Student s Life. Návrhová dokumentace (Design) Lukáš Barák, Jakub Ječmínek, Jaroslav Brchel, Jiří Zmeškal

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Student s Life. Návrhová dokumentace (Design) Lukáš Barák, Jakub Ječmínek, Jaroslav Brchel, Jiří Zmeškal 3.12.2010"

Transkript

1 Student s Life Návrhová dokumentace (Design) Lukáš Barák, Jakub Ječmínek, Jaroslav Brchel, Jiří Zmeškal

2 Model Specification Page: 2 Obsah Model architektury... 3 Návrhový model... 3 Bussines vrstva (Doménová vrstva)... 3 Datová vrstva... 3 Prezentační vrstva... 4 Balíček "Návrhový model"... 4 Balíček "datoveoperace"... 5 Balíček "grafika"... 6 Balíček "logika"... 6 Model nasazení PC... 18

3 Model Specification Page: 3 Model architektury Balíček obsahuje popis logického členění navrhované aplikace na vrstvy, které umožňují snadnou rozšiřitelnost a udržovatelnost aplikace. Jednotlivé vrstvy obsahují další balíčky, do kterých jsou seskupeny třídy, podle jejich logických souvislostí. cmp Model architekt... Prezentační v rstv a Bussines v rstv a (Doménov á v rstv a) Datov á v rstv a Obrázek: 1 Návrhový model Business vrstva (Doménová vrstva) Komponenta obsahuje třídy a komponenty, které realizují požadované chování aplikace z pohledu obchodní logiky. Datová vrstva Komponenta obsahuje třídy a komponenty poskytující technickou podporu pro doménovou vrstvu v podobě persistentního ukládání dat apod.

4 Model Specification Page: 4 Prezentační vrstva Prezentační vrstva obsahuje třídy a komponenty, které se starájí o prezentování informací uživateli, a které od něho zpátky přebírají požadavky. Tyto požadavky transformují tak, aby odstranily závislost na použité technologii (desktopová aplikace) a předávájí je dále do doménového modelu. Balíček "Návrhový model" Balíček obsahuje popis návrhových tříd, jejich vzájemných vztahů, přiřazení zodpovědností a popis spolupráce pro realizaci požadovaných funkčností. Pro grafickou reprezentaci statického modelu využívá UML diagram tříd, kde jsou jednotlivé třídy doplněny o metody, atributy o datové y (dle zvoleného implementačního jazyka nebo s využitím obecných datových u), konce asociací jsou doplněny o popisy. Pro grafickou reprezentaci dynamického chování využívá UML sekvenční diagramy, UML diagramy spolupráce, UML diagramy aktivit a UML stavové diagramy. class StudentsLife grafika + HlavniOkno Prezentační vrstva aplikace StudentsLife logika + menza + penezenka + rozvrh + Utils + diar Business vrstva aplikace datov eoperace + diar + menza + penezenka + rozvrh Datová vrstva Obrázek: 1

5 Model Specification Page: 5 Balíček "datoveoperace" Balíček obsahuje třídy datové vrstvy, které nabízejí technickou podporu pro třídy obchodní vrstvy. Jedná se především o datové operace(načítání, ukádání). Balíček "diar" Balíček "menza" Třída "Parser" Třída Parser bude sloužít k načítání dat ze stránek SUZ (jídelníček pro danný den). Datový Poznámky isnacteny boolean Udržuje informaci zda je jídelníček již načtený, nebo ne. jidelak Jidelnicek Jidelnicek který se vyparsuje ze stránek SUZ. getjidelnicek False Tato metoda bude vracet vyparsovaný jídelníček. Parser False Konstruktor třídy Parser. ziskatjidelnicek False Tato mezoda bude sloužit na vyprasování jídelníčku ze stránek SUZ a jeho uložení do instanční proměné jidelak. Třída "Ukladac" Třída ukladač slouží k ukládání dat modulu do xml souboru. Obsahuje metody, které toto ukládání realizují. Datový Poznámky FILE String Soubor do kterého se bude modul ukládat. save False Tato metoda slouží k ukládání informací modulu do xml. list: List<Jidelnicek> Třída "Upravator" Tato třída bude sloužit k načtení dat modulu menza z xml a jejich úpravám.

6 Model Specification Page: 6 Balíček "penezenka" Balíček "rozvrh" Třída "Nacitac" Třída pro načítání z xml souboru. Třída "Parser" Třída pro parsování html souboru s rozvrhem z KOSu. Třída "Ukladac" Slouží pro ukládání aktuálních dat v modulu. Datový Poznámky FILE Soubor, do ktereho bude ulozen obsah modulu v xml forme. Balíček "grafika" Balíček grafika tvoří prezentační vrstvu aplikace StudentsLife. Je to rozhraní mezi uživatelem a aplikací. Třída "HlavniOkno" Tato třída tvoří základ grafického uživatelského rozhraní mezi uživatelem a aplikací. Balíček "logika" Balíček "Utils" class Utils Obrázek: 2 Třída "Hlidac" Hlidac je rozhraní, které je součástí návrhového vzoru observer. Toto rozhraní sice java obsahuje, ale zde je vytvořeno pro větší přehlednost kódu v rámci teamu.

7 Model Specification Page: 7 Balíček "diar" class Diar díáře v BL 2 hlavní třídy Kategorie - BarvaKat: int - JmenoKat: char + odstrankategorii(char) : void + vytvorkategorii(int, char) : void + zmenkategorii(boolean, char) : void - Delka: int - Den: int - Hodina: int - Kategorie: char - Mesic: int - Minuta: int - Nazev: char - Rok: int Udalost + odstranudalost(int, int, int, int, int) : void + upravudalost(int, int, int, int, int, int, char, char) : void + vytvorudalost(char, int, int, int, int, int, int, char) : void Obrázek: 3

8 Model Specification Page: 8 Balíček "menza" class menza ModulMenza - seznam: List<Jidelnicek> + ModulMenza() + pridatjidelnicek(jidelnicek) : void Jidlo - cena: int - hmotnost: int - jeoblibene: boolean - jmenojidla: String + getcena() : int + gethmotnost() : int + getjmenojidla() : String + isoblibene() : boolean + Jidlo(int, String, boolean, int) + setcena(int) : void + sethmotnost(int) : void + setjeoblibene(boolean) : void + setjmenojidla(string) : void Jidelnicek - hlavnijidlo: Jidlo - menza: Menza - moucnik: Jidlo - polevka: Jidlo + gethlavnijidlo() : Jidlo + getmenza() : Mezna + getmoucnik() : Jidlo + getpolevka() : Jidlo + Jidelnicek(Jidlo, Jidlo, Jidlo, Menza) + sethlavnijidlo(jidlo) : void + setmenza(menza) : void + setmoucnik(jidlo) : void + setpolevka(jidlo) : void Menza - adresa: String [1..55] - nazev: String [1..55] - provoznidoba: String [1..55] + getadresa() : String + getnazev() : String + getprovoznidoba() : String + Menza(String, String, String) + setadresa(string) : void + setnazev(string) : void + setprovoznidoba(string) : void OblibenaJidla menza::uprav ator menza::parser - isnacteny: boolean - jidelak: Jidelnicek menza::ukladac - FILE: String = modulmenza.xml {readonly} + getjidelnicek() : Jidelnicek + Parser() - ziskatjidelnicek() : void + save(list<jidelnicek>) : void Obrázek: 4 Třída "Jidelnicek" Každá instance této třídy obsahuje informace o jednom daném jídelníčku. Datový Poznámky hlavnijidlo Jidlo Hlavní jídlo dne menza Menza Informace o mezne pro kterou daný jídelníček platí. moucnik Jidlo Moučník na jídelníčku.

9 Model Specification Page: 9 Datový Poznámky polevka Jidlo Polévka v denní nabídce gethlavnijidlo False Vrátí hlavní jídlo na jídelníčku. getmenza False Vrátí instanci třídy Menza, která obsahuje informace o menze, pro kterou platí danný jídelníček. getmoucnik False Vrátí moučník z jídelníčku. getpolevka False Vrátí instanci třídy Jidlo obsahující informace o polévce z jídelníčku Jidelnicek False Kontruktor třídy Jidelnicek hlavnijidlo: Jidlo polevka: Jidlo moucnik: Jidlo menza: Menza sethlavnijidlo False Nastaví hlavní jídlo jídelníčku. hlavnijidlo: Jidlo setmenza False Nastaví menzu menza: Menza setmoucnik False Nastaví moučník na jídelníčku moucnik: Jidlo setpolevka False Nastaví polévku na jídelníčku. polevka: Jidlo

10 Model Specification Page: 10 Třída "Jidlo" Instance této třídy obsahuje informace o jednotlivých jídlech Datový Poznámky cena int Cena jídla. hmotnost int Hmotnost jídla. jeoblibene boolean Informace zda je jídlo oblíbené. jmenojidla String Jméno jídla. getcena False Tato metoda vrací cenu jídla gethmotnost False Tato metoda vrací hmotnost jídla getjmenojidla False Tato metoda vrací jméno jídla isoblibene False Tato metoda vrací informaci zda je jídlo oblíbené Jidlo False Konstruktor třídy Jidlo. hmotnost: int jmenojidla: String jeoblibene: boolean cena: int setcena False Tato metoda nastavuje cenu jídla cena: int sethmotnost False Tato metoda nastavuje hmotnost jídla. hmotnost: int setjeoblibene False Tato metoda nastavuje zda je jídlo oblíbené jeoblibene: boolean

11 Model Specification Page: 11 setjmenojidla False Tato metoda nastavuje jméno jídla jmenojidla: String Třída "Menza" Tato třída slouží pro popis jednotlivých menz. Datový Poznámky adresa String Adresa menzy nazev String Název menzy provoznidoba String Doba kdy je menza otevřená getadresa False Tato metoda vrací adresu menzy getnazev False Tato metoda vrací název menzy getprovoznidoba False Tato metoda vrací provozni dobu menzy Menza False Konstruktor třídy Menza adresa: String nazev: String provoznidoba: String setadresa False Tato metoda nastavuje adresu menzy. adresa: String setnazev False Tato metoda nastavuje název menzy. nazev: String setprovoznidoba False Tato metoda nastavuje provozni dobu menzy. provoznidoba: String

12 Model Specification Page: 12 Návratový Poznámky Třída "OblibenaJidla" Tato třída slouží k přidávání/odebírání jídel do kategorie oblíbených. Balíček "penezenka" class penezenka - alert: int = 0 - sum: int Penezenka «column» - polozky: List<Polozka> + getsum() : int + odeberobserver(hlidac) : void + odeberpolozku(polozka) : void + pridejobserver(hlidac) : void + pridejpolozku(polozka) : void + setalert(int) : void + upozorniobserver() : void + vratpolozky() : List Polozka - cena: int - opakovani: char - popis: String - uctovacidatum: Date + Polozka(int, String, Date, char) + setcena(int) : void + setopakovani(char) : void + setpopis(string) : void + setuctovanidatum(date) : void + tostring() : String Obrázek: 5

13 Model Specification Page: 13 Třída "Penezenka" Hlavní třída modulu s peněženkou Datový Poznámky alert int Obsahuje stav konta, při kterém dojde k upozornění, že je něco v nepořádku. polozky List<Polozka> V tomto atributu jsou drženy veškeré operace peněženky sum int Obsahuje stav konta getsum False Vrátí stav účtu studenta odeberobserver False vymaže hlídače změn h: Hlidac odeberpolozku False Odebere položku ze seznamu p: Polozka pridejobserver False Přidá hlídače změn h: Hlidac pridejpolozku False Přidá položku do seznamu p: Polozka setalert False Nastaví hodnotu, při které bude peněženka upozorňovat, že je stuent u dna. a: int upozorniobserver False Upozorní hlídače změn, že se v jeho vnitřních stavech udála změna vratpolozky False Vrací List položek peněženky.

14 Model Specification Page: 14 Třída "Polozka" Třída reprezentuje jednotlivou položku v peněžence Datový Poznámky cena int Jednotlivá položka vyjádřena hodnotou opakovani char Znak, podle kterého se bude rozhodovat, jestli se položka účtuje opakovaně - týdně, měsíčně, denně - nebo se jedná o jednorázovou věc popis String Slovní popis položky uctovacidatum Date Datum, kdy byla položka zaúčtována Polozka False Konstruktor vytvářející novou položku c: int p: String d: Date o: char setcena False úprava atributu c: int setopakovani False úprava atributu o: char setpopis False úprava atributu p: String setuctovanidatum False úprava atributu d: Date tostring False Pro získání textové podoby položky

15 Model Specification Page: 15 Balíček "rozvrh" class rozv... - rozvrh: int Rozv rh + poppolozku(int, int) : void + Rozvrh() : void + setpolozku(polozka) : void Polozka - den: int - hodina: int - predmet: Predmet - tyden: char - ucebna: Ucebna - vyucujici: Vyucujici + Polozka() : void Predmet - jmeno: int - kodpredmetu: int + Predmet() : void Ucebna - kod: int - umisteni: int + setumisteni(string) : void + Ucebna(String) : void Vyucuj ici - int - jmeno: int + set () : void + Vyucujici() : void Obrázek: 6

16 Model Specification Page: 16 Třída "Polozka" Obsahuje všechny atributy a objekty, ze kterých se skládá jedna položka rozvrhu (jedna buňka). Datový Poznámky den int Den kdy je predmet v rozvrhu. hodina int Hodina, kdy ma byt položka v rozvrhu. predmet Predmet Predmet, ke kterému se položka váže. tyden char Sudý, nebo lichí. ucebna Ucebna Ucebna, ve které daný predmet probíhá. vyucujici Vyucujici Vyucující, který má danou hodinu na starosti. Polozka False Konstruktor. Třída "Predmet" Trída která sdružuje informace, prípadné schopnosti premetu. Datový Poznámky jmeno int Jméno predmetu. kodpredmetu int Originalni kód predmetu. Predmet False Konstruktor. Třída "Rozvrh" Uchovává strukturu všech předmětů zapsaných v rozvrhu. Datový Poznámky rozvrh int Pole ukazatelu na jednotlivé položky rozvrhu. poppolozku Návratový False Poznámky Rozvrh False Inicializace pole.

17 Model Specification Page: 17 setpolozku False Zaradí položku do rozvrhu na správné místo. polozka: Polozka Třída "Ucebna" Třída, která uchovává data o učebne. Datový Poznámky kod int Kód ucebny tak, jak je v rozvrhu. umisteni int Presné umístení ucebny. setumisteni False Dodatečné nastavení umístení učebny, srozumitelné studentovi. umisteni: String Ucebna False konstruktor kod: String Třída "Vyucujici" Trída prechovávající informace o vyucujícím. Datový Poznámky int jmeno int set False Přidá k položce , který se neinicializuje v konstruktoru, protože není obsažen v html rozvrhu z kosu. Vyucujici False Konstruktor obektu položka.

18 Model Specification Page: 18 Model nasazení Balíček obsahuje popis umístění jednotlivých částí aplikace na jednotlivé fyzické uzly a způsob jejich komunikace. deployment Model nasaz... PC «jar soubor» AplikaceStudentsLife JRE Obrázek: 1 PC Aplikace poběží na standardním PC. JRE Java Runtime Environment pro daný operační systém. Bez této technologie není možné používat aplikaci.

Architektura softwarových systémů

Architektura softwarových systémů Architektura softwarových systémů Ing. Jiří Mlejnek Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jiří Mlejnek, 2011 jiri.mlejnek@fit.cvut.cz Softwarové

Více

Analytická dokumentace

Analytická dokumentace Student's Life Analytická dokumentace Projekt pro předmět A7B36SIN Vypracovali: Lukáš Barák, Jaroslav Brchel, Jakub Ječmínek, Jiří Zmeškal Obsah Business process model...4 Procesy práce s organizátorem

Více

11.5.2012. Obsah přednášky 9. Skrývání informací. Skrývání informací. Zapouzdření. Skrývání informací. Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9

11.5.2012. Obsah přednášky 9. Skrývání informací. Skrývání informací. Zapouzdření. Skrývání informací. Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9 Obsah přednášky 9 Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9 Základy dědičnosti, přístupová práva Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 03 022, Náměstí Čs. legií

Více

Java a XML. 10/26/09 1/7 Java a XML

Java a XML. 10/26/09 1/7 Java a XML Java a XML Java i XML jsou přenositelné V javě existuje podpora pro práci s XML, nejčastější akce prováděné při zpracování XML: načítání XML elementů generování nových elementů nebo úprava starého zápis

Více

7.3 Diagramy tříd - základy

7.3 Diagramy tříd - základy 7.3 Diagramy tříd - základy - popisuje typy objektů a statické vztahy mezi nimi Objednávka -datumpřijetí -předplacena -číslo -cena +vyřiď() +uzavři() {if Objednávka.zákazník.charakteristika = 'nejistý'

Více

TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství

TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství Číslo otázky : 24. Otázka : Implementační fáze. Postupy při specifikaci organizace softwarových komponent pomocí UML. Mapování modelů na struktury programovacího

Více

7.3 Diagramy tříd - základy

7.3 Diagramy tříd - základy 7.3 Diagramy tříd - základy - popisuje typy objektů a statické vztahy mezi nimi Objednávka -datumpřijetí -předplacena -číslo -cena +vyřiď() +uzavři() {if Objednávka.zákazník.charakteristika = 'nejistý'

Více

7 Jazyk UML (Unified Modeling Language)

7 Jazyk UML (Unified Modeling Language) 7 Jazyk UML (Unified Modeling Language) 7.1 Základní charakteristika jazyka Motivace - vznik řady OO metod a metodologií (konec 80. let a první polovina 90.let) podobné notace vyjadřující totéž, komplikující

Více

Diagramy tříd - základy

Diagramy tříd - základy Diagramy tříd - základy - popisuje typy objektů a statické vztahy mezi nimi Objednávka Zákazník -datumpřijetí -předplacena -číslo -cena +vyřiď() +uzavři() {if Objednávka.zákazník.charakteristika = 'nejistý'

Více

20. Projekt Domácí mediotéka

20. Projekt Domácí mediotéka Projekt Domácí mediotéka strana 211 20. Projekt Domácí mediotéka 20.1. Základní popis, zadání úkolu V projektu Domácí mediotéka (Dome) se jednoduchým způsobem evidují CD a videa. Projekt je velmi jednoduchý

Více

Teoretické minimum z PJV

Teoretické minimum z PJV Teoretické minimum z PJV Pozn.: následující text popisuje vlastnosti jazyka Java zjednodušeně pouze pro potřeby výuky. Třída Zavádí se v programu deklarací třídy což je část programu od klíčových slov

Více

11 Návrh programového vybavení

11 Návrh programového vybavení 11 Návrh programového vybavení - technické jádro procesu vývoje programového systému, existuje u všech modelů životního cyklu - Jackson: Začínající moudrost programátora (softwarového inženýra) spočívá

Více

10 Balíčky, grafické znázornění tříd, základy zapozdření

10 Balíčky, grafické znázornění tříd, základy zapozdření 10 Balíčky, grafické znázornění tříd, základy zapozdření Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost příkazům balíčkům, grafickému

Více

IB111 Programování a algoritmizace. Objektově orientované programování (OOP)

IB111 Programování a algoritmizace. Objektově orientované programování (OOP) IB111 Programování a algoritmizace Objektově orientované programování (OOP) OP a OOP Objekt Kombinuje data a funkce a poskytuje určité rozhraní. OP = objektové programování Vše musí být objekty Např. Smalltalk,

Více

Abstraktní datové typy: zásobník

Abstraktní datové typy: zásobník Abstraktní datové typy: zásobník doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Abstraktní datové typy omezené rozhraní

Více

14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.

14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7 Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 229, Náměstí Čs. legií Michael.Bazant@upce.cz Obsah přednášky 7 Parametry metod, předávání

Více

Algoritmizace, základy programování, VY_32_INOVACE_PRG_ALGO_01

Algoritmizace, základy programování, VY_32_INOVACE_PRG_ALGO_01 Anotace sady: Algoritmizace, základy programování, VY_32_INOVACE_PRG_ALGO_01 Autor: Blanka Sadovská Klíčová slova: Algoritmus, proměnná, diagram Stupeň a typ vzdělávání: gymnaziální vzdělávání, 3. ročník

Více

UML. Unified Modeling Language. Součásti UML

UML. Unified Modeling Language. Součásti UML UML Unified Modeling Language 1995 počátek 1997 verze 1.0 leden dnes verze 2.0 (vývoj stále nedokončen) Standardní notace OMG podpora velkých firem (Microsoft, IBM, Oracle, HP ) popisuje struktury popisuje

Více

Analýza a Návrh. Analýza

Analýza a Návrh. Analýza Analysis & Design Návrh nebo Design? Design = návrh Není vytváření použitelného uživatelského prostředí (pouze malinká podmnožina celého návrhu) Často takto omezeně chápáno studenty nedokáží si představit,

Více

Profilová část maturitní zkoušky 2013/2014

Profilová část maturitní zkoušky 2013/2014 Střední průmyslová škola, Přerov, Havlíčkova 2 751 52 Přerov Profilová část maturitní zkoušky 2013/2014 TEMATICKÉ OKRUHY A HODNOTÍCÍ KRITÉRIA Studijní obor: 78-42-M/01 Technické lyceum Předmět: TECHNIKA

Více

Výčtový typ strana 67

Výčtový typ strana 67 Výčtový typ strana 67 8. Výčtový typ V této kapitole si ukážeme, jak implementovat v Javě statické seznamy konstant (hodnot). Příkladem mohou být dny v týdnu, měsíce v roce, planety obíhající kolem slunce

Více

15. Projekt Kalkulačka

15. Projekt Kalkulačka Projekt Kalkulačka strana 143 15. Projekt Kalkulačka 15.1. Základní popis, zadání úkolu Pracujeme na projektu Kalkulačka, který je ke stažení na java.vse.cz. Po otevření v BlueJ vytvoříme instanci třídy

Více

Informační systémy 2008/2009. Radim Farana. Obsah. UML - charakteristika

Informační systémy 2008/2009. Radim Farana. Obsah. UML - charakteristika 2 Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava Fakulta strojní, Katedra automatizační techniky a řízení 2008/2009 Radim Farana 1 Obsah Jazyk UML, základní modely, diagramy aktivit, diagramy entit.

Více

Principy UML. Clear View Training 2005 v2.2 1

Principy UML. Clear View Training 2005 v2.2 1 Principy UML Clear View Training 2005 v2.2 1 1.2 Co je touml? Unified Modelling Language (UML) je univerzálníjazyk pro vizuální modelování systémů Podporuje všechny životní cykly Mohou jej implementovat

Více

7.6 Další diagramy UML

7.6 Další diagramy UML 7.6 Další diagramy UML 7.6.1 Moduly (balíčky - package) a kolaborace (collaboration) Jak rozložit rozsáhlý systém na menší? - seskupování tříd (prvků modelu) do jednotek vyšší úrovně (package v UML). UI

Více

Programové konvence, dokumentace a ladění. Programování II 2. přednáška Alena Buchalcevová

Programové konvence, dokumentace a ladění. Programování II 2. přednáška Alena Buchalcevová Programové konvence, dokumentace a ladění 2. přednáška Alena Buchalcevová Proč dodržovat programové konvence? velkou část životního cyklu softwaru tvoří údržba údržbu provádí většinou někdo jiný než autor

Více

Aplikace je program určený pro uživatele. Aplikaci je možné rozdělit na části:

Aplikace je program určený pro uživatele. Aplikaci je možné rozdělit na části: Aplikace Aplikace je program určený pro uživatele. Aplikaci je možné rozdělit na části: prezentační vrstva vstup dat, zobrazení výsledků, uživatelské rozhraní, logika uživatelského rozhraní aplikační vrstva

Více

1. Distribuce Javy. 2. Vlastnosti J2EE aplikace. 3. Fyzická architektura J2EE aplikace. Distribuce Javy se liší podle jejího zamýšleného použití:

1. Distribuce Javy. 2. Vlastnosti J2EE aplikace. 3. Fyzická architektura J2EE aplikace. Distribuce Javy se liší podle jejího zamýšleného použití: Architektura webové aplikace, funkce jednotlivých vrstev, životní cyklus standardizovaných komponent Java EE, Servlety, JSP, frameworky, návrhové vzory 1. Distribuce Javy Distribuce Javy se liší podle

Více

Návrh - návrhové třídy a vzory

Návrh - návrhové třídy a vzory Návrh - návrhové třídy a vzory Ing. Jiří Mlejnek Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jiří Mlejnek, 2011 jiri.mlejnek@fit.cvut.cz Softwarové

Více

Centrální autentizační webový informační systém

Centrální autentizační webový informační systém Centrální autentizační webový informační systém Vypracoval : Jaromír Koníček Datum vypracování: 24..2006 Case nástroj: Enterprise Architekt v. 4.50 Obsah. Úvod... 3.. Použité terminologie... 3 2. Popis

Více

Generické programování

Generické programování Generické programování Od C# verze 2.0 = vytváření kódu s obecným datovým typem Příklad generická metoda, zamění dva parametry: static void Swap(ref T p1, ref T p2) T temp; temp = p1; p1 = p2; p2 =

Více

UML a jeho použití v procesu vývoje. Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz

UML a jeho použití v procesu vývoje. Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz UML a jeho použití v procesu vývoje Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz Různé pohledy na modelování Různé pohledy na modelování Unified Modeling Language UML není metodikou ani programovacím jazykem,

Více

Elektronická podpora výuky předmětu Komprese dat

Elektronická podpora výuky předmětu Komprese dat Elektronická podpora výuky předmětu Komprese dat Vojtěch Ouška ouskav1@fel.cvut.cz 19. června 2006 Vojtěch Ouška Elektronická podpora výuky předmětu Komprese dat - 1 /15 Co je to SyVyKod? SyVyKod = Systém

Více

Příklad : String txt1 = new String( Ahoj vsichni! ); //vytvoří instanci třídy String a přiřadí ji vnitřní hodnotu Ahoj vsichni!

Příklad : String txt1 = new String( Ahoj vsichni! ); //vytvoří instanci třídy String a přiřadí ji vnitřní hodnotu Ahoj vsichni! Java práce s řetězci Trochu povídání.. Řetězce jsou v Javě reprezentovány instancemi tříd StringBuffer a String. Tyto třídy jsou součástí balíčku java.lang, tudíž je možno s nimi pracovat ihned bez nutného

Více

Úvod Arachne je projekt, který si bere za cíl poskýtovat informace prostřednictvým mobilních telefonů studentům týkající se jejich studia na Západočeské Univerzitě v Plzni. Má snahu takto částečně paralelizovat

Více

Návrh aplikace. Project Westpon. Inteligentní simulátor budov. Martin Mudra, Jan Smejkal, Onřej Macoszek, Marek Žehra, Jiří Slivárich

Návrh aplikace. Project Westpon. Inteligentní simulátor budov. Martin Mudra, Jan Smejkal, Onřej Macoszek, Marek Žehra, Jiří Slivárich Návrh aplikace Project Westpon Inteligentní simulátor budov Martin Mudra, Jan Smejkal, Onřej Macoszek, Marek Žehra, Jiří Slivárich . Úvod.. Účel dokumentu Tento dokument má za účel detailně popsat návrh

Více

Seminář Java II p.1/43

Seminář Java II p.1/43 Seminář Java II Seminář Java II p.1/43 Rekapitulace Java je case sensitive Zdrojový kód (soubor.java) obsahuje jednu veřejnou třídu Třídy jsou organizovány do balíků Hierarchie balíků odpovídá hierarchii

Více

Základy jazyka C# Obsah přednášky. Architektura.NET Historie Vlastnosti jazyka C# Datové typy Příkazy Prostory jmen Třídy, rozhraní

Základy jazyka C# Obsah přednášky. Architektura.NET Historie Vlastnosti jazyka C# Datové typy Příkazy Prostory jmen Třídy, rozhraní Základy jazyka C# doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Architektura.NET Historie Vlastnosti

Více

Úvod do programovacích jazyků (Java)

Úvod do programovacích jazyků (Java) Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích

Více

Struktura třídy, operátory, jednoduché algoritmy, junit. Programování II 2. cvičení Alena Buchalcevová

Struktura třídy, operátory, jednoduché algoritmy, junit. Programování II 2. cvičení Alena Buchalcevová Struktura třídy, operátory, jednoduché algoritmy, junit 2. cvičení Alena Buchalcevová Cíle cvičení seznámit se s rozhraním (interface) v Javě seznámit se s testováním při vývoji (makety, JUnit) naučit

Více

Úvod Třídy Rozhraní Pole Konec. Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury. Petr Vaněček 1 / 39

Úvod Třídy Rozhraní Pole Konec. Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury. Petr Vaněček 1 / 39 Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury Petr Vaněček 1 / 39 Obsah přednášky Referenční datové typy datové položky metody přístupové metody accessory, indexery Rozhraní Pole 2 / 39 Třídy

Více

Principy objektově orientovaného programování

Principy objektově orientovaného programování Principy objektově orientovaného programování Třídy a objekty doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz C E T

Více

OOPR_05. Případové studie

OOPR_05. Případové studie OOPR_05 Případové studie 1 Přehled probírané látky příklad skládání objektů - čára příklad skládání objektů kompozice a agregace přetížené konstruktory pole jako datový atribut 2 Grafický objekt - čára

Více

Klíčová slova: OOP, konstruktor, destruktor, třída, objekt, atribut, metoda

Klíčová slova: OOP, konstruktor, destruktor, třída, objekt, atribut, metoda Anotace sady: Úvod do objektově orientovaného programování, VY_32_INOVACE_PRG_OOP_01 Autor: Blanka Sadovská Klíčová slova: OOP, konstruktor, destruktor, třída, objekt, atribut, metoda Druh učebního materiálu:

Více

Datové struktury. alg12 1

Datové struktury. alg12 1 Datové struktury Jedna z klasických knih o programování (autor prof. Wirth) má název Algorithms + Data structures = Programs Datová struktura je množina dat (prvků, složek, datových objektů), pro kterou

Více

Dědění, polymorfismus

Dědění, polymorfismus Programování v jazyce C/C++ Ladislav Vagner úprava Pavel Strnad Dědění. Polymorfismus. Dnešní přednáška Statická a dynamická vazba. Vnitřní reprezentace. VMT tabulka virtuálních metod. Časté chyby. Minulá

Více

Návrhové vzory. Jakub Klemsa, Jan Legerský. 30. října Objektově orientované programování.

Návrhové vzory. Jakub Klemsa, Jan Legerský. 30. října Objektově orientované programování. Jakub Klemsa Jan Legerský Objektově orientované programování klemsjak@fjfi.cvut.cz jan.legersky@gmail.com 30. října 2012 návrhový vzor (design pattern) obecné řešení problému, které se využívá při návrhu

Více

PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ

PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ Chybová hlášení V C# podobně jako v C++ existuje direktiva #error, která způsobí vypsání chybového hlášení překladačem a zastavení překladu. jazyk C# navíc nabízí direktivu #warning,

Více

Tvorba podnikových aplikací v jazyce JAVA. Josef Pavlíček KII PEF CZU

Tvorba podnikových aplikací v jazyce JAVA. Josef Pavlíček KII PEF CZU Tvorba podnikových aplikací v jazyce JAVA Josef Pavlíček KII PEF CZU J2EE Jedná se o přístup: sadu pravidel, technologií, metod, doporučení jak provádět design, vývoj, nasazení a provozování vícevrstvých

Více

UJO Framework. revoluční architektura beans. verze 0.80 http://ujoframework.org/

UJO Framework. revoluční architektura beans. verze 0.80 http://ujoframework.org/ UJO Framework revoluční architektura beans verze 0.80 http://ujoframework.org/ Pavel Pone(c), září 2008 Historie rok 2004 upravené objekty z frameworku Cayenne nevýhodou byla špatná typová kontrola rok

Více

Střední průmyslová škola elektrotechnická Praha 10, V Úžlabině 320

Střední průmyslová škola elektrotechnická Praha 10, V Úžlabině 320 Střední průmyslová škola elektrotechnická Praha 10, V Úžlabině 320 M A T U R I T N Í T É M A T A P Ř E D M Ě T U P R O G R A M O V É V Y B A V E N Í Studijní obor: 18-20-M/01 Informační technologie Školní

Více

1 2 3 4 5 6 součet cvičení celkem. známka. Úloha č.: max. bodů: skut. bodů:

1 2 3 4 5 6 součet cvičení celkem. známka. Úloha č.: max. bodů: skut. bodů: Úloha č.: max. bodů: skut. bodů: 1 2 3 4 5 6 součet cvičení celkem 20 12 20 20 14 14 100 známka UPOZORNĚNÍ : a) Písemná zkouška obsahuje 6 úloh, jejichž řešení musí být vepsáno do připraveného formuláře.

Více

První kapitola úvod do problematiky

První kapitola úvod do problematiky První kapitola úvod do problematiky Co je to Flex Adobe Flex je ActionSript (AS) framework pro tvorbu Rich Internet Aplications (RIA), tedy knihovna AS tříd pro Flash. Flex používáme k vytvoření SWF souboru

Více

Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006

Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006 Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006 Lekce 1 Jazyk Java Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem

Více

Principy OOP při tvorbě aplikací v JEE. Michal Čejchan

Principy OOP při tvorbě aplikací v JEE. Michal Čejchan Principy OOP při tvorbě aplikací v JEE Michal Čejchan Témata přednášky Principy OOP - připomenutí Úvod - co nás vede k používání OOP Reálný svět - jak (ne)používáme OOP Nedostatky na úrovni programovacích

Více

7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech

7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech 7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost formátovanému výstupu,

Více

SOUBORY, VSTUPY A VÝSTUPY POKRAČOVÁNÍ

SOUBORY, VSTUPY A VÝSTUPY POKRAČOVÁNÍ SOUBORY, VSTUPY A VÝSTUPY POKRAČOVÁNÍ Vstupy a výstupy pokračování Kódování textů Texty (řetězce nebo znaky) v jazyce C# jsou v paměti uloženy v kódování označovaném běžně Unicode (kódová stránka 1200).

Více

Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ

Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ Wichterlovo gymnázium, Ostrava-Poruba, příspěvková organizace Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ 1. Algoritmus a jeho vlastnosti algoritmus a jeho vlastnosti, formy zápisu algoritmu ověřování správnosti

Více

KMI / TMA Tvorba mobilních aplikací. 6. seminář ZS 2016/2017 Středa 13:15-15:45

KMI / TMA Tvorba mobilních aplikací. 6. seminář ZS 2016/2017 Středa 13:15-15:45 KMI / TMA Tvorba mobilních aplikací 6. seminář 2.11.2016 ZS 2016/2017 Středa 13:15-15:45 OBSAH SEMINáře Ukládání dat Ukládání dat Jaké jsou možnosti? SharedPreferences jednoduchá data databáze SQLite relační

Více

Vývoj multiplatformní aplikace v Qt

Vývoj multiplatformní aplikace v Qt Vývoj multiplatformní aplikace v Qt z pohledu vývoje Datovky Karel Slaný karel.slany@nic.cz 13. 11. 2015 Obsah Co je Qt Nástroje Qt Koncepty Qt Problémy při vývoji Datovky Balíčkování aplikace Datovka

Více

Základy objektové orientace I. Únor 2010

Základy objektové orientace I. Únor 2010 Seminář Java Základy objektové orientace I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2010 Radek Kočí Seminář Java Základy OO (1) 1/ 20 Téma přednášky Charakteristika objektově orientovaných

Více

Vytváření a použití knihoven tříd

Vytváření a použití knihoven tříd Vytváření a použití knihoven tříd doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Prostory jmen motivace spolupráce

Více

Webové služby a XML. Obsah přednášky. Co jsou to webové služby. Co jsou to webové služby. Webové služby a XML

Webové služby a XML. Obsah přednášky. Co jsou to webové služby. Co jsou to webové služby. Webové služby a XML Obsah přednášky Webové služby a XML Miroslav Beneš Co jsou to webové služby Architektura webových služeb SOAP SOAP a Java SOAP a PHP SOAP a C# Webové služby a XML 2 Co jsou to webové služby rozhraní k

Více

Návrh IS - UML. Jaroslav Žáček

Návrh IS - UML. Jaroslav Žáček Návrh IS - UML Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz http://www1.osu.cz/~zacek/ UML UML není metodikou ani programovacím jazykem, je to pouze vizuální modelovací nastroj pro objektově orientované systémy.

Více

Infrastruktura UML. Modelování struktury v UML. Superstruktura UML. Notace objektů. Diagramy objektů

Infrastruktura UML. Modelování struktury v UML. Superstruktura UML. Notace objektů. Diagramy objektů Infrastruktura UML v UML Karel Richta listopad 2011 Richta: B101TMM - v UML 2 Superstruktura UML Směr pohledu na systém dle UML Diagramy popisující strukturu diagramy tříd, objektů, kompozitní struktury,

Více

1. Dědičnost a polymorfismus

1. Dědičnost a polymorfismus 1. Dědičnost a polymorfismus Cíl látky Cílem této kapitoly je představit klíčové pojmy dědičnosti a polymorfismu. Předtím však je nutné se seznámit se základními pojmy zobecnění neboli generalizace. Komentář

Více

Více o konstruktorech a destruktorech

Více o konstruktorech a destruktorech Více o konstruktorech a destruktorech Více o konstruktorech a o přiřazení... inicializovat objekt lze i pomocí jiného objektu lze provést přiřazení mezi objekty v původním C nebylo možné provést přiřazení

Více

Příloha 6. Palety nástrojů

Příloha 6. Palety nástrojů Příloha 6. Palety nástrojů Palety nástrojů v IDE poskytují zkrácení pro příkazy nabídky. Příkazy jsou rozděleny do několika palet nástrojů, které mohou být nezávisle přeskupeny nebo vloženy do plovoucích

Více

Funkční objekty v C++.

Funkční objekty v C++. Funkční objekty v C++. Funkční objekt je instance třídy, která má jako svou veřejnou metodu operátor (), tedy operátor pro volání funkce. V dnešním článku si ukážeme jak zobecnit funkci, jak používat funkční

Více

Abstraktní datové typy

Abstraktní datové typy Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Abstraktní datové typy BI-PA2, 2011, Přednáška 10 1/27 Abstraktní datové typy Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství Katedra teoretické informatiky,

Více

Vývoj informačních systémů. Přehled témat a úkolů

Vývoj informačních systémů. Přehled témat a úkolů Vývoj informačních systémů Přehled témat a úkolů Organizace výuky doc. Mgr. Miloš Kudělka, Ph.D. EA 439, +420 597 325 877 homel.vsb.cz/~kud007 milos.kudelka@vsb.cz Přednáška Teorie Praxe Cvičení Diskuze

Více

Algoritmizace a programování

Algoritmizace a programování Algoritmizace a programování Typy Základní (primitivní) datové typy Deklarace Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Typy v jazyce Java Základní datové typy (primitivní datové typy) Celočíselné byte, short,

Více

Zápočtová úloha z předmětu KIV/ZSWI OBJEKTOVÝ NÁVRH APLIKACE

Zápočtová úloha z předmětu KIV/ZSWI OBJEKTOVÝ NÁVRH APLIKACE Zápočtová úloha z předmětu KIV/ZSWI OBJEKTOVÝ NÁVRH APLIKACE pro (LIKS/2010-03) Robot pro tvorbu webového korpusu 13. 4. 2010 Tým: IT deviants Členové: Lukáš Gemela Michal Karfiol Jan Řeřicha Michal Šmolík

Více

Oborové číslo Hodnocení - část A Hodnocení - část B Hodnocení - část A+B. 1. úloha (4 body) Kolik existuje cest délky 4 v grafu K11? 2.

Oborové číslo Hodnocení - část A Hodnocení - část B Hodnocení - část A+B. 1. úloha (4 body) Kolik existuje cest délky 4 v grafu K11? 2. PŘIJÍMACÍ TEST Z INFORMATIKY A MATEMATIKY NAVAZUJÍCÍ MAGISTERSKÉ STUDIUM V OBORU APLIKOVANÁ INFORMATIKA FAKULTA INFORMATIKY A MANAGEMENTU UNIVERZITY HRADEC KRÁLOVÉ ČÁST A Oborové číslo Hodnocení - část

Více

Oborové číslo Hodnocení - část A Hodnocení - část B Hodnocení - část A+B

Oborové číslo Hodnocení - část A Hodnocení - část B Hodnocení - část A+B PŘIJÍMACÍ TEST Z INFORMATIKY A MATEMATIKY NAVAZUJÍCÍ MAGISTERSKÉ STUDIUM V OBORU APLIKOVANÁ INFORMATIKA FAKULTA INFORMATIKY A MANAGEMENTU UNIVERZITY HRADEC KRÁLOVÉ ČÁST A Oborové číslo Hodnocení - část

Více

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků

Více

Architektury Informačních systémů. Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz http://www1.osu.cz/~zacek/

Architektury Informačních systémů. Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz http://www1.osu.cz/~zacek/ Architektury Informačních systémů Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz http://www1.osu.cz/~zacek/ Nutné pojmy Co je to informační systém? Jaké oblasti zahrnuje? Jaká je vazba IS na podnikovou strategii?

Více

Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body

Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body Bridge Bridge Známý jako Handle/Body Účel odděluje abstrakci (rozhraní a jeho sémantiku) od její konkrétní implementace předchází zbytečnému nárůstu počtu tříd při přidávání implementací používá se v době

Více

IRAE 07/08 Přednáška č. 1

IRAE 07/08 Přednáška č. 1 Úvod do předmětu OOP Objekt Proč OOP? Literatura, osnova předmětu viz. cvičení Základní prvek OOP sw inženýrství = model reálných objektů (věcí) člověk, auto, okno (ve windows), slovník, = model abstraktní

Více

19. Projekt Adventura

19. Projekt Adventura Projekt Adventura strana 189 19. Projekt Adventura 19.1. Základní popis, zadání úkolu Pracujeme na projektu Adventura, který je ke stažení na java.vse.cz. Po otevření v BlueJ vytvoříme instanci třídy Hra.

Více

Oborové číslo Hodnocení - část A Hodnocení - část B Hodnocení - část A+B

Oborové číslo Hodnocení - část A Hodnocení - část B Hodnocení - část A+B PŘIJÍMACÍ TEST Z INFORMATIKY A MATEMATIKY NAVAZUJÍCÍ MAGISTERSKÉ STUDIUM V OBORU APLIKOVANÁ INFORMATIKA FAKULTA INFORMATIKY A MANAGEMENTU UNIVERZITY HRADEC KRÁLOVÉ ČÁST A Oborové číslo Hodnocení - část

Více

Programování v Javě I. Leden 2008

Programování v Javě I. Leden 2008 Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Leden 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 45 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory

Více

2. Modelovací jazyk UML 2.1 Struktura UML 2.1.1 Diagram tříd 2.1.1.1 Asociace 2.1.2 OCL. 3. Smalltalk 3.1 Jazyk 3.1.1 Pojmenování

2. Modelovací jazyk UML 2.1 Struktura UML 2.1.1 Diagram tříd 2.1.1.1 Asociace 2.1.2 OCL. 3. Smalltalk 3.1 Jazyk 3.1.1 Pojmenování 1. Teoretické základy modelování na počítačích 1.1 Lambda-kalkul 1.1.1 Formální zápis, beta-redukce, alfa-konverze 1.1.2 Lambda-výraz jako data 1.1.3 Příklad alfa-konverze 1.1.4 Eta-redukce 1.2 Základy

Více

Úvod Informace o prostředí Práce se soubory Regulární výrazy Konec. Programování v C# Soubory a regulární výrazy. Petr Vaněček 1 / 27

Úvod Informace o prostředí Práce se soubory Regulární výrazy Konec. Programování v C# Soubory a regulární výrazy. Petr Vaněček 1 / 27 Programování v C# Soubory a regulární výrazy Petr Vaněček 1 / 27 Obsah přednášky Informace o prostředí Práce se soubory Regulární výrazy 2 / 27 Zprostředkování informací Třída System.Environment Poskytuje

Více

Dalším příkladem může být například výstup dat na různá zařízení, souborů, grafických rozhraní, sítě atd.

Dalším příkladem může být například výstup dat na různá zařízení, souborů, grafických rozhraní, sítě atd. 1. Zapouzdření Cíl látky Tento blok nejdříve přiblíží zásadu zapouzdření a odpoutání kódu a po té na relacích, jako jsou asociace, agregace a kompozice, vysvětlí jak lze objektový zdrojový kód zapouzdřovat

Více

Objektově orientované programování 1 XOBO1. Autor: Doc. Ing. František Huňka, CSc.

Objektově orientované programování 1 XOBO1. Autor: Doc. Ing. František Huňka, CSc. Objektově orientované programování 1 XOBO1 Autor: Doc. Ing. František Huňka, CSc. 1 Seznam kapitol 1 Základní pojmy...3 1.1 Úvod do tříd a objektů...3 1.2 Vývojové prostředí...7 1.3 Jednotný modelovací

Více

Obrázek. Základní popis, zadání úkolu. Struktura tříd,

Obrázek. Základní popis, zadání úkolu. Struktura tříd, Obrázek Základní popis, zadání úkolu Pracujeme na projektu Domecek, který je ke stažení na http://java.vse.cz/. Po otevření v BlueJ vytvoříme instanci třídy Obrazek a zavoláme metodu kresli(). Výsledkem

Více

TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství

TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství Číslo otázky : 23. Otázka : Datový model XML, dotazovací jazyky nad XML daty Obsah : 1 Úvod o XML 2 Vztah XML a databáze 2.1 Databázové systémy s podporou XML 2.2

Více

Kód. Proměnné. #include using namespace std; int main(void) { cout << "Hello world!" << endl; cin.get(); return 0; }

Kód. Proměnné. #include <iostream> using namespace std; int main(void) { cout << Hello world! << endl; cin.get(); return 0; } Jazyk C++ Jazyk C++ je nástupcem jazyka C. C++ obsahuje skoro celý jazyk C, ale navíc přidává vysokoúrovňové vlastnosti vyšších jazyků. Z toho plyne, že (skoro) každý platný program v C je také platným

Více

MBI - technologická realizace modelu

MBI - technologická realizace modelu MBI - technologická realizace modelu 22.1.2015 MBI, Management byznys informatiky Snímek 1 Agenda Technická realizace portálu MBI. Cíle a principy technického řešení. 1.Obsah portálu - objekty v hierarchiích,

Více

typová konverze typová inference

typová konverze typová inference Seminář Java Programování v Javě II Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (2) 1/ 36 Téma přednášky Rozhraní: použití, dědičnost Hierarchie

Více

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody Dynamická alokace paměti Jazyky C a C++ poskytují programu možnost vyžádat si část volné operační paměti pro

Více

Design systému. Komponentová versus procesní architektura

Design systému. Komponentová versus procesní architektura Design systému Komponentová versus procesní architektura Architektura : třídy statické aspekty propojení logický pohled struktura popisu systému Architektura procesů: objekty dynamické aspekty koordinace

Více

(Enterprise) JavaBeans. Lekce 7

(Enterprise) JavaBeans. Lekce 7 (Enterprise) JavaBeans Lekce 7 JavaBeans vs. Enterprise JavaBeans (EJB) JavaBeans technologie: jedná se o tzv. komponentní architekturu určenou pro JSE platformu určená pro tvorbu JSE GUI programů pomocí

Více

OBJEKTOVÝ NÁVRH APLIKACE pro Porovnávání EEG čepic

OBJEKTOVÝ NÁVRH APLIKACE pro Porovnávání EEG čepic Zápočtová úloha z předmětu KIV/ZSWI OBJEKTOVÝ NÁVRH APLIKACE pro Porovnávání EEG čepic 21.4.2009 Tým: KamiSoft Členové: Kamila Kořínková esence@students.zcu.cz Lukáš Hrňa lhrn@students.zcu.cz Karel Rejšek

Více

Web. Získání informace z internetu Grafické zobrazení dat a jejich struktura Rozšíření funkcí pomocí serveru Rozšíření funkcí pomocí prohlížeče

Web. Získání informace z internetu Grafické zobrazení dat a jejich struktura Rozšíření funkcí pomocí serveru Rozšíření funkcí pomocí prohlížeče Web Získání informace z internetu Grafické zobrazení dat a jejich struktura Rozšíření funkcí pomocí serveru Rozšíření funkcí pomocí prohlížeče Technologické trendy v AV tvorbě, Web 2 DNS Domain Name Systém

Více

KIV/PIA 2013 Jan Tichava

KIV/PIA 2013 Jan Tichava KIV/PIA 2013 Jan Tichava Java EE JSF, PrimeFaces Spring JPA, EclipseLink Java Platform, Enterprise Edition Persistence Zobrazovací vrstva Interakce aplikací Deployment Java Persistence API Enterprise

Více

Tabulka symbolů. Vazba (binding) Vazba - příklad. Deklarace a definice. Miroslav Beneš Dušan Kolář

Tabulka symbolů. Vazba (binding) Vazba - příklad. Deklarace a definice. Miroslav Beneš Dušan Kolář Vazba (binding) Tabulka symbolů Miroslav Beneš Dušan Kolář vazba = spojení mezi entitou a vlastností okamžik vazby (binding time) při návrhu jazyka při implementaci jazyka během překladu/spojování/zavádění

Více

Databázové a informační systémy

Databázové a informační systémy Databázové a informační systémy doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah Jak ukládat a efektivně zpracovávat

Více

Architektura aplikace

Architektura aplikace Architektura aplikace MARBES-JIRA plugin Tým: GRSS Členové: František Schneider Jaroslav Ráb Lukáš Gemela Jaromír Staněk Upravil Verze dokumentu Datum F. Schneider 1.0 25.3.2012 F. Schneider 2.0 25.4.2012

Více