(1. tématický blok) Seznámení s Illustratorem (nastavení dok., základní nástroje, text, text do křivek, práce s perem, tah, barvy)
|
|
- Dominik Horáček
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 (. tématický blok) Seznámení s Illustratorem (nastavení dok., základní nástroje, text, text do křivek, práce s perem, tah, barvy) - Pojem vektorová grafika - jedná se o grafiku tzv. kreslenou, kdy program matematicky neustále dokáže přepočítávat proporce objektu a tudíž je možné například mnohonásobné zvětšení daného tvaru. - Použití programu - využití k tvorbě logotypů, piktogramů, různých ozdobných a doplňkových grafik do zpracovávaného dokumentu, ale také celé motivy plakátů, pozadí,... - Jednotlivé možnosti tohoto programu - příklady použití na hotových pracích studentů z vyšších ročníků. Vytvoření nového dokumentu: Soubor - Nový dokument: Zde se nastaví velikost nového dok., POZOR na jednotky (mm, cm...) V Dalších volbách je možné nastavit barevný režim, rozlišení efektů apod. Představení pracovního prostředí programu a základní nástroje (pouze pro základní práce, další vybrané nástroje se představují při další výuce, viz str. 7).: Nástroj pro výběr (černá šipka) slouží pro transformace, deformování (s klávesou SHIFT zvětšujeme/zmenšujeme BEZ deformace) Nástroj pro přímý výběr (bílá šipka) slouží pro práci s kotevními body... cesta objektu kotevní bod objektu Při přidržení tlačítka myši na nástroji se zobrazí celá nabídka základních přednastavených tvarů.
2 Nástroj text Tažením myší vytvoříme textový rámeček, do kterého se píše text. Z horní lišty z položky okna můžeme vybrat paletku znaky a v ní provádět určitá nastavení (font, řez, proklad, velikost...). Kromě běžného textového nástroje lze zvolit některou z dalších možností: text v ploše kurzor se umístí na cestu vytvořeného bjektu a poté je možné psát do plochy tvaru text na cestě kurzor se umístí na cestu vytvořeného bjektu a poté je možné psát na obrys daného tvaru svislý text tažením myši se vytvoří textový rámeček a text se automaticky píše pod sebe svislý text v ploše kombinace textu v ploše se svislým textem svislý text na cestě kombinace textu na cestě se svislým textem Převod textu do křivek Text napsaný v Illustratoru, který například umístíme do loga, tudíž je jeho součástí, musíme tzv. převést do křivek. Text se poté chová jako objekt, tvar, tedy obsahuje kotevní body a cestu. Je možné ho dále upravovat pomocí pérka nebo nástroje pro přímý výběr (bílá šipka), nelze však provádět úpravy textového rázu. Ty je potřeba udělat před převedením do křivek. Textovým nástrojem napíšeme text (obr. č. ), pak ho označíme Nástrojem pro výběr (černá šipka) (obr. č. ), dále z horní nabíky zvolíme TEXT, z nabídky zvolíme vytvořit obrysy. Text se převede do křivek (obr. č. 4) - jsou vidět kotevní body i cesty. 4
3 Nástroj pero Slouží pro tvorbu křivky (cesty), která obsahuje kotevní body. Resp. perem tvoříme kotevní body a ty jsou cestou spojovány v uzavřený či otevřený tvar. V rozbalovací nabídce je několik podnástrojů : pero tvorba kotevních bodů za účelem vytvoření objektu přidat kotevní bod na již existující cestu přidá další kotevní bod odebrat kotevní bod z již existující cesty odebere kotevní bod, na který klikneme změnit kotevní bod zaoblí ostré rohy objektu, případně oblé rohy naopak zaostří tvorba čtverce pomocí pera: Klikáme perem na místa budoucích rohů čtverce, tvoříme tak kotevní body a ty se následně spojují do cesty a vzniká čtverec. 4 Zaoblení křivky pomocí nástroje změnit kotevní bod Nastavení tahu Tah objektu je možné nastavit nejen co se týká tloušťky (obr. č. ), ale také tvaru zakončení (obr. č. ), tvaru rohů (obr. č. ) a také postavení tahu vůči samotné cestě objektu/zarovnání tahu (obr. č. 4). 4
4 Vybarvení objektu pomocí paletky Barvy: Paletka Barvy obsahuje v levé části dvě okénka. Jedno z nich znázorňuje výplň objektu (obr. č. ) a druhé tah (obr č. ). Při jejich přepínání a následném výběru barvy můžeme objektu přiřadit určitý odstín. Barvu můžeme vybrat přímo ze škály, ale VŽDY musíme procenta zaokrouhlit alespoň na celá čísla, nejlépe ale ve stupních po pěti, tzn. 5, 0, 5, 0, 5,... Při zadávání parametrů do okna nový dokument (viz str. ), jsme zadali barevný režim dokumentu CMYK. Přesto se může stát, že paletka Barvy by zobrazovala škálu RGB. Potom je nutné v roletce voleb vybrat položku CMYK (obr. č. ). Výše zmíněné postupy se využijí pro první návrh a zhotovení těchto prací. Tímto se zopakuje probraný blok učiva. Příklad č. : využití přednastavených tvarů pro kreslení jednoduchého obrázku Příklad č. : využití kreslení nástrojem pero pro kreslení jednoduchého obrázku Příklad č. : využití tvarů, pera a textu pro návrh a zhotovení loga maják domek logo 4
5 (. tématický blok) Vektorizace, vrstvy, další nástroje (vysvětlení pojmu, měření barev kapátkem ve Photoshopu, vybrané efekty v Illustratoru, procvičení, vrstvy v Illustratoru, živá vektorizace) Vektorizace: V podstatě se jedná o převedení bitmapového obrázku (složeného z malých čtverečků) na obrázek vektorový, který je tvořen čarami. Samotný postup vektorizace NESPOČÍVÁ v otevření bitmapového obr. v Illustratoru a přeuložení, ale je třeba obrázek v Illustratoru doslova překreslit. K tomu se používá nejčastěji nástroj Pero a práce s ním je uvedena v. tématickém bloku na straně. Zde se budeme věnovat úkonům, které ještě dále souvisí s vektorizací, jako je například způsob zjištění hodnot barev předlohy. Příklad nacvičení vekotrizace: Logo DELL - (obr. č. ) - zobrazená cesta, (obr. č. ) - porovnání bitmapové předlohy vůči vektorizovanému logu Vrstvy v Illustratoru Stejně jako např. ve Photoshopu, můžeme i v Illustratoru pracovat s vrstvami. S jejich pomocí můžeme například lehce jejich obsah přesunovat do popředí nebo do pozadí dokumentu (obr. č. ), podle potřeby vrstvy skrývat (obr. č. 4), zamykat (obr. č. 5) apod. Při vytváření nové vrstvy (obr. č. ) si zadáme její parametry (obr. č. ). Paletku VRSTVY najdeme v horní nabídce v položce Okna
6 Změření barvy předlohy pomocí kapátka v Adobe Photoshopu: (Týká práce se starší verzí Illustratoru. Např. verze CS5 už umí měřit kapátkem i bitmapové obrazy.) Nejprve si otevřeme obrázek ve Photoshopu (obr. č. ), poté vybereme z horní nabídky okna a INFORMACE (obr. č. ), dále si zaktivujeme nastroj kapátko (obr. č. ) a najedeme myší nad místo, kde chceme změřit barvy. V paletce Informace se zobrazí hodnoty barev a ty si poznamenáme pro následné zapsání do paletky barev v Illustratoru. Musíme však dávat pozor na nastavený barevný režim dokumentu! (CMYK x RGB) 4 Živá vektorizace Pomocí živé vektorizace můžeme z bitmapového brázku vytvořit vektorový bez použití pérka. Vybreme z horní nabídky položku Objekt, dále živá vektorizace a poté volby vektorizace. (obr. č. ). Otevře se tabulka (obr. č. ), kde zadáme parametry, jako režim (stupně šedi, černá a bílá, barvy), případný počet barev apod. Poté klikneme na tlačítko VEKTORIZOVAT. Z bitmapovéhoobrázku (obr. č. ) se stane vektor (obr. č. 4). Pokud chceme obrázek dále ručně upravit, tak z horní nabídky vybereme objekt a položku rozdělit. Potvrdíme tabulku (obr. č. 5) a na zvektorizovaném obrázku se objeví kotevní body pro další úpravy (obr. č. 6)
7 Další vybrané nástroje Nástroj Nůžky - na vytvořenou cestou s ním klikneme a poté můžeme nástrojem pro výběr vzít odstřiženou část cesty a odsunout, případně smazat. Nástroj Nůž - Pokud tímto nástrojem nakreslíme ručně libovolný tvar přes existující objekt, tak se nakreslený tvar od objektu poté dá oddělit. Musíme ale z horní nabídky nejdříve zvolit objekt a poté rozdělit. Postup viz obr. Nástroj Plechovka živé malby pokud vytvoříme kresbu ze samostatných segmentů čar nebo úseků cesty, nedají se vybarvit standartním způsobem. Proto použijeme plechovku živé malby. Nejprve zhotovíme požadovaný obrázek, kresbu. Poté ji musíme označit nástrojem pro výběr (obr. č. ), přepneme si nástroj Plechovka živé malby, na paletce barev navolíme odstín a klikáním do segmentů kresby můžeme vybarvovat. (obr. č. ). 7
8 (. tématický blok) piktogramy, giloše, cestář v Illustratoru, berevný přechod Piktogramy: Piktogramy jsou značky, které mají jasným způsobem upozorňovat na danou věc. Piktogramy by neměly obsahovat text (kromě číslic označujícíh počet, (viz obr. č. )), protože musí být čitelné i pro cizince, příp. malé děti nebo lidi se zhoršeným zrakem. Z toho plyne, že obrázky musí být zpracované bez větších detailů, podobně jako logotypy. Nejnámějším příkladem piktogramu je panáček a panenka označující pánské a dámské WC. Ke zhotovení piktogramu není třeba speciálních složitých postupů, ale je nutné dodržet výše popsané náležitosti. Mezi ně mimojiné patří také to, že pokud na piktogramech z jedné série figuruje panáček, měl by vypadat na všech stejně, tzn., sice bude například v jiné poloze, ale bude to tentýž panáček. Příklady (obr. č. - výtah), (obr. č. - počet míst k sezení) stejný rámeček stejný panáček stejná síla tahu u doplňkových objektů (výtah, sedačka) Barevný přechod Začneme natažením libovolného tvaru (obr. č. ), v Oknech si otevřeme paletku Barvy a paletku Přechod. (obr. č. ). Nástrojem pro výběr označíme tvar a myší poté klikneme těsně pod pruh znázorňující přechod na paletce Přechod. (obr. č. ). Pokud chceme změnit barvy přechodu, klikneme na konkrétního jezdce přechodu (obr. č. 4) a v paletce barvy vybereme příslušný odstín. To samé zopakujeme i u dalších jezdců (obr. č. 5)
9 Giloše Tento efekt se dá použít například pro tvorbu rámečků na různá blahopřání, při výrobě REKLAM- NÍCH listin, malých hracích bankovek do společenských her apod. V Illustratoru zadáme Nový dokument Velikost nového dokumentu záleží samozřejmě na velikosti budoucího produktu. Teď zadáváme čtverec 00 x 00 mm. Režim barvy CMYK a rozlišení rastrových objektů 00 ppi. Nástrojem Obdélník vytvoříme čtvrec. Šířku i Výšku zvolíme 50 mm. 9
10 Tah našeho čtverce zvětšíme na 5 pt. Následující krok není nutný, ale s jeho použitím je výsledný efekt hezčí, prokreslenější. V nabídkové liště vybereme Objekt a poté Rozdělit (obr. č. ). Ve zobrazené tabulce je potřeba zaškrtnout Výplň i Tah (obr. č. ). Vytvoříme tak objekt ve tvaru rámu (oproti původnímu čtverci s tahem). (obr. č. ) V nabídkové liště zvolíme Efekt, Stylizovat, Klikyháky (obr. č. 4). Zobrazí se tabulka s volbami nastavení efektu. Základní nastavení je různé. Při náhledu může vypadat např. jako na obrázku. My v následujím kroku provedeme změny. 4 0
11 V tabulce Volby pro klikyháky nastavíme například tyto hodnoty. (lze nastavit i jiné, záleží na tom, co přesně od této fuknce požadujeme. My si ukážeme užší rám s pravidelnými smyčkami. Úhel 5, překrytí cesty (jak moc široký bude rám) 4 mm. Kolísání dáme VŠUDE hodnotu 0. Zaručí nám to pravidelnost křivky. Tloušťka tahu (jedná se o tah tvořící křivku) 0,5 mm. Zakřivení 8, Rozestupy mm. Podíváme se na náhled a pokud jsme spokojeni, odsouhlasíme OK. Nyní je vytvořen rám z křivek, jak jsme chtěli. Nemá avšak stejné všechny čtyři rohy. Stejné jsou vždy jen dva protihlehlé (viz obrázek). Toto napravíme v dalším kroku. Nejprve si ale musíme čtverec označit a z nabídky Objekt vybrat Rozdělit vzhled (obr. č. 5). Teprve nyní můžeme s objektem dále pracovat. Do té doby by totiž i při zrcadlení počítač neustále přepracovával efekt a otočit by v konečném důsledku nešel. 5
12 Abychom docílili toho, že budou všechny čtyři rohy stejné, musíme objekt zkopírovat, vložit a Zrcadlit. Nejprve tedy označíme, zkopírujeme a pomocí CTRL + B vložíme na stejné místo. Dále z nabídky Objekt vybereme Transformovat a Zrcadlit a ve zobrazené tabulce navolíme Svisle a OK. Nyní máme hotovo.
13 Cestář v Illustratoru - režimy tvarů: 4 Spojit Odečíst od Průsečík Vyloučit Spojí dva nebo více objektů v jeden tvar. Horní objekt odečte od spodního, tudíž ve spodním objektu se vyřízne otvor ve tvaru původního vrchního objektu. Zůstane pouze část objektů, kde se oba překrývají. Zbytek se odřízne. V podstatě opak Průsečíku, kdy se vyřízne část překrývající se, zůstanou okolní části. Prací na procvičení probraného učiva a uzavření tématického bloku je zhotovení půdorysu bytu nebo domu, včetně veškerého zařízení. Zde se užijí různé nástroje, vrstvy, přechody, ve velké míře také cestář apod.
Zoner Callisto. text. tabulky
Středa 30. listopadu Zoner Callisto vektorový kreslící program, grafická informace je ukládána ve formě matematického zápisu Panel základních nástrojů text tabulky vkládání obrázků výběr a editace objektů
VícePOČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ Kopírování jednoho prvku je častá činnost v mnoha editorech. Vícenásobné kopírování znamená opakování jednoho prvku v
VíceFlash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 10. 1. 2013. www.isspolygr.cz. Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash
- animace 17. Změna tvaru - www.isspolygr.cz Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 10. 1. 2013 DUM číslo: 16 Strana: 1/11 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující
VíceVektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.
Vektorizace obrázků Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu převedeme rastrový obrázek na vektorový pomocí trasování.
VíceZáklady práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy
Moduly cesta k racionálnější výuce Zefektivnění výuky oboru ICT aplikace osobních počítačů Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy Tomáš Kmínek Projekt CZ.1.07/1.1.32/01.0013 je spolufinancován
VícePOČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI MALOVÁNÍ HODIN Naším úkolem bude namalovat nástěnné hodiny. VODÍCÍ LINKY Vodící linky umožňují přesné umístění kreslených objektů. Není nutné
VíceVKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek
VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek Autor: Mgr. Dana Kaprálová Datum (období) tvorby: srpen 2013 Ročník: šestý Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika 1 Anotace: Žák se orientuje v prostředí aplikace
VícePhotoshop - tutoriály
H OŘÍCÍ TEXT Photoshop - tutoriály 1) Vytvořte Nový soubor. Velikost dokumentu jsem volil 500 x 200 obrazových bodů, rozlišení 72 dpi. Barva pozadí je předpokládaně bílá, což je pro náš případ vyhovující.
VíceJak namalovat obraz v programu Malování
Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro možnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006 MALOVÁNÍ aplikace,
VíceGabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského www.sviajak.cz
PŘÍRUČKA KE KURZU: ZÁKLADY PRÁCE NA PC MS WORD 2003 Gabriela Janská Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského www.sviajak.cz Obsah: 1. Písmo, velikost písma, tučně, kurzíva, podtrhnout
VíceFrantišek Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.
VY_32_INOVACE_FH19_Z Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek leden 2013 9.
VíceKreslení úseček a křivek
Adobe Illustrator Kreslení úseček a křivek Volná kresba od ruky o Tužka (N) - stisknutím levého tlačítka pohybujte po výkrese o Úkol: zkuste si nakreslit čáru, označit ji a smazat Kreslení úseček o Nástroj
VíceJak namalovat obraz v programu Malování
Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro moţnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006, aktualizováno
VícePředpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací
ZAČÍNÁME Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací CO JE NOVÉHO V ADOBE ILLUSTRATORU CS4 Vylepšený pracovní prostor Více kreslicích pláten Automatická vodítka (Smart
VíceÚvod do Adobe Illustrator CS 5
Úvod do Adobe Illustrator CS 5 Ivo Šnábl Web studio Institut biostatistiky a analýz MU snabl@iba.muni.cz Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců
VíceCAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele
Předmět: Ročník: Vytvořil: Datum: CAD druhý, třetí Petr Machanec 24.8.2012 Název zpracovaného celku: CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu
VícePostup: Nejprve musíme vyplnit tabulku. Pak bude vypadat takto:
Úkol: Jednoduchá tabulka v Excelu Obrázky jsou vytvořené v Excelu verze 2003 CZ. Postupy jsou platné pro všechny běžně dostupné české verze Excelu s výjimkou verze roku 2007. Postup: Nejprve musíme vyplnit
VíceZákladní vzorce a funkce v tabulkovém procesoru
Základní vzorce a funkce v tabulkovém procesoru Na tabulkovém programu je asi nejzajímavější práce se vzorci a funkcemi. Když jednou nastavíte, jak se mají dané údaje zpracovávat (některé buňky sečíst,
VícePRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE
6.4 TEXTOVÉ POLE Při tvorbě dokumentů je někdy třeba vkládat texty do rámců, kterým říkáme Textová pole. Tato textová pole, ale nemusí mít vždy pravidelný tvar (obdélník). Pomocí textových polí můžeme
VíceFrantišek Hudek. listopad 2012
VY_32_INOVACE_FH11_Z Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek listopad 2012
VíceCORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková
CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM Lenka Bednaříková SEZNÁMENÍ S OKNEM APLIKACE Panel nabídek Panel nástrojů Panel vlastností Ukotvitelné panely Okno nástrojů Paleta barev Okno kresby Pravítko Stavový řádek
Více1. Nastavení dokumentu
Obsah as a asta 2. Okno / více dokumentů otevírání, zavírání, vytváření nového, přepínání, ukládání 3. Barevný režim dokumentu 4. Zobrazení, vlastní pohledy 5. Objekty vkládání 1. Nastavení dokumentu Uprostřed
VíceDUM 04 téma: Úpravy objektů
DUM 04 téma: Úpravy objektů ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:
VíceVkládání prvků do dokumentu MS Word
Vkládání prvků do dokumentu MS Word 1. Vkládání Do dokumentu můžeme vložit celou řadu prvků, počínaje čísly stránek a obrázky konče. 1.1. Konec stránky Pokud chceme, aby odstavec byl vždy posledním na
VíceInformatika 6. ročník/9. Malování IV
Malování IV Text v obrázku Malování je program určený pro malování. Pro psaní textů existují jiné, mnohem lepší programy. I v Malování máme možnost určitým způsobem vložit text. Důležité je uvědomit si,
VíceSeznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro www.fineprint.cz. Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů
Seznámení Corel Draw Okno programu Objeví se po spuštění, většinou je připraven nový, prázdný dokument, obvyklá velikost A4. Pamatujme, že na běžném monitoru se stránka zobrazí menší, takže při tisku budou
VíceDUM 02 téma: Corel - křivky
DUM 02 téma: Corel - křivky ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:
VíceMALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku
Vytvoření nového obrázku a jeho uložení MALUJEME v MALOVÁNÍ Po otevření programu se automaticky otevře i čistá bílá plocha, na které budeme malovat. Velikost této kreslící čtvrtky si můžeme libovolně změnit.
VíceNástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje
Nástroje v InDesignu Panel nástrojů 1. část Nástroje otevřeme Okna Nástroje Poklepem levé myši změníme panel nástrojů Nástroje v panelu nástrojů se používají k vybírání, úpravám a vytváření prvků stránek.
VíceManuál: Editace textů v textovém editoru SINPRO Úprava tabulek a internetových odkazů, řádkování
Manuál: Editace textů v textovém editoru SINPRO Úprava tabulek a internetových odkazů, řádkování (nejen pro editaci STI v systému SINPRO, aktualizováno: 25. 6. 2015) v 2.0 Obsah TABULKY Úprava tabulek...
VíceCOREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková
COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM Lenka Bednaříková SEZNÁMENÍ S OKNEM APLIKACE Panel nabídek Panel nástrojů Panel vlastností Ukotvitelné panely Okno nástrojů Paleta barev Okno obrázku Stavový řádek
VíceSTATISTICA Téma 1. Práce s datovým souborem
STATISTICA Téma 1. Práce s datovým souborem 1) Otevření datového souboru Program Statistika.cz otevíráme z ikony Start, nabídka Programy, podnabídka Statistika Cz 6. Ze dvou nabídnutých možností vybereme
VíceTéma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem
Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová TE NTO PR OJ E KT J E S POLUFINANC OVÁN EVR OPS KÝ M S OC IÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY. Cíl:
VíceObrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku
Lekce 3 Židlička Časová dotace: 1 vyučovací hodina V této lekci si vymodelujeme velmi jednoduchou židličku. Tvorba židle se skládá z několika kroků, první částí bude utvoření podsedáku, který poté doplníme
VíceVektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I
1 Práce ve vektorovém editoru 1.1 Principy vektorového obrazu Vektorová grafika Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I Vektorový obraz je reprezentován pomocí geometrických prvků (úsečky, křivky,
VíceAdobe Photoshop 9. Vytváření cest nástrojem Pero
olygr.cz XMF, montážní program 1. Seznámení s programem Adobe Photoshop 9. Vytváření cest nástrojem Pero Vytvořil: Tomáš Fab dní škola polygrafická, 110 27 00 Brno ody zdokonalující edukaci na ISŠP 34.05381
VíceAplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]
Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole si představíme Nástroje kreslení pro tvorbu 2D skic v modulu Objemová součást
VíceAdobe Photoshop 6. Práce s vrstvami
olygr.cz XMF, montážní program 1. Seznámení s programem Adobe Photoshop 6. Práce s vrstvami Vytvořil: Tomáš Fab ední škola polygrafická, 110 27 00 Brno ody zdokonalující edukaci na ISŠP 34.05381 XMF, montážní
VíceSada 2 Microsoft Word 2007
S třední škola stavební Jihlava Sada 2 Microsoft Word 2007 10. Vložení obrázku a práce s ním Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony registrační číslo projektu:cz.1.09/1.5.00/34.0284 Šablona:
VícePráce v programu Word 2003
Práce v programu Word 2003 Prostředí programu WORD 2003 Program WORD 2003 slouží k psaní textů, do kterých je možné vkládat různé obrázky, tabulky a grafy. Vytvořené texty se ukládají, jako dokumenty s
VíceNávod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013
Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013 1 Obsah 1 OBSAH... 1 2 ÚVOD... 1 3 OTEVŘENÍ PREZENTACE MICROSOFT POWERPOINT 2013... 2 4 ULOŽENÍ DOKUMENTU... 3 5 FORMÁT PROJEKTU... 4
VíceV tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:
Vytvoření loga Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:
VíceDigitální učební materiál
Digitální učební materiál Číslo projektu Číslo materiálu Název školy Autor Tematický celek Ročník CZ.1.07/1.5.00/34.0029 VY_32_INOVACE_28-10 Střední průmyslová škola stavební, Resslova 2, České Budějovice
VíceDUM 03 téma: Tvary - objekty
DUM 03 téma: Tvary - objekty ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:
VíceOBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ
OBSAH ZAČÍNÁME 17 Oficiální výukový kurz......................................... 17 Předpoklady................................................... 17 Instalace programu............................................
VíceVÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry
VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry Název šablony: III/2-9, Výuka PČ na 2. stupni základy technického modelování Číslo a název projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3443,
VíceDUM 07 téma: Výběry práce s nimi
DUM 07 téma: Výběry práce s nimi ze sady: 2 tematický okruh sady: Bitmapová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace:
VíceMS Wodrd pro pokročilé
MS Wodrd pro pokročilé 1.11.5 ÚPRAVA VLOŽENÉHO OBRÁZKU Jak jsme si již uvedli, vybraný obrázek se vloží do dokumentu na místo, kam jste umístili (zanechali) kurzor myši. Takto vložený obrázek má statickou
VíceAdobe Photoshop. 1. Seznámení s programem. 1. Seznámení s programem. XMF, montážní program. Tomáš Fab. Vytvořila: Bc. Blažena Kondelíková
olygr.cz XMF, montážní program 1. Seznámení s programem Adobe Photoshop 1. Seznámení s programem Vytvořil: Tomáš Fab dní škola polygrafická, 110 27 00 Brno ody zdokonalující edukaci na ISŠP 34.05381 XMF,
VíceMezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:
11 Styly zobrazení Vizualizační styly umožňují zobrazit model v programu AutoCAD mnoha různými způsoby, jako technickou kresbu, čárovou kresbu, stínovanou kresbu nebo fotorealistický obrázek. Pomocí vizualizačních
VíceGymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT Autor Mgr. Petr Štorek,Ph. D.
VíceZvyšování kvality výuky technických oborů
Zvyšování kvality výuky technických oborů Klíčová aktivita lll.2 Inovace a zkvalitnění výuky směřující k rozvoji odborných kompetencí žáků středních škol Pracovní list pro téma lll.2.5 Rastrová grafika
VíceNastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :
Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého
VíceFrantišek Hudek. listopad 2012
VY_32_INOVACE_FH10_Z Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek listopad 2012
VíceCZ.1.07/1.5.00/34.0378 Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Autor Jakub Dostál Tematický celek Základy práce v Adobe Photoshop Cílová skupina Žáci 3. ročníku oboru Fotograf Anotace Materiál má podobu studijního materiálů. Je uložen ve formátu pdf a je určen k tisku.
VíceKAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU
KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU TABULÁTORY Jsou to značky (zarážky), ke kterým se zarovná text. Můžeme je nastavit kliknutím na pravítku nebo v dialogovém okně, které vyvoláme kliknutím na tlačítko Tabulátory
Víceemanuál Rozvoj ICT kompetencí žáků a pedagogů v oblasti zpracování grafiky a předtiskové přípravy pro studenty kurzu Klíč k otázkám pro procvičování
emanuál pro studenty kurzu Rozvoj ICT kompetencí žáků a pedagogů v oblasti zpracování grafiky a předtiskové přípravy Klíč k otázkám pro procvičování CZ.1.07/1.1.22/02.0053 Obsah ADOBE PHOTOSHOP... 3 01
VíceDUM 12 téma: Nástroje pro transformaci vrstev
DUM 12 téma: Nástroje pro transformaci vrstev ze sady: 2 tematický okruh sady: Bitmapová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu:
VíceMicrosoft Word - Sloupce a objekty
Microsoft Word - Sloupce a objekty Sloupcová sazba Textový procesor Microsoft Word dokáže text vysázet až do dvanácti sloupců na stránku. Při typografické úpravě tiskovin se však jen velmi zřídka užívá
VíceMETODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ Pozadí snímku Pozadí snímku můžeme nastavit všem snímkům stejné nebo můžeme volit pro jednotlivé snímky různé pozadí. Máme několik možností: Pozadí snímku
Více6. Formátování: Formátování odstavce
6. Formátování: Formátování odstavce Obrázek 1: Formát / Odstavec Odstavec je text mezi dvěma znaky konce odstavce. Konec odstavce je skrytý znak a vkládáme jej během psaní při každém stisknutí klávesy
VíceGIMP. Kreslící nástroje
GIMP - multiplatformní nástroj pro úpravu fotografií a rastrové grafiky. Lze jej použít jako jednoduchý nástroj na malování, stejně jako profesionální aplikaci pro retušování fotografií, program pro dálkové
Více2. cvičení: Základní kroky v programu ArcGIS GIS1 tvorba map
Klasifikace dat 1. Změna symbolu Změnu symboliky lze provést dvěma způsoby. Buď klikneme na název vrstvy v části Obsah pravým tlačítkem myši a zvolíme Properties. Zobrazí se nám nová tabulka, kde se přepneme
VíceGOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek
GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 MS Word Metodický materiál pro základní
VíceMicrosoft Word - Styly, obsah a další
Microsoft Word - Styly, obsah a další Definice uživatelských stylů Nový - tzv. uživatelský styl - se vytváří pomocí panelu Styly a formátování stiskem tlačítka Nový styl. Po stisknutí tlačítka se objeví
VíceSMART Notebook verze Aug
SMART Notebook verze 10.6.219.2 Aug 5 2010 Pořadové číslo projektu CZ.1.07/1.4.00/21.3007 Šablona č.: III/2 Datum vytvoření: 11.10.2012 Pro ročník: 7. Vzdělávací obor předmět: Informatika Klíčová slova:
VíceNastavení dokumentu. Do dokumentu nastavujeme vždy čistý formát dokumentu! Zvolíme typ dokumentu (tisk, Web, Interaktivní...
QuakXPress 9 Nastavení dokumentu Do dokumentu nastavujeme vždy čistý formát dokumentu! Přednastavený formát vlastní formát Zvolíme typ dokumentu (tisk, Web, Interaktivní... Název dokumentu Vzdálenost textových
VíceKapitola 11: Formuláře 151
Kapitola 11: Formuláře 151 Formulář DEM-11-01 11. Formuláře Formuláře jsou speciálním typem dokumentu Wordu, který umožňuje zadávat ve Wordu data, která lze snadno načíst například do databázového systému
VíceAplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ]
Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole se zaměříme na kótování výkresů. Naším cílem bude naučit se používat správné příkazy
VíceInD PS PDF. Vytvoření korektního InD dokumentu
1. kontakt se zákazníkem Vytvoření korektního InD dokumentu 2. formát výsledného dokumentu čistý formát (ČF) 3. počet kusů náklad 4. potiskovaný materiál bod 2. až 4. volba tiskové techniky (TT) + barevnost
VíceGymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT
VíceZáklady práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook
ZŠ praktická a ZŠ speciální Chodov, okres Sokolov, příspěvková organizace Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook Metodický materiál k základnímu školení Materiál vznikl v rámci
Více1 Zrcadlení, středění
1 Příkaz zrcadlení slouží k vytváření prvků, které jsou položené souměrně vzhledem k ose součásti. Jako příklad nám poslouží model klíče. Nakreslíme skicu a osu, kolem které provedeme zrcadlení prvků skici.
VíceFrantišek Hudek. duben Informační a komunikační technologie MS Excel Úvod do Excelu III
VY_32_INOVACE_FH03 Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek duben 2012 8. ročník
VíceMETODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ Formátování textu Text formátujeme (určujeme jeho vlastnosti) na pásu karet DOMŮ. U textu můžeme formátovat font, velikost písma, řez, barvu písma, barvu
VíceMicrosoft Office PowerPoint 2003
Microsoft Office PowerPoint 2003 Školení učitelů na základní škole Meteorologická Maturitní projekt SSPŠ 2013/2013 Vojtěch Dušek 4.B 1 Obsah 1 Obsah... 2 2 Seznam obrázků... 4 3 Základy programu PowerPoint...
VíceMicrosoft Office. Word vzhled dokumentu
Microsoft Office Word vzhled dokumentu Karel Dvořák 2011 Práce se stránkou Stránka je jedním ze stavebních kamenů tvořeného dokumentu. Představuje pracovní plochu, na které se vytváří dokument. Samozřejmostí
VíceFrantišek Hudek. květen 2013. 6. - 7. ročník. Práce s aplikací Malování
VY_32_INOVACE_FH14_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek květen 2013
VíceStřešní desku graficky definujeme referenční čárou a obrysem. Výškové umístění střechy definujeme v místě referenční čáry, sklon střechy definujeme
Střešní desku graficky definujeme referenční čárou a obrysem. Výškové umístění střechy definujeme v místě referenční čáry, sklon střechy definujeme úhlem. Průhledové zobrazení - využijeme pro zobrazení
VíceÚvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY
Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY Zaměříme se na úpravy, které určují finální grafickou úpravu tabulky (tzv. formátování.). Měnit můžeme celou řadu vlastností a ty nejdůležitější jsou popsány v dalším
VíceOBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace
OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace K vložení grafického, nebo i jiného objektu do dokumentu se použije záložka VLOŽENÍ. Přehledně zde máme pohromadě vše, co lze do Wordu vložit. Ukažme si vložení
VíceGrafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.
Grafický návrh Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu vytvoříte plakát propagující smyšlenou kavárnu. Výsledný návrh
VíceAutodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení
Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení Obrázek 1: Náčrt čepu Doporučuji založit si vlastní kótovací styl pomocí tlačítka Nový. Nový styl vznikne na základě předchozího aktivního stylu.
VíceDUM 18 téma: Cesty a jejich užití v prostředí Gimp
DUM 18 téma: Cesty a jejich užití v prostředí Gimp ze sady: 2 tematický okruh sady: Bitmapová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu:
VíceDigitální učební materiál
Digitální učební materiál Projekt: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Příjemce: Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova
VíceWDLS (BUILDINGDESIGN)
Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava Fakulta stavební METODICKÝ POSTUP PRO PRÁCI S PROGRAMEM WDLS (BUILDINGDESIGN) Vypracoval: doc. Ing. Iveta Skotnicová, Ph.D. Ing. Marcela Černíková Ing.
VíceVytvoření tiskové sestavy kalibrace
Tento návod popisuje jak v prostředí WinQbase vytvoříme novou tiskovou sestavu, kterou bude možno použít pro tisk kalibračních protokolů. 1. Vytvoření nového typu sestavy. V prvním kroku vytvoříme nový
VíceDUM 05 téma: Výplně, obrysy
DUM 05 téma: Výplně, obrysy ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:
VíceKAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU
KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU KLÍČOVÉ POJMY textové editory formát textu tabulka grafické objekty odrážky a číslování odstavec CÍLE KAPITOLY Pracovat s textovými dokumenty a ukládat je v souborech různého
VícePráce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D
INKSCAPE - Základy Tato prezentace se vám bude snažit přiblížit základy práce s vektorovou grafikou, v našem případě v programu Inkscape. Ukážeme si navigaci na plátně, práci s objekty, výplní, seskupováním
VíceSW pro převod mezi rastrovou a vektorovou grafikou
SW pro převod mezi rastrovou a vektorovou grafikou Autor: Jakub Houžvička Datum odevzdání: 15.11.2009 Studijní obor: Aplikovaná informatika Předmět: Počítačová grafika v IS aplikacích Obsah 1. Úvod...
VíceINFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová
INFORMATIKA PRO ZŠ 2 Ing. Veronika Šolcová 6. 7. 2016 1 Anotace: 1. Nástroje I 2. Ukládání dokumentu 3. Otevírání dokumentu 4. Nový dokument 5. Nástroje II 6. Nástroje III 7. Kopírování 8. Mazání 9. Text
VíceObčas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:
Příčky nepřipojené Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku: Lze využít dva způsoby kreslení. Nejjednodušší je příčky nakreslit
VíceStyly odstavců. Word 2010. Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce
Styly odstavců V textu, který přesahuje několik stránek a je nějakým způsobem strukturovaný (což znamená, že se dá rozdělit na části (v knize jim říkáme kapitoly) a jejich podřízené části (podkapitoly),
VícePo P w o e w r e Po P i o nt n pr p e r z e en e t n a t c a e da d t a www.kajtar.com
PowerPoint prezentace dat www.kajtar.com Návrh nové prezentace 1. vymezit, komu je přednáška určena věková skupina, pozice, apod. 2. určit cíl přednášky seznámení s problémem, zaškolení 3. stanovit způsob
VíceVkládání ilustrací do dokumentu Word egon. Tato část se zabývá vkládáním obrázků, kreseb a nadpisů WordArt do dokumentu.
Vkládání ilustrací do dokumentu Word 2007 - egon Tato část se zabývá vkládáním obrázků, kreseb a nadpisů WordArt do dokumentu. Jan Málek 16.7.2010 Vkládání ilustrací do dokumentu Vše potřebné najdeme na
Více8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky
8. Formátování Úprava vzhledu tabulky Výšku řádku nastavíme tak, že kurzorem najedeme na rozhraní mezi políčky s čísly řádků. Kurzor se změní na křížek s dvojšipkou. Stiskneme levé tlačítko a tahem myší
VíceWebové stránky. 4. Tvorba základní HTML webové stránky. Datum vytvoření: 25. 9. 2012. str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch. www.isspolygr.
Webové stránky 4. Tvorba základní HTML Vytvořil: Petr Lerch www.isspolygr.cz Datum vytvoření: 25. 9. 2012 Webové Strana: 1/9 Škola Ročník Název projektu Číslo projektu Číslo a název šablony Autor Tématická
Více