Pehled hry. Reef Encounter 1

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Pehled hry. Reef Encounter 1"

Transkript

1 Pravidla Nadpisy jsou psány tun. Všechna dležitá pravidla, která musíte peíst, než zanete hrát jsou napsána normálním písmem. Velmi dležité vci jsou podtrženy. Podrobnjší pravidla, pozadí hry, poznámky a píklady jsou psány modrou kurzívou. Když se hru teprve uíte, mžete tyto ásti peskoit a vrátit se k nim pozdji. Pozadí hry Mže to vypadat jako podvodní ráj, ale ve skutenosti je to neustálý boj o místo. V tchto peplnných, zbsilých komunitách, každý jednotlivec a každý korál musí bojovat o své místo. Korálové larvy jsou unášeny pes otevené moe jako potrava moské fauny. Když se nkterá z tchto larev usadí na vhodném míst a pežije, stane se tvrcem nového útesu. Trvá to jen pár dní, než se z korální larvy stane polyp. Ze stejných druh poté vzniknou kolonie. Každý osamocený polyp je chránn tvrdou schránkou, která mže rst rychlostí až 15 cm za rok. Korály se živí v noci a každý polyp používá svoje žahavé buky k zachycení planktonu. Každý z korál však potebuje cizí pomoc, aby jeho schránka dostaten rostla. Se svým malým píjmem Pehled hry Reef Encounter (Stetnutí útes) je hra pro 2 až 4 hráe. Až se seznámíte s pravidly, hra vám zabere pibližn 90 minut. Cílem hry je vytvoit nejvtší a nejsilnjší korály na útesu a poté jimi nakrmit vaše papušíky. Body jsou získány na konci hry za množství a typ polyp, které váš papušík zkonzumuje. V každém kole se do hry dostává nová korální larva. Larví kostiky dovolují hrám zahrát svoje kartiky polyp na hrací desku a vytváet nové a vtší korály. Krabíci budou osídlovat tyto korály a chránit je ped útokem. potravy by to sám nezvládl. Pomoc pichází od milion bunných as žijících v útrobách korálu. Korály se asto navzájem perstají a to vyvolává potíže. Když se dostanou blízko sebe, napadnou se. Útoník (polyp) stráví svého protivníka za zaživa. Korály poskytují základnu, na které pežívá veškerá komunita útesu. Mnoho tvor žije uvnit korál, a nkteré svj korál chrání ped napadením, jako krabíci ve he. Pro ostatní tvory v moi se korál stává dobrým písunem potravy. Takový papušík má tak silné elisti, že s nimi dokáže prokousnout korálovou schránku. To hraje velkou roli pi ubývání korálu. Zkonzumované schránky korál poté papušík vyluuje v podob jemného písku, který se nachází na nejhezích tropických plážích svta. Korály se skládají z jedné, nebo více spojených kartiek polyp. Korály, které se skládají z dvou a více polyp, mohou napadnout jiné slabší korály. Polypy poraženého korálu mohou být recyklovány jako nové polypy, nebo alternativn použity k získání devného váleku, nebo larví kostiky. Jsou to práv devné váleky, které posilují nkteré typy korál a také urují hierarchii mezi dvma jednotlivými typy korál po zbytek hry. Reef Encounter obvykle koní, jakmile je hierarchie všech korál urena, nebo jakmile papušík nkterého hráe zkonzumuje tyi korály. Reef Encounter 1

2 Obsah hry Reef Encounter 2

3 Nová hra Náhodn vyberte tolik desek korálových útes, kolik bude hrát hrá. Desky nejsou vlastnny žádnými hrái. Jsou umístny do stedu hrací plochy a každá z nich je dostupná pro všechny hráe. Na každém útesu je oznaeno pt míst, kde zaínají rst první korály. Umístte kartiku jednu kartiku polypu na každé toto místo. Kartika polypu musí být stejného typu jako korál oznaený na desce. Jestli kartika pistála hvzdicí nahoru, umístte všechny kartiky korálu na moskou desku tak, aby byli hvzdicí nahoru. Pokud pistála kartika hvzdicí dol, umístte všechny kartiky korál na moskou desku hvzdicí dol. Kartiky pokládejte tak, aby byl dvojitý korál zobrazen nahoe. Položte moskou desku (viz. výše: open-sea board) na stl. Vedle ní položte 5 bonusových kartiek polyp, jednu od každé barvy. Bhem hry doplujte tyto polypy, jak je poteba. Tyto kartiky polyp jsou užívány jako bonusové kartiky, když je pokládáte na svtlejší extra úrodné místo. Zbylé kartiky polyp vložte do plátného pytlíku. Vedle nj položte devné váleky a larví kostiky. Položte larví kostiky na barevné tvereky na moské desce, tak aby si barevn odpovídali. Vezmte jednu kartiku polypu z pytlíku. Zapamatujte si její barvu a vrate ji zpt do pytlíku. Nyní budete vytahovat kartiky polyp z pytlíku a následovn je umisovat: 3 kartiky polyp umístte na místo odpovídající té barv, kterou jste vylosovali ped chvílí. 3 kartiky na další místo ve smru hodinových ruiek 3 kartiky na další místo ve smru hodinových ruiek 2 kartiky na další místo ve smru hodinových ruiek 1 kartika na poslední volné místo. Vezmte jednu kartiku korálu a vhote ji na stl. Podívejte se, jak kartika pistála a zjistte jestli je malá hvzdice zobrazená na kartice otoená k vám, nebo do stolu. (Karta korálu má malou hvzdici zobrazenou vždy jen na jedné stran) Píklad: Jako první pozice byla z pytlíku vylosována bílá barva. Hrá který chodí nejastji plavat, zvolí zaínajícího hráe. Reef Encounter 3

4 Každý hrá si nyní vezme: Jednu clonu, tyi krabíky, a jednu kartu s pehledem akcí ve stejné barv. Krabíci jsou umístni za clonu. Ve smru hodinových ruiek si nyní hrái vezmou uritý poet kartiek polyp (závisí na potu hrá) z pytlíku a ihned si je dají za clonu, tak aby je soupei nevidli. Poet hrá Zaínající hrá Druhý hrá Tetí hrá tvrtý hrá Poznámka: Výhoda zaínajícího hráe je, že má jako první možnost umístit svj polyp, kde chce. A je velmi pravdpodobné, že dostane zdarma polyp za umístní polypu vedle extra úrodného místa. Následující hrái mají okamžitou výhodu více polypových kartiek. Nkdy behem hry si všichni hrái pravdpodovn vyberou akci 9 (viz. Pehled akcí) v jejich tahu a jednoduše získají více kartiek (bhem akce 10). Jestli jste tetím nebo tvrtým hráem, tak je zde menší poteba zahrát tuto akci, protože tito hrái zaínali s vtším potem polyp. Z toho vyplívá, že ke konci hry, zaínající hrá mnohem astji pasuje - akce 9 než ostatní hrái. Pehled akcí 1.Sníst jeden korál a krabíka Jestli je zvolena akce 1, svým papušíkem musí být provedena první 2.Zahrát larví kostiku a stejný typ polypu 3.Zahrát druhou larví kostiku a položit další kartiky polyp 4.Vnést do hry krabíka 6.Vymnit zkonzumovaný polyp za larví kostiku stejné barvy 8.Vymnit larví kostiku za polyp stejné barvy 5.Pesunout nebo odstranit krabíka 7.Získat a zahrát devný váleek 9.Žádná akce 10.Nashromáždit larví kostiky a kartiky polyp Akce 1, 2, 3, 4 a 10 mohou být provedeny jen jednou za kolo. Na rozdíl od akce 5, každá akce musí být splnna ped zaátkem další akce. Akce 5 pohyb krabíka, mže být provedena kdykoliv mezi akcemi 1 až 9, dokonce i uprosted jiné akce. Akce 2 až 8, jsou-li vybrány, jsou provádny mezi akcemi 1 až 10 v jakémkoliv poadí. Akce 10 je poslední akce a žádná další akce po ní nemže být provedena Reef Encounter 4

5 Pehled akcí (podrobnji) Akce 1: Sníst jeden korál a krabíka svým papušíkem. Pedtím než provedete njakou jinou akci, papušík mže sníst jeden korál dohromady s krabíkem, který jej brání. (na str.11 detaily o papušíkovi) Akce 2: Zahrát larví kostiku a stejný typ polypu. Hrá mže zahrát jednu larví kostiku jakékoliv barvy. Jakmile ukáže kostiku ostatním hrám, okamžit pidá použitou larví kostiku na hromádku kostiek vedle moské desky. Hrá poté mže zahrát až tyi kartiky polyp, zpoza clony, stejné barvy jako larví kostika, kterou práv zahrál. Navíc mže zahrát libovolné množství té samé barvy (zkonzumovaných) polyp, které mají ped clonou. (na str.9 zkonzumované polypy) Akce 3: Zahrej druhou larví kostiku a polož další kartiky polyp. Akce 4: Vnést do hry krabíka. Akce 5: Pesu krabíka Hrá mže zahrát druhou larví kostiku jakékoliv barvy (i stejnou jakou zahrál bhem akce 2). Použitou larví kostiku pidá na hromádku larvích kostiek vedle moské desky. Hrá poté mže zahrát až tyi kartiky polyp, zpoza clony, stejné barvy jako larví kostika, kterou práv zahrál. Navíc mže zahrát libovolné množství té samé barvy polyp, kterou má ped clonou. Hrá mže vnést do hry jednoho krabíka zpoza clony na jakýkoliv korál, který doposud žádného krabíka nemá. Na zaátku hry obvykle hrái použijí krabíka, když zanou budovat nový korál. Rada: V prvních pár kolech hry sledujte, jestli njaké korály nezstaly bez krabíka. Jestli tady njaké jsou, tak zvažte položení krabíka na korál, aby jste si ho zabrali a chránili. Pozdji mžete vždy korál opustit. Hrá mže pesunout krabíka, který již je na njakém polypu na: 1. jiný polyp stejného korálu, nebo 2. na polyp jiného korálu, nebo 3. na volné místo na útesu, nebo 4. zpt za clonu Krabíkem mžete pohnout kdykoliv bhem akcí 1 až 9, dokonce i uprosted jiné akce. Krabík musí být pesunut na polyp, nebo zpt za clonu na konci hráova kola. Nikdy nesmí zstat na volném míst na útesu. Akce 6: Vymnit zkonzumovaný polyp za larví kostiku stejné barvy. Vym jednu zkonzumovanou kartiku polypu za larví kostiku stejné barvy. Larví kostiku si hrá umístí za svoji clonu. Kartika polypu se vrátí do pytlíku. (na str.9 zkonzumované polypy) Reef Encounter 5

6 Akce 7: Získej a zahrej devný váleek Vym jeden zkonzumovaný polyp za jeden devný váleek jakékoliv barvy. Váleek musí být zahrán okamžit po jeho získání. Když hrá umístí svého krabíka na moskou hrací desku (na str.11 papušík), potom mže být váleek umístn na kartiku korálu nebo na místo pro váleek na moské hrací desce. Jen jediný váleek mže být zahrán na kartiku korálu bhem kola. Pokud ješt hrá nemá svého krabíka na moské hrací desce, musí být valeek umístn na moskou hrací desku. Jakýkoliv váleek, který zde doposud ležel, je odstrann. Libovolné množství válek mže být zahráno na moskou hrací plochu bhem jednoho kola. (na str.10 kartiky korál a devné váleky) Akce 8: Vymte larví kostiku za kartiku polypu stejné barvy Akce 9: Žádná akce Vym larví kostiku za kartiku polypu stejné barvy. Polož larví kostiku k ostatním kostikám vedle moské hrací desky. Z pytlíku si vyber polyp odpovídající barvy (nebo si ho mžeš pro zrychlení hry vzít z pti bonusových kartiek polyp ležící vedle moské hrací desky a nahradit ji pozdji). Kartiku polypu si hrá umístí za svoji clonu. Hrá nemusí provádt žádnou z výše uvedených akcí. Akce 10: Nashromáždit larví kostiky a kartiky polyp Na závr, až dokoní všichni hrái akce, které si páli vykonat, vezme se jedna larví kostika z moské desky a všechny kartiky polyp, které u ní ležely. Hrá poté nahradí larví kostiku a kartiky polyp následovn: 1. Larví kostika je nahrazena další kostikou stejné barvy. 2. Na každé místo, kde jsou mén než ti polypy, je pidána jedna kartika polypu. Nahrazované kartiky polyp jsou náhodn losovány z pytlíku. Jestli jsou zde mén než ti kartiky polyp nebo nezbývají žádné larví kostiky, podívejte se na str.12 konec hry. Hra poté pejde na dalšího hráe po smru hodinových ruie Pokládání kartiek polyp Kartiky polyp mohou být pokládány na libovolné volné místo na útesu, kde doposud neleží žádný polyp nebo krabík (viz. poznámka níže), abyste založili nový korál nebo rozšíili ten existující. Jediná výjimka je (viz. obrázek vpravo), že kartika polypu nesmí být umístna tak, aby spojila dva korály stejné barvy, které již obsahují krabíka (krabíci vás brání proti tomuto typu akcí). Poznámka: Jen krabík hráe, který je práv na tahu, mže být na volném míst na útesu bhem kola. Na konci jeho kola se ale musí krabík pesunout na korál nebo zpt za clonu. Když váš krabík blokuje místo, kde chcete umístit svj polyp. Kdykoliv ho jednoduše pesute pomocí akce 5. Reef Encounter 6

7 Kartiky polyp mohou rozšíit jen korál stejné barvy. Korál rozšííte, když hranou piložíte kartiku polypu k již existujícímu polypu. Polypy nejsou propojené, pokud se dotýkají jen pes rohy. Všechny kartiky polyp zahrané bhem jedné akce, nemusí tvoit nebo rozšiovat stejný korál. Na každém útesu se nachází svtle oznaené extra úrodné místo oznaené hvzdicí. Kdykoliv je polyp piložen hranou (ne rohem) k tomuto místu, korál se automaticky a okamžit rozšíí na toto místo (je to povinné). Umístte kartiku polypu, ležící vedle moské desky, na extra úrodné místo. Jedinou výjimkou se stává kartika polypu která by pi položení polypu na extra úrodné místo propojila 2 korály stejné barvy obsahující krabíky. Za této okolnosti se bonusová kartika na extra úrodné místo nepikládá. (Když už nebude dostupná žádná kartika polypu správné barvy, žádná bonusová kartika se nepikládá to je ale velmi málo pravdpodobné) Bonusová kartika polypu získaná z extra úrodného místa se nepoítá do limitu ty kartiek, které mohou být umístny za každou zahranou larví kostiku. Rada: V prvním kole je možné (pro každého hráe) zahrát dv larví kostiky a následn dva typy polyp. Avšak zahrání druhého typu polyp nedoporuujeme, protože do hry mžete vložit jen jednoho krabíka za kolo. To znamená, že jeden z korál, který by hrá založil, by nebyl chránn. Pravdpodobn by byl zabrán jiným hráem. Rada: Když založíte korál vzdálený dv místa od korálu stejné barvy, tyto korály nemohou být spojeny, pokud jsou chránny oba chránny krabíky. Tudíž oba korály jsou chránny ped napadením druhým korálem. Rada: Je jednodušší bránit korál na okraji útesu. Zde nemžou být tak snadno napadeny. Rada: Hrá rozrstající ti až tyi typy korál má vtší šanci dostat kartiku polypu, kterou potebuje, než hrá specializující se na jeden nebo dva typy. Jak bylo díve eeno, s výjimkou akce 5, musí hrá dokonit jednu akci, než zane provádt další. Hrá, který provedl druhou i tetí akci, nemže položit již žádné polypy použité bhem akce 2, jakmile zaal akci 3. Napadení korálu Za uritých okolností mže polyp z jednoho korálu pohltit polyp druhého korálu jiné barvy. Útoící korál musí vždy obsahovat minimáln dva polypy. Korály útoí pidáním tetího nebo dalšího polypu na pilehlé místo obsazené nechránným polypem (zkonzumují tento polyp). Útoící polyp nahradí kartiku polypu napadeného korálu. Zkonzumovaný polyp je odstrann z desky a umístn ped clonu útoícího hráe. Toto je klíová cesta pro hráe, jak zvýšit svoje herní možnosti. Reef Encounter 7

8 Píklad: Tato kartika korálu íká, že bílý korál je silnjší než žlutý (bez ohledu na velikost korál), protože bílý korál je zobrazen na vrchu kartiky korálu a žlutý na spodu. Bílé korály, které obsahují alespo dva polypy mohou tudíž napadnout žluté korály (na str.10 kartiky korál a devné váleky). Pi tomto útoku bílý polyp nahradí žlutý polyp. Žlutý polyp je odstrann a položen ped clonu útoícího hráe. Píklad: Na tahu je ervený hrá. Za clonou má ervený dva žluté polypy, tyi bílé polypy, žlutou larví kostiku a bílou larví kostiku. Ped clonou má ervený bílý (zkonzumovaný) polyp. Jak naznaují kartiky korál, bílé a žluté kartiky korál jsou souasn silnjší než oranžové korály, ržové korály jsou souasn silnjší nž bílé korály a žluté korály jsou souasn silnjší než ržové. Pedtím než zane ervený hrát. Pozice je ukázána na obrázku: Bhem kola erveného hráe zvolí tento hrá akce popsané níže. Výsledkem tchto akcí je obrázek zobrazený níže. Bhem akce 2 zahraje ervený žlutou larví kostiku a ti žluté polypy. První polyp je položen na místo 1. Žlutý korál erveného hráe nyní obsahuje ti polypy a to je dost k tomu, aby mohl napadnout oranžový korál. Žluté korály jsou silnjší než oranžové korály, takže žluté korály mohou zkonzumovat oranžové polypy. ervený zahraje svoje další dva žluté polypy (na místo 2 a 3) a zkonzumuje dva oranžové polypy, které pedtím byly na tchto místech. Bhem akce 7 vymní ervený jeden ze dvou oranžových polyp, které práv jeho žlutý korál zkonzumoval (a poté je položil ped svou clonu) za fialový devný váleek. ervený umístí fialový váleek na žlutoržovou (vpravo dole) kartiku korálu. Výsledkem je, že další kartiky korál, které zobrazují fialovou asu (a dosud na nich není žádný váleek) jsou obráceny. V tomto pípad je ržovo-bílý korál obrácen. Bílé korály jsou nyní silnjší než ržové. Bhem akce 3 zahraje ervený bílou larví kostiku a tyi bílé polypy zpoza clony + jeden zkonzumovaný polyp (který získal díve) ležící ped clonou. První dva polypy jsou zahrány na místa 4 a 5 a vytvoí tak nový korál. Nyní mže napadnout jiný korál. ervený poté zahraje kartiky polyp na místa 6 a 7, kde zkonzumují dva oranžové polypy a na místo 8, kde zkonzumuje ržový polyp. Bhem akce 4 položí ervený svého krabíka na místo 4, aby chránil bílý korál. Na konci kola si ervený vybere ti nové polypy a larví kostiku (akce 10). ervený má také ti (ze ty) oranžové a jeden ržový polyp ped clonou, které zkonzumoval bhem kola. Reef Encounter 8

9 Rada: Když hrá nahromadí nkolik polyp barvy, které nechce, je možné zahrát tyto polypy bhem akce 2 a zkonzumovat je bhem akce 3. V tomto pípad hrá nasbírá hodnotnjší zkonzumované polypy. Rada: Zkonzumované polypy mohou být hrány bez limitu ke tyem polypm stejné barvy zahraným zpoza clony. Tudíž bhem akce 2 se hrá mže rozhodnout, zda je možné zkonzumovat jeden z vlastních korál v celém rozsahu. Potom bude okamžit možné zahrát zkonzumované polypy bhem akce 3 jinde na desce nebo pemnit jeden zkonzumovaný polyp na larví kostiku. Korál nikdy nemže napadnout korál stejného typu. Jedin se mže spojit s korálem stejného typu, pokud na obou nesídlí krabík. Konzumováním korál se mže stát, že jeden korál se rozdlí na dva nebo ti samostatné korály. Tyto korály dál pežívají oddlen. Zkonzumované polypy Jak jsme již pedesílali, když je njaký polyp pohlcen druhým polypem, kartika polypu je položena ped clonu hráe, který útok vyvolal. Každý zkonzumovaný polyp ( je drahocenným zdrojem živin a) mže být využit následovn: (1) mže být zahrán navíc k polypm hraným zpoza clony (akce 2 a 3). Zde není žádný limit v potu zahraných zkonzumovaných polyp. (2) mže být vymnn za larví kostiku stejné barvy (akce 6). (3) mže být vymnn za devný váleek libovolné barvy (akce 7). Rada: Pamatujte, že je možné pidat polypy ke korálm patícím jiným hrám. Je tudíž možné použít korál jiného hráe k napadení korálu dalšího hráe (nebo dokonce vlastní korál). To je asto dobrá cesta k získání zkonzumovaného polypu. Krabíci Krabíci brání polypy, na kterých leží, plus ostatní kartiky polyp, které sousedí s touto kartikou (pes hranu) a jsou souástí stejného korálu. Krabíci nebrání polypy odlišných korál. Šipky na obrázku ukazují, které polypy jsou chránny krabíky. Krabíci mohou být pesunuti z polypu na volné místo na útesu bhem hráova kola. Ped ukonením kola ho však musí umístit na polyp nebo za clonu. Dva krabíci nikdy nemohou být na stejném korálu. Hrái nemohou mít na jednom útesu víc než dva své krabíky. Krabíci, kteí nebyli doposud zahráni zstávají za hráovou clonou. Hrá není povinen sdlit kolik krabík má za clonou, když bude tázán. Reef Encounter 9

10 Kartiky korál a devné váleky Každá kartika korálu je unikátní a zobrazuje dva z pti druh korál. Dvojitý korál na vrchu kartiky íká, který z korál je silnjší. Polyp vpravo dole mže být zkonzumován silnjším polypem (zobrazeným nad ním). Silnjší korál vždy porazí slabší. Nezáleží na velikosti korálu. Každý z korál také zobrazuje dv ze ty barev as: modrá, zelená, fialová nebo ervená (stejn jako devné váleky), v levém spodním rohu a mohou také zobrazovat malou hvzdici. (na str.3 kartiky korál) Jedna barva asy je zobrazena ve pedu (velká) a druhá za ní (malá). Když si hrá vymní zkonzumovaný polyp za devný váleek bhem akce 7, musí ho okamžit zahrát. Možnosti zahrání váleku jsou závislé na tom, jestli už hrá zahrál krabíka na moskou hrací desku (open-sea board), po snzení prvního korálu papušíkem (na str.11 papušík). Pokud už hrá zahrál krabíka na moskou hrací desku, mže provést následující akce: 1. položit devný váleek na místo pro devný váleek na moské hrací desce. 2. položit devný váleek na kartiku korálu Pokud hrá dosud nemá svého krabíka na moské hrací desce, musí umístit devný váleek na místo pro devný váleek na moské hrací desce. Hrá mže vymnit více zkonzumovaných polyp za váleek bhem jednoho kola, ale mohou umístit pouze jeden na kartiky korál za kolo. Všechny ostatní váleky musí být umístny na moskou hrací desku. Když je devný váleek položen na místo na moské hrací desce, všechny kartiky korál, které zobrazují velkou asu stejné barvy jako váleek, jsou obráceny. Jestli zde již na moské hrací desce njaký váleek ležel, je vrácen zpt do zásoby. Jak jsme již zmiovali, tato akce není omezena. Mžete ji zahrát vícekrát za kolo. Pokud je devný váleek umístn na kartiku korálu, musí být stejné barvy jako velká asa v levém spodním rohu. Na kartice nesmí doposud ležet žádný jiný váleek. Všechny ostatní kartiky polyp, které mají stejnou barvu velké asy jako práv oznaená kartika a neleží na nich váleek, jsou otoeny. Kartiky, na kterých již váleek leží, se neotáí. Tato akce mže být provedena jen jednou za kolo. Na druhé stran korálové kartiky jsou vždy prohozeny korálové barvy a barvy as. asa posílila dosud slabší korál a zesílila ho. Menší asa zobrazená na kartice je jen pro informaci. íká hrám, která asa bude v popedí na druhé stran. Rada: Pokládání devných váleku na kartiky korál je klíová akce k vítzství ve he. Devné váleky zablokují kartiky korál v této pozici po zbytek hry. Na konci hry každá kartika, na které je typ korálu silnjší, zvyšuje hodnotu tohoto typu. Tudíž je výhodné pro hráe zablokovat kartiku korálu v takové poloze, aby zvýšila hodnotu polyp sndených jeho papušíkem. Jak jsme již zmiovali, když je zkonzumovaný polyp vymnn za devný váleek, váleek musí být okamžit zahrán. Pokud není možné zahrát konkrétní barvu váleku, nemže být ani vybrán. Píklad: Vrchní obrázek zobrazuje efekt na kartiky korál, který vyvolá zahrání modrého devného váleku. Spodní obrázek zobrazuje adu efekt, které vyvolá zahraný ervený váleek. ísly jsou oznaeny kartiky, kterých se to týká. Reef Encounter 10

11 Hrá nemže položit devný váleek na poslední nezakrytou kartiku korálu (nastal by konec hry-na str.11 konec hry), pokud jeho papušík nezkonzumoval alespo dv kartiky polyp (poítá se i polyp snzený na zaátku hry). Papušík kartiky polyp jsou uloženy do hráova papušíka (krabiky). Kartiky sndené papušíkem dají hrám na konci hry vítzné body. Jestli je to první korál, který hráv papušík sndl, tak krabík, který korál chránil, je umístn na moskou hrací desku. Pokud již hrá papušíka na desce má, tak je i s kartikami polyp umístn do papušíka. Hrá, který má svého krabíka na desce, mže od té chvíle pokládat devné váleky na kartiky korál. Až je korál dostaten velký nejmén z pti kartiek polyp stává se dostatenou potravou pro papušíka. Bhem akce 1, na zaátku hráova tahu, mže hráv papušík sníst jeden korál, který je nejmén pt kartiek polyp velký a je chránn krabíkem tohoto hráe. Papušík nikdy nesní korál, chránný krabíkem jiného hráe, nebo korál, který není chránný. Když papušík sní korál, tyi kartiky polyp jsou vráceny zpt do pytlíku. Protepejte pytlík, aby se kartiky polyp zamíchali mezi ostatní. Ostatní Rada: Dávejte pozor, kolik krabík soupev papušík sndl a kdy máte oekávat konec hry. Napíklad, jestli hráv papušík sndl již dva krabíky, potom mže hra skonit v dalších dvou kolech. Jestli již hrá zahrál tuto akci bhem tohoto kola, jeho papušík nesmí sníst další korál v tomto kole. Hrá musí pokat na další kolo. Hrá mže kdykoliv nahlédnout do svého papušíka. Nikdy ale nesmí nahlédnout do soupeova. Konec hry Hra okamžit koní pokud nastane njaká z tchto situací: 1. Když jsou všechny kartiky korál pokryty devnými váleky. 2. Když jsou všichni krabíci jednoho z hrá sndeny papušíkem. 3. Když dojdou všechny kartiky polyp. (málo pravdpodobné) 4. Pokud jsou k dispozici nevyhovující kartiky polyp nebo pokud nezbývá žádná larví kostika. (také velmi málo pravdpodobné) Poznámka: pokud se stane, že dojdou všechny kartiky polyp v pytlíku, dejte do pytlíku pt bonusových polyp a hrajte dál. Pokud hra skoní situací 1 i 2, všichni hrái krom toho, který ukonil hru, mohou hrát ješt jedno kolo. Bhem tohoto kola mohou hrái jen sníst jeden korál svým papušíkem, ale místo ty polyp odstraní pt. Reef Encounter 11

12 Vyhodnocení Na konci hry, udává poet vítzných bod obsah vašeho papušíka. Každá sndená kartika polypu dává jeden bod plus jeden bod za každou kartiku korál, která má silnjší korál stejného typu jako kartika sndeného polypu. Každý polyp bude mít tudíž hodnotu od jednoho do pti bod. Jestli má více hrá stejné skóre, potom bude poadí ureno porovnáním následujících podmínek v tomto poadí: 1.Poet zkonzumovaných polyp ped hráovou clonou. 2.Poet nezahraných larvích kostiek. 3.Poet nezahraných polyp. 4.Poet polyp na desce vytváející korál, chránný krabíkem. (Vždy se zkontroluje jen první podmínka a jestli je stav stále nerozhodný pejde se na další atd.) Píklad poítaní bod: Typ korálu Hodnota První hrá Druhý hrá Tetí hrá tvrtý hrá Šedý 2 (2) (3) 6 Ržový 3 0 (1) 3 0 (3) 9 Oranžový (4) 8 0 Bílý 3 (3) 9 0 (4) 12 0 Žlutý 5 (1) 5 (4) 20 0 (1) 5 Celkem Hodnoty typ korál vám dají vždy v soutu 15 bod. íslo v závorce udává kolik polyp dané barvy sndl hráv papušík. Pro pokroilé Až se hru poádn nauíte, mžete vyzkoušet delší a více taktickou variantu hry s následujícími zmnami: 1.Žádné bonusové kartiky nejsou k dispozici, když piložíte kartiku polypu k extra úrodnému místu. 2.Pi snzení korálu papušíkem, vrátíte do pytlíku 5 polyp místo 4 (na konci hry 6 místo 5). Podkování Tvrce hry: Richard Breese. Grafika: Mariano Iannelli. What s your game? vydalo Roku 2004, pro peložil Prokop Opletal roku 2007 Reef Encounter 12

2-4 hrá, 10+, 60 min pravidla peložil Prokop Opletal Reiner Knizia

2-4 hrá, 10+, 60 min pravidla peložil Prokop Opletal Reiner Knizia 2-4 hrá, 10+, 60 min pravidla peložil Prokop Opletal Reiner Knizia Úvod Doba temna je za námi. Královští ddicové, kteí svými šarvátkami a pýchou zavinili pád msta Blue Moon, uprchli. Zkažení rádci a dvoané,

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

P ehled nep ítomnosti

P ehled nep ítomnosti Pehled nepítomnosti Modul poskytuje pehled nepítomností zamstnanc na pracovišti. Poskytuje informace o plánované, schválené nebo aktuáln erpané pracovní nepítomnosti zamstnanc v rámci pracovišt VUT a možnost

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Prezentaní program PowerPoint

Prezentaní program PowerPoint Prezentaní program PowerPoint PowerPoint 1 SIPVZ-modul-P0 OBSAH OBSAH...2 ZÁKLADNÍ POJMY...3 K EMU JE PREZENTACE... 3 PRACOVNÍ PROSTEDÍ POWERPOINTU... 4 OPERACE S PREZENTACÍ...5 VYTVOENÍ NOVÉ PREZENTACE...

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

1 KOMBINATORIKA, KLASICKÁ PRAVDPODOBNOST

1 KOMBINATORIKA, KLASICKÁ PRAVDPODOBNOST 1 KOMBINATORIKA, KLASICKÁ PRAVDPODOBNOST Kombinatorické pravidlo o souinu Poet všech uspoádaných k-tic, jejichž první len lze vybrat n 1 zpsoby, druhý len po výbru prvního lenu n 2 zpsoby atd. až k-tý

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Cykly Intermezzo. FOR cyklus

Cykly Intermezzo. FOR cyklus Cykly Intermezzo Rozhodl jsem se zaadit do série nkolika lánk o základech programování v Delphi/Pascalu malou vsuvku, která nám pomže pochopit principy a zásady pi používání tzv. cykl. Mnoho ástí i jednoduchých

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

IMPORT DAT Z TABULEK MICROSOFT EXCEL

IMPORT DAT Z TABULEK MICROSOFT EXCEL IMPORT DAT Z TABULEK MICROSOFT EXCEL V PRODUKTECH YAMACO SOFTWARE PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - IMPORTU DAT DO PÍSLUŠNÉ EVIDENCE YAMACO SOFTWARE 2005 1. ÚVODEM Všechny produkty spolenosti YAMACO Software

Více

EXPORT DAT TABULEK V MÍŽKÁCH HROMADNÉHO PROHLÍŽENÍ

EXPORT DAT TABULEK V MÍŽKÁCH HROMADNÉHO PROHLÍŽENÍ EXPORT DAT TABULEK V MÍŽKÁCH HROMADNÉHO PROHLÍŽENÍ V PRODUKTECH YAMACO SOFTWARE PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - EXPORTU DAT DO EXTERNÍCH FORMÁT YAMACO SOFTWARE 2005 1. ÚVODEM Všechny produkty spolenosti YAMACO

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

Obsah...1 1. Úvod...2 Slovníek pojm...2 2. Popis instalace...3 Nároky na hardware a software...3 Instalace a spouštní...3 Vstupní soubory...3 3.

Obsah...1 1. Úvod...2 Slovníek pojm...2 2. Popis instalace...3 Nároky na hardware a software...3 Instalace a spouštní...3 Vstupní soubory...3 3. Obsah...1 1. Úvod...2 Slovníek pojm...2 2. Popis instalace...3 Nároky na hardware a software...3 Instalace a spouštní...3 Vstupní soubory...3 3. Popis prostedí...4 3.1 Hlavní okno...4 3.1.1 Adresáový strom...4

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

TopoL sbr bod pro AAT

TopoL sbr bod pro AAT TopoL sbr bod pro AAT technologický postup Jindich Hoda Ph.D. únor 2005 Pi práci v SW TopoL se budete pi sbru bod pro aerotriangulaci ídit následujícím pracovním postupem, viz obrázek 1. Obr. 1 pracovní

Více

WWW poštovní klient s úložištm v MySQL databázi

WWW poštovní klient s úložištm v MySQL databázi eské vysoké uení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Bakaláské práce WWW poštovní klient s úložištm v MySQL databázi Jií Švadlenka Vedoucí práce: Ing. Ivan Halaška Studijní program: Elektrotechnika

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

POPIS TESTOVACÍHO PROSTEDÍ 1 ZÁLOŽKA PARSER

POPIS TESTOVACÍHO PROSTEDÍ 1 ZÁLOŽKA PARSER POPIS TESTOVACÍHO PROSTEDÍ Testovací prostedí je navrženo jako tízáložková aplikace, každá záložka obsahuje logicky související funkce. Testovací prostedí obsahuje následující ti záložky: Analýza Gramatiky

Více

DOPRAVNÍ INŽENÝRSTVÍ

DOPRAVNÍ INŽENÝRSTVÍ VYSOKÉ UENÍ TECHNICKÉ V BRN FAKULTA STAVEBNÍ ING. MARTIN SMLÝ DOPRAVNÍ INŽENÝRSTVÍ MODUL 4 ÍZENÉ ÚROVOVÉ KIŽOVATKY ÁST 1 STUDIJNÍ OPORY PRO STUDIJNÍ PROGRAMY S KOMBINOVANOU FORMOU STUDIA Dopravní inženýrství

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

R O V N O B Ž N Í K (2 HODINY)

R O V N O B Ž N Í K (2 HODINY) R O V N O B Ž N Í K (2 HODINY)? Co to vlastn rovnobžník je? Na obrázku je dopravní znaka, která íká, že vzdálenost k železninímu pejezdu je 1 m (dva pruhy, jeden pruh pedstavuje vzdálenost 80 m): Pozorn

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - RUTINNÍ PRÁCE S DATY

PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - RUTINNÍ PRÁCE S DATY PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - RUTINNÍ PRÁCE S DATY YAMACO SOFTWARE 2006 1. ÚVODEM Nové verze produkt spolenosti YAMACO Software pinášejí mimo jiné ujednocený pístup k použití urité množiny funkcí, která

Více

Pídavný modul rozvaha lze vyvolat z hlavní nabídky po stisku tlaítka Výkazy / pídavné moduly.

Pídavný modul rozvaha lze vyvolat z hlavní nabídky po stisku tlaítka Výkazy / pídavné moduly. Výkaz rozvaha Pídavný modul rozvaha lze vyvolat z hlavní nabídky po stisku tlaítka Výkazy / pídavné moduly. Po spuštní modulu se zobrazí základní okno výkazu: V tabulce se zobrazují sloupce výkazu. Ve

Více

ELEKTRONICKÝ TER. Model: 84854

ELEKTRONICKÝ TER. Model: 84854 ELEKTRONICKÝ TER Model: 84854 NÁVOD NA POUŽITÍ UPOZORNNÍ 1. Ter není hraka 2. Ter je uren pouze pro dosplé osoby. 3. ped použitím si nejdíve pette návod na použití. POPIS 1. Display: ukazuje výsledky nebo

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

Lepení plexi v bonici pružnými lepidly

Lepení plexi v bonici pružnými lepidly Lepení plexi v bonici pružnými lepidly Dnes si mžete prohlédnout jednoduchý návod jak pilepit plexi do vyezané bonice. Samozejm možností lepení je mnoho, dnes se však podíváme na lepení pružnými lepidly.

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

1 VERZE DOKUMENTU... 4 2 VERZE SOFTWARE... 4 3 ZÁKLADNÍ POPIS... 4 4 ZÁKLADNÍ P EHLED HYDRAULICKÝCH SCHÉMAT... 4 5 HYDRAULICKÁ SCHÉMATA...

1 VERZE DOKUMENTU... 4 2 VERZE SOFTWARE... 4 3 ZÁKLADNÍ POPIS... 4 4 ZÁKLADNÍ P EHLED HYDRAULICKÝCH SCHÉMAT... 4 5 HYDRAULICKÁ SCHÉMATA... Uživatelská píruka Obsah 1 VERZE DOKUMENTU... 4 2 VERZE SOFTWARE... 4 3 ZÁKLADNÍ POPIS... 4 4 ZÁKLADNÍ PEHLED HYDRAULICKÝCH SCHÉMAT... 4 4.1 REGULÁTOREM NEOVLÁDANÝ KOTEL:... 4 4.2 REGULÁTOREM OVLÁDANÝ

Více

PRÁCE S GRAFICKÝMI VÝSTUPY SESTAV

PRÁCE S GRAFICKÝMI VÝSTUPY SESTAV PRÁCE S GRAFICKÝMI VÝSTUPY SESTAV V PRODUKTECH YAMACO SOFTWARE PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - UŽIVATELSKÉ ÚPRAVY GRAFICKÝCH VÝSTUP YAMACO SOFTWARE 2006 1. ÚVODEM Vtšina produkt spolenosti YAMACO Software

Více

Univerzální ovlada LP20 DÁLKOVÝ OVLADA S MOŽNOSTÍ UENÍ SE OD PVODNÍCH OVLADA

Univerzální ovlada LP20 DÁLKOVÝ OVLADA S MOŽNOSTÍ UENÍ SE OD PVODNÍCH OVLADA Univerzální ovlada LP20 DÁLKOVÝ OVLADA S MOŽNOSTÍ UENÍ SE OD PVODNÍCH OVLADA NÁVOD K OBSLUZE Výhradní dovozce pro R (kontakt): Bohumil Veselý - VES Tšínská 204 Albrechtice, 735 43 I: 44750498 DI: CZ-6812261016

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci CZ Habermaaß-hra 4934 Rozruch na ledovci Rozruch na ledovci Odvážná cvrnkací hra pro 2 až 4 polární zvířátka ve věku od 5 do 9 let. Autor: Heinz Meister Ilustrace: Stephan Pricken Délka hry: cca. 15 minut

Více

A. TBOS SYSTEM. 1. Popis systému TBOS. 3. Vlastnosti: TBOS verze UNIK verze UNIK. (stará verze) (stará verze) cívka 9V. 2. Doplky.

A. TBOS SYSTEM. 1. Popis systému TBOS. 3. Vlastnosti: TBOS verze UNIK verze UNIK. (stará verze) (stará verze) cívka 9V. 2. Doplky. A. TBOS SYSTEM 1. Popis systému TBOS Vysílací modul Ovládací modul (stará verze) TBOS verze UNIK verze UNIK (stará verze) cívka 9V 2. Doplky idlo srážek relé idlo vlhkosti 3. Vlastnosti: * Doba závlahy

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

Nový InfoFIT. Manuál k systému Alfresco DMS. Obsah. Úvod. Pihlášení do systému pes webové rozhraní

Nový InfoFIT. Manuál k systému Alfresco DMS. Obsah. Úvod. Pihlášení do systému pes webové rozhraní Nový InfoFIT Manuál k systému Alfresco DMS Obsah Obsah Úvod Pihlášení do systému pes webové rozhraní Procházení struktury Možnosti práce se soubory Možnosti práce se složkami Verzování Zaputí/vypnutí verzování

Více

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a

Více

Excel 2010. podrobný pr vodce. Josef Pecinovský, Rudolf Pecinovský. Vydala Grada Publishing, a.s. U Pr honu 22, Praha 7 jako svou 4128.

Excel 2010. podrobný pr vodce. Josef Pecinovský, Rudolf Pecinovský. Vydala Grada Publishing, a.s. U Pr honu 22, Praha 7 jako svou 4128. Excel 2010 podrobný prvodce Josef Pecinovský, Rudolf Pecinovský Vydala Grada Publishing, a.s. U Prhonu 22, Praha 7 jako svou 4128. publikaci Odpovdný redaktor Pavel Nmeek Sazba Tomáš Brejcha Poet stran

Více

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině. Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Gymnázium. Kromíž. Zpracování textu. Word 1 SIPVZ-modul-P0

Gymnázium. Kromíž. Zpracování textu. Word 1 SIPVZ-modul-P0 Zpracování textu Word 1 SIPVZ-modul-P0 OBSAH OBSAH...2 ZÁKLADNÍ POJMY...3 ZÁKLADY EDITACE TEXTU...4 FORMÁT ODSTAVCE...5 ODRÁŽKY A ÍSLOVÁNÍ...6 TABULÁTORY...7 OHRANIENÍ A STÍNOVÁNÍ...8 STYL ODSTAVCE...9

Více

"DLK 642-Lite Konfigurator" Programové vybavení pro ídicí jednotku DLK642-Lite Instalaní a programovací návod verze 2.1.4 Aktualizace 3.11.

DLK 642-Lite Konfigurator Programové vybavení pro ídicí jednotku DLK642-Lite Instalaní a programovací návod verze 2.1.4 Aktualizace 3.11. "DLK 642-Lite Konfigurator" Programové vybavení pro ídicí jednotku DLK642-Lite Instalaní a programovací návod verze 2.1.4 Aktualizace 3.11.03 V souvislostí s neustálým rozvojem systém, hardwarového a programového

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN

Více

Zbytky zákaznického materiálu

Zbytky zákaznického materiálu Autoi: V Plzni 31.08.2010 Obsah ZBYTKOVÝ MATERIÁL... 3 1.1 Materiálová žádanka na peskladnní zbytk... 3 1.2 Skenování zbytk... 7 1.3 Vývozy zbytk ze skladu/makulatura... 7 2 1 Zbytkový materiál V souvislosti

Více

Párování. Nápovdu k ostatním modulm naleznete v "Pehledu nápovd pro Apollo".

Párování. Nápovdu k ostatním modulm naleznete v Pehledu nápovd pro Apollo. Párování Modul Párování poskytuje pehled o došlých i vrácených platbách provedených bankovním pevodem i formou poštovní poukázky. Jedná se napíklad o platby za e-pihlášky, prkazy ISIC nebo poplatky za

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

Inventury verze 1.40

Inventury verze 1.40 Inventury verze 1.40 popis zmn a nových funkcí programu Od verze 1.40 jsou k dispozici dv nové funkce: 1. lenní inventury prodejny na "Regály" 2. Vazba na sníma árového kódu CipherLab 711 Ob funkce usnadují

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Vaše uživatelský manuál NAV N GO EVOLVE COOLTRAXX3D http://cs.yourpdfguides.com/dref/1850031

Vaše uživatelský manuál NAV N GO EVOLVE COOLTRAXX3D http://cs.yourpdfguides.com/dref/1850031 Můžete si přečíst doporučení v uživatelské příručce, technickém průvodci, nebo průvodci instalací pro NAV N GO EVOLVE COOLTRAXX3D. Zjistíte si odpovědi na všechny vaše otázky, týkající se NAV N GO EVOLVE

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Postup pro vyplácení dávek nemocenského pojišt ní 1. Nastavení parametr 2. Výpo et pr m r pro DNP

Postup pro vyplácení dávek nemocenského pojišt ní 1. Nastavení parametr 2. Výpo et pr m r pro DNP Postup pro vyplácení dávek nemocenského pojištní Tento píspvek je uren organizacím, které vyplácejí dávky nemocenského pojištní. Je zamen na nastavení parametr, zpracování prmr a použití odpovídajících

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

1. Signatura datového typu

1. Signatura datového typu 1. Signatura datového typu a) popisuje vlastnosti operací datového typu b) popisuje sémantiku datového typu c) popisuje jména druh a operací a druhy argument a výsledku d) je grafickým vyjádením implementace

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

Dokumentaní píruka k aplikaci. Visor: Focení vzork. VisorCam. Verze 1.0

Dokumentaní píruka k aplikaci. Visor: Focení vzork. VisorCam. Verze 1.0 Dokumentaní píruka k aplikaci Visor: Focení vzork VisorCam Verze 1.0 ervenec 2009 Modul Focení vzork slouží k nafocení vzork 1. Prostednictvím této aplikace je provádna veškerá práce s fotoaparátem pístroje

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více