Výsledek hodu DC ZH Vůle cíle Do

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Výsledek hodu DC ZH Vůle cíle Do 4 5 5-14 10 15-24 15 25-34 20 35+ 25"

Transkript

1 Silové dovednosti Ovlivnění Mysli vyžaduje Silovou vlastnost Změna Síly využívá Sílu k ovlivnění názoru a úsudku jiné osoby hráč provede hod a stanoví se dle toho to poté musí bránící se překonat, aby nebyl postižen, jinak je útok úspěšný při úspěšném útoku může hráč provést dvě akce: Zmatení smyslů přiměje dotyčného zaslechnout podezřelý zvuk, zahlédnout stín. Cíle však získávají +2 bonus za každou osobu, která je s nimi, navíc lze takto poplést pouze jeden cíl, Doporučení v přímém kontaktu s osobou jej přiměje provést nebo souhlasit s něčím, co by běžně neudělal. Cíl si to později neuvědomí postava s vlastností Ovlivnění získává +2 bonus na použití této dovednosti znovu může být tato dovednost použita až s odstupem času, ne při stejném setkání dosah je 10 metrů použití stojí 2 body vitality(zmatení smyslů) nebo 4 body vitality (doporučení) hodu ZH Vůle cíle Do Bojová mysl vyžaduje Silovou vlastnost Kontrola Síly s pomocí Síly posílí své bojové schopnosti a soustředění výsledek poskytuje bonus na útočné hody dle tabulky, lze zvolit i nižší, než padne charakter s vlastností Bojovnost a alespoň jedním levelem této dovednosti získává +2 bonus na kontroly tento bonus vydrží deset kol boje použití stojí 2 body vitality + X bodů vitality, kdy X je rovno připočtenému bonusu hodu Silový bonus do útoku Do Vyčerpání Energie vyžaduje Silovou vlastnost Změna Síly, je to schopnost temné strany může vybít energii z energetických článků, zbraní a většiny elektronických zařízení, čímž je vyřadí z provozu, dokud nemají nahrazenu energii předměty, které nemá nikdo v držení jsou automaticky vysáty, u předmětů, které má někdo v držení se provádí kontrola vůle a dle toho se nastaví droidi jsou považováni za nezúčastněné předměty a tato schopnost se jich dotkne kdykoliv

2 ZH Vůle 14 a méně a více 20 Zdroj energie Příklad Cena BV Jednoduché zařízení Datapad, komlink 2 Energetický balík Blaster, iontová zbraň 4 Energetický článek Světelný meč, vibrozbraně 8 Přenosný generátor E-Web, droid 12 Vcítění umožňuje přečíst citové rozpoložení protivníka, jeho celkovou náladu a stav úspěšná kontrola empatie umožní znalost rozpoložení protivníka, což dle výsledku poskytuje bonus do dalších kontrol dovedností v následujících 10 kolech protivník netuší, že je zkoumán a nezjistí to, přesto však provádí podvědomou obranu ZH Vůle získaný bonus lze přičíst k následujícím dovednostem: Blafování, Diplomacie, Zvládnutí zvířete, Vyhrožování, Umělecká dovednost a Rozpoznání motivu postava se Silovou vlastností Soucit získává +2 bonus ke kontrolám nový pokus na stejné osobě lze provést až po 24 hodinách Bonus k Dovednostem 4 a méně a více +5 Vylepšení Schopností využije Sílu k dočasnému posílení schopnosti Síly nebo Hbitosti podle výsledku kontroly získává bonus buď do Síly nebo do Hbitosti postava se Silovou vlastností Naladění získává +2 bonusu na kontroly Bonus Vylepšení Smyslů vyžaduje Silovou vlastnost Vnímání Síly s pomocí Síly zlepší vnímání svých smyslů přidává Silový bonus k následujícím dovednostem: Naslouchání, Hledání, Rozpoznání motivu, Pozorování a při použití Přežití k pronásledování a hledání stop postava se Silovou vlastností Podvědomí získává +2 bonus

3 tento bonus vydrží zhruba deset minut Bonus Předvídání vyžaduje Silovou vlastnost Vnímání Síly použije Sílu pro náhled do nejisté budoucnost, která je stále v pohybu, vycítění možných ohrožení či nebezpečí na nadcházejícím úkolu či misi či nahlédnout do některých událostí v minulosti závisí na tom, co chce vidět je potřeba deklarovat čas, místo, osoby (příklad Luke v EpV chtěl vidět své přátele Bespin); jiné místo má 15, události minulosti 20 a možná budoucnost 25, ta je však značně nejistá a mlžná lze použít i pro znovuhození útoku využije se vidění dopředu a hází se proti 25, v případě úspěchu může zaútočit znova GM může této schopnosti využít pro poskytnutí vodítek nebo urychlení postupu příběhu, stejně tak může upravovat výsledky vidění postava s Silovou vlastností Spojení a jedním levelem prozíravosti získává +2 bonus použití trvá cca 1h a lze ji použít jednou týdně (současnost místo nebo osoba), 6 bodů vitality(minulost), 9 bodů vitality(budoucnost) Strach vyžaduje Silovou schopnost Vnímání Síly, je to dovednost Temné strany pomocí Síly odhalí strach protivníka a může jej použít proti němu, či jej lákat k temné straně kontrola určuje penalizaci na soupeřovo použití dovedností a útoku, vyhnout se tomu může, pokud přijme bod temné strany vícenásobné použití proti jednomu cíli není kumulativní postava s Silovou vlastností Zlovolnost získává +2 bonus Penalizace Obrana v Síle vyžaduje Silovou schopnost Kontrola Síly postava se zahalí do Síly a čerpá z ní obranné prostředky proti útokům v Síle kontrola přidává obranný bonus ke kontrolám vůle proti útokům založeným na Síle postava se Silovou vlastností Bojovnost získává +2 bonus ke kontrole trvá deset kol, lze ji použít i jako přímou protiakci vůči útoku v Síle, ale v takovém případě je bonus pouze poloviční

4 Bonus Úchop vyžaduje Silovou schopnost Změna Síly, je to dovednost Temné strany použije Sílu k uchopení protivníka, či uchopení jeho orgánů a následnému zranění kontrola nastavuje pro ZH vůle oběti, pokud oběť neuspěje utrží 3d6 poškození, pokud uspěje, tak jenom polovinu lze použít, dokud je oběť viditelná nehledě na vzdálenost postava se Silovou schopností Zlovolnost získává +2 bonus použití stojí 4 body vitality Blesky vyžaduje Silovou schopnost Změna Síly, je to dovednost Temné strany uživatel se natáhne k temné straně, aby s její pomocí sežehnul nepřítele pomocí Blesků kontrola nastavuje pro ZH reflexů oběti, pokud oběť neuspěje utrží 3d8 poškození, pokud uspěje, tak jenom polovinu každý cíl, který má před sebou kryt(i v podobě jiné osoby) není zasažen dosah je 10 metrů a pokrývá zhruba 6m v nejzazší části, proto každý dosahu se stává zasaženým(i spojenci) použití stojí 6 bodů vitality Zamaskování vyžaduje Silovou schopnost Kontrola Síly uživatel se dovede skrýt v Síle před ostatními uživateli Síly uživatel musí deklarovat použití této dovednosti a kontrola neprobíhá do doby, kdy se jej nikdo nepokusí odhalit pomocí dovednosti Cítění Síly v takovém případě poté házejí proti sobě postava se Silovou vlastností Zaměření získává +2 bonus použití trvá 10 minut, nebo do doby než je použita jiná schopnost v Síle

5 Odhození vyžaduje Silovou schopnost Změna Síly kontrola nastavuje pro ZH reflexů oběti, pokud oběť neuspěje utrží 3d4 poškození, pokud uspěje, tak jenom polovinu má dosah 10 metrů a může ovlivnit až čtyři cíle stojící blízko sebe použití této Dovednosti v morálně neetické situaci přidává bod Temné strany postav se Silovou vlastností Zaměření získává +2 bonus Přátelská mysl pomocí Síly uklidňuje mysl jedinců a zvířat pomocí kontroly umožní změnit postoj bytosti vůči charakteru a to z Nepřátelského a Nevlídného na jiné, komunikace s osobou není nutná pokud kontrola neuspěje, tak se postoj zhorší a to buď na Nepřátelský nebo vznikne střet pokud uživatel Síly přeruší kontakt s umírněným může si ten hodit ZH Vůle s 20 na setřesení účinků, jinak zůstává pod vlivem ještě hodinu znovu lze zkusit použít po 1 hodině(v případě úspěchu) nebo 24hodinách(neúspěchu) na stejný cíl Aktuální postoj Nový postoj Nepřátelský Nevlídný Nevlídný 15 - Neutrální Přátelský Nápomocný Léčení jiných vyžaduje Silovou schopnost Změna Síly, je to dovednost Světlé strany použije Sílu k vyléčení jiných osob může vyléčit body vitality, body zranění nebo obnovit body schopností, které byly dočasně ztraceny vlivem otravy apod., nelze však obnovit body schopnosti ztracené vlivem věku aby mohlo proběhnout léčení, tak je nutný kontakt s léčeným body vitality lze léčit 1x za hodinu, body zranění a schopnosti 1x za den na stejné osobě nelze vyléčit více, než je limit dané postavy hráč si může zvolit i léčení nižší úrovně, když hodí více postava se Silovou vlastností Soucit získává +2 bonus Typ/množství léčby Cena bodů vitality 10- Neúspěch Stabilizace umírajícího Obnoví 1d4 BV Obnoví 1d6+2 BV nebo 1d4+1 BZ nebo 1d2 BS Obnoví 1d8+4 BV nebo 1d6+2 BZ nebo 1d4+1 BS Obnoví 2d6+6 BV nebo 1d8+4 BZ nebo 1d6+2 BS 6

6 Léčení vyžaduje Silovou schopnost Kontrola Síly uživatel si může léčit zranění, která utržil může vyléčit body vitality, body zranění nebo obnovit body schopností, které byly dočasně ztraceny vlivem otravy apod., nelze však obnovit body schopnosti ztracené vlivem věku body vitality lze léčit jednou za hodinu, body zranění a schopnosti jednou za den na stejné osobě nelze vyléčit více, než je limit dané postavy hráč si může zvolit i léčení nižší úrovně, když hodí více postava se Silovou vlastností Naladění získává +2 bonus Typ/množství léčby Cena bodů vitality 10- Neúspěch Obnoví 1d4+1 BV Obnoví 1d6+2 BV nebo 1d4+1 BZ nebo 1d2 BS 0/1/ Obnoví 1d8+4 BV nebo 1d6+2 BZ nebo 1d4+1 BS 0/2/2 25+ Obnoví 2d6+6 BV nebo 1d8+4 BZ nebo 1d6+2 BS 0/4/4 Iluze vyžaduje Silovou vlastnost Změna Síly s pomocí Síly vytvoří vizuální a zvukovou iluzi, které obětem přijdou naprosto reálné kontrola nastavuje pro oběť, která proti němu využívá ZH Vůle Iluzi lze vyvolat až na tisíc kilometrů vzdálenosti, ale je to náročnější(viz tabulka) udržování Iluze stojí počet bodů vitality za kolo, není však potřeba házet znova oběť nemůže rozpoznat Iluzi, pokud nepředloží nějaký hmatatelný důkaz o zpochybnění, poté lze házet ZH Vůle. Tomu lze předejít, pokud má nesporný důkaz, že se nejedná o iluzi. pokud postižený provede úspěšný ZH a sdělí to všem ve svém okolí, ti získávají +4 bonus do ZH vůle postava se Silovou vlastností Ovlivnění získává +2 bonus Iluze postihuje všechny v dosahu(i spojence, pokud nejsou upozorněni) pro ZH vůle Vzdálenost Cena BV za kolo 10m 3 10km 5 100km km 10 Telekineze vyžaduje Silovou vlastnost Změna Síly s pomocí Síly může hýbat s předměty může uchytit viditelný předmět v počátečním dosahu deseti metrů a přemístit jej, ať už se

7 jedná o objekt nebo osobu pohyb předmětu dle váhy se stanoví a cena v bodech vitality, lze jej přesunout do 4x násobku levelu uživatele Síly(level 1 = 4m) za kolo(poté znova hází a platí BV), v případě dvou uživatelů Síly držících objekt hází kontrolu proti sobě(pokud oba neuspějí, může spadnout), pokud osoba drží objekt, tak hází ZH vůle s 10+level uživatele Síly, v případě, že je objekt blokován nějakou překážkou, tak GM navyšuje ( dle překážky) pohyb osoby osoba hází ZH vůle s 10+level uživatele Síly když uspěje, tak se nepohne, jinak s ní pro pohyb nakládá uživatel jako s předmětem, osoba se může dobrovolně nechat nést vržení předmětu vrženy mohou být předměty malé a střední velikosti(do 50kg), k zasažení cíle používá útočný bonus na útoku z dálky proti obraně soupeře. V případě objektů do 5kg je cíl na 1 kolo omámen, v opačném případě dostává 1d4 poškození a je omámen upuštění předmětu v případě použití jako útoku se uplatňují pravidla dle vyhýbání se padajícím předmětům Váha Cena bodů vitality 0,1-5kg kg kg kg kg Cítění Síly vyžaduje Silovou vlastnost Vnímání Síly je schopen detekovat v někom přítomnost Síly nebo takto lokalizovat silného v Síle lze použít ve sféře dosahu rádius 100m x level uživatele provádí se proti kontrole Zamaskování vycítění konkrétního uživatele v takovém případě se zjistí jeho síla proti uživatele(level uživatele Síly) lze s ním i ve své sféře dosahu vycítit jiné uživatele Síly, pokud není proti Cítění použito Zamaskování, tak je 25-level zkoumané osoby v Síle (samozřejmě nelze vycítit Sílu, kde žádná není) postava se Silovou vlastností Podvědomí získává +2 bonus Telepatie vyžaduje Silovou vlastnost Vnímání Síly umožní navázání mentálního spojení s někým a sdílení emocí nebo jednoduchých myšlenek jako Běž, Stůj, Pozor při spojení s přátelskou osobou je 10 + modifikátor vzdálenosti, při spojení s nepřátelskou osobou je 15+modifikátor vzdálenosti nebo ZH vůle+modifikátor vzdálenosti, dle toho co je vyšší postava se Silovou vlastností Spojení získává +2 bonus Max dosah (ne-silový uživatel) Max dosah (uživatel Síly) Modifikátor vzdálenosti 10m 10k m 100k m 1000k +20

8 Urychlení rostlin vyžaduje Silové vlastnosti Změna Síly a Kontrola Síly, je to dovednost Světlé strany pomocí Síly je schopen povzbudit růst u rostlin pomocí této schopnosti může postava nechat rostlinou zachytit nepřátelé a to proti jejich ZH Reflexů zachycená postava získává -2 penalizaci na útok a -4 k účinné hbitosti, postižený může zkusit utéct(20) pomocí kontroly Síly nebo dovednosti Mistr Útěku charakter je zachycen do doby, dokud se neosvobodí použití stojí 1 bod vitality ZH Reflexů Oblast m m m m Elektrický Rozsudek vyžaduje Silovou schopnost Změna Síly, je to dovednost Světlé strany, je zapotřebí alespoň hodnost rytíře Jedi(7.level) uživatel vygeneruje mohutné elektrické paprsky, jimiž je schopen soupeře kompletně paralyzovat až na hranici bezvědomé kontrola nastavuje pro ZH reflexů oběti, pokud oběť neuspěje, utrží 3d8 poškození, pokud uspěje, tak jenom polovinu každý cíl, který má před sebou kryt(i v podobě jiné osoby) není zasažen dosah je 10 metrů a pokrývá zhruba 6m v nejzazší části, proto každý v dosahu se stává zasaženým(včetně spojenců) touto technikou nelze protivníka zabít pouze minimalizovat jeho body vitality a zranění na nulu, čímž je uvržen do bezvědomí, ale ve stabilním stavu pokud o zabití touto technikou přidává 2 body temné strany a užívající sám utrží 2d6 poškození použití stojí 6 bodů vitality Omráčení vyžaduje Silovou schopnost Kontrola Síly, minimální level postavy vnímající Sílu 5 uživatel se pokusí ochromit svého protivníka natolik, že zůstane neschopný pohybu kontrola nastavuje pro ZH vůle oběti, pokud uspěje, tak nedojde k ochromení, pokud neuspěje, tak je pro následující kolo bitvy ochromen a zcela bezbranný pro útok(dostane zásah v plné hodnotě poškození) v případě použití na uživatele Síly se snižuje o polovinu levelů uživatele oběť musí být ve viditelném dosahu do 10m použití stojí 5 bodů vitality

9

Třídy. Max úroveň protitřídních dovedností 1 0 4 2 +1 2 1000 5 2,5 3 3000 6 3 +1

Třídy. Max úroveň protitřídních dovedností 1 0 4 2 +1 2 1000 5 2,5 3 3000 6 3 +1 Úroveň XP Max úroveň dovedností Třídy Max úroveň protitřídních dovedností Vlastnosti 1 0 4 2 +1 2 1000 5 2,5 3 3000 6 3 +1 Navýšení schopností 4 6000 7 3,5 X 5 10000 8 4 6 15000 9 4,5 +1 7 21000 10 5 8

Více

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je

Více

Sheet1. * kritická poškození jen s vlastností bojová umění. **** vržen cestou nebo atlatlem

Sheet1. * kritická poškození jen s vlastností bojová umění. **** vržen cestou nebo atlatlem Zbraň Cena Poškození Kritické Zvýšení dosahu Hmotnost Omráčení Typ Velikost Třída Neozbrojen - 1d3 - * - - - úderné - nic Neozbrojen (malý) - 1d2 - * - - - úderné - nic Atlatl 50 2d4** 20 10 m*** 1,5 kg

Více

Dovednosti Ocenění předmětu Astrogace Rovnováha Blafování Šplhání Použití počítačů

Dovednosti Ocenění předmětu Astrogace Rovnováha Blafování Šplhání Použití počítačů Dovednosti Ocenění předmětu hráč je schopen ocenit hodnotu nějakého předmětu s 10% nepřesností běžné je nastavení D12 pokud hráč neuspěje, GM hází 2d6+3(5-15 cca 50-150% skutečné ceny) u vzácných předmětů

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2 Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž

Více

Průpravné úpoly. Základní dělení průpravných úpolů

Průpravné úpoly. Základní dělení průpravných úpolů Průpravné úpoly Průplavné úpoly jsou poměrně jednoduchá tělesná cvičení úpolového charakteru, která mohou žáci ihned provádět, aniž by se věnoval čas nácviku techniky. Toto ovšem neznamená, že by technika

Více

Příloha č. 9 VÝTVARNÁ VÝCHOVA

Příloha č. 9 VÝTVARNÁ VÝCHOVA Žák při vlastních tvůrčích činnostech pojmenovává prvky vizuálně obrazného vyjádření (světlostní poměry, barevné kontrasty, proporční ) Žák využívá a kombinuje prvky vizuálně obrazného vyjádření ve vztahu

Více

Chánové 7: Krev a Sláva

Chánové 7: Krev a Sláva Chánové 7: Krev a Sláva Poznámky k verzi Předělaní možnosti Všechna menu a funkce v menu "Nastavení" jsou přesunuty do pop-up, vyzdoben novém vzhledem a popis. Bitevní simulátor Bitevní simulátor je představení

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6 Dodatek č.4 verze 1.1 vytvořil Gediman 2014 Void: Sci-Fantasy, jejímž autorem je Gediman, podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-neužívejte dílo komerčně-nezasahujte do díla 3.0 Česko 1 1. BITVY

Více

24. MANAGEMENT ORGANIZAČNÍHO ROZVOJE

24. MANAGEMENT ORGANIZAČNÍHO ROZVOJE 24. MANAGEMENT ORGANIZAČNÍHO ROZVOJE plánovitý a nepřetržitý cílově orientovaný proces přeměn organizace proces vytváření předpokladů pro budoucí úspěšný rozvoj organizace je prioritním úkolem vrcholového

Více

Základní škola a Mateřská škola Třemešná 793 82 Třemešná 341 tel: 554 652 218 IČ: 00852538

Základní škola a Mateřská škola Třemešná 793 82 Třemešná 341 tel: 554 652 218 IČ: 00852538 Jazyk a jazyková komunikace Charakteristika vzdělávací oblasti Vzdělávací obsah vzdělávacího oboru Český jazyk a literatura má komplexní charakter a pro přehlednost je rozdělen do tří složek: Komunikační

Více

Sociální vlivy Poslušnost, konformita a prosociální chování

Sociální vlivy Poslušnost, konformita a prosociální chování Sociální vlivy Poslušnost, konformita a prosociální chování Jana Lidická Sociální vliv Člověk je tvor společenský Někdy až stádní změny v názorech, postojích či chování pod vlivem setkání s názory, postoji

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Management. Základy chování,motivace. Ing. Jan Pivoňka

Management. Základy chování,motivace. Ing. Jan Pivoňka Management Základy chování,motivace Ing. Jan Pivoňka Postoje Hodnocení (příznivá i nepříznivá) o předmětech, lidech nebo událostech Složka poznání přesvědčení, názory, znalosti, informace Složka cítění

Více

Obsah: 4. Vzlety... 9 4.1. Místo startu.. 9 4.2. Předčasný start.. 9 4.3. Inicializace výškoměru. 9 4.4. Opakovaný vzlet. 9

Obsah: 4. Vzlety... 9 4.1. Místo startu.. 9 4.2. Předčasný start.. 9 4.3. Inicializace výškoměru. 9 4.4. Opakovaný vzlet. 9 Národní pravidla pro soutěž RCE100 Soutěž modelů letadel s elektrickým pohonem vybavených výškoměrem. Platné pro rok 2014 Verze 1.3. Účel: Soutěž rádiem řízených termických větroňů s elektrickým pohonem

Více

Efektivní provoz částečně zastíněných FV systémů s funkcí OptiTrac Global Peak

Efektivní provoz částečně zastíněných FV systémů s funkcí OptiTrac Global Peak Řízení zastínění Efektivní provoz částečně zastíněných FV systémů s funkcí OptiTrac Global Peak Obsah Ne vždy je možné předejít tomu, aby střešní vikýře, komíny nebo stromy vrhaly stín na FV systémy. Aby

Více

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek Výzbroj a výstroj, bojiště Zbraň: kord, který má historický

Více

Cvičební řád metodický list č. 5/VÝŠ 1

Cvičební řád metodický list č. 5/VÝŠ 1 Ministerstvo vnitra generální ředitelství Hasičského záchranného sboru České republiky Cvičební řád jednotek požární ochrany technický výcvik Název: Jištění další osoby Metodický list číslo 5 VÝŠ Vydáno

Více

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I) Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně

Více

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel Nejtypičtějším představitelem tabulkových procesorů je MS Excel. Je to pokročilý nástroj pro tvorbu jednoduchých i složitých výpočtů a grafů. Program

Více

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD Aktivní zapojení do hry ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD předseda pravidlové komise FAČR Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce Pravidla fotbalu 2013-2014 Moderní pojetí ofsajdu Aktivní zapojení do hry : ovlivňuje

Více

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT HERNÍ PLÁN IVT SYNOT 1 Celtic Magick Celtic Magick je hra se čtyřmi válci a 81 výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů. Ve hře Celtic Magick může hráč nastavit sázky v následujících krocích:

Více

PŘEDSTAVENÍ poslanecké iniciativy pro efektivizaci boje ČR s terorismem. Ing. Michael HRBATA místopředseda Výboru pro obranu

PŘEDSTAVENÍ poslanecké iniciativy pro efektivizaci boje ČR s terorismem. Ing. Michael HRBATA místopředseda Výboru pro obranu PŘEDSTAVENÍ poslanecké iniciativy pro efektivizaci boje ČR s terorismem Ing. Michael HRBATA místopředseda Výboru pro obranu Obecná definice Terorismus je taktika z oblasti válečných činů, vyvolávající

Více

Nižší arkany - Meče ESO MEČŮ (ACE OF SWORDS) Klíčová slova: Intelektuální jasnost, originální myšlení, jasná myšlení, božská inspirace.

Nižší arkany - Meče ESO MEČŮ (ACE OF SWORDS) Klíčová slova: Intelektuální jasnost, originální myšlení, jasná myšlení, božská inspirace. Nižší arkany - Meče ESO MEČŮ (ACE OF SWORDS) Klíčová slova: Intelektuální jasnost, originální myšlení, jasná myšlení, božská inspirace. Na čepeli zeleného meče je vyryto řecké slovo, jehož význam je jasnost.

Více

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný

Více

Kodex leteckého modeláře

Kodex leteckého modeláře Kodex leteckého modeláře Svazu modelářů České republiky (dále jen SMČR ), s vědomím, že k jeho základním povinnostem patří vést své členy při modelářské činnosti k předcházení škodám na zdraví, majetku

Více

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK Pravidla Toto jsou pravidla společenské hry na hrdiny, která je navržená zejména pro mladé hráče a pro ty kteří se chtějí zaměřit na akci a zábavu. Je zde hodně házení kostkou, trochu strategie a několik

Více

MA_CZH_CLOCK_UserManual DGT 960 Rev1 1

MA_CZH_CLOCK_UserManual DGT 960 Rev1 1 MA_CZH_CLOCK_UserManual DGT 960 Rev1 1 MA_CZH_CLOCK_UserManual DGT 960 Rev1 2 Česky: Návod pro DGT960 Česky: 3 Připravte hodiny k použití 3 Zapínání a vypínání 4 Měření času s DGT960 4 Dočasné zastavení

Více

Psychologický přístup k agresivním nemocným

Psychologický přístup k agresivním nemocným Psychologický přístup k agresivním nemocným Mgr.Alexandra Škrobánková Hematoonkologická klinika FN Olomouc Oddělení klinické psychologie FN Olomouc 25.1.2007 AGRESE chování, které je vedeno se záměrem

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

DISCIPLINA Č. 1: AKTIVNÍ OBRANA (střelnice 50 m)

DISCIPLINA Č. 1: AKTIVNÍ OBRANA (střelnice 50 m) POPIS DISCIPLIN SOUTĚŽE VELKÁ CENA UNIONU V AKČNÍ STŘELBĚ Z PISTOLE KONANÉ DNE 6. LISTOPADU 2010 V POŘÍČANECH DISCIPLINA Č. 1: AKTIVNÍ OBRANA (střelnice 50 m) Terče: - POPR - vzdálenost 9,5 m - 1 rána

Více

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod Japonské šachy Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/navod.pdf CZ O hře Shogi 1 Rychlá pravidla 2 Rozestavění kamenů

Více

Pravidla hry. RUNEBOUND je dobrodružná fantasy hra pro 2 6 hráčů. Běžná herní doba je 2 4 hodiny.

Pravidla hry. RUNEBOUND je dobrodružná fantasy hra pro 2 6 hráčů. Běžná herní doba je 2 4 hodiny. Pravidla hry Vítejte v RUNEBOUNDU Svět RUNEBOUNDU je magický, nebezpečný svět mocných čarodějů, vznešených rytířů, strašlivých monster a potrhlých tyranů. Je to svět velkých úkolů a pozoruhodných skutků.

Více

Pravidla ke hře Kubb

Pravidla ke hře Kubb Pravidla ke hře Kubb Úvod Kubb je tradiční švédská hra, která pochází z Gotlandu, malého ostrova uprostřed Baltského moře. Starodávný tisíciletý původ kubbu je ztracen v mlhách času. Jisté je, že pochází

Více

ZOBRAZOVÁNÍ ZRCADLY. Mgr. Jan Ptáčník - GJVJ - Septima - Optika

ZOBRAZOVÁNÍ ZRCADLY. Mgr. Jan Ptáčník - GJVJ - Septima - Optika ZOBRAZOVÁNÍ ZRCADLY Mgr. Jan Ptáčník - GJVJ - Septima - Optika Úvod Vytváření obrazů na základě zákonů optiky je častým jevem kolem nás Základní principy Základní principy Zobrazování optickými přístroji

Více

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Dovednost Okultismus Dovednost okultismu zastřešuje několik schopností, všechny jsou soustředěny na schopnost manipulovat s manou. Naučením se okultismu se postava

Více

DEKLARACE O STRATEGICKÉ SPOLUPRÁCI V OBLASTI OBRANY MEZI ČESKOU REPUBLIKOU

DEKLARACE O STRATEGICKÉ SPOLUPRÁCI V OBLASTI OBRANY MEZI ČESKOU REPUBLIKOU DEKLARACE O STRATEGICKÉ SPOLUPRÁCI V OBLASTI OBRANY MEZI ČESKOU REPUBLIKOU A SPOJENÝMI STÁTY AMERICKÝMI Česká republika a Spojené státy Americké (Spojené státy) sdílí historii úzkých vztahů mezi našimi

Více

Zpravodajské zabezpečení a průzkum

Zpravodajské zabezpečení a průzkum Zpravodajské zabezpečení a průzkum Způsoby získávání informací Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty vojenského leadershipu

Více

Absolvováním modulu získáte :

Absolvováním modulu získáte : Vzdělávací moduly a workshopy: NARATIVNÍ MANAGEMENT a SYSTEMICKÉ FIREMNÍ KONSTELACE - jako nástroj řešení firemních problémů, firemních strategií, utváření funkčních firemních leverage, řešení vztahových

Více

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Tento článek navazuje na pojednání o druidech z minulého čísla Dechu draka a popisuje schopnosti druidů jednotlivých ekosystémů v rámci pravidel Dračího doupěte. Stejně

Více

Jednodenní seminář reálné sebeobrany pro ženy

Jednodenní seminář reálné sebeobrany pro ženy Jednodenní seminář reálné sebeobrany pro ženy Polije Vás horko? Ztuhnou Vám nohy? Nevíte jak reagovat? My Vás reagovat naučíme. Přijďte v sobotu na náš seminář. Jedná se o jednodenní úvodní kurz sebeobrany

Více

Spouštěč od Boha JJK L I C H T W E L T

Spouštěč od Boha JJK L I C H T W E L T Spouštěč od Boha JJK L I C H T W E L T V E R L A G Třináctý atribut času: T r a n s f o r m a c e Pro zakotvení nového atributu času je nezbytné přečíst tento Spouštěč od Boha vědomě a úplně. Tímto způsobem

Více

I. Základní informace. II. Útok. III. Konspirační teorie

I. Základní informace. II. Útok. III. Konspirační teorie I. Základní informace II. Útok III. Konspirační teorie I. ZÁKLADNÍ INFORMACE Co je to terorismus? je užití násilí nebo hrozby násilím s cílem zastrašit protivníka je v posledních letech celosvětový problém

Více

Google Apps. weby 3. verze 2012

Google Apps. weby 3. verze 2012 Google Apps weby verze 0 Obsah Obsah... Úvod... Další akce... Akce stránky... Šablony stránek... Akce webu... Spravovat web... 5 Sdílení webu... 9 Přehled... 9 Nastavení viditelnosti... 0 Nastavení sdílení

Více

Novinky a výklady 2006/7. Tomáš Tůma Hlušice 2007

Novinky a výklady 2006/7. Tomáš Tůma Hlušice 2007 Novinky a výklady 2006/7 Tomáš Tůma Hlušice 2007 Mlýn 2007 Nově 4 fáze pro všechny kategorie Připravte se Chyťte se Čekejte Važte Sehnout Dotek Pauza Vázat Chyťte se (dotek) piliří se svou vnější rukou

Více

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +

Více

Seminář pro rodiče ŠIKANA. Markéta Exnerová Centrum primární prevence Semiramis o.s. exnerova@os-semiramis.cz

Seminář pro rodiče ŠIKANA. Markéta Exnerová Centrum primární prevence Semiramis o.s. exnerova@os-semiramis.cz Seminář pro rodiče ŠIKANA Markéta Exnerová Centrum primární prevence Semiramis o.s. exnerova@os-semiramis.cz tlaky na dítě Šikana je.. Úmyslné a opakované ubližování slabšímu (neschopnému obrany) jedincem

Více

Dino-Lite TrichoScope

Dino-Lite TrichoScope Dino-Lite TrichoScope Trichoskopie je relativně nová věda zabývající se studiem zdraví vlasů a pokožky hlavy. Trichoskopii často provádí dermatologové, ale v tomto oboru získává zkušenosti stále více zdravotnických

Více

Správce učebny. Příručka učitele

Správce učebny. Příručka učitele Správce učebny Příručka učitele Obsah 1. Představení Správce učebny... 2 1.1. Co řešení nabízí?... 3 2. Jak používat Správce učebny... 3 2.1. Spuštění a přihlášení... 3 2.2. Základní pohled... 3 2.3. Základní

Více

Ing. Jaroslav Slezák Doc., Ing. et Ing. Karel Klouda CSc., Ph.D., M.B.A. RNDr.Hana Kubátová Ph.D.

Ing. Jaroslav Slezák Doc., Ing. et Ing. Karel Klouda CSc., Ph.D., M.B.A. RNDr.Hana Kubátová Ph.D. Ing. Jaroslav Slezák Doc., Ing. et Ing. Karel Klouda CSc., Ph.D., M.B.A. RNDr.Hana Kubátová Ph.D. Experiment, ze kterého prezentace vychází, se prováděl pro potřebu vzniku listu ZZS HMP k typové činnosti

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy... Obsah Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...8 Souhrn - nabizí řadu velice hodnotných kusů výstroje a výzbroje. - Oproti Kamennému

Více

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I) Čaroděj Povídá se o nich mnoho, měně je již pravdou, ale mnohem více je neznámou. Mnoho skřetů vzpomíná, jak jim tajemná postava v plášti usmažila kamaráda do řádně podařené pečínky... Ale jsou i tací,

Více

Emoce a škola. Jméno a Příjmení lektora Etická výchova, o.p.s. datum

Emoce a škola. Jméno a Příjmení lektora Etická výchova, o.p.s. datum Emoce a škola Jméno a Příjmení lektora Etická výchova, o.p.s. datum Člověk není rozumná bytost, která má emoce, ale emocionální bytost, která občas myslí. (F.Koukolík) Základní charakteristika Emočně inteligentní

Více

Hrací plocha. Rozměry Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka: 90 m (100 yardů) - 120 m (130 yardů) Šířka: 45 m (50 yardů) - 90 m (100 yardů)

Hrací plocha. Rozměry Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka: 90 m (100 yardů) - 120 m (130 yardů) Šířka: 45 m (50 yardů) - 90 m (100 yardů) Pravidla fotbalu Hrací plocha Hrací plocha Rozměry Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka: 90 m (100 yardů) - 120 m (130 yardů) Šířka: 45 m (50 yardů) - 90 m (100 yardů) Míč musí být kulatý, musí

Více

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a Abeceda české házené aneb hrajte s námi českou házenou Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a ilustrace.

Více

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus: Poznámky I. Přidáná nová národnost Peršané - +10% těžba železa - 10% levnější lukostřelci; - o 10% rychlejší trénink Obléhacích strojů - o 20% více pochodů; - o 20% více poškození oproti Zdi; - Speciální

Více

WatchOUT Extreme. Spolehlivá Venkovní Detekce Příští Generace Český Distributor: www.ldsz.cz

WatchOUT Extreme. Spolehlivá Venkovní Detekce Příští Generace Český Distributor: www.ldsz.cz WatchOUT Extreme Spolehlivá Venkovní Detekce Příští Generace Český Distributor: www.ldsz.cz Kompletní bezpečnostní řešení Libovolné bezpečnostní řešení je pouze tak silné, jako jeho nejslabší součást RISCO

Více

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU V SOUČASNOSTI HRÁČI HRAJÍ RPG NEBO LARP. VYTVOŘENÍM TOHOTO SOFTWARE SE POKOUŠÍM TYTO ÚROVNĚ PROPOJIT A VYTVOŘIT PODKLAD K TOMU, ABY SE RPG STALO REÁLNOU SOUČÁSTÍ (MINIMÁLNĚ

Více

ZÁKLADY SPOLEČENSKÝCH VĚD

ZÁKLADY SPOLEČENSKÝCH VĚD ZÁKLADY SPOLEČENSKÝCH VĚD Ročník: vyšší stupeň osmiletého studijního cyklu Gymnázium Globe, s.r.o. CZ.1.07/1.1.00/14.0143 STRES FRUSTRACE DEPRIVACE KONFLIKT 1) STRES zátěž, kdy je organismus nucen mobilizovat

Více

1. Úvod 2. Ekonomický kalendář 3. Přizpůsobení kalendáře 4. Důležité ekonomické zprávy 5. Výhody používání kalendáře

1. Úvod 2. Ekonomický kalendář 3. Přizpůsobení kalendáře 4. Důležité ekonomické zprávy 5. Výhody používání kalendáře od Admiral Markets 1. Úvod 2. Ekonomický kalendář 3. Přizpůsobení kalendáře 4. Důležité ekonomické zprávy 5. Výhody používání kalendáře Jeden z klíčových úspěchů na finančních trzích je vědět, proč se

Více

vzdělávací program Základní škola Velká Jesenice

vzdělávací program Základní škola Velká Jesenice Školní vzdělávací program Základní škola Velká Jesenice Vzdělávací oblast : Vyučovací předmět: Etická výchova Český jazyk - sloh Charakteristika vzdělávacího oboru Obsah doplňujícího vzdělávacího oboru

Více

Výtvarná výchova. Barevný svět kolem nás, barvy které známe

Výtvarná výchova. Barevný svět kolem nás, barvy které známe 1 Výtvarná výchova Výtvarná výchova Učivo Barevný svět kolem nás, barvy které známe Barvy základní, podvojné a jejich uplatnění při VOV, možnost použití redukované né škály Barvy lazurní/husté; odstíny,

Více

BrainVitality. Stárnoucí mozek prochází postupnými strukturálnímí a funkčními změnami.

BrainVitality. Stárnoucí mozek prochází postupnými strukturálnímí a funkčními změnami. Stárnoucí mozek prochází postupnými strukturálnímí a funkčními změnami. Mozek se začíná zmenšovat od 25 let a v 70 letech ztratil už 25 % své velikosti. Mozková činnost spotřebuje 20-25 % veškerého kyslíku,

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

PRAVIDLO XI - OFSAJD. Pravidla fotbalu 2013-2014. Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce. Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR

PRAVIDLO XI - OFSAJD. Pravidla fotbalu 2013-2014. Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce. Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR PRAVIDLO XI - OFSAJD Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce Pravidla fotbalu 2013-2014 Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR IFAB s decision on 2 March, 2013: Interfering with an opponent

Více

NOUZOVÉ ZPŮSOBY SLANĚNÍ

NOUZOVÉ ZPŮSOBY SLANĚNÍ IMZ I - Základy práce ve výšce a nad volnou hloubkou pro JSDHO NOUZOVÉ ZPŮSOBY SLANĚNÍ Ústřední hasičská škola Jánské Koupele NOUZOVÉ ZPŮSOBY SLANĚNÍ V operačním řízení každý hasič může řešit situaci,

Více

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

Brněnský klub. U vycpaného pásovce Brněnský klub U vycpaného pásovce 1 Obsah Profil, charakteristiky a zkratky 3 Části hry a fáze kola 4 Pohyb 5 Napadení 7 Boj zblízka 8 Střelba 10 Zranění a vyřazení 12 Kritická zranění 13 Ústup z potyčky

Více

Život s karcinomem ledviny

Život s karcinomem ledviny Život s karcinomem ledviny Život s karcinomem ledviny není lehký. Ale nikdo na to nemusí být sám. Rodina, přátelé i poskytovatelé zdravotní péče, všichni mohou pomoci. Péče o pacienta s karcinomem buněk

Více

Knihomol. Manuál pro verzi 1.2

Knihomol. Manuál pro verzi 1.2 Knihomol Manuál pro verzi 1.2 Strana - 2 - I. Základy práce s programem Úvod do práce s programem Knihomol: Program knihomol slouží pro vedení evidence spojené s provozem malé knihovny. Je určen především

Více

Výtvarná výchova 6. ročník

Výtvarná výchova 6. ročník Výtvarná výchova 6. ročník Období Ročníkový výstup Učivo Kompetence Mezipředmětové vztahy,průř.témata Pomůcky, literatura září-červen Vybírá, vytváří a pojmenovává co nejširší škálu prvků vizuálně obrazných

Více

Rádiobudík Sonoclock 760

Rádiobudík Sonoclock 760 Rádiobudík Sonoclock 760 CZ-GKR1500 BEZPEČNOST Tento přístroj je určen pro přehrávání zvukových signálů. Jakékoliv další použití je výslovně zakázáno. Chraňte přístroj před vlhkostí (deštěm, tekoucí vodou).

Více

Metodika zkoušek na stupně technické vyspělosti v kickboxu

Metodika zkoušek na stupně technické vyspělosti v kickboxu Metodika zkoušek na stupně technické vyspělosti v boxu Český svaz boxu 2011 Řád zkoušek Praktická část je věnována již zkouškám samotným. Rozpis jednotlivých požadavků však slouží pouze jako teoretický

Více

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají

Více

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU Policejní sportovní klub UNION PRAHA sportovní střelba Popis disciplín PŘÍLOHA č. 2014/01 k pravidlům střeleckého závodu Praha, ČR, 15. března 2014 7 D 1 PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU A (50 m střelnice)

Více

Prováděcí pokyny k poslušnosti NZŘ

Prováděcí pokyny k poslušnosti NZŘ Prováděcí pokyny k poslušnosti NZŘ PŘIVOLÁNÍ, Libovolné ze dvou způsobů psovod nahlásí, jaké bude provádět přivolání Volno- pes se uvolňuje v základním postoji, povel volno hned při vykročení. Nevzdálí-li

Více

Aplikace pravidel Dračího doupěte Plus verze 1.0

Aplikace pravidel Dračího doupěte Plus verze 1.0 Asterion Vzestup temných bohů Aplikace pravidel Dračího doupěte Plus verze 1.0 ALTAR 2006 OBSAH Tvorba postavy 3 Postup na vyšší úroveň 3 Povolání 3 Kněz 3 Exorcismus 4 Přízeň 5 Svěcení osob 5 Myšlenkové

Více

OČEKÁVANÉ VÝSTUPY. Místo, kde žijeme

OČEKÁVANÉ VÝSTUPY. Místo, kde žijeme skutečností. kulturnímu a tolerantnímu chování a jednání. Samostatné a sebevědomé vystupování a jednání, k efektivní, bezproblémové a bezkonfliktní komunikaci. vztahu k sobě i okolnímu prostředí. Seznamuje

Více

Výuka kreslení a malování na waldorfské škole se zvláštním zřetelem na šestou třídu. Eva Drgoňová

Výuka kreslení a malování na waldorfské škole se zvláštním zřetelem na šestou třídu. Eva Drgoňová Výuka kreslení a malování na waldorfské škole se zvláštním zřetelem na šestou třídu Eva Drgoňová Zápisky z přednášky na waldorfském semináři v Praze na Opatově ze dne 25.září 2010 Obecné seznámení s vývojem

Více

VÍTEJTE NA STRÁNKÁCH OFICIÁLNÍ

VÍTEJTE NA STRÁNKÁCH OFICIÁLNÍ ÚVOD VÍTEJTE NA STRÁNKÁCH OFICIÁLNÍ MINECRAFT BOJOVÉ PŘÍRUČKY, ZÁKLADNÍ ČETBY PRO VŠECHNY SKUTEČNÉ BOJOVNÍKY! Tato příručka je napěchována radami expertů Minecraftu, jako jsou mistři stavitelé z týmu FyreUK,

Více

KRIZOVÁ INTERVENCE. Mgr. MORAVČÍK BRANISLAV KARIM FN BRNO

KRIZOVÁ INTERVENCE. Mgr. MORAVČÍK BRANISLAV KARIM FN BRNO KRIZOVÁ INTERVENCE Mgr. MORAVČÍK BRANISLAV KARIM FN BRNO Cíle prezentace Definování krize Představit formy krizové intervence Nastínit prvky krizové intervence Proč je potřebné myslet na krizovou intervenci

Více

Propozice soutěže. 1. Poslušnost. 2. Obrana

Propozice soutěže. 1. Poslušnost. 2. Obrana Propozice soutěže 1. Poslušnost Cviky poslušnosti se budou provádět dle platného NZŘ ZVV 1. Pořadatel si vyhrazuje právo použít specifické překážky a použít úpravu v případě tvrdosti zákona ve směru k

Více

Operační vs. organizační řízení. - snadno a rychle

Operační vs. organizační řízení. - snadno a rychle Operační vs. organizační řízení - snadno a rychle Vnitřní organizace HZS Z hlediska vnitřní organizace tvoří jednotky požární ochrany skupiny, družstva, čety a odřady. Základní organizační jednotkou je

Více

SWOT ANALÝZA. Příloha č. 2, Pracovní list č. 1 SWOT analýza 28.4.2014. SWOT analýza - obsah. SWOT analýza. 1. Základní informace a princip metody

SWOT ANALÝZA. Příloha č. 2, Pracovní list č. 1 SWOT analýza 28.4.2014. SWOT analýza - obsah. SWOT analýza. 1. Základní informace a princip metody SWOT ANALÝZA 1 SWOT analýza - obsah 1. Základní informace a princip metody 2. Vnější a vnitřní faktory 3. Užitečné tipy a příklady z praxe 2 SWOT analýza I. ZÁKLADNÍ INFORMACE A PRINCIP METODY 3 1 SWOT

Více

Zbraně jsou předměty určené ke způsobení poškození ostatním

Zbraně jsou předměty určené ke způsobení poškození ostatním ZÁKLADNÍ ZBRANĚ Zbraně jsou předměty určené ke způsobení poškození ostatním hráčům, monstrům nebo k obraně před jejich útoky. Existuje několik základních zbraní, které by měl mít každý správný bojovník

Více

HRDINOVÉ A DRACI + Odkaz Dračích Jezdců. Autoři: Tereza Lokajová, Jan Crhán, Petr Kubů

HRDINOVÉ A DRACI + Odkaz Dračích Jezdců. Autoři: Tereza Lokajová, Jan Crhán, Petr Kubů HRDINOVÉ A DRACI + Odkaz Dračích Jezdců Autoři: Tereza Lokajová, Jan Crhán, Petr Kubů SLOVO ÚVODEM Tato kniha obsahuje soubor doplňujících pravidel k původní hře Hrdinové a draci (dále jen HaD). V době

Více

Habermaaß- 8420. Barbecue set

Habermaaß- 8420. Barbecue set CZ Habermaaß- 8420 Barbecue set Drahý zákazníku, grilování s naším barbecue setem je pro děti opravdový zážitek. Jeho konstrukce umožňuje použít jej jako gril, nebo jako táborák. Pro další podrobnosti

Více

Míčové hry. Přehazovaná - pravidla

Míčové hry. Přehazovaná - pravidla Míčové hry Přehazovaná - pravidla http://www.oknet.cz/jiki/sport/site/prehaz.htm Pravidla jsou stejná jako u volejbalu (počítání, střídání, změny postavení, hráči přední a zadní řady atd.), ale míč se

Více

Změny pravidel volejbalu schválené kongresem FIVB 2014. (nový text je vyznačen červeně)

Změny pravidel volejbalu schválené kongresem FIVB 2014. (nový text je vyznačen červeně) Změny pravidel volejbalu schválené kongresem FIVB 2014 (nový text je vyznačen červeně) Ruletext 2013-16 Ruletext 2015-16 1. HRACÍ PLOCHA 1.1 Rozměry Hřiště je obdélník o rozměrech 18x9 m obklopený volnou

Více

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil Pravidlové systémy František Fjertil Špoutil 2 pravdy o LARPu: 1) Pravidla vymezují rámec akce 2) Má-li hráč schopnost, tak ji bude chtít i použít PRAVIDLO - definice Je to takový herní mechanismus, který

Více

Dosah γ záření ve vzduchu

Dosah γ záření ve vzduchu Dosah γ záření ve vzduchu Intenzita bodového zdroje γ záření se mění podobně jako intenzita bodového zdroje světla. Ve dvojnásobné vzdálenosti, paprsek pokrývá dvakrát větší oblast povrchu, což znamená,

Více

Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu

Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu Výchova ke zdraví 6. ročník Zpracovala: RNDr. Šárka Semorádová projevuje odpovědný vztah k sobě samému, k vlastnímu dospívání a pravidlům zdravého životního stylu;

Více

Příručka lodí a pilotů

Příručka lodí a pilotů Příručka lodí a pilotů Obsah Povstalecká Aliance... X-Wing (T-65 X-Wing starfighter)...4 Y-Wing (BTL Y-Wing starfighter)...5 A-Wing (RZ-1 A-Wing interceptor)...6 B-Wing (B-Wing heavy assault starfighter)...7

Více