Základy renderování Úvod Nastavení materiálů
|
|
- Danuše Brožová
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 přednáška Základy renderování 11.1 Úvod Proces renderování se využívá pro tvorbu vizualizací, viz. 1. přednáška. Rhinoceros je shopné pouze základního, ne příliš realistického renderování. Z tohoto důvodu se většinou využívá tzv. plug-in, zásuvné moduly, které jsou samostatnými instalacemi nebo renderu v jiném software (viz. přednáška 10). Nejčastějším modulem pro renderování je Flamingo (realistické renderování), mezi dalšími využívanými jsou např. Penguin Render (tvorba cartoon bitmap) nebo Tree Frog Render. Nyní budou vysvětleno základní ovládání, které je shodné pro všechny moduly. Veškeré příkazy jsou obsaženy v paletovém menu Render, horní paletě nástrojů nebo menu Render. Pozn.: Pokud je k Rhinu nainstalováno více modulů, pro následující výklad je třeba zvolit Rhino Render v roletovém menu Render / Current Renderer / Rhino Render. Shade - - Stínovat - jedná se o režim Ghosted Display, nebo-li poloprůhledné zobrazení. - Vytvoří rychlý náhled (zkrácené renderování) aktiv- Render Preview - ního okna. Render - - Render aktuálně nastavené scény. Vytvoří obraz aktivního pracovního okna v novém okně Nastavení materiálů Renderované objekty nemají defaultně nastavený materiál, proto se při renderu vykreslují odstíny šedé podle směru dopadajícího světla (Obr. 11-1). Materiál se jednostlivých objektům přiřazuje v menu Object Properties - - F3 - Edit / Object Properties. Ve zobrazeném dialogovém menu se ve volbě podmenu (viz. 7. přednáška) určí podmenu Material. 89
2 Obr Render bez nastavení materiálů. Assign by Layer - Objektu není přiřazen žádný materiál, viz. Obr Plug-in - Materiál je dán výběrem z knihovny nebo jeho editací. Menu není přístupné pro Rhino Render. Basic - Základní nastavení materiálu bez pokročilých efektů. Color - Volba barvy objektu. Stisknutím barevného pole se zobrazí vzorník a paleta RGB, ve které je možné namíchat barvu. Gloss finish - Nastavení lesku jezdcem nebo zadáním hodnoty a typu odlesku (Metalic - kov, Plastic - plasty) a jeho barvy. Transparency - Procentuálně zadávaná průhlednost (0 - žádná, plná). Texture - Vložení textury. Nerespektuje však návaznost stěn objektů, každá plocha je mapována samostatně a bez možnosti editace textury (velikosti nebo odsazení). Texture bitmap - Vložení gafiky, která se namapuje na povrch. Respektuje barvu textury. Obr Bump bitmap - Vloženou texturu zobrazí plasticky (upraví dle kontrastů). Nerespetuje barvu. Obr Obr Menu Object Properties / Material. 90
3 Obr Objekty s různou barvou, zvýšeným leskem (koule), bez lesku (kvádr) nebo průhledností. Obr Objekt s namapovanou texturou. Obr Objekt s prostorovou texturou Světla Osvětlení scény je velmi důležité pro zvýraznění některých nastavených vlastností jako jsou lesky, odlesky nebo stíny. Pokud scéna není nasvětlena samostatnými světly, je aktivováno přednastavené osvětlení, u kterého nelze měnit směr ani intenzitu, pouze barvu (viz. 11.4). Vložená světla jako objekty jsou viditelné v pracovních oknech ve všech režimech mimo renderovaného zobrazení. Menu Render nebo Create Spotlight - - Vytvořit kuželové světlo. Nejčastěji vkládaný typ určený podstavou (střed a poloměr) a vrcholem, jehož poloha určuje míru otevření kuželu, a tím i výseč osvětlené plochy. Obr. 11-6,
4 Create Point Light - - Bodové světlo. Osvětluje celý prostor bez omezení. Viz. Obr. 11-8, Obr Create Directional Light - - Vytvořit směrové světlo. Určuje se zadáním směrového vektoru světla (bodu v oblasti, která má být osvěltena a koncovým bodem, kde je světlo umístěno). Obr Kuželové světlo osvětlující výseč scény. Obr Scéna osvětelná kuželovým světlem. Obr Bodové světlo. Obr Osvětlení bodovým svštlem. Obr Směrové světlo. Obr Osvětlení prostoru směrovým světlem. Create Rectagular Light - - Vytvořit plošné světlo. Světlo je vydáváno plochou, jejíž velikost je určena třemi body. Create Linear Light - - Plošné světlo tvořené zadaným válcem. 92
5 Aktivní světelný zdroj je možné šířeji nastavit v menu Object Properties - F3 - Edit / Object Properties. Ve zobrazeném dialogovém menu se ve volbě podmenu určí podmenu Light. Obr Ve zobrazeném podmenu lze funkci světla vypnout (objekt světla zůstává na svém místě), editovat barvu světla, Intenzitu vržených stínů (Shadow intensity) a v případě kuželového světla také tvrdost okraje kuželu (Spotlight hardness), tzn. definuje přechod ze středu osvětlené plochy (nejvíce osvětlené místo) k okraji této plochy. Obr Podmenu Light. Obr Příklad osvětlení scény dvěma světly - kuželové zeleně zabarvené a bodové 11.4 Vlastnosti renderů Vlastnosti renderování se nastavují stejně jako ostatní funkce programu Rhinoceros v Document Properties nebo přesněji záložka Rhino Render volbou roletového menu Render / Properties nebo + RMB. Resolution - Nastavení rozlišení renderovacího okna. Některé volby: Viewport Resolution - Rozlišení určeno rozměry aktivního pracovního okna. Custom - Uživatelské nastavení renderovacího okna jakéhokoliv rozměru. Antialising - Vyhlazení polygonů na hranách. None - Bez vyhlazení. Normal and Slower - Render s vyhlazením (zpomaluje render). Best and Slowest - Vysoké vyhlazení ještě více zpomalující render. 93
6 Render Colors Ambient Light - Barva okolního světla, které se aktivuje v případě, že scéna není osvětlena vytvořenými světly. Při světlém pozadí se volí většinou černá, při bílé hrozí přesvětlení scény. Background - Nastavení barvy pozadí. Miscellaneous - Různé. Shadows - Vytváření stínů od defaultního světla. Use Lights on layers that are off - Využít také světla zkonstruovaná v hladinách, které jsu vypnuté. Render Curves and Isocurves - Renderovány jsou i křivky a isočáry. Rendet Dimensions and Text - Renderuje také kóty a text. Některé volby v menu Rhino Render jsou umístěny také v záložce Display. Obr Volby renderu Rhina - Rhino Render 94
7 Při renderování mohou vzniknout problémy spojené s převodem na polygonální sítě. Ty jsou vyvolány v nastavení hostoty vytvářených sítí. Pokud jsou nastaveny jako hrubé, zakřivené plochy jsou ve vzniklém renderu sktrukturované. Problémy jsou odstraněny nastavením jemnějsí sítě. Uvedené volby jsou situovány v záložce Mesh. Typy převáděných sítí (Render Mesh Quality): Jagged and Faster - Hrubá a rychlejší, tzn. rychlý převod do méně polygonů (a tím i horší reprezentace zakřivení). Smooth and Slower - Hladká a pomalejší. Custom - Uživatelské nastavení (viz. 10. přednáška). Refine Mesh - Zjemní síť na spoji více ploch, tím zabrání jejich ne spojitosti. Jagged Seams - Hrubé spoje - zjednodušuje převod, velikost souboru, ale přechody ploch nemusí být spojité. Obr Záložka Mesh - nastavení převodu renderovacích sítí pro renderování. 95
8 Obr Možné problémy renderu při volbě hrubé sítě. Obr Render s volbou jemných sítí. 96
2 Stručný průvodce Flamingem
2 Stručný průvodce Flamingem Tato kapitola vám ukáže postup renderování scén ve Flamingu. Ve Flamingu probíhá nastavení vlastností scény, kvality obrázků a vlastní výpočet ve čtyřech krocích. I když není
VícePolygonální objekty v Rhinoceros Volné modelování
přednáška 10 Polygonální objekty v Rhinoceros Volné modelování 10.1 Polygonální objekty v Rhinoceros Jak již bylo zmíněno v první přednášce, program Rhinoceros je plošný modelář a při popisu svých objektů
VíceMateriály. Otevřete model Three Plugs.3dm.
22 Hloubka ostrosti Pomocí samotného renderingu někdy není možné v dosáhnout požadovaných efektů v rozumě krátkém čase. Většina profesionálních grafiků vyrenderované obrázky následně upravuje v kreslicích
Více1.8. Úprava uživatelského prostředí AutoCADu 25 Přednostní klávesy 25 Pracovní prostory 25
Obsah 1 Novinky v AutoCADu 2006 11 1.1. Kreslení 11 Dynamické zadávání 11 Zvýraznění objektu po najetí kurzorem 12 Zvýraznění výběrové oblasti 13 Nový příkaz Spoj 14 Zkosení a zaoblení 15 Vytvoření kopie
VíceGrafické programy pro tvorbu 3D modelů
přednáška 1 Grafické programy pro tvorbu 3D modelů Úvodní přednáška bude věnována vysvětlení obecných základních pojmů, které se v souvislosti s počítačovým modelováním používají a principu, na kterém
Více1. Dialog Shadow/Highlight (Stíny a světla)
Obsah 1. Dialog Shadow/Highlight (Stíny a světla) 2. Photo Filter (Fotografický filtr) 3. Světelné efekty Díky těmto efektům se naučíte upravit fotografii k obrazu svému. Pokud u fotky nebudete spokojeni
VíceVytvoření vizualizace prostřednictvím použití funkce denního světla.
Vytvoření vizualizace prostřednictvím použití funkce denního světla. Pro vytvoření kvalitního grafického výstupu je zapotřebí dodržet několik základních kroků. V následujících čtyřech bodech je popsáno,
Vícepro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)
Semináře pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka) Hotline telefonická podpora +420 571 894 335 vzdálená správa informační email carat@technodat.cz Váš Tým Obsah Obsah... -2- Úvod...
VíceAnimace a geoprostor. První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně
Animace a geoprostor První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení Jaromír Landa jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně Náplň přednáško-cvičení Nasvícení scény Světelné zdroje umělé
VíceNovinky v Solid Edge ST7
Novinky v Solid Edge ST7 Primitiva Nově lze vytvořit základní geometrii pomocí jednoho příkazu Funkce primitiv je dostupná pouze v synchronním prostředí Těleso vytvoříme ve dvou navazujících krocích, kde
VíceTypy geometrie v. Rhinu. Body
Typy geometrie v 16 Rhinu Rhino rozeznává pět základních typů geometrie: body (points), křivky (curves), plochy (surfaces) a spojené plochy (polysurfaces). Navíc jsou plochy nebo spojené plochy, které
VíceDUM č. 18 v sadě. 26. Inf-2 3D tvorba v Rhinoceros
projekt GML Brno Docens DUM č. 18 v sadě 26. Inf-2 3D tvorba v Rhinoceros Autor: Robert Havlásek Datum: 17.08.2012 Ročník: 5AV Anotace DUMu: Pokročilé renderování -- světla, průhlednost objektů, lesk objektů,
Více4 Tvorba a editace materiálů
4 Tvorba a editace materiálů V dialogovém okně Material Editor můžete upravovat vizuální vlastnosti materiálů. Obsah okna s náhledem je aktualizován ihned po každé změně. V dialogovém okně Material Editor
Více20 years PLM and 3D experience. Hustopeče, 21. května Raytracer
20 years PLM and 3D experience Hustopeče, 21. května 2015 Raytracer Raytracer Úvod Obecný úvod Plošný zdroj světla Nastavení materiálů Nastavení světel Editace světla Raytracer Správa perspektivních obrázků
VíceCAD SYSTÉMY V ODĚVNÍ VÝROBĚ. Uživatelská příručka ÚVOD ZÁKLADNÍ POJMY ZÁKLADNÍ PRACOVNÍ PLOCHA
CAD SYSTÉMY V ODĚVNÍ VÝROBĚ Uživatelská příručka ÚVOD ZÁKLADNÍ POJMY ZÁKLADNÍ PRACOVNÍ PLOCHA DISPLAY (ZOBRAZENÍ SÍTĚ), GRID CALCULATION (GENEROVÁNÍ SÍTĚ) EDIT (TVORBA A EDITACE SÍTĚ) SIMULATION (NAKLÁDÁNÍ
VíceCARAT Fórum května 2017 TIPY & TRIKY
CARAT Fórum 2017 18. května 2017 TIPY & TRIKY AGENDA RAYTRACER App CARAT view RAYTRACER 1. Přednastavené a vlastní profily 2. Hodnoty pro zobrazeni perspektivy 3. Doporučení při práci s Raytracer 4. Editace
VíceAnimace a geoprostor. První etapa: Animace 2. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně
Animace a geoprostor První etapa: Animace 2. přednáško-cvičení Jaromír Landa jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně Náplň přednáško-cvičení - Flamingo Prostředí Nekonečná rovina
VíceZákladní ovládání a práce s programem Rhinoceros 3D
přednáška 2 Základní ovládání a práce s programem Rhinoceros 3D Program Rhinoceros 3D po spuštění zobrazí základní pracovní prostor, který je složen ze čtyř pracovních oken zobrazujících vytvářený model
VíceAplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 23 FORMÁT SOUČÁSTI]
Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 23 FORMÁT SOUČÁSTI] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole se zaměříme na Formát součásti, pod kterým si můžeme představit nastavení uživatelského
VíceObsah. Úvod do prostorového modelování 9. Prostředí AutoCADu při práci ve 3D 15 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2
KAPITOLA 1 Úvod do prostorového modelování 9 Produkty společnosti Autodesk 9 3D řešení 10 Vertikální řešení založené na platformě AutoCAD 10 Obecný AutoCAD 11 Obecné 2D kreslení 11 Prohlížeče a pomocné
VíceMezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:
11 Styly zobrazení Vizualizační styly umožňují zobrazit model v programu AutoCAD mnoha různými způsoby, jako technickou kresbu, čárovou kresbu, stínovanou kresbu nebo fotorealistický obrázek. Pomocí vizualizačních
Více7 Editace bodů. Editace bodů. NURBS křivky
7 Editace bodů Editace bodů U objektů si můžete zobrazit řídicí nebo editační body a pomocí jejich přemisťování můžete lokálně upravovat tvar objektů namísto manipulace s objektem jako celkem. To se nazývá
Více1. Nastavení dokumentu
Obsah as a asta 2. Okno / více dokumentů otevírání, zavírání, vytváření nového, přepínání, ukládání 3. Barevný režim dokumentu 4. Zobrazení, vlastní pohledy 5. Objekty vkládání 1. Nastavení dokumentu Uprostřed
VíceOsvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku
Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku Arnošt Nečas Marketing manager GRAFIE CZ Jan Štor Odborný konzultant GRAFIE CZ Agenda Základy digitálních obrazů Kvalita obrazu
Více1. Vytváření vrstev výplně
Obsah 1. Vytváření vrstev výplně 2. Color Balance (Vyvážení barev) 3. Stupně šedi 4. Hue/Saturation (Odstín a sytost) 5. Brightness/Contrast (Jas a kontrast) V této kapitole se budeme zabývat úpravou obrázku
VíceNázev: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max
Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 06 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max Anotace:
Více5 Procedurální materiály
5 Procedurální materiály Procedurální materiál je tvořen kombinací dvou nebo více materiálových složek. Procedura pomocí určitého matematického vztahu kombinuje své materiálové potomky. Každý z těchto
VíceZáklady vizualizace. Výpočetní metody
10 Základy vizualizace Reálným zobrazováním se zabývá samostatný obor nazvaný Vizualizace. Podstata většiny vizualizačních systémů vychází z jednoduché koncepce skupin objektů, které nazýváme Scéna. Základní
VíceTypografické konvence 11 Názvosloví 12. Co je Architectural Desktop 13 Objekty Architectural Desktopu 14
Obsah Úvod 11 Typografické konvence 11 Názvosloví 12 Začínáme s Architectural Desktopem 13 Co je Architectural Desktop 13 Objekty Architectural Desktopu 14 Pracovní prostředí 15 Spuštění aplikace 15 Prvky
VíceTruss 4.7. Předvolby nastavení tisku
Truss 4.7 Firma Fine s.r.o. připravila verzi 4.7 programu Truss. Tato verze přináší následující změny a vylepšení: Změna práce s násobnými vazníky Z důvodu omezení chyb v průběhu návrhu byl upraven způsob
VíceAutoCAD výstup výkresu
Kreslení 2D technické dokumentace AutoCAD výstup výkresu Ing. Richard Strnka, 2012 1. Výstup z AutoCADu Výklad: Výstup z programu AutoCAD je možný několika různými způsoby. Základní rozdělení je na výstup
VíceUživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager
Uživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager Přehled Použití okna pro rychlé nastavení Nastavení základních funkcí zobrazení Přiřazení přednastavených režimů k aplikacím Použití funkcí na úsporu
Více1. Paleta History (Historie)
Obsah 1. Paleta History (Historie) 2. History Brush (Štětec historie) 1. Paleta History (Historie) Změny, které provedete v obrázku se objeví na paletě History (Historie) jako samostatné stavy (Obr 11.1).
VíceDUM 05 téma: Výplně, obrysy
DUM 05 téma: Výplně, obrysy ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:
VíceUživatelská. príručka. osvetlení, kine. telským prostr.. modelování, t. materiálu a tex. animaee III. III seznámení s K INFORMACÍM
Uživatelská príručka III seznámení s telským prostr.. modelování, t materiálu a tex III osvetlení, kine animaee == CESTY VŠECHNY K INFORMACÍM I Oby' Obsah. Navlgace rozhraním MAXe 4 1 Prehled rozhraní
VíceZáklady 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D
EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI Mgr. David Frýbert 2013 CGI systémy Computer - generated imagery - aplikace
VíceUživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager
Uživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager Přehled Použití okna pro rychlé nastavení Nastavení základních funkcí zobrazení Přiřazení přednastavených režimů k aplikacím Použití funkcí na úsporu
VíceStudijní skupiny. 1. Spuštění modulu Studijní skupiny
Studijní skupiny 1. Spuštění modulu Studijní skupiny 2. Popis prostředí a ovládacích prvků modulu Studijní skupiny 2.1. Rozbalovací seznamy 2.2. Rychlé filtry 2.3. Správa studijních skupin 2.3.1. Seznam
VíceZákladní práce s křivkami, barvy výplně, obrysu, barevné výplně
3. Základní práce s křivkami, barvy výplně, obrysu, barevné výplně Pro vytváření křivek je v programu Corel Draw několik skupin nástrojů, které se skrývají pod tlačítky v levé nástrojové liště pod ikonami
VícePředpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací
ZAČÍNÁME Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací CO JE NOVÉHO V ADOBE ILLUSTRATORU CS4 Vylepšený pracovní prostor Více kreslicích pláten Automatická vodítka (Smart
VícePopis funkcí tlačítek jednotlivých modulů programu OGAMA
Nevázaná příloha bakalářské práce VYUŽITÍ OPEN-SOURCE NÁSTROJŮ PRO PŘÍPRAVU, PRŮBĚH A VYHODNOCENÍ EYE-TRACKING EXPERIMENTŮ Popis funkcí tlačítek jednotlivých modulů programu OGAMA Michal KUČERA, 2014 Replay
VíceSatori. Uživatelský manuál
Satori Uživatelský manuál Obsah Satori...1 1. Program... 3 1.1 Cíle hry... 3 1.2 Požadavky...3 1.3 Instalace... 4 1.4 Ovládání... 4 1.5 Grafika...4 1.6 Zvuky...4 1.7 Soubory...4 1.8 Menu...5 1.9 Nastavení...
VíceFrantišek Hudek. červenec 2012
VY_32_INOVACE_FH14 Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek červenec 2012 8.
VíceSCIA.ESA PT. Export a import souborů DWG a DXF
SCIA.ESA PT Export a import souborů DWG a DXF VÍTEJTE 5 EXPORT DWG A DXF 6 Export z grafického okna programu...6 Export z Galerie obrázků...8 Export z Galerie výkresů...9 IMPORT DWG A DXF 10 Import do
VíceColorNavigator Možnost snadného ručního ( okometrického ) sladění barev na monitoru s tiskem.
ColorNavigator 7 1. AUTOMATICKÉ nastavení ICC profilu monitoru pouze jednoduchým stisknutím tlačítka MODE na monitoru a výběrem požadovaného video-režimu monitoru nebo jednoduše ručním nastavení požadovaných
VíceDUM 07 téma: Výběry práce s nimi
DUM 07 téma: Výběry práce s nimi ze sady: 2 tematický okruh sady: Bitmapová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace:
VíceLIGHTS AND SHADOWS SCENE ILLUMINATION RADIOSITY HDRI
3.1 LIGHTS AND SHADOWS - SVĚTLA A STÍNY Použití správných světel a osvětlení je ve scéně stejně důležité jako kvalitní nastavení materiálů. Vhodný model osvětlení dodá scéně patřičný efekt a hloubku. Každá
VíceZákladní ovládání a práce s programem CorelDraw 11
2. Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11 Základní informace Program Corel Draw je produktem kanadské společnosti Corel corporation a je jedním z mnoha programů které při zakoupení balíku Corel
VíceRozšíření bakalářské práce
Rozšíření bakalářské práce Vojtěch Vlkovský 2011 1 Obsah Seznam obrázků... 3 1 Barevné modely... 4 1.1 RGB barevný model... 4 1.2 Barevný model CMY(K)... 4 1.3 Další barevné modely... 4 1.3.1 Model CIE
VíceAPS Administrator.GS
APS Administrator.GS Grafická nadstavba pro vizualizaci systémů APS (rozšiřující programový modul pro APS Administrator) Instalační a uživatelská příručka 2004 2015,TECH FASS s.r.o., www.techfass.cz, techfass@techfass.cz
VíceTvorba modelu gumové kačenky. V tomto návodu se dozvíte jak:
Tvorba modelu gumové kačenky V tomto cvičení se zaměříme pouze na volné deformování objektů. Nebude záležet na přesné velikosti a umístění objektů. Jde nám o celkový tvar, o formu. V tomto návodu se dozvíte
VíceOBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace
OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace K vložení grafického, nebo i jiného objektu do dokumentu se použije záložka VLOŽENÍ. Přehledně zde máme pohromadě vše, co lze do Wordu vložit. Ukažme si vložení
VíceSoftware pro 3D návrhy šperků
Software pro 3D návrhy šperků Společnost TDM Solutions nabízí CAD/CAM řešení pro různé obory, zejména šperkařství, ale také automobilový průmysl, výrobu forem, nástrojů a prototypů, obuvnictví a různá
VíceNázev: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max
Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 05 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max Anotace:
VíceUživatelská příručka CADKON DIO helpdesk.graitec.cz,
Uživatelská příručka CADKON DIO 2018 helpdesk.graitec.cz, www.cadnet.cz, www.youtube.com/abstudiocz, www.graitec.com CADKON DIO 2018 CADKON DIO je aplikace pro snadnější vkládání dopravního značení do
VíceDigitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527
Projekt: Příjemce: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova 3, 371 60 České Budějovice
Víceverze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah
1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod... 2 2.1 Výhody... 2 2.2 Základní ovládání... 2 3 Menu... 3 3.1 Menu Soubor... 3 3.1.1 Menu Soubor / Nový... 3 3.1.2 Menu Soubor / Otevřít... 3 3.1.3 Menu Soubor / Otevřít podle
VíceOBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ
OBSAH ZAČÍNÁME 17 Oficiální výukový kurz......................................... 17 Předpoklady................................................... 17 Instalace programu............................................
VíceWinFast TV Pro 1920. Uživatelská příručka. Uživatelská příručka pro WinFastTV Pro 1920 Verze A Listopad 2008 P/N: W05G0303
WinFast TV Pro 1920 Uživatelská příručka Uživatelská příručka pro WinFastTV Pro 1920 Verze A Listopad 2008 P/N: W05G0303 Copyright 2008 Leadtek Research Inc. Všechna práva vyhrazena. Žádná část tohoto
VíceTéma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem
Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová TE NTO PR OJ E KT J E S POLUFINANC OVÁN EVR OPS KÝ M S OC IÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY. Cíl:
VíceStřední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1
Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1 Šablona: Název: Téma: Autor: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Uživatelská nastavení parametrických modelářů, využití
VíceNávod k použití softwaru Solar Viewer 3D
Návod k použití softwaru Solar Viewer 3D Software byl vyvinut v rámci grantového projektu Technologie a systém určující fyzikální a prostorové charakteristiky pro ochranu a tvorbu životního prostředí a
VíceAdobe Photoshop pro pokročilé
Adobe Photoshop pro pokročilé Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Vrstvy Každý dokument obsahuje vrstvy (jednu a více) Vrstva umožňuje pracovat s částí obrázku, aniž bychom
VíceKOMPLEXNÍ VZDĚLÁVÁNÍ KATEDRA STROJNÍ SPŠSE a VOŠ LIBEREC
KOMPLEXNÍ VZDĚLÁVÁNÍ KATEDRA STROJNÍ SPŠSE a VOŠ LIBEREC CNC CAM Cíl podproduktu HSM Works Tento kurz si klade za cíl naučit uživatele ovládat program HSMWorks. Dalším cílem je naučit uživatele základním
VíceUživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager
Uživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager Přehled Použití okna pro rychlé nastavení Nastavení základních funkcí zobrazení Přiřazení přednastavených režimů k aplikacím Snadné uspořádání rozvržení
VíceProstředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu
Prostředí Microstationu a jeho nastavení Nastavení výkresu 1 Pracovní plocha, panely nástrojů Seznámení s pracovním prostředím ovlivní pohodlí, rychlost, efektivitu a možná i kvalitu práce v programu Microstation.
VíceMožnosti tisku v MarushkaDesignu
0 Možnosti tisku v MarushkaDesignu OBSAH 1 CÍL PŘÍKLADU...2 2 PRÁCE S PŘÍKLADEM...2 3 UKÁZKA DIALOGOVÉHO OKNA...3 4 STRUČNÝ POPIS PŘÍKLADU V MARUSHKADESIGNU...5-1 - 1 Cíl příkladu V tomto příkladu si ukážeme
VíceVektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.
Vektorizace obrázků Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu převedeme rastrový obrázek na vektorový pomocí trasování.
VíceAPS mini.ed programová nadstavba pro základní vyhodnocení docházky. Příručka uživatele verze 2.2.0.6
APS mini.ed programová nadstavba pro základní vyhodnocení docházky Příručka uživatele verze 2.2.0.6 APS mini.ed Příručka uživatele Obsah Obsah... 2 Instalace a konfigurace programu... 3 Popis programu...
VíceStřední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1
Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1 Šablona: Název: Téma: Autor: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Základy parametrického modelování Základní prvky modelování
VíceSIEMENS UGS NX 4. Česká zemědělská univerzita v praze - manuál. Unigraphics NX4_uživatelská příručka pro začátečníky. Tomáš Boháček 10/200 7.
SIEMENS UGS NX 4, SMAD 2.ročník distanční studium Grafické podklady pro tuto práci byly čerpány z: 1) 2) výukového programu společnosti UGS PRAHA produktů společnosti LEGO MC KLADNO, SMAD 2.ročník distanční
VíceNEXIS 32 rel. 3.50. Generátor fází výstavby TDA mikro
SCIA CZ, s. r. o. Slavíčkova 1a 638 00 Brno tel. 545 193 526 545 193 535 fax 545 193 533 E-mail info.brno@scia.cz www.scia.cz Systém programů pro projektování prutových a stěnodeskových konstrukcí NEXIS
VíceHydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE
Hydroprojekt CZ a.s. systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb HYDRONet 3 W I N P L A N s y s t é m p r o g r a m ů p r o p r o j e k t o v á n í v o d o h o s p o d á ř s k ý
VíceVýhody programu OCAD
Program OCAD vektorový program pro počítačovou tvorbu map původně - mapy pro orientační běh (začátek 90. let), později zobecněn pro tvorbu různých druhů map autorem Hans Steinegger (+2004) firma OCAD AG,
VíceAplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 20 KŘIVKY]
Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 20 KŘIVKY] 1 CÍL KAPITOLY Cílem tohoto dokumentu je přiblížit uživateli přehledovým způsobem oblast použití křivek v rámci dnes
VícePropojení systému MICROPEL a inteligentní elektroinstalace ABB Ego-n
Propojení systému MICROPEL a inteligentní elektroinstalace ABB Ego-n podpůrná knihovna Egonex.lib program CA4EGNsetup MICROPEL s.r.o Tomáš Navrátil 10 / 2010 1 propojení systému MICROPEL a Ego-n 1 2 propojení
VíceCAD Decor 2.0.5.9 - novinky
CAD Decor 2.0.5.9 - novinky 3D plocha 3D plochami je definován tvar všech prvků vložených do výkresu. Když některý komplexní prvek (deska, stěna, zařizovací předmět apod.) ve výkresu rozložíte nástrojem
VíceVyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 15 VY 32 INOVACE 0101 0215
Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace Šablona 15 VY 32 INOVACE 0101 0215 VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Číslo projektu Název projektu Číslo a název šablony Autor
VíceHladiny, barvy, typy čar, tloušťka čar. hodina 6.
Hladiny, barvy, typy čar, tloušťka čar. hodina 6. Obsah a cíl hodiny Pokud jste postupovali dle předchozích hodin (lekcí) měli byste ovládat standardní konstrukční příkazy a být schopni vytvořit v AutoCadu
VíceVIANIV. Interaktivní návrh nivelety. Příručka uživatele. Revize PRAGOPROJEKT a.s. & VIAPONT s.r.o.
ROADPAC 06 Příručka uživatele Revize 13.08.2006 PRAGOPROJEKT a.s. & VIAPONT s.r.o. PRAGOPROJEKT a.s., 147 54 Praha 4, K Ryšánce 16 VIAPONT s.r.o., Vodní 13, 602 00 Brno O B S A H 1. ÚVOD... 3 2. SOUBORY
VíceKAPITOLA 12 - POKROČILÁ PRÁCE S TABULKOVÝM PROCESOREM
KAPITOLA 12 - POKROČILÁ PRÁCE S TABULKOVÝM PROCESOREM KONTINGENČNÍ TABULKA FILTROVÁNÍ DAT Kontingenční tabulka nám dává jednoduchý filtr jako čtvrté pole v podokně Pole kontingenční tabulky. Do pole Filtry
VíceŠkola programu Poser Lekce 5 Osvětlení scény
Škola programu Poser Lekce 5 Osvětlení scény Vítejte v páté lekci školy používání programu Poser, která byla vytvořena za použití aktuální verze 7. Je pravděpodobné, že mnohá pravidla budou platit jen
VícePostupy práce se šablonami IS MPP
Postupy práce se šablonami IS MPP Modul plánování a přezkoumávání, verze 1.20 vypracovala společnost ASD Software, s.r.o. dokument ze dne 27. 3. 2013, verze 1.01 Postupy práce se šablonami IS MPP Modul
VícePro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.
Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Generel cyklodopravy Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Logo, název Panel nástrojů Odkazy Vrstvy
VíceMARUSHKA. Tipy na práci s mapovým prohlížečem Marushka. Marushka je webová mapová aplikace pro zobrazování map a informací z GISu města Plzně.
MARUSHKA Marushka je webová mapová aplikace pro zobrazování map a informací z GISu města Plzně. Tipy na práci s mapovým prohlížečem Marushka MARUSHKA Tipy na práci s mapovým prohlížečem Marushka Strana
VícePad & Symbol Pad Designer
Pad & Symbol Pad Designer Příklad: TH padstack circle 48 mils / drl 28mils Pad & Symbol Pad Designer Příklad: SM padstack oblong 60x25 mils Pad & Symbol Package Symbol Wizard Příklad: SOIC-8 File New Pad
Více1.1. Spuštění ArchiCADu 16 1.2. Práce s projektem 16. 1.3. Pracovní plocha 19
Obsah 1 Seznámení s ArchiCADem 15 1.1. Spuštění ArchiCADu 16 1.2. Práce s projektem 16 Vytvoření nového projektu 16 Vytvoření nového projektu při spuštění ArchiCADu 17 Možné způsoby nastavení nového projektu:
Více1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a
Obsah a Tužka a a a a 2 3 s s a a 4 h h h a h a alby a b 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr 7 Ob Elipsa 8 ans a 1. Tužka Nástroj Pencil (Tužka) je vhodný pro kreslení náčrtků. Pokud budete chtít nakreslit rovnou
VíceDigitální elektroměry MGDIZ
Instalace Digitální elektroměry MGDIZ Návod k obsluze a programování Přístroj připojte podle schématu umístěném na vnitřní straně horního výklopného krytu svorkovnice. Svorky 13-15 - řízení tarifu, svorky
VícePříručka pro práci s programem TORUS 2.0
VYSOKÁ ŠKOLA BÁŇSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA OSTRAVA FAKULTA STAVEBNÍ Příručka pro práci s programem TORUS 2.0 TORUS 2.0 Ing. Jan Petrů Ing. Vojtěch Buchta 1. Obsah 1. Úvod... 3 2. Spuštění programu... 3 3.
VíceNázev: VY_32_INOVACE_PG3304 Vytváření základních geometrických objektů ve 3DS Max a jejich úpravy
Název: VY_2_INOVACE_PG04 Vytváření základních geometrických objektů ve DS Max a jejich úpravy Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 06 / 2012 Ročník: Vzdělávací oblast / téma: D grafi ka, počítačová
VíceUživatelský manuál. Vnitřní videojednotka s pamětí
VT-D-70-TM2 Uživatelský manuál Vnitřní videojednotka s pamětí Obsah OBSAH... 2 1 NAVÁZÁNÍ HOVORU... 3 1.1 OTEVŘENÍ ZÁMKU... 3 2 MONITOROVÁNÍ... 3 3 INTERKOM... 4 3.1 INTERKOM MIMOADRESNÝ SEZNAM... 4 3.2
VíceHVrchlík DVrchlík. Anuloid Hrana 3D síť
TVORBA PLOCH Plochy mají oproti 3D drátovým modelům velkou výhodu, pro snadnější vizualizaci modelů můžeme skrýt zadní plochy a vytvořit stínované obrázky. Plochy dále umožňují vytvoření neobvyklých tvarů.
VíceObsah. Úvod do studia 11 Co byste měli předem znát 13. Úvod do obsluhy AutoCADu 23. Kapitola 1 11. Kapitola 1 23
Předmluva 9 Komu je tato kniha určena 11 Kapitola 1 11 Úvod do studia 11 Co byste měli předem znát 13 CAD technologie 13 Product Lifecycle Management 14 AutoCAD není jenom CAD, je to vývojová platforma
VícePočítačová grafika RHINOCEROS
Počítačová grafika RHINOCEROS Ing. Zuzana Benáková Základní otázkou grafických programů je způsob zobrazení určitého tvaru. Existují dva základní způsoby prezentace 3D modelů v počítači. První využívá
VíceSPIRIT 2012. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha
SPIRIT 2012 Nové funkce SOFTconsult spol. s r. o., Praha Informace v tomto dokumentu mohou podléhat změnám bez předchozího upozornění. 01/2012 (SPIRIT 2012 CZ) Revize 1 copyright SOFTconsult spol. s r.
VíceRegistrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence
VíceDigitální kartografie 4
Digitální kartografie 4 tvorba vektorových dat Vytváření liniových dat 1. Příprava Otevření aplikace ArcCatalog v menu Start Programy ArcGIS ArcCatalog, nebo přímo z ArcMapu kliknutím na ikonu v nástrojové
VícePráce na počítači. Bc. Veronika Tomsová
Práce na počítači Bc. Veronika Tomsová Barvy Barvy v počítačové grafice I. nejčastější reprezentace barev: 1-bitová informace rozlišující černou a bílou barvu 0... bílá, 1... černá 8-bitové číslo určující
VíceNovinky Revit Architecture 2011 CZ
Novinky Revit Architecture 2011 CZ Na jaře 2010 přichází na trh nová verze stavařské CAD/BIM aplikace Autodesk Revit. Přináší několik významných novinek, které potvrzují přední postavení Revitu jako nástroje
Více