DIGITÁLNÍ FOTOGRAFIE

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "DIGITÁLNÍ FOTOGRAFIE"

Transkript

1 VYSOKÁ ŠKOLA POLYTECHNICKÁ JIHLAVA Univerzita třetího věku DIGITÁLNÍ FOTOGRAFIE PaedDr. František Smrčka 2008

2 Recenzovali: RNDr. Miroslav Kružík, Mgr. Hana Vojáčková Za jazykovou a věcnou správnost obsahu díla odpovídá autor. Text neprošel jazykovou ani redakční úpravou. František Smrčka ISBN

3 Obsah 1 Předmluva Grafické formáty Formát JPG PNG Formát PSPIMAG BMP GIF RAW Ostatní formáty Vysvětlení barev a barevných modelů Model RGB Model HSL Model CMYK Instalace a práce s programem XnView Zmenšení fotky Dávková změna velikosti pro více fotek najednou Program Corel Paint Shop Pro Hlavní nabídka... 5 Panely nástrojů - nástroje Přenos fotografie z fotografického přístroje do počítače Instalace software přístroje Kodak Z Přenos snímků z přístroje Kodak Z Vylepšení vzhledu fotografie Celá fotografie je příliš tmavá Celá fotografie je příliš světlá (přeexponovaná) Část fotografie je příliš tmavá nebo příliš světlá Práce s výběry Vytvoření výběru Fotografie má příliš malý nebo příliš velký kontrast Osoba na fotografii má červené oči Osoba na fotografii má skvrny na kůži, zažloutlé zuby nebo příliš bledou pleť Fotografie je zamlžená nebo má závoj Fotografie je rozostřená Fotografii je třeba narovnat Předměty na fotografii mají nesprávnou perspektivu - svislice Otočení obrazu o 90 stupňů po nebo proti směru hodinových ručiček Otočení obrazu o určitý úhel Interaktivní otočení obrazu Ořezávání obrazů Změna velikosti obrazů Vyjímání, kopírování a vkládání Vracení a opakování akcí Doostření Otoční o 90 stupňů Rotace fotky Svislice Výřez Změna velikosti obrazů Celkové vylepšení fotografie Celá fotografie je příliš tmavá Fotografie má příliš malý nebo příliš velký kontrast... 13

4 7.29 Otočení obrazu o určitý úhel Vytvoření koláže v programu Corel Paint Shop Pro Postup tvorby koláže Vložení výřezu do koláže Vložení písma do koláže Efektní text Nezaostřené okraje výřezu Trik pro výběr něčeho na světlém (skoro stejně barevném) pozadí Rámečky kolem obrázku Efektní rámeček Průhledný nápis Vytvoření barevného okraje Rámeček kolem výřezu Umístění textu na křivku Instalace nového písma do Windows XP fontu Počet bodů, rozměry, dpi, změny velikosti - převzorkování Změna rozlišení převzorkování Použití palety materiálů v Paint Shop Pro Hlavní části palety materiálů Výběr barev pomocí nástroje Výběr barev Výběr barvy pomocí nástroje Výběr barev Výběr přechodu Úpravy přechodů Výběr vzorku Výběr barvy z aktivního obrazu Nakreslení předvoleného tvaru Nakreslení obdélníku nebo čtverce Nakreslení kružnice nebo elipsy Nakreslení symetrického tvaru Pokročilé úpravy fotografií Úprava světlých ploch, středních tónů a stínů v obrazu Oprava expozice pomocí histogramu Zvětšení kontrastu roztažením histogramu Posunutí barev Ztmavení fotografie Korekce vad Mapování odstínů Nastavení gamy Převedení fotografie na černobílé pixely Funkce Protisvětlo Odstraňujeme šum Úprava teploty barev Úprava histogramu Upravujeme v křivkách Skenery a skenování Skenování Skenování negativů OCR Odstranění moaré v Corel Paint Shop Pro Kopie obrazovky pomocí Windows malování Kopie obrazovky pomocí programu Corel Paint Shop Pro Volně šiřitelé programy pro grafiku Seznam doporučené literatury... 40

5 1 Předmluva Jedním z oborů, který se vyučuje na Univerzitě třetího věku na Vysoké škole polytechnické v Jihlavě je i Digitální fotografie. Tento text vznikl na podporu výuky právě tohoto oboru. Dnes, kdy je již téměř samozřejmostí vlastnit a používat digitální fotografický přístroj, je nutné s nafocenými fotografiemi dále pracovat. Jedná se především o základní úpravy jako je jas, kontrast, korekce červených očí, narovnání fotografie, oříznutí a zmenšení fotografie. Všechny tyto techniky a spousta dalších jsou popsány právě v následujícím textu. Pro úpravu je doporučen program Corel Paint Shop Pro, který je možné považovat za profesionální a ve kterém jsou dostupné téměř všechny funkce pro úpravu digitální fotografie. Tento program je cenově dostupný a na trhu je možné ho koupit za Kč. Ve skriptech je také obsažen seznam programů zdarma, které je možné také použít pro úpravu grafiky. Dále se učební text zabývá problematikou skenování, a to nejenom fotografií, ale i barevných a černobílých negativů a také diapozitivů. Další zajímavou problematikou v tomto textu je hromadná úprava fotografií. Vždyť kdo by nechtěl například po nafocení velkého množství fotografií z dovolené tyto fotografie zmenšit a pak dále poslat svým známým. Poslední část skript se zabývá pokročilými technikami, a to tvorbou koláží, což je spojení více fotografií, jejich výřezů, dalších grafických prvků (obdélníků, čtverců, kružnic) a textu do jednoho obrázku. Po zvládnutí této kapitoly už nebude pro uživatele problém si sám vytvořit pohlednici své rodné vesnice nebo města. Skriptum je určeno pro uživatele, kteří mají základní počítačové znalosti. Doporučuji před tímto kurzem absolvovat program U3V Pracujeme s počítačem. Při práci s počítačovou grafikou Vám přeji mnoho úspěchů a trpělivosti. V Jihlavě autor VŠPJ U3V 1 Digitální fotografie

6 2 Grafické formáty 1. Další dělení formátů vychází ze způsobu jejich komprese. 2. Formáty ztrátové, které při kompresi zahazují část grafické informace. 3. Formáty bezztrátové, které si i po komprimaci zachovávají identickou informaci s předlohou. 2.1 Formát JPG Pro fotografie použijeme ztrátově komprimovaný (zhuštěný) formát JPG. Ve formátu JPG soubor, který v paměti počítače zabírá 2 MB, obsadí na disku několikanásobně méně, 200 KB až 1 MB. Je vhodný jen na fotografie, ne na texty, tlačítka, sejmuté obrazovky apod. Čím větší komprese, tím menší soubor s obrázkem, ale tím horší kvalita obrázku. Ztrátový grafický formát. JPEG se nehodí zejména k ukládání takové grafiky, kde dochází k ostrým přechodům mezi barvami, které náležitě rozmaže. Typicky se jedná o webovou grafiku a různé převody z vektorových obrázků nebo grafické uložení textu. 2.2 PNG PNG (Portable Network Graphics) je formátem, který byl vyvinut jako náhrada za placený GIF. Není tudíž patentovaný ani placený. PNG bezztrátově komprimuje grafickou informaci pomocí algoritmu DEFLATE. Podporuje barevnou hloubku až do 32 bitů, kde je k 24 bitovému obrázku přidán 8 bitový alpha kanál, ve kterém se zaznamenávají stíny a podobné grafické efekty. 2.3 Formát PSPIMAG 2.4 BMP Standardní formát pro Corel Paint Shop Pro. Udržuje vrstvy, ke kterým je možné se vracet. Zabírá dost místa na disku. Bezztrátový. Bitmapové ukládání obrázků je jedním z nejjednodušších způsobů, jak zaznamenat grafickou informaci. Ve formátu BMP jsou jednotlivé pixely zaznamenány přesně tak, jak jdou za sebou a pro každý z pixelů je zaznamenána barevná informace až do hloubky 24 bitů. BMP taktéž podporuje tzv. Alpha kanál, tedy dodatečnou grafickou informaci, uloženou v odděleném souboru o 256 úrovních šedé, která barevnou hloubku zvyšuje na 32 bitů. 2.5 GIF GIF (Graphics Interchange Format) je, původně patentovaný a od roku 1995 placený, grafický formát pro bezztrátové ukládání obrázků o barevné hloubce 8 bitů, tedy 256 barev. GIF je jedním z nejpoužívanějších formátů pro ukládání obrázků, především pak webové grafiky a je bezztrátový. Hodí na ukládání vektorové grafiky v rastrové podobě. Nehodí se však pro ukládání fotografií, pro které u GIFu nedostačuje jeho maximální barevná hloubka. V současné době se jedná prakticky o jediný obrázkový formát, do kterého jsou ukládány animace. VŠPJ U3V 2 Digitální fotografie

7 2.6 RAW RAW je zcela specifický způsob bezztrátového ukládání grafických dat, které tečou přímo ze záznamového čipu digitálního fotoaparátu. Data z čipu nejsou nijak upravována a jsou uložena v přesném sledu, jak z čipu vycházejí. Na jejich ukládání se tedy nepodílí čip, který má na starosti složení do obrázku v grafickém formátu, nejčastěji JPG. Obrázek je následně skládán až v počítači, pomocí specializovaného grafického editoru. Výhodou tohoto ukládání je zachování té nejvyšší kvality, kterou po snímacím čipu fotoaparátu již neovlivňuje žádná další elektronika, až do jeho zpracování. Obrázky v RAW formátu také bývají menší, než je tomu u jiných bezztrátových formátů, které některé fotoaparáty podporují. Je tomu proto, že jsou ukládány pouze intenzity světla na všech bodech čipu, namísto namíchané barvy, která je složitější k uložení. Formát RAW nemá jedinou příponu a různí výrobci digitálních formátů používají také jiné způsoby ukládání dat přímo z čipu. Například Olympus používá pro RAW formát příponu.orf, Canon zase přípony.crw a.cr2, Nikon.nef, Minolta.mrw, Kodak.kdc, Fuji.raf, Sony.arw, Pentax.ptx a.pef, grafický editor Adobe Photoshop pak.dng. 2.7 Ostatní formáty Jméno Přípona Max. barevná hloubka Rastrový/ vektorový K čemu se hodí CorelDRAW.cdr 32 bitů obojí Pouze k ukládání dokumentů z programu CorelDRAW JPEG 2000 Paint Shop Pro.jp2,.j2c 48 bitů rastrový Nástupce JPEG s možností bezztrátové komprese, ukládání fotografií.psp 48 bitů obojí Bezztrátové ukládání dokumentů z Paint Shop Pro Photoshop.psd 64 bitů obojí Bezztrátové ukládání dokumentů z Adobe Photoshopu Scalable Vector Graphics Truevision Targa Tagged Image File Format.svg 32 bitů vektorový Bezztrátová webová vektorová grafika.tga,.tpic 32 bitů rastrový Bezztrátová grafika, zastaralý formát.tiff,.tif 32 bitů obojí Široké využití, jak bezztrátová komprese fotografií (starší fotoaparáty Olympus), tak i grafiky 3 Vysvětlení barev a barevných modelů O barvě obvykle uvažujeme jako o vlastnosti předmětů říkáme, že auto je červené nebo že žába je zelená. Ve skutečnosti však barva, kterou vidíme, vzniká současným působením tří různých faktorů, které se vzájemně ovlivňují: světla, předmětu a pozorovatele. Když světelné paprsky dopadnou na předmět, část světla je pohlcena a část se odrazí. Odražené světlo, které vidíme, vnímáme jako barvu. Předměty různých barev odrážejí světlo o různých vlnových délkách. Lidské oko je schopné vnímat tisíce barev ve viditelném světelném spektru. Naneseme-li inkoust na papír, vidíme barvu světla, které inkoust odráží. Počítačové monitory nepoužívají odražené, ale vyzářené světlo. Barva, kterou vidíme, je barvou světla vyzařovaného z obrazovky. VŠPJ U3V 3 Digitální fotografie

8 K popisu způsobů vytváření a vnímání barev používáme barevné modely. Počítačové monitory vytvářejí barvy kombinací červeného, zeleného a modrého světla o různé intenzitě používají barevný model RGB (Red-Green-Blue). Lidské oko vnímá barvu na základě odstínu, sytosti a světlosti v barevném modelu HSL (Hue-Saturation-Lightness). V aplikaci Corel Paint Shop Pro můžete barvy vybírat s použitím barevného modelu RGB i HSL. K výstupu barev můžete používat také barevný model CMYK (Cyan-Magenta-Yellow-Black, tj. azurová, purpurová, žlutá, černá) využívaný ve špičkových tiskových aplikacích. Výchozím barevným modelem aplikace Corel Paint Shop Pro je model RGB. 3.1 Model RGB Všechny barvy na obrazovce počítače se vytvářejí mícháním červeného, zeleného a modrého světla v různých poměrech a intenzitách. Smícháním dvojic těchto základních barev ve stejném poměru získáme žlutou, azurovou a purpurovou. Smícháním všech tří základních barev vznikne bílá. Jednotlivým základním barvám (červené, zelené a modré) jsou přiřazeny hodnoty v rozsahu od 0 (barva není vůbec použita) do 255 (barva je použita v plné intenzitě). Čistou červenou barvu například získáme kombinaci červené barvy s hodnotou 255 a zelené a modré barvy s hodnotou 0. Čistá žlutá barva je kombinací červené a zelené barvy s hodnotou 255 a modré barvy s hodnotou 0. Nastavíme-li všechny tři barvy na hodnotu 255, dostaneme bílou, nastavením všech tří barev na hodnotu 0 získáme černou. Kombinace všech tří barev nastavených na stejnou hodnotu vytváří odstín šedé barvy. 3.2 Model HSL Model HSL je založen na způsobu, jakým barvy vnímá lidské oko využívá veličiny označované jako odstín, sytost a světlost. Každé z těchto veličin je přiřazena hodnota v rozsahu od 0 do 255. Jednotlivé veličiny lze popsat takto: Odstín barva odrážená povrchem předmětu, například červená, žlutá nebo oranžová. Přiřazení jednotlivých hodnot odstínu vychází z pozice barvy v kruhovém barevném modelu. V barevném kruhu nástroje Výběr barev jsou barvám přiřazovány hodnoty postupně proti směru hodinových ručiček od nejvyššího bodu kruhu. V horním bodě kruhu se nachází červená barva (hodnota 0) a postupujeme-li po obvodu kruhu, barva přechází na oranžovou, žlutou, zelenou, modrou, purpurovou a zpět na červenou. Sytost udává míru čistoty nebo živosti barvy. Její hodnota reprezentuje podíl šedé složky v barvě od 0 (zcela šedá barva) do 255 (barva s plnou sytostí). Světlost intenzita světla, jehož přítomnost v barvě vnímáme. Hodnoty světlosti se pohybují v rozsahu od 0 (žádné světlo, černá) do 255 (maximální množství světla, bílá). Barvy s padesátiprocentní světlostí (hodnota 128) označujeme jako čisté. Čistá červená barva má například odstín 255, sytost 255 (100 %) a světlost 128 (50 %). Čistě modrá má odstín 170, sytost 255 a světlost Model CMYK Model CMYK je založen na skutečnosti, že barvivo nanesené na papír částečně pohlcuje a částečně odráží dopadající světlo. Při dopadu bílého světla na povrch barviva je část světelného spektra pohlcena a část se odráží zpět. Odraženou část spektra vidíme a vnímáme jako barvu. V tomto modelu jsou různé barvy vytvářeny kombinováním základních barev azurové (Cyan), purpurové (Magenta) a žluté (Yellow). Kombinací všech tří základních barev vzniká VŠPJ U3V 4 Digitální fotografie

9 barva černá. Vzhledem k tomu, že nečistoty barviva mohou komplikovat vytvoření iluze dokonale černé barvy, přidává se do tohoto modelu ještě čtvrtá barva, černá (black). Tato metoda kombinování barevných inkoustů se nazývá tisk čtyřbarevným procesem. Využívají ji tiskové služby a nejkvalitnější barevné tiskárny. Ačkoli v aplikaci Corel Paint Shop Pro nelze vytvářet obrazy využívající model CMYK, můžete v ní vygenerovat barevné separace, které lze tisknout na tiskárnách typu CMYK. Lze to provést dvěma způsoby: obraz můžete rozdělit na kanály CMYK nebo jej můžete vytisknout v podobě stránek se separacemi tiskových barev. Při tisku separací CMYK aplikace Corel Paint Shop Pro vytiskne pro každou primární barvu samostatnou stránku s obrazem v odstínech šedi. Tyto stránky pak lze předat tiskové službě jako barevné matrice. 4 Instalace a práce s programem XnView Program lze stáhnout například na Zmenšení fotky 1. Spusťte program XnView 2. Nabídka Obrázek rozměry. Zde nastavte velikost buď 640 px nebo 480 px. 3. Pak dejte Soubor Uložit jako. 4.2 Dávková změna velikosti pro více fotek najednou 1. Na disku vytvořte novou složku Zmenšené. a. Přepněte se na vybraný disk. b. Zvolte Soubor-Nový-Složka. c. Pojmenujte ji Zmenšené. 2. XNView a. Spusťte XNView. b. Nástroje Dávková konverze. c. Přidat složku, ve které máte velké fotografie. d. Klepněte na tlačítko Výstup a nastavte složku, do které se budou hotové fotky ukládat. e. Vyberte nabídku Pokročilé operace Rozměry -> Nastavit šířka 800 px f. Dále zde nastavte Nastavení DPI - 72 g. Vše potvrďte OK h. Nakonec zmáčkněte tlačítko Start 5 Program Corel Paint Shop Pro 5.1 Hlavní nabídka 5.2 Obrázek 1 Hlavní nabídka VŠPJ U3V 5 Digitální fotografie

10 5.3 Panely nástrojů - nástroje Obrázek 2 Panel nástrojů 6 Přenos fotografie z fotografického přístroje do počítače 6.1 Instalace software přístroje Kodak Z Ukončete všechny softwarové aplikace, které jsou v počítači spuštěny (včetně antivirového softwaru). 2. Do jednotky CD-ROM vložte disk CD se softwarem Kodak EasyShare. 3. Nainstalujte software: Operační systémy Windows nástroj posuv (lupa) nástroj výběr (přesunout) nástroj kapátko nástroj oříznout nástroj narovnat (upravit perspektivu) nástroj červené oči nástroj kosmetika Poklepejte na ikonu CD na pracovní ploše a klepněte na ikonu Install (Instalace). 4. Podle pokynů na obrazovce nainstalujte software. nástroj klonovat (odstranění škrábanců,odebrání objektu) nástroj štětec (stříkací pistole) štětec zesvětlení nástroj mazání pozadí nástroj záplavová výplň nástroj obrázková tuba nástroj text nástroj předvolený tvar nástroj pero nástroj deformační štětec olejové barvy 5. Jestliže se zobrazí výzva, restartujte počítač. Pokud jste vypnuli antivirový software, znovu jej zapněte. Podrobnosti naleznete v návodu k obsluze antivirového softwaru. VŠPJ U3V 6 Digitální fotografie

11 6.2 Přenos snímků z přístroje Kodak Z Vypněte fotoaparát. 2. Připojte konec kabelu USB označený do označeného portu USB v počítači. Obrázek 3 Propojení fotografického přístroje s počítačem 3. Připojte druhý konec kabelu USB do označeného portu USB na fotoaparátu. Ikona šipky na kabelu by měla být obrácena směrem k vám. 4. Zapněte fotoaparát. V počítači se spustí software Kodak EasyShare. Software vás provede celým procesem přenosu. POZNÁMKA: Výukový program online o připojení je k dispozici na webové stránce 7 Vylepšení vzhledu fotografie Chcete-li rychle provést celkovou opravu fotografie, vyberte příkaz Upravit - Rychle upravit fotografii. Obrázek 4 Rychle upravit fotografii Chcete-li použít úplnou sadu úprav, vyberte příkaz Upravit - Inteligentní úprava fotografie. Obrázek 5 Nabídka - Inteligentní úprava fotografie Zobrazí se dialogové okno Inteligentní úprava fotografie. VŠPJ U3V 7 Digitální fotografie

12 Obrázek 6 Menu - inteligentní úprava fotografie V levém horním podokně se zobrazí původní fotografie. V pravém horním podokně se zobrazí fotografie, ve které byla použita počáteční sada úprav provedených příkazem na základě analýzy fotografie. Proveďte jednu nebo více z následujících úloh a klepněte na tlačítko OK. Akce Postup Zesvětlení nebo ztmavení fotografie Zvýšení nebo snížení sytosti Zaostření okrajů na fotografii Ve skupinovém rámečku Jas zadejte nebo nastavte hodnotu v polích Celkový, Stíny a Světla nebo upravte polohu příslušných posuvníků. Nastavením kladné hodnoty fotografii zesvětlíte, nastavením záporné hodnoty ji ztmavíte. Zadejte nebo nastavte hodnotu v poli Sytost nebo upravte polohu posuvníku. Nastavením kladných hodnot barvy oživíte, nastavením záporných hodnot dosáhnete méně výrazných barev. Zadejte nebo nastavte hodnotu v poli Ostrost. Pokud zaškrtnete políčko Další možnosti, budou zpřístupněny další položky úprav. Ve výchozím stavu je zaškrtnuto políčko Vyvážení barev, které umožňuje identifikaci černých, bílých a šedých oblastí. Na základě takto nalezených oblastí (vzorkovacích bodů) budou vyváženy barvy na fotografii. V případě, že zaškrtnutí políčka Vyvážení barev zrušíte, budou vzorkovací body ignorovány, lze je však obnovit opětovným zaškrtnutím políčka. Vzorkovací body nelze přesunout tažením myší ani jiným způsobem. Zobrazení histogramu odráží aktuální nastavení skupinových rámečků Jas a Černé a bílé barvy. Žádnou část tohoto zobrazení nelze přesouvat pomocí myši ani jinak upravovat. VŠPJ U3V 8 Digitální fotografie

13 7.1 Celá fotografie je příliš tmavá Chcete-li použít rychlou úpravu, vyberte příkaz Upravit - Doplňkový záblesk. Chcete-li použít úplnou sadu úprav, vyberte příkaz Upravit - Inteligentní úprava fotografie. Chcete-li získat přístup k příkazům upravujícím jas a kontrast, vyberte příkaz Upravit - Jas a kontrast. 7.2 Celá fotografie je příliš světlá (přeexponovaná) Chcete-li použít rychlou úpravu, vyberte příkaz Upravit - Protisvětlo. Chcete-li použít úplnou sadu úprav, vyberte příkaz Upravit - Inteligentní úprava fotografie. Chcete-li získat přístup k příkazům upravujícím jas a kontrast, vyberte příkaz Upravit - Jas a kontrast. 7.3 Část fotografie je příliš tmavá nebo příliš světlá Nejprve vyberte příliš světlou nebo příliš tmavou část fotografie pomocí nástroje Výběr. Poté použijte některou z úprav popsaných výše. 7.4 Práce s výběry Důležitým pracovním krokem je výběr částí obrazů pro úpravy. Po vytvoření výběru můžete upravovat pouze výběr a zbytek obrazu nechat beze změny. Je možné používat nástroje, jako jsou například nástroje pro kresbu nebo malování. Okraj výběru vyznačuje řada černých a bílých čárek, které se označují jako obrys. 7.5 Vytvoření výběru V případě, že chcete izolovat část obrazu, můžete vytvořit výběr. Pomocí výběru lze například upravit oblast fotografie, retušovat pouze jednu oblast nebo zkopírovat část fotografie a vložit ji do jiné fotografie. Způsob provedení výběru závisí na tom, zda pracujete s rastrovou nebo vektorovou vrstvou. Nástroje výběru lze také použít na vektorových vrstvách, kde lze pomocí nich vytvořit výběry z vektorových objektů. Pokud například zkopírujete výběr a vložíte jej do nového obrazu, výběr je do rastrové vrstvy zkopírován jako jednotlivé pixely (nikoli jako vektorový objekt). Výběr lze vytvořit pomocí jednoduchého tvaru (vlevo), od ruky (ve středu) nebo pomocí nástroje Kouzelná hůlka pro výběr oblastí s určitou barvou nebo krytím (vpravo). Rastrové výběry lze vytvořit pomocí následujících nástrojů výběru: Obrázek 7 Výběr Výběr nebo hvězda výběr určitého tvaru, jako je například obdélník, čtverec, elipsa, kružnice Výběr od ruky výběr na okrajích objektu, jako jsou například lístky květiny nebo prsty u ruky. Nástroj Výběr od ruky podporuje čtyři typy výběrů: Od ruky snadný výběr oblasti tažením myší Sledování obrysů hledání obrysů mezi dvěma oblastmi na základě barevných rozdílů při klepnutí na obrys nepravidelné oblasti VŠPJ U3V 9 Digitální fotografie

14 Od bodu k bodu kreslení přímých čar mezi body. Výsledkem je výběr tvořený úsečkami. Inteligentní obrys automatické vyhledání okrajů nepravidelných oblastí klepnutím podél okrajů Nástroj Kouzelná hůlka výběr provedený na základě barvy, odstínu, jasu nebo krytí objektu. Tento nástroj je navržený s ohledem na výběr oblastí, které mají výrazně odlišné pixely než ostatní oblasti obrazu. Příkladem může být růžová růže na pozadí zelených listů nebo tmavá oblast v jinak jasném obrazu. Výběr můžete provést jedním nástrojem a pak přepnout na jiný nástroj, kterým lze provést přidání nebo odečtení od výběru. Výběr textu slouží k použití efektů na text. Když například vytvoříte textový výběr na vrstvě plné barvy a pak výběr odstraníte, budou písmena průhledná a zvýrazněná barvou vrstvy. Pokud chcete upravovat vektorové objekty pomocí nástrojů nebo příkazů určených pouze pro práci s rastry, můžete vytvořit rastrový výběr na vektorovém objektu. Je možné vytvořit výběr z masky, který umožňuje vynechat maskované (černé) oblasti a vybrat nemaskované oblasti (jiná barva). Výběr je oříznutý podle plátna. 7.6 Fotografie má příliš malý nebo příliš velký kontrast. Chcete-li upravit kontrast a případně i další parametry, vyberte příkaz Upravit - Inteligentní úprava fotografie. Také můžete vybrat příkaz Upravit - Jas a kontrast - Jas/kontrast. 7.7 Osoba na fotografii má červené oči. Chcete-li rychle odstranit červené oči, vyberte nástroj Červené oči. Chcete-li použít komplexnější metodu opravy, vyberte příkaz Upravit - Odstranění efektu červených očí 7.8 Osoba na fotografii má skvrny na kůži, zažloutlé zuby nebo příliš bledou pleť. Na panelu Nástroje vyberte nástroj Kosmetika. Na paletě Možnosti nástrojů nastavte režim Oprava skvrnek, Kartáček na zuby nebo Opálení. 7.9 Fotografie je zamlžená nebo má závoj. Chcete-li zvýšit celkovou jasnost fotografie, vyberte příkaz Upravit - Jas a kontrast Zvýraznění Fotografie je rozostřená Chcete-li použít vysokofrekvenční zaostření, vyberte příkaz Upravit - Ostrost Zaostření s horní propustí. Chcete-li použít jinou formu zaostření, vyberte položku Upravit - Zaostření a poté vyberte příslušný příkaz Fotografii je třeba narovnat Na panelu Nástroje vyberte nástroj Narovnat. VŠPJ U3V 10 Digitální fotografie

15 7.12 Předměty na fotografii mají nesprávnou perspektivu - svislice Na panelu Nástroje vyberte nástroj Upravit perspektivu v tématu. Další informace naleznete 7.13 Otočení obrazu o 90 stupňů po nebo proti směru hodinových ručiček Vyberte příkaz Obraz - Otočit doprava nebo Obraz - Otočit doleva Otočení obrazu o určitý úhel Vyberte příkaz Obraz - Volně otočit. V dialogovém okně Volně otočit nastavte směr otočení výběrem volby Doprava nebo Doleva. Ve skupinovém rámečku Stupně vyberte volbu Volně a zadejte nebo nastavte hodnotu v ovládacím prvku Interaktivní otočení obrazu Na panelu Nástroje vyberte nástroj Výběr. Otočte obraz přetažením otáčecího úchytu (čtvereček spojený čarou se středem otáčení) na novou pozici. Chcete-li před interaktivním otočením obrazu změnit střed otáčení, podržte klávesu Ctrl přetáhněte středový bod otáčení (kroužek uprostřed obrazu) na novou pozici Ořezávání obrazů 1. Na panelu Nástroje vyberte nástroj Oříznout. Oblast obrazu mimo obdélník oříznutí se zobrazí ztlumeně. 2. Upravte velikost nebo pozici oblasti oříznutí. 3. Je-li obraz připraven k oříznutí, klepněte na tlačítko Použít (zelené) na paletě Možnosti nástrojů. Další možnosti Interaktivní definování oblasti oříznutí Interaktivní úprava oblasti oříznutí Přesunutí celého obdélníku oříznutí Zachování aktuálního poměru stran oblasti oříznutí Změna ztlumené oblasti nebo vypnutí funkce ztlumení Vymazání a nové definování oblasti oříznutí Definujte obdélníkovou oblast oříznutí tažením nástroje Oříznout přes obraz. Táhněte pomocí myši kterýkoliv úchyt. Umístěte kurzor do oblasti oříznutí a přesuňte ji tažením. Zaškrtněte políčko Zachovat poměr stran na paletě Možnosti nástrojů. Tato možnost je dostupná pouze u vlastních definovaných obdélníků oříznutí. Vyberte příkaz Soubor - Předvolby - Obecné předvolby aplikace, ze seznamu vyberte položku Průhlednost a stínování a zadejte požadované předvolby. Klepněte pravým tlačítkem myši na libovolné místo obrazu. VŠPJ U3V 11 Digitální fotografie

16 7.17 Změna velikosti obrazů Vyberte příkaz Obraz - Změnit velikost Vyjímání, kopírování a vkládání Výběr či celou vrstvu můžete vyjmout nebo zkopírovat do schránky a potom její obsah vložit do téhož obrazu nebo do jiného obrazu. Základní příkazy jsou: Vyjmout tento příkaz vyjme vybraný obsah do schránky a nahradí jej barvou pozadí obrazu nebo průhlednou plochou. Kopírovat tento příkaz zkopíruje vybraný obsah do schránky. Kopírovat sloučené tento příkaz zkopíruje do schránky sloučenou verzi všech vrstev v oblasti výběru Vložit tento příkaz vloží vyjmutý nebo zkopírovaný obsah schránky do téhož obrazu nebo do jiného obrazu Vymazat tento příkaz odstraní vybraný obsah. Vyprázdnit schránku Při vyjímání a kopírování pomocí schránky se do ní umísťují data, která mohou počítač zpomalovat. Vyprázdněním se tato data ze schránky odstraní. Tento příkaz nelze vzít zpět Vracení a opakování akcí Při úpravách obrazu můžete jednu nebo několik akcí vrátit zpět. Například můžete vrátit tahy štětcem, úpravy barev nebo efekty, které jste na obraz použili. Také můžete jednu nebo několik akcí zopakovat a tím znovu použít příkazy, které jste vrátili zpět. Také se můžete vrátit k posledně uložené verzi obrazu. Vrátit zpět poslední příkaz. Provést znovu poslední příkaz Doostření Upravit zaostření Zde je možné vybrat jednu z možností: zaostřit s horní propustí zaostřit zaostřit více - doporučuji 7.21 Otoční o 90 stupňů Vyberte příkaz Obraz - Otočit doprava nebo Obraz - Otočit doleva 7.22 Rotace fotky Otevřete nástroj narovnat. Křivou hranu proložíme úsečkou a potvrdíme Svislice Na panelu Nástroje vyberte nástroj Upravit perspektivu. VŠPJ U3V 12 Digitální fotografie

17 7.24 Výřez Zvolíme Nástroj Oříznout, vybereme oblast a Potvrdíme Změna velikosti obrazů Vyberte příkaz Obraz - Změnit velikost Celkové vylepšení fotografie Vylepšení fotografie Rychle upravit fotografii Celá fotografie je příliš tmavá Chcete-li použít rychlou úpravu, vyberte příkaz Upravit - Doplňkový záblesk. Chcete-li použít úplnou sadu úprav, vyberte příkaz Upravit - Inteligentní úprava fotografie. Chcete-li získat přístup k příkazům upravujícím jas a kontrast, vyberte příkaz Upravit - Jas a kontrast Fotografie má příliš malý nebo příliš velký kontrast Chcete-li upravit kontrast a případně i další parametry, vyberte příkaz Upravit - Inteligentní úprava fotografie. Také můžete vybrat příkaz Upravit - Jas a kontrast - Jas/kontrast Otočení obrazu o určitý úhel Vyberte příkaz Obraz - Volně otočit. V dialogovém okně Volně otočit nastavte směr otočení výběrem volby Doprava nebo Doleva. Ve skupinovém rámečku Stupně vyberte volbu Volně a zadejte nebo nastavte hodnotu v ovládacím prvku. 8 Vytvoření koláže v programu Corel Paint Shop Pro Před prací zkontrolujte, zda máte spuštěné: Palety Vrstvy Palety Materiály Palety Možnosti nástrojů Obrázek 8 Nabídka Palety 8.1 Postup tvorby koláže Koláž se vytváří pomocí vrstev. Výhodou je, že můžeme s objekty ve vrstvách libovolně nezávisle pohybovat. Obrázek 9 Vrstvy VŠPJ U3V 13 Digitální fotografie

18 1. Otevřeme program Corel Paint Shop Pro Soubor nový rozměry 800 na V Corel Paint Shop Pro otevřeme novou fotografii, kterou chceme vložit do koláže. 4. Fotografii zmenšíme Obraz zmenšit velikost (640x480 pixelů). 5. Vybere celou fotografii Výběry vybrat vše nebo nástrojem výběr. 6. Zkopíruje obrázek do schránky Úpravy kopírovat. 7. Pomocí nabídky Okno se přepnete na koláž (obrázek ). 8. Úpravy vložit jako novou vrstvu. 9. Pomocí nástroje výběr obrázek dát do správné polohy a zmenšit. 10. Po jistotu soubor uložte uložit jako s příponou.pspimag. 11. Nyní vložíme stejným způsobem další fotografie kruhový tvar. 12. V Corel Paint Shop Pro otevřeme novou fotografii, kterou chceme vložit do koláže. 13. Fotografii zmenšíme Obraz zmenšit velikost (640x480 pixelů). 14. Vybere část fotografie pomocí nástroje výběr a zvolím vhodný tvar výběru. 15. Zkopíruje obrázek do schránky Úpravy kopírovat. 16. Pomocí nabídky Okno se přepnete na koláž (obrázek ). 17. Úpravy vložit jako novou vrstvu. 18. Pomocí nástroje výběr obrázek dát do správné polohy a zmenšit. 8.2 Vložení výřezu do koláže 1. V Corel Paint Shop Pro otevřeme novou fotografii, kterou chceme vložit do koláže. 2. Fotografii zmenšíme Obraz zmenšit velikost (640x480 pixelů). 3. Pomocí nástroje kouzelná hůlka a vhodných parametrů (tolerance 80) vybereme část obrázku. Pokud ještě není malá část vybraná držte shift a na tuto část klepněte myší. 4. Zkopíruje obrázek do schránky Úpravy kopírovat. 5. Pomocí nabídky Okno se přepnete na koláž (obrázek ). 6. Úpravy vložit jako novou vrstvu. 7. Pomocí nástroje výběr obrázek dát do správné polohy a zmenšit. 8.3 Vložení písma do koláže 1. Použijeme ikonu Nástroj text. 2. Nastavíme velikost písma (100), barva písma (obrys, výplň) a vytvořit jako vektor. 3. Napište text potvrďte. 4. Textem posunujeme pomocí ikony výběr. 5. Klepnutím levého tlačítka na barvu měníme barvu obrysu. 6. Klepnutím pravého tlačítka na barvu měníme výplň obrysu. 8.4 Efektní text 1. Pustíme nástroj text a nastavíme velikost 100, vytvořit jako plovoucí. Nezapomeňte nastavit barvy. 2. Efekty 3D vnitřní úkos a nastavte parametry. 3. Vložení stínu Efekty -3D vržený stín, nastavte parametry. 8.5 Nezaostřené okraje výřezu 1. Označte něco, co chcete vyříznout. 2. Nastavte Výběry úpravy prolnutí (zde patřičné parametry). 3. Označenou oblast zkopírujte a vložte jako novou vrstvu. VŠPJ U3V 14 Digitální fotografie

19 8.6 Trik pro výběr něčeho na světlém (skoro stejně barevném) pozadí 1. Kouzelnou hůlkou označit to světlé. 2. Výběry Invertovat. Tímto co bylo označené se odznačí a naopak. 8.7 Rámečky kolem obrázku Základní rámeček 1. Otevřete obrázek, kolem kterého chcete dát rámeček. 2. Rámeček vytvořte pomocí nabídky: Obraz Rámeček obrazu. Obrázek 10 Rámeček obrazu 8.8 Efektní rámeček 1. Výběry vybrat vše. 2. Výběry upravit zúžení počet pixelů Výběry invertovat. 4. Efekty 3D Vnitřní úkos. 8.9 Průhledný nápis 1. Otevřete nový soubor o velikosti šířka 400 bodů, výška 100 bodů s průhledným pozadím. 2. Klepněte na ikonu písma a zvolte písmo plovoucí, velikost 130 a napište například balony Telč. 3. Zvolte Efekty 3D Vržený stín. 4. Svisle 0, vodorovně 0, krytí 70, rozostření Soubor exportovat obrázková tuba dát nějaký název (balony). 6. Nyní otevřete fotografii z adresáře u3v\grafika\2_semestr\cv1\.. 7. Klepněte na ikonu tuby a vyberte nápis balon. 8. Klepnutím v obrázku balon přenesete na fotografii. 9. Výběry zrušit výběr. Obrázek 11 Vnitřní úkos VŠPJ U3V 15 Digitální fotografie

20 8.10 Vytvoření barevného okraje 1. Otevřít obrázek u kterého chceme vložit okraj. 2. Obraz přidat okraje a nyní nastavit správné okraje Rámeček kolem výřezu 1. Otevřete v PSP obrázek a Vytvořte výběr například elipsu. 2. Nastavte ve vrstvě vyloučit, aby bylo vymazané pozadí průhledné. 3. Klepněte Výběr Invertovat. 4. Klepněte na Delete pro vymazání pozadí. 5. Opět klepněte Výběr Invertovat (opět je vybraný obrázek ve tvaru elipsy. 6. Dále zvolte Výběry Upravit - Vybrat okraje výběru otevřete dialogové okno Vybrat okraje výběru. 7. Zde je vhodné zvolit parametry podle obrázku nebo svoje. 8. Nyní máme označený okraj a můžeme ho buď upravit pomocí Efekty-3D-vnitřní úkos.nebo klepnou na Delete pro jeho vymazání. 9. Klepněte na nástroj Záplavová výplň, vyberte správnou barvu a klepněte do vybrané oblasti. 10. Nyní zvolte Výběry-Vybrat vše a můžete použít výběr do jiného obrázku jako novou vrstvu Umístění textu na křivku Obrázek 12 Výběr okraje výřezu 1. Vytvořte vektorovou čáru nebo tvar například elipsu pomocí nástroje Elipsa. 2. Vytvořte novou vrstvu Vrstvy Nová rastrová vrstva. 3. Klepněte na nástroj Text. 4. V seznamu Vytvořit jako na paletě Možnosti nástrojů vyberte položku Vektor. 5. Na paletě Materiály klepněte na pole Vlastnosti popředí a tahu a vyberte barvu pro obrys textu. 6. Klepněte na pole Vlastnosti pozadí a výplně a vyberte barvu výplně textu. Chcete-li vytvořit standardní text bez výplně, klepněte na tlačítko Průhledná v poli Vlastnosti popředí a tahu. Chcete-li vytvořit vydutý text, klepněte na tlačítko Průhledná v okně Vlastnosti pozadí a výplně. 7. Klepněte na vycentrování na střed a napište text, potvrďte ok. 8. Vyberte nástroj Výběr. 9. Vyberte text i křivku - Stiskněte a podržte klávesu SHIFT a klepněte na vektorový objekt a na Text. VŠPJ U3V 16 Digitální fotografie

21 10. Vyberte příkaz Objekty - Umístit text na křivku. 11. Po připojení textu k vektorovému objektu můžete objekt skrýt. Na Paletě vrstev klepněte na tlačítko Viditelnost objektu. 9 Instalace nového písma do Windows XP fontu Start Nastavení Ovládací panely Ikona Písma Zde zvolit Soubor Nainstalovat nové písmo. Najít umístění nových písem a přidat je Zobrazení nového fontu Pro zobrazení nového písma je vhodné nainstalovat program Show Font, který lze stáhnou například na adrese nebo v adresáři smrcka na disku I:, kde je vedený pod názvem sf2k.exe. Obrázek 13 Přidání písma 10 Počet bodů, rozměry, dpi, změny velikosti - převzorkování Pro úpravu fotografií je klíčové porozumět vztahům mezi počtem bodů fotky (v pixelech), velikostí fotky (v cm) a dpi (pixelů na palec, 1 palec=2,54cm). Máme-li fotografii o vodorovném počtu bodů 3000 pixelů a požadujeme-li rozlišení tisku 300 dpi, velikost fotografie bude 3000 / 300 = 10 palců = 25,4cm. Stejně se postupuje i pro svislý rozměr. Z logiky věci plyne, že 3 veličiny (počet bodů - dpi - rozměr) jsou spolu svázány a vždy je možné zadat pouze 2. Ta třetí prostě vyjde výpočtem. Dpi přitom musí být stejné ve vodorovném i svislém směru. dpi = počet bodů / rozměr v cm * 2.54 rozměr v cm = počet bodů / dpi * 2.54 počet bodů = rozměr v cm * dpi / 2.54 Obrázek 14 Změna velikosti fotografie Příklad VŠPJ U3V 17 Digitální fotografie

22 Fotoaparát fotografuje s rozlišením 8 Mpx, tedy 3264 x 2448 bodů. Rozměr v cm = počet bodů / dpi * Maximální velikost vytištěné fotografie pro rozlišení 300dpi: Vodorovně 3264/300*2,54=27,6352 cm Tedy fotografie má vodorovně 27,6cm Svisle 2448/300*2,54=20,7264 cm Tedy fotografie má svisle 27,6 cm Například pro 200 dpi je to pak 41cm x 31 cm a pro 100 dpi je to pak 82 cm x 62 cm 10.1 Změna rozlišení převzorkování Změna rozlišení a tiskové velikosti obrazu Vyberte příkaz Obraz - Změnit velikost. Zobrazí se dialogové okno Změnit velikost. Zrušte zaškrtnutí políčka Metoda převzorkování. Ve skupinovém rámečku Velikost při tisku vyberte jednu z následujících možností: - Zadejte nebo nastavte hodnoty v polích Šířka a Výška. - Zadejte nebo nastavte hodnotu v poli Rozlišení. - Z rozvíracích seznamů u polí Šířka, Výška a Rozlišení můžete vybrat požadované jednotky. Klepněte na tlačítko OK. Poznámka Pokud budete fotografii příliš zvětšovat nebo zmenšovat, dělejte to po krocích. Nejkvalitnější je Bicubic, další volby jsou Bilinear a Nejbližší soused. Pro fotografie vždy používejte Bicubic. Bicubic minimalizuje roztřepení. Vážený průměr bere v úvahu barvy sousedních pixelů. Nejčastěji se doporučuje zvolit Inteligentní velikost. Při změnách velikosti se doporučuje nechat nabídku uzamknout poměr stran. Úkoly 1. Najděte si nějakou fotografii v adresáři cvičení a zvětšete ji na rozměry šířky 500mm rozlišení 300 dpi. 2. Najděte si nějakou fotografii v adresáři cvičení a zmenšete ji na rozměry šířky 30mm a rozlišení 95dpi. 11 Použití palety materiálů v Paint Shop Pro Aplikace Corel Paint Shop Pro umožňuje malovat, kreslit a vyplňovat plochy s použitím nejrůznějších stylů a materiálů. Pojem styl označuje barvu, přechod nebo vzorek Materiál je tvořen kombinací stylu a volitelné textury. Styly i materiály lze vybírat na paletě materiálů. Paletu materiálů můžete zobrazit kdykoli podle potřeby. Můžete ji při práci ponechat otevřenou nebo ji zobrazovat jen tehdy, když ji potřebujete. Můžete také zaměnit barvu popředí a pozadí. VŠPJ U3V 18 Digitální fotografie

23 11.1 Hlavní části palety materiálů Obrázek 15 Paleta materiálů Karta Rámeček obsahuje vnější obdélník odstínu a vnitřní obdélník sytosti a pruh tvořený bílou, třemi odstíny šedé a černou. Tažením svislého jezdce můžete měnit světlost a tažením vodorovného jezdce upravovat sytost. Karta Duha obsahuje panel Dostupné barvy, na kterém můžete klepnutím vybrat požadovanou barvu. V dolní části karty můžete klepnutím vybrat bílou, černou nebo jeden ze tří odstínů šedé. Karta Vzorníky obsahuje vzorníky materiálů, které můžete uložit a použít znovu. Rámečky Vlastnosti tahu a popředí a Vlastnosti výplně a pozadí obsahuje aktuální materiály popředí a pozadí, které se skládají ze stylu (barva, přechod nebo vzorek) a volitelné textury. Klepnutím na jedno z políček zobrazíte dialogové okno Vlastnosti materiálu, v němž můžete nastavit možnosti materiálu. Materiály popředí lze používat pro tahy štětcem a materiály pozadí pro vyplňování ploch. Pokud při nanášení tahů pomocí štětce (včetně nástrojů výplně) klepnete levým tlačítkem myši, můžete malovat materiálem popředí, a klepnete-li pravým tlačítkem, můžete malovat materiálem pozadí. Při práci s nástroji typu Výtvarná média je aktuální barva popředí použita k nanášení barviva na plátno. U textu a vektorových tvarů ovlivňuje barva popředí tahy (obrysy) textu či tvaru a barva pozadí je použita k vyplnění textu nebo tvaru. Políčka Barva popředí a Barva pozadí zobrazují aktuální barvy popředí a pozadí a umožňují vám nastavit barvu bez ohledu na aktuální materiál. Tlačítko Styl zobrazuje aktuálně vybraný styl: barvu, přechod nebo vzorek. Chcete-li přecházet mezi naposledy vybranými barvami, přechody a vzorky, můžete klepnout na tlačítko Styl a z rozvíracího seznamu vybrat požadovaný styl. Povšimněte si, že u nástrojů typu Výtvarná média nejsou tyto možnosti k dispozici, protože tyto nástroje pracují pouze s plnými barvami. Tlačítko Textura zapíná a vypíná aktuální texturu. Tlačítko Nastavit na černobílý nastavuje černé popředí a bílé pozadí. Tato funkce je užitečná při práci s příkazem Upravit výběr. VŠPJ U3V 19 Digitální fotografie

24 Tlačítko Průhledné určuje, zda má být materiál popředí nebo pozadí průhledný (jinými slovy bez stylu a textury). Průhledný materiál se používá především u vektorových objektů a textu. Průhledné popředí nemá žádný obrys (dochází pouze k vyplnění objektů nebo písmen) a průhledné pozadí nemá žádnou výplň (objeví se pouze obrysy objektů nebo písmen). Toto tlačítko není k dispozici u nástrojů, které vyžadují použití materiálu popředí nebo pozadí. Zaškrtávací políčko Všechny nástroje určuje, zda mají být vybrané materiály popředí a pozadí použity pro všechny nástroje. Není-li toto políčko zaškrtnuto, vybrané materiály jsou použity pouze pro aktivní nástroj Výběr barev pomocí nástroje Výběr barev Při úpravách obrazů v aplikaci Corel Paint Shop Pro často potřebujete vybrat barvu, kterou budete malovat, kreslit či vyplňovat plochu nebo kterou použijete při ruční korekci barev či výběru pozadí pro nový rastrový obraz. Nástroj Výběr barev je nejvšestrannějším prostředkem pro volbu barev. Obrázek 16 Výběr barev Vzhled nástroje Výběr barev závisí na barevné hloubce aktivního obrazu (16 bitů/kanál, 8 bitů/kanál, 256 barev, 16 barev nebo 2 barvy). Nástroj Výběr barev zobrazíte klepnutím na pole vlastností popředí/tahu nebo pozadí/výplně nebo na některé z obou menších barevných políček. Objeví se také tehdy, klepnete-li na barevná políčka umístěná v jiných dialogových oknech. Nástroj Výběr barev vám umožňuje nastavovat barvy mnoha různými způsoby: Kolo barev (odstínů) a pole Sytost/Světlost vám umožňují vybrat barvu a zobrazit její náhled. Na panelu Základní barvy se zobrazují nejčastěji používané barvy. Hodnoty RGB a HSL vám umožňují vybrat barvu na základě hodnot červené, zelené a modré nebo odstínu, sytosti a světlosti. Kód barvy HTML vám umožňuje zadávat barevné hodnoty ve formátu HTML. Nástroj Výběr barvy vám rovněž umožňuje vybrat barvu z aktivního obrazu. VŠPJ U3V 20 Digitální fotografie

25 V aplikaci Corel Paint Shop Pro se v nástroji Výběr barvy standardně zobrazují čísla v desítkovém tvaru (o základu 10). Můžete však zobrazit také hexadecimální čísla (o základu 16), která se používají v barevných kódech HTML Výběr barvy pomocí nástroje Výběr barev 1. Na paletě Materiály proveďte jednu z následujících akcí. Chcete-li vybrat barvu popředí, klepněte na pole Vlastnosti tahu a popředí nebo Barva popředí. Chcete-li vybrat barvu pozadí, klepněte na pole Vlastnosti výplně a pozadí nebo Barva pozadí. Zobrazí se dialogové okno Vlastnosti materiálu nebo Barva. 2. Klepněte na kartu Barva. Klepnutím nebo tažením přibližně nastavte na kole odstínů požadovanou barvu. Klepnutím nebo tažením ve čtverci Sytost/Světlost nastavte sytost a světlost vybrané barvy. 5. Pohybem ve vodorovném směru upravujete sytost, pohybem ve svislém směru světlost. Další možnosti Výběr základní barvy klepnutím na barevný vzorník Výběr barvy zadáním hodnot červené, zelené a modré (RGB) Výběr barvy zadáním hodnot odstínu, sytosti a světlosti (HSL) Zadání barvy pomocí kódu HTML Zobrazení jednotlivých barevných hodnot RGB nebo HSL samostatně nebo v kombinaci s ostatními barevnými hodnotami Klepněte na barevný vzorník na panelu Základní barvy, který je umístěn pod barevným kolem. Zadejte požadované hodnoty do polí R, G a B. Zadejte požadované hodnoty do polí H, S a L. Zadejte kód barvy HTML do pole HTML. Chcete-li zobrazit vybranou barvu na stahovacím jezdci jednotlivých hodnot RGB nebo HSL (například na jezdci Červená se zobrazuje pouze intenzita červené barvy od 0 do 255), zrušte zaškrtnutí políčka Svázat barvy. Chcete-li aktuální barvu zobrazit v kombinaci se zbylými dvěma barvami, zaškrtněte políčko Svázat barvy. Barvu můžete vybrat přímo na kartě Rámečky nebo Duha na paletě materiálů. Karta Rámečky obsahuje kompaktnější obdélníkovou verzi barevného kola spolu s příslušnými ovládacími prvky. Na kartě Duha jsou zobrazeny všechny dostupné barvy. Klepnutím vyberete barvu popředí. Chcete-li vybrat barvu pozadí, klepněte pravým tlačítkem myši. Naposledy použité barvy můžete zobrazit klepnutím pravým tlačítkem myši na barevné políčko na paletě materiálů. Klepnutím na tlačítko Další v dialogovém okně Naposledy použité barvy otevřete dialogové okno Vlastnosti materiálu. Chcete-li aktuální barvy použít pro všechny nástroje, zaškrtněte políčko Všechny nástroje na paletě materiálů. Pokud zaškrtnutí tohoto políčka zrušíte, aktuální materiály budou použity pouze pro aktivní nástroj. VŠPJ U3V 21 Digitální fotografie

26 11.4 Výběr přechodu Obrázek 17 Vlastnosti materiálu 1. Na paletě Materiály proveďte jednu z následujících akcí: Chcete-li vybrat přechod pro popředí, klepněte na rámeček Vlastnosti tahu a popředí. Chcete-li vybrat přechod pro pozadí, klepněte na rámeček Vlastnosti výplně a pozadí. Zobrazí se dialogové okno Vlastnosti materiálu. 2. Klepněte na kartu Přechod. 3. Klepnutím na rozvírací seznam přechodů zobrazte miniatury dostupných přechodů. V případě potřeby vyberte z rozvíracího seznamu Kategorie kategorii přechodů obsahující požadované přechody. 4. Klepněte na miniaturu přechodu. Rozvírací seznam se zavře a objeví se nad ním název přechodu. 5. Vyberte jednu nebo více z následujících možností: Styl umožňuje vybrat přechod typu Lineární, Obdélníkový, Záblesk nebo Kruhový. Úhel určuje směr nebo úhel přechodu v rozsahu od 0 do 359 stupňů. Tato možnost je k dispozici pouze pro lineární, obdélníkové a kruhové přechody. Počet opakování nastavuje počet opakování přechodového vzoru (od 0 do 100) Inverze převrácení barev přechodu Středový bod určuje vodorovné a svislé souřadnice bodu, z něhož vychází rozptyl nebo kruhový tvar přechodu. Vzdálenost se udává v procentech šířky vyplněné oblasti. Změnou středového bodu můžete vytvořit výplně s kruhovými nebo jinými tvary, u nichž střed přechodu neleží uprostřed objektu. Tato možnost je k dispozici pouze pro přechody typu Obdélníkový, Záblesk a Kruhový. Ohniskový bod určuje vodorovné a svislé souřadnice bodu, z něhož vychází barva popředí použitá v přechodu. Vzdálenost se udává v procentech šířky vyplněné oblasti. Změnou ohniskového bodu můžete vytvořit výplně s kruhovými nebo jinými tvary, VŠPJ U3V 22 Digitální fotografie

27 u nichž zdánlivý zdroj světla neleží nad středem objektu. Tato možnost je k dispozici pouze u přechodů typu Obdélníkový a Záblesk, a to jen tehdy, není-li zaškrtnuto políčko Svázat středový a ohniskový bod. Svázat středový a ohniskový bod přiřadí souřadnicím středového a ohniskového bodu stejné hodnoty. Chcete-li polohu ohniska upravovat nezávisle na středovém bodu, zrušte zaškrtnutí tohoto políčka. Tato možnost je k dispozici pouze pro přechody typu Obdélníkový a Záblesk. 6. Klepněte na tlačítko OK. Další možnosti Úprava barev, bodů prolínání a krytí u přechodů Uložení přechodu jako vzorníku pro pozdější použití Přístup k naposledy použitým materiálům Použití aktuálních materiálů pro všechny nástroje Klepnutím na tlačítko Upravit zobrazte dialogové okno Editor přechodů. Klepněte na tlačítko Přidat do vzorníků, zadejte název a stiskněte klávesu Enter. Klepnutím pravým tlačítkem myši do okna vlastností na paletě Materiály zobrazte dialogové okno Naposledy použité materiály. Na paletě Materiály zaškrtněte políčko Všechny nástroje. Pokud zaškrtnutí tohoto políčka zrušíte, aktuální materiály budou použity pouze pro aktivní nástroj. Středový bod můžete posunout také tažením ovládací jehly nebo nitkových křížů zobrazených v rozvíracím seznamu přechodu. Pokud zrušíte zaškrtnutí políčka Svázat středový a ohniskový bod, můžete ohniskový bod přesunout tažením nitkových křížů přechodu Úpravy přechodů U přechodů můžete změnit barvu, body prolínání a průhlednost. Úpravou výchozích přechodů můžete vytvořit vlastní přechody. Přechody můžete rovněž přejmenovávat, odstraňovat a ukládat. Barvy, body prolínání a průhlednost přechodů jsou reprezentovány polohami značek a středových bodů v editoru přechodů: Značky reprezentují body s plnou barvou. Středové body reprezentují místa s rovnoměrným podílem dvou barev. Ke každé dvojici značek patří středový bod, který lze umístit kamkoli mezi tyto dvě značky. Značky můžete přidávat a odstraňovat, měnit jejich průhlednost, barvu a umístění. U středového bodu můžete změnit pouze umístění. Upravíte-li výchozí přechod a uložíte jej, jedná se o trvalou změnu. Chcete-li původní přechody zachovat, uložte změny do nového souboru s přechodem. VŠPJ U3V 23 Digitální fotografie

28 Obrázek 18 Editor přechodů 11.6 Výběr vzorku Obrázek 19 Výběr vzorků 1. Na paletě Materiály proveďte jednu z následujících akcí: Chcete-li vybrat vzorek pro popředí, klepněte na rámeček Vlastnosti tahu a popředí. Chcete-li vybrat vzorek pro pozadí, klepněte na rámeček Vlastnosti výplně a pozadí. Zobrazí se dialogové okno Vlastnosti materiálu. 2. Klepněte na kartu Vzorek. VŠPJ U3V 24 Digitální fotografie

29 3. Klepnutím na rozvírací seznam Vzorek zobrazte miniatury dostupných vzorků. 4. Vyberte požadovaný vzorek. Rozvírací seznam se zavře a objeví se nad ním název vzorku. 5. Upravte hodnoty v následujících polích: Úhel určuje směr nebo úhel vzorku v rozsahu od 0 do 359 stupňů. Měřítko určuje měřítko vzhledem ke skutečné velikosti obrazu od 10 do 250 %. Při nastavení nižších hodnot se obraz ve vzorku vícekrát opakuje. Při nastavení vyšších hodnot může být původní obraz oříznutý nebo může ztrácet detaily a ostrost. 6. Klepněte na tlačítko OK. Další možnosti Uložení vzorku jako vzorníku pro pozdější použití Přístup k naposledy použitým materiálům Klepněte na tlačítko Přidat do vzorníků, zadejte název a stiskněte klávesu Enter. Klepnutím pravým tlačítkem myši do okna vlastností na paletě Materiály zobrazte dialogové okno Naposledy použité materiály. Použití aktuálních materiálů pro všechny nástroje Na paletě Materiály zaškrtněte políčko Všechny nástroje. Pokud zaškrtnutí tohoto políčka zrušíte, aktuální materiály budou použity pouze pro aktivní nástroj. Úhel vzorku můžete změnit také tažením ovládací jehly vzorku v dialogovém okně Vlastnosti materiálu Výběr barvy z aktivního obrazu 1. Na panelu Nástroje vyberte nástroj Kapátko. 2. Chcete-li barvu získanou z obrazu použít jako barvu popředí, klepněte na ni levým tlačítkem myši. Chcete-li ji použít jako barvu pozadí, klepněte na ni pravým tlačítkem myši. Barvu z obrazu můžete použít i při práci s nástroji typu štětec, například s nástrojem Štětec nebo Guma. Podržte klávesu Ctrl a klepnutím na obraz vyberte barvu popředí. Chceteli vybrat barvu pozadí, klepněte na ni pravým tlačítkem myši. Pokud je otevřeno okno Výběr barev, můžete vybrat barvu z libovolného otevřeného obrazu bez ohledu na to, který nástroj je právě vybrán. 12 Nakreslení předvoleného tvaru 1. Na panelu Nástroje vyberte nástroj Předvolený tvar. Chcete-li umístit předvolený tvar do aktuální vektorové vrstvy, zaškrtněte v paletě Možnosti nástrojů políčko Vytvoření ve vektorové vrstvě. Pokud žádná vektorová vrstva neexistuje, zaškrtnutím tohoto políčka se pro předvolený tvar taková vrstva vytvoří. Je-li zaškrtnutí tohoto políčka zrušeno, předvolený tvar bude umístěn do rastrové vrstvy. Umístěním předvoleného tvaru do vektorové vrstvy usnadníte jeho pozdější úpravy. 2. Na paletě Možnosti nástrojů vyberte požadovanou volbu z rozbalovacího seznamu Tvary: Chcete-li tyto volby odfiltrovat, zvolte si požadovanou kategorii z rozbalovacího seznamu Kategorie. VŠPJ U3V 25 Digitální fotografie

30 3. Tažením vytvořte tvar. Chcete-li použít vlastní výplň, zrušte zaškrtnutí políčka Zachovat styl. Na paletě Materiály klepněte na pole Vlastnosti pozadí a výplně a vyberte barvu výplně. Klepněte na pole Vlastnosti popředí a tahu a vyberte barvu obrysu. Pokud nechcete, aby měly čárové segmenty výplň, klepněte na tlačítko Průhledné. 4. Tažením nakreslete tvar. 5. Klepněte na tlačítko Použít. Další možnosti Volba stylu čáry Volba šířky tahu (v pixelech) Vyhlazení vzhledu tvaru Použití stylu napojení Vytvoření tvaru se stejným poměrem stran, jako má tvar v seznamu Tvary Vytvoření středu tvaru v místě klepnutí Vyberte požadovanou volbu z rozbalovacího seznamu Styl čáry. V ovládacím prvku Šířka zadejte nebo nastavte hodnotu. Zaškrtněte políčko Vyhlazení. Vyberte požadovanou volbu z rozbalovacího seznamu Napojení. Pokud zvolíte možnost Špičatý spoj, zadejte nebo nastavte hodnotu v ovládacím prvku Omezení špičatosti, kterým se nastavuje míra špičatosti. Čím je tato hodnota vyšší, tím je spoj špičatější. Při tažení podržte klávesu Shift. Klepněte pravým tlačítkem myši a táhněte myší přes požadovanou oblast Nakreslení obdélníku nebo čtverce 1. Na panelu Nástroje vyberte nástroj Obdélník. Chcete-li umístit obdélník nebo čtverec do aktuální vektorové vrstvy, zaškrtněte v paletě Možnosti nástrojů políčko Vytvoření ve vektorové vrstvě. Pokud žádná vektorová vrstva neexistuje, zaškrtnutím tohoto políčka se pro obdélník nebo čtverec taková vrstva vytvoří. Je-li zaškrtnutí tohoto políčka zrušeno, bude obdélník nebo čtverec umístěn do rastrové vrstvy. Umístěním obdélníku nebo čtverce do vektorové vrstvy usnadníte jeho pozdější úpravy. 2. Na paletě Materiály klepněte na pole Vlastnosti pozadí a výplně a vyberte barvu výplně. 3. Klepněte na pole Vlastnosti popředí a tahu a vyberte barvu obrysu. 4. Na paletě Možnosti nástrojů klepněte na jedno z těchto tlačítek: Kreslit obdélník Kreslit čtverec uzly. 5. Tažením nakreslete tvar. Chcete-li zobrazit uzly tvaru, zaškrtněte políčko Zobrazit VŠPJ U3V 26 Digitální fotografie

31 6. Klepněte na tlačítko Použít. Další možnosti Nastavení poloměrů rohů tvaru Zvolení stylu a šířky čáry Vyhlazení okrajů tvaru Změna způsobu napojení čárových segmentů Nastavení velikosti tvaru Přemístění tvaru V ovládacích prvcích Vodorovný poloměr a Svislý poloměr zadejte nebo nastavte požadované hodnoty. Vyberte požadovanou volbu z rozbalovacího seznamu Styl čáry a vedle rozbalovacího seznamu zadejte nebo nastavte hodnotu v ovládacím prvku Šířka. Zaškrtněte políčko Vyhlazení. Vyberte požadovanou volbu z rozbalovacího seznamu Napojení. Pokud zvolíte možnost Špičatý spoj, můžete také zadat nebo nastavit požadovanou hodnotu v ovládacím prvku Omezení špičatosti. Zaškrtněte políčko Zobrazit uzly. Zadejte nebo nastavte hodnoty v polích Šířka a Výška. Zaškrtněte políčko Zobrazit uzly. V ovládacích prvcích Zleva a Nahoře zadejte nebo nastavte požadované hodnoty Nakreslení kružnice nebo elipsy 1. Na panelu Nástroje vyberte nástroj Elipsa. Chcete-li umístit kružnici nebo elipsu do aktuální vektorové vrstvy, zaškrtněte v paletě Možnosti nástrojů políčko Vytvoření ve vektorové vrstvě. Pokud žádná vektorová vrstva neexistuje, zaškrtnutím tohoto políčka se pro kružnici nebo elipsu taková vrstva vytvoří. Je-li zaškrtnutí tohoto políčka zrušeno, bude kružnice nebo elipsa umístěna do rastrové vrstvy. Umístěním kružnice nebo elipsy do vektorové vrstvy usnadníte jejich pozdější úpravy. 2. Na paletě Materiály klepněte na pole Vlastnosti pozadí a výplně a vyberte barvu výplně. 3. Klepněte na pole Vlastnosti popředí a tahu a vyberte barvu obrysu. 4. Na paletě Možnosti nástrojů klepněte na jedno z těchto tlačítek: Kreslit kruh Kreslit elipsu. Chcete-li zobrazit uzly tvaru, zaškrtněte políčko Zobrazit uzly. 5. Tažením nakreslete tvar. 6. Klepněte na tlačítko Použít. Další možnosti Nastavení poloměru - Zaškrtněte políčko Zobrazit uzly. V ovládacích prvcích Poloměr X a Poloměr Y zadejte nebo nastavte požadované hodnoty. Nastavení vodorovné (střed X) a svislé (střed Y) polohy středu. Zaškrtněte políčko Zobrazit uzly. V ovládacích prvcích Střed X a Střed Y zadejte nebo nastavte požadované hodnoty. VŠPJ U3V 27 Digitální fotografie

32 12.3 Nakreslení symetrického tvaru 1. Na panelu Nástroje vyberte nástroj Symetrický tvar. Chcete-li umístit symetrický tvar do aktuální vektorové vrstvy, zaškrtněte v paletě Možnosti nástrojů políčko Vytvoření ve vektorové vrstvě. Pokud žádná vektorová vrstva neexistuje, zaškrtnutím tohoto políčka se pro symetrický tvar taková vrstva vytvoří. Je-li zaškrtnutí tohoto políčka zrušeno, symetrický tvar bude umístěn do rastrové vrstvy. Umístěním symetrického tvaru do vektorové vrstvy usnadníte jeho pozdější úpravy. 2. Na paletě Materiály klepněte na pole Vlastnosti pozadí a výplně a vyberte barvu výplně. 3. Klepněte na pole Vlastnosti popředí a tahu a vyberte barvu obrysu. 4. Na paletě Možnosti nástrojů klepněte na jedno z těchto tlačítek: Kreslit mnohoúhelník Kreslit hvězdici. Chcete-li zobrazit uzly tvaru, zaškrtněte políčko Zobrazit uzly. 5. V ovládacím prvku Počet stran zadejte nebo nastavte požadovanou hodnotu. 6. Tažením nakreslete tvar. 7. Klepněte na tlačítko Použít. Další možnosti Zaoblení vnějších rohů tvaru Zaoblení vnitřních rohů hvězdicovitého tvaru Nastavení poloměru hvězdicovitého tvaru Zaškrtněte políčko Kulatý vnější. Zaškrtněte políčko Kulatý vnitřní. V ovládacím prvku Poloměr zadejte nebo nastavte požadovanou hodnotu. 13 Pokročilé úpravy fotografií 13.1 Úprava světlých ploch, středních tónů a stínů v obrazu 1. Vyberte příkaz Upravit Jas a kontrast Světla/střední tóny/stíny. Zobrazí se dialogové okno Světla/střední tóny/stíny. 2. Vyberte jednu z následujících možností metody úprav: Absolutní úpravy nastavení absolutních pozic bodů v histogramu odpovídajících 25 % (stíny), 50 % (střední tóny) a 75 % (světlé plochy). Typické hodnoty jsou 35 pro stíny, 50 pro střední tóny a 65 pro světla, mohou se však měnit v závislosti na konkrétní fotografii. Zvýšením hodnoty příslušnou oblast zesvětlíte a snížením hodnoty ji ztmavíte. Relativní úpravy úprava hodnot světlosti relativně vzhledem k původnímu stavu. Kladné hodnoty oblast zesvětlují, záporné hodnoty ztmavují. 3. Zadejte nebo nastavte hodnoty v polích Stíny, Střední tóny a Světla. 4. Klepněte na tlačítko OK Oprava expozice pomocí histogramu 1. Vyberte příkaz Upravit Jas a kontrast Úprava histogramu. Zobrazí se dialogové okno Úprava histogramu.chcete-li histogram zvětšit, klepněte na tlačítko. Chcete-li jej VŠPJ U3V 28 Digitální fotografie

33 zmenšit, klepněte na tlačítko. Chcete-li histogram zobrazit v původní velikosti, klepněte na tlačítko 1:1. 2. Ve skupinovém rámečku Úpravy vyberte jednu z následujících možností:světlost umožňuje upravit kontrast nastavením hodnot světlosti obrazubarva umožňuje vybrat barevný kanál, který budete upravovatpokud vyberete možnost Barva, musíte vybrat barvu z rozvíracího seznamu. 3. V rozvíracím seznamu Předvolby vyberte možnost Výchozí. 4. Při použití výchozích hodnot nebudou v obrazu provedeny žádné úpravy. 5. Upravte polohu jezdce Nízké.Na levé straně histogramu najděte mezeru mezi levým okrajem a bodem, kde graf začíná stoupat. Přítomnost mezery ukazuje, že nejtmavší pixely obrazu nejsou zcela černé. Přetáhněte jezdec Nízké (černý trojúhelník) do bodu, ve kterém graf začíná stoupat. V poli Nízké se zobrazuje pozice jezdce nízkých hodnot (od 0 do 255). V dolním poli je uveden procentuální počet pixelů, jejichž hodnoty se nacházejí v intervalu od nuly do hodnoty v poli Nízké. Kontrast těchto pixelů bude úpravou ztracen. Platí obecné pravidlo, podle kterého by hodnota Nízké neměla překročit 0,1 %. 6. Upravte polohu jezdce Vysoké. Na pravé straně histogramu najděte mezeru mezi pravým okrajem okna a bodem, kde graf klesá k nulovým počtům pixelů. Pokud se zde taková mezera vyskytuje, přetáhněte jezdec Vysoké (bílý trojúhelník) na příslušný bod v grafu. Tato akce převede nejsvětlejší pixely v obrazu na zcela bílé. Platí obecné pravidlo, podle kterého by hodnota Vysoké neměla překročit 0,1 %. 7. Upravte polohu jezdce Gama.Pokud je obraz celkově příliš tmavý nebo příliš světlý, upravte hodnotu gama, která slouží jako standardní měřítko změny v kontrastu obrazu. Pokud je obraz příliš tmavý, zvyšte hodnotu gama přetažením jezdce Gama (šedý trojúhelník) doprava. Pokud je obraz příliš světlý, snižte hodnotu gama přetažením jezdce Gama doleva. 8. Upravte polohu jezdce Střední tóny.pokud se nejvyšší hodnoty v grafu nacházejí na levé a pravé straně a hodnoty uprostřed jsou nízké, je třeba provést kompresi středních tónů. Rozšířením stínů a světel docílíte zvýraznění informací, které jsou v nich obsaženy. Tato situace často nastává u fotografií blízkých objektů pořízených s bleskem. Fotografovaný objekt je pak jasně osvětlený, zatímco pozadí fotografie je tmavé. Chcete-li zkomprimovat střední tóny, posuňte jezdec Střední tóny směrem nahoru. Jestliže se nejvyšší hodnoty v grafu nacházejí uprostřed a počty pixelů na levé a pravé straně jsou nízké, rozšiřte střední tóny posunutím jezdce Střední tóny směrem dolů. 9. Pokud se snažíte pouze zlepšit vzhled obrazu, tento krok vynechejte. Pokud vytváříte výtvarné efekty, můžete dále upravit hodnoty v polích Výstup max a Výstup min na levé straně histogramu. Jezdec Max má tvar bílého kruhu v šedém čtverci a jezdec Min vypadá jako černý kruh v šedém čtverci. Chcete-li ztmavit nejsvětlejší pixely v obrazu, posuňte jezdec Max směrem dolů. Chcete-li zesvětlit nejtmavší pixely v obrazu, posuňte jezdec Min směrem nahoru. I když jezdci pohybujete podél svislé osy, hodnoty Max a Min (od 0 do 255) ovlivňují vodorovnou osu. Všechny pixely, které se nacházejí mimo rozsah, jsou převedeny tak, aby spadaly do rozsahu. Chcete-li upravit jinou barevnou složku, můžete ji vybrat z rozvíracího seznamu Úpravy a opakovat předchozí kroky. 10. Klepněte na tlačítko OK Zvětšení kontrastu roztažením histogramu Vyberte příkaz Upravit Jas a kontrast Roztáhnout histogram. VŠPJ U3V 29 Digitální fotografie

34 13.4 Posunutí barev 1. Vyberte příkaz Upravit Odstín a sytost Mapování odstínů. Zobrazí se dialogové okno Mapování odstínů. Ve skupinovém rámečku Posun odstínu je v horní řadě barevných políček zobrazeno 10 původních barev a v dolní řadě 10 odpovídajících posunutých barev. Každá barva je reprezentována hodnotou ve stupních na 360 stupňovém kruhovém barevném modelu. 2. U každé barvy, kterou chcete posunout, nastavte jezdec na novou barvu. 3. Klepněte na tlačítko OK. Další možnosti Změna sytosti všech barev Zadejte nebo nastavte hodnotu v intervalu od -100 do 100 do pole Posun sytosti. Změna světlosti všech barev Zadejte nebo nastavte hodnotu v intervalu od -100 do 100 do pole Posun světlosti. Obnovení výchozího nastavení barev V rozvíracím seznamu Předvolby vyberte možnost Výchozí Ztmavení fotografie 1. Vyberte příkaz Upravit Protisvětlo. 2. V poli Síla zadejte nebo nastavte hodnotu od 1 do 100 určující míru ztmavení světlých oblastí. 3. Zadáním nebo nastavením hodnoty v poli Sytost určete celkovou sytost barev na fotografii. Hodnoty menší než 0 sytost snižují, hodnoty větší než 0 ji zvyšují. 4. Klepněte na tlačítko OK. Pokud se na fotografii vyskytují příliš světlé i příliš tmavé oblasti, vyberte příkaz Upravit Doplňkový záblesk a poté příkaz Upravit Protisvětlo Korekce vad Vadami budeme rozumět chyby snímku způsobené nedokonalostí techniky. Ve fázi fotografování se prakticky nedají odstranit, řešením je kvalitnější (a tedy dražší) technika. Nástroje pro korekci vad jsou ve Fhoto Studiu umístěny pohromadě v menu Upravit/Odstranit vady obrazu Vinětace Jde o ztmavení rohů snímku. Nejvíce se projevuje na obloze, k zvětšení efektu vede také zvýšení kontrastu. ZPS vyrovnává ztmavením středu. Doporučuji (pokud lze) řešit ořezem Šum Pozorujeme ho jako nepatřičné body v obraze. Narůstá s nastavenou citlivostí a s hustotou snímače. Úprava způsobuje rozmazání snímku a tím ztrátu detailů, zejména na plochách. VŠPJ U3V 30 Digitální fotografie

35 Chromatická vada (aberace) Jedná se o barevný nádech v místech velkého kontrastu. V ZPS naberu chybnou barvu pomocí kapátka, zvolím míru odstranění (desaturace, odbarvení) a podobnost barvy. Doporučuje se aplikovat nástroj pouze na výběrech. Upravené objekty se jeví mírně rozostřené Soudkovitost Jde o zkreslení přímých linií na oblouky. Projevuje se zejména u levnějších objektivů/přístrojů a širokém ohnisku. Korekce v ZPS je velmi intuitivní, jen pozor na přehnaný efekt. Oko je na něj velmi citlivé Červená, zelená a modrá Nástrojem červené, zelené a modré můžeme jednotlivé kanály posilovat a zeslabovat. Aktivujeme ho volbou upravit->barva->červená/zelená/modrá, nebo klávesovou zkratkou SHIFT+U. Obrázek 20 Upravit červená, zelená, modrá Rychlé odstranění chromatické vady Obrázek 21 Odstranění chromatické vady V digitální fotografii se užívá pojmu barevná vada" nebo chromatická aberace" (a další kombinace jsou také v oběhu) ve specifické souvislosti. Zejména u přístrojů starších typů vídáme výrazné fialové kontury na přechodu tmavých a velmi světlých míst zvláště v kraji obrazu. K této závadě často dochází i uprostřed obrazu, kde se vyskytují lesky - například záblesky na hladině vody. Ve skutečnosti to není klasická chromatická aberace" způsobená různým indexem lomu paprsků různé vlnové délky. Souvisí s ohybem paprsků VŠPJ U3V 31 Digitální fotografie

36 kolem hran světlocitlivých buněk, proto jsou více zasaženy oblasti okrajové a také místa, která jsou neostrá a přezářená Odstranění chromatické vady Upravit - odstranění chromatické vady. Po aktivaci této funkce se objeví známé okno s dvěma náhledovými obrázky a možností volby rychlého náhledu (a eventuálního vypnutí těchto dvou náhledových obrázků, pokud chceme operaci sledovat na otevřeném snímku). Je dobře zvětšit náhled (ikonka s lupou 3 znaménkem plus") a najit si některé postižené místo (tlačítko navigace" - křížek se šipkami na konci) Korekce vyblednutí Tento nástroj slouží pro záchranu nějakého starého obrázku, který visel na osluněném místě a vybledly mu v důsledku toho barvy Korekce zeslabení Obrázek 22 Korekce vyblednutí Obrázek 23 Korekce zeslabení Nástroj korekce vyblednutí nebo korekce zeslabení je příjemný svou operativností, a pokud by ho někdo chtěl používat k rychlé úpravě fotografie, rozhodně mu lze doporučit vytvoření klávesové zkratky nebo vytaženi ikony do panelu Nástroje nebo do jiného často používaného panelu pracovní plochy. Pro preciznější úpravu však je lépe použit funkci upravit - jas a kontrast - úprava histogramu. VŠPJ U3V 32 Digitální fotografie

37 13.7 Mapování odstínů Výběr Mapy odstínů. Obrázek 24 Upravit jas a kontrast - křivky Obrázek 25 Mapování odstínů Odstín je pozice na barevnici. Začíná a končí červenou (zcela čistě červenou kruhová barevnice končí na pozici 255, na pozici O je lehce zbarvena zelenou a modrou, pak postupuje přes doplňkovou žlutou na základní zelenou (pozice 42 a 85) na doplňkovou azurovou (127) a základní modrou (170) na doplňkovou purpurovou (212) a zpátky na základní červenou (255). Tím, tedy chci říci, že existuje 256 barevnách odstínů, přičemž každý z nich existuje v čisté podobě (hodnota 255), ale také v dalších 255 stupních sytosti od nuly do 254, a ve střední světlosti (127), přičemž ho lze zesvětlovat až k bílé a ztavovat až k černé. Upozornění - každá změna v jednom kanále se promítne změnami v jiných kanálech.proto je mnohdy výhodnější pracovat s barevným obrázkem nikoli v rámci modelu RGB, ale v modelu HSL V editoru Corel Point Chop Pro to lze dělat několika způsoby. Na naší ukázce je plastika Davida Černého (nesměla být vinou zbabělosti pražských radních vystavena v Praze a byla instalována do parku na předměstí města Lázně Bělohrad). Dejme tomu, že bychom chtěli zvýraznit barvu růžového tanku. Růžová se skládá z mnoha odstínů, jistě že především z červené a purpurové. Otevřeme tedy paletu upravit - odstín a sytost -odstín/sytost/jas nebo SHIFT+H. Zde v políčku upravit volíme červené a táhlo sytost přesuneme do kladných hodnot. Poté operaci zopakujeme a volbou purpurové. VŠPJ U3V 33 Digitální fotografie

38 13.8 Nastavení gamy Pojmem gama rozumíme poměr vstupu a výstupu. Tento nástroj je vhodný pro snímky malý rozsah jasů, tedy nemá velké rozdíly mezi nejjasnějšími a nejtmavšími oblastmi. Obrázek 26 Nastavení gamy 13.9 Převedení fotografie na černobílé pixely 1. Vyberte příkaz Upravit - Jas a kontrast - Práh. Zobrazí se dialogové okno Práh. 2. Nastavením nebo zadáním hodnoty světlosti pixelů v poli Práh určete, které pixely se změní na bílé (hodnoty vyšší než práh) a které se změní na černé (hodnoty nižší než práh). 3. Rozsah hodnot je od 1 do 255. Při nižších hodnotách přibývá bílých pixelů, při vyšších hodnotách černých pixelů. 4. Klepněte na tlačítko OK Funkce Protisvětlo Obrázek 27 Nastavení gamy 2 Obrázek 28 Protisvětlo VŠPJ U3V 34 Digitální fotografie

39 S rozdíly působí digitální fotografii velké potíže, protože typický dynamický rozsah je někde mezi 4 a 5 EV. Další jezdec ovládá sytost. Ve výchozím postavení je na nule, lze ho táhnout do plus i do mínus sto Odstraňujeme šum Šum je nežádoucí, nahodilý a rušivý prvek, který snižuje informaci. Snímky pořízené s vysokou citlivosti bývají zašuměné. Projevuje se to šumem, drobnými tmavými skvrnkami, dobře patrnými především v temných částech obratu. Začátečník využije funkci z nabídky Upravit -Rychle odstranit šum. Pokud se nám totiž podaří zachovat ostrost hran, dojem ostrosti snímku posílíme. K tomu slouží funkce z nabídky upravit - přidat/odstranit šum - vyhlazení se zachováním obrysů. Po aktivaci se otevře karta s obvyklými náhledovými okny před/po aplikaci, v oknech lze obrázek podle potřeby zvětšit. Je dobré si ho zvětšit tak, abychom v náhledovém okně viděli zřetelný detail s hranami. Pak už jen nastavujeme míru vyhlazení. Poklepem na ikonu pravé oko" se vytvoří nátisk", tedy úprava se aplikuje, ale pořád ještě ji lze zrušit. Pokud nejsme spokojeni, je možno šipkou zpět" jít do základního nastavení, což je míra vyhlazení. Péče o hrany je důležitá. Jenže při odstraňování šumu se někdy ztrácí charakter povrchu fotografovaných objektů, odborně se tomu říká textura. Pokud nám záleží právě na této vlastnosti, postupujeme volbou upravit - přidat/odstranit šum - vyhlazení se zachováním textur. Karta s dialogem je prakticky identická, jen ty korekce jsou škálovány jinak-výchozí korekce je označena jako 50 a je nastavitelná od 1 do 100. Obrázek 29 Odstranění šumu Úprava teploty barev Pokud nám zůstane na fotoaparátu ruční nastavení bílé z předcházející sekvence, nebo si automatika nedokáže s aktuálními světelnými podmínkami poradit, dostáváme obrázky VŠPJ U3V 35 Digitální fotografie

40 s různým barevným nádechem, na následujícím obrázku např. silně do modra. I takováto fotografie se dá zachránit. Úpravy vyvážení barev Úprava histogramu Jdeme opět do menu Upravit - Jas a kontrast. O histogramu se zde zmiňují hned tři položky. Nebudeme se zabývat ani vyrovnáním, ani roztažením histogramu, to jsou automatické funkce, které nemáme pod kontrolou. Podstatná je funkce Úprava histogramu, tu aktivujeme (nebo též klávesovou zkratkou CTRL+SHIFT+H) Upravujeme v křivkách Čára spojující levý dolní roh s pravým horním rohem grafu je ve výchozím postavení rovná a rovná zůstává, když měníme bílý bod (a samozřejmě také černý bod). Prohýbá se, jakmile začneme manipulovat jezdcem gama, čili jezdcem pro střední tóny. l to jsme naznačili, že tato úhlopříčná čára je fakticky graf. O jaký graf jde, lépe pochopíme, když si otevřeme Upravit - Jas a kontrast - Křivky. 14 Skenery a skenování 14.1 Skenování Připojte skener k počítači a zapněte ho. Pusťte program pro skenování. Nastavte Typ obrazu barevný, Cíl tiskárna. Poklepejte na tlačítko Náhled. V náhledu orámujte, co chcete skenovat. Obrázek 30 Základní panel skeneru VŠPJ U3V 36 Digitální fotografie

41 Obrázek 31 Okno s náhledem Zmáčkněte tlačítko Skenovat. Nastavte jméno obrázku a typ souboru (nejlépe jpg) Obrázek 32 Nastavení uložení souboru Naskenovaný obrázek se uloží standardně do adresáře Dokumenty\obrázky. Tři rady pro skenování 1. RGB (True Color je 16,7 mil. barev - vhodné na fotografie, tedy 24 bitové barvy) DPI je rozlišení pro tisk ve fotokvalitě na inkoustové tiskárně. 3. U tištěných předloh (kromě lesklých fotek donesených z minilabu u všeho) musíme nastavit odstranění tzv. závoje (moaré) Skenování negativů Odstraňte kryt víka skeneru Nezapomeňte mít víko skeneru připojené ke zdroji Vložte přípravek s negativy Nastavte program podle následujícího obrázku Dejte náhled a pak skenovat OCR OCR (Optical Character Recognition) umožňuje převést znaky v obrázku na text. 1. Spusťte OCR program (většinou je na CD, které se dodává se skenerem). VŠPJ U3V 37 Digitální fotografie

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. Vektorizace obrázků Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu převedeme rastrový obrázek na vektorový pomocí trasování.

Více

Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro moţnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006, aktualizováno

Více

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ NAFOCENÉ FOTOGRAFIE Z DIGITÁLNÍHO FOTOAPARÁTU MŮŽEME NEJEN PROHLÍŽET, ALE TAKÉ UPRAVOVAT JAS KONTRAST BAREVNOST OŘÍZNUTÍ ODSTRANĚNÍ ČERVENÝCH

Více

Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro možnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006 MALOVÁNÍ aplikace,

Více

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. Retušování obrázků Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. V tomto kurzu se naučíte retušovat naskenované

Více

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto: Vytvoření loga Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Více

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah 1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod... 2 2.1 Výhody... 2 2.2 Základní ovládání... 2 3 Menu... 3 3.1 Menu Soubor... 3 3.1.1 Menu Soubor / Nový... 3 3.1.2 Menu Soubor / Otevřít... 3 3.1.3 Menu Soubor / Otevřít podle

Více

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. Maskování obrázků Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. Co se naučíte V tomto kurzu se naučíte vytvořit

Více

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely Počítačová grafika OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely Vektorová grafika Vektorová grafika Příklad vektorové grafiky Zpět na Obsah Vektorová grafika Vektorový

Více

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM Lenka Bednaříková SEZNÁMENÍ S OKNEM APLIKACE Panel nabídek Panel nástrojů Panel vlastností Ukotvitelné panely Okno nástrojů Paleta barev Okno kresby Pravítko Stavový řádek

Více

Rozšíření bakalářské práce

Rozšíření bakalářské práce Rozšíření bakalářské práce Vojtěch Vlkovský 2011 1 Obsah Seznam obrázků... 3 1 Barevné modely... 4 1.1 RGB barevný model... 4 1.2 Barevný model CMY(K)... 4 1.3 Další barevné modely... 4 1.3.1 Model CIE

Více

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika Barvy a barevné modely Počítačová grafika Barvy Barva základní atribut pro definici obrazu u každého bodu, křivky či výplně se definuje barva v rastrové i vektorové grafice všechny barvy, se kterými počítač

Více

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku Vytvoření nového obrázku a jeho uložení MALUJEME v MALOVÁNÍ Po otevření programu se automaticky otevře i čistá bílá plocha, na které budeme malovat. Velikost této kreslící čtvrtky si můžeme libovolně změnit.

Více

Téma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu

Téma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu Téma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová TE NTO PR OJ E KT J E S POLUFINANC OVÁN EVR OPS KÝ M S OC IÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY. Otevření

Více

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro www.fineprint.cz

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro www.fineprint.cz Corel PhotoPaint pokud jsou problémy s výběry, hodí se někdy v Objektech v kontextovém menu Vybrat vše. Vůbec kontextové menu využívejme. (Zarovnání, pořadí apod.)okno programu podobné Corel Draw, analogická

Více

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová INFORMATIKA PRO ZŠ 2 Ing. Veronika Šolcová 6. 7. 2016 1 Anotace: 1. Nástroje I 2. Ukládání dokumentu 3. Otevírání dokumentu 4. Nový dokument 5. Nástroje II 6. Nástroje III 7. Kopírování 8. Mazání 9. Text

Více

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM Lenka Bednaříková SEZNÁMENÍ S OKNEM APLIKACE Panel nabídek Panel nástrojů Panel vlastností Ukotvitelné panely Okno nástrojů Paleta barev Okno obrázku Stavový řádek

Více

Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)

Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí) VY_32_INOVACE_PG3108 ; Mgr. Pavel Hauer ; 5/2012; 1.ročník; bitmapová grafika, Počítačová grafika; názorná pomůcka pro výuku, opakování, doplnění látky Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)

Více

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje Nástroje v InDesignu Panel nástrojů 1. část Nástroje otevřeme Okna Nástroje Poklepem levé myši změníme panel nástrojů Nástroje v panelu nástrojů se používají k vybírání, úpravám a vytváření prvků stránek.

Více

Prohlídka pracovní plochy

Prohlídka pracovní plochy Prohlídka pracovní plochy Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. V tomto kurzu se seznámíte s terminologií

Více

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová TE NTO PR OJ E KT J E S POLUFINANC OVÁN EVR OPS KÝ M S OC IÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY. Kreslení základních

Více

První kroky s aplikací ActivInspire

První kroky s aplikací ActivInspire První kroky s aplikací ActivInspire Výukový program 1 Otevření předváděcího sešitu 1. Klikněte na tlačítko Hlavní nabídka. 2. Klikněte na položku Soubor. 3. Klikněte na položku Otevřít. 4. Vyhledejte umístění

Více

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu : Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého

Více

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115 Číslo projektu: Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115 Číslo šablony: 8 Název materiálu: Ročník: Identifikace materiálu: Jméno autora: Předmět: Tématický celek: Anotace: CZ.1.07/1.5.00/34.0410

Více

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student. Téma 3.2 Formuláře Formuláře usnadňují zadávání, zobrazování, upravování nebo odstraňování dat z tabulky nebo z výsledku dotazu. Do formuláře lze vybrat jen určitá pole z tabulky, která obsahuje mnoho

Více

Software pro úpravu snímků LAB-10. Návod k obsluze

Software pro úpravu snímků LAB-10. Návod k obsluze Software pro úpravu snímků LAB-10 Návod k obsluze CZ Úvod Charakteristické vlastnosti programu LAB-10 Program LAB-10 je určen ke zpracování snímků skenovaných skenerem filmů ES-10 a je vybaven následujícími

Více

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: 11. 10. 2012. str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch. www.isspolygr.cz

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: 11. 10. 2012. str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch. www.isspolygr.cz Webové stránky 6. Vytvořil: Petr Lerch www.isspolygr.cz Datum vytvoření: 11. 10. 2012 Webové Strana: 1/6 Škola Ročník Název projektu Číslo projektu Číslo a název šablony Autor Tématická oblast Název DUM

Více

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí Výkresy Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Otevření šablony výkresu Vlastnosti, úprava a uložení formátu listu Nastavení detailů dokumentu Vytvoření výkresu

Více

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace... OBSAH ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5 INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...6 SPUŠTĚNÍ ADVANCE CADU...7 UŽIVATELSKÉ PROSTŘEDÍ ADVANCE

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT Autor Mgr. Petr Štorek,Ph. D.

Více

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová MALUJEME ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová K ČEMU SLOUŢÍ PROGRAM MALOVÁNÍ Program Malování slouží ke kreslení, barvení a úpravám obrázků.

Více

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová TE NTO PR OJ E KT J E S POLUFINANC OVÁN EVR OPS KÝ M S OC IÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY. Cíl:

Více

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod VY_32_INOVACE_INF4_12 Počítačová grafika Úvod Základní rozdělení grafických formátů Rastrová grafika (bitmapová) Vektorová grafika Základním prvkem je bod (pixel). Vhodná pro zpracování digitální fotografie.

Více

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO 1 Základní dělení 3D grafika 2D grafika vektorová rastrová grafika 2/29 Vektorová grafika Jednotlivé objekty jsou tvořeny křivkami Využití: tvorba diagramů,

Více

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě VY_32_INOVACE_INF_BU_18 Sada: Digitální fotografie Téma: Vkládání obrázků a textů do obrázku Autor: Mgr. Miloš Bukáček Předmět: Informatika Ročník: 4. ročník osmiletého gymnázia, třída 4.A Využití: Prezentace

Více

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6 Obsah POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2 Barvy 2 Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6 Změna velikosti fotografie 6 Ořezání obrázku 7 TRANSFORMACE 9 Rotace 9 Překlopení 11 Perspektiva

Více

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK Lenka Bednaříková POUŽITÍ MASEK Pomocí masek můžeme určit oblasti obrázku, které chcete upravit, zatímco ostatní oblasti budou před veškerými změnami chráněny Nástroj masky

Více

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. Grafický návrh Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu vytvoříte plakát propagující smyšlenou kavárnu. Výsledný návrh

Více

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě VY_32_INOVACE_INF_BU_11 Sada: Digitální fotografie Téma: Nástroje pro výběr, obdélníkový a elipsový výběr Autor: Mgr. Miloš Bukáček Předmět: Informatika Ročník: 4. ročník osmiletého gymnázia, třída 4.A

Více

Modul 2. Druhá sada úkolů:

Modul 2. Druhá sada úkolů: Zadání Druhá sada úkolů: Modul 2 Všechny potřebné složky a soubory pro splnění následující sady úkolů se nachází ve složce sada2. 1. Ve složce Ulohy vytvořte šest nových složek (podle obrázku) a pojmenujte

Více

1. Nastavení dokumentu

1. Nastavení dokumentu Obsah as a asta 2. Okno / více dokumentů otevírání, zavírání, vytváření nového, přepínání, ukládání 3. Barevný režim dokumentu 4. Zobrazení, vlastní pohledy 5. Objekty vkládání 1. Nastavení dokumentu Uprostřed

Více

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Generel cyklodopravy Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Logo, název Panel nástrojů Odkazy Vrstvy

Více

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky Adobe Photoshop Nástroje pro výběr nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky nástroj kouzelná hůlka nástroj pro

Více

Uzivatelská pr rucka D 16G. Twain Ovladac

Uzivatelská pr rucka D 16G. Twain Ovladac Uzivatelská pr rucka D 16G Twain Ovladac Obsah Obsah 1 Nastavení skenování s PC 2 Připojení k počítači 2.1 Typy připojení... 2-1 Připojení k paralelnímu portu...2-1 Připojení k portu USB...2-1 2.2 Připojení

Více

Retušování a opravy vad snímku

Retušování a opravy vad snímku Retušování a opravy vad snímku 137 Jak odstranit obrazové vady pokročilý Pokud obrázek obsahuje obrazové vady, způsobené zpracováním videokarty nebo skenerem, použijte následující tipy. Z místní nabídky

Více

Úvod...9 Historie počítačů...9 Digitální fotoaparát...10 Co čekat od počítače...10 Historie od verze 5 po verzi 8...10

Úvod...9 Historie počítačů...9 Digitální fotoaparát...10 Co čekat od počítače...10 Historie od verze 5 po verzi 8...10 Obsah Úvod...................................................9 Historie počítačů...................................9 Digitální fotoaparát.................................10 Co čekat od počítače...............................10

Více

Základy počítačové grafiky

Základy počítačové grafiky Gymnázium Petra Bezruče, příspěvková organizace Vrchlického, Frýdek-Místek Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 Základy počítačové grafiky Metodický

Více

Práce se soubory a složkami

Práce se soubory a složkami Práce se soubory a složkami Co jsou soubory a složky? Soubor je něco jako vytištěný dokument, jaký můžete najít na svém psacím stole nebo v deskách. Mezi příklady souborů v počítači patří textové dokumenty,

Více

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1 Počítačová grafika 1 POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Gymnázium Jiřího Wolkera v Prostějově Výukové materiály z matematiky pro nižší gymnázia Autoři projektu Student na prahu 21. století - využití ICT ve vyučování matematiky

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ Pozadí snímku Pozadí snímku můžeme nastavit všem snímkům stejné nebo můžeme volit pro jednotlivé snímky různé pozadí. Máme několik možností: Pozadí snímku

Více

Tisk do souboru se provádí podobně jako tisk na papír, směřování tisku do souboru je dáno nastavením v ovladači tiskárny:

Tisk do souboru se provádí podobně jako tisk na papír, směřování tisku do souboru je dáno nastavením v ovladači tiskárny: Tisk do souboru Tisk do souboru tiskárny Tisk do souboru se provádí podobně jako tisk na papír, směřování tisku do souboru je dáno nastavením v ovladači tiskárny: Vytištěný soubor potom můžete předat k

Více

Územní plán Ústí nad Labem

Územní plán Ústí nad Labem mapová aplikace Územní plán Ústí nad Labem Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Územní plán Ústí nad Labem Logo, název Panel nástrojů Vrstvy Odkazy Výběr podkladové mapy Rychlá navigace Hledání Obsah

Více

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem mapová aplikace Odpadové hospodářství Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul

Více

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Popis základního prostředí programu AutoCAD Popis základního prostředí programu AutoCAD Popis základního prostředí programu AutoCAD CÍL KAPITOLY: CO POTŘEBUJETE ZNÁT, NEŽ ZAČNETE PRACOVAT Vysvětlení základních pojmů: Okno programu AutoCAD Roletová

Více

Modul 2. První sada úkolů:

Modul 2. První sada úkolů: Zadání První sada úkolů: Modul 2 Všechny potřebné složky a soubory pro splnění následující sady úkolů se nachází ve složce sada1. 1. Ve složce Ulohy vytvořte čtyři nové složky (podle obrázku) a pojmenujte

Více

P o w e r P o i n t 2 0 0 7

P o w e r P o i n t 2 0 0 7 4. Karta Domů Obsahuje skupiny příkazů, z nichž každá umožňuje zpracovat jednu ucelenou tematickou oblast úkolů: 1. Schránka 2. Snímky 3. Písmo 4. Odstavec 5. Kreslení 6. Úpravy 4.1. Schránka Text či objekt,

Více

Obsah. Úvod 11. Poděkování 9. Použité konvence 12. KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13

Obsah. Úvod 11. Poděkování 9. Použité konvence 12. KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13 Poděkování 9 Úvod 11 Použité konvence 12 KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13 Instalace a spuštění 14 Okno aplikace 17 Základní nastavení 19 Jak pracovat s dialogovými okny 23 Vyhledat složku 23

Více

Rollei DF-S 240 SE.

Rollei DF-S 240 SE. Obsah balení Rollei DF-S 240 SE skener Držáky negativů/filmů Držák 4v1 Napájecí adapter Kabely Čistící štětec Uživatelská příručka Osazení diapozitivů do držáku 1. Otevřete držák 2. Vložte diapozitivy

Více

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012 Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP březen 2012 Tento výukový materiál vznikl jako součást grantového projektu Gymnázia Kroměříž s názvem Beznákladové ICT pro učitele realizovaného v letech 2009

Více

Sada 2 Microsoft Word 2007

Sada 2 Microsoft Word 2007 S třední škola stavební Jihlava Sada 2 Microsoft Word 2007 10. Vložení obrázku a práce s ním Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony registrační číslo projektu:cz.1.09/1.5.00/34.0284 Šablona:

Více

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ UMT Tomáš Zajíc, David Svoboda Typy počítačové grafiky Rastrová Vektorová Rastrová grafika Pixely Rozlišení Barevná hloubka Monitor 72 PPI Tiskárna

Více

Modul 6. Multimediální prezentace

Modul 6. Multimediální prezentace Multimediální prezentace Obsah MODUL 6... 1 MULTIMEDIÁLNÍ PREZENTACE... 1 Obsah... 3 Úvod... 3 POWER POINT 2003... 3 POSTUP PRÁCE NA PREZENTACI... 3 Šablona návrh... 4 Rozložení snímku... 4 Prohlížení

Více

Zpracovnání digitální fotografie

Zpracovnání digitální fotografie Souvětí pro výběr Tato lekce se zabývá znalostmi a dovednostmi pro prohlížení digitálních fotografií a základy jejich zpracování. Úvodní obrazovka Vznik digitálních fotoaparátů na počátku 90. let přinesl

Více

Otevření souboru. - druhé tlačítko zleva (v nástrojové liště se symbolem šipky a dokumentu)

Otevření souboru. - druhé tlačítko zleva (v nástrojové liště se symbolem šipky a dokumentu) XnView Program XnView na prohlížení obrázků, (ale umí i přehrávat multimediální, tedy zvukové a video soubory) je zdarma a je celý zpracován v českém jazyce. Tento pozoruhodný program, v lecčems předčí

Více

Obsah. Úvod... 9. Barevná kompozice... 16 Světlo... 18 Chromatická teplota světla... 19 Vyvážení bílé barvy... 20

Obsah. Úvod... 9. Barevná kompozice... 16 Světlo... 18 Chromatická teplota světla... 19 Vyvážení bílé barvy... 20 Obsah Úvod.............................................................................................. 9 Historie grafického designu a tisku..................................... 10 Od zadání k návrhu..............................................................

Více

STRUč Ná Př íruč KA pro Windows Vista

STRUč Ná Př íruč KA pro Windows Vista STRUč Ná Př íruč KA pro Windows Vista OBSAH Kapitola 1: SYSTéMOVé POžADAVKY...1 Kapitola 2: INSTALACE SOFTWARU TISKáRNY V SYSTéMU WINDOWS...2 Instalace softwaru pro lokální tisk... 2 Instalace softwaru

Více

Úvod do počítačové grafiky

Úvod do počítačové grafiky Úvod do počítačové grafiky Zpracoval: ing. Jaroslav Chlubný Počítačová grafika Počítačová grafika a digitální fotografie zaujímá v současnosti stále významnější místo v našem životě. Uveďme si jen několik

Více

Základy práce v programovém balíku Corel

Základy práce v programovém balíku Corel Základy práce v programovém balíku Corel Mgr. Tomáš Pešina Výukový text vytvořený v rámci projektu DOPLNIT První jazyková základní škola v Praze 4, Horáčkova 1100, 140 00 Praha 4 - Krč Základy počítačové

Více

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Úvod do Adobe Illustrator CS 5 Úvod do Adobe Illustrator CS 5 Ivo Šnábl Web studio Institut biostatistiky a analýz MU snabl@iba.muni.cz Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců

Více

Corel Photo-Paint Úpravy bitmapových obrázků - efekty

Corel Photo-Paint Úpravy bitmapových obrázků - efekty Corel Photo-Paint Úpravy bitmapových obrázků - efekty V této lekci budete probírat některé z efektů programu Corel Photo-Paint X3. Cílem této lekce bude zaujmout žáky zajímavými možnostmi úprav hotových

Více

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání Vyoral VY_32_INOVACE_IVT_GRAF1 Tematická oblast - počítačová grafika Program Gimp Otevření obrázku Žák si po osvojení teoretické lekce procvičí otevírání obrázků v různých režimech, pohyby s nimi po pracovní

Více

Popis výukového materiálu

Popis výukového materiálu Popis výukového materiálu Číslo šablony III/2 Číslo materiálu VY_32_INOVACE_I.16.20 Autor Petr Škapa Datum vytvoření 31. 03. 2013 Předmět, ročník Tematický celek Téma Druh učebního materiálu Anotace (metodický

Více

Kapitola 1: Úvod. 1.1 Obsah balení. 1.2 Požadavky na systém. Česky

Kapitola 1: Úvod. 1.1 Obsah balení. 1.2 Požadavky na systém. Česky Kapitola 1: Úvod 1.1 Obsah balení Po obdržení televizního adaptéru TVGo A03 zkontrolujte, zda balení USB TV Super Mini obsahuje následující položky. Adaptér TVGo A03 Disk CD s ovladači Dálkový ovladač

Více

GIMP. Kreslící nástroje

GIMP. Kreslící nástroje GIMP - multiplatformní nástroj pro úpravu fotografií a rastrové grafiky. Lze jej použít jako jednoduchý nástroj na malování, stejně jako profesionální aplikaci pro retušování fotografií, program pro dálkové

Více

742 Jak prohlížet seznam dat pomocí formuláře. další záznamy pomocí formuláře

742 Jak prohlížet seznam dat pomocí formuláře. další záznamy pomocí formuláře Formuláře 742 Jak prohlížet seznam dat pomocí formuláře pokročilý Pokud si přejete prohlížet seznam dat po jednotlivých záznamech ve formulářovém zobrazení, pak postupujte takto: Klepněte myší kamkoliv

Více

Úprava barev. Otočení snímku o 90. Další snímek. Uložit snímek. Úprava světlosti snímku. Otevřít složku

Úprava barev. Otočení snímku o 90. Další snímek. Uložit snímek. Úprava světlosti snímku. Otevřít složku Úprava barev Další snímek Otevřít složku Uložit snímek Otočení snímku o 90 Úprava světlosti snímku Lupa Oříznutí snímku Srovnání snímku (horizontálně a vertikálně) Redukce červených očí Klonovací razítko

Více

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová Digitální fotografie II Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová Téma sady didaktických materiálů Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Téma didaktického materiálu

Více

Webové stránky. 16. Obrázky na webových stránkách, optimalizace GIF. Datum vytvoření: 12. 1. 2013. str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch. www.isspolygr.

Webové stránky. 16. Obrázky na webových stránkách, optimalizace GIF. Datum vytvoření: 12. 1. 2013. str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch. www.isspolygr. Webové stránky 16. Vytvořil: Petr Lerch www.isspolygr.cz Datum vytvoření: 12. 1. 2013 Webové Strana: 1/6 Škola Ročník Název projektu Číslo projektu Číslo a název šablony Autor Tématická oblast Název DUM

Více

DUM 07 téma: Výběry práce s nimi

DUM 07 téma: Výběry práce s nimi DUM 07 téma: Výběry práce s nimi ze sady: 2 tematický okruh sady: Bitmapová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace:

Více

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Lenka Bednaříková POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - OBSAH Barevné modely Základní dělení počítačové grafiky Vektorová grafika Rastrová (bitmapová) grafika Rozlišení Barevná hloubka Komprese, komprimace

Více

Adobe Photoshop Gymnázium Broumov

Adobe Photoshop Gymnázium Broumov Adobe Photoshop Gymnázium Broumov TOTO VZDĚLÁVÁNÍ JE FINANCOVÁNO Z PROSTŘEDKŮ ESF PROSTŘEDNICTVÍM OPERAČNÍHO PROGRAMU VZDĚLÁVÁNÍ PRO KONKURENCESCHOPNOST A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY Srdečně Vás

Více

1. Paleta History (Historie)

1. Paleta History (Historie) Obsah 1. Paleta History (Historie) 2. History Brush (Štětec historie) 1. Paleta History (Historie) Změny, které provedete v obrázku se objeví na paletě History (Historie) jako samostatné stavy (Obr 11.1).

Více

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Zvyšování kvality výuky technických oborů Zvyšování kvality výuky technických oborů Klíčová aktivita lll.2 Inovace a zkvalitnění výuky směřující k rozvoji odborných kompetencí žáků středních škol Pracovní list pro téma lll.2.5 Rastrová grafika

Více

Photoshop - tutoriály

Photoshop - tutoriály H OŘÍCÍ TEXT Photoshop - tutoriály 1) Vytvořte Nový soubor. Velikost dokumentu jsem volil 500 x 200 obrazových bodů, rozlišení 72 dpi. Barva pozadí je předpokládaně bílá, což je pro náš případ vyhovující.

Více

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0883 Název projektu: Rozvoj vzdělanosti Číslo šablony: III/2 Datum vytvoření: 17. 12. 2012 Autor: MgA.

Více

CorelDRAW Graphics Suite X5

CorelDRAW Graphics Suite X5 CorelDRAW Graphics Suite X5 co je nového: kompletní průvodce Ing. Vilém Lipold NICOM, a. s. Ing. Vilém Lipold, NICOM, a. s. Obrázek 7: Nabrání barvy z okna CorelDRAW X5 novým kapátkem; zobrazují se RGB

Více

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku: Příčky nepřipojené Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku: Lze využít dva způsoby kreslení. Nejjednodušší je příčky nakreslit

Více

Uživatelská příručka. Čeština

Uživatelská příručka. Čeština Uživatelská příručka 1 Práce se skenerem Tato příručka popisuje používání plochého skeneru dokumentů HP Scanjet 8270 a jeho příslušenství, řešení problémů při instalaci a kontaktování oddělení podpory

Více

Rozvodnice design verze 3.1

Rozvodnice design verze 3.1 Rozvodnice design verze 3.1 (rozvodnice Opale, Pragma a Kaedra) Leden 2007 1 Úvod Program Rozvodnice design je určen pro rychlý návrh a specifikaci rozvodnic MiniOpale, MiniPragma, Pragma a Kaedra Popis

Více

SYLABUS Digitální fotografie, Úpravy a vylepšení digitálních fotografií 1.0 (DF2)

SYLABUS Digitální fotografie, Úpravy a vylepšení digitálních fotografií 1.0 (DF2) SYLABUS Digitální fotografie, Úpravy a vylepšení digitálních fotografií 1.0 (DF2) Upozornění: Oficiální znění Sylabu Digitální fotografie 1.0 je publikováno na webových stránkách pracovní skupiny ECDL-CZ

Více

Jednoduché stříhání videa

Jednoduché stříhání videa Pátek 23. listopadu Jednoduché stříhání videa Máte-li v projektu vložený alespoň jeden videozáznam, objeví se pod náhledem ovládací tlačítka pro spuštění (respektive zastavení) přehrávání a posun vpřed

Více

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina Pavel Roubal 2009 Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina Projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky Pavel Roubal 2009 1. Výukový

Více

Tlačítko Fotoalbum slouží k trochu jinému účelu, než je obyčejné vkládání obrázků do prezentace. Popsáno bude proto dále v této kapitole.

Tlačítko Fotoalbum slouží k trochu jinému účelu, než je obyčejné vkládání obrázků do prezentace. Popsáno bude proto dále v této kapitole. KAPITOLA 5 Obrázky VKLÁDÁNÍ OBRÁZKŮ ÚPRAVY OBRÁZKŮ STYLY OBRÁZKŮ FOTOALBUM VLASTNÍ GRAFICKÉ OBJEKTY Neodmyslitelnou součástí prezentací se staly grafické objekty. S jejich pomocí můžete názorně ilustrovat

Více

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš E-mail: tomas.d@centrum.cz

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš E-mail: tomas.d@centrum.cz aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš E-mail: tomas.d@centrum.cz Operační systém Windows - první operační systém Windows byl představen v roce

Více

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI MALOVÁNÍ HODIN Naším úkolem bude namalovat nástěnné hodiny. VODÍCÍ LINKY Vodící linky umožňují přesné umístění kreslených objektů. Není nutné

Více

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu. Obsah 1. Pracovní plocha 2. Paleta nástrojů, Paletky, Pruhy voleb 3. Paletka Navigator (Navigátor), nástroj Zoom (Lupa) 4. Práce s dokumentem - otevírání, zavírání, ukládání 1. Pracovní plocha V první

Více

2.17 Webová grafika. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Hort. Vyrobeno pro SOŠ a SOU Kuřim, s.r.o.

2.17 Webová grafika. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Hort. Vyrobeno pro SOŠ a SOU Kuřim, s.r.o. 2. 2.17 Webová grafika Grafický návrh webové stránky se skládá z několika kroků: koncepce stránky, návrh navigace, příprava obrázků a jejich optimalizace. GIMP samozřejmě nabízí také nástroje pro práci

Více

Sestavy. Téma 3.3. Řešený příklad č Zadání: V databázi zkevidence.accdb vytvořte sestavu, odpovídající níže uvedenému obrázku.

Sestavy. Téma 3.3. Řešený příklad č Zadání: V databázi zkevidence.accdb vytvořte sestavu, odpovídající níže uvedenému obrázku. Téma 3.3 Sestavy Sestavy slouží k výstupu informací na tiskárnu. Tisknout lze také formuláře, ale v sestavách má uživatel více možností pro vytváření sumárních údajů. Pokud všechna pole, která mají být

Více

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro www.fineprint.cz. Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro www.fineprint.cz. Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů Seznámení Corel Draw Okno programu Objeví se po spuštění, většinou je připraven nový, prázdný dokument, obvyklá velikost A4. Pamatujme, že na běžném monitoru se stránka zobrazí menší, takže při tisku budou

Více