Testování uživatelského rozhraní League of Legends klient. Autor: Daniel Váchal League patch version : 7.6
|
|
- Luboš Dvořák
- před 5 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Testování uživatelského rozhraní League of Legends klient Autor: Daniel Váchal League patch version : 7.6 Datum:
2 Obsah 1. Úvod Popis testované aplikace League of Legends klient Cílová skupina Use cases Založení Custom hry Připojení do Ranked hry Vytvoření Runové stránky Změna jména Použité metody Testování Kognitivním průchodem Testování pomocí Nielsenových heuristik Test pomocí kognitivního průchodu Test založení Custom hry Test připojení do Ranked hry Vytvoření runové stránky Změna Summoner jména Test pomocí Nielsenových heuristik Nielsenovy heuristiky Zřejmost stavu ve kterém se systém nachází Jak systém odpovídá světu, který popisuje Svoboda uživatele a jeho kontrola nad systémem Konsistence a standardy Předcházení chybám Rozpoznatelnost raději než zapamatovatelnost Flexibilita a efektivita systému Estetika a minimalističnost Pomoc uživateli s rozpoznáváním, diagnostikou a opravou chyb, pomoc a dokumentace Nálezy Nielsovovými heuristikami v případech užití Změna Summoner jména Runové stránky Zhodnocení Závěr
3 1. Úvod V tomto dokumentu budeme testovat uživatelské rozhraní herního klienta pro hru League of Legends. Zaměříme se na několik nejdůležitějších akcí, které každý hráč používající tohoto klienta potřebujeme a poípíšeme je v několika případech užití. Tyto případy užití otestujeme metodami pro testování uživatelského rozhraní bez uživatele. A to metodou kognitivního průchodu a pomocí Nielsenových heuristik. League of Legends je hra ve stylu MOBA, tedy 2 týmy po 5 hráčích, kde cílem každého týmu je zničit Nexus (hlavní budovu) 2. týmu a tím vyhrát hru. Než se ovšem hráč dostane do samotné hry, nastavení svého účtu a vyhledávání her ovládá pomocí herního klienta na kterého se v tomto dokumentu zaměříme. 2. Popis testované aplikace Kapitola popíše testovanou aplikaci, cílovou skupinu na kterou je aplikace zaměřena a seznámí nás s případy užití, které budou testovány. 2.1 League of Legends klient Klient je aplikace, která umožňuje hráči League of Legends spravovat svůj herní profil a též slouží pro vytváření a připojování se do her proti ostatním hráčům. Hráč se nejprve musí přihlásit ke svému účtu. Následně může pomcí klienta spravovat svůj účet. K nejdůležitějším patří správa hrdinů, run, které hráči poskytují výhody zvláště v začátcích hry a jejich organizaci do runových stránek či správa chatu a listu přátel. Nejdůležítější součástí klienta je pak samotné vyhledávání her. Ukázka klienta této verze: obr1. 3
4 obr1 2.2 Cílová skupina Cílovou skupinou jsou hráči počítačových her. Očekává se tedy, že nebudou mít problémy s ovládáním počítačů jako takových. Na druhou stranu klient musí být přehledný a snadno pochopitelný i pro nováčky, tak aby je od hry neodrazoval a pomohl jim rychle se v ní zorientovat. Zároveň musí splňovat požadavky hráčů, kteří již hru hrají několik let a jsou zvyklý na jisté standardy a potřebují aby i pokročilejší ovládání bylo efektivní. 2.3 Use cases Zde si představíme 4 případy užití testované v tomto dokumentu, reprezentující některé z nejdůležitějších funkcí herního klienta a vysvětlíme si, co pro hru znamenají Založení Custom hry V tomto use case se podíváme na vytvoření vlastní (custom) hry. Ve hře se vyskytují celkem 3 mapy a proměnlivé množství herních módů, které se na nich dá hrát. Každá hra dále může mít různé vlastnosti jako způsob vybírání hrdinů nebo různý počet hráčů. Do vlastní hry lze též přidat počítačem řízené hrdiny. Custom hra nám umožní vybrat si přesné nastavení hry a trénovat Připojení do Ranked hry Ranked hry jsou nejhranějším módem této hry a důvod proč hra většinu hráčů baví. Podle výsledků v tomto herním módu jsou hráči rozřazováni do žebříčku, který se skládá z 6 lig (značeny od nejhorší: 4
5 Bronz, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, Challenger) a každá liga s výjimkou 2 nejlepších je rozdělena do 5 divizí. Většina hráčů se nachází na úrovni Silver, v Challangeru je pak 200 nejlepších hráčů na serveru Vytvoření Runové stránky Každá runová stránka obsahuje 9 červených, 9 žlutých, 9 modrých a 3 velké runy. Při vybírání hrdiny pro hru si hráč též vybere jednu runovou stránku, kterou bude ve hře používat. Každá runa zlepšuje hrdinovy nějaké atributy. Runy jsou tedy velmi důležité, jejich správná kombinace může hráči velmi pomoci, zvláště v počátečních fázích hry Změna jména Každý hráč (ve hře: Summoner) má své, v rámci serveru unikátní, jméno. Klient Vám umožňuje si za určitý poplatek toto jméno změnit. Tento use case zahrnujeme proto, abychom otestovali i pokročilejší funkci klienta, kterou hráči nevyužijí nijak často, přesto je jimi vyžadována. 3. Použité metody V této kapitole se seznámíme se dvěma metodami, kterými budeme testovat naše use cases. Obě metody reprezentují testování bez uživatele. 3.1 Testování Kognitivním průchodem V tomto testu budeme daný případ užití procházet krok po kroku a v každém kroku se budeme ptát na 3 základní otázky: 1. Je uživateli jasné co má dělat dále? 2. Je podle popisku ovládacího prvku jasné jakou akci vyvolá? 3. Je zpětná vazba kterou uživatel dostal dostatečná a odpovídá jeho očekávání? 5
6 3.2 Testování pomocí Nielsenových heuristik V tomto testu budeme opět procházet dané případy užití, namísto abychom je procházeli krok po kroku budeme se dívat na akci jako na celek a provedeme heuristickou analýzu na základě 10 Nielsenových heuristik: 1. Zřejmost stavu ve kterém se systém nachází 2. Jak systém odpovídá světu, který popisuje 3. Svoboda uživatele a jeho kontrola nad systémem 4. Konsistence a standardy 5. Předcházení chybám 6. Rozpoznatelnost raději než zapamatovatelnost 7. Flexibilita a efektivita systému 8. Estetika a minimalističnost 9. Pomoc uživateli s rozpoznáváním, diagnostikou a opravou chyb 10. Pomoc a dokumentace Některé z těchto heuristik vztahneme na klienta jako celek, zatímco na jiné se zaměříme v jednotlivých případech užití v případě, že se liší. Zatímco 1. testovací metoda se zaměřuje spíše na nováčky ve hře, ve 2. části se zaměříme hlavně na flexibilitu a efektivitu systému, jako na parametry, které vyžadují nejvíce zkušení hráči. 4. Test pomocí kognitivního průchodu Průchod všemi use cases krok po kroku a dotazování na 3 základní otázky. Zaměření testu na začínající hráče. Q1: Je uživateli jasné co má dělat dále? Q2: Je podle popisku ovládacího prvku jasné jakou akci vyvolá? Q3: Je zpětná vazba kterou uživatel dostal dostatečná a odpovídá očekávání? 6
7 4.1 Test založení Custom hry Krok1: obr2 Q1, Q2: Tlačítko play mluví samo za sebe. Krok 2: obr3 Q1, Q2: Bez problému 7
8 Krok 3: obr4 Q1, Q2: Nastavit hru a potvrdit, bez problému. Krok 4: obr5 Q1, Q2: Hráči se mohou připojit do hry nebo mohou být přidáni boti - OK. Q3: Start game spustí hru OK. 8
9 4.2 Test připojení do Ranked hry Krok 1 Stejný jako v předchozím use case. Krok 2 obr6 Q1, Q2: Není problém. Krok 3 obr7 9
10 Q1: Hráč si musí vybrat role, které chce ve hře zastávat, nemusí být ihned patrné Q2: Při najetí se objeví vysvětlující popisek OK Q3: Find match začne vyhledávat hru OK 4.3 Vytvoření runové stránky Krok 1 obr8 Q1, Q2: Runy jsou herní předměty a je tedy jasné, že budou v Collection, jediný menší problém, ve starém klientu byly runy pod Profile, hráči hrající dlouho by je tedy prvně mohli hledat v této záložce. 10
11 Krok 2 obr9 Q1, Q2: Jasné Krok 3 obr10 Q1: Samotná manipulace s runami je jasná, ovšem co když je třeba koupit nové runy? Pak musí hráč do obchodu (Store), který má výchozí obrazovku nehledě na to odkud jsme přišli. 11
12 Novým hráčům nemusí být zřejmé, že je runy nutno kupovat tímto způsobem a tlačítko přejít do obchodu s runami by jistě nebyl v klientu problém. Q2: OK 4.4 Změna Summoner jména Krok 1 obr11 Q1: Z klienta není jasné, že taková možnost vůbec existuje. Očekaváli bychom, že bude buď na panelu hráčů vpravo nebo pod záložkou Profile. Změna jména lze ovšem provést jen přes obchod. Q2: Není problém. 12
13 Krok 2 obr12 Q1: Ani ve druhém kroku není jasné jak pokračovat. Tlačítko pro vlastní účet je malé s nejasným symbolem. Q2 : Popisek tlačítka vše vysvětlí jakmile nad něj najedeme. Krok 3 obr13 13
14 Q1, Q2: Není problém. Krok 4 obr14 Q1, Q2: Není problém Q3: Změní hráči jméno a naviguje ho k restartování klienta OK 5. Test pomocí Nielsenových heuristik V této kapitole se vyjádříme k uvedeným Nielsenovým heuristikám pro klient jako celek. Dále se pro případy spojené s danými use cases vyjádříme k efektivitě práce s klientem, zvláště v porovnání s klientem starým. Tento test je zaměřen na zkušenější hráče. 5.1 Nielsenovy heuristiky Zřejmost stavu ve kterém se systém nachází Celý klient má systém informování o stavu nejen svém ale i herních serverů velmi dobře vyřešen. V případě, že je ve hře jakákoli změna oproti stavu popsanému v oficiálních poznámkách k danému patchi, v levém horním rohu v klientu se zobrazuje barevný vykřičník s informační tabulkou o této změně. Jak systém odpovídá světu, který popisuje Velmi dobře. Viz: předchozí odstavec. Svoboda uživatele a jeho kontrola nad systémem Uživatel není systémem nijak omezován a pocit kontroly je dostatečný. 14
15 Konsistence a standardy Klient je stále v beta verzi, i tak je jeho konzistence lepší než byla konzistence klienta předchozího. Nový klient též velmi dobře naplňuje standarty zavedené předchozím klientem. Změny v ovládání jsou minimální a většinu věcí lze najít pod stejnými jmény. Kde změny jsou, vyplývají z logiky věci. Předcházení chybám Klient má tlačítko pro nahlášení chyb. obr15 Rozpoznatelnost raději než zapamatovatelnost Většina akcí v klientu má popisek svého účelu a je logicky organizována ve struktuře klientu. K tomuto jsou výjimky, ta nejvýraznější bude popsána níže (viz: 5.2 změna Summoner jména) Flexibilita a efektivita systému Klient je většinou bezproblémový v této oblasti, výjimkou je absence odkazu do obchodu u runových stránek (viz 5.2 Runové stránky) Estetika a minimalističnost Klient má příjemné grafické prostředí s jednoduchým ovládáním. Pomoc uživateli s rozpoznáváním, diagnostikou a opravou chyb, pomoc a dokumentace Problémy s klientem a hrou jako takovou řeší aktivní podpora od vývojářů, tato služba funguje dobře a rychle. 15
16 5.2 Nálezy Nielsovovými heuristikami v případech užití Popis problémů s efektivitou práce s klientem nalezených v use cases. Změna Summoner jména Problém spočívá v tom, že zatímco všechny ostatní položky obchodu jsou seřazeny vedle sebe s textovým tlačítkem, stránka týkající se vlastního profilu má miniaturní tlačítko úplně oddělené od ostatních i přesto, že má v podstatě stejnou funkci. Tento problém jde proti přehlednosti a efektivitě systému. Obr16 16
17 Runové stránky Změny runových stránek mají menší problém s efektivitou a to hlavně pro zkušené hráče. Zatímco starý klient měl stránky seřazeny vedle sebe, v novém si hráč musí vybrat upravovanou stránku ze seznamu, což znesnadňuje jejich porovnávání. Obr17 6. Zhodnocení Pomocí metody Kognitivního průchodu a heuristickou analýzou nad Nielsenovými heuristikami nebyly objeveny žádné kritické ani závážné chyby. Byly nalezeny problémy s orientací v systému, kde při nákupu nových run chybí přímý odkaz do obchodu s runami. Dále v obchodu je obchod pro vlastní účet nelogicky situován mimo ostatní podobné položky a tlačítko které odkazuje na jeho stránku je odlišné od ostatních. Malým problémem s efektivitou je, že runové stránky jsou vybírány ze seznamu, což brání jejich snadnému porovnávání. 7. Závěr Dokument testuje klienta hry League of Legends pomocí metody Kognitivního průchodu a heuristickou analýzou nad Nielsenovými heuristikami nad 4 významnými případy užití a odhaluje několik menších nedostatků. Test neodhalil žádné závažné nedostatky. 17
Test webového prohlížeče v Amazon Kindle Wi-Fi 3G
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Test webového prohlížeče v Amazon Kindle Wi-Fi 3G Tomáš Gogár 21.3.2011 A4B39TUR - Testování uživatelského rozhraní Obsah Popis přístroje:...
VíceTestování uživatelského rozhraní internetové stránky společnosti České dráhy (cd.cz) A4B39TUR A2 Kateřina Cízlová
Testování uživatelského rozhraní internetové stránky společnosti České dráhy (cd.cz) A4B39TUR A2 Kateřina Cízlová cizlokat@fel.cvut.cz Obsah 1. Popis... 1 2. Cílová skupina... 2 3. Případy užití... 2 3.1.
VíceA4B39TUR 2014/2015. Ondřej Netík. Desktopová aplikace pro Windows. Spotify
A4B39TUR 2014/2015 Desktopová aplikace pro Windows Spotify Contents 1. Úvod... 3 1.1. Popis testované aplikace... 3 1.2. Cílová skupina... 4 1.3. Popis testovaných use case scénářů... 4 1.3.1. Vytvoření
VíceTestování aplikace pro správu hesel KeePassX
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování aplikace pro správu hesel KeePassX Miroslav Papírník papirmir@fel.cvut.cz ZS 2012/2013 A7B39TUR - 1 - Testování aplikace pro správu
VíceTestování mobilní navigace NACESTY
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická A7B39TUR 2015/2016, A2 Testování mobilní navigace NACESTY Kognitivní průchod a heuristická evaluace Jakub Berka berkajak@fel.cvut.cz Obsah
VíceTestová ní už ivátelske ho rožhrání Fácebook.com
9.3.2014 Testová ní už ivátelske ho rožhrání Fácebook.com Úkol ná předmět A4B39TUR Lenká Houdková houdklen@fel.cvut.cz Obsah 1 Úvod... 3 1.1 Anotace... 3 1.2 Cílová skupina... 3 1.3 Testované případy užití...
VíceInternetový obchod Mironet
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Internetový obchod Mironet Semestrální práce A2 Testování uživatelských rozhraní A4B39TUR Pavel Štíbal Stibapa1@fel.cvut.cz 2013/2014 Otevřená
VíceČeské vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování softwarové sady HTC Sense 3.6 A4B39TUR - Testování uživatelského rozhraní Semestrální práce A2 Zbyněk Eiselt eiselzby@fel.cvut.cz
VíceTestování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1
[ZDEJTE ÁZEV SPOLEČOSTI.] Testování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1 7B36TUR Jan Vitha 06.11.2016 Obsah 1. Úvod... 1 1.1. Popis aplikace... 1 1.2. Cílová skupina... 1 2. Přehled testovaných
VíceTestování operačního systému Windows Phone 8
Testování operačního systému Windows Phone 8 Semestrální práce A2 v rámci předmětu A4B39TUR Muška Adam ČVUT FEL STM 0 Obsah 1. Popis přístroje... 2 2. Popis cílové skupiny... 2 3. Přehled případů užití...
VíceTestování webové stránky Alza.cz
Testování webové stránky Alza.cz Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní Temirlan Kurbanov kurbatem@fel.cvut.cz Obsah Popis aplikace Cílová skupina Přehled případů užití Testování
VíceTESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ
SEMESTRÁLNÍ PRÁCE TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ Jakub Wagner wagnejak@fel.cvut.cz 1. ÚVOD Cílem práce bude otestovat výukovou aplikaci angličtiny na DVD pro základní školy. Aplikace je cílena pro ovládání
VíceA2 Testování webu Trello.com
A2 Testování webu Trello.com Semestrální práce TUR Novotný Michal novotm60@fel.cvut.cz OBSAH Úvod... 2 Popis aplikace... 2 Cílová skupina... 2 Zadání... 3 Testované případy užití... 3 Registrace uživatele...
VíceTUR A2 Vojtěch Kessler
Samsung Kies Obsah Obsah... 0 1 Popis aplikace... 2 2 Cílová skupina... 2 3 Přehled případů užití... 2 3.1 Připojení telefonu, nebo tabletu... 2 3.2 Aktualizace firmware... 2 3.3 Zálohování dat... 2 3.4
VíceTestování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR)
České vysoké učení technické v Praze, Fakulta Elektrotechnická Testování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR) Autor:Luboš Doležal dolezlu5@fel.cvut.cz
VíceTestování mobilního telefonu Apple iphone 4
Testování mobilního telefonu Apple iphone 4 semestrální práce předmětu Testování uživatelského rozhraní Jakub Véle - 1 - Popis přístroje Semestrální projekt se bude zabývat mobilním telefonem Apple iphone
VíceA4B39TUR Testování webu utvs.cvut.cz
A4B39TUR Testování webu utvs.cvut.cz 9.3.2014 Jakub Vašek (vasekja2@fel.cvut.cz) 1 Popis stránky Tato webová stránka má hlavní menu nahoře, které je statické (při scrollování zmizí), vedlejší menu je vlevo.
VíceTestování aplikace ghost commander
Testování aplikace ghost commander Tomáš Marvan - 4. semestr OI Vypracováno v rámci předmětu Testování uživatelského rozhraní 1 Obsah Popis aplikace... 3 Cílová skupina... 3 Metody testování... 3 Kognitivní
VíceČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ. Deliverable A2 do předmětu A4B39TUR
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Deliverable A2 do předmětu A4B39TUR Jakub Begera begerjak@fel.cvut.cz 18. března 2015 Obsah Abstrakt... 3 Klíčová slova... 3 1 Úvod... 4 1.1
VíceTestování set-top-boxu
Testování set-top-boxu Jan Bobisud Semestrální projekt se zabývá testováním set-top-boxu s označením YX-5912A od společnosti Sweden Telecom (dále jen STB). Tento STB je v pražských domácnostech nasazován
VíceSemestrální práce TUR A3
Semestrální práce TUR A3 1/12 Obsah #1 Úvod 3 #2 Cílová skupina 3 #2.1 Informace o uživateli 3 #3 Kognitivní průchod 3 #3.1 Registrace zákazníka #3.2 Vyhledání nejlevnějšího telefonu #3.3 Přidání telefonu
VíceTestová ní The Elder Scrolls V: Skyrim
Testová ní The Elder Scrolls V: Skyrim Semestrální práce z předmětu A4B39TUR ČVUT FEL Pavel Lieberzeit liebepav@fel.cvut.cz LS 2011/2012 Obsah 1 Popis aplikace... - 2-2 Popis uživatele... - 2-3 Použité
VíceTestování mobilní aplikace Servis24. Semestrální práce z předmětu A7B39TUR Autor: Peter Šourek sourepet@fel.cvut.cz
Testování mobilní aplikace Servis24 Semestrální práce z předmětu A7B39TUR Autor: Peter Šourek sourepet@fel.cvut.cz 1. Obsah 1.Obsah...2 2. aplikace...3 3.Cílová skupina uživatelů...3 4.Use cases...3 4.1První
VíceTestování mobilní aplikace Můj vlak
29.10. 2017 Testování mobilní aplikace Můj vlak SEMESTRÁLNÍ PRÁCE A2 Z PŘEDMĚTU B6B39TUR FILIP RYCHNOVSKÝ rychnfi1@fel.cvut.cz 1 Obsah 2 Popis aplikace... 2 3 Cílová skupina... 2 4 Přehled případů užití...
Více[BAL-MLP] Multiplayer
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální práce D2 předmětu A7B39PDA [BAL-MLP] Multiplayer Tomáš Kozák (další členové týmu: Tomáš Bruštík, Jaroslav Havelík) LS 2012/2013
VíceTestování uživatelského rozhraní SKYPE. Semestrální práce A2. Pavel Dvořák
Testování uživatelského rozhraní SKYPE Semestrální práce A2 Pavel Dvořák dvorap50@fel.cvut.cz Obsah 1. Zadání... 2 1.1 Popis... 2 1.2 Cílová skupina... 2 1.3 User case... 2 1.3.1 Vytvoření účtu... 2 1.3.2
VíceKonfigurace Windows 7
Konfigurace Windows 7 Klíčové pojmy: Uživatelská a systémová konfigurace, UAC, Rodičovská kontrola. Uživatelská konfigurace Vzhled Grafické rozhraní Aero Nabízí průhlednost, 3D efekty Zvyšuje nároky na
VíceTestování uživatelského rozhraní aplikace Duolingo (
A2 Testování uživatelského rozhraní aplikace Duolingo (www.duolingo.com) Dominika Palivcová palivdom@fel.cvut.cz Zimní semestr 2016/2017 A7B39TUR 1 Obsah 1 Popis aplikace... 3 2 Cílová skupina... 3 3 Testované
VíceDISCORD. Návod k použití pro IVAO-CZ. Zpracoval: Jan Podlipský
DISCORD Návod k použití pro IVAO-CZ Zpracoval: Jan Podlipský O DISCORDU OBECNĚ Discord je komunikační software, který poprvé vyšel v roce 2015, a od prosince 2017 bylo registrováno přibližně 87 miliónů
VíceA7B39PDA - Naspoř si svůj sen. Jan Hovorka (hovorja4@fel.cvut.cz)
A7B39PDA - Naspoř si svůj sen Jan Hovorka (hovorja4@fel.cvut.cz) 1. D1 popis projektu 1.1 Název Naspoř si svůj sen 1.2 Popis Aplikace, která pomáhá lidem spořit na jejich sen. Uživatel si vybere svůj sen,
VíceČeské vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Testování zařízení
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování zařízení Vaillant calormatic 470 Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní A4B39TUR 1 Michal Hotovec hotovmic@fel.cvut.cz
VíceTest emailového klienta portálu seznam.cz
Test emailového klienta portálu seznam.cz Testování uživatelského rozhraní A4B39TUR Dominik Hons honsdomi@fel.cvut.cz 7. 3. 2014 1. Obsah 1. Obsah... 1 2. Popis aplikace... 2 3. Popis uživatelů... 2 4.
VíceNávod k využívání interaktivních funkcí
Návod k využívání interaktivních funkcí Vážení zákazníci, těší nás, že jste se rozhodli využívat výhody Interaktivní TV. Svoji Interaktivní TV budete ovládat přes velmi jednoduchou a intuitivní aplikaci.
VíceSemestrální práce A2 z předmětu A7B36TUR. Testování uživatelského rozhrání internetového serveru YouTube.com
Semestrální práce A2 z předmětu A7B36TUR Testování uživatelského rozhrání internetového serveru YouTube.com Vypracoval(a): Daria Silivonenko e-mail: silivdar@fel.cvut.cz TUR ZS 2016/2017 Obsah Obsah...
VíceČeské vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Testování mobilního telefonu Nexus S. Michael Drdlíček
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování mobilního telefonu Nexus S Semestrální práce z předmětu testování uživatelského rozhraní Michael Drdlíček drdlimic@fel.cvut.cz ZS
VíceTESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC
TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC Semestrální práce předmětu Tvorba uživatelského rozhraní Y39TUR Vypracoval: Kontakt: Obsah Popis aplikace... 3 Cílová skupina... 3 Testované případy
VícePrincipy tvorby mobilních aplikaci. Martin Egermajer
Diář pro nevidomé Principy tvorby mobilních aplikaci Martin Egermajer 1 1 D1 Aplikace sloužící jako diář, určená pro zrakově postižené (nevidomé). Uživatel bude moci psát poznámky, zapisovat události k
VíceTestování portálu MotoInzerce.cz
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická A4B39TUR Testování uživatelského rozhraní Semestrální práce A2 Testování portálu MotoInzerce.cz Ondřej Pospíšil pospion5@fel.cvut.cz 11. 3.
VíceInteraktivní funkce Selfnet TV
Interaktivní funkce Selfnet TV Uživatelská příručka Vážení zákazníci, těší nás, že jste se rozhodli využívat výhody interaktivní televize Selfnet TV. Svoji Selfnet TV budete ovládat přes velmi jednoduchou
VíceTestování webových stránek České pošty
Testování uživatelského rozhraní Testování webových stránek České pošty Letní semestr 2010/2011 Jan Pokorný 22.3.2011 Obsah 1. Úvod...2 2. Popis aplikace...2 3. Popis uživatelů...2 4. Přehled případů užití...2
VíceTestování mobilního telefonu HTC Desire HD
Testování mobilního telefonu HTC Desire HD Popis plikace Telefon HTC Desire HD Běží na operačním systému Google ndroid.. Ovládá se pomocí dotykového displeje o úhlopříčce 4.3" a o rozlišení 480x800 bodů,
VíceTestování programu Skype
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování programu Skype Semestrální práce v rámci předmětu A7B39TUR Karel Otruba A7B39TUR FEL ČVUT 2015 Obsah 1. Popis programu... 3 2. Cílová
VíceTestování zařízení Emtec D850h Movie Cube. České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální práce A2 A4B39TUR TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ Testování zařízení Emtec D850h Movie Cube V Českém Brodě vypracoval Jaroslav
VíceBible Quote 6.5 Okno programu
Bible Quote 6.5 Program Bible Quote patří mezi mnohé volně šiřitelé biblické programy, ale má jistá specifika. Ve verzi 6,5 se jedná o beta verzi, která je již zřejmě konečná. (Bohužel díky velmi nesnadnému
VíceMoje-Projekty.cz Dokumentace k aplikaci
Moje-Projekty.cz Dokumentace k aplikaci 12. 3. 2015 Verze: 1.0 Obsah 1. Obecné informace... 3 2. Přihlášení do systému... 3 3. Odhlašování ze systému... 4 4. Jak si změnit heslo... 4 5. Jak si nastavit
VíceDomácí hosté Program pro řízení kuželkových soutěží
Domácí hosté Program pro řízení kuželkových soutěží Spouštěni Program je možné spustit pomocí souboru kuzelky.exe který je uložen v hlavním adresáři programu, tzn. C:\kuzelky nebo jej spustíme pomoci ikony
VíceNávod na základní používání Helpdesku AGEL
Návod na základní používání Helpdesku AGEL Úvod Přihlášení Nástěnka Vyhledání a otevření úlohy Otevření úlohy Seznam úloh Vyhledávání úloh Vytvoření nové úlohy Práce s úlohami Editace úlohy Změna stavu
VíceTestování Mapy.cz. David Říha. Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní.
Testování Mapy.cz Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní David Říha rihadav4@fel.cvut.cz Obsah Obsah... 2 1. Úvod... 3 1.1. Popis aplikace... 3 1.2. Cílová skupina... 3 2. Test bez
VíceTestování cd.cz/eshop
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE, FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Testování cd.cz/eshop Semestrální práce z předmětu Testování uživatelských rozhraní (A7B39TUR) Šimon Kohout kohousim@fel.cvut.cz 2 Testování
VíceEtapa I první kontakt
Průvodce pro používání webových stránek www.doczech.pl Níže najdete základní informace, které Vám umožní začít používat naše webové stránky. I. První kontakt II. Vytvoření uživatelského účtu III. Přidání
VíceČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNIKÉ FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNIKÉ FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Testování e-mailového klienta na přístroji NOKIA Lumia 710 drazajak@fel.cvut.cz 1 1. Obsah 1. Obsah 1 2. Úvod 2 2.1. Popis aplikace 2 2.2. Testované
VíceKajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27
Joker 27 Joker 27 Popis a pravidla Joker 27 je hra se třemi kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po třech symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek představuje
VíceTestování uživatelského rozhraní. HCI testování aplikace Google Play Music
Testování uživatelského rozhraní HCI testování aplikace Google Play Music David Bartoň bartoda5@fel.cvut.cz 20.3.2012 1 Table of Contents 1 Úvod...3 1.1 Popis artefaktu...3 1.2 Cílová skupina uživatelů...3
VíceWordPress. Testování redakčního publikačního systému. Martin Příhoda 12.10. 2012
WordPress Testování redakčního publikačního systému Martin Příhoda 12.10. 2012 České vysoké učení technické v Praze Testování uživatelských rozhraní 1 Obsah 1 Úvod 1.1 Popis aplikace 1.2 Popis cílových
VíceÚvod do počítačových sítí
Úvod do počítačových sítí Jméno a příjmení: Jan Tichava Osobní číslo: Studijní skupina: středa, 3 4 Obor: INIB INF E-mail: jtichava@students.zcu.cz Datum odevzdání: 19.12.06 Základní charakteristika Jednoduchá
VíceTestování uživatelského rozhraní aplikace Alza Media
Testování uživatelského rozhraní aplikace Alza Media A4B39TUR Semestrální práce A2 Szczurková Jana szczujan@fel.cvut.cz 2015/2016 Obsah Testování uživatelského rozhraní mobilní aplikace Alza Media... 3
VíceČeské vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Testování přenosné konzole PSP
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování přenosné konzole PSP (Semestrální projekt z předmětu TUR) Vypracoval Pavel Chráska 1 Obsah Úvod... 3 Popis přístroje... 3 Popis cílové
VíceSemestrální projekt na předmět A4B39TUR. Testování mobilního telefonu HTC Touch Pro 2 Petr Krejča
Semestrální projekt na předmět A4B39TUR Testování mobilního telefonu HTC Touch Pro 2 (krejcp11@fel.cvut.cz) Obsah 1 Úvod... 2 2 Popis mobilního telefonu... 2 3 Přehled use cases... 3 3.1 Nastavení emailového
VíceKajot Casino Ltd. Popis hry Fly For Gold
Fly For Gold Fly For Gold Popis a pravidla Fly For Gold je hra se pěti kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po pěti symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek představuje
VícePRACUJEME S TSRM. Modul Samoobsluha
PRACUJEME S TSRM Modul Samoobsluha V této kapitole Tato kapitola obsahuje následující témata: Téma Na straně Přehled kapitoly 6-1 Užití modulu Samoobsluha 6-2 Přihlášení k systému 6-3 Hlavní nabídka TSRM
VícePříručka. pro uživatele
Příručka pro uživatele Příručka pro uživatele Autoři: Jože Mohorko, Marko Malajner, Žarko Čučej Tento projekt byl realizován za finanční podpory Evropské unie. Za obsah publikací (sdělení) odpovídá výlučně
VíceTestování uživatelského rozhraní. úloha A
České vysoké učení technické - Fakulta Elektrotechnická Testování uživatelského rozhraní (A4B39TUR) úloha A test fotorámečku Genius DPF-801 Crystal Zadal: Ing. Adam Sporka, Ph.D. Ing. Zdeněk Míkovec, Ph.D.
Více36 Elektronické knihy
36 Elektronické knihy Uživatelský modul Elektronické knihy slouží k přípravě a publikování informací ve formátu HTML. Tento formát je vhodný pro prezentaci informací na internetu a je široce podporován
VíceAdministrace webu Postup při práci
Administrace webu Postup při práci Obsah Úvod... 2 Hlavní menu... 3 a. Newslettery... 3 b. Administrátoři... 3 c. Editor stránek... 4 d. Kategorie... 4 e. Novinky... 5 f. Produkty... 5 g. Odhlásit se...
VícePrvní seznámení s mobilní aplikací PATRIOT GPS
První seznámení s mobilní aplikací PATRIOT GPS 1 Obsah 1 Získání aplikace... 3 2 První spuštění... 3 2.1 Založení uživatelského účtu... 3 2.2 Založení vozidla... 4 3 Ovládání vozidla... 5 3.1 Menu vozidla...
VíceMoje-Projekty.cz Dokumentace k aplikaci
Moje-Projekty.cz Dokumentace k aplikaci 12. 3. 2015 Verze: 1.0 Obsah 1. Obecné informace... 3 2. Přihlášení do systému... 4 3. Odhlašování ze systému... 4 4. Jak si změnit heslo... 4 5. Nastavení projektů...
VíceVítejte ve hře Planet Territory
noctrl 2014 Vítejte ve hře Planet Territory Hra vznikla v rámci projektu přírodních věd a právě proto je zaměřena na rozvoj znalostí v oblasti biologie, chemie, fyziky a environmentální výchovy. Tyto znalosti
VíceKajot Casino Ltd. Popis hry Superwave 34
Superwave 34 Superwave 34 Popis a pravidla Superwave 34 je hra s pěti válci. Na každém válci je viditelná jiná část. Na prvním, třetím a pátém válci jsou vidět tři symboly, zatímco na druhém a čtvrtém
Více[XXX-PUB] Návrh uživatelského rozhraní pro ovládací panel v restauracích The PUB
D2 [XXX-PUB] Návrh uživatelského rozhraní pro ovládací panel v restauracích The PUB Radek Ježdík Petr Hejhal Petr Smrček jezdirad@fel.cvut.cz hejhape1@fel.cvut.cz smrcepet@fel.cvut.cz 27. října 2013 Případy
VíceProfesis on-line 20.1.2015. Obrázky v prezentaci byly upraveny pro potřeby prezentace.
Profesis on-line 20.1.2015 Obrázky v prezentaci byly upraveny pro potřeby prezentace. Adresa systému: www.profesis.cz Údaje nutné pro přihlášení: - přihlašovací jméno: sedmimístné číslo autorizace (včetně
VíceČVUT FEL. Testování nemocničního systému Fonsakord
ČVUT FEL Testování nemocničního systému Fonsakord Micek, Tomas 1.11.2018 Obsah Popis softwaru... 3 Cílová skupina... 3 Přehled případů užití... 3 Příchod pacienta načtení informací o pacientovi... 3 Vyplnění
VíceTestování uživatelského rozhraní 2011 / 2012
Testování uživatelského rozhraní 2011 / 2012 Testování e-shopu ELESHOP FEL ČVUT Rozenberg David Obsah Úvod...3 Popis aplikace...3 Popis uživatelů...3 Typy testování...3 Kognitivní průchod...3 Heuristická
VíceDokumentace k produktu IceWarp Outlook konektor
Dokumentace k produktu IceWarp Outlook konektor IceWarp Outlook konektor 4 umožňuje synchronizovat informace mezi IceWarp serverem a klientskou aplikací Outlook. Konektor přináší: Vysokou stabilitu a nízké
VíceHP-2000E UŽIVATELSKÝ MANUÁL
HP-2000E UŽIVATELSKÝ MANUÁL Strana 1 / 7 Úvod AirLive konfigurační utilita pro OS Windows umožňuje uživatelům identifikovat HomePlug zařízení (HP1000E Sérii & HP2000E Sérii) v elektrické síti. Dále zobrazuje
VíceSvolávací systém Uživatelský manuál
Uživatelský manuál TTC TELEKOMUNIKACE, s.r.o. Třebohostická 987/5 100 00 Praha 10 tel.: 234 052 111 fax.: 234 052 999 e-mail: ttc@ttc.cz http://www.ttc-telekomunikace.cz Datum vydání: 14. srpna 2013 Číslo
VíceNastavení pošty v Outlook Express pod Windows XP :
Nastavení pošty v Outlook Express pod Windows XP : Při nastavování e-mailového klienta Microsoft Outlook Express pod Windows XP budeme postupovat přesně podle následujících obrázků.(podobně to bude i u
VíceKajot Casino Ltd. Popis hry Big Apple
Big Apple Big Apple Popis a pravidla Big Apple je hra se třemi kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po třech symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek představuje
VíceProfesis KROK ZA KROKEM 2
Profesis KROK ZA KROKEM 2 Adresa systému: www.profesis.cz Údaje nutné pro přihlášení: - přihlašovací jméno: sedmimístné číslo autorizace. Včetně nul na začátku např.: 0000001 - heslo: na štítku DVD Profesis
VíceNávod k obsluze portálu pro obchodníky
Návod k obsluze portálu pro obchodníky Úvod Tento manuál obsahuje informace a postupy potřebné k obsluze Portálu pro obchodníky. V manuálu je uveden postup, jak se správně přihlásit do systému a náležitosti
VíceOvládání mapového prohlížeče a aplikace. Šumperk : Mapa města
Ovládání mapového prohlížeče a aplikace Šumperk : Mapa města Úvod Aplikace má pouze informativní charakter a data z ní zobrazená nejsou právně závazná. Aplikace je zpracována tak, aby zobrazovala jednu
VíceMobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak temnymar@fel.cvut.cz
Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak temnymar@fel.cvut.cz 1 Obsah 1. Popis aplikace 2. Popis problému 2.1. Uživatelé 2.2. Aktivity 2.3. Systém 2.4. Kontext 3. Návrh uživatelského rozhraní
VíceWebová aplikace rezervační systém. Semestrální úloha předmětu A7B38TUR Testování uživateských rozhraní
Webová aplikace rezervační systém Semestrální úloha předmětu A7B38TUR Testování uživateských rozhraní Obsah 1 Úvod...3 1.1 Popis aplikace...3 1.2 Popis cílové skupiny uživatelů...3 2 Test bez uživatele...4
VíceSoubory s reklamami musí mít stejný název jako ta výše uvedené. Stávající soubory reklam budou přepsány.
Příloha 5 Výroba a zadávání reklamních obrázků Program umožňuje zobrazovat až 10 reklamních obrázků na monitorech. Obrázky musí splňovat následující parametry: velikost 640 x 480 pixelů formát BMP s 16
VíceTestování uživatelského rozhraní aplikace Messenger
Testování uživatelského rozhraní aplikace Messenger Autor: Předmět: Školní rok: Michaela Urbanovská, urbanm30@fel.cvut.cz A4B39TUR 2016/2017, letní semestr Obsah 1. Úvod... 3 1.1. Popis aplikace... 3 1.2.
VícePo prvním spuštění Chrome Vás prohlížeč vyzve, aby jste zadali své přihlašovací údaje do účtu Google. Proč to udělat? Máte několik výhod:
Internetový prohlížeč CHROME Pro správné fungování veškerých funkcionalit, které nám nástroje společnosti Google nabízí, je dobré používat prohlížeč Chrome. Jeho instalaci je možné provést z webové adresy:
VíceWD FileAgent. Manuál
WD FileAgent Manuál 1 O Aplikaci Aplikace WD FileAgent slouží k automatickému stahování souboru z archivu tachografu vozidel a archivu karet r idic u uložených na serveru Webdispec ink do uživatelem definovaného
VíceSebastian Voráč ČVUT FEL STM A7B39TUR TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ PROGRAMU PSPAD
Sebastian Voráč ČVUT FEL STM A7B39TUR voracseb@fel.cvut.cz TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ PROGRAMU PSPAD Obsah TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ PROGRAMU PSPAD... 1 1) Úvod... 3 1.1 Popis Aplikace...
VíceHledání správné cesty
Semestrální práce z předmětu A6M33AST Závěrečná zpráva Hledání správné cesty Nela Grimová, Lenka Houdková 2015/2016 1. Zadání Naším úkolem bylo vytvoření úlohy Hledání cesty, kterou by bylo možné použít
VíceKonfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows XP
Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows XP Předmluva Tento návod slouží k nastavení připojení k síti Internet prostřednictvím služby Internet ONE, která využívá připojení pomocí protokolu PPPoE.
VíceČást 3 Manuál pro správce
Obsah Část 3 Manuál pro správce... 3 Nastavení účtů v Kleosu... 4 Nastavení dalších polí... 4 Nastavení emailu... 6 Nastavení šablon... 7 Nastavení činností a fakturačních položek... 8 2 3 Část 3 Manuál
VíceInternetový prohlížeč-vyhledávání a ukládání dat z internetu do počítače
VY_32_INOVACE_In 6.,7.11 Internetový prohlížeč-vyhledávání a ukládání dat z internetu do počítače Anotace: V prezentaci se žák seznámí se základními typy prohlížečů. Zaměříme se na prohlížeč Internet Explorer.
VíceInternet. dobrý sluha, zlý pán
Internet dobrý sluha, zlý pán 13. Picasa Picasa je celosvětově nejrozšířenější galerií obrázků, kterou provozuje firma Google. Její použití je zdarma včetně využití poměrně velikého diskového prostoru
VíceÚvod. Popis a funkce programu HESLO.
Úvod Popis a funkce programu HESLO. Program HESLO Vám umožňuje mít všechna Vaše hesla do emailových serverů, bankovnictví a jiné důležité údaje (PIN, PUK apod.) pod jedním přístupovým heslem, v jednom
Více1. Předmluva. 2. Uživatelské účty. Vážení rodiče,
1. Předmluva Vážení rodiče, připravili jsme pro Vás tento materiál, který by Vám měl pomoci s nastavením rodičovské kontroly na Vašich domácích počítačích s operačními systémy Windows 7. Rodičovská kontrola
VíceMzdy Optimum základy ovládání
Mzdy Optimum základy ovládání Spuštění a přihlášení Mzdy Optimum spustíte prostřednictvím stejnojmenného zástupce na ploše nebo v nabídce Start. Zástupce se objeví po zahájení instalace, a dokud není celý
VíceTESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ REDAKČNÍHO SYSTÉMU JOOMLA
TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ REDAKČNÍHO SYSTÉMU JOOMLA ÚLOHA A2 - A4B39TUR MAREK KOZLOVSKÝ KOZLOMA2@FEL.CVUT.CZ 1. ÚVOD Tato semestrální práce má za cíl zhodnotit použitelnost a efektivitu uživatelského
VíceInstalace a od-instalace aplikace Google / Android
Instalace a od-instalace aplikace Google / Android Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 28.06.2017 Obsah 1 Úvod... 1 2 Povolení instalace aplikace... 2 3 Stažení aplikace... 3 4 Instalace
VíceSteam. 1. Klienta STEAM stáhnete zde: kliknutím na tlačítko (Nainstalovat službu Steam).
1) Steam 2) Origin 3) Uplay 4) Steam Gift 5) Battle.net 6) GOG.com 7) Grand Theft Auto V 8) Minecraft Steam 1. Klienta STEAM stáhnete zde: http://store.steampowered.com/about/ kliknutím na tlačítko (Nainstalovat
VíceMOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma
MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma simaondr@fel.cvut.cz Popis aplikace Hra je založena na reálné pozici hráčů. Jeden z hráčů je na začátku hry vybrán jako oběť.
Více