Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek. Napking 87
|
|
- Jana Pospíšilová
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Napking 87 Dokumentace ročníkového projektu Michal Manda, 1. E květen 2014 Anotace Napking 87 je hra, kde se hráč snaží získat titul mistra světa ve šlofíkování. Docílí toho pomocí spánku, plnění úkolů a nákupu lepších předmětů. Spánek probíhá v reálném čase. Hra je také plně rozšiřitelná, což znamená, že si uživatel muže vytvářet vlastní herní obsah dle libosti bez jakýchkoliv omezení. Hra je vytvořena pomocí herního enginu KuubEngine a využívá grafický systém oken pro navigaci ve hře. Abstract Napking 87 is a game, where you try to be the world champion in napping. You'll achieve this by sleeping, doing quests and by buying better items. The napping is done in real-time. The game is also fully extensible, meaning that the user can create his/her own game content without any restrictions. It is created using game engine KuubEngine and is using graphical window system for navigation in the game. Prohlášení Prohlašuji, že jsem jediným autorem tohoto projektu, všechny citace jsou řádně označené a všechna použitá literatura a další zdroje jsou v práci uvedené. Tímto dle zákona 121/2000 Sb. (tzv. Autorský zákon) ve znění pozdějších předpisů uděluji bezúplatně škole Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 oprávnění k výkonu práva na rozmnožování díla ( 13) a práva na sdělování díla veřejnosti ( 18) na dobu časově neomezenou a bez omezení územního rozsahu. V Praze, dne
2 Obsah Anotace... 1 Abstract... 1 Prohlášení... 1 Zadání... 3 Cíl projektu... 3 Řešení projektu... 3 Grafika... 3 Hudba... 3 Intro + Animace... 4 Ovládání... 4 Modifikace... 4 Klíčové částí... 5 Diagram tříd... 5 GuiWindow + Okna... 5 Stavy... 6 NapManager... 6 MainState... 6 Hráč + Lua... 6 Ostatní... 6 Modifikace... 6 Závěr... 8 Další rozvoj... 8 Zkušenosti... 8 Návod na instalaci, spuštění a hraní... 8 Minimální systémové požadavky... 8 Potřebné knihovny / balíky... 8 Windows... 8 Linux... 8 Spuštění... 9 Ovládání... 9 Speciální poděkování
3 Zadání NapKing 87 Michal Manda 1. E Hra o tom stát se mistrem světa ve šlofíkování (šlofíčkování?). Typ hry bude Idle, což znamená, že se ve hře nebude dít moc věcí. Vyžaduje minimální aktivitu od uživatele, takže je vhodná do práce nebo při sledováni videí, avšak cílem je i přes to vytvořit zábavnou hru. 2D OpenGL grafika textury, žádné modely Adventurové ovládání Dialogová okna + objekty na obrazovce OpenTK -> KuubEngine Mono > Linux + Windows Systém vylepšování postavy Bonusové body: Lepší grafika Animace Mac verze Integrace skriptovacího jazyka Lua -> Modifikace? Cíl projektu Cílem mého projektu bylo vytvořit nenáročnou hru pro občasné hráče, která nezabírá moc času. Ovládání jsem se nažil vytvořit jednoduché a přehledné. Po stránce příběhové jsem se nažil věci zpracovat spíše vtipně a obecně celá zápletka je lehce absurdní. Vedlejší cíl mého projektu bylo vyzkoušet všechny nové technologie v našem herním enginu. Řešení projektu V mém projektu bylo několik zásadních překážek. Dokázal jsem většinu vyřešit, avšak ne všechny. Grafika Mým prvním problémem byla zřejmě grafika. Naštěstí mi s tímto problém pomohl někdo z internetu a následně jsem si náhodně vygeneroval podle základní, červené, postele další a podobně jsem tento proces opakoval i s ostatními předměty. Tento generační algoritmus však není v mé ročníkově práci. Hudba Moje hra obsahuje minimum hudby, ale jeden 30 vteřinový úsek s hudbou tam je (konkrétně v intru). Hudbu jsem generoval algoritmem z internetu, který byl původně vytvořen pro účastníky Ludum Dare. Tudíž je volně použivatelný a mohu jím vytvořenou hudbu volně šířit. Také jsem uvažoval o přidání hudby do více částí hry, ale shledal jsem, že by to bylo po zhruba čtvrt hodině 3
4 hraní silně otravné a hráč by již nemohl dělat ostatní věci v pozadí, aniž by si musel před tím hru ztlumit. Intro + Animace Bohužel tuto překážku jsem kvůli nedostatku svého uměleckého nadání nepřekonal. Není v mých možnostech vytvořit slušně vypadající animaci a grafik odmítal pracovat na něčem takto velkém. Druhým problémem byla limitace enginu. Využíváme systém pro správu oken GWEN a používáme OpenTK (wrapper pro OpenGL) jako renderer. Přestože by neměl být problém vykreslit video s OpenGL, tak nevím jak se s OpenGL zachází. Dalším problémem je že bych si musel video parsovat sám a videa používají složitou kompresi a ještě je tam k tomu zvuk. Mohl bych použít nějakou knihovnu, jako například Bink, ale tyto technologie stojí peníze a já nemám prostředky na to, abych mohl takovéto technologie využívat. Ovládání Ovládání hry bylo zásadní otázkou, protože jsem se snažil nedělat složité nabídky. Zezačátku jsem měl v plánu udělat ovládání pomocí obrázků. Následně by hráč klikal na objekty na obrázcích. Například kliknutí na postel by otevřelo menu na spánek. Avšak tato možnost byla grafický více náročná a hra se občas stávala nepřehlednou. Od tohoto nápadu jsem proto opustil a rozhodl jsem se začít používat okna. Výhodou je že hráč si může okna přesouvat volně po herní ploše a uspořádat si je akorát tak, jak potřebuje. Modifikace Od začátku projektu jsem chtěl, aby byla moje hra plně modifikovatelná, bez potřeby umět programovat. Je pravda, že pro vytvoření úkolů je potřeba znalosti skriptovací jazyku Lua, ale ten není těžký se naučit. Já osobně jsem se základy například naučil za pouhý jeden den. Hráč si muže bez problému vytvářet vlastní předměty a úkoly pomocí XML souborů se značkami. Není potřeba žádný speciální editor a na svých stránkách mám návody pro začátečníky, které pochopí snad každý. 4
5 Klíčové částí Diagram tříd GuiWindow + Okna Okna jsou bezpochyby nejklíčovější částí mé hry. Jak můžete na diagramu vidět, je jedna hlavní abstraktní třída GuiWindow od které se odvíjejí všechna ostatní okna. Tato třída poskytuje metody jako přepínání mezi skrytím a zobrazením, referenci na hlavní třídu a instanci herního okna, na které se dále přidávají další komponenty (tlačítka, text, nabídky). Také jsem přidal metodu Update, která se vykoná při každé aktualizaci hry (zhruba 60x za vteřinu). Poslední důležitou částí je metoda LoadLanguage, která v případě změny herního jazyka nebo potřeby aktualizace textu znovu načte text všech komponentů v daném okně. Speciálními příklady jsou třídy ItemBox a QuestBox. Tyto třídy nevyužívají okna, ale jsou pouze "shlukem" komponentů. Ty jsou přidané do GroupBoxu, který umožňuje spojit více objektů a manipulovat s nimi jako s jedním objektem. Tyto třídy jako jediné používám více než jednou. Jak jíž z názvu vyplívá tak udávají jisté informace o předmětu nebo úkolu (například cena, název, nebo cíl úkolu). 5
6 Zde vidíte ukázku těchto dvou tříd. Jak můžete vidět, nemají okno. Stavy Hra se rozděluje na 2 současně běžící stavy. NapManager a MainState. NapManager NapManager se stará o časování šlofíku a posílá event v případě dokončení nebo přerušení šlofíku. Proto se zde také vyskytuje delegát NapEvent, který určuje jaké argumenty a výstupní typy musí mít všechny metody, které naslouchají NapEvent. MainState Zde se děje většina herních mechanik. Tento stav zpravuje všechny okna. V případě nutnosti je zde metoda, která aktualizuje všechen text ve všech oknech, která se používá například při změně herního jazyka. Z této třídy se také volají všechny metody Update. V této třídě se nachází i metoda Wipe, která umožňuje hráči začít s novou uloženou pozicí. Hráč + Lua Třídy Player a LuaHelper patří k sobě. Player obsahuje všechny informace o hráči, jako například jeho peníze, příjem, předměty a další. LuaHelper mapuje tyto proměnné do skriptovacího jazyku Lua pro použití v úkolech. Ostatní Následně tu máme třídy pro předmět, obsahující například název, cenu a výdrž a pro úkol, obsahující například podmínku pro splnění, popis nebo odměnu. Také tu jsou třídy Main a Program, které se využívají jen při spuštění programu a prvotní načtení hry. A jako poslední je zde MessageBox, což je pomocná třída umožňující mi vytvořit jednoduchá dialogová okna bez nutnosti kopírování kódu. Modifikace Každý nový předmět, úkol nebo překlad je ve formě XML souboru se značkami. 6
7 Zde vidíme, jak vypadá XML soubor pro předmět. Z názvu značek je patrné co každá znamená. Pokud si hráč chce vytvořit předmět vlastní, stačí tuto strukturu zkopírovat, upravit a následně soubor uložit do adresáře s hrou. To samé platí pro úkoly, které mimo jiné využívají skripty (viz. Spodní obrázek). Skript má 3 funkce, kde 1. se volá při přijmutí úkolu, 2. kontroluje splnění úkolu a poslední se zavolá při splnění. Je také možno si vytvářet vlastní překlady. Stačí si zkopírovat jakýkoliv stávající jazyk a upravit text ve značkách. 7
8 Závěr Myslím si, že se mi podařilo více či méně úspěšně splnit zadání a dokonce jsem splnil i některé vedlejší úkoly. Také jsem otestoval funkci herního enginu. Většinu překážek se mi podařilo úspěšně překonat. Bohužel jsem nestihl vytvořit dostatek herního obsahu, takže je čistě na komunitě a na hráčích další průběh a vývoj hry. Avšak není problém další obsah přidat. Další informace můžete nalézt na stránkách kde můžete nalézt návody pro modifikace, screenshoty a něco o hře (pouze v Anglickém jazyce). Další rozvoj Rozhodně plánuji tuto hru rozvíjet i nadále. Mám v plánu přidat více herního obsahu a mód pro vývojáře. Tento mód umožní hráči vytvářet vlastní předmět rovnou ze hry bez nutnosti úpravy XML souborů. Také se mu naskytne živý náhled ze hry, takže může posoudit, zdali není například popis úkolu moc dlouhý, nebo jestli se ikona předmětu zobrazuje správně. Další funkcí, kterou mám v plánu je nahlašování chyb přes internet, ale bohužel tato funkce je úzce spjata s herním enginem a tuto funkci nemohu přidat do té doby, než to bude technicky možné v enginu. Sdílení modifikací přímo ze hry je také plánováno, ale vůbec to není jisté. Zkušenosti Z tohoto projektu jsem se naučil více, než jsem očekával. Hlavním přínosem bylo se naučit spravovat větší projekt. Většinou jsem se ve svých dřívějších projektech lehce ztrácel. Také jsem se naučil jak udělat přehlednou aplikaci bez nutnosti konzole nebo podobných oken. Akorát lituji, že jsem se nedostal k systémům jako je Git, Mercury nebo SVN. Návod na instalaci, spuštění a hraní Minimální systémové požadavky Operační systém: Windows XP a vyšší, Linux s grafickým prostředím Místo na disku: 16 MB (záleží na modifikacích) RAM: 128 MB Procesor: 1 jádrový procesor x86 Grafická karta: Karta podporující OpenGL 2.0 Potřebné knihovny / balíky Všechny dynamické knihovny jsou obsaženy s hrou. Jediné co potřebujete mít nainstalované je: Windows Je potřeba mít nainstalovaný.net Runtime 4.0 a ovladače na grafickou kartu. Je také potřeba mít nainstalovaný program Visual C++ Redistributable Linux Je potřeba mít nainstalovaný balík Mono Runtime, grafické ovladače. Bohužel máme problémy se zvukovými knihovnami a verze pro Linux bude mít zřejmě zpoždění. Pokud chcete, můžete využít programů jako je Wine, nebo virtuální systém. 8
9 Spuštění 2x poklepejte na spustitelný soubor Napking87.exe. Hra by se měla spustit a mělo by se zobrazit intro. Ovládání Ovládání je zprostředkováno pouze pomocí oken s tlačítky a dalšími komponenty. V případě, že nevíte co dělat, můžete zkontrolovat nápovědu, která se nachází v hlavním menu, kde si můžete vybrat, o jaké části hry se chcete dozvědět více. Speciální poděkování Chtěl bych poděkovat mému kamarádovi Petrovi Bauerovi, za to, že mi pomohl s grafikou intra, předmětů, za jeho konstruktivní kritiku a nápady do hry. Dále bych také rád poděkoval Wisse Aartsovi, za společný vývoj KuubEnginu. 9
Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Šibenice ročníkový projekt Tadeáš Váša, 1E květen 2014
Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Šibenice ročníkový projekt Tadeáš Váša, 1E květen 2014 1 Úvod 1.1 Anotace Česky Mým cílem bylo vytvořit ročníkovou práci z
VíceGymnázium, Praha 6, Arabská 14. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek. Počítačová hra Fotbalový Manažer. ročníkový projekt.
Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Počítačová hra Fotbalový Manažer ročníkový projekt Jan, 1E květen 2014 Anotace: Fotbalový Manažer je strategická hra pouze
VícePiškvorky. Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. Kristofer Filip, 1.E. Květen 2014. Stránka 1. předmět programování, vyučující Tomáš Obdržálek
Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět programování, vyučující Tomáš Obdržálek Piškvorky ročníkový projekt Kristofer Filip, 1.E Květen 2014 Stránka 1 Prohlášení Prohlašuji, že jsem jediným autorem tohoto
VíceMobilní hra Block Runner ročníkový projekt David Novák, 1.E květen 2014
Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 Předmět programování, vyučující Tomáš Obdržálek Mobilní hra Block Runner ročníkový projekt David Novák, 1.E květen 2014 Anotace Cílem ročníkové práce bylo vytvořit hru, kde
VíceHERNÍ ENGINE PRO TVORBU DIDAKTICKÝCH HER VE FLASHI
HERNÍ ENGINE PRO TVORBU DIDAKTICKÝCH HER VE FLASHI GAME ENGINE FOR CREATING DIDACTIC FLASH GAMES Pavel DOSPIVA, Dominika TALIANOVÁ, Ema ŠTURALOVÁ, Petr NAJMAN Resumé Tento herní engine vznikl jako semestrální
VíceGymnázium, Praha 6, Arabská 14. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek. Program pro kontrolu správného vývoje dítěte.
Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Program pro kontrolu správného vývoje dítěte Ročníkový projekt, 1E Duben-Květen 2014 Prohlášení Prohlašuji, že jsem jedinou
Více4 Microsoft Windows XP Jednoduše
Obsah ÚVOD Nové zkušenosti s novými Windows XP 11 Vaším cílem je: 11 A. Hraní her, využívání encyklopedií a výukových programů, účetnictví 11 B. Procházení WWW stránek Internetu, využívání elektronické
VíceČÁST 1. Základy 32bitového programování ve Windows
Obsah Úvod 13 ČÁST 1 Základy 32bitového programování ve Windows Kapitola 1 Nástroje pro programování ve Windows 19 První program v Assembleru a jeho kompilace 19 Objektové soubory 23 Direktiva INVOKE 25
VíceVědomostní test. Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek
1 Vědomostní test Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Dokumentace ročníkového projektu Dong Viet Van 1.E Květen 2014 2 1) Úvod 1.1 Anotace Česky: Vědomostní test
VíceGymnázium, Praha 6, Arabská 16 Předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Hledání Min Ročníkový projekt Filip Mašát, 1.
Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 Předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Hledání Min Ročníkový projekt Filip Mašát, 1.E květen 2014 anotace: Hledání min je logická hra pro jednoho hráče, ve které
VíceMinimální požadavky na systém... 21 Linux a Windows na jednom disku... 22 Zrušení instalace Mandriva Linuxu... 23
Obsah Úvodem 9 Typografické konvence.............................. 10 Změny oproti předchozí verzi Mandriva Linuxu.................. 11 Informace o aktualizaci z verze 2006....................... 17 Poděkování....................................
VíceProgramové vybavení počítačů operační systémy
Programové vybavení počítačů operační systémy Operační systém Základní program, který oživuje hardware a poskytuje prostředí pro ostatní programy Řídí využití procesoru, síťovou komunikaci, tisk, ovládá
VíceObsah. 1) Rozšířené zadání 2) Teorie zásuvných modulů a) Druhy aplikací používajících zásuvné moduly b) Knihovny c) Architektura aplikace d) Výhody
Obsah 1) Rozšířené zadání 2) Teorie zásuvných modulů a) Druhy aplikací používajících zásuvné moduly b) Knihovny c) Architektura aplikace d) Výhody 3) 4) Mantichora Mantichora je moderní aplikace, který
VíceGymnázium, Praha 6, Arabská 16. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Lodě Dokumentace ročníkového projektu Martin Karlík, 1E 17.5.
Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Lodě Dokumentace ročníkového projektu Martin Karlík, 1E 17.5.2014 Anotace In this school year we had to chose some year project.
VícePřed instalací 25 Minimální požadavky na systém Linux a Windows na jednom disku Zrušení instalace Mandriva Linuxu...
Obsah Úvodem 9 Typografické konvence.............................. 10 Změny oproti předchozím verzím......................... 11 Změny v českém vydání.............................. 18 Informace o aktualizaci
VíceGymnázium, Praha 6, Arabská 14. Loydova patnáctka. Dokumentace ročníkového projektu. Předmět: Programování Vyučující: Ing. Tomáš Obdržálek Třída: 1.
Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 Loydova patnáctka Dokumentace ročníkového projektu Předmět: Programování Vyučující: Ing. Tomáš Obdržálek Třída: 1.E Jan Zaoral květen 2014 1. Úvod 1.1. Anotace Česky Cílem
VíceMatematika. Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek. dokumentace ročníkového projektu.
Matematika Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek dokumentace ročníkového projektu Albert Šerák, 1E květen 2014 Prohlašuji, že jsem jediným autorem tohoto projektu,
VíceWindows 8.1 (5. třída)
Windows 8.1 (5. třída) Pracovní plocha: takto vypadá Pracovní plocha u nás ve škole - pozadí Pracovní plochy - ikony na pracovní ploše - Hlavní panel - ikony na Hlavním panelu (zvýrazněná ikona spuštěné
VíceÚvodem... 9 Kapitola 1 Karetních
Úvodem... 9 Základní znalosti o programovacích jazycích...10 Jazyk C# a platforma.net...10 Visual C# 2010 Express...11 Instalace platformy.net 4.0 a Visual C# 2010 Express...11 Zdrojový kód aplikací...12
VíceReliance 3 design OBSAH
Reliance 3 design Obsah OBSAH 1. První kroky... 3 1.1 Úvod... 3 1.2 Založení nového projektu... 4 1.3 Tvorba projektu... 6 1.3.1 Správce stanic definice stanic, proměnných, stavových hlášení a komunikačních
VíceNÁVOD NA INSTALACI KARTY PCTV DELUXE
NÁVOD NA INSTALACI KARTY PCTV DELUXE INSTALACE PCTV DELUXE Tato část popisuje, jak nainstalovat PCTV Deluxe po hardwarové i softwarové stránce. Během instalace bude vytvořena programová skupina PCTV Deluxe
VíceNávod k použití aplikace Reliview
Návod k použití aplikace Reliview 1. Představení funkcí aplikace Tato aplikace je určena k připojení mobilních telefonů Android a Iphone na kamery a rekordéry Relicam. 1. Zajišťuje příjem obrazu z kamer
VíceWindows 10 (5. třída)
Windows 10 (5. třída) Pracovní plocha: takto vypadá Pracovní plocha u nás ve škole - pozadí Pracovní plochy - ikony na Pracovní ploše ikona Student 17 (se jménem přihlášeného uživatele) ikona Tento počítač
VícePoužití prezentací. K heslovitému sdělení informací. Oživení obrázky, schématy, tabulkami, Nevhodné pro dlouhé texty. Doprovodná pomůcka při výkladu
PowerPoint 2007 Osnova Koncept a použití prezentací Seznámení s pracovním prostředím MS Word 2007 Režimy zobrazení Užitečná nastavení Základní práce s dokumenty Práce s textem a objekty Šablony a jejich
VíceSatori. Uživatelský manuál
Satori Uživatelský manuál Obsah Satori...1 1. Program... 3 1.1 Cíle hry... 3 1.2 Požadavky...3 1.3 Instalace... 4 1.4 Ovládání... 4 1.5 Grafika...4 1.6 Zvuky...4 1.7 Soubory...4 1.8 Menu...5 1.9 Nastavení...
VíceVytváření DVD s DVDStyler
Vytváření DVD s DVDStyler 21. 8. 2009 Jan Drábek Multimédia 26352 DVDStyler je multiplatformní program (ano, funguje i na Windows) pro vytváření profesionálně vypadajících DVD i interaktivních DVD menu.
VícePodpora skriptování v Audacity
Specifikace softwarového díla & Časový plán implementace pro Podpora skriptování v Audacity Audacity je oblíběný editor zvuku, který ovšem v současné době postrádá možnost automatizovaného vykonávání skriptů.
VíceArchive Player Divar Series. Návod k obsluze
Archive Player Divar Series cs Návod k obsluze Archive Player Obsah cs 3 Obsah 1 Úvod 4 2 Použití 5 2.1 Spuštění programu 5 2.2 Popis hlavního okna 6 2.3 Tlačítko Otevřít 6 2.4 Pohledy kamery 6 2.5 Tlačítko
VíceInformační systém ViSl
Informační systém ViSl Matěj Pavlík kontakt: matej.pavlik@outlook.cz Úvod Program má dva základní funkční režimy: Editace grafikonu v tomto režimu se tvoří grafikon, který se dále použije v režimu řízení
VíceNÁVOD NA INSTALACI KARTY PCTV USB2
NÁVOD NA INSTALACI KARTY PCTV USB2 INSTALACE PCTV USB2 Tato část popisuje, jak nainstalovat PCTV USB2 po hardwarové i softwarové stránce. Během instalace bude vytvořena programová skupina PCTV USB2 a ovladače,
Více4.6 Zpracování videa na počítači
3. 4.6 Zpracování videa na počítači V řetězci bude na vstupu zapojeno zařízení, které nám poslouží jako zdroj signálu. Nemusí se nutně jednat jen o digitální kameru, web kameru či mobilní telefon. Můžeme
VíceSimluátor Trilobota. (projekt do předmětu ROB)
Simluátor Trilobota (projekt do předmětu ROB) Kamil Dudka Jakub Filák xdudka00 xfilak01 BRNO 2008 1 Úvod Jako školní týmový projekt jsme si zvolili simulátor trilobota 1 a jeho prostředí. Simulátor komunikuje
VíceMartin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride
Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Jak hrát 6 3 Herní pravidla, strategie a tipy 7 3.1 Herní obrazovka...................................... 7 3.2
VíceSpecifikace projektu Ocerus
Specifikace projektu Ocerus Tým Vedoucí: Ondřej Sýkora (ondrasej@centrum.cz) Členové: Michal Čevora (macjariel@gmail.com) Lukáš Hermann (lukas.hermann@seznam.cz) Ondřej Mocný (hardwire@volny.cz) Tomáš
VíceČást 1 - Začínáme. Instalace
Obsah Část 1 - Začínáme... 4 Instalace... 4 Nastavení domovské obrazovky... 7 Základní nastavení kanceláře... 9 První kroky s Kleosem... 11 Moje první kauza... 15 2 3 Část 1 - Začínáme Instalace Kleos
VícePowerPoint lekce II.
PowerPoint lekce II. Formát pptx Základem, všech dokumentů je xml formát Bez nutnosti nastavení, transformace či konverze nativní součást ukládání Ve skutečnosti souhrn dílčích souborů Text, obrázky, styly
VíceCo je nového v aplikaci PaperPort 12?
Vítejte! Aplikace PaperPort společnosti Nuance je softwarový balíček pro správu dokumentů pracovní plochy, který vám usnadní skenování, uspořádání, sdílení, správu a přístup k papírovým a digitálním dokumentům
VíceFrantišek Hudek. červen ročník
VY_32_INOVACE_FH18_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek červen 2013
VíceInstalace programu ProVIS
Instalace programu ProVIS Tento program umožňuje instalovat program ProVIS. Umožňuje vybrat, kam se bude instalovat, a jednotlivé součásti instalace. Instalace probíhá v několika krocích. Každý krok má
VíceSteam. 1. Klienta STEAM stáhnete zde: kliknutím na tlačítko (Nainstalovat službu Steam).
1) Steam 2) Origin 3) Uplay 4) Steam Gift 5) Battle.net 6) GOG.com 7) Grand Theft Auto V 8) Minecraft Steam 1. Klienta STEAM stáhnete zde: http://store.steampowered.com/about/ kliknutím na tlačítko (Nainstalovat
VíceObsah Anotace :... 1 Anotation 2
Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Hra Snake ročníkový projekt Jan Vondráček, 1E květen 2014 Obsah Anotace :... 1 Anotation 2 Zadání projektu :... 2 Samostatná
VíceUniverzální rezervační systém. Uživatelská příručka
Univerzální rezervační systém Uživatelská příručka Obsah I. Instalace... 3 II. První spuštění aplikace... 4 III. Hlavní okno aplikace... 5 IV. Nastavení aplikace... 6 1. Přidání místností... 6 2. Uživatelské
VíceSoftware programové vybavení. 1. část
Software programové vybavení 1. část Software Vše co není HW je SW = pojem se někdy vztahuje jak na programy, tak na data Oživuje hardware (zdaleka ne jen počítače) Je-li přítomen procesor, musí být i
VícePříručka Vzdělávacího střediska Konero ke kurzu Milan Myšák
MS PowerPoint (verze 2010) Příručka Vzdělávacího střediska Konero ke kurzu Milan Myšák e-mail: milan.mysak@konero.cz Obsah 1. Seznámení s prezentacemi 2. Zobrazení prezentace 3. Nastavení programu a prezentace
VíceObslužný software. PAP ISO 9001
Obslužný software PAP www.apoelmos.cz ISO 9001 červen 2008, TD-U-19-20 OBSAH 1 Úvod... 4 2 Pokyny pro instalaci... 4 2.1 Požadavky na hardware...4 2.2 Postup při instalaci...4 3 Popis software... 5 3.1
VíceVetSoftware.eu V2 Návod pro instalaci vzdálené pomoci verze dokumentu 1.0, 5.10.2007
VetSoftware.eu V2 Návod pro instalaci vzdálené pomoci verze dokumentu 1.0, 5.10.2007 1) Co je VetSoftware.eu vzdálená pomoc? Naše společnost umožňuje stávajícím i potencionálním zákazníkům službu vzdálené
VíceUkázka knihy z internetového knihkupectví
Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz Josef Pecinovský Jak na Windows Vista v rekordním čase Josef Pecinovský Vydala Grada Publishing, a.s. U Průhonu 22, Praha 7 jako svou 3053. publikaci
VíceMS POWERPOINT. MS PowerPoint 2007 1
MS PowerPoint 2007 1 MS POWERPOINT Gymnázium Jiřího Wolkera v Prostějově Výukové materiály z informatiky pro gymnázia Autoři projektu Student na prahu 21. století - využití ICT ve vyučování matematiky
VíceMS Excel makra a VBA
Autor: RNDr. Obsah: MS Excel makra a VBA 1 Využití, ukázky, výhody a nevýhody... 2 2 Makra a zabezpečení... 2 2.1 Nastavení zabezpečení Excelu... 2 2.2 Uložení maker do sešitu a osobního sešitu maker...
VíceInstalace a první spuštění programu. www.zoner.cz
Instalace a první spuštění programu www.zoner.cz CZ Průvodce instalací Z nabídky instalačního CD vyberte Zoner Photo Studio 13 v požadované jazykové verzi * a klikněte na položku Instalace programu. Pokud
VíceNa základě Business Targets autora Simona Greenalla, vydaných nakladatelstvím Macmillan Heinemann English Language Teaching (Oxford).
LANGMaster International, s.r.o. Branická 107, 147 00 Praha 4 Česká republika Tel.: +420 244 460 807, +420 736 623 459 Fax: +420 244 463 411 e-mail: info@langmaster.cz http://www.langmaster.cz Na základě
VíceNápověda k aplikaci EA Script Engine
Nápověda k aplikaci EA Script Engine Object Consulting s.r.o. 2006 Obsah Nápověda k aplikaci EA Script Engine...1 1. Co je EA Script Engine...2 2. Důležité upozornění pro uživatele aplikace EA Script Engine...3
VícePříručka aplikace KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev
Fela Winkelmolen Eugene Trounev Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 6 2 Jak hrát 7 3 Herní pravidla, strategie a tipy 8 3.1 Pravidla........................................... 8 3.2 Strategie a tipy........................................
VíceTypy souborů ve STATISTICA. Tento článek poslouží jako přehled hlavních typů souborů v programu
StatSoft Typy souborů ve STATISTICA Tento článek poslouží jako přehled hlavních typů souborů v programu STATISTICA, ukáže Vám jejich možnosti a tím Vám dovolí využívat program efektivněji. Jistě jste již
VíceVelký křízovkářský slovník 4.0 (VKS) Instalace programu
Velký křízovkářský slovník 4.0 (VKS) Instalace programu Obsah Technické podmínky pro provoz programu minimální konfigurace... 2 Základní informace... 2 Hlavní nabídka instalačního programu... 2 Instalace
VíceInstalace souborů VHOPE a souborů knihovny VHOPE
Instalace souborů VHOPE a souborů knihovny VHOPE Krok 1, instalace VHOPE Než budete moci používat prezentační materiály na tomto disku USB, je nutné na počítač nainstalovat aplikaci VHOPE. Uživatelům,
VíceNávod na instalaci a použití programu
Návod na instalaci a použití programu Minimální konfigurace: Pro zajištění funkčnosti a správné činnosti SW E-mentor je potřeba software požívat na PC s následujícími minimálními parametry: procesor Core
Více1. Obsah 2. Úvod Zdarma poštovní klient od společnosti Microsoft přímo v PC
1. Obsah 1. Obsah... 1 2. Úvod... 1 3. Instalace... 2 4. Vytvoření účtu... 5 5. Pošta... 7 6. Kontakty... 11 7. Informační kanály... 11 8. Nastavení zobrazení... 12 2. Úvod Zdarma poštovní klient od společnosti
VíceMS PowerPoint ZÁKLADY
MS PowerPoint ZÁKLADY UKÁZKA ŠKOLÍCÍCH MATERIÁLŮ Centrum služeb pro podnikání s.r.o. 2014, I. Verze, TP OBSAH 1. Úvod do PowerPointu... 1 2. Otevření PowerPointu... 1 3. Pracovní prostředí PowerPointu...
VíceTento dokument popisuje instalaci a používání elektronické cvičebnice Styx.
Kapitola 1 Uživatelská příručka Tento dokument popisuje instalaci a používání elektronické cvičebnice Styx. 1.1 Systémové požadavky Cvičebnice je napsána v jazyce Java, uživatel proto musí mít nainstalováno
VíceMS WINDOWS I. řada operačních systémů firmy Microsoft *1985 -? Historie. Práce ve Windows XP. Architektura. Instalace. Spouštění
MS WINDOWS I řada operačních systémů firmy Microsoft *1985 -? Historie Práce ve Windows XP Architektura Instalace Spouštění HISTORIE I MS-DOS 1981, první OS firmy Microsoft, pro IBM PC 16b, textový, jednouživatelský,
Více1. Začínáme s FrontPage 2003 11
Úvod 9 1. Začínáme s FrontPage 2003 11 Instalace programu 12 Spuštění a ukončení programu 15 Základní ovládání 16 Hledání souborů 30 Najít a nahradit 31 Tisk 32 Schránka sady Office 34 Nápověda 36 Varianty
VíceReal Time programování v LabView. Ing. Martin Bušek, Ph.D.
Real Time programování v LabView Ing. Martin Bušek, Ph.D. Úvod - související komponenty LabVIEW development Konkrétní RT hardware - cíl Použití LabVIEW RT module - Pharlap ETS, RTX, VxWorks Možnost užití
VíceGymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka
Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 MS Power Point Metodický
Více2.1.2 V následujícím dialogovém okně zvolte Instalovat ze seznamu či daného umístění. stiskněte tlačítko Další
Autodiagnostika ROBEKO Diagnostický kabel VAG1 VAGR1 Instalace pro operační systémy Windows 1. Úvod : Před použitím kabelu je nutné nejprve nainstalovat příslušné ovladače v operačním systému Vašeho počítače.
VíceT-Mobile Internet. Manager. pro Mac OS X NÁVOD PRO UŽIVATELE
T-Mobile Internet Manager pro Mac OS X NÁVOD PRO UŽIVATELE Obsah 03 Úvod 04 Podporovaná zařízení 04 Požadavky na HW a SW 05 Instalace SW a nastavení přístupu 05 Hlavní okno 06 SMS 06 Nastavení 07 Přidání
VíceOsnova. Koncept a použití prezentací. Seznámení s pracovním prostředím MS Word Režimy zobrazení. Užitečná nastavení. Základní práce s dokumenty
PowerPoint 2007 Osnova Koncept a použití prezentací Seznámení s pracovním prostředím MS Word 2007 Režimy zobrazení Užitečná nastavení Základní práce s dokumenty Práce s textem a objekty Doporučení, jak
VíceInstalace programu OZO. z www stránek či odkazu z e-mailu
Instalace programu OZO z www stránek či odkazu z e-mailu První instalaci programu OZO pro rok 2015 si vždy musíte zvolit volbu PLNÁ VERZE PROGRAMU. Upgrade programu OZO 2015 si můžete stahovat až v době,
VíceNÁVOD K POUŽITÍ. IP kamerový systém.
NÁVOD K POUŽITÍ IP kamerový systém www.slkamery.cz 1 1. Práce se systémem CMS 1. Instalace aplikace Aplikaci CMS nainstalujeme z přiloženého CD. Pokud není CD součástí balení, stáhneme instalační soubory
VíceDoporučené nastavení prohlížeče MS Internet Explorer 7 a vyšší pro Max Homebanking PS s využitím čipové karty
Doporučené nastavení prohlížeče MS Internet Explorer 7 a vyšší pro Max Homebanking PS s využitím čipové karty Obsah 1. Instalace SecureStore... 2 2. Nastavení Internet Exploreru... 3 3. První přihlášení...
VíceCommonTestsAndGames03
CommonTestsAndGames03 Petr Novák (Ing. Ph.D.), novakpe@labe.felk.cvut.cz V1.02.000.000 / 24-06-2014 Obecné poznámky: - WEB verze: Pouze demonstrační verze se zablokovanou schopností vytvářet si vlastní
VíceJak programovat Tinykeyer?
Jak programovat Tinykeyer? Na úvod: veškeré operace dělám v Linuxu, jak je to ve Windows, se jen domnívám. Zásady jsou ale všude stejné PŘÍPRAVA Nejdřív musíte vědět, na kterém portu Arduino vlastně máte.
VíceMS OFFICE, POWERPOINT
Škola: Autor: DUM: Vzdělávací obor: Tematický okruh: Téma: Masarykovo gymnázium Vsetín Mgr. Petr Koňařík MGV_VT_SS_1S2-D15_Z_OFF_PP.docx Informatika MS Office Powerpoint MS OFFICE, POWERPOINT ÚVOD PowerPoint
VícePříručka pro aplikaci KSnapshot
Richard J. Moore Robert L. McCormick Brad Hards Kontrolor: Lauri Watts Vývojář: Richard J Moore Vývojář: Matthias Ettrich Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Použití KSnapshot 6 2.1 Spuštění KSnapshot.....................................
Více3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově
3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově Úvod Programový produkt 3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově je navržen jako jednoduchá aplikace pro 3D zobrazení objektů
Víceaneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš E-mail: tomas.d@centrum.cz
aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš E-mail: tomas.d@centrum.cz Operační systém Windows - první operační systém Windows byl představen v roce
VíceHERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 16. 4. 2012 1.0 První naplnění Karel Kyovský OBSAH Historie revizí... 2 Obsah... 3 Úvod... 4 Rozsah
VíceProzkoumání příkazů na pásu karet Každá karta na pásu karet obsahuje skupiny a každá skupina obsahuje sadu souvisejících příkazů.
Úvodní příručka Microsoft Excel 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit. Přidání příkazů na panel nástrojů Rychlý přístup
VíceSOFTWARE - programové vybavení počítače (nemůžeme si na něj sáhnout) Bez SW nemůže PC fungovat. Schéma počítače:
SOFTWARE - programové vybavení počítače (nemůžeme si na něj sáhnout) Bez SW nemůže PC fungovat. Schéma počítače: Druhy programů: 1. Systémové programy řídí, umožňují a usnadňují chod a správu PC - Operační
VíceCUZAK. Instalační příručka. Verze 2.0 2015
CUZAK Instalační příručka Verze 2.0 2015 Copyright 2015 Altair CUZAK s.r.o. Všechna práva vyhrazena. Všechna práva vyhrazena. Všechna informace, jež jsou publikována na v tomto dokumentu, jsou chráněna
VíceNávod pro řešení typických problémů se stabilitou AMČR
Návod pro řešení typických problémů se stabilitou AMČR (poslední aktualizace 26. 10. 2017) Archeologický mapa ČR (AMČR) je aplikace využívající pro svůj běh prostředků platformy Java. Správná instalace
VícePráce s velkými sestavami
Práce s velkými sestavami Číslo publikace spse01650 Práce s velkými sestavami Číslo publikace spse01650 Poznámky a omezení vlastnických práv Tento software a související dokumentace je majetkem společnosti
VíceZáklady práce na PC. Ing. Jan Roubíček
Základy práce na PC Ing. Jan Roubíček Operační systém Windows VY_32_INOVACE_10_1_01_AP Operační systém Základní prostředí pro práci na počítači Spouštíme z něj další programy (aplikace) kancelářské aplikace
VíceWonderware InTouch 2012 R2 Co je nového
Wonderware InTouch 2012 R2 Co je nového Ivan Picek Pantek (CS) s.r.o. Strana 2 Úvod Wonderware InTouch je oblíbený software pro vizualizaci, sběr dat a supervizní řízení technologických procesů kategorie
VíceZávěrečná práce. AutoCAD Inventor 2010. (Zadání D1)
Závěrečná práce AutoCAD Inventor 2010 (Zadání D1) Pavel Čurda 4.B 4.5. 2010 Úvod Tato práce obsahuje sestavu modelu, prezentaci a samotný výkres Pákového převodu na přiloženém CD. Pákový převod byl namalován
VícePráce se soubory a složkami
Práce se soubory a složkami Co jsou soubory a složky? Soubor je něco jako vytištěný dokument, jaký můžete najít na svém psacím stole nebo v deskách. Mezi příklady souborů v počítači patří textové dokumenty,
Více4x standardní vstupy
Uvedení do provozu Toto DVR je speciálně vyrobeno pro USB rozhraní, USB3104 převádí videosignál pomocí USB do počítače. Má vkusný černý design a malou velikost, umožňuje jednoduché připojení k počítači.
VíceHerní engine. Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu
Počítačové hry Herní engine Obsah přednášky Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu Literatura a odkazy http://gpwiki.org/index.php/game Engines http://en.wikipedia.org/wiki/game engine http://www.devmaster.net/engines/
VíceWindows 7 instalace krok za krokem
Windows 7 instalace krok za krokem Než začneme instalovat Než vložíme instalační DVD do mechaniky, měli bychom se prvně přesvědčit, zda máme jako první bootovací mechaniku právě DVD-ROMku a ne např. hard
VíceElektronický formulář
Elektronický formulář a postup při jeho podání ÚVOD... 2 INSTALACE PROGRAMU... 2 Požadavky na vybavení... 2 Instalace programu... 2 POSTUP PŘI PRÁCI S ELEKTRONICKÝM FORMULÁŘEM ŽÁDOSTI... 3 Ukládání formuláře...
VíceT-Mobile Internet. Manager. pro Windows NÁVOD PRO UŽIVATELE
T-Mobile Internet Manager pro Windows NÁVOD PRO UŽIVATELE Obsah 03 Úvod 04 Požadavky na hardware a software 04 Připojení zařízení k počítači 05 Uživatelské rozhraní 05 Výběr sítě 06 Připojení k internetu
VíceCYCLOPE PRINT MANAGEMENT SOFTWARE- UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA
CYCLOPE PRINT MANAGEMENT SOFTWARE- UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA Obsah Cyclope Print Management Software- uživatelská příručka... 1 1. Přehled produktu... 2 2. Stručný popis produtku CPMS... 2 2.1. Stažení CPMS...
Více[BAL-MLP] Multiplayer
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální práce D2 předmětu A7B39PDA [BAL-MLP] Multiplayer Tomáš Kozák (další členové týmu: Tomáš Bruštík, Jaroslav Havelík) LS 2012/2013
VíceÚzemní plán Ústí nad Labem
mapová aplikace Územní plán Ústí nad Labem Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Územní plán Ústí nad Labem Logo, název Panel nástrojů Vrstvy Odkazy Výběr podkladové mapy Rychlá navigace Hledání Obsah
VíceMicrosoft Office PowerPoint 2003
Microsoft Office PowerPoint 2003 Školení učitelů na základní škole Meteorologická Maturitní projekt SSPŠ 2013/2013 Vojtěch Dušek 4.B 1 Obsah 1 Obsah... 2 2 Seznam obrázků... 4 3 Základy programu PowerPoint...
VíceA4300BDL. Ref: JC
# Uživatelský manuál A4300BDL Aplikace :! Jednoduchý program umožňující přenos souboru s pochůzkou k měření z programu DDS 2000 do přístroje řady Adash 4300! Jednoduchý program umožňující přenos naměřených
VíceKapitola 1: Úvod. 1.1 Obsah balení. 1.2 Požadavky na systém. Česky
Kapitola 1: Úvod 1.1 Obsah balení Po obdržení televizního adaptéru TVGo A03 zkontrolujte, zda balení USB TV Super Mini obsahuje následující položky. Adaptér TVGo A03 Disk CD s ovladači Dálkový ovladač
VíceUživatelský manuál. XMEye aplikace pro zválený dohled. 1/14
Uživatelský manuál XMEye aplikace pro zválený dohled 1/14 www.patronum.cz Vítejte! Děkujeme za nákup digitálního videorekordéru PATRONUM! Součástí vlastností tohoto DVR je možnost zváleného dohledu přes
VícePowerPoint 2010. Kurz 1. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.0221
PowerPoint 2010 Kurz 1 Představení Program PowerPoint 2010 je nástroj pro tvorbu prezentací. Tyto prezentace jsou pak určeny především k promítání na plátno pomocí dataprojektoru. Prezentace je formát
Více