojovali anebo provedli zvláštní příkaz (special command). Ve hře jsou dva typy karet rozkazů: karty sekcí (Section cards) a karty taktiky (Tactic cards). Karty sekcí (Section cards) Karty sekcí se používají jako rozkaz pro pohyb anebo boj v určité sekci. Na kartách je přímo řečeno, ve které sekci (sekcích) bitevního pole můžete jednotkám udělovat rozkazy a kolika jednotkám je můžete vydat. Karty taktiky (Tactic cards) Karty taktiky vám umožňují v určité sekci provést speciální pohyb, bitvy anebo akce popsané přímo na kartě. Některé karty vám dovolují velet jednotkám v jediné sekci, zatímco jiné umožňují velení ve všech sekcích. CÍL HRY Cílem hry je, jako první dosáhnout stanoveného počtu Vítězných medailí (Victory Medals) (obvykle 4 až 6, záleží na podmínkách vítězství zvoleného scénáře). Vítězné medaile ve hře Memoir'44 získáváte za každou úplně zničenou nepřátelskou jednotku. V některých scénářích můžete získat medaile přímo z hracího plánu, za dobití a udržení určitého hexu (území) anebo za splnění bojového úkolu. Medaili získanou za zničení jednotky, znázorníte položením poslední figurky ze zničené jednotky, na kterékoliv volné políčko na ukazatel Medailí nalézající se u dolního okraje vaší strany hracího plánu. HERNÍ KOLO Začíná hráč je určený scénářem. Hráči se poté střídají po kolech, do té doby než některý z hráčů dosáhne scénářem určených podmínek vítězství. Kolo probíhá podle následujících kroků: 1 - Zahrání karty rozkazu. 2 - ROZKAZ (order) - ovládání jednotek. Určete všechny jednotky, kterým zamýšlíte vydat rozkaz. Musíte vyhovět podmínkám uvedeným na právě hrané kartě sekce nebo taktiky. 3 - POHYB (Move). Přesuňte libovolný počet jednotek z těch, které jste určili v bodě 2 jednu po druhé. Musíte dodržet omezení pohybu jednotek vlivem terénu, podle přehledových karet. 4 - BITVA (Battle). Jedna celá vybraná jednotka bojuje. Vyberte nepřátelský cíl a : a. Zkontrolujte "dostřel - Battle Range" (odebráním "bojových kostek-battle Dice", viz strana 9) a výhled jednotek - Line of Sight" (strana 10) b. Zkontrolujte případný vliv terénu (strana 15 a dále) c. Vyřešte bitvu (strana 11) 5 - Lí zněte si novou kartu rozkazu

7 1 - Zahrání karty rozkazu Na začátku kola vyložte z ruky jednu kartu rozkazu. Položte ji před sebe obrázkem nahoru a nahlas přečtěte co je na ní napsáno. Karty rozkazů jsou obvykle používány pro rozkázání jednotkám pohnout se anebo bojovat. Karta, kterou jste zahráli přímo říká, v které sekci(sekcích) bitevního pole můžete jednotkám udělovat rozkazy a kolika jednotkám je možné je vydat. 2 - Ovládání jednotek Poté co zahrajte kartu rozkazu udělovat rozkazy. určete, kterým jednotkám budete Pouze ty jednotky, jimž je vydán rozkaz se mohou v průběhu tohoto kola pohybovat, bojovat nebo provádět speciální akce. Jednotky nalézající se na hexech, jimiž prochází červená tečkovaná čára mohou dostat rozkaz určený pro obě sekce, na jejichž hranici se nachází. Žádné jednotce nesmíte dát najednou víc než jeden rozkaz. Dovoluje-li vám karta rozkazu rozkaz více jednotkám, než-li jich máte v dané sekci, nevyužité rozkazy propadají. vydat 3 - Pohyb jednotek Pohyby konkrétních jednotek jsou ohlášeny a provedeny postupně, v pořadí dle vaší volby. Každá jednotka se může pohybovat pouze jednou za kolo. Jednotka, která nedostala rozkaz se nesmí pohybovat. Před prováděním dalšího pohybu musíte kompletně dokončit pohyb stávající. A předtím, než přikročíte k bitvě (krok 4) musíte dokončit pohyb všech jednotek, jimž byl vydán rozkaz. Příklad : Předtím, než se mohou pěšáci přesunout napravo od vesnice, musíte nejprve přemístit sousední jednotkou, která překáží v cestě. Výchozí situace Toto je zakázáno Nejprve přesuňte pravou jednotku o jeden hex doprava......pak přesuňte další jednotku. Jednotky, jimž byl vydán rozkaz, se mohou přesunout z jedné sekce bitevního pole do jiné. Na jednom hexu však nikdy nesmí být dvě jednotky. Když přesouváte jednotku, nesmíte s ní "procházet" přes obsazený hex, ať už přátelskou nebo nepřátelskou jednotkou. Aby se brněná jednotka dostala do cíle, musí se pohybovat přes 3 hexy - okolo pěchoty. Nikdy nesmíte rozdělit jednotku a odejít z ní s některými figurkami. Jednotka musí zůstat pohromadě a pohybovat se vždy jako skupina. Jednotky, které již mají díky předchozím bojům méně figurek se nesmí spojit nebo připojit k jiným jednotkám Rozdělení je zakázáno Přeskupení (spojení) je zakázáno

8 Některé terénní útvary ovlivňují pohyb a mohou omezit pohyb jednotek, které se pak nemohou přesunout o celou povolenou vzdálenost nebo bojovat (viz část Terén na straně 15) Pravidla pro ústup jsou od normálního pohybu trochu odlišná (viz pravidla pro "Ústup-Retreat" na straně 11). Pohyb pěchoty Pěchota, které byl vydán rozkaz se může přesunout o 1 hex a bojovat nebo o 2 hexy bez možnosti bojovat. Pohyb o 1 a útok Pohyb o 2 bez možnosti zaútočit Pěchotní Zvláštní jednotky, kterým byl vydán rozkaz se mohou přesunout o 2 hexy a bojovat! Zvláštní jednotky se pohybují o 2 a útočí! Pohyb obrněných jednotek Obrněné jednotky se pohybují o 3 a útočí Obrněné jednotky, kterým byl vydán rozkaz se mohou přesunout o 3 hexy a bojovat. Pohyb dělostřelectva Dělostřelectvo, kterému byl vydán rozkaz se smí přesunout o 1 hex nebo bojovat. Děla dělostřelectva se mohou buď pohybovat nebo bojovat. 4 - Bitva Bitvy jsou zahajovány a řešeny postupně, pro každou jednotku, které byl vydán příkaz, v pořadí dle vaší volby. Musíte určit a úplně vyřešit bitvu jedné jednotky a teprve poté zahájit další bitvu. Každá jednotka smí bojovat jen jednou za kolo. Jednotka, které je vydán rozkaz nemusí bojovat. Útočící jednotka nesmí rozdělit bojové kostky (battle dice) mezi více nepřátelských cílů (útočit na více jednotek najednou). Počet ztracených (zabitých) jednotek neovlivní množství bojových kostek, kterými budete házet. Jednotka s poslední přeživší figurkou má stejnou palebnou sílu, jako jednotka v plné síle (v plném počtu)

9 O jednotce útočící na nepřítele na sousedním hexu se říká, že s nepřítelem "bojuje na blízko - Close Assault". Zatímco o jednotce, která útočí na nepřítele vzdálenějšího víc než 1 hex říkáme, že po nepříteli "Pálí(střílí) - Fire". ÚTOK NA BLÍZKO (Close Assault): útok na sousední hex STŘELBA (Fire): útok na dálku Je-li na kterémkoliv sousedním hexu u vaší jednotky nepřátelská jednotka, musíte pokud s touto jednotkou útočíte bojovat na blízko. Nemůžete místo toho pálit po jiné, vzdálenější nepřátelské jednotce. Průběh bitvy Při bitvě: 1 - Oznamte, se kterou jednotkou (které byl vydán rozkaz) hodláte útočit, a na kterou jednotku bude útočit. a. Zkontrolujte dostřel (Battle Range): ověřte, zda je cíl v dostřelu nebo v kontaktu; b. Zkontrolujte výhled (Line of Sight) (pouze u pěchoty a obrněných jednotek): ověřte, že vidíte cíl. 2 - Podle typu útočící jednotky a vzdálenosti cíle určete množství bojových kostek, kterými budete moci házet. 3 - Je-li potřeba určete vliv terénu na bitvu. Podle toho patřičně snižte počet bojových kostek, kterými budete házet. 4 - Vyřešení bitvy : hoďte bojovými kostkami a podle hozených symbolů na kostkách určete výsledek. Dostřel pěchoty Jednotka pěchoty, které byl vydán rozkaz smí zaútočit na nepřátelskou jednotku vzdálenou maximálně 3 hexy. Při boji na blízko (Close Assault nepřítel je na sousedním hexu) se hází 3 kostkami, je-li cíl vzdálen 2 hexy hází se 2 kostkami a je-li nepřítel vzdálen 3 hexy hází se 1 kostkou. Dostřel a množství bojových kostek, kolika házíte při útoku pěchoty, podle vzdálenosti cíle. O pěchotě se říká, že "bojuje na 3, 2, 1" K určení množství bojových kostek, kterými budete házet jednoduše odečtěte vzdálenost a počet kostek: položte prst na sousední hex u vaší jednotky a posuňte ho o jeden hex směrem k cíly. Odpočítávejte ("3", "2", "1") dokud se nedostanete na hex s nepřátelskou jednotkou. Číslo, které vám vyjde odpovídá počtu kostek, které můžete pro tento boj použít. Nepřítel na 2.hexu Nepřítel mimo dostřel - 9 -

10 Dostřel obrněných jednotek Obrněná jednotka, které byl vydán rozkaz může zaútočit na nepřátelskou jednotku vzdálenou maximálně 3 hexy. A vždy bojuje se 3 kostkami. Dostřel a množství kostek, kolika házíte při útoku obrněných jednotek. Dostřel dělostřelectva Jednotka dělostřelectva, které byl vydán rozkaz smí zaútočit na nepřátelskou jednotku, která není dále než 6 hexů. Bojuje na 3, 3, 2, 2, 1, 1, jak je uvedeno na následujícím obrázku. Dostřel a množství kostek, kolika házíte při útoku dělostřelectva Výhled Aby mohla pěchota nebo obrněná jednotka zaútočit na nepřátelskou jednotku, musí ji "vidět". Nebo-li mít na ní výhled. Dělostřelecká jednotka nemusí vidět nepřátelskou jed notku, na kterou chce zaútočit. Představte si čáru spojující střed hexu, na kterém je útočící jednotka se středem hexu na němž je vybraná nepřátelská jednotka. Pokud pomyslná čára protíná kterýkoliv hex ( nebo jeho část) s překážkou, je výhled blokován. Překážky představují jednotky (ať už přátelské či nepřátelské) nebo některé typy terénů (viz 2. dodatek). Výhled levé jednotky na nepřátelskou je blokován jednotkou ležící mezi nimi. Spojenecké jednotky mají výhled na jednotku v lese, ale ne na druhou jednotku ukrytou za lesem. Terén hexu, na kterém stojí napadená jednotka neblokuje výhled. Prochází-li pomyslná čára výhledu po hraně jednoho nebo více hexů, které obsahují překážky není výhled blokován, pokud překážky nejsou na obou hexech, mezi nimiž čára prochází. Spojenecká jednotka má výhled Výhled je blokován z obou stran Výhled je blokován z obou stran Vliv terénu Všechny typy terénů a překážek jsou popsány v části "Terén a překážky" (viz Dodatek 2 na str. 15). Všimněte si, že obsah odpovídá přehledovým kartám terénu a určuje případný vliv terénu na bitvu - říká o kolik se sníží počet bojových kostek, kterými bude útočník házet

11 Vyřešení bitvy Nejprve jsou vyřešeny zásahy a poté ústupy. Zásah (Hit) Útočník zasáhne cíl 1 krát, za každý symbol hozený na bojových kostkách, který se shoduje s typem napadené jednotky. A 1 krát zasáhne libovolný typ jednotky, za každý hozený symbol granátu. Za každý udělený zásah odstraňte z nepřátelské jednotky jednu figurku. Je-li odstraněna poslední figurka z jednotky, umístěte ji k sobě na ukazatel získaných medailí na libovolné volné políčko. Hodil-li útočník více zásahů, než-li je počet figurek v nepřátelské jednotce zásahy navíc nemají žádný další efekt. 1 zásah pěchoty 1 zásah obrněných jednotek 1 zásah libovolné jednotky: pěchoty, obrněného vozidla anebo dělostřelectva Minutí (Miss) Pokud útočník neuspěje a hodí jiný symbol, než který potřeboval k zasažení nepřátelské jednotky znamená to, že se netrefil. Strana s hvězdou na bojových kostkách je použita k omezení počtu taktických karet rozkazů, jinak znamená že útočník minul. Ústup (Retreat) Jakmile jsou vyřešeny všechny zásahy a odstraněny zabité jednotky, následuje vyřešení ústupu. Za každý hozený symbol vlajky se musí nepřátelská jednotka posunout o jeden hex zpět ke své straně bitevního pole (zpět ke svému veliteli-hráči). Dvě vlajky znamenají, že se jednotka vrací o 2 hexy atd... Hráč, jehož jednotka ustupuje sám rozhodne, na který hex ustoupí podle následujících pravidel: Jednotka musí ustoupit vždy směrem ke své straně hracího plánu. Terén nemá při ústupu žádný vliv, proto se ustupující jednotka může bez omezení pohybovat přes les nebo vesnici. Avšak i nadále platí, že se nesmí pohybovat přes neschůdný terén (impassable terrain). Jednotka nesmí ustoupit na, nebo přes hex obsahující jiné jednotky (bez ohledu na to, jestli jsou přátelské či nepřátelské). Pokud jednotka nemá kam ustoupit, je nucena ustoupit mimo bitevní pole anebo na hex moře musíte z jednotky odstranit jednu figurku, za každý hex o který nemůže ustoupit. Některé překážky umožňují určitým jednotkám ignorovat jeden symbol vlajky, který byl při útoku na ně hozen

12 Spojenecká jednotka hodila vlajku, pěchotu a hvězdu. Po odstranění jedné figurky má okupantská V tomto případě překáží jiná okupantská jednotka - jednotka 2 možnosti ústupu: ustoupit je možné jen jedním způsobem: Okupantská jednotka a řeka blokuje obě ústupové cesty jednotka proto nemůže ustoupit a díky tomu ztrácí další figurku: Obsazení území (Taking Ground) Když pěchota v boji na Spojenecká blízko (Close Assault) pěchota v boji na úplně zničí nepřátelskou blízko (Close jednotku anebo ji donutí k Assault) hodí symbol vlajky a ústupu, může obsadit pěchoty. uvolněný hex. Dělostřelectvo nikdy nesmí obsadit území. Obsazují-li jednotky území stále platí omezení pohybu vlivem terénu a bojová omezení. Po odebrání jedné zabité figurky, okupantské jednotky ustupují Spojenecký hráč se rozhodne ihned "obsadit území (Taking Ground)", aby mohl využít lesního krytí. Pokud obrněná jednotka v boji na blízko úplně zničí nepřátelskou jednotku anebo ji donutí k ústupu, můžete také obsadit uvolněný hex a navíc provést bojovou akci obsazení obrněnými jednotkami (Armor Overrun). Bojová akce obsazení obrněným i jednotkami (Arm or Overrun combat) Uspějí-li obrněné jednotky v boji na blízko (nepřítele zničí nebo ho donutí k ústupu), můžete je přesunout na uvolněný hex a poté znovu zaútočit. Pokud se při obsazení uvolněného území dostanete opět do těsné blízkosti nepřátelské jednotky musíte opět bojovat na blízko. Jinak můžete střílet na kteroukoliv vzdálenější jednotku

13 Jednotka po úspěšné bojové akci "obsazení obrněnými jednotkami" může znovu získat další uvolněné území V jednom kole však mohou obrněné jednotky provést pouze jednu tuto bojovou akci. Před tím, než začnete řešit boj další jednotky, musíte dokončit všechny bitvy probíhající v rámci "obsazení obrněnými jednotkami" Spojenecké obrněné vojsko při boji na blízko hodí symboly vlajka a pěchota Po odebrání jedné zabité figurky, okupantské jednotky ustupují Spojenecký hráč se rozhodne ihned "obsadit (Overrun)" uvolněné území. Po přesunutí mohou obrněné jednotky znovu zaútočit! 5 - Líznutí karty rozkazu Po vyřešení všech zásahů a ústupů odhoďte zahranou kartu rozkazu a z balíčku si lízněte novou kartu. Vaše kolo končí. Pokud si líznete poslední kartu z balíčku, zamíchejte všechny odhozené karty a vytvořte nový balíček. Dodatek 1 - ZVLÁŠTNÍ JEDNOTKY (Special units) Používání přehledových karet Zvláštních jednotek Na druhé straně přehledových karet standardních jednotek je seznam různých druhů zvláštních jednotek (Special Forces) a ostatních elitních jednotek, se kterými se můžete setkat ve hře Memoir '44. Symboly a síla zvláštních a elitních jednotek Zakulacené rohy v horní části u symbolů jednotek, představují označení zvláštních nebo elitních jednotek na mapě. Pokud se liší množství figurek v jednotce od standardního počtu je v levém dolním rohu u symbolu jednotek číslo, představující množství figurek v jednotce. Zvláštní a elitní jednotky se ve všech ohledech chovají stejně jako odpovídající standardní jednotky (pěší nebo obrněné), až na výjimky uvedené níže anebo na příslušné přehledové kartě. Používání značek Zvláštních jednotek Ve scénářích se vyskytují najednou standardní i zvláštní jednotky a pro oba typy se používají stejné figurky (například Commandos spolu s pěchotou na pobřeží Mečové pláže). Proto na hex obsazený Zvláštní jednotkou položte značku příslušné zvláštní jednotky, aby ji bylo možné rozpoznat od normálního vojska. Jednotka Rangers Britské zvláštní jednotky Okupantské "komandos"

14 "LA RÉSISTANCE-odboj" je obecně užívaný termín popisující různé druhy manévrů (ať již ozbrojených či neozbrojených) zaměřených proti okupantským jednotkám v obsazené Francii, která kapitulovala roku Generál De Gaulle's ve vysílání 18. června 1940 na BBC vyzýval všechny politické a národní patrioty k odboji. Odbojové skupiny se neustále zvětšovaly, byly lépe organizované a lépe vyzbrojené a v následujících letech představovali efektivní "stínovou" armádu, až do rozhodujícího Dne-D. Spolupracovaly se spojenci, kteří jim často posílali zbraně a peníze. Odboj sabotoval dodávky zásob, chránil Zvláštní jednotky operující za hranicemi nepřátelského území a zabíjel prominentní osobnosti německého režimu. Po roce 1944 se vojenské odbojové skupiny staly známé jako FFI ("Forces Francaises de I'Interieur" - Vnitrozemní francouzská armáda). Zpravodajská služba jim nabídla v průběhu přípravných fázích Operace Overlord připravení cesty pro vylodění spojeneckých vojsk. Francouzský odboj těžil z větší znalosti místní krajiny a postupem času i z rostoucí podpory obyvatelstva. Takže francouzský odboj: může bojovat vždy, když pronikne novým typem terénu (lesem, vesnicemi, živými ploty), ve kterém by standardní pěchota musela zastavit a nebojovat. může zmizet na venkově, ústupem až o 3 hexy místo standardního 1 při ústupu, díky na kostce hozené vlajce. jejich nedostatečný počet je vyjádřen tím, že vždy začínají se 3 figurkami v jednotce. narozdíl od jiných zvláštních jednotek, jednotky francouzského odboje nemohou bojovat v kole, ve kterém se přemístí o 2 hexy. Okupanti napadli odboj, který se skrýval v lese a hodí 2 vlajky. Odboj se rozhodne ustoupit a ukrýt se ve vesnici, vzdálené 4 hexy. Zvláštní jednotky (zahrnují US Rangers, britské Commandos a ostatní elitní jednotky): Rangers představují část jednotek, které zaútočily na Pointe-du-Hoc "Pegasové (Pegasus)" představují část 6-té britské výsadkové divize, které získala "Pegasus Bridge" Oddíl Grossdeutschland -Velkoněmeckých " elitních jednotek Zvláštní jednotky díky tvrdému pohyblivosti a účinnosti: výcviku a nestandardnímu vybavení historicky dosahovaly vyšší - takže narozdíl od obyčejné pěchoty se zvláštní jednotky mohou přesunout o 2 hexy a stále bojovat (nejsou nuceny vybrat si přesun o 1 hex a bojovat, nebo přesun o 2 hexy a nebojovat, jako normální jednotky). Nicméně stále platí omezení vlivem terénu - viz dále. Zvláštní jednotky se přesouvají o 2 a bojují!... ale stále podléhají omezení terénem: v tomto případě tedy díky lesu zastaví a nemohou bojovat

15 Elitní obrněné vojsko (Elite Armor) Jednotky elitního obrněného vojska, takové jako tanky Tiger vyzbrojené německé divize, působili na bojišti nepříteli zničující ztráty. Elitní obrněné vojsko má 4 figurky tanků - takže narozdíl od obyčejného obrněného vojska, má obrněná elitní armáda 4 figurky v jednotce, aby byla znázorněna jejich výjimečná odolnost proti všem útokům. Dodatek 2 - TERÉN (Terrain) Používání pomocných karet Terén Pomocné karty Terén poskytují krátký přehl ed klíčových efektů jednotlivých typů terénu. Když připravujete scénář, položte vedle hracího plánu viditelně odpovídající pomocné karty Terén. - oblast efekt - popisuje různé vlivy a vlastnosti terénu. - ikony vojáka a tanku představují obranné vlastnosti terénu. Například na tomto obrázku se počet kostek, které hází útočící pěchota sníží o jednu a počet kostek útočící obrněné jednotky se sníží o 2 bojové kostky. Vlastnosti území obranné bonusy terénu LES (Forest) Pohyb : Jednotka, které vstoupí na hex les, se musí zastavit a může se znovu pohybovat až v dalším kole. Bitva : Jednotka nemůže bojovat ve stejném kole, ve kterém vstoupila do lesa. Když bojujete proti nepřátelské jednotce v lese, útočící pěchota má o 1 bojovou kostku méně, útočící obrněné vojsko má o 2 bojové kostky méně a dělostřelectvo není lesem ovlivněno - nesnižuje se mu počet kostek. Výhled : Les blokuje výhled. Kolo č.1: Spojenecký hráč se přesouvá do lesa: jednotka musí zastavit a v tomto kole nemůže bojovat. Kolo č.2: Okupantský hráč se přesune blíže a bojuje, ale hází jen 2 kostkami namísto 3, protože spojenecká pěchota je chráněna lesem. Kolo č.3: Čas pro odplatu! Spojenecký hráč nyní muže zaútočit se 3 kostkami

16 ŽIVÉ PLOTY (Hedgerows) Živé ploty jsou krajinou typickou pro Normandii: menší louky a pole oddělené řadou vysokých keřů, stromořadím anebo ploty. To pro spojence představovalo velmi těžko schůdný terén, neboť nikdy nevěděli jaké nebezpečí se skrývá za dalším živým plotem. Pohyb : Pokud se chcete přesunout na hex s živým plotem, musí být jednotka na hexu sousedícím s živými ploty. Jednotka vstupující mezi živé ploty musí zastavit a v tomto kole se již nemůže pohybovat. Jednotka, která opouští živé ploty se může přesunout pouze na sousední hex. Bitva : Jednotka nemůže bojova t ve stejném kole, ve kterém vstoupila na hex živé ploty. Když bojujete proti nepřátelské jednotce v živých plotech, útočící pěchota má o 1 bojovou kostku méně, útočící obrněné vojsko má o 2 bojové kostky méně a dělostřelectvo není živým plotem ovlivněno - nesnižuje se mu počet kostek. Výhled : Živý plot blokuje výhled. Kolo č.1: obrněné jednotky se přesunou a zastaví těsně vedle hexu s živými ploty. Kolo č.2: nyní mohou vstoupit na hex s živím plotem Kolo č.1: obrněné jednotky se přesunou a zastaví těsně vedle hexu s živými ploty. Kolo č.2: nyní se mohou normálně pohybovat KOPCE (Hills) Pohyb : Bez omezení. Bitva : Když bojujete proti nepřátelské jednotce, která je na kopci, pěchota a obrněné vojsko hází o jednu bojovou kostku méně a dělostřelectvo nemá žádný postih. Když útočíte na nepřítele ve stejné výšce (jste také na kopci), jako jsou vaše jednotky nemáte žádný postih. Výhled : Kopce blokují výhled jednotkám, které se pokoušejí dívat přes kopec, avšak neblokují výhled, pokud jsou jednotky ve stejné výšce a na stejném kopci (plošinový efekt) Spojenci útočí z nižší výšky a hází 2 kostkami namísto 3mi. Avšak pokud jsou také na stejném kopci, hází 3 kostkami. Spojenci mohou bojovat, protože jsou ve stejné výšce

17 MĚSTA & VESNICE (Towns & Villages) Pohyb : Jednotky vstupující na hex město musí zastavit a v tomto kole se již nemohou pohybovat. Bitva : Jednotka nemůže bojovat ve stejném kole, ve kterém vstoupila na hex města. Když bojující nepřátelská jednotka stojí na hexu města, hází útočící pěchota o 1 bojovou kostkou méně, obrněná jednotka hází o 2 kostky méně a dělostřelectvo útočí bez postihu. Obrněné vojsko stojící na hexu města má snížen počet bojových kostek, kterými hází o 2. Výhl ed : město blokuje výhled. Další hexy město & vesnice: ŘEKY & VODNÍ KANÁLY (Rivers & Waterways) Pohyb : Řeka je neschůdný terén. Jednotka může vstoupit na hex řeka jen v případě, že je na daném hexu most. Bitva : Jednotka na hexu s řekou a mostem bojuje jako obvykle. Výhled : Řeka neblokuje výhled. I obrněné jednotky mohou překročit řeku pouze po mostě. Pěchota může střílet přes řeku. MOŘE (Oceans) Pohyb : Jednotka pohybující se po moři se může přesouvat maximálně o jeden hex. Předpokládá se, že jednotky jsou ve výsadkových člunech nebo na mělčině, do té doby než se přemístí na hex pláže. Hexy moře, jsou při ústupu neschůdným terénem (nelze na tyto hexy ustupovat). Bitva : Jednotky na moři nesmí bojovat. Výhled : Moře neblokuje výhled. Jednotka obojživelných "DD" tanků Shermen se do té doby než opustí moře, přesouvá pouze o jeden hex. V dalším kole dosáhne pobřeží a přesouvá se o 2 hexy po písčité pláži

18 PLÁŽE (Beaches) Pohyb : Jednotky pohybující se po hexech pláže se mohou v jednom kole přesunout pouze o 2 hexy. Bitva : Bez omezení. Jednotky i nadále mohou po úspěšném boji na blízko obsadit území (Take Ground). Výhled : Pláž neblokuje výhled. Spojenecké jednotky nemohou Okupantská pěchota hodí symbol ustoupit a tak přichází o 2 figurky pěchoty a Vlajky. místo 1. PEVNÉ PŘEKÁŽKY (Fixes Obstacles) Snížení počtu bojových kostek díky překážkám není kumulativní spolu s terénním postihem (např. je-li překážka na hexu terénu). Počítá se pouze postih za ten prvek, který poskytuje největší ochranu. Například bunkr na kopci snižuje počet kostek, kterými hází tank útočící z nižší výšky o 2, ne o (bunkr poskytuje ochranu 2, kopec 1). Jiný příklad : pytle s pískem umístěné ve vesnici nepřidají, při obraně vesnice nic (ochrana vesnice je 2/1, ochrana pytlů s pískem je 1), nicméně poskytují tu výhodu, že jednotka ve vesnici může díky pytlům ignorovat jeden hozený symbol vlajky. BUNKRY (Bunkers) Pohyb : Pěchota může bojovat ve stejném kole, ve kterém vstoupila na hex bunkr. Obrněné vojsko anebo dělostřelectvo nesmí na hex bunkr vstoupit. Dělostřelecké jednotky, které na začátku hry začínají na hexu bunkr, nesmí opustit tento hex po celou hru. Bitva : Pouze strana uvedená v briefingu (informacích) scénáře, může obsadit bunkr jako obrané postavení. Při boji proti nepřátelské jednotce v bunkru, snižte počet bojových kostek, které hází útočící pěchota o 1 kostku, u obrněných jednotek o 2 kostky a bojové kostky dělostřelectva nejsou sníženy. Odstraňte jednu figurku dělo střelectva která je na bunkru za každý symbol vlajky, který je proti němu hozen. Jednotka v bunkru může ignorovat jeden proti ní hozený symbol vlajky. Výhled : Bunkr blokuje výhled. JEŽCI (Hedgehogs) Ježci jsou překážky používané proti tankům a výsadkovým člunům. Byli vyrobeni z ocelových kolejnic smontovaných dohromady. Mohli být i ze dřeva, s protitankovou minou na vrcholu. Při vylodění spojenecké pěchoty se nečekaně ukázalo, že mohou být použity jako částečný kryt při postupu po pláži. Pohyb : Na hex ježci může vstoupit pouze pěchota, bez dalších omezení pohybu. Bitva : Bez omezení. Jednotka na hexu ježků může ignorovat jeden, proti ní hozený symbol vlajky. Výhled : Ježci neblokují výhled

19 ODSTRANITELNÉ PŘEKÁŽKY (Removable Obstacles) PYTLE S PÍSKEM (Sandbags) Pohyb : Bez omezení. Pokud jednotka opustí hex s pytli písku, odstraňte pytle písku ze hry. Bitva : Jednotka na hexu s pytli písku je chráněna ze všech směrů, ne jen z té strany, na které jsou položeny pytle s pískem. Pokud jednotka nemá žádné další bonusy díky terénu, snižují pytle s pískem počet bojových kostek, kterými hází útočící pěchota nebo obrněné vojsko o 1. Jako obyčejně dělostřelectvo je bez postihu. Jednotky skryté za pytli s pískem mohou ignorovat jeden symbol vlajky hozený proti nim. Výhled : Pytle s pískem neblokují výhled. OSTNATÝ DRÁT (Wire) Pohyb : Jednotka vstupující na hex s ostnatým drátem musí zastavit a v tomto kole se již nesmí pohybovat. Bitva : Pěchota na hexu s ostnatým drátem má snížen počet bojových kostek, kterými hází o 1. Jednotka pěchoty, která může bojovat, může místo boje odstranit ostnatý drát. Obrněné jednotky mohou odstranit ostnatý drát a ve stejném kole bojovat. Výhled : Ostnatý drát neblokuje výhled. Dodatek 3 - HRA VÍCE HRÁČŮ, VARIANTY & DALŠÍ SCÉNÁŘE Týmová hra Nejjednodušší cestou, jak hrát až v šesti hráčích je zkusit týmovou hru Memoir '44! Vytvořte dva týmy po 3 lidech v každém týmu (pokud je lichý počet hráčů, bude zkrátka v jednom týmu o jednoho hráče víc než ve druhém). Každý tým umístí své karty rozkazů (Command cards) do karetních stojánků tak, aby všichni v týmu viděli své karty a měli představu o možných společných strategiích a mohli se dohodnou, kterou kartu budou hrát. Člen týmu, pro jehož sekci je karta určena ji pak zahraje a provede všechny potřebné akce, přesune jednotky, označí cíle a v případě potřeby hodí bojovými kostkami. Jsou-li 2 hráči v týmu, jeden hráč má na starosti prostřední sekci bitevního pole a vystupuje jako vrchní velitel, zatímco druhý hráč má na starosti obě boční sekce. Jsou-li 3 hráči v týmu, má každý hráč na starosti jednu sekci. Hráč velící prostřední sekci je též vrchní velitel. Vrchní velitel je zodpovědný za hraní karet taktiky, které nejsou určeny pro konkrétní (anebo pro všechny) sekce bitevního pole. Memoir '44 Overlord - bitvy ve velkém! Zkušenější hráče napadne spojit více kopií hry Memoir '44 a hrát scénáře na velkých bitevních polích z několika herních plánů. Tento způsob hry je známý jako "Memoir '44 Overlord". Overlord scénáře jsou výjimečné v tom, že kombinují 2 (v některých případech dokonce 3!) hrací plány, tím se zvětší bitevní pole a je možné hrát až v osmi hráčích (ve čtyřech na každé straně) a lze tak zopakovat velké historické bitvy druhé světové války (WW II). S Memoir '44 Overlord mohou hráči zažít zklamání spojené s účastí na vojenských akcích WW II a zároveň radost z koordinace a spolupráce potřebné k dosažení vítězství. Bojové scénáře a mapy jsou stylizované tak, aby bylo možné použit je ve hře, ale díky většímu rozsahu se zaměřují

20 převážně na větší či menší detaily terénního uspořádání skutečného bojiště a snaží se o odpovídající historické rozmístění spojeneckých a okupantských jednotek. Speciální bonusový scénář je k dispozici na poslední stránce těchto pravidel nazvaný Omaha Beach - Overload Version. K hraní tohoto scénáře potřebujete doplňující "pravidla - Memoir '44 Overlord (Memoir '44 Overlord - rules booklet)", které si můžete zdarma stáhnout na webové stránce: Varianta pro mladé generály Tuto zjednodušenou variantu použijte, pokud si hru chtějí zahrát menší děti a ještě se při tom pobavit. Menší děti častěji radši počítají než čtou, takže navrhujeme následující úpravy: Odstraňte ze hry všechny karty taktiky - a ponechte jen karty sekcí. Pokud chcete, můžete vypustit pravidla pro obsazení území (Take Ground) a bojovou akci obsazení obrněnými jednotkami (Armor Overrun). Pokaždé, když je líznuta poslední karta z balíčku, nezapomeňte před vytvořením nového balíčku pečlivě promíchat odhozené karty sekcí. Je snazší, když hru dětem ukáže starší člověk, a zahraje si s nimi pár her. Je to také dobrá příležitost pro rodiče a učitele, jak použít hru k vyprávění o spojeneckém snažení během 2. světové války a vzbudit jejich zájem o bitvy, které utvářely naši moderní historii. Tažení - pravidla Zajímavou možností jak oživit hru Memoir 44 je, hrát celou sérii bitev, které tvoří ucelené tažení. Tato jednoduchá pravidla vám umožní snadno spojit výsledky jedné bitvy tažení s dalšími. Další výhodou tohoto jednoduchého systému je, že v kampani můžete použít libovolné scénáře. Protihráč musí z některé jednotky odstranit jednu figurku pěchoty. Protihráč musí z některé jednotky obrněných vozidel odstranit jednu figurku. Odstraňte jednu figurku z libovolné protihráčovo jednotky Připravte scénář. Předtím než se Snižte počet karet rozkazů protihráče, s rozdělí karty rozkazů si každý hráč kterými začíná o 1. Na začátku hry musí mít v hodí tolika bojovými kostkami, ruce vždy alespoň 1 kartu. Po každém kole si kolik získal medailí v předchozí pak líže dvě karty, dokud nebude mít v ruce bitvě kampaně. Navíc jako bonus počet karet uvedený v informacích scénáře. hráč získá 1 kostku, za každé vítězství, kterého dosáhl v Protihráč musí ustoupit s 1 jednotkou o hex zpět. předchozích bitvách. Například, Pokud je nucena ustoupit jednotka na okraji hrací pokud vyhrajete dvě hry, házíte desky odstraňte místo ústupu 1 figurku. navíc 2 kostkami. Je-li výsledek kampaně 2:1, první hráč hází 2 kostkami navíc a druhý hráč hází 1 navíc. Výsledek tohoto zahajovacího hodu má mít vliv na počáteční nastavení nově hraného scénáře, podle uvedeného obrázku. Jsou-li tímto způsobem před zahájením bitvy odstraněny všechny figurky protihráčovo jednotky, získáváte ihned Vítěznou medaili. Další scénáře Memoir '44 je hra nekonečných možností. Různé druhy útoků a protiútoků, rozhodující bitvy a méně známé potyčky, plus další četné události 2.světové války poskytují úrodnou půdu. Ve spolupráci s autorem hry Memoir '44 Richardem Borgem, vám Day of Wonders přináší stále nové kampaně a scénáře, rozšiřující pravidla, předměty a miniatury atd... Pokud máte chuť prožít další hodiny zábavy navštivte nás a zaregistrujte se na stránce :

21 DETAILY O SCÉNÁŘÍCH Mise 1 - Pegasus Bridge Informace (Briefing): Okupantský hráč: bere 2 karty rozkazů (němec byl překvapen). Po 1. a 2. kole si lízne dvě karty rozkazů místo 1. Po zbytek hry má v ruce 4 karty. Spojenci: Brit: Major John Howard si bere 6 karet rozkazů. Hraje jako první. Podmínky vítězství: 4 medaile. Pokud spojenci obsadí most získají jednu Vítěznou medaili - jeden vítězný bod. Medaile jsou položeny na každém mostě. Medaili získají za obsazení a udržení pozice (mostu), pokud se musí stáhnout - vrací medaili zpět na místo. Mise 2 -Sainte Mére-Église Informace: Osa hráč: bere 4 karty rozkazu Spojenci: berou 5 karet rozkazu. Hrají jako první. Podmínky vítězství: 4 medaile Zvláštní pravidla: Před tahem spojenců se provede ještě dodatečný výsadek. Vezměte do ruky 1 figurku pěchoty a ruku dejte (zhruba ve výšce 30cm na hrací plochou) nad svojí stranu bitevního pole. Pak rozevřete pěst a nechte figurky dopadnout na desku. Pokud figurka padne na již obsazené pole, výsadek se nezdařil, pokud dopadne na prázdné pole, tak k ní doplňte další 3 figurky a vytvořte novou jednotku. Mise 3 - Sword Beach Informace: Osa hráč: bere 4 karty rozkazu Spojenci: berou 5 karet rozkazu. Hrají jako první. Podmínky vítězství: 5 medailí. Když spojenci obsadí město získají jednu medaili. A platí klasická pravidla (viz výše). Zvláštní pravidla: Hráč za Osu má pod kontrolou bunkr. Spojenci mají komanda. Mise 4 - Pointe du Hoc Informace: Osa hráč: bere 4 karty rozkazu Spojenecký hráč: bere 6 karet rozkazu. Začíná jako první Podmínky vítězství: 4 medaile. Obsadí-li spojenci les získají medaili, pokud se stáhnou nebo je jednotka zničena medaile se nevrací. Z vláštní pravidla: kopec na pláži reprezentuje útes. Pro pohyb nahoru je nutné vynaložit 2 body pohybu (jakoby pohyb o 2 hexy). Z vnitrozemí se počítá jako normální kopec. Osa hráč má pod kontrolou bunkr. Všechny jednotky spojenců jsou zvláštní jednotky rangers. Není označeno na mapě, jelikož celá pěchota jsou zvláštní jednotky. Rangers se mohou pohybovat o 1 nebo 2 pole a ještě bojovat

22 Mise 5 - Omaha Beach Informace: Osa hráč: bere 5 karet rozkazu. Začíná jako první Spojenecký hráč: bere 4 karty rozkazu. Podmínky vítězství: 6 medailí. Pokud spojenci obsadí město, získají medaili. Musí však udržet pozice, jinak se medaile vrací. Z vláštní pravidla: Z pláže do kopce (útes) za 2 body pohybu a obrněné jednotky nesmí z pláže do kopce. Z vnitrozemí jsou jako normální políčka kopec. Osa hráč má pod kontrolou bunkr. Spojenci mají jednotky rangers, použijte žeton na označení zvláštních jednotek. Pozor: hexy moře/pláž je pro spojence jako překážka pytle s pískem. Jednotky se přes ně pohybují normálně. Mise 6 - Mont Mouchet Informace: Osa hráč: bere 4 karty rozkazu Spojenci: berou 5 karet rozkazu. Hrají jako první. Podmínky vítězství: 4 medaile. Odstranění (zničení) okupantské obrněné jednotky se spojencům počítá za dvě Vítězné medaile. Z vláštní pravidla: Osa zvláštní obrněné oddíly 4. Všechny spojenecké jednotky jsou francouzský odboj. Mise 7 - Vassieux, Vercors Informace: Osa hráč: bere 4 karty rozkazu. Hraje jako první. Spojenci: berou 4 karty rozkazu. Podmínky vítězství: 4 medaile. Je-li ve hře zahrána karta 'Their Finest Hour' nemíchá se balíček karet. Pokud si líznete poslední kartu z balíčku, hra končí a vyhrál okupantský hráč - OSA (pokud do té doby spojenci nezískali 4 medaile). Z vláštní pravidla: Všechny spojenecké jednotky jsou francouzský odboj. Proto, není třeba umísťovat žetony s označením. Jednotky mají 3 figurky. Odboj se může pohybovat novým terénem a stále bojovat. Při ústupu může ustoupit o 1,2 nebo 3 hexy viz pravidla na straně 14. Mise 8 - Operation Cobra Informace: Osa hráč: bere 4 karty rozkazu. Spojenci: berou 5 karet rozkazu. A hrají jako první. Podmínky vítězství: 5 medailí. Spojenci mohou získat jednu medaili za obsazení města (musí ho však udržet, jinak se medaile vrací zpět) Zvláštní pravidla: Osa má k dispozici zvláštní oddíl obrněné divize - 4 tanky. Označte žetonem zvláštní jednotka. Mise 9 - Operation Lüttich Informace (Briefing): Osa hráč: bere 5 karet rozkazu. A hraje jako první. Spojenci: berou 6 karet rozkazu. Podmínky vítězství: 4 medaile. Jednotka OSA, která obsadí St. Hilaire získá jednu Vítěznou medaili. Položte na toto město medaili. Dokud jsou jednotky OSA ve městě, počítá se jim medaile do vítězství. Jakmile jej opustí nebo jsou zničeny vraťte medaili zpět na hrací plán. Zvláštní pravidla: Pro pohyb na kopec je nutné vynaložit 2 body pohybu. Pohyb z kopce nebo po kopci - na soudní hex kopec stojí 1 bod pohybu. Zvláštními oddíly OSY jsou elitní protipancéřová pěchota a elitní obrněné jednotky - ty mají 4 figurky. K těmto jednotkám přiložte symbol zvláštních jednotek. Protipancéřová pěchota se může přesunout o 1 nebo 2 hexy a stále bojovat. Dokud je na některém hexu kopce 317 spojenecká armáda, může spojenecký hráč v této sekci zahrát kartu 'Recon' jako kartu 'Air Power Strike (nálet)'. Vybere si skupinu 4 nebo méně sousedících hexů s nepřátelskými jednotkami. Při leteckém útoku se pro každý vybraný hex hází 2 bojovými kostkami (více informací naleznete přímo na kartě 'Air Power (nálet)')

23 Mise 10 - Toulon Informace: Osa hráč: bere 4 karty rozkazu. Spojenci: berou 6 karet rozkazu. A hrají jako první. Podmín ky vítězství: 6 medailí. Pokud na konci kteréhokoliv kola ovládají spojenci 3 hexy města Toulon, okamžitě vyhrávají. Zvláštní pravidla: Spojenecké zvláštní jednotky jsou Commando a Rangers. Na hex s těmito jednotkami položte pro odlišení od ostatních jednotek spojenecký žeton zvláštní jednotky. Tyto jednotky se mohou pohybovat o 1 nebo 2 hexy a stále bojovat. Mise 11 - Liberation of Paris (Osvobození Paříže) Informace: Osa hráč: bere 4 karty rozkazu. Spojenci: berou 5 karet rozkazu. Hrají jako první. Podmínky vítězství: 5 medailí. Pokud francouzské jednotky dosáhnou hexu města - okraje Paříže, získávají ihned Vítěznou medaili. Na začátku hry položte na každý z těchto tří hexů města Vítěznou medaili. Jakmile jednotky jednou dosáhnou města a získají medaili, zůstává jim i v případě, že jsou nuceny opustit hex města anebo jsou zničeny. Mise 12 - Montélimar Informace (Briefing): Osa hráč: bere 5 karet rozkazu. Hraje jako první Spojenci: berou 5 karet rozkazu. Podmínky vítězství: 6 medailí. Okupantské jednotky, které obsadí město Bonlieu nebo Grane, získají jednu Vítěznou medaili. Na začátku hry na tato města položte žeton medaile. Okupantům se žeton vítězství počítá do té doby, dokud je jednotka ve městě. Jakmile opustí město, nebo je vyřazena, vrací se medaile zpět. Spojenecká jednotka, která obsadí některý sousední hex s Rhone získává jednu Vítěznou medail. Získávají vždy jen jednu medaili i tehdy, když obsadí více než jeden sousední hex. Spojencům se žeton vítězství počítá do té doby, dokud je jednotka na sousedním hexu. Jakmile jednotka odejde, nebo je vyřazena medaile se vrací zpět. Zvláštní pravidla: Hexy kopec severně od průsmyku Condillac (na pravé straně spojenců) jsou neschůdné. Okupantská pěchota jsou zvláštní protipancéřové jednotky. Na hex, na kterém jsou tyto jednotky položte okupantský žeton zvláštních jednotek, aby byly odlišeny od ostatních jednotek. Protipancéřové jednotky se mohou pohybovat o 1 nebo 2 hexy a stále bojovat. Zvláštní německá pěchota má v jednotce jen 3 figurky. Mise 13 - Arnhem Bridge Informace: Osa hráč: bere 6 karet rozkazu. Hraje jako první Spojenci: berou 6 karet rozkazu. Podmínky vítězství: 5 medailí. Zvláštní pra vidla: Všechny spojenecké jednotky jsou zvláštní jednotky elitních výsadkářů. Proto k nim nemusíte umisťovat žetony zvláštních jednotek. Mohou se pohybovat o 1 nebo 2 hexy a stále bojovat. Okupantské zvláštní obrněné jednotky mají 4 figurky. Zvláštní pěchotní jednotky okupantů jsou elitní granátníci. Aby jste je odlišili od normální pěchoty přiložte k nim žeton zvláštních jednotek. Elitní granátníci se mohou pohybovat o 1 nebo 2 hexy a stále bojovat. Jednotky mohou vstoupit nebo opustit most Arnhem, z nebo na hexy, které jsou na konci mostu. Pohyb podél mostu je možný jako obyčejně. Jednotky pěchoty nemohou útočit na nepřítele na protilehlé straně řeky Rhine, která je v tomto úseku příliš široká

24 Mise 14 - Arracourt Informace: Osa hráč: bere 4 karty rozkazu. Hraje jako první Spojenci: berou 6 karet rozkazu. Podmínky vítězství: 6 medailí. Mise 15 - St. Vith, Ardennes Informa ce: Osa hráč: bere 5 karet rozkazu. Hraje jako první. Spojenci: berou 4 karty rozkazu. Podmínky vítězství: 6 medailí. Zvláštní pravidla: Okupantské zvláštní obrněné jednotky mají 4 figurky. Svah kopce směrem k St. Vith je neschůdný. Mise 16 - Saverne, Vosges Informace (Briefing): Osa hráč: bere 4 karty rozkazu. Spojenci: berou 6 karet rozkazu. A hrají jako první. Podmínky vítězství: 5 medailí. Pokud na konci kola spojenci ovládají 2 hexy města Saverne, okamžitě vyhrávají. Zvláštní pravidla: Kopce jsou neschůdné. Dělostřelectvo nesmí pálit přes kopce. Omaha verze Overlord KARTY TAKTIKY Firefight (Střelecký útok) Vydání rozkazu až 4 jednotkám k zahájení palby. Jednotky nesmí útočit na sousední pole a nesmí se pohybovat. Navíc získávají bonus 1 bojové kostky. Direct from hq (Přímo z velitelství) Vydání rozkazu až 4 jednotkám dle vaší volby

25 Move out (Odchod) Vydání rozkazu až 4 jednotkám pěchoty dle vaší volby. Platí omezení pohybu vlivem terénu. Místo 4 jednotkám pěchoty, můžete vydat rozkaz 1 libovolné jednotce. Infantry Assault (Útok pěchoty) Vydání rozkazu všem jednotkám pěchoty v jedné sekci, dle vašeho výběru. Jednotky se mohou přesunout až o 2 hexy a provést útok, nebo se přesunout o 3 hexy, ale bez útoku. Pokud nevydáte rozkaz pěchotě, můžete vydat rozkaz 1 libovolné jednotce. Counter attack (Protiútok) Můžete vydat stejný rozkazu, který v minulém kole zahrál váš soupeř. Provede-li pohyby na levé straně, u vás to odpovídá pravé straně a naopak. Pokud soupeř zahraje kartu Infantry assault, tak musíte provést akce ve stejném sektoru jako on. Their finest hour (Jejich nejlepší hodina) Hoďte 1 bojovou kostkou za každou kartu rozkazu, kterou máte v ruce, včetně této karty. Za každý symbol jednotky (pěchoty, obrněných jednotek) udělte rozkaz libovolné jednotce příslušného typu. Padne-li symbol hvězdy, pak 1 vyberte libovolnou jednotku (bez ohledu na typ). Vybrané jednotky pak v bitvě hází 1 bojovou kostkou navíc. Zamíchejte spolu balíček a odhozené karty. Medics and Mechanics (Zdravotníci a mechanici) Vydejte rozkaz 1 jednotce, která utrpěla ztráty. Hoďte 1 bojovou kostkou za každou kartu rozkazu, kterou máte v ruce, včetně této karty. Za každý symbol jednotky se vám do této jednotky vrátí jedna figurka. Jednotka nemůže mít víc figurek než měla na začátku hry. Pokud jednotka doplnila minimálně 1 figurku, může provést normální tah. Dig in (Zakopat) Rozkaz 4 jednotkám pěchoty. Zlepšení vaší pozice, jsou-li dostupné pytle s pískem umístěte jeden ke každé jednotce. Nevydáte-li rozkaz pěchotě, můžete vydat rozkaz 1 libovolné jednotce. Close assault (Boj na blízko) Rozkaz pro všechny jednotky pěchoty/obrněné jednotky, které sousedí s nepřítelem. V boji pak získávají 1 bojovou kostku navíc. Po úspěšném útoku mohou použít pravidla obsazení území (Taking Ground) a obrněnci ještě další útok (Armor Overrun). Behind enemy lines (Za nepřátelskou linií) Rozkaz pro 1 jednotku pěchoty. Jednotka se může pohybovat až o 3 pole. Pro bitvu pak získávají 1 kostku navíc a po bitvě se ještě mohou přesunout o 3 pole. Terénní omezení pro pohyb je ignorováno, v bitvě se však uplatní jako obvykle. Pokud nevydáte rozkaz pěchotě, můžete vydat rozkaz 1 libovolné jednotce. Barrage (Palba) Vyberte jakoukoliv nepřátelskou jednotku. Hoďte 4 kostky, ignorujte jakákoliv omezení terénu a udělte ztráty za každý symbol jednotky (i granát). Za každý symbol vlajky, ústup o 1 pole. Vlajky nelze ignorovat. Artillery bombard (Dělostřelecké bombardování) Rozkazy pro vaše dělostřelecké jednotky. Jednotky se mohou pohybovat až o 3 pole nebo dvakrát zaútočit. Jestliže nevydáte rozkaz dělostřelectvu, můžete vydat rozkaz 1 jakékoliv jednotce. Armor assault (Obrněný útok) Rozkaz 4 obrněným jednotkám. Jednotky v boji na blízko hází 1 kostkou navíc. Omezení terénu se používá normálně. Jestliže nevydáte rozkaz obrněncům, můžete vydat rozkaz 1 jakékoliv jednotce

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var. Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Richard Borg

Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Richard Borg (Východní fronta) 1 Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Předmluva Od zamrzlých břehů Ladožského jezera až po hořící ruiny Stalingradu. Můžete

Více

MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE

MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE oboustranná hrací deska s mapou bojiště (pláž a otevřená krajina) 44 kusů oboustranných terénů 10 kusů oboustranných vyznamenání 14 kusů symbolů speciálních jednotek

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS I. ÚVOD Commands & Colors: Napoleonics není příliš složitá hra. Je založena na sledu her Commands & Colors, ve kterých karty velení řídí pohyb, který současně vytváří mlhu

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS I. ÚVOD Commands & Colors: Napoleonics není příliš složitá hra. Je založena na sledu her Commands & Colors, ve kterých karty velení řídí pohyb, který současně vytváří mlhu

Více

BattleLore překlad pravidel

BattleLore překlad pravidel BattleLore překlad pravidel - Předmluva - Vaše první objevení lákavého fantasy světa možná ještě stále máte vryto ve vaší paměti... Možná vás zavede do nádherné detailní Tolkienovi Středozemě; fascinující

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder 1 Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Předmluva Od písečných dun severní Afriky po horské průsmyky severní Itálie, od Pripjaťských bažin v jižním Bělorusku po kopce operace

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day

Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day Shaef_OP SHAEF 83/06 TOR 060930B June Štábní rozkaz Odchozí zpráva Filed 0s0800HG June Od:Velitelství Shaef, od generála Eisenhovera Pro: Allpers AEF, obecně informační

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

mjr. Ing. Bohumil HOLENDA Vzdělávací cíl: Objasnit hlavní zásady přípravy a provádění útoku mechanizovaného družstva.

mjr. Ing. Bohumil HOLENDA Vzdělávací cíl: Objasnit hlavní zásady přípravy a provádění útoku mechanizovaného družstva. Název předmětu: Garant předmětu: Zpracoval: Téma 1/2. semestr: PŘÍPRAVA V POLI I doc. Ing. Zdeněk FLASAR, CSc. mjr. Ing. Bohumil HOLENDA Útok družstva Vzdělávací cíl: Objasnit hlavní zásady přípravy a

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Axis & Allies EUROPE (Osa & spojenci EVROPA)

Axis & Allies EUROPE (Osa & spojenci EVROPA) Axis & Allies EUROPE (Osa & spojenci EVROPA) POČET HRÁČŮ: 2 až 4 VĚK: 12 a více OBTÍŽNOST Náročná Středně těžká Jednoduchá KOMPONENTY Herní plán - mapa 369 plastových figurek Průmyslové výrobní prostředky

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

Vítejte u čtvrtého rozšíření hry Memoir '44 : The Pacific Theater / Pacifické bojiště

Vítejte u čtvrtého rozšíření hry Memoir '44 : The Pacific Theater / Pacifické bojiště (Pacifické bojiště) 2 Vítejte u čtvrtého rozšíření hry Memoir '44 : The Pacific Theater / Pacifické bojiště Předmluva Vydejte se po stopách mladých mariňáků brodících se vodami a rýžovými poli Tichomoří

Více

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Dinosauří expedice CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK

MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK Gratulujeme vám ke koupi rozšíření Equipment Pack, největší sady figurek, která kdy byla pro Memoir 44 vydána. Toto rozšíření obsahuje stovky nových figurek, které použijete při

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek 4. duben 1916 - Válka pokračuje. Zákopy se staly naším novým domovem.

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington

Více

kompletní překlad pravidel do čestiny

kompletní překlad pravidel do čestiny kompletní překlad pravidel do čestiny Vítejte 6. červenec 1944. Den D byl prohlášen za "nejdelší" den války a přesto byl jen začátkem spojenecké ofenzívy do západní Evropy - ofenzívy, která trvala téměř

Více

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder 1 Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Předmluva Od písečných dun severní Afriky po horské průsmyky severní Itálie, od Pripjaťských bažin v jižním Bělorusku po kopce operace

Více

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder 1 Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Předmluva Od písečných dun severní Afriky po horské průsmyky severní Itálie, od Pripjaťských bažin v jižním Bělorusku po kopce operace

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka

Více

VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU

VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU Battlelore: Battles of Westeros (BoW) je hra založená na scénářích, které umožňují hráčům vytvoření válečných střetů v epickém fantasy světě od George R.R. Martina, autora knižní

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15

ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15 TM OBSAH ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15 OBCHOD BATTLEFIELD 3 18 BATTLELOG 19 ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

Taktická desková hra pro 2 4 hráče

Taktická desková hra pro 2 4 hráče Taktická desková hra pro 2 4 hráče PŘEDMLUVA Neuroshima hex je taktická hra, v níž armády vedou nepřetržité bitvy všech proti všem. Základem je RPG hra zvaná Neuroshima RPG vydaná Portalem v roce 2001.

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Strážci západu (Wardens of the West)

Strážci západu (Wardens of the West) Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak

Více

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky

5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky 1 HRA LUDOVICA MAUBLANCA A BRUNA CATHALY PRO 2 AŽ 5 HRÁČŮ V souostroví Kyklad, ve vodách dosud nesjednoceného Řecka, svádí spolu boje největší města své doby - Sparta, Athény, Korint, Théby a Argos. Jejich

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry Autor: Andrey Kolupaev Ilustrace: Natela Manushakian T ohrátky var Toto je karta s obrázkem. Ilustrace na obálce: Piotr Socha Princip hry Tvarohrátky jsou karetní hra, v níž musí hráči předvést bleskový

Více

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán: Pravidla Během druhé světové války, nekonečné vody Tichého oceánu hořely v bitvách, v nichž japonští císařští tygři a orli stáli před americkými námořníky, vojáky a piloty. Ve hře Pacific 1942, vaše jednotky

Více