Nabídka her se stále rozšiřuje. Každá je ilustrovaná známým. starším sourozencem. českým grafikem.
|
|
- Bohumil Kadlec
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 LIŠÁCKÉ UČENÍ Lišiacke učenie Edice Lišácké učení nabízí oblíbená témata pro zábavné učení. Vyberte si podle oblasti, kterou chcete s dětmi rozvíjet. Berte ohled na věk a schopnosti vašich dětí. V edici vychází hry ve třech věkových kategoriích: pro nejmladší od 3 let, pro předškoláky od 5 let, pro školáky od 6 let. Pravidla her je možné upravovat tak, aby hraní bylo zábavné pro děti v delším časovém období. Děti tak můžou znalosti nejen opakovat, ale dále rozvíjet. Hry se dají vzájemně kombinovat a jednotlivé komponenty můžete využít pro další výuku. Pro učení i hraní je vhodné vedení dospělou osobou nebo starším sourozencem. Nabídka her se stále rozšiřuje. Každá je ilustrovaná známým českým grafikem. Edícia Lišiackeho učenia ponúka obľúbené témy pre zábavné učenie. Vyberte si podľa oblasti, ktorú chcete s deťmi rozvíjať. Berte ohľad na vek a schopnosť vašich detí. V edícii vychádzajú hry v troch kategóriách: pre najmenších od 3 rokov, pre predškolákov od 5 rokov, pre školákov od 6 rokov. Pravidlá je možné upravovať tak, aby hranie bolo zábavné pre deti v dlhšom časovom období. Deti tak môžu znalosti nielen opakovať, ale ich aj rozvinúť. Hry sa dajú navzájom kombinovať a jednotlivé komponenty môžete využiť pre ďalšiu výuku. Pre učenie a hranie je vhodné vedenie dospelou osobou alebo starším súrodencom. Ponuka hier sa stále rozširuje. Každá je ilustrovaná známym českým grafikom. Protiklady a emoce Protiklady a emócie 1
2 Protiklady a emoce Hra pro 1 a více hráčů od 5 let. Doba hraní 20 minut. Hra obsahuje: 24 pevných kartiček, 4 přikládací tabulky, 5 měnících pásků Chceš být chytrý jako liška? Lišácké učení ti určitě pomůže. Snadno se naučíš všechno, co je potřeba a ještě si užiješ spoustu zábavy. Vyber si jednu z lišáckých her. Poznávej protiklady a nauč se je správně pojmenovat. S pomocí kartiček vyprávěj příběhy, přidej si osoby a zkoušej měnit jejich emoce. Pro učení i hraní je vhodné vedení dospělou osobou nebo starším sourozencem. Příprava hry Před první hrou opatrně vyloupejte kartičky z předseknutých aršíků. Před hrou si můžete prohlédnout všechny obrázky a vysvětlit si, co znamenají. V návodu najdete popis protikladů i emocí. Pro zvídavé jsou názvy přehledně uvedeny v češtině i angličtině. Můžete tak hru použít i k rozšíření slovní zásoby pro starší děti. LOTO Potřeby pro hru: 24 pevných kartiček, 4 přikládací tabulky s 6 různými obrázky 2 Pravidla Na začátku hry si každý hráč vezme svoji přikládací tabulku s 6 různými obrázky. Kartičky otočte rubem nahoru a opatrně zamíchejte. Začíná nejmladší hráč. Otočí libovolnou kartičku obrázkem nahoru. Hráč, který má obrázek s protikladem na své tabulce, si kartičku vezme. Než ji přiloží na svoji tabulku, vysvětlí spoluhráčům o jaký protiklad se jedná. Některé dvojice můžou zobrazovat více protikladů. Pro splnění stačí uvést pouze jeden. Nápovědou pro určení správné dvojice je shodné pozadí obrázku. Jakmile spoluhráči vysvětlení odsouhlasí, položí hráč kartičku na svoji přikládací tabulku a může otočit další obrázek. Stejným způsobem pokračuje hra dále. Vítězí hráč, který zaplní svoji tabulku jako první. Při hře dvou hráčů si každý hráč vezme dvě tabulky.
3 VYPRAVĚČ Potřeby pro hru: 24 pevných kartiček, 4 přikládací tabulky s obličeji, 5 pásků s částmi obličeje Pravidla Kartičky otočte rubem nahoru a zamíchejte. Vedle do nabídky položte tabulky a pásky s obličeji. Hru začíná nejstarší hráč. Otočí dvě kartičky a začne podle obrázků vyprávět příběh. Na konci vyprávění položí tabulku s obličejem, který se hodí k jeho příběhu, k otočeným kartičkám. Může změnit vzhled i výraz obličeje přiložením proužku s částmi obličeje. Pokračuje další hráč, přiloží jednu nebo více kartiček a pokračuje v příběhu. Opět může měnit výraz na vybrané tabulce přiložením proužku nebo vyložit další obličej. Hráči se ve hře pravidelně střídají a rozvíjí příběh. Hra končí po položení desáté kartičky. Doporučení pro rodiče Pravidla hry se můžou měnit podle věku hráčů. Nejmenší děti můžou tvořit jednoduché věty nebo pouze měnit výrazy obličeje. Měnícími výrazy obličejů můžete vytvářet a pojmenovávat protiklady. Vyprávění rozvíjí fantazii a slovní zásobu. Obtížnost zadání můžete měnit počtem vylosovaných kartiček. Zkušenější vypravěči musí spojit 5 a více kartiček do jednoho příběhu. Pro hru můžete použít pouze komponenty s obličeji a soustředit se na změny výrazu. Můžete vyprávět o společné oslavě nebo jiné akci a měnit výrazy obličejů jednotlivých rodinných příslušníků během dne. Můžete popsat libovolnou náladu a nechat děti, aby pomocí částí obličejů danou emoci vyjádřili. Příklad zadání: veselý, smutný, zlý, hodný, spokojený, překvapený, naštvaný, vysmátý, mlsný apod. Části obličejů můžete použít na vyjádření vaší momentální nálady a všichni budou hned vědět, jak se cítíte. Možná během hry objevíte i další zajímavé varianty. Budeme rádi, když nám o nich napíšete. Přejeme hodně zábavy. 3
4 PROTIKLADY hubený tlustý chudý x tučný thin fat mladý starý mladý x starý young old otevřený zavřený otvorený x zatvorený open closed kyselý sladký kyslý x sladký sour sweet veselý smutný veselý x smutný happy sad noc den noc x deň night day prázdný plný prázdny x plný empty full suchý mokrý suchý x mokrý dry wet vysoký nízký vysoký x nízky high low blízko daleko blízko x ďaleko close far rovný křivý rovný x krivý straight crooked 4 pomalý rychlý pomalý x rýchly slow fast
5 PROTIKLADY nový starý nový x starý new old mělký hluboký plytký x hlboký shallow deep tupý ostrý tupý x ostrý blunt sharp nahoře dole hore x dole up down čistý špinavý čistý x špinavý clean dirty kulatý hranatý guľatý x hranatý round square studený teplý studený x teplý cold warm velký malý veľký x malý big small světlo tma svetlo x tma light dark uvnitř venku vnútri x vonku inside outside krátký dlouhý krátky x dlhý short long těžký lehký ťažký x ľahký heavy light 5
6 Protiklady a emócie Hra pre 1 a viac hráčov od 5 rokov. Doba hrania 20 minút. Hra obsahuje: 24 pevných kartičiek, 4 prikladacie tabuľky, 5 meniacich pásikov Chceš byť chytrý ako líška? Lišiacke učenie ti určite pomôže. Rýchlo sa naučíš všetko, čo je potrebné a ešte si užiješ veľa zábavy. Vyberte si jednu z lišiackych hier. Poznávaj protiklady a nauč sa ich správne pomenovať. Pomocou kartičiek rozprávaj príbehy, pridaj si osoby a skúšaj meniť ich emócie. Pre učenie a hranie je vhodné vedenie dospelou osobou alebo starším súrodencom. Príprava hry Pred prvou hrou opatrne odstráňte kartičky z predseknutých kartónov. Pred hrou si môžete prezrieť všetky obrázky a vysvetliť si, čo znamenajú. V návode nájdete popis protikladov a emócií. Pre zvedavých sú názvy prehľadne uvedené v slovenskom a anglickom jazyku. Hru môžete tak použiť aj k rozšíreniu slovnej zásoby pre staršie deti. LOTO Potreby pre hru: 24 pevných kartičiek, 4 prikladacie tabuľky so 6 rôznymi obrázkami HRY 6 Pravidlá Na začiatku hry každý hráč vezme svoju prikladaciu tabuľku so 6 rôznymi obrázkami. Kartičky otočte rubom nahor a opatrne premiešajte. Začína najmladší hráč. Otočí ľubovoľnú kartičku obrázkom nahor. Hráč, ktorý má obrázok s protikladom na svojej tabuľke, si kartičku vezme. Než ju priloží na svoju tabuľku, vysvetlí spoluhráčom o aký protiklad sa jedná. Niektoré dvojice môžu zobrazovať viac protikladov. Pre splnenie stačí uviesť iba jeden. Nápoveďou pre určenie správnej dvojice je zhodné pozadie obrázkov. Hneď ako spoluhráči vysvetlenie odsúhlasia, položí hráč kartičku na svoju prikladaciu tabuľku a môže otočiť ďaľší obrázok. Hra pokračuje rovnakým spôsobom ďalej. Víťazí hráč, ktorý zaplní svoju tabuľku ako prvý. Pri hre dvoch hráčov si každý hráč vezme dve tabuľky.
7 ROZPRÁVAČ Potreby pre hru: 24 pevných kartičiek, 4 prikladacie tabuľky s tvárami, 5 pásikov s časťami tváre HRY Pravidlá Kartičky otočte rubom nahor a zamiešajte. Vedľa do ponuky položte tabuľky a pásiky s tvárami. Hru začína najstarší hráč. Otočí dve kartičky a začne podľa obrázkov rozprávať príbeh. Na konci rozprávania položí tabuľku s tvárou, ktorá sa hodí k jeho príbehu, k otočeným kartičkám. Môže zmeniť vzhľad aj výraz tváre priložením pásika s časťami tváre. Pokračuje ďalší hráč, priloží jednu alebo viac kartičiek a pokračuje v príbehu. Opäť môže meniť výraz na vybranej tabuľke priložením pásika alebo vyložiť ďaľšiu tvár. Hráči sa v hre pravidelne striedajú a rozvíjajú príbeh. Hra končí po položení desiatej kartičky. Odporúčanie pre rodičov pravidlá hry sa môžu meniť podľa veku hráčov. Najmenšie deti môžu tvoriť jednoduché vety alebo meniť iba výrazy tváre. Meniacimi výrazmi tváre môžete vytvárať a pomenovávať protiklady. Rozprávanie rozvíja predstavivosť a slovnú zásobu. Obtiažnosť zadania môžete meniť počtom vylosovaných kartičiek. Skúsenejší rozprávači musia spojiť 5 alebo viac kartičiek do jedného príbehu. Pre hru môžete použiť len komponenty s tvárou a zamerať sa na zmeny výrazu. Môžete rozprávať o spoločnej oslave alebo inej akcii a meniť výrazy tváre jednotlivých členov rodiny behom dňa. Môžete opísať ľubovoľnú náladu a nechať deti aby pomocou častí tváre danú emóciu vyjadrili. Príklad zadania: veselý, smutný, zlý, dobrý, šťastný, prekvapený, nahnevaný, vysmiaty, maškrtný atď. Časťami tváre môžete vyjadriť svoju momentálnu náladu a všetci budú hneď vedieť, ako sa cítite. Možno behom hry objavíte aj ďaľšie zaujímavé varianty. Budeme radi, keď nám o nich napíšete. Prejeme veľa zábavy. 7
8 Dosud vyšlo / Doposiaľ vyšlo: CS Hodiny No CS Angličtina i No SK Hodiny No SK Angličtina No CS Dopravní výchova CS Protiklady a emoce No No SK Dopravná výchova SK Protiklady a emócie No No Dino Toys K Pískovně Mnichovo Hradiště Czech Republic
Nabídka her se stále rozšiřuje. Každá je ilustrovaná známým. starším sourozencem. českým grafikem.
LIŠÁCKÉ UČENÍ Lišiacke učenie Edice Lišácké učení nabízí oblíbená témata pro zábavné učení. Vyberte si podle oblasti, kterou chcete s dětmi rozvíjet. Berte ohled na věk a schopnosti vašich dětí. V edici
Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany. Číslo projektu: CZ. 1.07/1.4.00/ Název DUM: VY_32_INOVACE_2A_18_OPPOSITES_-_SLOVA_OPAČNÁ
Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany Číslo projektu: CZ. 1.07/1.4.00/21.3210 Téma sady: Anglický jazyk 1. 3. Název DUM: VY_32_INOVACE_2A_18_OPPOSITES_-_SLOVA_OPAČNÁ Vyučovací předmět: Anglický
Nabídka her se stále rozšiřuje. Každá je ilustrovaná známým. starším sourozencem. českým grafikem.
LIŠÁCKÉ UČENÍ Lišiacke učenie Edice Lišácké učení nabízí oblíbená témata pro zábavné učení. Vyberte si podle oblasti, kterou chcete s dětmi rozvíjet. Berte ohled na věk a schopnosti vašich dětí. V edici
Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.
Vzdělávací karetní BARVY hra Úkolem této hry je naučit děti rozeznávat základní barvy. Princip je založen na komunikaci rodiče nebo pedagoga s dítětem. Hry se může zúčastnit 1 až 6 dětí pod vedením dospělé
Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní
Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou
Nabídka her se stále rozšiřuje. Každá je ilustrovaná známým. starším sourozencem. českým grafikem.
LIŠÁCKÉ UČENÍ Lišiacke učenie Edice Lišácké učení nabízí oblíbená témata pro zábavné učení. Vyberte si podle oblasti, kterou chcete s dětmi rozvíjet. Berte ohled na věk a schopnosti vašich dětí. V edici
Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet
Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet Pribeh a cil hry Balduin je veselé hradní strašidlo. V tajemném sklepení hradu jednou našel stařičký kouzelný fotoaparát.
Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany
Zábavné stavebnice Duhové domino Čtyřky Dúhové domino Štvorky Made in Germany Každá hrací kostka má 2 puntíky šesti různých barev v různých kombinacích. Od každé barvy existuje pouze jedna kostka s totožnými
VY_22_INOVACE_70. Adjectives
VY_22_INOVACE_70 Adjectives Vzdělávací oblast: Jazyk a jazyková komunikace Vzdělávací obor: Anglický jazyk Ročník:6. - 9. G: krátká přídavná jména 2. krátká přídavná jména 3. dlouhá přídavná jména 2. dlouhá
Habermaaß-hra 5583. Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata
CZ Habermaaß-hra 5583 Moje první hra Život na farmě Figurky mláďata Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti
Chytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let
NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.
Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace
I. Obsah Uvařte a naservírujte ta nejlahodnější jídla s naší hrou Slož to! Pouze šéfkuchaři s nejšikovnějšíma rukama a nejlepší strategií mohou být ti nejúspěšnější! Stanete se nejslavnějším šéfkuchařem
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VY_22_INOVACE_90 Project 3 U5 Revision
VY_22_INOVACE_90 Project 3 U5 Revision Vzdělávací oblast: Jazyk a jazyková komunikace Vzdělávací obor: Anglický jazyk Ročník: 7. 1. THE? Bank of England London Palladium Cambridge Theatre Greenwich Park
AladinEmania. Víc, než jenom razítka... Viac ako iba pečiatky...
AladinEmania Víc, než jenom razítka... Viac ako iba pečiatky... Velká dětská razítka Víc než jenom razítka... TemaTické kreativní sady = ideální k rozvíjení a dotvoření příběhu didaktický prvek = budování
Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ. Grafy
Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ Grafy Graf efektívne vizuálne nástroje dáta lepšie pochopiteľné graf môže odhaliť trend alebo porovnanie zobrazujú
Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků
CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta
BYSTRÍK pomáha rozvíjať aj predčitateľskú gramotnosť, priestorovú orientáciu, pozornosť a sústredenosť.
Hra BYSTRÍK je inšpirovaná známou francúzskou hrou, jej originalita a jedinečnosť však spočíva v tom, že ponúka konkrétne aktivity vychádzajúce z učiva slovenského jazyka a matematiky v jednotlivých ročníkoch
Môj dom Pracovné listy na rozvoj slovnej zásoby a komunikačných schopností pre prípravný a 1. ročník ZŠ Mgr. Eva Buchelová 2013
Škola 21. storočia Dopytovo orientovaný projekt Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ Kód ITMS projektu 26110130435 Aktivita 1.1 Môj dom Pracovné listy
Úvodná strana IS ZASIELKY Prvky úvodnej stránky:
IS ZASIELKY 2.0 Obsah Úvodná strana IS ZASIELKY... 3 Prvky úvodnej stránky:... 3 IMPORT Údajov... 4 Zápis zásielky... 5 Miesto určenia... 5 Poznámka... 5 1. Miesto určenia Zápis zásielky... 6 2. Skupina
Základy algoritmizácie a programovania
Základy algoritmizácie a programovania Pojem algoritmu Algoritmus základný elementárny pojem informatiky, je prepis, návod, realizáciou ktorého získame zo zadaných vstupných údajov požadované výsledky.
b Charles Chevallier c d c c f f f g e a
c b Charles Chevallier d c c g e a Charles Chevallier pravidla hry Jste paleontology, kteří hledají kosti dinosaurů na nově objeveném nalezišti. Nejslavnějším paleontologem se stane ten, kdo dokáže objevit
Užívateľská príručka systému CEHZ. Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti
Užívateľská príručka systému CEHZ Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti Užívateľská príručka systému CEHZ... 1 Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti... 1 1.1. Farmy podľa druhu činnosti...
HRA PRO MALÉ I VELKÉ HRA O MNOHA ÚROVNÍCH ZÁBAVNÉ UČENÍ HROU. Klasické pexeso
HRA PRO MALÉ I VELKÉ HRA O MNOHA ÚROVNÍCH ZÁBAVNÉ UČENÍ HROU Klasické pexeso Společný grafický symbol Trojice, která patří k sobě Pexetrio : didaktická a zábavná hra. Hra Pexetrio plně naplňuje heslo Jana
Referenčná ponuka na prístup ku káblovodom a infraštruktúre. Príloha 7 Poplatky a ceny
Príloha 7 Poplatky a ceny Príloha 7: Poplatky a ceny strana 1 z 5 Obsah 1. CENY V RÁMCI DOHODY NDA A RÁMCOVEJ ZMLUVY... 3 2. CENY V RÁMCI ZMLUVY O DUCT SHARING... 3 2.1 CENA ZA POSKYTOVANIE ZÁKLADNEJ SLUŽBY
Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :
GJH-Prima 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Súčet Test-13 Matematika test Na tento papier sa nepodpisuj. Na vypracovanie tejto skúšky máš čas 20 minút. Test obsahuje 13 úloh a má 4 strany. Úlohy môžeš riešiť
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
Medvídek Teddy barvy a tvary
CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:
Naformátuj to. Naformátuj to. pre samoukov
Naformátuj to pre samoukov PREDHOVOR Publikácia je praktickou príručkou pre každého, kto hľadá jednoduché a ucelené vysvetlenie MS Word z oblasti formátovania dokumentu. Príručka obsahuje jednoduché a
MATURITA 2016 ZÁKLADNÉ INFORMÁCIE
MATURITA 2016 ZÁKLADNÉ INFORMÁCIE Organizáciu MS upravuje zákon č. 245/2008 Z. z. o výchove a vzdelávaní (školský zákon) a o zmene a doplnení niektorých zákonov v znení neskorších predpisov a vyhláška
PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk
PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk CZ Hra pro 2 3 hráče Délka hry: 15 min Herní materiál: 1 herní plán 15 pevných kartiček s úkoly 1 dřevěná figurka Krtečka 1 dřevěná kostka s barvami Krteček by si chtěl hrát, ale
Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.
Skákalka Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto. Vyberieme si z ponuky tvarov kruh a nakreslíme ho (veľkosť podľa vlastného uváženia). Otvoríme si ponuku
Zápisnica o vyhodnotení ponúk- časť Kritériá
JA servis, s.r.o. Mestečko 178, 020 52 Mestečko Zápisnica o vyhodnotení ponúk- časť Kritériá v zmysle 42 ods. 8 zákona č. 25/2006 Z. z. o verejnom obstarávaní a o zmene a doplnení niektorých zákonov v
PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut
PRAVIDLA HRY 2 4 hráči / 20 minut Cíl hry Hráči se snaží získávat ptáčky do své sbírky. Vyhraje hráč, který jako první získá určitý počet hejn ptáčků. Aby toho hráči dosáhli, musí si v první řadě dobře
Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.
Ve zkratce... Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo na časové ose (= Timeline). Zahraje-li kartu správně, bude před sebou mít o jednu kartu méně. Zahraje-li
Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál
Příběh Príbeh Zvířátka se už nemohou dočkat. Dnes je čeká báječná plavba na voru a nikdo nechce zůstat na břehu. Ale jakmile je vor plný, zvířátka spadnou do vody. Malý myšáček bedlivě dohlíží na to, aby
Obsah inovativní výuky: Přídavná jména, slova opačného významu, práce s písničkou
Metodické pokyny k pracovnímu listu č. 28 Přídavná jména Třída: 9. Učivo: Přídavná jména Obsah inovativní výuky: Přídavná jména, slova opačného významu, práce s písničkou Doporučený čas: 45 minut Seznam
Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla
CZ Habermaaß-hra 5589 Klasické kostky Kravička Karla Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
EVERYTHING AT ONCE. a song
EVERYTHING AT ONCE a song DO YOU KNOW THESE WORDS? sly strong fast brave free mean quiet big mazaný, vychytralý silný rychlý statečný volný mající význam, znamenající tichý velký AND WHAT ABOUT THESE?
ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program
ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS Vývojové prostredie Lazarus, prvý program Lazarus si môžete stiahnuť z http://lazarus.freepascal.org 1 Začíname sa učiť programovací jazyk Pascal
OXICO. jazykové knihy. ponuka platí do
vianocná ponuka anglický jazyk OXICO jazykové knihy ponuka platí do 31. 12. 2017 Macmillan English Grammar in Context Essential, Intermediate, Advanced Séria troch učebníc anglickej gramatiky je rozdelená
Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/2014 09:14:27
Hudba a film Ve zkratce... Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo na časové ose (= Timeline). Zahraje-li kartu správně, bude před sebou mít o jednu kartu méně.
Názov: Osmóza. Vek žiakov: Témy a kľúčové slová: osmóza, koncentrácia, zber dát a grafické znázornenie. Čas na realizáciu: 120 minút.
Názov: Osmóza Témy a kľúčové slová: osmóza, koncentrácia, zber dát a grafické znázornenie. Čas na realizáciu: 120 minút Vek žiakov: 14 16 rokov Úrovne práce s materiálom: Úlohy majú rôznu úroveň náročnosti.
OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet
Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene Pro: 3 5 hráčů od 10 let 95 štychových karet OBSAH Délka hry: cca 20 min. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) Líc Plusová strana Rub Minusová strana CÍL HRY V této
Ekvia s.r.o EKVIA PREMIUMPRO. Užívateľský manuál
Ekvia s.r.o EKVIA PREMIUMPRO Užívateľský manuál 1. Prihlásenie sa Pre prihlásenia sa do portálu Ekvia PremiumPro prejdite na adresu: www.ekviapremiumpro.sk Kde po kliknutí na tlačidlo Prihlásenie v pravom
Medvídku Pú, nezlob se!
NÁVODY Medvídku Pú, nezlob se! Hra pro: 2 6 hráčů Věk: od 3 let Délka hry: 30 minut CZ 1 herní plán 1 šestibarevnou hrací kostku 24 figurek v 6 barvách Hra Medvídku Pú, nezlob se! je určena pro nejmenší
Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen
Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen Obrázkové slová slúžia na skladanie slov podľa začiatočných písmeniek z obrázkov. Montessori postupuje od skladania slov k ich čítaniu. Keď sa dieťa naučí
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Cvičenie 1 Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě
CZ Habermaaß-hra 5656A /4676N Moje první hra Večer na farmě Moje první hra Večer na farmě Hra na dobrou noc se zvířátky pro 1-4 děti od 2 let. Obsahuje i soutěžní variantu. Autor a design: Anna Lena Räckers
N á v r h k pripomienkovaniu. sa uznieslo na tomto
N á v r h k pripomienkovaniu Mestské zastupiteľstvo mesta Šaľa v súlade s 6 zákona č. 369/1990 Zb. o obecnom zriadení v znení neskorších predpisov, v zmysle 28 ods. 5, 49 ods. 4, 116 ods. 6 zákona č. 245/2008
Hotline - účtovníctvo tel.: 0905/ , denne od 8 00 do HUMANET ÚČTOVNÍCTVO
Žilina, dňa 1. 1. 214 Hotline - účtovníctvo e-mail: uctovnictvo@humanet.sk tel.: 95/51 687, denne od 8 do 16 3 HUMANET ÚČTOVNÍCTVO Update dátového modelu na verziu 4. Predchádzajúca verzia: 3.18 PREHĽAD
Bezdrôtová sieť s názvom EDU po novom
Bezdrôtová sieť s názvom EDU po novom V priebehu augusta 2011 bolo staré riešenie WiFi (pripojenie k školskej bezdrôtovej sieti cez certifikáty) v plnej miere nahradené novým riešením. Staré riešenie už
ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)
ZOO LOTTO (cz) Kdo jako první najde všechna svoje zvířátka? Určete, o jaké zvíře se jedná, a umístěte ho na správné místo na hrací desce. Pro ještě větší požitek ze hry máte k dispozici vždy několik herních
RODINNÉ VIANOCE V ŠKOLE
Oslava učenia s rodičmi na I. stupni ZŠ Program oslavy Téma: Rodinné Vianoce v škole Ročník: Druhý Vždy pred Vianocami býva v našej škole dobrým zvykom, že sa triedne kolektívy stretnú na spoločných posedeniach
Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde
Textový editor WORD Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde WordArt WordArt je objekt, pomocou ktorého vieme vytvoriť text s rôznymi efektami. Začneme na karte Vložiť, kde použijeme ikonu WordArt.
Cieľ: správne vysvetlenie významu slova migrovanie, priblížiť prečo ľudia migrujú, zapájať do odpovedí účastníkov,
Práca v Európe Seminár- modul 5 Počas tohto seminára sa účastníci naučia: Čo je migrovanie Aké sú dôvody migrovania v Európe Aké sú výhody a nevýhody práce v zahraničí Ako správne písať žiadosť a životopis
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku
Dřevěné kuželky Drevené kolky Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku 8 590228 004154 96589 7 9 8 5 11 12 6 3 10 4 1 2 3-4 m 7 9 8 5 11 12 6 3 10 4 1 2 3-4 m Hra Mölkky
Vyhodnotenie plánu práce
Obecná knižnica v Lozorne Vyhodnotenie plánu práce Obecnej knižnice Rok 2013 Obsah: Úvod 1. Kalendár akcií v roku 2013 2. Akcie v mesiaci január 3. Akcie v mesiaci február 4. Akcie v mesiaci marec 5. Akcie
Pravidlá marketingovej akcie Tablety
Pravidlá marketingovej akcie Tablety I. Organizátor Usporiadateľom súťaže je mbank SPÒŁKA AKCYJNA, akciová spoločnosť so sídlom Senatorska 18, Varšava, 00-950, Identifikačné číslo: 001254524, zapísaná
Návod na používanie súboru na vyhodnotenie testov všeobecnej pohybovej výkonnosti
Návod na používanie súboru na vyhodnotenie testov všeobecnej pohybovej výkonnosti Na overenie trénovanosti hráčov sa o.i. vykonávajú testy všeobecnej pohybovej výkonnosti. Z hľadiska vyhodnotenia je potrebné
Pred samotnou prácou s objednávkami odporúčame vykonať súvisiace nastavenia cez menu Firma - Nastavenie
Objednávkový systém v programe Omega Objednávkový systém je v programe Omega priamo prepojený so skladovým hospodárstvom. Pomocou neho možno sledovať stav vybavenosti objednávky, a tiež zabezpečiť rezerváciu
Formuláre PowerPoint MGR. LUCIA BUDINSKÁ,
Formuláre PowerPoint MGR. LUCIA BUDINSKÁ, 30.11.2016 Formuláre https://docs.google.com/forms/u/0/ Online formulár Správa výsledkov Google vám sám vytvorí tabuľku s odpoveďami, alebo dokonca aj grafy Možnosť
Matematika test. Mesačne zaplatí. Obvod obdĺžnikovej záhrady je. Jedna kniha stojí Súčet
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Súčet Matematika test Na tento papier sa nepodpisuj. Na vypracovanie tejto skúšky máš čas 20 minút. Test obsahuje 13 úloh a má 4 strany. Úlohy môžeš riešiť v ľubovoľnom poradí.
Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
Dopravné značky. Pracovné listy na rozvoj slovnej zásoby a komunikačných schopností pre prípravný a 1. ročník ZŠ. Mgr. Jana Maláková 2014
Škola 21. storočia Dopytovo orientovaný projekt Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ Kód ITMS projektu 26110130435 Aktivita 1.1 Dopravné značky Pracovné
PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY
PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY Francesco Rotta Andrea Femerstrand 1 7+ 15 2 4 min Obsah hry 16 dílků pastvin 64 žetonů ovcí: 16 od každé barvy STÁLE NA POUTI ZA ZELENĚJŠÍMI PASTVINAMI Naše malé stádečko ovcí
Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál
Příběh Príbeh Je nádherný parný letní den, ale začalo poprchávat. Zaječí pelíšek se plní vodou a malým zajíčkům uvnitř už vlhnou kožíšky. Jedním z pěti východů rychle peláší ven. Kolika zajíčkům pomůžete
Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: 20-40 minut
Hra 1 - Rodinná hra Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: 20-40 minut Je 17 Srpna 1896 George Carmack společně s manželkou Kate a skupinou Indiánů z kmene Tagishů, loví lososy na řece Klondike
Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut
Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut V této hře se to hemží kozami a ty jich musíš získat co nejvíce. Ale najednou je jejich počet limitován a ty už žádné kozy nechceš! Nebohá zvířata tedy
Röntgenova 26, Bratislava IČO: , DIČ: IČ DPH: SK
Röntgenova 26, 851 01 Bratislava IČO: 35701722, DIČ: 2020356503 IČ DPH: SK2020356503 Zapísaná v Obchodnom registri Okresného súdu Bratislava I Oddiel: Sro, Vložka č.: 24813/B Podmienky kampane SATELIT
AKO PRIPRAVIŤ MONEY S4 / S5 NA NOVÝ ÚČTOVNÝ ROK
AKO PRIPRAVIŤ MONEY S4 / S5 NA NOVÝ ÚČTOVNÝ ROK Stačí iba pár krokov, aby bolo Vaše Money pripravené pre ďalší účtovný rok. Prinášame Vám základný návod ako na to aj s množstvom tipov na zefektívnenie
Astronomická fotografia -- kuchárka pre digitálnu fotografiu
Astronomická fotografia -- kuchárka pre digitálnu fotografiu Peter Delinčák, sekcia astronomickej fotografie SAS Úvodom S príchodom digitálnych fotoaparátov sa otvorili nové možnosti pre astronomickú fotografiu.
Návod a pokyny pro rodiče
3 MODRÁ Najdi něco MODRÉHO. Pohlaď si bříško. ZABUČ jako k Návod a pokyny pro rodiče Napočítej prstů. 1 2 Zatvař se ospale. Zamávej na rozloučenou! VĚK Od 18 měsíců pro 2 a více hráčů Hoď si & Hraj je
Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM
MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM Cvičenia na úlohy s porozumením si vieme pre žiakov vytvoriť v programe, ktorý stiahneme zo stránky http://www.education.vic.gov.au/languagesonline/games/comprehension/index.htm.
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
TEMATICKÝ OKRUH VEK DETÍ TÉMA
Aktivita: CESTUJEME OD PRAVEKU Autor: Mgr. Drahomíra Koledová, MŠ Skalka 17, Lietavská Lúčka Cesta na kurikulum: Ja som Kultúra Ľudia Príroda TEMATICKÝ OKRUH VEK DETÍ TÉMA Minutáž: 30 minút 4 5 rokov 4
Užívateľský manuál Technický server SKGA ročná kontrola HCP
Užívateľský manuál Technický server SKGA ročná kontrola HCP Obsah: Ročná kontrola HCP 3 Ročná kontrola HCP 3 Práca s výpisom 3 Detail hráča 4 Kluby podľa RK 5 2 Ročná kontrola HCP V tejto časti sa budeme
VŠEOBECNE ZÁVÄZNÉ NARIADENIE OBCE ORAVSKÁ JASENICA O URČENÍ VÝŠKY MESAČNÉHO PRÍSPEVKU V MATERSKEJ ŠKOLE A V ŠKOLSKÝCH ZARIADENIACH ZRIADENÝCH OBCOU
VŠEOBECNE ZÁVÄZNÉ NARIADENIE OBCE ORAVSKÁ JASENICA O URČENÍ VÝŠKY MESAČNÉHO PRÍSPEVKU V MATERSKEJ ŠKOLE A V ŠKOLSKÝCH ZARIADENIACH ZRIADENÝCH OBCOU Obec Oravská Jasenica, v súlade s ustanovením 4 odsek
Súťaž Vráťme knihy do škôl je tu už po 7-krát!
Súťaž Vráťme knihy do škôl je tu už po 7-krát! O súťaži Občianske združenie Učenie s úsmevom v spolupráci s partnermi internetové kníhkupectvo abcknihy.sk Bratislavským samosprávnym krajom, vydavateľstvom
Postup registrácie certifikátov do Windows
Postup registrácie certifikátov do Windows Obsah Registrácia certifikátu do Windows... 2 1. Správa čipovej karty SecureStore... 2 1.1 Zmena PINu na čipovej karte... 5 2. Odregistrovanie certifikátu...
V spodnej časti okna výherného prístroja sa nachádza lišta s ovládacími prvkami samotnej hry.
Burning Desire je 5-valcový výherný video prístroj, ktorý umožňuje hráčovi vyhrať až 243 spôsobmi. Pri mobilnej verzii a v aplikácii tejto hry je počet herných línií pevne stanovený na maximum. V spodnej
Učebnica: Nová maturita úroveň B2 Berešová, YES vyššia úroveň
Predmet: Konverzácia v anglickom jazyku Ročník: septima Počet hodín týždenne: 2 Spolu hodín za rok: Učebnica: Nová maturita úroveň B2 Berešová, YES vyššia úroveň Cieľ alebo kľúčové kompetencie Tematický
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
AIS2 Hodnotenie študentov po skúške POMÔCKA PRE VYUČUJÚCICH
AIS2 Hodnotenie študentov po skúške POMÔCKA PRE VYUČUJÚCICH PRIHLÁSENIE SA DO SYSTÉMU Spustite si internetový prehliadač a do riadku pre adresu web-stránky napíšte http://moja.uniba.sk. Kliknite na hypertextový
www.obchod.corfix.cz www.obchod.corfix.sk Katalog 2011
www.obchod.corfix.cz www.obchod.corfix.sk Katalog 2011 Bella Sara je svět koní pro dívky ve věku 6-14 let. Na internetové adrese www.bellasara.cz si může každá dívka vytvořit zdarma svůj účet s vlastní
Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
Věk: Počet hráč Poče P et hr h áčů: Počet karet: Cíl hry: Správný set: nebo nebo Pravidla hry SNEAK PEEK
Věk: 5+ Počet thr hráčů: Počet karet: Cíl hry: shromáždit co nejvíce správných setů Správný set: 3 karty se stejnou barvou, nebo 3 karty se stejným symbolem, nebo 2 dvojice v trojici dvě karty se stejnou
PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Vývojová doska "ATMIA" pre ATMEGA8/16/32 - Update 05
...alebo, takýchto dosiek nie je nikdy dosť. Aj keď vývojových dosiek pre mikroprocesory je nepreberné množstvo, nájsť takú ktorá by zodpovedala vaším požiadavkám je niekedy nemožné. Hľadal som dosku ktorá
Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych
Hromadná korešpondencia v programe Word 2010 Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych Obsah Čo je hromadná korešpondencia Spustenie hromadnej korešpondencie Nastavenie menoviek Pripojenie menoviek k zoznamu adries
Zábavné stavebnice Sudoku
Zábavné stavebnice Sudoku Made in Germany Hellgrüne Vorstecksteine, farbig bedruckt Light green configuration bricks with multicoloured print Weiße Lösungssteine, farbig bedruckt White configuration bricks
7.CVIČENIE. Základy HTML
7.CVIČENIE gajdos@ismpo.sk Základy HTML 1. Štruktúra HTML, XHTML dokumentu 2. Niektoré tagy HTML - Hypertext Markup Language XHTML - Extensible Hypertext Markup Language Webový prehliadač začne čítať web
DVDStyler. Získanie programu. Inštalovanie. Začíname tvoriť DVD
DVDStyler DVDStyler je program určený na vytváranie DVD z domácich filmov a prezentácií. Pomocou tohto programu môžete jednoduchým spôsobom vytvoriť úvodnú snímku a tiež ďalšie snímky s jednotlivými titulmi