UKAZATEL VÍTĚZNÝCH BODŮ: Jeden z žetonů Vlivu každého hráče je použit pro sledování Vítězných bodů hráče během hry.
|
|
- Radka Žáková
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 DOBYTÍ IMPÉRIA Campaign Season - Sezóna HISTORICKÉ USPOŘÁDÁNÍ Nastává doba chaosu v římském impériu. Poslední císař byl zavražděn svou Praetoriánskou gardou, která pak povolala císařova strýce, aby se ujal trůnu. Ten ale vyděšeně prchá a ukrývá se. Brzy poté, a téměř současně, začínají do Říma přicházet zvěsti o tom, že několik různých provinciálních generálů bylo svými armádami "vyhlášeno" následníkem Caesara. Nyní tyto armády rabují odlehlé kouty říše při nabírání nových rekrutů do svého mužstva. Už brzy budou pochodovat na Řím, aby usadili svého císaře na trůn. Nastává doba krvavé občanské války. Může opět jeden císař spojit celou říši nebo ji válka roztrhá na kusy? HRA Hra se skládá ze čtyř sezón. Na začátku každé nové sezóny (které se skládají ze čtyř kol, plus závěrečná fáze) jsou vytvořena nová spojenectví. V každém kole hráči vykonávají dvě akce. Na konci každé sezóny jsou vybrány daně a jsou uděleny vítězné body podle poměrného množství žetonů "vlivu" patřících hráčům v každé klíčové provincii. Vojenské jednotky různých typů jsou používány k hájení císařových žetonů "vlivu" a k útočení na armády jiných císařů. Karty Conquest the Empire poskytují, jakmile jsou získány, ekonomické, politické a vojenské výhody, které mohou hráčům dopomoci k dosažení vítězství. Základem jsou peníze a mohou být získány díky normálním daním na konci každého volebního období nebo díky "zvláštním daním" (ovšem za cenu stoupajícího chaosu v říši). Hráči musí využít své vzácné akce, peníze a armády k odstavení jiných hráčů a k dosažení nadvlády v co možná největším počtu klíčových provincií. Kontrola těchto klíčových provincií dává hráčům vítězné body a nakonec titul Císař. MAPA Mapa je rozdělena do mnoha zemských provincií a mořských zón. Pozemní jednotky (pěchota, jezdectvo, katapulty, generálové a císařové) mohou obsazovat pouze pozemní provincie a galéry mohou obsazovat pouze mořské zóny. BOX SPOJENECTVÍ: Tato plocha je hráči používaná k tomu, aby ukázali navrhovaná spojenectví během spojenecké aukce (Návrh - A i B), a zobrazuje skutečné aliance pořadí tahů v dané sezóně jakmile aukce skončila. UKAZATEL VÍTĚZNÝCH BODŮ: Jeden z žetonů Vlivu každého hráče je použit pro sledování Vítězných bodů hráče během hry. UKAZATEL KOLA: Hra se skládá ze čtyř Sezón, z nichž každá trvá čtyři kola (celkem 16 kol v každé hře). Hráči by měli použít dvě vojenské jednotky ke sledování kol a sezón. KLÍČOVÉ PROVINCIE: Klíčové provincie jsou nejdůležitější provincie v římské říši. Vliv v těchto provinciích je nejdůležitější pro šanci být zvolen dalším císařem. V Conquest of the Empire 2 dostávají hráči Vítězné body za žetony Vlivu, které mají v těchto provinciích. Klíčové provincie jsou ty, které mají čísla odděleny lomítkem (např. Egypt má 15 / 5). Je 11 klíčových provincií: Hispania, Narborensis, Italia (lokace Řím), Neapolis, Sicilia, Achaia, Asia, Galacia, Mesopotamia, Egypt a Numidia. JEDNOTKY, KARTY, MINCE A ŽETONY JEDNOTKY Plastové miniatury označují jednotky. Jednotky mohou obsazovat provincie nebo mořské zóny na mapě a mohou být použity k provádění speciálních akcí. Některé jednotky jsou podle postavení označovány jako "vojenské jednotky" (pěchota, jezdectvo, katapulty a galéry), "velitelé" (generálové a císařové), "námořní jednotky" (galéry) nebo "pozemní jednotky" (pěchota, jezdectvo, katapulty, generálové a císařové). PĚCHOTA: (vojenská jednotka; pozemní jednotka). Jednotky pěchoty představují Kohortu římských pěších vojáků. Římská pěchota tvořila páteř římského vojska a byli to obvykle dobře vycvičení profesionálové. V Conquest of the Empire 2 jsou tyto jednotky levné a velmi účinné v boji. JEZDECTVO: (vojenská jednotka; pozemní jednotka) I když měla římská armáda málo jezdců v porovnání s počtem pěchoty, tak tyto oddíly byly důležité pro průzkum, nájezdy a posilování slabin během boje. V CotE2 tyto jednotky zvyšují obranyschopnost vojska v boji. KATAPULTY: (vojenská jednotka; pozemní jednotka) Tyto jednotky představují veškeré římské válečné stroje od balist a katapultů používaných na bitevním poli až po těžké katapulty (onagery) používané k boření městských zdí. Katapulty doplňjí armádu v CotE2. Žádná armáda není kompletní aniž by měla alespoň jednu jednotku katapultů. GALÉRA: (vojenská jednotka; námořní jednotka) Tyto válečné galéry, známé také jako trojveslice, představují flotily válečných lodí a dopravních lodí používaných po staletí římskou říší k ovládnutí Středozemního moře. V CotE2 jsou používány k blokování pohybu přes průlivy (oboustranné šipky na mapě), k dopravě pozemních jednotek ke vzdáleným břehům a k útoku na jiné flotily. Mohou také ovlivňovat výsledek pozemních bitev, které probíhají vedle přímořských provincií. GENERÁL: (Velitel; pozemní jednotka) Generálové představují velitele římských legií (armády). Znázorňují také politické vůdce každé frakce, která soupeří o moc. V této funkci jsou schopni ovlivňovat místní obyvatelstvo, řídit pohyb armád a vést je efektivně v boji, stejně tak jako získávat peníze a další vojáky navíc. CÍSAŘ: (Velitel; pozemní jednotka) Císař představuje nejvyššího velitele každé frakce a zároveň kandidáta na trůn. Může provádět všechny funkce jako jednotka generál, sle s větší účinností. KARTY Conquest karty mohou hráči získat během hry a dávají hráčům různé schopnosti. Tyto schopnosti jsou v rozsahu od zlepšování schopností armád v boji po zavraždění jiných generálů a senátorů; od schopností, které umožní získat od senátu navíc vojáky, vítězné body, peníze nebo vliv v Římě, až po zvláštní mise chránit provincie před barbarskými invazemi. MINCE Mince představují římské zlaté "Talenty". Zlatá mince má hodotu 10 Talentů a stříbrná mince má hodnotu 5 Talentů. ŽETONY ŽETONY CHAOSU: Tyto žetony mají různou hodnotu (1, 5 a 10). Žetony jsou dávány těm hráčům, kteří "vydělávají" body chaosu za nábor jednotek, za zvyšování zvláštních daní a za prohry v bojích. 1
2 Hráči mohou ukrývat hodnotu svých žetonů Chaosu před ostatními hráči, ale každý hráč musí ukázat své žetony Chaosu na konci každého volebního období k tomu, aby se určilo, kdo jich má nejvíce (ten ztrácí 10 vítězných bodů) a druhý s největším počtem (ztrácí 5 vítězných bodů). Hráči mohou rozměňovat žetony podle potřeby ze společné zásoby nepoužitých žetonů Chaosu. ŽETONY PROVINCIÍ: Každý tento žeton nese název jedné "Klíčové provincie". Na začátku hry si každý hráč náhodně vytáhne čtyři žetony provincií (žeton "Italia" se vrací zpět a místo něj se musí vybrat jiný, protože žádný hráč nemůže začínat s vlivem v Itálii) a umístí jeden ze svých žetonů Vlivu v každé své klíčové provincii a odstraní tyto čtyři vytažené žetony provincií ze hry. Poté je na začátku každého volebního období (včetně prvního) taženo náhodně ze zbývající zásoby tolik žetonů provincií, kolik je hráčů x 2, a jsou umístěny na klíčové provincie znázorněné na žetonech. Tyto žetony jsou poté k dispozici pro hráče ke koupi a k výměně za hráčovy žetony vlivu. Jakmile je žeton provincie zakoupen, tak se odstraní ze hry (Pozámka: není vracen do zásoby nepoužitých žetonů, ale položen "mimo hru", na oddělenou hromádku od žetonů, které ještě nebyly vybrány). ŽETONY VLIVU: Žetony vlivu představují císařův vliv v klíčových provinciích římské říše. Každý hráč začíná hru se čtyřmi žetony vlivu na hrací desce. Jsou čtyři působy, jak mohou hráči získat nové žetony vlivu: 1) Žetony provincií mohou být koupeny a nahrazeny žetonem vlivu hráče, pokud má nakupující hráč v této provincii generála nebo císaře. 2) Hráč může koupit a vyměnit žeton vlivu jiného (nespojeneckého) hráče v provincii, kde má nakupující hráč generála nebo císaře a hráč jehož žeton vlivu je kupován, zde nemá přítomnou žádnou vojenskou jednotku. (Poznámka: všechny peníze za nákup dostane banka, ne hráč.) 3) Je zakoupena Politická karta. Kupující hráč získává nový žeton vlivu v provincii, kde se nachází jeho císař. 4) Hráč vítězí v senátních volbách: vliv v Římě. Tento hráč si přidá dva nové žetony vlivu do Italie. Žetony vlivu jsou umísťovány pouze v klíčových provinciích a nemohou být nikdy přesunovány z jedné provincie do druhé jako jednotky. Zvláštní žetony vlivu jsou také používány pro označení počtu vítězných bodů hráče a stav aliance / pořadí v kole. PŘÍPRAVA HRY Každý hráč si vybere barvu a má na začátku hry 1 císaře, 1 generála, 8 pěšáků, 2 jezdectva, 1 katapult a 1 galéru, a 4 žetony vlivu v barvě hráče. Hráči mohou používat pouze části ve své barvě. Každý hráč začíná hru s 80 Talenty (8 zlatých mincí) a třemi kartami "Senátorů" (každý hráč dostane kartu v hodnotě I, II a III). Pět karet "Hlasování senátu" je vytaženo z balíčku a položeno lícem nahoru vedle hrací plochy. Zamíchejte zbytek balíčku a položte lícem dolů vedle hrací plochy. Počínaje prvním hráčem si každý hráč vytáhne náhodně 4 žetony provincií a položí jeden ze svých žetonů vlivu do každé z provincií, kterou si vytáhl. Jestliže jsou vytaženy nějaké žetony provincie Italia, tak jsou položeny zpět a taženy znovu (žádný hráč nemůže začínat hru s žetonem vlivu v Itálii). Poté, co každý hráč umístil 4 žetony vlivu, jsou tyto žetony provincií odstraněny ze hry. Všechny mince, které zbývají, jsou umístěny do "banky" vedle hrací plochy. Všechny platby jsou prováděny od hráčů do banky a všechny daně jsou brány z banky a vypláceny hráči. Poznámka: Hráči si nemohou nikdy navzájem dávat peníze, jednotky, žetony vlivu, žetony chaosu či Conquest karty. Rada Peníze (ve formě stříbrných a zlatých mincí) jsou potřebné pro různé účely a hráči mohou zjistit, že nemají dostatek této cenné komodity. Naštěstí může hráč vždy dostat další zlato použitím akce "Zvláštní daň" ve svém kole, avšak pouze zároveň s přijetím dalších bodů Chaosu. 5 Talentů může být získáno za každý přijatý 1 bod Chaosu, až do výše 25 Talentů v každé akci. SEKVENCE SEZÓNY Hra se sládá ze série sezón, které se skládají z následujících fází: 1) Umístění žetonů provincií 2) Umístění dostupných Conquest karet 3) Stanovení aliancí mezi hráči a pořadí ve hře 4) Umístění počátečních jednotek - (pouze v první sezóně) 5) Akce hráčů (2 pro hráče za kolo) 6) Daně a údržba 7) Vítězné body a body Chaosu 8) Konec sezóny 1) UMÍSTĚNÍ ŽETONŮ PROVINCIÍ Náhodně vytažené žetony provincií z nepoužité zásoby umístěte na příslušné lokality na mapě lícem nahoru. Jakýkoli žeton provincie z předchozí sezóny je zanechán na mapě, dokud si jej někdo nekoupí. Počet vytažených žetonů provincií je rovný dvojnásobku počtu hráčů (takže při 6 hráčích bude na začátku každé nové sezóny taženo 12 žetonů provincií). 2) UMÍSTĚNÍ DOSTUPNÝCH CONQUEST KARET Z balíčku je taženo tolik Conquest karet, kolik je dvojnásobek počtu hráčů a jsou položeny lícem nahoru vedle hrací plochy. Tyto karty jsou nyní k dispozici pro všechny hráče a mohou být vybrány během hráčova kola. 3) STANOVENÍ ALIANCÍ MEZI HRÁČI A POŘADÍ VE HŘE Hráči se nyní musí rozdělit na dvě aliance, které se určí sérií spojeneckých aukcí. Smysl těchto aukcí spočívá v ustanovení, kteří hráči budou v kterém spolku, a také pro pořadí kol hráčů. Rada Tyto aukce mohou být velmi užitečné pro vítězství, neboť takto můžete rozhodnout, na které hráče můžete útočit a kteří hráči nemohou útočit na vás během příští sezóny. Vítězství vám také umožní rozhodnout, kteří hráči budou hrát své kolo před dalšími. To může být VELMI silné a má to velký dopad na průběh hry. 2
3 V první sezóně jde pořadí nabídek v první spojenecké aukci po směru hodinových ručiček od (náhodně vybraného) prvního hráče. Následujícíaukci bude začínat hráč po jeho levici, atd. V následující sezóně je prvním nabízejícím hráčem ve spojenecké aukci ten hráč, který hrál své kolo (vykonával své akce) v předešlé sezóně poslední. Následující aukci bude začínat hráč po jeho levici, atd. Hráči nabízejí Talenty (mince). První hráč nabízí a další hráč může buď zvednout poslední nabídku nebo pasovat. Hráči dokola (po směru hodinových ručiček) navzájem přihazují nebo pasují. Jestliže hráč pasuje, tak může stále zvýšit nabídku i později, ve stejné aukci pod podmínkou, že nabídka pokračuje dokola až zase k němu. Každá aukce končí, když všichni hráči pasují na následující nabídku. Hráč, který udělal nejvyšší nabídku v aukci vítězí. (Poznámka: První hráč může učinit nabídku "nula" - která není považována za pas. Jestliže není žádná jiná nabídka hráčů vyšší než nula, pak první hráč zvítězí v aukci zdarma.) Když hráč učiní nabídku, tak musí předvést spojenecké postavení, které svou nabídkou navrhuje (za tímto účelem použije zvláštní žeton vlivu od každého hráče). Provede to umístěním jednoho žetonu hráče bez spojenectví v Boxu návrhu A a žeton dalšího hráče bez spojenectví v boxu návrhu B. Hráč činící nabídku může umístit jakýkoli žeton bez spojenectví, včetně svého vlastního, do jednoho nebo druhého boxu. Pouze jedenkrát může hráč umístit samostatný žeton bez spojenectví (bez odpovídajícího žetonu v dalším boxu), když je to poslední zbývající žeton v aukci s lichým počtem hráčů. Když jiný hráč zvýší nabídku, tak může žetony přeskupit nebo je nahradit jinými žetony hráčů bez spojenectví, jak si zvolí. Hráč, který nakonec vyhraje v aukci, zaplatí nabídnutou částku zlata do banky a pak umístí dva žetony z Boxů návrhů do spojeneckých boxů tak, aby odpovídaly návrhu. (Následkem první aukce by byl umístěn žeton z Boxu návrhu A do "prvního" boxu a žeton z Boxu návrhu B do "druhého" boxu. Následkem druhé aukce by byl umístěn A do "třetího" a B do "čtvrtého", atd.) Tento postup se opakuje dokud nejsou všichni hráči členové jedné ze dvou Aliancí. 4) UMÍSTĚNÍ POČÁTEČNÍCH JEDNOTEK (Pouze na začátku první sezóny) Po první aukci (pouze) se hráči střídají v umísťování svých počátečních jednotek (8 pěchoty, 2 jezdectva, 1 katapult, 1 galéra, 1 císař a 1generál) na hrací plochu. Hráč se svým žetonem v "prvním" boxu umístí všechny své jednotky jako první, následuje "druhý" hráč, atd. dokud všichni hráči neumístí své jednotky. Počáteční jednotky mohu být umístěny pouze v provinciích, které již obsahují žeton vlivu tohoto hráče. Galéry jsou umístěny v námořní zóně, která sousedí s provincií obsahující žeton vlivu daného hráče. 5) AKCE HRÁČŮ (2 akce pro každého hráče za kolo) Každá sezóna bude trvat 4 kola. Pořadí ve hře je určeno vzájemným postavením žetonů hráčů na spojeneckém zobrazení. Hráč s žetonem na "první" pozici provede 2 akce, následuje hráč se svým žetonem na "druhé" atd. V každém kole může hráč vykonat jakékoli dvě akce nebo kombinací akcí (s výjimkou těchto akcí: "Zisk Conquest karty", ta může být každým hráčem provedeno pouze jednou za kolo). Hráč může provést jakoukoli kombinaci následujících akcí, v jakémkoli pořadí: A) Zisk Conquest karty (pouze jednou za kolo) B) Verbování C) Nákup vivu D) Zvláštní daň E) Pohyb pozemních jednotek F) Pozemní boj G) Námořní pohyb / Námořní boj H) Pas Poté, co všichni hráči dokončili obě akce, je ukazatel kola posunut o jedno pole a začíná další kolo. Po čtyřech kolech hra postupuje do fáze (6) Daně a Údržba. A) ZISK CONQUEST KARTY (POUZE JEDNOU ZA KOLO) Aktivní hráč si může vybrat z dostupných (lícem nahoru) karet a zaplatí cenu (znázorněná mincí v pravém dolním rohu) na kartě do banky. Jestliže na kartě není žádná cena, pak je "zdarma", i když hráč musí stále použít k získní karty akci. Cena je znázorněna pro nákup karty, při použití karty se neplatí žáden příplatek. Existuje pět různých druhů Conquest karet. Každý druh karty má unikátní symbol v levém dolním rohu karty. Každý druh má také různá pravidla pro použití: (červené X) OKAMŽITÉ POUŽITÍ (immediate use): Když jsou tyto karty vybrány, tak musí být ihned použity. Poté jsou odstraněny ze hry. (ruka s kartama) SENATOR: Jakmile jsou tyto karty vybrány, tak jsou umístěny lícem dolů před majitelem (mohou být dokonce skryté, pokud si hráč přeje). Po použití (když je odhlasována senátem) je tato karta či karty odstraněny ze hry (viz níže hlasování senátu). (zelený kruh) DIPLOMACIE: Jakmile jsou tyto karty vybrány, umístí se po zbytek této sezóny lícem nahoru před hráče. Na konci Sezóny se tyto karty vrací do skupiny dostupných karet (lícem nahoru) vedle hrací plochy a mohu být znovu vybrány. (purpurový diamant) VÍCEÚČELOVÉ: Jakmile jsou tyto karty vybrány, tak jsou umístěny lícem nahoru před vlastníka a jsou tímto hráčem vlastněny po zbytek hry. Avšak mohou být použity pouze jednou za sezónu. Mohou být použity pouze v průběhu hráčova kola, ale jejich použití nestojí akci (takže hráč může použít jakoukoli, žádnou nebo všechny Víceúčelové karty, které vlastní, aniž by tím během svého kola vypotřeboval nějakou akci). Když je karta použita, tak je otočena lícem dolů a po zbytek této sezóny nesmí být znovu použita. Na začátku každé nové sezóny by hráč neměl zapomenout otočit své Víceúčelové karty lícem nahoru a označit tím, že jsou znovu připraveny k použití. BEZ SYMBOLU: Jestliže karta nemá žáden symbol v levém dolním rohu, tak, jakmile je karta vybraná, její efekt platí až do konce hry. Karta je umístěna lícem nahoru před hráčem. B) VERBOVÁNÍ Aktivní hráč může verbovat (nakupovat) nové vojenské jednotky ze své zásobárny nepoužitých jednotek. Noví rekruti musí být umístěni v provincii ( nebo galéry v mořské zóně sousedící s touto provincií), kde má aktivní hráč alespoň jeden žeton Vlivu a navíc buď generála nebo Císaře. Cena jednotek je ihned placena do "banky" a je taková: Pěchota 5 Jezdectvo 10 Katapult 15 Galéra 15 Generál 20 3
4 Aktivní hráč může nakoupit tolik vojenských jednotek, kolik chce, ale s omezením počtu jednotek ve své barvě. Zvyšování armád způsobuje hněv obyvatelstva, protože jsou jejich mladíci "rekrutováni" do armády. A ještě více je popudí, když vláda, která provádí odvod, není legitimní. Vždy, když hráč využívá akci Verbování, dostane 2 body Chaosu. C) NÁKUP VLIVU Aktivní hráč může koupit žeton vlivu v jakékoli provincii, kde leží nechráněný žeton vlivu nebo je k dispozici žeton provincie (viz níže) za předpokladu, že má v této provincii generála nebo císaře. Hráč může koupit 1 žeton vlivu / provincie, pokud má v dané provincii svého generála nebo 2 žetony vlivu / provincie, pokud má v dané provincii svého císaře. (Poznámka: Toto nemůže být zkombinováno. Jinými slovy, hráč nemůže koupit 3 dostupné žetony vlivu / provincie, pokud má v dané provincii generála i císaře.) Každý zakoupený žeton vlivu / provincie stojí hráče 10 Talentů (zaplacených do "banky"). Když hráč koupí žeton provincie, tak jej odstraní ze hry a nahradí svým žetonem vlivu. Když hráč koupí žeton vlivu jiného hráče, tak jej vrátí jeho majiteli a nahradí jej svým žetonem vlivu. OCHRANA ŽETONU VLIVU Žádný žeton vlivu nemůže být zakoupen jiným hráčem pokud má vlastník žetonu v příslušné provincii alespoň jednu pozemní vojenskou jednotku (pěchotu, jezdectvo nebo katapult). Proto tedy hráč, který chce koupit žeton vlivu jiného hráče, musí nejdříve úspěšně zaútočit na vojenské jednotky hráče a vojsko odstranit nebo donutit k ústupu. Rada Jedna z největších výzev v CotE2 je pokus o ochranu všech vlastních žetonů vlivu při zisku dalších od ostatních hráčů. To znamená, že budete chtít soustředit své vojenské jednotky do jednoho velkého vojska, abyste si zajistili vítězství v bitvách s minimálními ztrátami. Avšak také budete chtít opatřit alespoň jednou pěchotou ty provincie, které obsahují vaše žetony vlivu, aby donutila vaše protivníky k utracení akce navíc, dříve než si budou moci koupit vaše žetony vlivu. Občas je dobré opatřit posádkou i provincie kolem klíčových provincií a zabránit snadnému přístupu. D) ZVLÁŠTNÍ DAŇ Aktivní hráč může získat peníze díky "zvláštní dani" (v podstatě si bere, co potřebuje od obyvatelstva bez jejich souhlasu). Když hráč zahraje tuto akci, tak si bere 5 až 25 Talentů z banky (hráč se rozhodne kolik) a dostane 1 bod Chaosu za každých 5 Talentů, které si vzal. E) POHYB POZEMNÍMI JEDNOTKAMI Aktivní hráč si může zvolit pohyb svými pozemními jednotkami. Nejdříve si hráč musí vybrat jednu provincii s alespoň jedním generálem nebo císařem. Z vybrané provincie může hráč přesunout pryč jakékoli / všechny jednotky, při dodržení následujících podmínek: Jednotky se po souši mohou pohnout o jakékoli množství provincií, cestujíc z jedné provincie do druhé sousední provincie, ale musí zastavit, když vstoupí na provincii obsazenou nespojeneckými vojenskými jednotkami (pěchota, jezdectvo, katapult). Pozemní jednotky se mohou pohybovat z jedné provincie do druhé sousední provincie spojené šipkami, pokud nejsou žádné nespojenecké (nepřátelské) galéry v mořské zóně, kde jsou umístěny šipky. Jednotky začínající ve stejné provincii se mohou přesunout do různých cílových provincií za předpokladu, že budou dodržena všechna pohybová omezení. (Hráč může přesunout šest jednotek, které začaly svůj pohyb ve stejné provincii do šesti různých cílových provincií). OBOJŽIVELNÝ PŘESUN: Hráč může přesunout své pozemní jednotky z provincie sousedící s mořskou zónou (o jakoukoli vzdálenost) do provincie rovněž sousedící s mořskou zónou pod podmínkou: 1) že má galéru nebo galéry v mořské zóně sousedící s cílovou provincií. 2) že nepřesunuje více než 4 vojenské pozemní jednotky (plus jakékoli množství generálů / císaře) za každou galéru, která sousedí s cílovou provincií. 3) že se jednotky nesmí před naloděním na obojživelný přesun pohybovat. Tento přesun nemůže být zablokován nespojeneckými galérami. F) POZEMNÍ BITVA VYHLÁŠENÍ Aktivní hráč si může zvolit jedno napadení nepřátelských (nespojeneckých) jednotek, které sdílejí stejnou provincii s jeho vlastními jednotkami. Aktivní hráč vyhlašuje lokaci boje a útočící jednotky. ZAPOJENÍ GALÉR Jednou za bitvu je účastníky boje oznámeno, zda povolají nějaké galéry ze sousedních mořských zón. Jakmile je galéra povolána do bitvy, tak se jí zůčastní jako každá jiná jednotka. Jestliže přežije boj, tak je vrácena zpět do mořské zóny, ze které byla povolána. ZAPOJENÍ SPOJENECKÝCH JEDNOTEK Současní spojenci obou účastníků boje mohou vyhlásit (v pořadí hráčů), zda jsou ochotni povolat nějaké své vojenské jednotky do bitvy. Spojenci mohou poskytnout pouze pozemní jednotky, které jsou v provincii, kde probíhá bitva, a / nebo galéry, které jsou v mořských zónách sousedících s bitvou. Jakmile jakýkoli spojenec prohlásí, že povolává své jednotky, tak si zvolí jaké a předá je na dobu bitvy pod kontrolu účastníkovi bitvy. Jestliže nějaká tato jednotka přežije boj, tak je vrácena zpět pod kontrolu původního majitele. Žádný spojenec nemůže půjčovat jakékoli Conquest karty nebo jednotky z Diplomatických karet. Město / Opevnění nemůže být nikdy půjčeno žádným spojencem. BITVA Oba hráči zformují své "bitevní vojsko" a umístí všechny jednotky pod svou kontrolou proti sobě. Bitva poté probíhá v kolech. V každém kole hráči hází bojovýma kostkama a odstraňují ztráty. Bitva musí trvat alespoň jedno celé kolo a končí, když jeden hráč nemá žádné vojenské jednotky nebo zvolí "Ústup" (viz níže). BITEVNÍ KOLO Každý hráč hází 3 kostkami, bez ohledu na množství zúčastněných vojenských jednotek. Hráč může také házet 1 kostkou navíc, jestliže je v boji generál / císař z jeho aliance; 1 kostkou navíc, jestliže obránce vlastní město v provincii, kde probíhá bitva (což takto znamená obrana města); plus několik kostek navíc získaných díky kartám "Vojenský výcvik". Každá kostka znázorňující typ jednotky ve "bitevním vojsku" házejícího znamená jeden "zásah" v protivníkově "bitevním vojsku". 4
5 (Poznámka: Zásahy jsou limitovány počtem jednotek daného typu ve vlastním bitevním vojsku. Například, jestliže má červený hráč v bitvě jednu jednotku pěchoty a jednu jezdeckou jednotku a hodí tři pěšáky, jednu jízdu a jeden katapult, tak skóruje dvěmi zásahy - jeden za pěchotu a jeden za jezdectvo.) Za každý hozený "zásah" si protivník musí vybrat jednu jednotku, kterou odstraní. Generálové / císař nesmí být nikdy vybráni pro ztráty (nemohou být v bitvě eliminováni). Hody a ztráty obou hráčů jsou považovány za současné, vyjma bitvy, kdy se obránce brání ve městě. V tom případě obránce hází první a útočníkovy ztráty jsou určeny a odstraněny ještě před útočníkovým hodem. ÚSTUP Po každém kole bitvy si jeden z hráčů může zvolit Ústup (obránce se rozhoduje první). Hráč musí ustoupit se všemi svými jednotkami z příslušné provincie do jekékoli jedné sousední provincie, kde nejsou žádné nespojenecké (nepřátelské) vojenské jednotky (generálové a císař se nepočítají). Jestliže hráč ztratil všechny své vojenské jednotky, tak všichni přežívající generálové nebo císař musí ustoupit do sousední provincie, dokonce i do obsazené nespojeneckými vojenskými jednotkami. Poznámka: Galéry neustupují; jednoduše se vrátí do mořské zóny, ze které přišly. CHAOS Poražený v bitvě dostává 2 body chaosu. Spojenci, kteří poraženému přispěli svými jednotkami, nezískávají žádné body chaosu. G) NÁMOŘNÍ POHYB / NÁMOŘNÍ BITVA Když si hráč vybere tuto akci, tak může pohnout nějakými nebo všemi svými galérami, bez ohledu na jejich pozici, o jakoukoli vzdálenost, do jediné cílové mořské zóny. Tento námořní pohyb nemůže být zablokován nespojeneckými galérami. Hráč může také vyhlásit Námořní bitvu jako součást stejné akce. Pohybová část akce musí být vykonána před bitvou nebo vůbec ne. NÁMOŘNÍ BITVA Námořní bitvy probíhají úplně stejně jako pozemní bitvy s následujícími výjimkami: 1) Jedna kostka je házena za každou galéru v "bitevním loďstvu" hráče plus jakékoli kostky navíc získané díky kartám "Námořního výcviku" 2) Pozemní jednotky se nemohou zúčastnit Námořních bitev. 3) Galéry ze sousedních mořských zón se nemohou zapojit do bitvy. 4) Galéry neustupují. 5) Námořní bitvy trvají maximálně 3 kola. H) PAS Hráč může pasovat. Tento hráč však může ještě provádět akce v pozdějších kolech. 6) DANĚ A ÚDRŽBA Během této fáze každý hráč získává v každé provincii daň ze svého vlivu. Každý hráč získává 5 Talentů za každý žeton vlivu, který má na hrací desce. Hráč získává bonus 5 Talentů za každý žeton vlivu v provinciích, kde vlastní město (tj. 10 Talentů za žeton vlivu v provinciích, kde vlastní město). 7) VÍTĚZNÉ BODY A BODY CHAOSU Na závěr každé sezóny určí hráči počet svých získaných vítězných bodů. Na každé klíčové provincii jsou znázorněna dvě čísla (tři v Itálii). Tato čísla představují počet vítězných bodů získaných hráčem, který má nejvíce, a druhý nejvíce, žetonů vlivu v této provincii (a třetí v pořadí v Itálii). Jestliže má více než jeden hráč shodu na některé pozici, tak všichni tito hráči obdrží počet vítězných bodů pro toto pořadí. Příklad: Provincie Neapolis má cenu 15/5. Angela tady má 3 žetony vlivu, stejně jako Charles, zatímco Blake má 2 žetony vlivu a Dave má 1 žeton vlivu. Angela a Charles dostanou aždý 15 vítězných bodů a Blake dostává 5 vítězných bodů. Dave nezískává nic. Každé město ve vlastnictví hráče snižuje jeho body chaosu o 3. Po odečtení bodů chaosu za města, ztrácí hráči mající nejvíce bodů chaosu své vítězné body. Hráč, který má nejvíce bodů chaosu ztrácí 10 vítězných bodů a hráč na druhém místě v počtu bodů chaosu ztrácí 5 vítězných bodů. Shoda je vyřešena stejným způsobem jako u vítězných bodů. 8) KONEC SEZÓNY Přesuňte ukazatel kol zpět na jeho výchozí polohu a přesuňte ukazatel sezóny o jedno pole doředu. Všechny Víceúčelové karty, které byly použity během předešlé sezóny, by měly být opět otočeny lícem nahoru, dávajíc tak na srozuměnou, že mohou být znovu použity. Všechny Diplomatické karty jsou vráceny do oblasti karet, které jsou k dispozici, lícem nahoru. Vyčistěte Tabulku spojenectví poté, co jste si zaznamenali, kdo byl posledním hráčem (a nyní začíná aukce spojenců pro příští sezónu). KARTY SENÁTORŮ Na každé kartě "Senátora" je zobrazena římská číslice (I - IV). To je hodnota této karty pro výzvu při hlasování senátu. Karty senátorů (o celkové hodnotě 6 hlasů) jsou poskytnuty každému hráči na začátku hry a další senátoři navíc mohou být získáni výběrem karet senátora, když jsou dostupné. Senátoři mohou být podplaceni (odebráni) ostatním hráčům pomocí karty Úplatek senátorovi! Nakonec hráč s největším vlivem v Italii získá jednu náhodnou kartu senátora ze senátorských karet zaplacených vítězem každého hlasování senátu (viz níže). HLASOVÁNÍ SENÁTU Je zde pět (5) karet Hlasování senátu, které začínají hru lícem nahoru a jsou k dispozici v karetní oblasti. Tyto karty jsou dostupné během hry, dokud je nějaký hráč nekoupí. Jakmile je karta koupená, tak hráč bude ovládat toto specifické hlasování senátu do konce hry. Hráč může po zisku karty Hlasování senátu, použít tuto kartu jednou během každé sezóny. Použití karty se nepočítá jako akce, ale musí být provedeno během hráčova normálního kola (před nebo po jakémkoli počtu akcí). K tomu, aby začalo hlasování senátu, hráč jednoduše oznámí "Vyvolávám hlasování senátu pro..." jakoukoli specifickou kartu, kterou drží. Poté začne hlasovat výběrem jedné nebo více svých karet senátorů, které předkládá lícem nahoru. (Poznámka: Hráč zahajující hlasování může "pasovat"). Další hráč (po jeho levici) může buď hlasovat větším číslem (předložením více senátorů než je dosavadní počet hlasů) nebo "pasovat". Tímto způsobem pokračuje hlasování dokud všichni hráči nepasovali. 5
6 Poslední hlasující hráč (tj. s nejvyšší nabídkou) vítězí v hlasování, zaplatí svou nabídku kartami senátorů (žádné "výměny" nejsou možné; zaplacené karty musí být stejné jako při nabídce), a získá ihned výhodu uvedenou na kartě Hlasování senátu. Jestliže ani jeden hlas (všichni hráči pasují!) nebyl nabídnut, tak výhodu z této karty nedostává nikdo (ale karta již byla tuto sezónu "použita"). Hráči, kteří nevyhráli hlasování, získávají zpět své předložené Senátory. ZAPLACENÍ NABÍDKY / VLIV NA ŘÍM Hráč, který má nejvíce žetonů vlivu v Itálii (Římu) si nyní vybere náhodně jednu kartu z těch karet Senátorů, které utratil hráč, jenž vyhrál hlasování. Zbývající utracené karty senátorů jsou odstraněny ze hry. Jestliže je shoda v největším množství žetonů vlivu v Římě, tak žádný hráč nezískává tuto výhodu. Během jednoho hráčova normálního kola může být jedním hráčem vyvoláno hlasování senátu i vícekrát (pro různé karty). UKONČENÍ HRY Hra končí na konci 4 sezóny (5, pokud si hráči přejí hrát delší hru). Hráč, který má nejvíce vítězných bodů vítězí. V případě shody vítězí hráč s největším počtem vítězných bodů A největším počtem žetonů vlivu, a stává se příštím Císařem Římské říše! PŘÍKLAD HRY Jack má 2 žetony vlivu v Egyptě a nyní tam není žáden další žeton vlivu nebo žeton provincie. Jack má v Egyptě také 8 pěšáků, 2 jezdectva, 1 katapult a generála a císaře. Rozhodne se udělat jako svou první akci Pohyb pozemními jednotkami. "Aktivuje" tuto provincii a přesune jednotky (JEDNA akce) tímto způsobem: 1 pěchota do Numidie 1 pěchota do Hispanie 1 pěchota do Sicilie 4 pěchoty, 2 jezdectva, katapult a generál do Galacie Jack byl schopen přesunu do Hispanie (a Numidie) protože žádná nespojenecká vojenská jednotka není mezi Egyptem a Hispanií podél Afrického břehu a žádná nespojenecká galéra neblokuje cestu přes Gibraltar. Jack nemohl dosáhnout Hispanie přes (dlouhou) severní cestu, protože nespojenecké jednotky blokují cestu. Byl schopen přesunu do Sicilie, protože již měl galéru v mořské zóně sousedící se Sicílií (objživelný pohyb). A nakonec byl shopen přesunu do Galacie, protože nejsou žádné nespojenecké vojenské jednotky mezi Egyptem a Galacií. Jak vidíte, pohyb může být docela rozsáhlý za předpokladu, že hráč není blokován nepřátelskými vojenskými jednotkami. Jack nechal 1 pěší pluk (a svého císaře) v Egyptě jako obrannou posádku proti případným útočníkům. Každý protivník by musel použít dvě akce k tomu, aby odstranily posádku: jedna pro přesun do Egypta a jedna pro bitvu s jednou pěší jednotkou.. Jack by pak byl schopen přesunout vojenské jednotky zpět do Egypta (za předpokladu, že nebudou zablokovány) nebo přesune zpátky svého císaře (po ústupu), aby zde naverboval dodatečné jednotky a ochránil tam svůj vliv. BITVA Pojďme pokračovat Jackovým kolem z výše uvedeného příkladu. Jack přesunul jednotky do Galacie, protože tam chce získat vliv. Bohužel Galacie je již obsazena nespojeneckými jednotkami (patří Keith), které tam chrání Keithiny žetony vlivu. Jack se rozhodne k bitvě a doufá, že Keith porazí a v pozdějším kole koupí (vymění) Keitin žeton vlivu. Jackův pohyb stál jedu akci; tato bitva bude jeho druhá akce. Keith má pouze jednu jednotku pěšáků (posádku) v Galacii a žádné město. Tudíž bude tato bitva krátká: Jack bude házet 4 kostkami (neboť má generála, ale žádné karty "Vojenského výcviku"), zatímco jeho protivník bude házet 3 kostkama (žádný generál, žádné město a žádný "Vojenský výcvik"). Jack získal alespoň jeden "zásah" a vyřadil nepřátelskou pěchotu. Nicméně jeho protivník hodil prázdno a 2 symboly pěchoty! Samozřejmě, že s 1 pěchotou může Keith použít pouze jeden symbol. Jack ztrácí 1 jednotku. Jako oběť si vybere pěchotu, takže oba hráči v boji ztratili 1 pěchotu. Jack se ujistí, že si jeho protivník vezme 2 body chaosu z "banky" za prohraou bitvu! NÁKUP VLIVU Pokračujeme v příkladu... Je následující kolo. Jack zjišťuje, že jeho protivník neposílil Galacii. Jack může koupit jeden žeton vlivu bez ochrany za 10 Talentů, které zaplatí do banky. Jack se rozhodne, že chce koupit oba dostupné nepřátelské žetony vlivu v Galacii, takže spotřebuje 2 akce. Špatně Jack udělal to, že sem nepřesunul svého císaře, protože tato jednotka by mohla koupit 2 žetony vlivu za jednu akci! HERNÍ TIPY Umístěte alespoň jednu jednotku pěchoty jako posádku, aby chránila váš vliv. Protivníci budou muset utratit akci na poražení posádky, takže je pro ně mnohem atraktivnější zmocnit se nechráněného vlivu. Zdržení vám může také přinést čas na posílení této provincie dodatečnými jednotkami. Je také rozumné přesunout jednotlivé jednotky pěchoty na blokující pozice, aby zabránily nepřátelským pozemním jednotkám přesunout se do vašich provincií. Tato strategie se obvykle projeví později během hry, poté co hráči začali budovat větší armády a mohou si dovolit ztratit několik jednotek pěchoty ze své hlavní armády. Kontrola nad mořem může být rozhodující. Strategickým umístěním svých galér můžete blokovat protivníky (hráče, kteří jsou v druhém spolku). V pozemních bitvách, jestliže máte galéry v mořské zóně sousedící s bitvou, je můžete přidat ke svému vojsku a přidat tak další znak "zásahu" na své bojové kostce. To může znamenat rozdíl mezi vítězstvím a ztracenou bitvou. Pokuste se získat vliv v několika provinciích. Je lepší mít sám vliv na několika místech, protože můžete získat více Vítězných bodů. Ačkoli se hůř brání, tak si pamatujte, že hru vyhrajete za vítězné body - ne za peníze nebo celkové množství žetonů vlivu. Jsou dvě hlavní vítězné strategie: vzít Řím (Italia), Neapolis a možná Sicilii či jinou provincii sousedící s Itálií. Tato "centrální" strategie přinese hodně vítězných bodů za vlastnictví Říma a jeho okolí.ale také vám umožní ovládat senát (hráč s většinou vlivu v Itálii získává náhodně senátora po každém hlasování senátu). Alternativní strategie je zisk kontroly nad většinou vzdálených provincií, nejlépe včetně Egypta. Tato "provinciální" strategie může být úspěšná ve chvíli, kdy ostatní hráči bojují o ovládnutí Říma. Zajímavý prvek ve hře je Hlasování senátu. Hráč může, díky rozvážnému používání senátu, vyhrát hru bez soustavné vojenské snahy. Senát je nejdrtivější v kombinaci s "centrální" strategií, protože hráč vyvolávající hlasování senátu získává výhodu a také si opět doplní svůj počet senátorů! Dávejte si pozor na případy, kdy mohou být vaše jednotky před bitvou obklíčeny nepřítelem. To vám vezme možnost volby ústupu! 6
7 DRUHY CONQUEST KARET (a zvláštní pravidla) MERCHANT - OBCHODNÍK (7 jednotlivých karet) Symbol: purpurový diamant Karta obchodníka umožňuje majiteli, aby jednou za sezónu dostával mimořádný příjem. Tato karta může být použita kdykoli během hráčovy Akční fáze. Použití karty nestojí akci. EGYPT - Zisk 10 talentů za každý z vašich žetonů vlivu v Egyptě. Cena: 25 SICILIE - Zisk 10 talentů za každý z vašich žetonů vlivu na Sicilii. Cena: 25 HISPANIE - Zisk 5 talentů za každý z vašich žetonů vlivu v Hispanii. ITALIE - Zisk 5 talentů za každý z vašich žetonů vlivu v Egyptě. ITALIE - Zisk 5 talentů za každý z vašich žetonů vlivu v Egyptě. ACHAIA - Zisk 5 talentů za každý z vašich žetonů vlivu v Achaii. ASIE - Zisk 10 talentů za každý z vašich žetonů vlivu v Asii. Cena: 25 ASSASSIN - ÚKLADNÝ VRAH (1 unikátní karta) Symbol: purpurový diamant Mít vraha znamená, že se vás budou bát. Jednou za sezónu můžete zabít generála nebo náhodnou kartu senátora. Jelikož vrah nemůže být vystopován, tak jej můžete dokonce "poslat" na jednoho ze svých spojenců! Odstraňte jednotku generála nebo náhodnou kartu senátora. Tato karta může být použita na spojence. Cena: 20 LOOT THE COUNTRYSIDE - RABOVÁNÍ VENKOVA (1 unikátní karta) Symbol: purpurový diamant Tato užitečná karta vám umožní získat dvojnásobně normální "zvláštní" daň za stejný chaos. A můžete tuto kartu použít jednou za sezónu bez použití mimořádné akce! Zisk 50 talentů a příjem pouze 5 bodů chaosu. Cena: 10 SENATE VOTE - HLASOVÁNÍ SENÁTU (5 unikátních karet) Poznámka: Tyto karty jsou odlišné od ostatních karet, protože jsou před začátkem hry odstraněny z balíčku a jsou od začátku hry k dispozici pro nákup. Symbol: purpurový diamant Mít jednu z těchto karet může být významná pomoc pro budoucího císaře. Mít dvě nebo tři tyto karty tak jedete do Říma silou parního stroje. Pouze vy můžete vyvolat hlasování, které máte pod kontrolou a můžete vyvolat i vícenásobné hlasování - v pořadí, jaké si vyberete - donutíte protivníky použít své senátory nebo vám dají výhody lacino. A jakmile jsou vaši protivníci bez senátorů... EMERGENCY TAX - NOUZOVÁ DAŇ - Vítěz získá 40 talentů. BREAD AND CIRCUSES - CHLÉB A HRY - Vítěz odstraní svých 10 bodů chaosu. HAIL CAESAR! AŤ ŽIJE CÎSAŘ! - Vítěz získá 15 vítězných bodů. Cena : 15 NEW LEGIONS - NOVÉ LEGIE - Vítěz získá 6 jednotek pěchoty v Itálii nebo Neapolis. Cena 15 INFLUENCE IN ROME - VLIV V ŘÍMĚ - Vítěz získá 2 nové žetony vlivu v Itálii. SENATOR (4 unikátní karty, každá v různém množství) Symbol: ruka s kartama Senátoři jsou živá síla herní čási hlasování senátu. Můžete vyhrát i s malým množstvím hlasů, ale není to lehké. Naproti tomu mít senátory a vhodně je použít může změnit ztráty na vítěznou strategii. Vždy si budete přát, abyste jich měli v určité chvíli ve hře více.vzpomeňte si a vemte si jednoho, když nemůžete vymyslet lepší akci. Nakonec, jsou zadarmo!!! I 8x II 8x III 8x IV 4x DIPLOMACY - DIPLOMACIE (6 unikátních karet) Symbol: zelený kruh Karty Diplomacie jsou kupovány pouze pro jednu sezónu a musí být na závěr každé sezóny vráceny (tak aby mohly být znovu v další sezóně zakoupeny). Vojenské jednotky popsány na každé kartě se objeví v plné síle pro KAŽDOU novou bitvu během sezóny (Poznámka: Hráči by měli pro znázornění těchto jednotek, používat barvu "třetí strany"). Hráč, který je ovládá, může nejdříve odebrat své ztráty z těchto jednotek!. Nicméně, hráč musí mít alespoň jednu svou vlastní pozemní vojenskou jednotku v provincii "útoku". ITALIE - Dohoda se senátem. Přidejte 4 pěchoty a 1 jezdectvo ke svým silám pro každou bitvu v Itálii během této sezóny. Cena: 40 MESOPOTAMIE - Dohoda s Parthiaem. Přidejte 3 pěchoty ke svým silám pro každou bitvu v Mezopotámii během této sezóny. NUMIDIE - Dohoda s Numidiánskými kmeny. Přidejte 4 pěchoty ke svým silám pro každou bitvu v Numidii během této sezóny. EGYPT - Dohoda s Egyptem. Přidejte 2 pěchoty, 1 jezdectvo a 1 galéru ke svým silám pro každou bitvu v Egyptě během této sezóny. ACHAIA - Dohoda s několika řeckými městy. Přidejte 2 pěchoty a 2 galéry ke svým silám pro každou bitvu v Achaii během této sezóny. PIRATES - Dohoda s piráty. Přidejte 2 galéry ke svým silám, které se zúčastňují jakékoli námořní bitvy v této sezóně. COMMANDEER A FLEET KAPITÁN FLOTILY (2 unikátní karty) Hráč díky těmto kartám získá 2 skutečné galéry (ve své barvě). Přesuňte galéru do moře Ageum a získáte v moři Ageum 2 galéry. Přesun proběhne okamžitě a nestojí žádnou akci navíc. Přesuňte galéru na moře Alexandria a získáte v moři Aleandria 2 galéry. Přesun proběhne okamžitě a nstojí žádnou akci navíc. BUILD CITY TAVBA MĚSTA (6 unikátních karet) Hráči mohou budovat města pouze díky zisku příslušné karty Stavba města. Hráč si může vybrat stavbu pouze v jedné z obou uvedených provincií. V každé provincii může být postaveno pouze jedno město. Hráč, který postavil město, umísťuje své jednotky, které jsou v této provincii, vedle města, aby bylo přehledné, že je vlastníkem města. Hráč, který úspěšně zaútočil na majitelovy pozemní jednotky v této provincii a v bitvě zvítězil, od této chvíle město vlastní. Jestliže je město někdy ponecháno neobsazené, tak první hráč, jenž přesune své pozemní jednotky do města, se stává vlastníkem města. Postav město v Egyptě nebo v Numidii. Cena: 40 7
8 Postav město v Hispanii nebo v Sicilii. Cena: 40 Postav město v Italii nebo v Neapolis. Cena: 40 Postav město v Italii nebo v Mesopotamii. Cena: 40 Postav město v Narbonensis nebo v Achaia. Cena: 40 Ostav město v Asii nebo v Galatii. Cena : 40 BARBARIANS AT THE GATE BARBAŘI PŘED BRANOU (6 unikátních karet) Když hráč získá jednu z těchto karet, musí být schopen vykonat normální akci Pohyb (tj. podle pravidel pro pohyb), který je uveden na kartě. Nicméně tento POHYB nevyžaduje akci (tzn. zisk karty a provedení pohybu je jedna akce). Přesuň 4 vojenské jednotky do Moesie a získáš 3 pěší jednotky a 1 jezdectvo v Moesii. Pohyb je proveden okamžitě a nestojí akci navíc. Přesuň 4 vojenské jednotky do Dacie a získáš 3 pěší jednotky a 1 jezdectvo v Dacii. Pohyb je proveden okamžitě a nestojí akci navíc. Přesuň 4 vojenské jednotky do Armenie a získáš 40 Talentů. Pohyb je proveden okamžitě a nestojí akci navíc. Přesuň 4 vojenské jednotky do Pannonie a získáš 40 Talentů. Pohyb je proveden okamžitě a nestojí akci navíc. Přesuň 4 vojenské jednotky do Germanie a získáš 10 Vítězných bodů. Pohyb je proveden okamžitě a nestojí akci navíc. Přesuň 4 vojenské jednotky do Britannie a získáš 10 Vítězných bodů. Pohyb je proveden okamžitě a nestojí akci navíc. PLITICIAN POLITIK (5 stejných karet) Hráč vezme jeden ze svých nepoužitých žetonů vlivu a umístí jej do provincie, kde se nachází jeho jednotka císař. Získáš nový žeton vlivu v provincii obsahující tvého císaře. Cena: 15 BRIBE SENATOR PODPLACENÝ SENÁTOR (6 stejných karet) Hráč si vybere jiného hráče a vezme si kartu Senátora náhodně z ruky tohoto hráče. Vezmi si náhodně jednu kartu Senátora od jakéhokoli protivníka (dokonce i spojence). Cena: 5 SLAVE REVOLT VZPOURA OTROKŮ (1 unikátní karta) Hráč hrající tuto kartu si vybere provincii pro vzpouru a potom jako první zaútočí na jednoho hráče. Otroci bojují postupně se všemi armádami v této provincii dokud nejsou eliminováni nebo dokud zbývají nějaké pozemní vojenské jednotky. (Poznámka: otroci dokonce zaútočí na armádu hráče, který kartu zahrál, jestliže je v provincii a všechny ostatní byly poraženy.) 4 jednotky pěchoty se objeví v provincii a napadnou všechny armády dokud nejsou eliminovány. Jestliže otroci přežijí, tak jsou odstraněni. Mohou být použiti proti spojencům! ARMY TRAINING, SIR VOJENSKÝ VÝCVIK (5 stejných karet) Symbol: žádný Efekt těchto karet je kumulativní: Hráč se dvěmi kartami Vojenský výcvik dostává 2 kostky navíc v pozemních bitvách, atd. Vlastník dostává kostku navíc ve všech pozemních bitvách. Cena: 10 NAVAL TRAINING NÁMOŘNÍ VÝCVIK (3 stejné karty) Symbol: žádný Efekt těchto karet je kumulativní: Hráč se dvěmi kartami Námořní výcvik dostává 2 kostky navíc v námořních bitvách, atd. Tyto karty nemají žádný efekt pro pozemní bitvy obsahující galéry. Vlastník dostává kostku navíc ve všech námořních bitvách. Cena: 5 FAVORABLE WIND PŘÍZNIVÝ VÍTR (1 unikátní karta) Symbol: žádný Hráč vlastnící tuto kartu může ukončit jakoukoli námořní bitvu týkající se jeho galér ještě před začátkem bitvy. Počet použití není omezen. Vyhni se jakékoli námořní bitvě SEKVENCE SEZÓNY Hra se sládá ze série sezón, které se skládají z následujících fází: 1) Umístění žetonů provincií 2) Umístění dostupných Conquest karet 3) Stanovení aliancí mezi hráči a pořadí ve hře 4) Umístění počátečních jednotek - (pouze v první sezóně) 5) Akce hráčů (2 pro hráče za kolo) 6) Daně a údržba 7) Vítězné body a body Chaosu 8) Konec sezóny 5) AKCE HRÁČŮ (2 akce pro každého hráče za kolo) A) Zisk Conquest karty (pouze jednou za kolo) o (červené X) OKAMŽITÉ POUŽITÍ (immediate use o (ruka s kartama) SENATOR o (zelený kruh) DIPLOMACIE o (purpurový diamant) VÍCEÚČELOVÉ o BEZ SYMBOLU B) Verbování C) Nákup vivu D) Zvláštní daň E) Pohyb pozemních jednotek F) Pozemní boj G) Námořní pohyb / Námořní boj H) Pas CENA JEDNOTEK Pěchota 5 Jezdectvo 10 Katapult 15 Galéra 15 Generál 20 8
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana
NA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
V krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)
MARE NOSTRUM MYTOLOGIE Pomocné karty hrdinové Tyto kartičky mají na levé straně místo pro originální kartu. Tu tam můžete pouze položit příp. připevnit pomocí růžků do fotoalba nebo obalů na sběratelské
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
Vlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky
1 HRA LUDOVICA MAUBLANCA A BRUNA CATHALY PRO 2 AŽ 5 HRÁČŮ V souostroví Kyklad, ve vodách dosud nesjednoceného Řecka, svádí spolu boje největší města své doby - Sparta, Athény, Korint, Théby a Argos. Jejich
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
Habermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
aneb Mizerný nekromant
KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči
Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
CAS. Czech Association of Shogi
CAS Czech Association of Shogi www.cas.shogi.cz www.shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Príprava hry Při pohledu ze své vlastní strany staví hráč kameny v následujícím pořadí: První řada: ź kopiník jezdec stříbrný
Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
KACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.
NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak
VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.
ALHAMBRA Dirk Henn Nejlepší stavitelé z celé Evropy a arabských zemí chtějí změřit své síly ve svém umění. Zaměstnejte ty nejvhodnější stavební čety a ujistěte se, že budete mít neustále přísun té správné
KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
zlaté pravidlo použití této knihy Příručka
použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN
GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán
Herní plán vstup mincí: 2, 5, 10, 20 Kč případně 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000 Kč případně 2000, 5000 Kč max. SÁZKA na 1 hru : 2 Kč (2 kredity) max. výhra : 300 Kč (300 kreditů) v jedné hře
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
OBSAH BALENÍ. od René Wiersma
od René Wiersma Hráči se vžívají do role bohů jenž za úsvitu časů přetváří a osidlují krajinu lidmi. V průběhu hry budou hráči ovládat tvorbu a zánik světadílů a vzestup a pád civilizací! Hráči se mezi
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.
Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou,
Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.
Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Autoři: Michael Kiesling a Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (instrukce) Editor: André Maack Ravensburger
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
Cíl hry. Obsah krabice
Převezměte kontrolu nad národy Středomoří v 15. století. Vyšlete své galéry plné vojáků a zboží a zdolejte mocné vlny. Zmocněte se strategicky nejvýhodnějších pozic a naplňte své sklady, abyste mohli nashromáždit