HERNÍ PŘÍBĚH. New York, někdy v 90. letech
|
|
- Anežka Musilová
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 PR A V I D L A
2 HERNÍ PŘÍBĚH New York, někdy v 90. letech Ocitáme se uprostřed války mezi organizovaným zločinem a Federály. Po několika letech vyšetřování, pozorování a činnosti v utajení byl zatčen Johnny Gota, Kmotr největšího zločineckého syndikátu v New Yorku. Gota čelí 246 obviněním od vydírání až po brutální vraždy. Přelomový soudní proces by mohl způsobit, že Don skončí zavřený v temné podzemní cele, 23 hodin denně, po zbytek svého života. Don kontaktuje své věrné členy Rodiny s tím, že pokud bude zproštěn viny, odejde do penze a své místo v čele Rodiny přenechá tomu, kdo se dokáže nejlépe postarat o její chod. Kápům je jejich úkol jasný: zkorumpování poroty, oddělání svědků a úplatky rozhodnou o konečném verdiktu soudu! A nejen to, honba za ctí a mocí právě začíná! Ale někteří z nich moc nezískají, ti ji ztratí! Hráči usedají do role Bossových podřízených, kteří mají za úkol udržet v chodu Rodinný byznys stejně jako snažit se očistit Dona. Mezi nimi se ale nacházejí přeběhlíci a zrádci. Ti usilují naopak o jeho odsouzení, aby si poté mohli Rodinu podřídit silou nebo aby získali odměnu od FBI, pro kterou začali tajně pracovat. Nostra City je hra, která ukazuje New Yorský zločinecký syndikát tak, jak ho známe z Gangsterských filmů: krutý a násilnický svět, kde je pod ochranou tradice mlčení a oddanosti povoleno vše.
3 OBSAH PRŮBĚH HRY 5 Karty Podšéf, Poradce a Primo 18 kápo Hráč podvedený během 19 PORADY 6 SOUDNÍ PROCES 19 Největší úplatkář 20 RECEPCE 20 4 HERNÍ MATERIÁL POPIS HERNÍCH PRVKŮ Karty Ulice Karty Vendetta Bankovky a Policejní razie Karty Titulů Karta Největšího úplatkáře Karty Bonusu na konci hry Karta Začínajícího hráče PŘÍPRAVA HRY 10 CÍL HRY 12 HERNÍ KOLO 12 BYZNYS 13 Policejní razie Podvedený hráč Karty Začínajícího hráče Dvoubarevné karty Atlantic City Maximální počet Inkasování PORADA 16 Vyhodnocení aukcí Vyšetřování KONEČNÝ VERDIKT A KONEC HRY 21 První verdikt Konečný verdikt Karty Bonusu na konci hry ÚČINEK KARET 22 ZAČÍNAJÍCÍ HRÁČ GANGSTEŘI VENDETTA INVESTIGATIONS
4 PRŮBĚH HRY Jako pomůcka pro pochopení pravidel jsou fáze hry psány vždy KAPITÁLKAMI a herní termíny (typy karet, efekty karet atd.) začínají Velkým písmenem. Hra se odehrává během 6 kol zvaných Měsíce, po jejichž Uplynutí dojde k Rozsudku SOUDNÍHO PROCESU vedeného proti Kmotrovi. Každý Měsíc je rozdělen na 4 fáze: BYZNYS je fáze, kdy Kápové opakovaně Inkasují za každý Kšeft, kterého se zúčastní. Měli by se podělit o výdělek s ostatními Kápy, kteří se na stejných Kšeftech podílejí. Když nevyplatí ostatním zasloužený podíl, hráči, kteří jsou tak Podvedeni, získají jednu nebo více karet Vendetta, které jim umožní pozdější odplatu. PORADA je chvíle, kdy se všichni Kápové sejdou u jednoho stolu, aby bojovali formou aukce o nové příležitosti, které jsou dostupné na Ulici. Jde o nové Rajony (městské části spojené s Kšefty), nové Gangstery, nákupy luxusního zboží, jež přinesou hráči Respekt. V neposlední řadě se hráči budou radit, jak se zbavit policejních Vyšetřování. Hráči budou postupně činit tajné peněžní nabídky za účelem získání daných příležitostí pro sebe. Během třetího Měsíce (Března) se bude konat volba, která mezi hráče rozdělí tituly, které jim přinesou Respekt. SOUDNÍ PROCES představuje pokusy hráčů o Podplacení soudců za účelem ovlivnění KONEČNÉHO VERDIKTU, jehož rozsudek bude znám na konci šestého Měsíce. Hráči budou postupně přidávat tajné úplatky na Korupční balíček ve formě Bankovek Viny nebo Neviny. Poslední fází Měsíce je RECEPCE, kdy se celá Rodina sejde u speciální oslavy (svatba, křtiny...). Tato fáze slouží pouze k údržbě, kdy se doplní karty Ulice a zaměstnaní Gangsteři využití během Měsíce se opět uvolní pro příští činnost. Na konci každého Měsíce, kromě posledního šestého, začne Nové kolo. Na konci šestého měsíce proběhne Koneční Verdikt, Který svým rozsudkem určí vítěze.
5 HERNÍ MATERIÁL 1 hrací deska 1 Žeton data 46 karet Ulice 5 Žetonů Kápů rozdílné barvy (černá, bílá, červená, žlutá, modrá) 27 karet Vendetta 3 karty Titulu (Podšéf, Poradce a Primo Kápo) 3 karty Největší úplatkář 3 karty Bonusu na konci hry 1 Žeton verdiktu 5 sad po čtyřech kartách Lokací (černá, bílá, červená, žlutá, modrá) 52 Bankovek (10 x 5000$, 24 x10000$, 12 x 20000$ a 6 x 50,000$) a 1 karta Policejní razie 1 karta Začínajícího hráče
6 POPIS HERNÍCH PRVKŮ Hrací deska ukazatel Respektu karty Ulice Ulice žetony Kápů Korupční balíček Ukazatel Verdiktu kalendář žeton Verdiktu žeton Data Karty Ulice Gangsteři Ikona Gangstera Jméno Schopnost Ikona fáze Volná pozice Využitá pozice Tyto karty reprezentují zločince kontrolované hráči. Každý z Gangsterů má speciální Schopnost, jejíž použítí je popsáno později. Karty mají dvě pozice: Volná pozice, která značí, že daný Gangster v daném Měsíci ještě nevstoupil do hry a Využitá pozice, která ukazuje, že daný Gangster již něco v daném Měsíci provedl. Rajony Ikona Rajonu Kšefty Oblasti Jméno Barva Oblasti Ikona Kšeftu Tyto karty reprezentují místa, kde se odehrávají nelegální aktivity Rodiny. Jsou určeny barvou Oblasti a ikonou Kšeftu.
7 Dvě karty Rajonů jsou lehce odlišné: mají dvě barvy a počítají se za dvě Oblasti (viz sekce Inkasování). Nemají ikonu Kšeftu a přinášejí bonus Respektu. Respekt Ikona Respektu Název Bonus Respektu Tyto karty reprezentují přepych a postavení, které zvyšuje hráčův Respekt u zbytku Rodiny. Jiné karty (Rajony, Gangsteři, Vendetty) mohou přinášet zvýšení nebo snížení Respektu. Vyšetřování Ikona Vyšetřování Úplatek Jméno Ikona Viny Bonus Respektu Efekt Tyto karty reprezentují vyšetřování vedená různými agenturami. Když se jedna z těchto karet objeví na Ulici, způsobí Rodině negativní efekt. Hráči budou nuceni zaplatit stanovenou sumu (danou hodnotou Úplatku), aby se karty zbavili. Karty Vendetty Odplaty Ikona Vendetty Ikona Vendetty Jméno Jméno Účinek Úbytek Respektu Tyto karty reprezentují možné konflikty, které se objevují mezi členy Rodiny a které jsou většinou vyprovokovány hráči, kteří Podvedli své kumpány.
8 FBI Informátor Ikona Vendetty Název Nový cíl Tyto karty reprezentují změnu hráčova cíle a nové podmínky pro vítězství ve hře. Hněv Ikona Vendetty Název Připomenutí pravidel Tyto karty reprezentují hněv hráče, který je získá. Nemají žádný přímý efekt na hru (pouze přimět ostatní myslet si, že něco skrývá). Pokud je hráč jednou získá, nemohou být odkryty, zahrány ani odstraněny ze hry. Mezi kartami Vendetty je také jeden Gangster (Anthony Gota) a jeden Rajon (Atlantic City). Karty Bankovek a Policejní razie Hodnota Úplatku Ikona Viny Hodnota Policejní razie Tyto karty reprezentují obnosy peněz užívané hráči během hry. Bankovky v hodnotě 10,000$ a více mají také ikonu Viny (vinný nebo nevinný) a Hodnotu úplatku, který může být užit pro ovlivnění Konečného verdiktu SOUDNÍHO PROCESU. V dobíracím balíčku Bankovek je také jedna karta Policejní razie, která nemá žádnou hodnotu, ale způsobuje efekt během Inkasování.
9 Karty titulů Bonus respektu Název Podmínka jak získat kartu Tyto karty reprezentují pozice na nejvyšších stupních v Rodině. Poskytují bonus Respektu a přicházejí do hry po druhém Měsíci. Karty největšího úplatkáře Ikona největšího úplatkáře Název Bonus Respektu Připomenutí pravidel Tyto karty reprezentují hráče, kteří mají největší podíl na změně Verdiktu SOUDU. Přinášejí bonus Respektu a přicházejí do hry během čtvrtého Měsíce, dubna. Karty bonusu na konci hry Bonus Respektu Název Podmínka jak získat kartu Tyto karty poskytují bonus Respektu těm hráčům, kteří během KONĚČNÉHO VERDIKTU splní dané podmínky.
10 Karta začínajícího hráče Ikona prvního hráče Název Připomenutí pravidel Tato karta určuje, který hráč začíná každou z fází daného Měsíce. Může být předána jinému hráči během fáze BYZNYS. Tento hráč se stává Začínajícím hráčem na začátku další fáze. PŘÍPRAVA HRY Karty Gangsterů a Rajonů musí být roztřízeny do dvou odlišných balíčků. 20 karet Gangsterů je zamícháno. Před každého hráče jsou položeny tři karty Gangsterů lícem nahoru. 14 karet Rajonů je zamícháno. Před každého hráče je položena jedna karta Rajonu lícem nahoru, pod karty Gangsterů. Souhrn všech Gangsterů, Rajonů a karet Respektu před každým hráčem určuje jeho Teritorium. Každý hráč si vybere žeton Kápa, který umístí na pole 0 na ukazateli Respektu. Hráč poté dostane sadu čtyř karet Lokací stejné barvy, jako má jeho žeton Kápa. Každý hráč poté dostane své počáteční finance: dvě bankovky 5 000$, jednu $ bankovku Nevinen a jednu $ bankovku Vinen, které jsou položeny lícem dolů před každého hráče. Tyto Bankovky se stávají jeho Bankem.
11 Karty Ulice, které nebyly rozdány, jsou zamíchány a položeny lícem dolů na balíček vedle hrací desky. Čtyři karty z tohoto balíčku jsou sejmuty a položeny, lícem nahoru na čtyři Místa Ulice. Jakékoliv Vyšetřování tažené při této přípravě hry je odloženo a zamícháno zpět do balíčku. Bankovky, které nebyly rozdané a karta Policejní razie jsou zamíchány a položeny lícem dolů na balíček vedle hrací desky. Bankovky odložené během hry se budou odkládat na vedlejší balíček lícem nahoru. Tento odkládací balíček nesmí být prohledáván. Karty Vendetty jsou zamíchány a položeny do balíčku lícem dolů vedle hrací desky. Tři karty Bonusu na konci hry jsou položeny lícem nahoru do nového balíčku vedle hrací desky. Na ně jsou položeny tři karty Největšího úplatkáře. Na balíček jsou nakonec položeny tři karty Titulů, všechny lícem nahoru (nejprve se tedy vynesou karty Titulů, poté se zpřístupní karty Největšího úplatkáře a až poté přijdou na řadu karty Bonusu na konci hry, akorát před KONEČNÝM VERDIKTEM). Žeton Verdiktu je položen na ukazatel Verdiktu na následující pole: pro hru 3 hráčů pro hru 4 hráčů pro hru 5 hráčů Žeton Data je položen na první Měsíc kalendáře, leden. Nejstarší hráč se stává Začínajícím hráčem díky respektu, který z něho vyzařuje. Ihned obdrží kartu Začínajícího hráče, kterou položí do svého Teritoria. Ta ho označuje jako Začínajícího hráče.
12 CÍL HRY Na začátku je cíl všech hráčů stejný. Zprostit Kmotra viny pokládáním Bankovek Neviny na Korupční balíček a získání většího počtu bodů Respektu než ostatní hráči. Pokud je na konci hry Kmotr Nevinen, vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů Respektu. Jestliže si hráč dobere Vendetta kartu FBI Informátor, jeho cíl hry se mění tento hráč má šanci zvítězit jen tehdy, pokud je Kmotr shledán Vinným. Aby skutečně vyhrál, musí mít více bodů Respektu než druhý možný FBI Informátor (FBI odmění jen toho nejlepšího). HERNÍ KOLO Během hry proběhne 6 kol zvaných Měsíce. Měsíc je rozdělen na čtyři rozdílné fáze: BYZNYS, PORADA, SOUDNÍ PROCES a RECEPCE. Začínající hráč začíná každou fázi Měsíce. Každá fáze musí být zahrána všemi hráči před tím, než začne další fáze. Hráči hrají v pořadí od Začínajícího hráče postupně dál po směru hodinových ručiček. Každá fáze (kromě RECEPCE) umožňuje hráči provést určitou akci. Aby mohl provést akci, musí hráč vybrat jednoho ze svých Volných Gangsterů a otočit jeho kartu do Využité pozice. Tomu se říká Využít Gangstera. Stejným způsobem je možené využít i Rajon během fáze BYZNYS. V každé fázi se může hráč rozhodnout nevyužít svůj tah a neprovést žádnou akci, aby zanechal své Gangstery volné pro další fáze. Hráč se může také rozhodnout provést více akcí najednou. Musí však mít dostatek Gangsterů, kteří mohou být ještě Využiti. Gangster, který byl Využit v jakékoliv fázi, zůstane využitý až do konce Měsíce. Tento Gangster tedy nebude schopen provést žádnou jinou akci v pozdějších fázích Měsíce. Občas bude text na kartách v rozporu s pravidly obsaženými v této knize. V tom případě vždy platí text napsaný na kartách.
13 BYZNYS Během této fáze se může hráč rozhodnout nevyužít svůj tah a neprovést žádnou akci, aby tak zanechal své Gangstery volné pro další fáze. Hráč se může také rozhodnout provést danou akci vícekrát. Musí však mít dostatek Gangsterů, kteří mohou být ještě Využiti. Tato fáze umožňuje hráči provést akci Inkasování, díky níž získávají hráči Bankovky a stávají se tak bohatšími. Tato akce se skládá z výběru ikony Kšeftu z těchto tří možností (,, ) nebo výběru barvy Oblasti z těchto čtyř možností ( Staten Island Brooklyn Queens Bronx ), sečtení všech Rajonů ve hře s ikonami či barvami odpovídajících hráčově výběru a dobrání množství Bankovek odpovídacících výsledku součtu. Tyto Bankovky jsou (ale nemusí být) rozděleny mezi ty hráče, kteří mají jeden nebo více sčítaných Rajonů. V následujícím pořadí, hráč: 1. Využije jednoho ze svých Volných Gangsterů; 2. Využije jeden ze svých Rajonů; 3. Oznámí ostatním hráčům, který druh Inkasování Rajonu zahraje. Oblast (barva) nebo Kšeft (ikona); 4. Zjistí počet všech Rajonů s vybranou ikonou či barvou, a to v Teritoriích všech hráčů. Rajony umístěné na polích Ulice se nepočítají; 5. Dobere tolik Bankovek, jaký je součet daných Rajonů; 6. Každému hráči dá z dobraných karet tolik Bankovek, kolik Rajonů má hráč s vybranou ikonou Kšeftu nebo barvou Oblasti. Toto dělení je nepovinné (viz Podvedený hráč); Sčítáme vždy všechny rajony v Teritoriích hráčů, i ty Rajony, které jsou již Využité. S již Využitým Rajonem však nelze začít akci Inkasování. Během rozdělování financí získaných Inkasováním nelze použít Bankovky ze svého Banku.
14 Poté, co všichni hráči provedou Inkasování, Začínající hráč začíná fázi PORADA. Příklad: Martin Vužije jednoho ze svých Gangsterů a oznámí, že provádí kšeftování v Bronxu. To může udělat díky tomu, že má kartu Rajonu Bronx a že ji Využije. Poté sečte všechny karty Rajonu Bronx ve hře, v tomto případě jednu svoji (tu, kterou právě Využil) a jednu kartu z Lukášova Teritoria. Ve hře jsou tudíš dvě karty Rajonů s barvoubronx, což mu umožňuje dobrat dvě karty Bankovek. Poté, co se na karty Bankovek podívá, může dokončít své Inkasování tak, že jednu z nich buď dá, nebo nedá Lukášovi. Policejní razie Pokud se během Inkasování objeví na vrcholu dobíracího balíčku Bankovek karta Policejní razie, žádná další Bankovka v tomto Inkasování není sejmuta. Tato situace může způsobit to, že jeden hráč je přinucen jiného Podvést při dělení vydělku, neboť nesmí použít Bankovky ze svého Banku. Podvedený hráč Když hráč rozděluje Bankovky získané Inkasováním, může být donucen nebo se sám rozhodnout nedát některé Bankovky jednomu nebo více hráčům, kteří na ně mají nárok. Hráč, který neobdržel přesný počet Bankovek, které měl získat, je považován za Podvedeného. Za každou neobdrženou kartu Bankovky si tento Podvedený hráč dobere jednu kartu Vendetty. Hráč, který nevyplatí jednu nebo více bankovek sám sobě, není nikdy považován za Podvedeného. Příklad: Martin se rozhodne provést Inkasování v Kšeftu. Sečte všechny rajony s ikonou. Sám vlastní jednu a Lukáš, jeden ze soupeřů, vlastní dvě. To dává celkem tři Rajony s. Martin proto postupně sejme tři Bankovky. Nyní se musí rozhodnout, zda se rozdělí s Lukášem. Ví, že Lukáš má nárok na dvě Bankovky neboť má dva Rajony s. Pokud dá dvě Bankovky Lukáškovi, rozdělil peníze správně a Inkasování je ukončeno. Pokud dá Lukášovi pouze jednu Bankovku, poté ho Podvedl a Lukáš si dobere jednu kartu Vendetty. Pokud Lukášovi nedá žádnou Bankovku, poté ho Podvedl a Lukáš si dobere dvě karty Vendetty. Karta Začínajícího hráče Majitel karty Začínající hráč může během Inkasování při dělení Bankovek předat tuto kartu jinému hráči místo jedné Bankovky. Tento hráč poté není považován za Podvedeného.
15 Pořadí hráčů se během probíhající fáze nemění. Hráč, který kartu obdržel, se stává Začínajícím hráčem až na začátku další fáze. Karta Začínajícího hráče nesmí změnit majitele vícekrát než jedenou během Měsíce. Příklad: Pokud v předchozím případě dá Martin Lukášovi jednu Bankovku a kartu Začínajícího hráče, Lukáš není Podvedený a satane se Začínajícím hráčem na začátku PORADY. Dvoubarevné Rajony Mezi kartami Ulice se nacházejí dvě karty Dvoubarevných Rajonů: Connecticut a New-Jersey. Tyto karty nemají ikonu Kšeftu a nejsou tedy nikdy počítány mezi tento druh Inkasování. Při Inkasování pomocí Oblastí se však počítají za obě ze dvou barev. Atlantic City Atlantic City je karta Vendetty, která je ihned po získání umístěna do hráčova Teritoria. Poté je s ní nakládáno jako s kartou Rajonu, která se počítá při každém Inkasování pomocí ikon Kšeftů, ale nikdy pomocí barev Oblastí. Tato karta však nikdy nemůže být využita k tomu, aby začala Inkasování. Příklad: Aleš má ve svém Teritoriu tyto tři karty Rajonů:, New Jersey a Atlantic City. Queens Díky svým Rajonům může provést následující druhy Inkasování: oblast Queens, oblast Staten Island a kšeft. Během Inkasování ostatních hráčů má navíc ještě právo na podíl při těchto druzích Kšeftů: a, oba díky Atlantic City, ale nikdy je nemůže provést sám. Maximální počet Inkasování během jedné fáze Hráč nemůže provést více než jedno Inkasování za každou ikonu Kšeftu a může provést pouze jedno Inkasování pomocí Oblasti. Celkem tedy může provést 4 Inkasování v jednom tahu: jednou, jednou, jednou a pouze jedenou kšeftovat v nějaké Oblasti. Samozřejmě musí mít dostatek volných Gangsterů. Během jedné fáze však Inkasování stejného druhu může provést více hráčů.
16 Příklad: Lukáš má následující 2 karty Rajonů ve svém Teritoriu: Queens. a Bronx Užitím svých Rajonů může provést tato Inkasování: Bronx, Queens a Kšeft Avšak v jedné fázi nemůže provést Inkasování vbronxu a Queens zároveň. Stejně tak nemůže během jedné fáze provést dvě Inkasování Kšeftem.. PORADA Během této fáze se může hráč rozhodnout nevyužít svůj tah a neprovést žádnou akci, aby tak zanechal své Gangstery volné pro další fáze. Hráč se může také rozhodnout provést danou akci vícekrát. Musí však mít dostatek Gangsterů, kteří mohou být ještě Využiti. PORADA je sešlost, kde hráči podávají nabídky na příležitosti nacházející se ve městě. Na začátku fáze je hráčům povoleno diskutovat a jedat mezi sebou o tom, jak si teoreticky rozdělí karty na Ulici. Tato fáze umožňuje hráčům provést akci Aukce, díky níž budou moci hráči získat jednu nebo více karet nacházejících se na Ulici. Tato akce se skládá z tajného výběru jedné karty z Ulice a učinění tajné nabídky (určité množství Bankovek) na tuto kartu V následujícím pořadí, hráč: 1. Použije jednoho ze svých Volných Gangsterů; 2. Na zvoleného Gangstera položí lícem dolů kartu Lokace, která odpovídá místu na Ulici s kartou, o kterou má zájem; 3. Na stejného Gangstera, pod kartu Lokace, položí lícem dolů takový počet Bankovek ze svého Banku, který odpovída jeho nabídce (minimálně však jednu Bankovku).
17 Karty Lokací a Bankovek jsou pokládány lícem dolů. Počet Bankovek v nabídkách hráčů může být přepočítán. Hráč nesmí oznámit hodnotu bankovek ve své nabídce ani nabídce jiného hráče. Počet Aukcí, které může hráč provést, je limitován počtem jeho karet Lokací a počtem Volných Gangsterů nacházejících se v jeho teritoriu. Příklad: Martin má zájem o kartu na poli Ulice s číslem 2. Využije tedy jednoho ze svých Gangsterů a položí na něj lícem dolů kartu Lokace s číslem 2, stejně tak i takový počet Bankovek, jejichž hodnota je podle něho dostatečná k tomu, aby aukci vyhrál. Poté, co Začínající hráč provedl všechny svoje nabídky, učiní tak další hráč. To pokračuje, dokud nazahrají všichni hráči. V tomto okamžiku jsou odkryty všechny karty Lokací. Každý může tedy vidět, o co měli spoluhráči i on sám zájem. Aukce jsou vyhodnoceny v pořadí jako na Ulici: od místa s číslem 1 až po 4. Vyhodnocení Aukcí Pokud byl hráč jediný, který o kartu projevil zájem, vyhrává ji automaticky. Může si vybrat jednu kartu Bankovky ze své nabídky, kterou si ponechá. Zbytek odloží. Tento hráč nemusí prozradit hodnotu své nabídky. Pokud o kartu projevilo zájem více hráčů, odkryjí hodnotu vložených Bankovek. Ten kdo nabídl nejvíce, vyhrává. Všechny Bankovky jsou odloženy. V případě, že Aukce skončí remízou, nikdo kartu nazískává a všechny Bankovky jsou odloženy. Tato karta zůstává na místě na další PORADU. Karty vyhrané během PORADY jsou okamžitě umístěny tímto způsobem: Gangsteři, ve Volné pozici, do hráčova Teritoria vedle ostatních Gangsterů. Rajony, ve Volné pozici, do hráčova Teritoria vedla ostatních Rajonů. Karty Respektu, lícem vzhůru, vedle karet Gangsterů. Skóre respektu je aktualizováno na ukazateli Respektu. Poté, co jsou všechny Aukce provedeny, začíná Začínající hráč SOUDNÍ PROCES.
18 Vyšetřování Stejně jako Gangsteři, Rajony a karty Respektu (viz RECEPCE) se mohou na Ulici objevit karty Vyšetřování. S těmi je však potřeba naložit jiným způsobem. Počínaje Měsícem, ve kterém se Vyšetřování objevilo na Ulici, působí tato karta Efekt na všechny hráče, a to po celou dobu své přítomnosti na Ulici. Efekt samotný je popsán na každé z karet. Aby se hráči Vyšetřování zbavili, musí jeden nebo více hráčů provést Aukci o jeho místo na Ulici tak, jak je popsáno výše. V těchto Aukcích se však jednotlivé nabídky hráčů neporovnávají, ale sčítají. Pokud je Nabídka hráčů větší nebo rovna Hodnotě úplatku na kartě Vyšetřování, tato karta ihned mizí z Ulice a její efekt končí. Kartu vyhrává ten hráč, který Nabídl nejvíc. Umístí si ji do svého Teritoria vedle karet Respektu a posune svůj Žeton respektu o jedno pole na Ukazateli respektu. Pokud jsou si nejvyšší Nabídky rovny, nikdo ji nevyhrává a karta je odstraněna ze hry. Pokud je součet Nabídek nižší než Hodnota úplatku, karta zůstává na svém místě. Všechny Bankovky z této aukce jsou odloženy jako obvykle. Pokud Nabídku na Vyšetřování učinil pouze jeden hráč, nezíská zpět žádné Bankovky z této Nabídky. Každé vyšetřování, které se nepodaří v této fázi odstranit z Ulice, přinese na konci Měsíce jeden Bod Viny (viz RECEPCE) Čím více Vyšetřování se na Ulici objeví, tím těžší to hráči mají. Dávejte si pozor, ať vás nezahltí. Karty Podšéf, Poradce a Primo Kápo Karta Podšéfa je umístěna na první volné pole Ulice na konci druhého Měsíce (viz RECEPCE). Hráči ji budou moci získat během následující PORADY. Hráč, který vyhraje kartu Podšéfa, získá tři body Respektu a musí ihned dát libovolnému hráči kartu Poradce. Hráč, který dostane kartu Poradce, získá dva body Respektu a musí ihned dát libovolnému hráči, jinému než Podšéfovi, kartu Primo Kápo. Hráč, který dostanu kartu Primo Kápo, získá jeden bod Respektu.
19 Každý hráč, který nezíská titul během tohoto rozdělování, je považován za Podvedeného a ihned si dobere jednu kartu Vendetty. Rozdělování karet Titulů se uskuteční ihned poté, co některý hráč vyhraje kartu Podšéfa. Po tomto rozdělení hráči pokračují ve vyhodnocení zbývajících Aukcí. Hráč Podvedený během PORADY Hráč je během této fáze považován za Podvedeného, pokud se zúčastní alespoň jedné Aukce, ale nevyhraje ani jednu kartu. Tento hráč si ihned dobere jednu kartu Vendetty. Hráč, který získá během PORADY kartu Titulu (Podšéf, Poradce nebo Primo Kápo), Vyšetřování, Atlantic City nebo jinou kartu Ulice, není považován za Podvedeného. SOUDNÍ PROCES Během této fáze se může hráč rozhodnout nevyužít svůj tah a neprovést žádnou akci, aby tak zanechal své Gangstery volné pro další fáze. Hráč se může také rozhodnout provést danou akci vícekrát. Musí však mít dostatek Gangsterů, kteří mohou být ještě Využiti. Během této fáze se budou hráči snažit podplatit členy Poroty soudu, aby tak (v závislosti na svém cílu hry) Kmotra očistili nebo přispěli k jeho odsouzení. Tato fáze umožňuje hráčům provést akci Úplatek, která jim umožní ovlivnit KONEČNÝ VERDIKT buď pro, nebo proti Kmotrovi. Hráč v této fázi pokládá Bankovky ze svého Banku lícem dolů na Korupční balíček na hrací desce. V následujícím pořadí, každý hráč: 1. Využije jednoho ze svých Volných Gangsterů. 2. Položí jednu Bankovku lícem dolů na Korupční balíček na hrací desce. Poté, co všichni hráči projdou touto fází, přesune se hra do poslední fáze Měsíce: RECEPCE
20 Největší úplatkář Počínaje čtvrtým Měsícem (dubnem), hráč který provede během SOUDNÍHO PROCESU jako jediný jednu nebo více akci Úplatek, získá kartu Největšího úplatkáře. Karta mu přinese jeden bod Respektu. Pokud akci Úplatek provede více hráčů než jeden, Největším úplatkářem se nestává nikdo. Karty Největšího úplatkáře, které nikdo během hry nezíská, jsou při Konečném Verdiktu odstraněny ze hry. RECEPCE Hráči v této fázi nemohou provádět žádné akce. Tato fáze slouží pouze jako údržba, při které se hrací deska připraví pro nadcházející Měsíc. V následujícím pořadí: 1. Hráči vrátí své Gangstery a Rajony do Volné pozice; 2. Každý hráč zkontroluje počet Bankovek ve svém Banku. Pokud má více než 6 Bankovek, musí jich odložit tolik, aby mu zbylo právě 6. Hráč si může vybrat, které Bankovky odloží. 3. Za každou kartu Vyšetřování, která je stále na některém z polí Ulice, posune Začínající hráč žeton Verdiktu o jedno pole doprava. Avšak jen tehdy, pokud již žeton není na posledním místem vpravo. 4. Pokud jsou na Ulici nějaká pole volná, Začínající hráč je následujícím způsobem doplní: Sejme novou kartu Ulice z balíčku a umístí ji lícem nahoru na volné pole. 5. Žeton Data je posunut na pole následujícího Měsíce. Během RECEPCE druhého Měsíce (února) je karta Titulu Podšéf ihned položena na první volné pole Ulice, počínaje místem 1. Může být získána během příští PORADY. Pokud na Ulici nejsou žádná voná místa, tato karta nahradí první kartu Rajonu, Gangstera nebo Respektu. Nahrazená karta je ihned odstraněna ze hry. RECEPCE šestého měsíce je nahrazena KONEČNÝM VERDIKTEM.
21 VERDIKT & KONEC HRY První Verdikt Na konci RECEPCE třetího měsíce (března) Začínající hráč Vyhodnotí Korupční balíček. Začínající hráč v následujícím pořadí: 1. Vezme Bankovky z Korupčního balíčku; 2. Zamíchá je; 3. Po jedné je odkrývá a oznamuje jejich ikonu Viny (Vinný nebo Nevinný) a Hodnotu Úplatku. Jiný hráč ihned posunuje Žetonem verdiktu doprava (Vinný) nebo doleva (Nevinný) na Ukazateli verdiktu o oznámený počet polí. Během Vyhodnocování Korupčního balíčku musí být započítány všechny Bankovky. Pokud z jakéhokoliv důvodu Žeton Verdiktu skončí na konci jedné ze stran ukazatale, Bankovky způsobující posun na danou stranu ztrácejí svůj efekt. Po tomto Vyhodnocení jsou všechny Bankovky (Korupční balíček, Dobírací balíček, Policejní razie a Odkládací balíček) zamíchány, aby tak vytvořily nový Dobírací balíček bankovek. Konečný verdikt Během posledního Měsíce se místo fáze RECEPCE uskuteční KONEČNÝ VERDIKT. V následujícím pořadí: 1. Postupně od Začínajícího hráče proběhne poslední kolo hry, aby je ti, kteří ještě mají karty Vendetta, mohli zahrát, pokud chtějí. 2. Karty Největšího úplatkáře, které dosud nikdo nevyhrál, jsou nadobro odstraněny ze hry. 3. Hráči zkontrolují, zda naplnili podmínky k získání karet Bonus na konci hry. Po získání karty je ihned aktualizován jejich Respekt. Pokud podmínku k získání karty splní více hráčů, nevyhrává ji nikdo. 4. Vyhodnocení Korupčního balíčku proběhne stejně jako při Prvním Verdiktu. 3. Za každou kartu Vyšetřování, která je stále na některém z polí Ulice, posune Začínající hráč žeton Verdiktu o jedno pole doprava (Vinný). Avšak jen tehdy, pokud již žeton není na posledním místě vpravo. 6. Všichni FBI informátoři odhalí svou totožnost. 7. Je určen vítěz hry.
22 - Pokud se Žeton verdiktu nachází na modrém poli (Neviny), je Kmotr prohlášen za Nevinného. Hráč s nejvyšším Respektem, který není FBI informátor, vyhrává hru. Pokud dojde k remíze v počtu bodů Respektu, vyhrává hráč s nejvyšší kartou Titulu (tou, za nejvíc bodů). - Pokud Žeton verdiktu skončí na červeném poli (Viny), je Kmotr shledán Vinným. FBI informátor s nejvyšším Respektem vyhrává hru. Pokud dojde k remíze v počtu bodů Respektu, vyhrává hráč s nejvyšší kartou Titulu (tou, za nejvíc bodů). - Pokud je Kmotr shledán Vinným a ve hře se nenachází žádný FBI informátor, všichni hráči prohrávají. Don vstupuje do programu pro ochanu svědků a poskytuje policii takové informace, které znamenají totální zánik Rodiny. Karty bonusu na konci hry Tyto karty přinášejí bonus hráčům, kteří během KONEČNÉHO VERDIKTU splní podmínky pro jejich získání. Pokud má na danou kartu nárok více hráčů, bonus nezíská nikdo. - Kartu Skvělá parta (Fine Team) získá hráč s největším počtem Rajonů a Gangsterů ve svém Teritoriu. - Kartu Moudrost a ctnost (Wisdom and Virtue) získá hráč s největším počtem nepoužitých karet Vendetta. - Kartu Největší boháč (Full of cash) získá hráč s nejvyšší hodnotou peněz ve svém Banku. ÚČINEK KARET ZAČÍNAJÍCÍ HRÁČ Hráč, který vlastní kartu Začínající hráč, začíná každou z fází daného Měsíce. Při Inkasování během fáze BYZNYS může Začínající hráč předat tuto kartu soupeři místo jedné Bankovky. Hráč, který ji odbrží, není považován za Podvedeného. Tato karta však nahrazuje pouze jednu Bankovku. Pořadí hráčů ve fázi BYZNYSU bude odlišné až příští Měsíc. Karta začínajícího hráče může být takto předána pouze jedenkrát za Měsíc. Hráč, který ji obdrží, si ji tedy musí nechat až do příštího Měsíce. GANGSTEŘI Každý Gangster má Schopnost popsanou na své kartě. Některé Schopnosti se vážou na určitou akci (Inkasování, Aukce, Úplatek). Gangster, který byl využit pro danou akci, automaticky aktivuje svoji Schopnost. Gangster nemůže být Využit pouze za účelem aktivování své Schopnosti. Takový Gangster může být využit i pro akci,
23 která se neváže k jeho Schopnosti, ale daná Schopnost se tak neaktivuje. Příklad: Gisella Agnello (BYZNYS: Pokud ji zasáhne Policejní razie, dober si jednu kartu Vendetty. Pokud je Gisella Využita pro Inkasování, její Schopnost se aktivuje a umožní hráči dobrat si jednu kartu Vendetty, jestliže ho zasáhne Policejní razie při dobírání Bankovek. Pokud je Gisella Využita pro Aukci nebo Úplatek, její Schopnost se neaktivuje. Některé Schopnosti (Schopnosti Vendetta) se aktivují mimo akce. V tom případě Gangster Využitý k aktivování dané Schopnosti nebude moci být během tohoto Měsíce Využit pro aktivování akce. Naopak, pokud je Využit k provedení akce, nebude moci aktivovat svoji Schopnost. Příklad: Francesca Donata (VENDETTA: Dober si jednu Vendetta kartu navíc, když jsi Podveden. Hráč, který vlastní tohoto Gangstera, ho může Využít k provedení akce (Inkasování, Aukce nebo Úplatek) a jeho Schopnost tak v tomto kole již využít nemůže, nebo ho může Vyučít ve chvíli, kdy je Podveden. V tom případě již nebude v tomto kole dostupný pro provedení žádné akce. VENDETTA Když je hráč Podveden, dobere si jednu kartu Vendetta. Hráč je podveden, pokud: 1. Nedostane při Inkasování takový počet Bankovek, na kolik měl právo. 2. Nezíská ani jednu kartu během PORADY, přestože se zůčastnil alespoň jedné Aukce. 3. Nezíská ani jednu kartu Titulu při jejich rozdělování. Hráč může v kterémkoliv momentě zahrát tolik karet Vendetta, kolik vlastní. K jejich zahrání není potřeba Využívat Gangstery. Pokud je k provedené efektu potřeba znát pořadí zahraných karet, jsou vyhodnoceny od Začínajícího hráče po směru hodinových ručiček. Karta FBI informátor mění podmínky výhry hráče, který ji získal. Tuto kartu si hráč ponechá v ruce až do KONEČNÉHO VERDIKTU. Karty Hněvu nemají přímí efekt na hru. Jednou získané již nemohou být zahrány ani odloženy. Během KONEČNÉHO VERDIKTU se však počítají do bonusu Moudrost a ctnost.
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VícePočet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceObsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceThe Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
VíceNÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let
NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceCAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
VícePřehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VíceMožná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín
VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.
VíceObsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
VíceUwe Rosenberg 2006 NOMINACE
Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje
VíceVlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceV zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
VíceSložka případu. Neobvyklí podezřelí
Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho
VíceKomponenty a příprava hry
Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,
VícePřed první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VíceNapínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VíceZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry
VíceAFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceOd Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VíceNÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VíceRazzia!. Od Reinera Knizia
Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od
VíceNile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceHra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
Vícee ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
VíceStrana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
VíceAutor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:
Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 15 30 min OBSAH KRABIČKY: 24 žetonů rozdělených do 6 sad (každá po 4 žetonech). Každá sada obsahuje 3 žetony
VíceCíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VícePravidla hry. Herní materiál
Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
Vícenávod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči
VíceHéra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VíceAMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceS hrací deskou pro ještě více možností!
S hrací deskou pro ještě více možností! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Pozor: Pokud už znáte vyznamenaný originál Qwixx, stačí si jen přečíst
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceCíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
VíceMateriál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek
Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání
VíceNa počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale
VíceTHE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
VíceČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
VíceHra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
VíceVYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
VíceKOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
VíceHerní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.
1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
VíceTENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)
TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +
VíceHabermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
VíceMožné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
Více- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
VíceZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
VíceCíl y. Počet áčů. Cíl é skóre
Stev Aram i Mathieu L e Pravidla y Úvod Je cirkusová sezóna. Principálové velí chvátat od štace ke štaci, protože kdo rychleji přepraví svůj cirkus, má pak víc času na přípravu grandiózního vystoupení.
VíceNámět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.
CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE
Více