Testování uživatelského rozhraní League of Legends klient. Autor: Daniel Váchal League patch version : 7.6

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Testování uživatelského rozhraní League of Legends klient. Autor: Daniel Váchal League patch version : 7.6"

Transkript

1 Testování uživatelského rozhraní League of Legends klient Autor: Daniel Váchal League patch version : 7.6 Datum:

2 Obsah 1. Úvod Popis testované aplikace League of Legends klient Cílová skupina Use cases Založení Custom hry Připojení do Ranked hry Vytvoření Runové stránky Změna jména Použité metody Testování Kognitivním průchodem Testování pomocí Nielsenových heuristik Test pomocí kognitivního průchodu Test založení Custom hry Test připojení do Ranked hry Vytvoření runové stránky Změna Summoner jména Test pomocí Nielsenových heuristik Nielsenovy heuristiky Zřejmost stavu ve kterém se systém nachází Jak systém odpovídá světu, který popisuje Svoboda uživatele a jeho kontrola nad systémem Konsistence a standardy Předcházení chybám Rozpoznatelnost raději než zapamatovatelnost Flexibilita a efektivita systému Estetika a minimalističnost Pomoc uživateli s rozpoznáváním, diagnostikou a opravou chyb, pomoc a dokumentace Nálezy Nielsovovými heuristikami v případech užití Změna Summoner jména Runové stránky Zhodnocení Závěr

3 1. Úvod V tomto dokumentu budeme testovat uživatelské rozhraní herního klienta pro hru League of Legends. Zaměříme se na několik nejdůležitějších akcí, které každý hráč používající tohoto klienta potřebujeme a poípíšeme je v několika případech užití. Tyto případy užití otestujeme metodami pro testování uživatelského rozhraní bez uživatele. A to metodou kognitivního průchodu a pomocí Nielsenových heuristik. League of Legends je hra ve stylu MOBA, tedy 2 týmy po 5 hráčích, kde cílem každého týmu je zničit Nexus (hlavní budovu) 2. týmu a tím vyhrát hru. Než se ovšem hráč dostane do samotné hry, nastavení svého účtu a vyhledávání her ovládá pomocí herního klienta na kterého se v tomto dokumentu zaměříme. 2. Popis testované aplikace Kapitola popíše testovanou aplikaci, cílovou skupinu na kterou je aplikace zaměřena a seznámí nás s případy užití, které budou testovány. 2.1 League of Legends klient Klient je aplikace, která umožňuje hráči League of Legends spravovat svůj herní profil a též slouží pro vytváření a připojování se do her proti ostatním hráčům. Hráč se nejprve musí přihlásit ke svému účtu. Následně může pomcí klienta spravovat svůj účet. K nejdůležitějším patří správa hrdinů, run, které hráči poskytují výhody zvláště v začátcích hry a jejich organizaci do runových stránek či správa chatu a listu přátel. Nejdůležítější součástí klienta je pak samotné vyhledávání her. Ukázka klienta této verze: obr1. 3

4 obr1 2.2 Cílová skupina Cílovou skupinou jsou hráči počítačových her. Očekává se tedy, že nebudou mít problémy s ovládáním počítačů jako takových. Na druhou stranu klient musí být přehledný a snadno pochopitelný i pro nováčky, tak aby je od hry neodrazoval a pomohl jim rychle se v ní zorientovat. Zároveň musí splňovat požadavky hráčů, kteří již hru hrají několik let a jsou zvyklý na jisté standardy a potřebují aby i pokročilejší ovládání bylo efektivní. 2.3 Use cases Zde si představíme 4 případy užití testované v tomto dokumentu, reprezentující některé z nejdůležitějších funkcí herního klienta a vysvětlíme si, co pro hru znamenají Založení Custom hry V tomto use case se podíváme na vytvoření vlastní (custom) hry. Ve hře se vyskytují celkem 3 mapy a proměnlivé množství herních módů, které se na nich dá hrát. Každá hra dále může mít různé vlastnosti jako způsob vybírání hrdinů nebo různý počet hráčů. Do vlastní hry lze též přidat počítačem řízené hrdiny. Custom hra nám umožní vybrat si přesné nastavení hry a trénovat Připojení do Ranked hry Ranked hry jsou nejhranějším módem této hry a důvod proč hra většinu hráčů baví. Podle výsledků v tomto herním módu jsou hráči rozřazováni do žebříčku, který se skládá z 6 lig (značeny od nejhorší: 4

5 Bronz, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, Challenger) a každá liga s výjimkou 2 nejlepších je rozdělena do 5 divizí. Většina hráčů se nachází na úrovni Silver, v Challangeru je pak 200 nejlepších hráčů na serveru Vytvoření Runové stránky Každá runová stránka obsahuje 9 červených, 9 žlutých, 9 modrých a 3 velké runy. Při vybírání hrdiny pro hru si hráč též vybere jednu runovou stránku, kterou bude ve hře používat. Každá runa zlepšuje hrdinovy nějaké atributy. Runy jsou tedy velmi důležité, jejich správná kombinace může hráči velmi pomoci, zvláště v počátečních fázích hry Změna jména Každý hráč (ve hře: Summoner) má své, v rámci serveru unikátní, jméno. Klient Vám umožňuje si za určitý poplatek toto jméno změnit. Tento use case zahrnujeme proto, abychom otestovali i pokročilejší funkci klienta, kterou hráči nevyužijí nijak často, přesto je jimi vyžadována. 3. Použité metody V této kapitole se seznámíme se dvěma metodami, kterými budeme testovat naše use cases. Obě metody reprezentují testování bez uživatele. 3.1 Testování Kognitivním průchodem V tomto testu budeme daný případ užití procházet krok po kroku a v každém kroku se budeme ptát na 3 základní otázky: 1. Je uživateli jasné co má dělat dále? 2. Je podle popisku ovládacího prvku jasné jakou akci vyvolá? 3. Je zpětná vazba kterou uživatel dostal dostatečná a odpovídá jeho očekávání? 5

6 3.2 Testování pomocí Nielsenových heuristik V tomto testu budeme opět procházet dané případy užití, namísto abychom je procházeli krok po kroku budeme se dívat na akci jako na celek a provedeme heuristickou analýzu na základě 10 Nielsenových heuristik: 1. Zřejmost stavu ve kterém se systém nachází 2. Jak systém odpovídá světu, který popisuje 3. Svoboda uživatele a jeho kontrola nad systémem 4. Konsistence a standardy 5. Předcházení chybám 6. Rozpoznatelnost raději než zapamatovatelnost 7. Flexibilita a efektivita systému 8. Estetika a minimalističnost 9. Pomoc uživateli s rozpoznáváním, diagnostikou a opravou chyb 10. Pomoc a dokumentace Některé z těchto heuristik vztahneme na klienta jako celek, zatímco na jiné se zaměříme v jednotlivých případech užití v případě, že se liší. Zatímco 1. testovací metoda se zaměřuje spíše na nováčky ve hře, ve 2. části se zaměříme hlavně na flexibilitu a efektivitu systému, jako na parametry, které vyžadují nejvíce zkušení hráči. 4. Test pomocí kognitivního průchodu Průchod všemi use cases krok po kroku a dotazování na 3 základní otázky. Zaměření testu na začínající hráče. Q1: Je uživateli jasné co má dělat dále? Q2: Je podle popisku ovládacího prvku jasné jakou akci vyvolá? Q3: Je zpětná vazba kterou uživatel dostal dostatečná a odpovídá očekávání? 6

7 4.1 Test založení Custom hry Krok1: obr2 Q1, Q2: Tlačítko play mluví samo za sebe. Krok 2: obr3 Q1, Q2: Bez problému 7

8 Krok 3: obr4 Q1, Q2: Nastavit hru a potvrdit, bez problému. Krok 4: obr5 Q1, Q2: Hráči se mohou připojit do hry nebo mohou být přidáni boti - OK. Q3: Start game spustí hru OK. 8

9 4.2 Test připojení do Ranked hry Krok 1 Stejný jako v předchozím use case. Krok 2 obr6 Q1, Q2: Není problém. Krok 3 obr7 9

10 Q1: Hráč si musí vybrat role, které chce ve hře zastávat, nemusí být ihned patrné Q2: Při najetí se objeví vysvětlující popisek OK Q3: Find match začne vyhledávat hru OK 4.3 Vytvoření runové stránky Krok 1 obr8 Q1, Q2: Runy jsou herní předměty a je tedy jasné, že budou v Collection, jediný menší problém, ve starém klientu byly runy pod Profile, hráči hrající dlouho by je tedy prvně mohli hledat v této záložce. 10

11 Krok 2 obr9 Q1, Q2: Jasné Krok 3 obr10 Q1: Samotná manipulace s runami je jasná, ovšem co když je třeba koupit nové runy? Pak musí hráč do obchodu (Store), který má výchozí obrazovku nehledě na to odkud jsme přišli. 11

12 Novým hráčům nemusí být zřejmé, že je runy nutno kupovat tímto způsobem a tlačítko přejít do obchodu s runami by jistě nebyl v klientu problém. Q2: OK 4.4 Změna Summoner jména Krok 1 obr11 Q1: Z klienta není jasné, že taková možnost vůbec existuje. Očekaváli bychom, že bude buď na panelu hráčů vpravo nebo pod záložkou Profile. Změna jména lze ovšem provést jen přes obchod. Q2: Není problém. 12

13 Krok 2 obr12 Q1: Ani ve druhém kroku není jasné jak pokračovat. Tlačítko pro vlastní účet je malé s nejasným symbolem. Q2 : Popisek tlačítka vše vysvětlí jakmile nad něj najedeme. Krok 3 obr13 13

14 Q1, Q2: Není problém. Krok 4 obr14 Q1, Q2: Není problém Q3: Změní hráči jméno a naviguje ho k restartování klienta OK 5. Test pomocí Nielsenových heuristik V této kapitole se vyjádříme k uvedeným Nielsenovým heuristikám pro klient jako celek. Dále se pro případy spojené s danými use cases vyjádříme k efektivitě práce s klientem, zvláště v porovnání s klientem starým. Tento test je zaměřen na zkušenější hráče. 5.1 Nielsenovy heuristiky Zřejmost stavu ve kterém se systém nachází Celý klient má systém informování o stavu nejen svém ale i herních serverů velmi dobře vyřešen. V případě, že je ve hře jakákoli změna oproti stavu popsanému v oficiálních poznámkách k danému patchi, v levém horním rohu v klientu se zobrazuje barevný vykřičník s informační tabulkou o této změně. Jak systém odpovídá světu, který popisuje Velmi dobře. Viz: předchozí odstavec. Svoboda uživatele a jeho kontrola nad systémem Uživatel není systémem nijak omezován a pocit kontroly je dostatečný. 14

15 Konsistence a standardy Klient je stále v beta verzi, i tak je jeho konzistence lepší než byla konzistence klienta předchozího. Nový klient též velmi dobře naplňuje standarty zavedené předchozím klientem. Změny v ovládání jsou minimální a většinu věcí lze najít pod stejnými jmény. Kde změny jsou, vyplývají z logiky věci. Předcházení chybám Klient má tlačítko pro nahlášení chyb. obr15 Rozpoznatelnost raději než zapamatovatelnost Většina akcí v klientu má popisek svého účelu a je logicky organizována ve struktuře klientu. K tomuto jsou výjimky, ta nejvýraznější bude popsána níže (viz: 5.2 změna Summoner jména) Flexibilita a efektivita systému Klient je většinou bezproblémový v této oblasti, výjimkou je absence odkazu do obchodu u runových stránek (viz 5.2 Runové stránky) Estetika a minimalističnost Klient má příjemné grafické prostředí s jednoduchým ovládáním. Pomoc uživateli s rozpoznáváním, diagnostikou a opravou chyb, pomoc a dokumentace Problémy s klientem a hrou jako takovou řeší aktivní podpora od vývojářů, tato služba funguje dobře a rychle. 15

16 5.2 Nálezy Nielsovovými heuristikami v případech užití Popis problémů s efektivitou práce s klientem nalezených v use cases. Změna Summoner jména Problém spočívá v tom, že zatímco všechny ostatní položky obchodu jsou seřazeny vedle sebe s textovým tlačítkem, stránka týkající se vlastního profilu má miniaturní tlačítko úplně oddělené od ostatních i přesto, že má v podstatě stejnou funkci. Tento problém jde proti přehlednosti a efektivitě systému. Obr16 16

17 Runové stránky Změny runových stránek mají menší problém s efektivitou a to hlavně pro zkušené hráče. Zatímco starý klient měl stránky seřazeny vedle sebe, v novém si hráč musí vybrat upravovanou stránku ze seznamu, což znesnadňuje jejich porovnávání. Obr17 6. Zhodnocení Pomocí metody Kognitivního průchodu a heuristickou analýzou nad Nielsenovými heuristikami nebyly objeveny žádné kritické ani závážné chyby. Byly nalezeny problémy s orientací v systému, kde při nákupu nových run chybí přímý odkaz do obchodu s runami. Dále v obchodu je obchod pro vlastní účet nelogicky situován mimo ostatní podobné položky a tlačítko které odkazuje na jeho stránku je odlišné od ostatních. Malým problémem s efektivitou je, že runové stránky jsou vybírány ze seznamu, což brání jejich snadnému porovnávání. 7. Závěr Dokument testuje klienta hry League of Legends pomocí metody Kognitivního průchodu a heuristickou analýzou nad Nielsenovými heuristikami nad 4 významnými případy užití a odhaluje několik menších nedostatků. Test neodhalil žádné závažné nedostatky. 17

Test webového prohlížeče v Amazon Kindle Wi-Fi 3G

Test webového prohlížeče v Amazon Kindle Wi-Fi 3G ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Test webového prohlížeče v Amazon Kindle Wi-Fi 3G Tomáš Gogár 21.3.2011 A4B39TUR - Testování uživatelského rozhraní Obsah Popis přístroje:...

Více

Testování uživatelského rozhraní internetové stránky společnosti České dráhy (cd.cz) A4B39TUR A2 Kateřina Cízlová

Testování uživatelského rozhraní internetové stránky společnosti České dráhy (cd.cz) A4B39TUR A2 Kateřina Cízlová Testování uživatelského rozhraní internetové stránky společnosti České dráhy (cd.cz) A4B39TUR A2 Kateřina Cízlová cizlokat@fel.cvut.cz Obsah 1. Popis... 1 2. Cílová skupina... 2 3. Případy užití... 2 3.1.

Více

A4B39TUR 2014/2015. Ondřej Netík. Desktopová aplikace pro Windows. Spotify

A4B39TUR 2014/2015. Ondřej Netík. Desktopová aplikace pro Windows. Spotify A4B39TUR 2014/2015 Desktopová aplikace pro Windows Spotify Contents 1. Úvod... 3 1.1. Popis testované aplikace... 3 1.2. Cílová skupina... 4 1.3. Popis testovaných use case scénářů... 4 1.3.1. Vytvoření

Více

Testování aplikace pro správu hesel KeePassX

Testování aplikace pro správu hesel KeePassX České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování aplikace pro správu hesel KeePassX Miroslav Papírník papirmir@fel.cvut.cz ZS 2012/2013 A7B39TUR - 1 - Testování aplikace pro správu

Více

Testování mobilní navigace NACESTY

Testování mobilní navigace NACESTY České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická A7B39TUR 2015/2016, A2 Testování mobilní navigace NACESTY Kognitivní průchod a heuristická evaluace Jakub Berka berkajak@fel.cvut.cz Obsah

Více

Testová ní už ivátelske ho rožhrání Fácebook.com

Testová ní už ivátelske ho rožhrání Fácebook.com 9.3.2014 Testová ní už ivátelske ho rožhrání Fácebook.com Úkol ná předmět A4B39TUR Lenká Houdková houdklen@fel.cvut.cz Obsah 1 Úvod... 3 1.1 Anotace... 3 1.2 Cílová skupina... 3 1.3 Testované případy užití...

Více

Internetový obchod Mironet

Internetový obchod Mironet České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Internetový obchod Mironet Semestrální práce A2 Testování uživatelských rozhraní A4B39TUR Pavel Štíbal Stibapa1@fel.cvut.cz 2013/2014 Otevřená

Více

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování softwarové sady HTC Sense 3.6 A4B39TUR - Testování uživatelského rozhraní Semestrální práce A2 Zbyněk Eiselt eiselzby@fel.cvut.cz

Více

Testování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1

Testování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1 [ZDEJTE ÁZEV SPOLEČOSTI.] Testování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1 7B36TUR Jan Vitha 06.11.2016 Obsah 1. Úvod... 1 1.1. Popis aplikace... 1 1.2. Cílová skupina... 1 2. Přehled testovaných

Více

Testování operačního systému Windows Phone 8

Testování operačního systému Windows Phone 8 Testování operačního systému Windows Phone 8 Semestrální práce A2 v rámci předmětu A4B39TUR Muška Adam ČVUT FEL STM 0 Obsah 1. Popis přístroje... 2 2. Popis cílové skupiny... 2 3. Přehled případů užití...

Více

Testování webové stránky Alza.cz

Testování webové stránky Alza.cz Testování webové stránky Alza.cz Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní Temirlan Kurbanov kurbatem@fel.cvut.cz Obsah Popis aplikace Cílová skupina Přehled případů užití Testování

Více

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ SEMESTRÁLNÍ PRÁCE TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ Jakub Wagner wagnejak@fel.cvut.cz 1. ÚVOD Cílem práce bude otestovat výukovou aplikaci angličtiny na DVD pro základní školy. Aplikace je cílena pro ovládání

Více

A2 Testování webu Trello.com

A2 Testování webu Trello.com A2 Testování webu Trello.com Semestrální práce TUR Novotný Michal novotm60@fel.cvut.cz OBSAH Úvod... 2 Popis aplikace... 2 Cílová skupina... 2 Zadání... 3 Testované případy užití... 3 Registrace uživatele...

Více

TUR A2 Vojtěch Kessler

TUR A2 Vojtěch Kessler Samsung Kies Obsah Obsah... 0 1 Popis aplikace... 2 2 Cílová skupina... 2 3 Přehled případů užití... 2 3.1 Připojení telefonu, nebo tabletu... 2 3.2 Aktualizace firmware... 2 3.3 Zálohování dat... 2 3.4

Více

Testování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR)

Testování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR) České vysoké učení technické v Praze, Fakulta Elektrotechnická Testování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR) Autor:Luboš Doležal dolezlu5@fel.cvut.cz

Více

Testování mobilního telefonu Apple iphone 4

Testování mobilního telefonu Apple iphone 4 Testování mobilního telefonu Apple iphone 4 semestrální práce předmětu Testování uživatelského rozhraní Jakub Véle - 1 - Popis přístroje Semestrální projekt se bude zabývat mobilním telefonem Apple iphone

Více

A4B39TUR Testování webu utvs.cvut.cz

A4B39TUR Testování webu utvs.cvut.cz A4B39TUR Testování webu utvs.cvut.cz 9.3.2014 Jakub Vašek (vasekja2@fel.cvut.cz) 1 Popis stránky Tato webová stránka má hlavní menu nahoře, které je statické (při scrollování zmizí), vedlejší menu je vlevo.

Více

Testování aplikace ghost commander

Testování aplikace ghost commander Testování aplikace ghost commander Tomáš Marvan - 4. semestr OI Vypracováno v rámci předmětu Testování uživatelského rozhraní 1 Obsah Popis aplikace... 3 Cílová skupina... 3 Metody testování... 3 Kognitivní

Více

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ. Deliverable A2 do předmětu A4B39TUR

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ. Deliverable A2 do předmětu A4B39TUR ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Deliverable A2 do předmětu A4B39TUR Jakub Begera begerjak@fel.cvut.cz 18. března 2015 Obsah Abstrakt... 3 Klíčová slova... 3 1 Úvod... 4 1.1

Více

Testování set-top-boxu

Testování set-top-boxu Testování set-top-boxu Jan Bobisud Semestrální projekt se zabývá testováním set-top-boxu s označením YX-5912A od společnosti Sweden Telecom (dále jen STB). Tento STB je v pražských domácnostech nasazován

Více

Semestrální práce TUR A3

Semestrální práce TUR A3 Semestrální práce TUR A3 1/12 Obsah #1 Úvod 3 #2 Cílová skupina 3 #2.1 Informace o uživateli 3 #3 Kognitivní průchod 3 #3.1 Registrace zákazníka #3.2 Vyhledání nejlevnějšího telefonu #3.3 Přidání telefonu

Více

Testová ní The Elder Scrolls V: Skyrim

Testová ní The Elder Scrolls V: Skyrim Testová ní The Elder Scrolls V: Skyrim Semestrální práce z předmětu A4B39TUR ČVUT FEL Pavel Lieberzeit liebepav@fel.cvut.cz LS 2011/2012 Obsah 1 Popis aplikace... - 2-2 Popis uživatele... - 2-3 Použité

Více

Testování mobilní aplikace Servis24. Semestrální práce z předmětu A7B39TUR Autor: Peter Šourek sourepet@fel.cvut.cz

Testování mobilní aplikace Servis24. Semestrální práce z předmětu A7B39TUR Autor: Peter Šourek sourepet@fel.cvut.cz Testování mobilní aplikace Servis24 Semestrální práce z předmětu A7B39TUR Autor: Peter Šourek sourepet@fel.cvut.cz 1. Obsah 1.Obsah...2 2. aplikace...3 3.Cílová skupina uživatelů...3 4.Use cases...3 4.1První

Více

Testování mobilní aplikace Můj vlak

Testování mobilní aplikace Můj vlak 29.10. 2017 Testování mobilní aplikace Můj vlak SEMESTRÁLNÍ PRÁCE A2 Z PŘEDMĚTU B6B39TUR FILIP RYCHNOVSKÝ rychnfi1@fel.cvut.cz 1 Obsah 2 Popis aplikace... 2 3 Cílová skupina... 2 4 Přehled případů užití...

Více

[BAL-MLP] Multiplayer

[BAL-MLP] Multiplayer České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální práce D2 předmětu A7B39PDA [BAL-MLP] Multiplayer Tomáš Kozák (další členové týmu: Tomáš Bruštík, Jaroslav Havelík) LS 2012/2013

Více

Testování uživatelského rozhraní SKYPE. Semestrální práce A2. Pavel Dvořák

Testování uživatelského rozhraní SKYPE. Semestrální práce A2. Pavel Dvořák Testování uživatelského rozhraní SKYPE Semestrální práce A2 Pavel Dvořák dvorap50@fel.cvut.cz Obsah 1. Zadání... 2 1.1 Popis... 2 1.2 Cílová skupina... 2 1.3 User case... 2 1.3.1 Vytvoření účtu... 2 1.3.2

Více

Konfigurace Windows 7

Konfigurace Windows 7 Konfigurace Windows 7 Klíčové pojmy: Uživatelská a systémová konfigurace, UAC, Rodičovská kontrola. Uživatelská konfigurace Vzhled Grafické rozhraní Aero Nabízí průhlednost, 3D efekty Zvyšuje nároky na

Více

Testování uživatelského rozhraní aplikace Duolingo (

Testování uživatelského rozhraní aplikace Duolingo ( A2 Testování uživatelského rozhraní aplikace Duolingo (www.duolingo.com) Dominika Palivcová palivdom@fel.cvut.cz Zimní semestr 2016/2017 A7B39TUR 1 Obsah 1 Popis aplikace... 3 2 Cílová skupina... 3 3 Testované

Více

DISCORD. Návod k použití pro IVAO-CZ. Zpracoval: Jan Podlipský

DISCORD. Návod k použití pro IVAO-CZ. Zpracoval: Jan Podlipský DISCORD Návod k použití pro IVAO-CZ Zpracoval: Jan Podlipský O DISCORDU OBECNĚ Discord je komunikační software, který poprvé vyšel v roce 2015, a od prosince 2017 bylo registrováno přibližně 87 miliónů

Více

A7B39PDA - Naspoř si svůj sen. Jan Hovorka (hovorja4@fel.cvut.cz)

A7B39PDA - Naspoř si svůj sen. Jan Hovorka (hovorja4@fel.cvut.cz) A7B39PDA - Naspoř si svůj sen Jan Hovorka (hovorja4@fel.cvut.cz) 1. D1 popis projektu 1.1 Název Naspoř si svůj sen 1.2 Popis Aplikace, která pomáhá lidem spořit na jejich sen. Uživatel si vybere svůj sen,

Více

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Testování zařízení

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Testování zařízení České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování zařízení Vaillant calormatic 470 Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní A4B39TUR 1 Michal Hotovec hotovmic@fel.cvut.cz

Více

Test emailového klienta portálu seznam.cz

Test emailového klienta portálu seznam.cz Test emailového klienta portálu seznam.cz Testování uživatelského rozhraní A4B39TUR Dominik Hons honsdomi@fel.cvut.cz 7. 3. 2014 1. Obsah 1. Obsah... 1 2. Popis aplikace... 2 3. Popis uživatelů... 2 4.

Více

Návod k využívání interaktivních funkcí

Návod k využívání interaktivních funkcí Návod k využívání interaktivních funkcí Vážení zákazníci, těší nás, že jste se rozhodli využívat výhody Interaktivní TV. Svoji Interaktivní TV budete ovládat přes velmi jednoduchou a intuitivní aplikaci.

Více

Semestrální práce A2 z předmětu A7B36TUR. Testování uživatelského rozhrání internetového serveru YouTube.com

Semestrální práce A2 z předmětu A7B36TUR. Testování uživatelského rozhrání internetového serveru YouTube.com Semestrální práce A2 z předmětu A7B36TUR Testování uživatelského rozhrání internetového serveru YouTube.com Vypracoval(a): Daria Silivonenko e-mail: silivdar@fel.cvut.cz TUR ZS 2016/2017 Obsah Obsah...

Více

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Testování mobilního telefonu Nexus S. Michael Drdlíček

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Testování mobilního telefonu Nexus S. Michael Drdlíček České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování mobilního telefonu Nexus S Semestrální práce z předmětu testování uživatelského rozhraní Michael Drdlíček drdlimic@fel.cvut.cz ZS

Více

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC Semestrální práce předmětu Tvorba uživatelského rozhraní Y39TUR Vypracoval: Kontakt: Obsah Popis aplikace... 3 Cílová skupina... 3 Testované případy

Více

Principy tvorby mobilních aplikaci. Martin Egermajer

Principy tvorby mobilních aplikaci. Martin Egermajer Diář pro nevidomé Principy tvorby mobilních aplikaci Martin Egermajer 1 1 D1 Aplikace sloužící jako diář, určená pro zrakově postižené (nevidomé). Uživatel bude moci psát poznámky, zapisovat události k

Více

Testování portálu MotoInzerce.cz

Testování portálu MotoInzerce.cz České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická A4B39TUR Testování uživatelského rozhraní Semestrální práce A2 Testování portálu MotoInzerce.cz Ondřej Pospíšil pospion5@fel.cvut.cz 11. 3.

Více

Interaktivní funkce Selfnet TV

Interaktivní funkce Selfnet TV Interaktivní funkce Selfnet TV Uživatelská příručka Vážení zákazníci, těší nás, že jste se rozhodli využívat výhody interaktivní televize Selfnet TV. Svoji Selfnet TV budete ovládat přes velmi jednoduchou

Více

Testování webových stránek České pošty

Testování webových stránek České pošty Testování uživatelského rozhraní Testování webových stránek České pošty Letní semestr 2010/2011 Jan Pokorný 22.3.2011 Obsah 1. Úvod...2 2. Popis aplikace...2 3. Popis uživatelů...2 4. Přehled případů užití...2

Více

Testování mobilního telefonu HTC Desire HD

Testování mobilního telefonu HTC Desire HD Testování mobilního telefonu HTC Desire HD Popis plikace Telefon HTC Desire HD Běží na operačním systému Google ndroid.. Ovládá se pomocí dotykového displeje o úhlopříčce 4.3" a o rozlišení 480x800 bodů,

Více

Testování programu Skype

Testování programu Skype České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování programu Skype Semestrální práce v rámci předmětu A7B39TUR Karel Otruba A7B39TUR FEL ČVUT 2015 Obsah 1. Popis programu... 3 2. Cílová

Více

Testování zařízení Emtec D850h Movie Cube. České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická

Testování zařízení Emtec D850h Movie Cube. České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální práce A2 A4B39TUR TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ Testování zařízení Emtec D850h Movie Cube V Českém Brodě vypracoval Jaroslav

Více

Bible Quote 6.5 Okno programu

Bible Quote 6.5 Okno programu Bible Quote 6.5 Program Bible Quote patří mezi mnohé volně šiřitelé biblické programy, ale má jistá specifika. Ve verzi 6,5 se jedná o beta verzi, která je již zřejmě konečná. (Bohužel díky velmi nesnadnému

Více

Moje-Projekty.cz Dokumentace k aplikaci

Moje-Projekty.cz Dokumentace k aplikaci Moje-Projekty.cz Dokumentace k aplikaci 12. 3. 2015 Verze: 1.0 Obsah 1. Obecné informace... 3 2. Přihlášení do systému... 3 3. Odhlašování ze systému... 4 4. Jak si změnit heslo... 4 5. Jak si nastavit

Více

Domácí hosté Program pro řízení kuželkových soutěží

Domácí hosté Program pro řízení kuželkových soutěží Domácí hosté Program pro řízení kuželkových soutěží Spouštěni Program je možné spustit pomocí souboru kuzelky.exe který je uložen v hlavním adresáři programu, tzn. C:\kuzelky nebo jej spustíme pomoci ikony

Více

Návod na základní používání Helpdesku AGEL

Návod na základní používání Helpdesku AGEL Návod na základní používání Helpdesku AGEL Úvod Přihlášení Nástěnka Vyhledání a otevření úlohy Otevření úlohy Seznam úloh Vyhledávání úloh Vytvoření nové úlohy Práce s úlohami Editace úlohy Změna stavu

Více

Testování Mapy.cz. David Říha. Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní.

Testování Mapy.cz. David Říha. Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní. Testování Mapy.cz Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní David Říha rihadav4@fel.cvut.cz Obsah Obsah... 2 1. Úvod... 3 1.1. Popis aplikace... 3 1.2. Cílová skupina... 3 2. Test bez

Více

Testování cd.cz/eshop

Testování cd.cz/eshop ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE, FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Testování cd.cz/eshop Semestrální práce z předmětu Testování uživatelských rozhraní (A7B39TUR) Šimon Kohout kohousim@fel.cvut.cz 2 Testování

Více

Etapa I první kontakt

Etapa I první kontakt Průvodce pro používání webových stránek www.doczech.pl Níže najdete základní informace, které Vám umožní začít používat naše webové stránky. I. První kontakt II. Vytvoření uživatelského účtu III. Přidání

Více

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNIKÉ FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNIKÉ FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNIKÉ FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Testování e-mailového klienta na přístroji NOKIA Lumia 710 drazajak@fel.cvut.cz 1 1. Obsah 1. Obsah 1 2. Úvod 2 2.1. Popis aplikace 2 2.2. Testované

Více

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27 Joker 27 Joker 27 Popis a pravidla Joker 27 je hra se třemi kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po třech symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek představuje

Více

Testování uživatelského rozhraní. HCI testování aplikace Google Play Music

Testování uživatelského rozhraní. HCI testování aplikace Google Play Music Testování uživatelského rozhraní HCI testování aplikace Google Play Music David Bartoň bartoda5@fel.cvut.cz 20.3.2012 1 Table of Contents 1 Úvod...3 1.1 Popis artefaktu...3 1.2 Cílová skupina uživatelů...3

Více

WordPress. Testování redakčního publikačního systému. Martin Příhoda 12.10. 2012

WordPress. Testování redakčního publikačního systému. Martin Příhoda 12.10. 2012 WordPress Testování redakčního publikačního systému Martin Příhoda 12.10. 2012 České vysoké učení technické v Praze Testování uživatelských rozhraní 1 Obsah 1 Úvod 1.1 Popis aplikace 1.2 Popis cílových

Více

Úvod do počítačových sítí

Úvod do počítačových sítí Úvod do počítačových sítí Jméno a příjmení: Jan Tichava Osobní číslo: Studijní skupina: středa, 3 4 Obor: INIB INF E-mail: jtichava@students.zcu.cz Datum odevzdání: 19.12.06 Základní charakteristika Jednoduchá

Více

Testování uživatelského rozhraní aplikace Alza Media

Testování uživatelského rozhraní aplikace Alza Media Testování uživatelského rozhraní aplikace Alza Media A4B39TUR Semestrální práce A2 Szczurková Jana szczujan@fel.cvut.cz 2015/2016 Obsah Testování uživatelského rozhraní mobilní aplikace Alza Media... 3

Více

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Testování přenosné konzole PSP

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Testování přenosné konzole PSP České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování přenosné konzole PSP (Semestrální projekt z předmětu TUR) Vypracoval Pavel Chráska 1 Obsah Úvod... 3 Popis přístroje... 3 Popis cílové

Více

Semestrální projekt na předmět A4B39TUR. Testování mobilního telefonu HTC Touch Pro 2 Petr Krejča

Semestrální projekt na předmět A4B39TUR. Testování mobilního telefonu HTC Touch Pro 2 Petr Krejča Semestrální projekt na předmět A4B39TUR Testování mobilního telefonu HTC Touch Pro 2 (krejcp11@fel.cvut.cz) Obsah 1 Úvod... 2 2 Popis mobilního telefonu... 2 3 Přehled use cases... 3 3.1 Nastavení emailového

Více

Kajot Casino Ltd. Popis hry Fly For Gold

Kajot Casino Ltd. Popis hry Fly For Gold Fly For Gold Fly For Gold Popis a pravidla Fly For Gold je hra se pěti kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po pěti symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek představuje

Více

PRACUJEME S TSRM. Modul Samoobsluha

PRACUJEME S TSRM. Modul Samoobsluha PRACUJEME S TSRM Modul Samoobsluha V této kapitole Tato kapitola obsahuje následující témata: Téma Na straně Přehled kapitoly 6-1 Užití modulu Samoobsluha 6-2 Přihlášení k systému 6-3 Hlavní nabídka TSRM

Více

Příručka. pro uživatele

Příručka. pro uživatele Příručka pro uživatele Příručka pro uživatele Autoři: Jože Mohorko, Marko Malajner, Žarko Čučej Tento projekt byl realizován za finanční podpory Evropské unie. Za obsah publikací (sdělení) odpovídá výlučně

Více

Testování uživatelského rozhraní. úloha A

Testování uživatelského rozhraní. úloha A České vysoké učení technické - Fakulta Elektrotechnická Testování uživatelského rozhraní (A4B39TUR) úloha A test fotorámečku Genius DPF-801 Crystal Zadal: Ing. Adam Sporka, Ph.D. Ing. Zdeněk Míkovec, Ph.D.

Více

36 Elektronické knihy

36 Elektronické knihy 36 Elektronické knihy Uživatelský modul Elektronické knihy slouží k přípravě a publikování informací ve formátu HTML. Tento formát je vhodný pro prezentaci informací na internetu a je široce podporován

Více

Administrace webu Postup při práci

Administrace webu Postup při práci Administrace webu Postup při práci Obsah Úvod... 2 Hlavní menu... 3 a. Newslettery... 3 b. Administrátoři... 3 c. Editor stránek... 4 d. Kategorie... 4 e. Novinky... 5 f. Produkty... 5 g. Odhlásit se...

Více

První seznámení s mobilní aplikací PATRIOT GPS

První seznámení s mobilní aplikací PATRIOT GPS První seznámení s mobilní aplikací PATRIOT GPS 1 Obsah 1 Získání aplikace... 3 2 První spuštění... 3 2.1 Založení uživatelského účtu... 3 2.2 Založení vozidla... 4 3 Ovládání vozidla... 5 3.1 Menu vozidla...

Více

Moje-Projekty.cz Dokumentace k aplikaci

Moje-Projekty.cz Dokumentace k aplikaci Moje-Projekty.cz Dokumentace k aplikaci 12. 3. 2015 Verze: 1.0 Obsah 1. Obecné informace... 3 2. Přihlášení do systému... 4 3. Odhlašování ze systému... 4 4. Jak si změnit heslo... 4 5. Nastavení projektů...

Více

Vítejte ve hře Planet Territory

Vítejte ve hře Planet Territory noctrl 2014 Vítejte ve hře Planet Territory Hra vznikla v rámci projektu přírodních věd a právě proto je zaměřena na rozvoj znalostí v oblasti biologie, chemie, fyziky a environmentální výchovy. Tyto znalosti

Více

Kajot Casino Ltd. Popis hry Superwave 34

Kajot Casino Ltd. Popis hry Superwave 34 Superwave 34 Superwave 34 Popis a pravidla Superwave 34 je hra s pěti válci. Na každém válci je viditelná jiná část. Na prvním, třetím a pátém válci jsou vidět tři symboly, zatímco na druhém a čtvrtém

Více

[XXX-PUB] Návrh uživatelského rozhraní pro ovládací panel v restauracích The PUB

[XXX-PUB] Návrh uživatelského rozhraní pro ovládací panel v restauracích The PUB D2 [XXX-PUB] Návrh uživatelského rozhraní pro ovládací panel v restauracích The PUB Radek Ježdík Petr Hejhal Petr Smrček jezdirad@fel.cvut.cz hejhape1@fel.cvut.cz smrcepet@fel.cvut.cz 27. října 2013 Případy

Více

Profesis on-line 20.1.2015. Obrázky v prezentaci byly upraveny pro potřeby prezentace.

Profesis on-line 20.1.2015. Obrázky v prezentaci byly upraveny pro potřeby prezentace. Profesis on-line 20.1.2015 Obrázky v prezentaci byly upraveny pro potřeby prezentace. Adresa systému: www.profesis.cz Údaje nutné pro přihlášení: - přihlašovací jméno: sedmimístné číslo autorizace (včetně

Více

ČVUT FEL. Testování nemocničního systému Fonsakord

ČVUT FEL. Testování nemocničního systému Fonsakord ČVUT FEL Testování nemocničního systému Fonsakord Micek, Tomas 1.11.2018 Obsah Popis softwaru... 3 Cílová skupina... 3 Přehled případů užití... 3 Příchod pacienta načtení informací o pacientovi... 3 Vyplnění

Více

Testování uživatelského rozhraní 2011 / 2012

Testování uživatelského rozhraní 2011 / 2012 Testování uživatelského rozhraní 2011 / 2012 Testování e-shopu ELESHOP FEL ČVUT Rozenberg David Obsah Úvod...3 Popis aplikace...3 Popis uživatelů...3 Typy testování...3 Kognitivní průchod...3 Heuristická

Více

Dokumentace k produktu IceWarp Outlook konektor

Dokumentace k produktu IceWarp Outlook konektor Dokumentace k produktu IceWarp Outlook konektor IceWarp Outlook konektor 4 umožňuje synchronizovat informace mezi IceWarp serverem a klientskou aplikací Outlook. Konektor přináší: Vysokou stabilitu a nízké

Více

HP-2000E UŽIVATELSKÝ MANUÁL

HP-2000E UŽIVATELSKÝ MANUÁL HP-2000E UŽIVATELSKÝ MANUÁL Strana 1 / 7 Úvod AirLive konfigurační utilita pro OS Windows umožňuje uživatelům identifikovat HomePlug zařízení (HP1000E Sérii & HP2000E Sérii) v elektrické síti. Dále zobrazuje

Více

Svolávací systém Uživatelský manuál

Svolávací systém Uživatelský manuál Uživatelský manuál TTC TELEKOMUNIKACE, s.r.o. Třebohostická 987/5 100 00 Praha 10 tel.: 234 052 111 fax.: 234 052 999 e-mail: ttc@ttc.cz http://www.ttc-telekomunikace.cz Datum vydání: 14. srpna 2013 Číslo

Více

Nastavení pošty v Outlook Express pod Windows XP :

Nastavení pošty v Outlook Express pod Windows XP : Nastavení pošty v Outlook Express pod Windows XP : Při nastavování e-mailového klienta Microsoft Outlook Express pod Windows XP budeme postupovat přesně podle následujících obrázků.(podobně to bude i u

Více

Kajot Casino Ltd. Popis hry Big Apple

Kajot Casino Ltd. Popis hry Big Apple Big Apple Big Apple Popis a pravidla Big Apple je hra se třemi kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po třech symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek představuje

Více

Profesis KROK ZA KROKEM 2

Profesis KROK ZA KROKEM 2 Profesis KROK ZA KROKEM 2 Adresa systému: www.profesis.cz Údaje nutné pro přihlášení: - přihlašovací jméno: sedmimístné číslo autorizace. Včetně nul na začátku např.: 0000001 - heslo: na štítku DVD Profesis

Více

Návod k obsluze portálu pro obchodníky

Návod k obsluze portálu pro obchodníky Návod k obsluze portálu pro obchodníky Úvod Tento manuál obsahuje informace a postupy potřebné k obsluze Portálu pro obchodníky. V manuálu je uveden postup, jak se správně přihlásit do systému a náležitosti

Více

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Šumperk : Mapa města

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Šumperk : Mapa města Ovládání mapového prohlížeče a aplikace Šumperk : Mapa města Úvod Aplikace má pouze informativní charakter a data z ní zobrazená nejsou právně závazná. Aplikace je zpracována tak, aby zobrazovala jednu

Více

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak temnymar@fel.cvut.cz

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak temnymar@fel.cvut.cz Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak temnymar@fel.cvut.cz 1 Obsah 1. Popis aplikace 2. Popis problému 2.1. Uživatelé 2.2. Aktivity 2.3. Systém 2.4. Kontext 3. Návrh uživatelského rozhraní

Více

Webová aplikace rezervační systém. Semestrální úloha předmětu A7B38TUR Testování uživateských rozhraní

Webová aplikace rezervační systém. Semestrální úloha předmětu A7B38TUR Testování uživateských rozhraní Webová aplikace rezervační systém Semestrální úloha předmětu A7B38TUR Testování uživateských rozhraní Obsah 1 Úvod...3 1.1 Popis aplikace...3 1.2 Popis cílové skupiny uživatelů...3 2 Test bez uživatele...4

Více

Soubory s reklamami musí mít stejný název jako ta výše uvedené. Stávající soubory reklam budou přepsány.

Soubory s reklamami musí mít stejný název jako ta výše uvedené. Stávající soubory reklam budou přepsány. Příloha 5 Výroba a zadávání reklamních obrázků Program umožňuje zobrazovat až 10 reklamních obrázků na monitorech. Obrázky musí splňovat následující parametry: velikost 640 x 480 pixelů formát BMP s 16

Více

Testování uživatelského rozhraní aplikace Messenger

Testování uživatelského rozhraní aplikace Messenger Testování uživatelského rozhraní aplikace Messenger Autor: Předmět: Školní rok: Michaela Urbanovská, urbanm30@fel.cvut.cz A4B39TUR 2016/2017, letní semestr Obsah 1. Úvod... 3 1.1. Popis aplikace... 3 1.2.

Více

Po prvním spuštění Chrome Vás prohlížeč vyzve, aby jste zadali své přihlašovací údaje do účtu Google. Proč to udělat? Máte několik výhod:

Po prvním spuštění Chrome Vás prohlížeč vyzve, aby jste zadali své přihlašovací údaje do účtu Google. Proč to udělat? Máte několik výhod: Internetový prohlížeč CHROME Pro správné fungování veškerých funkcionalit, které nám nástroje společnosti Google nabízí, je dobré používat prohlížeč Chrome. Jeho instalaci je možné provést z webové adresy:

Více

WD FileAgent. Manuál

WD FileAgent. Manuál WD FileAgent Manuál 1 O Aplikaci Aplikace WD FileAgent slouží k automatickému stahování souboru z archivu tachografu vozidel a archivu karet r idic u uložených na serveru Webdispec ink do uživatelem definovaného

Více

Sebastian Voráč ČVUT FEL STM A7B39TUR TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ PROGRAMU PSPAD

Sebastian Voráč ČVUT FEL STM A7B39TUR TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ PROGRAMU PSPAD Sebastian Voráč ČVUT FEL STM A7B39TUR voracseb@fel.cvut.cz TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ PROGRAMU PSPAD Obsah TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ PROGRAMU PSPAD... 1 1) Úvod... 3 1.1 Popis Aplikace...

Více

Hledání správné cesty

Hledání správné cesty Semestrální práce z předmětu A6M33AST Závěrečná zpráva Hledání správné cesty Nela Grimová, Lenka Houdková 2015/2016 1. Zadání Naším úkolem bylo vytvoření úlohy Hledání cesty, kterou by bylo možné použít

Více

Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows XP

Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows XP Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows XP Předmluva Tento návod slouží k nastavení připojení k síti Internet prostřednictvím služby Internet ONE, která využívá připojení pomocí protokolu PPPoE.

Více

Část 3 Manuál pro správce

Část 3 Manuál pro správce Obsah Část 3 Manuál pro správce... 3 Nastavení účtů v Kleosu... 4 Nastavení dalších polí... 4 Nastavení emailu... 6 Nastavení šablon... 7 Nastavení činností a fakturačních položek... 8 2 3 Část 3 Manuál

Více

Internetový prohlížeč-vyhledávání a ukládání dat z internetu do počítače

Internetový prohlížeč-vyhledávání a ukládání dat z internetu do počítače VY_32_INOVACE_In 6.,7.11 Internetový prohlížeč-vyhledávání a ukládání dat z internetu do počítače Anotace: V prezentaci se žák seznámí se základními typy prohlížečů. Zaměříme se na prohlížeč Internet Explorer.

Více

Internet. dobrý sluha, zlý pán

Internet. dobrý sluha, zlý pán Internet dobrý sluha, zlý pán 13. Picasa Picasa je celosvětově nejrozšířenější galerií obrázků, kterou provozuje firma Google. Její použití je zdarma včetně využití poměrně velikého diskového prostoru

Více

Úvod. Popis a funkce programu HESLO.

Úvod. Popis a funkce programu HESLO. Úvod Popis a funkce programu HESLO. Program HESLO Vám umožňuje mít všechna Vaše hesla do emailových serverů, bankovnictví a jiné důležité údaje (PIN, PUK apod.) pod jedním přístupovým heslem, v jednom

Více

1. Předmluva. 2. Uživatelské účty. Vážení rodiče,

1. Předmluva. 2. Uživatelské účty. Vážení rodiče, 1. Předmluva Vážení rodiče, připravili jsme pro Vás tento materiál, který by Vám měl pomoci s nastavením rodičovské kontroly na Vašich domácích počítačích s operačními systémy Windows 7. Rodičovská kontrola

Více

Mzdy Optimum základy ovládání

Mzdy Optimum základy ovládání Mzdy Optimum základy ovládání Spuštění a přihlášení Mzdy Optimum spustíte prostřednictvím stejnojmenného zástupce na ploše nebo v nabídce Start. Zástupce se objeví po zahájení instalace, a dokud není celý

Více

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ REDAKČNÍHO SYSTÉMU JOOMLA

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ REDAKČNÍHO SYSTÉMU JOOMLA TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ REDAKČNÍHO SYSTÉMU JOOMLA ÚLOHA A2 - A4B39TUR MAREK KOZLOVSKÝ KOZLOMA2@FEL.CVUT.CZ 1. ÚVOD Tato semestrální práce má za cíl zhodnotit použitelnost a efektivitu uživatelského

Více

Instalace a od-instalace aplikace Google / Android

Instalace a od-instalace aplikace Google / Android Instalace a od-instalace aplikace Google / Android Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 28.06.2017 Obsah 1 Úvod... 1 2 Povolení instalace aplikace... 2 3 Stažení aplikace... 3 4 Instalace

Více

Steam. 1. Klienta STEAM stáhnete zde: kliknutím na tlačítko (Nainstalovat službu Steam).

Steam. 1. Klienta STEAM stáhnete zde:  kliknutím na tlačítko (Nainstalovat službu Steam). 1) Steam 2) Origin 3) Uplay 4) Steam Gift 5) Battle.net 6) GOG.com 7) Grand Theft Auto V 8) Minecraft Steam 1. Klienta STEAM stáhnete zde: http://store.steampowered.com/about/ kliknutím na tlačítko (Nainstalovat

Více

MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma

MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma simaondr@fel.cvut.cz Popis aplikace Hra je založena na reálné pozici hráčů. Jeden z hráčů je na začátku hry vybrán jako oběť.

Více