PRAVIDLA HRY HERNÍ SOUČÁSTI
|
|
- Kryštof Navrátil
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1
2 PRAVIDLA HRY Gratulujeme! Právě jste byli zvoleni starosty svých obcí. Máte spoustu nápadů jak zde vybudovat hezké místo pro život. Rádi byste podpořili výstavbu nových domů, rozvoj řemesel nebo farmaření. Bohužel však poslední dobou vaše obec trpí čím dál častějšími povodněmi a vy jako starostové se musíte tomuto nebezpečí postavit. Jak to dopadne za vašeho působení? Ochráníte během svého starostování obec a zároveň jí umožníte slibovaný rozvoj? Budete natolik úspěšnými starosty, že vás lidé opět zvolí? Zvítězí ten starosta, který ochrání nejvíc domů a přitom bude mít prosperující a hezkou vesnici. Tato strategická desková hra je určena pro 1 až 4 hráče popř. 1-4 skupiny hráčů od věku 15 let. Hra slouží jako vzdělávací pomůcka a vyžaduje základní znalosti o problematice ochrany před povodněmi. HERNÍ SOUČÁSTI 1 hrací plán 4 plánek záplavových oblastí 1 počítadlo zaplavených domů 4 karty obcí 32 figurek čtyř barev 20 žetonů čtyř barev 30 žetonů černé barvy 1 hrací šestistěnná kostka (1k6) 48 karet opatření 20 karet událostí 25 karet výhod 12 karet zlé časy CÍL HRY Cílem každého hráče je být dobrým starostou, kterého si opět obyvatelé zvolí do svého čela. Aby se Vám to povedlo, musíte především ochránit obec před povodněmi, dále umožnit obci ekonomický rozvoj a nakonec uspět ve volbách. 1
3 HERNÍ PRVKY Hrací plán Na hracím plánu je vyznačeno rozestavění domů, využití pozemků kolem obce a vodní toky, které obcí protékají. Nic není na tomto plánu náhodné a vše má své opodstatnění. Dobrá ochrana obce tedy vychází ze správných úvah hráčů. Na hracím plánu jsou dále vyznačená místa pro balíčky karet událostí, výhod a zlých časů. Ve spodní části plánu je vyznačené počítadlo peněz (zlaťáků). Finanční stav každého hráče bude představovat 1 figurka v barvě příslušné vesnice. Plánek záplavových oblastí Každý hráč obdrží jeden plánek záplavových oblastí. Na tomto plánku jsou vyznačené historické povodně včetně domů, které byly těmito povodněmi postiženy. Tato pomůcka slouží každému hráči pro zvolení strategie ochrany obce před povodněmi. Počítadlo zaplavených domů (1-100) Po každém kole se zde zaznamenají počty zatopených domů, které způsobila poslední povodeň. Průběžný stav každého hráče bude představovat 1 figurka v barvě příslušné vesnice. Figurky a kulaté žetony 4 barev vyznačení chráněných domů K vyznačení chráněných domů jednotlivých hráčů se používají figurky a žetony. Figurka označuje 1 dům na hracím plánu, žetony znázorňují ochranu 5 domů, tzn. jednu celou řadu. Figurky se umísťují přímo na konkrétní dům. Žetony se pokládají vedle řady (5 domů), která má být chráněná. Černé kulaté žetony Tyto žetony představují černé body neboli neekologické body. Ve hře hrají významnou roli zelené (ekologické) a černé (neekologické) body. Některá opatření technického charakteru nejsou prospěšná pro přírodu a jejich míra vlivu je vyznačená především na kartách opatření. K černým bodům však může hráč přijít také účinkem dalších dějových karet (události, výhody, zlé časy). Pro tyto účely slouží černé kulaté žetony. 2
4 Karty Hra obsahuje několik druhů karet, které se odlišují zadní stranou. Karty s různou zadní stranou se nikdy nemíchají dohromady. Ve hře se vyskytuje 5 druhů karet: karty obcí karty opatření karty událostí karty výhod karty zlé časy Karty obcí Karty obcí představují 4 různé obce neboli 4 směry rozvoje obce zemědělský, řemeslný, ekologický a rozvoj pomocí výstavby. Každý hráč představuje zástupce obce s jedním směrem rozvoje. Každý směr rozvoje má své přednosti. Především zlevňuje náklady na opatření, které příslušná obec podporuje. Například obec s podporou zemědělství má zemědělská opatření o 1 zlaťák levnější. Karty opatření Karty opatření představují nástroje ochrany před povodněmi a jsou rozděleny do 6 sad. Číslo sady je vyznačené na zadní straně karty. Pro každé hrací kolo je určena konkrétní sada 8 karet. Pro první kolo je určena sada karet s číslem 1, pro druhé kolo sada karet s číslem 2 atd. Karty opatření obsahují 4 druhy protipovodňových opatření, které mohou hráči využívat: Technická opatření (červený symbol na kartě): tato opatření představují většinou stavební úpravy toků, jako jsou hráze podél toků, zatrubnění toků nebo zvednutí mostů. Zemědělská opatření (modrý symbol na kartě): tato opatření představují ochranu obce před povodněmi formou správného zemědělského hospodaření. Mezi tato opatření patří například změna pěstování plodin nebo pastviny a zatravnění. 3
5 Ekologická opatření (zelený symbol na kartě): tato opatření představují přírodní úpravy toků a šetrné hospodaření v lesích. Organizační opatření (žlutý symbol na kartě): tato opatření představují ochranu před povodněmi pomocí vhodných organizačních nebo operativních opatření jako jsou územní plán, hlásný a výstražný systém, hasičská zbrojnice nebo pojištění domů. Karty událostí V každém kole, poté co hráči obdrží dotace a zaplatí povinnou údržbu, se otáčí 1 karta událostí, která nastavuje podmínky daného období (kola). Zpravidla se jedná o 2-3 události, které se týkají všech hráčů. Karty výhod Pokud jsou hráči kartou událostí vyzváni, táhnou si kartu z balíčku karet výhod. Karta výhoda zpravidla představuje určité zvýhodnění pro konkrétního hráče, který si kartu sejmul. Karty zlé časy Karty zlé časy zpravidla představují pro hráče určitá omezení a otáčí se tehdy, pokud hráče k tomu vyzývá karta událostí. Vždy se se otáčí 1 karta zlých časů, která pro všechny hráče upravuje podmínky daného období (kola). PŘÍPRAVA HRY 1. Hra je náročnější na prostor proto doporučujeme větší herní plochu. 2. Doprostřed této plochy umístěte herní plán. 3. Zamíchejte karty událostí, výhod a zlých časů a umístěte je na vyznačená místa v herním plánu. 4. Poblíž herního plánu umístěte ukazatel počtu domů postižených povodněmi. 5. Každý hráč si vytáhne obec, kterou bude reprezentovat včetně všech herních doplňků stejné barvy. Například hráč, který si vytáhne obec s podporou rozvoje zemědělství (modrá barva) si ve stejné barvě vezme všechny figurky a žetony. 6. Připraví se balíčky karet opatření podle jednotlivých kol (1 až 6). 7. Na počítadlo peněz, které je zakreslené na herním plánu, každá obec umístí jednu figurku své barvy na hodnotu 10 zlatých. 8. Každý hráč obdrží plánek záplavových území a kartu s přehledem hry. 9. Každý hráč hodí kostkou, a kterému padne nejvyšší hodnota, začíná. Vítězný hráč také v prvním kole otáčí kartu událostí a hází kostkou při volbě scénáře povodně. 4
6 PRŮBĚH HRY 1. Hra Inundo se odehrává v průběhu 4 let. 1-3 rok se odehrává vždy ve dvou kolech (celkem se tedy odehraje 6 kol) ve kterých probíhají povodně. Pro každé hrací kolo se používá jeden ze šesti balíčků karet (nejprve se používají karty 1. kola, poté 2. kola a nakonec 6. kola) rok se odehrává podobně. V každém kole hráč vybírá 2 karty opatření, které mu mají pomoci ochránit obec před povodněmi nebo umožní její rozvoj. 3. Na konci každého kola proběhne povodeň, která zasáhne některé domy v obci. Neochráněné zaplavené domy se zobrazují na ukazateli počtu domů postižených povodněmi. 4. Na konci 3 roku porovnají hráči množství poškozených domů za celé herní období a stanoví se pořadí za tuto část hry. 5. Na konci 3 roku si také hráči spočtou vítězné body, které se odvíjí z jejich vyložených karet na stole. Tyto karty představují kladné, neutrální nebo záporné body. 6. Ve čtvrtém roce se odehrají volby nového starosty. Všichni starostové přednesou ostatním svou volební řeč o tom, co pro obec dobrého udělali a co chtějí udělat v budoucnu. Nakonec každého hráče ostatní hráči ohodnotí v tajné volbě a stanoví pořadí. 7. Vítězem celé hry se stává hráč s nejlepším bodovým ziskem ze všech tří částí hry ochrana obce před povodněmi, rozvoj obce a volební výsledek. DOPORUČENÍ PRO PRVNÍ HRY Pro rychlejší seznámení se s hrou doporučujeme na začátku odehrát hru ve 3 letech. Ochrana před povodněmi by se tak odehrávala ve 2 letech (4 kola) a ve třetím roce by proběhly volby s vyhodnocením. PRŮBĚH JEDNOHO KOLA Průběh jednoho kola hry shrnuje karta s přehledem jednotlivých kroků. Kolo se sestává z 8 částí: 1. Dotace, výnosy, údržba 2. Tažení karty událostí 3. Tažení karet výhod a zlých časů 4. Výběr karet opatření 5. Vyložení karet opatření 6. Ochrana domů 7. Povodně 8. Sčítání škod 5
7 Dotace, výnosy, údržba V prvním kroku hráči obdrží dotace od státu (v prvním kole 10 v ostatních 5 zlatých), případně mohou obdržet výnosy z vložených karet. V této fázi hry se také platí údržba u těch opatření, která to vyžadují. Pokud hráč údržbu v tomto kole nezaplatí, snižuje účinnost nebo životnost konkrétního opatření, viz jednotlivé karty. Otočení karty událostí Karta událostí stanoví podmínky kola a také to zda se otočí karty výhod nebo karta zlých časů. Otočení karet výhod, popř. karty zlé časy Karty výhod se mohou vynést na stůl nebo se drží v ruce. Účinek karet výhod může být jak jednorázový, tak trvalý. Karta zlé časy působí na všechny hráče a pouze v daném kole. Výběr karet opatření Každý hráč si v jednom kole vybírá dvě karty opatření. První kartu si vybírá starosta obce s největším počtem zatopených domů a následně hráči po směru hodinových ručiček. Druhou kartu opatření si jako první opět vybírá starosta (hráč) s největším počtem zatopených domů. Vyložení karet opatření Pokud chce hráč vynést kartu opatření, musí za její vyložení zaplatit. Při vyložení karty opatření se odečte na ukazateli peněz hodnota na její pořízení. V jednom kole se mohou vyložit maximálně 2 karty opatření. Karty opatření vyložené v jednom kole se umísťují vedle sebe, pod vyložené karty z předchozího kola. Na konci hry tak má zpravidla hráč vyložených 6 řad karet. Efekty na kartách opatření působí okamžitě. Nevyložené karty se nechávají v ruce. Mohou se vyložit v dalších kolech nebo je lze směnit s jiným hráčem, pokud to karta událostí umožňuje. Hráč nesmí mít ve hře dvě stejné karty opatření! Ochrana domů Každý hráč označí figurkami nebo žetony domy, které chce ochránit před povodněmi. Počet a umístění domů k ochraně vychází z vyložených karet opatření. Hráči mohou chránit stejné domy jako jejich soupeři. 6
8 Povodeň Hráč s nejvyšším počtem zasažených domů z předešlých povodní hodí kostkou a podle čísla, které padne na kostce, se určí scénář povodně. Pro každý rok je připraveno 6 scénářů povodní tzn. vždy pro dvě po sobě jdoucí kola. Například pro 1 a 2 kolo platí scénáře prvního roku. Scénáře jsou obsažené na konci pravidel. Sčítání škod Podle scénáře, který byl vybrán hodem kostky, se postupně předčítají zasažené domy z jednotlivých řad a hráči, kteří neměli ochráněné domy, postupně posouvají figurkami na počítadle zaplavených domů. Kdo dosáhne 100 a více zasažených domů, ve hře končí. Po sečtení škod končí kolo a hra se přesouvá do dalšího kola. Aktuálně poslední hráč bude v příštím kole začínat s výběrem karet opatření, dále bude otáčet kartu událostí a házet kostkou při výběru scénáře povodně. ÚČINNOST OPATŘENÍ Účinnost opatření je vyznačená počtem ochráněných domů. Tato účinnost se v průběhu hry často mění. Proto je na každé kartě vyznačená účinnost opatření vzhledem k hracímu kolu. Hrací kolo karty se počítá od chvíle kdy je karta uvedená do hry. Příklad: Pokud karta Revitalizace řeky byla vyložená ve 3. kole hry, její účinnost byla v tomto kole 4 domy a odpovídá číslu 1 na kartě. Ve 4. kole hry bude mít toto opatření účinnost 8 domů. DOPORUČENÍ: Z pohledu větší přehlednosti doporučujeme, aby karty, které mají omezenou životnost nebo je u nich nutné platit údržbu se na stůl umístily v šikmé poloze. Hráč má větší přehled o kartách, které je potřebné sledovat každé kolo z hlediska jejich účinnosti. DALŠÍ INFORMACE NA KARTĚ OPATŘENÍ Karty opatření nesou také další informace Zda je tato stavba šetrná k přírodě (zelený lístek) Zda tato stavba poškozuje přírodu (černý lístek) Zda má tato stavba limity použití (text) Zda má tato stavba další efekty (např. zvyšuje estetiku žluté kolečko) 7
9 Zvláštní efekty karet účinkují okamžitě po vyložení. Zvláštní efekt karty Hlásný a výstražný systém se využívá až po sečtení škod po povodních. Celková škoda se sníží o 4 zasažené domy. ZLATÉ PRAVIDLO Jestliže je text na kartě v rozporu s pravidly, má karta vždy přednost. Zelené (ekologické) a černé (neekologické) body Číslo kola od uvedení karty do hry Název opatření Ukazatel estetické hodnoty Náklady na pořízení opatření Účinnost opatření počet ochráněných domů Vlastnosti a limity opatření KONEC HRY Na konci 6 kola (3rok) poté co proběhla poslední povodeň a hráči sečetli poslední škody po povodních, hra postupuje do poslední části. Ve čtvrtém roce proběhne vyhodnocení každého hráče, a pokud hrají 4 nebo 3 hráči, také volební kampaň na starostu obce. Každý hráč provede vyhodnocení: 1. množství zasažených domů 2. množství vítězných bodů 3. úspěšnosti ve volební kampani MNOŽSTVÍ ZASAŽENÝCH DOMŮ Na základě množství zasažených domů (počítadlo zaplavených domů) se po 6 kole stanoví pořadí jednotlivých obcí. První místo v této disciplíně získává obec s nejnižším počtem zatopených domů. Čtvrté místo obsadí obec s nejvyšším počtem zatopených domů. Pokud některá z obcí přesáhne v průběhu hry počet 100 zatopených domů, ve hře okamžitě končí, jelikož starostu právě občané vyhodili z okna (defenestrace). 8
10 pořadí Obec Množství domů 1 Obec s podporou řemesel 65 2 Obec s podporou ekologie 68 3 Obec s podporou výstavby 82 4 Obec s podporou zemědělství 91 Ukázka pořadí v první disciplíně množství zasažených domů MNOŽSTVÍ VÍTĚZNÝCH BODŮ Vítězné body se stanovují rozdílem kladných a záporných bodů. Mezi kladné body patří: a. zelené (ekologické) body na kartách opatření b. vítězné body obsažené v kartách výhod c. vítězné body za sadu různých opatření d. vítězné body za karty s estetikou Zelené body z karet opatření + Vítězné body z karet výhod + Vítězné body za sadu opatření + Vítězné body za estetiku = Součet kladných bodů Záporné body představují: a. černé body na kartách opatření b. černé žetony získané v průběhu hry Černé body z karet opatření + Počet černých žetonů = Součet záporných bodů ZELENÉ BODY NA KARTÁCH OPATŘENÍ Ekologická, zemědělská a některá organizační protipovodňová opatření mají na kartách vyznačené zelené body, které představují příznivý účinek na přírodu. Jejich počet tvoří základ plusových vítězných bodů. VÍTĚZNÉ BODY ZA SADU RŮZNÝCH KARET Vítězné body představují nejen zvolenou strategii obce v ochraně před povodněmi, ale také prezentují její rozvoj. Pokud má hráč po ukončení 6.kola vyložené čtyři druhy opatření získává 15 vítězných bodů. 9
11 VÍTĚZNÉ BODY ZA KARTY S ESTETIKOU Tyto vítězné body představují vzhled obce tak, jak ji vnímají místní občané. Každá karta, která zvyšuje estetiku se počítá za 1 kladný bod. ZÁPORNÉ BODY Záporné body jsou obsažené na kartách technických opatření a představují negativní vliv na přírodu. Záporné body lze také získat v průběhu hry účinkem některých karet. Tyto body jsou prezentovány černými žetony. VYHODNOCENÍ VÍTĚZNÝCH BODŮ Vyhodnocení vítězných bodů se získá rozdílem kladných a záporných bodů a stanovení konečného pořadí. Kladné body - Záporné body = Celkový počet vítězných bodů Celkový počet vítězných bodů bodů pořadí Obec Množství domů 1 Obec s podporou zemědělství 32 2 Obec s podporou řemesel 28 3 Obec s podporou ekologie 22 4 Obec s podporou výstavby 11 Ukázka pořadí v druhé disciplíně množství vítězných bodů VOLEBNÍ KAMPAŇ ( pokud hrají 3-4 hráči) Ve čtvrtém hracím roce, ve kterém se spočítaly zasažené domy povodněmi a množství vítězných bodů se hráči utkají ve volebním klání. Každý hráč v krátkém vystoupení před ostatními hráči představí svou strategii a své úspěchy při ochraně a rozvoji obce a přednese své představy do dalšího období. Při hodnocení se hráči hodnotí mezi sebou, nebo může být vybrán nezávislý divák (diváci). Každý hráč vždy porovnává pouze zbývající hráče mezi sebou a anonymně napíše na papír název obce a číslo jeho pořadí. Pokud hrají 4 hráči napíše pořadí kandidátů na prvním až třetím místě. Pokud hrají pouze 3 hráči napíše pořadí kandidátů na prvním a druhém místě. Nakonec si každý hráč hodí kostkou. Kostka představuje v této fázi hry tak zvané volební štěstí. 10
12 VYHODNOCENÍ VOLEB Hlasy ve volbách se sečtou následovně: Součet pořadí v kampani - Volební štěstí kostka 1k6 = Volební výsledek Pořadí v kampani určuje součet umístění získaných v kampani, viz příklad. Ve volbách vítězí ten, který má nejnižší číslo volebního výsledku (číslo může být i záporné). obec Pořadí v kampani Hod - kostkou = Volební pořadí výsledek S rozvojem 4 zemědělství (1.místo+ 2.místo + 1.místo) - 5 = -1 1 S rozvojem 6 řemesel (1.místo+ 2.místo + 3.místo) - 5 = 1 2 S podporou 5 ekologie (1.místo+ 2.místo + 2.místo) - 2 = 3 3 S rozvojem 9 výstavby (3.místo+ 3.místo + 3.místo) - 6 = 3 3 Příklad vyhodnocení voleb- součet míst dává pořadí v kampani a od něj se odečte hod kostkou CELKOVÉ VYHODNOCENÍ HRY Součtem všech tří disciplín se stanoví celkový vítěz hry INUNDO. Vítězem a tedy novým starostou se stává ten, kdo má nejnižší součet všech pořadí. obec Pořadí v množství zasažených domů + Pořadí v množství vítězných bodů + Pořadí ve volbách = Součet pořadí S rozvojem řemesel 1.místo + 2.místo + 2.místo = 5 S rozvojem zemědělství 4.místo + 1.místo + 1.místo = 6 S podporou ekologie 2.místo + 2.místo + 3.místo = 7 S rozvojem výstavby 3.místo + 4.místo + 3.místo = 10 V tomto případě je vítězem obec s rozvojem řemesel s nejnižším součtem 5 11
13 SCÉNÁŘE POVODNÍ 1. ROK (1. a 2. kolo): č. scénáře Lokalizace 1 počet celkem zasažené řady typ povodně pole/řeka/potok domy domy pozice na plánu větší povodeň z západní pole 4 A 5, B přívalových dešťů potok 2 10 P 1-2 východní pole 4 K5,L 1-3 malá povodeň z H 4-5, G 4-5,K 4-5, východní pole 9 2 přívalových dešťů 14 L 1-3 les 5 O rozvodněný potok potok M 1-5, O 4-5, P potok a les potok 5 P les 5 O rozvodněná řeka A 3-4,C 1-5,D 4-5, řeka F 4-5,N rozvodněný potok a řeka řeka 9 C 1-3, F 1-3, N potok 5 P ROK (3. a 4. kolo): č. scénáře Lokalizace 1 počet celkem zasažené řady typ povodně pole/řeka/potok domy domy pozice na plánu velká letní povodeň A 1-2,B 5,C 1-4,D 4-5, řeka E 1, F 1-4,N 1-5 potok 7 M 1-2, P 1-5 jarní povodeň č. 1 řeka 8 C 2-5, F J 1-5, H 3-5, G 4-5, východní pole 21 K 1-5, L 1-5, M 5 povodeň od řeky a z G 4-5, H 3-5, J 2-3, východní pole 13 polí K 1-4, L západní pole 6 26 A 4-5, B 1-4 les 7 N 4-5, O
14 4 5 6 velká jarní povodeň č.2 C 1-5, D 5, E 1-2, F 1-5, N 1-3, I -5 M 1-5, P 1-5 A 3-5, B 1-2 řeka potok západní pole 5 malá letní povodeň východní pole 10 L 1-5, M 1-5 západní pole 6 A 3-5, B potok 3 P 1-3 les 7 N 4-5, O 1-5 rozvodněná řeka řeka potok 7 M 1-2, P 1-5 A 1-2,C 1-4,D 3-5, E 5, F 1-5, I ROK (5. a 6. kolo) č. scénáře Lokalizace 1 počet celkem zasažené řady typ povodně pole/řeka/potok domy domy pozice na plánu 1 rozvodněná řeka A, B, C, D, E, F, I, řeka M 1-3,N 2 velká letní povodeň řeka 40 A, B, C, D, E, F, I, N 50 potok 10 M, P velká jarní povodeň A 1-4, B 5, C 1-5, řeka 30 D 1-5, E 1-5, 3 65 F 1-5,N 1-5 potok 10 M, P východní pole 25 G, H, J, K, L 4 povodeň východní pole východní pole G, H, I, J, K, L, M kombinovaná povodeň východní pole 10 K, L 5 západní pole 10 A, B 42 potok 12 M 1-5, O 4-5, P 1-5 les 10 N, O 6 povodeň východní řeka 35 A, B, C, D, E, F, N 60 pole + řeka východní pole 25 G, H, J, K, L 1 Lokalizace tento údaj uvádí, odkud povodeň přišla 13
15 HRACÍ PRVKY karty obcí karty opatření karty událostí karty výhod karty zlé časy hrací plán plánek záplavových oblastí počítadlo zaplavených domů ekologické opatření zemědělské opatření technické opatření organizační opatření Autor: Michal Pravec Grafika: Jan Dřevíkovský 14
16
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VíceKaždý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceHabermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
Víceaneb Mizerný nekromant
KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného
VíceMichael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceAMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VíceChytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
VícePočet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceVědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak
VíceB) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.
Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0 a 1. Předpokládejme P(X = 0) = 0,5. Co můžeme říci o EX? Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceKACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VíceCíl hry. Herní komponenty
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Ve hře Tortuga se z hráčů stávají piráti, prahnoucí po pokladech Karibiku. Vaším cílem je legendární pirátský přístav Tortuga pouze zde budou uloupené poklady v bezpečí, a vás
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VíceMaharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
VíceČeská asociace Sport pro všechny KOMISE REKREAČNÍCH SPORTŮ
Česká asociace Sport pro všechny KOMISE REKREAČNÍCH SPORTŮ Zpracoval: Komise rekreačních sportů MR ČASPV 2017 Závazná pravidla pro soutěže ČASPV 1 Historie MÖLKKY: Úvod Mölkky (molkky) je původně finská
VíceMONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
Více9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
Vícee ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
Víceúplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.
úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč
VíceS hrací deskou pro ještě více možností!
S hrací deskou pro ještě více možností! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Pozor: Pokud už znáte vyznamenaný originál Qwixx, stačí si jen přečíst
VíceThe Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VícePENÍZE NAVÍC. pravidla hry
PENÍZE NAVÍC pravidla hry PENÍZE NAVÍC - HRA O ŽIVOT(Ě) aneb 30 LET VIRTUÁLNÍ REALITY ČESKÉ DOMÁCNOSTI Vítejte ve hře o životě PENÍZE NAVÍC, která vás provede finančním životem běžné české domácnosti.
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VícePravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VícePravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole
Pravidla Joker Pravidla hry Joker Pravidla Joker pro druţstvo Pravidla Joker pro systém vyřazování Tabulka pro rozmístění hráčů ke stolům podle čísla losu Pravidla hry Joker Jednotlivci: Začíná se losováním
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VíceQuatrata.
Quatrata www.olifu.cz 2 QuaTrata QuaTrata je strategická hra společnosti olifu. Jedná se o výhradní produkt společnosti olifu, dodáván v typické žluté dřevěné krabici, který slouží k pobavení nejen dětí,
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VíceKAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
VíceMichael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
VíceVYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
VícePřehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
VíceAFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
VícePRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut
PRAVIDLA HRY 2 4 hráči / 20 minut Cíl hry Hráči se snaží získávat ptáčky do své sbírky. Vyhraje hráč, který jako první získá určitý počet hejn ptáčků. Aby toho hráči dosáhli, musí si v první řadě dobře
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceHerní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
VíceRazzia!. Od Reinera Knizia
Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VíceKomponenty a příprava hry
Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,
VíceDirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler
Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
VíceHabermaaß-hra Kočkoslon
CZ Habermaaß-hra 4930 Kočkoslon Kočkoslon Rychlá hra podporující rychlé reakce pro 2-6 hráčů, ve věku od 6 do 99 let. Autor: Roberto Fraga Technická pomoc: Dr. Sabine Kubesch, Laura Walk Ilustrace: Daniel
VíceHra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
VíceV zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceHabermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
VíceNiagara. Materiál. Cíl hry
Niagara V divokých peřejích řeky Niagara propadli odvážní dobrodruhové diamantové horečce. Aby získali drahokamy plují ve svých kanoích až k hraně vodopádů. Ano nejcennější poklady se nachází v těsné blízkosti
VíceMyšlenka hry a príprava
Steffen Benndorf a Reinhard Staupe Jen tak, pro zábavu! Počet hráčů: 2-6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut Myšlenka hry a príprava Každý hráč obdrží jiný herní plán (k dispozici je 6 různých plánů)a propisku
VíceObjevitelské plavby na Katanu
CZ Objevitelské plavby na Katanu Seznamte se s námořními výpravami na Katanu prostřednictvím těchto slavných mořeplaveb z katanské historie. Na níže uveřejněné mapě naleznete osm lokalit, kam v dějinách
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VíceKUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
VíceHabermaaß-hra 4298. Malí kouzelníci
CZ Habermaaß-hra 4298 Malí kouzelníci Malí kouzelníci Bláznivá hra na zapamatování pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje i variantu pro pokročilé kouzelníky. Autoři: Stine & Kis Ilustrace: Antje
VíceCíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry
Caylus Magna Carta - Standard Hra od William Attia - Ilustrace od Arnaud Demaegd - Grafika od Cyril Demaegd - FAQ und Forum : http://www.ystari.com; překlad cz: Cauly pro www.svet-deskovych-her.cz Vítejte
VíceVZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!
- 1 - CZ VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC! Ravensburger hry č. 21 175 3 Napínavá závodivá hra s kostkami pro 2 4 hráče od 5 let. Námět hry: Janet Kneisel Design: Rettig Design Obsah: 1 hrací deska (sestávající ze
VíceVážený zákazníku, V e-mailu prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.
Vážený zákazníku, kompletování našich her věnujeme zvláštní péči. Pokud přesto ve vašem balení některá součást hry chybí (za což se velmi omlouváme), můžete reklamaci vyřídit e-mailem na adrese info@pygmalino.cz.
Více