Normandie, 6. června 1944, 8:17 Pláž Omaha (sektor Easy Red) 1. pěší divize (The Big Red One) 16. plukovní bojová skupina (RCT), rota G
|
|
- Alexandra Lišková
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1
2
3 Normandie, 6. června 1944, 8:17 Pláž Omaha (sektor Easy Red) 1. pěší divize (The Big Red One) 16. plukovní bojová skupina (RCT), rota G A oni nazvali tento sektor Easy Red! Jako součást druhé vlny na Omaze poskakovalo naše vyloďovací plavidlo po rozbouřeném moři směrem k zakouřené pláži. Byl jsem obklopen svými nervózními druhy a zápachem z jejich mořské nemoci a vše, co jsem viděl před sebou, byla mrtvá těla ležící v apokalyptické krajině. Německé granáty udeřily jako hrom a neutuchající kulometná palba zasypala písek olověným deštěm. Když se vrata našeho vyloďovacího plavidla spustila, hnal jsem se za protitankový zátaras, částečně kryt za jeho ocelovými traverzami. Zbytek mužů se rozptýlil a zoufale hledal ochranu. Můj velitel čety padl tváří do bláta s dírou v místech, kde bývala jeho hruď. Shora z útesu, ukryté v opevněném bunkru, nemilosrdné MG 42 kosily vše, co se pohnulo. Po kolena v krvavé vodě jsem se rozhlížel po velení, ale vše, co jsem spatřil, byla hrůza ve tvářích mých kolegů. Někdo by měl něco udělat! S vědomím toho, že tito vojáci se nepohnou bez náležitého velení, rozhodl jsem se vzít věci do svých rukou. Pevně jsem sevřel svou pušku, zamumlal modlitbu a signalizoval mužům: NÁSLEDUJTE MĚ! 1
4 PŘEHLED Hráči představují spojenecké vojáky, pokoušející se zorganizovat jednotky pro útok proti kulometnému hnízdu. Každý hráč začíná hru s několika málo vojáky a ničím víc. Jak se hra vyvíjí, budou shánět zdroje a postupovat přes pláž, sektor po sektoru a jejich jednotky budou silnější a stále nebezpečnější. Uspějí... nebo při pokusu zemřou. D-Day Dice je kooperativní hra, kde si všichni hráči musí pomáhat proti společnému nepříteli. Pokud jeden z hráčů prohraje, hra je ztracena pro všechny. KOMPONENTY 4 bojové mapy (oboustranné) (Operace Exercise Tiger/Pláž Omaha, Pláž Utah/Pláž Gold, Pláž Juno/Pláž Sword, Pointe-du-Hoc/Baterie Merville) 4 karty zdrojů s číselníky (ve 4 barvách, 1 pro každého hráče) 4 značky jednotek (ve 4 barvách, 1 pro každého hráče) 4 sady speciálních kostek (6 na hráče: 2 červené, 2 bílé, 2 modré) 4 běžné 6stěnné kostky (k6) 4 balíčky karet běžných specialistů (ve 4 barvách, 1 pro každého hráče) 4 karty nápovědy 11 unikátních 28 karet vybavení 6 karet 12 karet specialistů (10 běžných / 18 speciálních) vozidel vyznamenání
5 ZAČÁTEK HRY Hráči si zvolí svou barvu jednotky a odpovídající balíček specialistů, značku jednotky a kartu zdrojů. Poté je vybrána bojová mapa (noví hráči by měli začínat s Operací Exercise Tiger ). Všichni hráči umístí své značky jednotek na startovní pole mapy (obvykle sektor 1 ) s vyobrazeným 1 prýmkem nahoře. Jak jednotky postupují, jejich příslušné značky jsou posouvány po mapě a určují tak jejich polohu. Poté se hráči musí podívat na seznam dostupných specialistů a vybavení pro zvolenou bojovou mapu (každá má různý mix, jak je podrobněji uvedeno v popisu bojových map na konci těchto pravidel). Karty dostupného vybavení a unikátních specialistů jsou umístěny do zásoby (na stole, v dosahu všech hráčů) a karty dostupných běžných specialistů si každý hráč vezme ze svého balíčku (a drží v ruce). Nedostupné karty vybavení a specialistů jsou vráceny do krabice. Karty vyznamenání jsou rovněž umístěny na stůl, ovšem ne jako součást zásoby (viz VYZNAMENÁNÍ, str. 6). Nakonec si hráči podle své startovní polohy zjistí počáteční zdroje vytištěné na mapě a zaznamenají si je na svých kartách zdrojů. PRŮBĚH KOLA Hra probíhá souběžně. Všichni hráči procházejí fáze kola společně. Kolo je rozděleno do 5 fází. Každá fáze musí být dokončena, než mohou hráči přikročit k fázi další. Fáze 1: Hod kostkami (dokud nemáte konečný hod ) Fáze 2: Údržba (spočítejte červené, bílé a modré bonusy, získejte vyznamenání, upravte karty zdrojů a změňte strany značek jednotek) Fáze 3: Nábor specialistů / nalezení vybavení (také výměna zdrojů / zisk vyznamenání) Fáze 4: Pohyb (splnění požadavků nového sektoru, jsou-li nějaké) Fáze 5: Boj (ztráta vojáků ze své jednotky v závislosti na sektoru) Fáze 1 HOD KOSTKAMI V každém kole hráči hodí 6 kostkami. Při prvním hodu (a pouze tehdy) musí být 2 z těchto kostek zamčeny a nemohou být přehozeny. Hráč si může libovolný počet zbývajících 4 kostek buď ponechat, nebo je použít ve druhém hodu. Ve třetím a posledním hodu může být znovu použit libovolný počet ze zbývajících 4 kostek. Jediné kostky, které nesmí být nikdy přehozeny, jsou 2 zamčené kostky. Hráči se mohou během hodů navzájem domlouvat. Když jsou hody dokončeny, kostky na stole se nazývají konečný hod. Hráči si musí všímat všech kostek a přejít k další fázi. 3
6 VÝSLEDKY NA KOSTCE LEBKA (ruší jinou kostku) HVĚZDA (pro nábor specialistů) 1 VOJÁK (k rozšíření jednotky) 2 VOJÁCI (k rozšíření jednotky) ODVAHA (k postupu) NÁSTROJ (k zisku bodů vybavení) LEBKA (ruší jinou kostku) Za každou lebku, kterou má hráč ve svém konečném hodu, je zrušena 1 kostka dle jeho volby (její výsledek není v tomto kole započítán). Lebka nemůže zrušit jinou lebku. HVĚZDA (pro nábor specialistů) Každý specialista má svou určenou cenu v hvězdách. Pokud má hráč dostatek hvězd pro nábor specialisty, tento specialista se připojí k jeho jednotce. Hráč nemůže nabrat více než 1 specialistu za kolo. Viz SPECIALISTÉ, str. 6. VOJÁCI (ke splnění mise) V závislosti na hodu přidejte k jednotce 1 nebo 2 vojáky. ODVAHA (k postupu) Pohyb v palbě nepřítele vpřed k bunkru vyžaduje odvahu. NÁSTROJ (k získání bodů vybavení) Toto představuje vybavení sebrané od padlých kamarádů, vaky se zásobami a další materiál. Počet nástrojů v hráčově konečném hodu určí, kolik bodů vybavení získal: 1 x = 1 bod vybavení 2 x = 3 body vybavení 3 x = 6 bodů vybavení 4 x = 12 bodů vybavení 5 x = 24 bodů vybavení 6 x = 48 bodů vybavení +24 bodů vybavení za kažý další navíc.
7 ČERVENÁ, BÍLÁ & MODRÁ (ČBM) Pokud hráč hodí 3 stejné výsledky na 3 kostkách různých barev, získá speciální červený, bílý & modrý bonus (ČBM). Tyto bonusy platí navíc k hodnotám samotných kostek, nenahrazují je (s výjimkou lebek). Mnoho těchto bonusů nabízí 2 různé možnosti (oddělené slovem NEBO ), což dává hráči možnost volby v závislosti na jeho potřebách. Zde jsou bonusy pro každou trojici: = DAR MRTVÉHO MUŽE: Naleznete batoh padlého vojáka. Získáte +20 bodů vybavení a ignorujete negativní účinek těchto lebek (tyto lebky tedy neruší žádné kostky). = VELENÍ: Přidejte ke konečnému hodu 1 libovolný BÍLÝ výsledek: to může vést k dalšímu ČBM bonusu NEBO jiná jednotka získá odvahu +2. k jiné jednotce. = POSILY: Přidejte +4 vojáky ke své jednotce a +4 vojáky = ČERSTVÉ SÍLY: Získáte +6 vojáků. = BOJOVÝ POKŘIK: Získáte +3 vojáky, NEBO pokud se v tomto kole pohybujete, ignorujte všechny požadavky cílového sektoru a neutrácejte za přesun odvahu. Minová pole nejsou tímto způsobem ignorována a po pohybu probíhá boj běžným způsobem. = ZVLÁŠTNÍ NÁLEZ: Naleznete již použité vybavení z odkládacího balíčku dle své volby (stále za něj musíte zaplatit body vybavení) NEBO získáte +2 hvězdy. POSTUPKA = VYZNAMENÁNÍ: Pokud hráči padnou všechny symboly (bez ohledu na barvu kostek), získá vyznamenání. Vyznamenání je navíc k hodnotám samotných kostek. (viz VYZNAMENÁNÍ, str. 6). Fáze 2 ÚDRŽBA Po prohlédnutí svého konečného hodu hráči sesbírají všechny ČBM bonusy, vyznamenání a zdroje. Vše se zaznamenává na hráčských kartách zdrojů; vojáci, hvězdy, odvaha a nástroje se kolo od kola hromadí. 5
8 Během fáze 2 také hráči změní horní stranu své značky jednotky. Tyto symboly použijte ke znázornění, kolik kol jste zůstali v tomto sektoru. Při každé údržbě otočte značku na další prýmek. Pokud již značka během údržby ukazovala tři prýmky, změňte líc na. Tento symbol použijte k označení, že se vaše jednotka v tomto kole MUSÍ pohybovat (viz Fáze 4 POHYB, str. 9) Tento symbol použijte k označení, že se budete pohybovat s použitím ČBM bonusu Bojový pokřik. Tento symbol použijte k označení, že se nacházíte v sektoru Zde nemůžeme zůstat (viz Fáze 4 POHYB: POSTUP, str. 9) VYZNAMENÁNÍ Vyznamenání mohou být získána dvěma způsoby: Pokud má hráč v konečném hodu jeden symbol od každého výsledku (postupka), VYBERE si během fáze údržby 1 kartu vyznamenání nebo Pokud během fáze 3 hráč utratí 6 bodů odvahy, NÁHODNĚ si vezme 1 kartu vyznamenání. Určité bojové mapy rovněž jednotkám udělují vyznamenání. Pro více podrobností si přečtěte popisy bojových map. Vyznamenání jsou zahrávána jako běžné vybavení (viz VYBAVENÍ, str. 7), ale musí být zahrána na konci fáze 1 (po dosažení konečného hodu). Po použití je karta vyznamenání odložena lícem dolů a nemůže již být po zbytek hry znovu získána. Pokud v balíčku vyznamenání nezbudou žádné karty, další vyznamenání nemohou být získána. Jednotka nemůže získat více než 1 vyznamenání za kolo. Pokud karta vyznamenání umožňuje jednotce nabrat specialistu nebo nalézt vybavení, toto se nepočítá do limitu 1 za kolo. Poznámka: Když hráč ve svém konečném hodu dosáhne postupky a získá vyznamenání, stále dostává i zdroje vyobrazené na kostkách. Fáze 3 NÁBOR SPECIALISTŮ / NALEZENÍ VYBAVENÍ SPECIALISTÉ Tito speciálně cvičení vojáci jsou nezbytní pro přežití jednotky. Aby mohl hráč nabrat specialisty, musí na kostkách házet hvězdy. Každý má svou určitou cenu (například Zdravotník stojí 4 hvězdy) a trvalou schopnost s vlivem na jednotku, k níž se připojí (tato schopnost je ztracena, jestliže specialista zemře).
9 Schopnosti specialistů jsou kumulativní: máte-li například Veterána a Kaplana získáte +1 vojáka a +1 bod odvahy za každý ČBM bonus, který vám padne! Ve hře jsou 2 druhy specialistů: Běžní specialisté jsou dostupní všem hráčům (jsou v každé hráčské barvě) Unikátní specialisté jsou umístěni ve společné zásobě spolu s vybavením. Na začátku hry se hráči musí podívat na seznam dostupných specialistů, který závisí na zvolené bojové mapě (viz seznamy na konci těchto pravidel). Specialisté, kteří nejsou v seznamu uvedeni, jsou vráceni zpět do krabice (nemohou být nabíráni). Jakmile hráč nasbírá dostatek hvězd, může je utratit a nabrat specialistu (každý hráč může nabrat pouze 1 specialistu za kolo). Cenu specialisty odečtěte na kartě zdrojů, vezměte si jeho kartu ze zásoby a položte ji lícem nahoru před sebe. Tento specialista je nyní součástí vaší jednotky. Specialisté se rovněž počítají jako vojáci, takže hráč je může během boje ztratit (viz Fáze 5 BOJ, str. 12). Když specialista zemře, nemůže již být znovu nabrán. Mrtví specialisté jsou odkládáni na stůl lícem dolů jako připomínka. VYBAVENÍ Hození symbolu nástroje přináší body vybavení. Když hráč nasbírá dostatek bodů vybavení, může je utratit a najít vybavení (každý hráč může najít pouze 1 vybavení za kolo). Odečtěte cenu vybavení na kartě zdrojů, vezměte si jeho kartu ze zásoby a položte ji lícem nahoru před sebe. Toto vybavení je nyní součástí vašeho inventáře. Ve hře jsou 2 druhy vybavení: Běžné vybavení je dostupné vždy, bez ohledu na mapu (výjimky jsou uvedeny). Speciální vybavení může být nalezeno pouze na určitých mapách (prostudujte si popisy map a zjistěte, jaké vybavení je dostupné). Vybavení může být použito pouze jednou a poté je odhozeno (odložte karty do zásoby na odkládací balíček vybavení). Zatímco účinky specialistů jsou trvalé, působení vybavení je jednorázové a uplatní se ihned po použití. Ačkoli hráč může nalézt pouze 1 vybavení za kolo, není žádné omezení počtu použitého vybavení v daném kole. Vybavení může být použito kdykoli (výjimky jsou uvedeny) a některé může být použito ihned po nalezení (jako Vysílačka nebo Píšťalka). Pamatujte, že vybavení postihující hodnotu obrany (OBR) nebo kulometné palby (PTK) v sektoru, má až do konce kola vliv na všechny jednotky, které se v tomto sektoru nachází. 7
10 VOZIDLA Vozidla mohou být nalezena ve specifických sektorech určitých bojových map (jako pláže Juno nebo Sword), nebo na kartě vyznamenání Záslužná legie (Legion of Merit). Vozidlo je nalezeno jako vybavení (s pomocí bodů vybavení), ale pracuje spíše jako specialista: Jeho schopnost je trvalá a postihuje všechny jednotky přítomné v sektoru. Na rozdíl od specialistů se vozidla nepočítají jako vojáci. Vozidla se nikdy nemohou pohybovat přes minová pole (i když jednotka může minová pole ignorovat). Vozidla nikdy nemohou vjet do bunkru. Jednotka nemůže mít najednou více než 1 vozidlo. Vozidla mohou být vyměněna nebo opuštěna, ale jakmile jsou jednou opuštěna, nemohou již být znovu nalezena. (Vozidla jsou zřetelně viditelná, proto nejsou nalezena v pravém smyslu slova: utracené body vybavení značí rozličné úkony potřebné na jejich zprovoznění.) VÝMĚNA Jelikož tato hra je kooperativní a prohra jednoho hráče znamená porážku pro všechny, jednotky si musí navzájem pomáhat, kdykoli je to možné. Závisí na tom přežití v celé operaci! Výměna zdrojů Jestliže se nachází 2 či více jednotek ve stejném sektoru, mohou si mezi sebou vyměňovat zdroje. To zahrnuje vojáky, odvahu, hvězdy, nástroje, vybavení i vozidla. Vyznamenání a specialisté takto nemohou být nikdy vyměňováni (s výjimkou Posla). Jednotka nemůže nic vyměňovat s jednotkou nacházející se v jiném sektoru (není-li uvedeno jinak). Jednotka může vyměnit zdroje za nic. Výměna může být provedena kdykoli. Během boje (viz Fáze 5 BOJ, str. 12) je výměna možná po hodu na palbu těžkého kulometu, ale před utrpěním ztrát, což jednotkám umožní se s oběťmi vypořádat. Výměna kostek pomocí Poručíka Při použití specialisty Poručík může každá jednotka vyměnit 1 (a pouze 1) kostku s jinou jednotkou (ve hře 3 hráčů to znamená, že jeden z hráčů nebude moci v daném kole výměnu provést). Jednotky se nemusí nacházet ve stejném sektoru, aby mohly výměnu provést (Poručík komunikuje s ostatními rádiem a ručními signály). Pamatujte, že virtuální výsledky poskytované sektory (str. 10) nebo ČBM bonusem Velení nemohou být vyměněny: měnit lze pouze skutečné kostky. Když měníte kostky pomocí Poručíka, ujistěte se, že před hodem v další fázi 1 máte dvě kostky od každé barvy. VYZNAMENÁNÍ Hráč může utratit 6 bodů odvahy a náhodně si vzít 1 kartu vyznamenání. Viz VYZNAMENÁNÍ, str. 6.
11 Fáze 4 POHYB Bojové mapy jsou rozděleny do částí nazývaných sektory. Jednotkám je dovoleno setrvat v jednom sektoru nejvýš 3 kola (někdy méně nebo více, v závislosti na jejích zvláštních vlastnostech). Pak musí pokračovat. Značky jednotek mají na svých stranách vyobrazeny prýmky ( ). Když posunete značku do nového sektoru, musí ukazovat 1 prýmek na znamení prvního kola v sektoru. Během fáze 2 změníte stranu na značce, aby ukazovala 2 prýmky. Jakmile již nemůžete přidávat další prýmky (značka tedy ukazuje ), změňte horní stranu na jako připomínku toho, že se v příští fázi 4 musíte pohybovat. Když se jednotka odhodlá k pohybu (či je k němu donucena), musí se pohybovat do sousedícího sektoru (hráč přesune značku a položí ji stranou nahoru). Jednotka se smí pohybovat pouze jednou za kolo a nesmí se přesunout do stejného sektoru dvakrát. Může se pohybovat do stran nebo vpřed, nikdy zpět. Když se jednotka pohybuje vpřed (mění řádky), tak postupuje (viz níže). Pokud se jednotka musí pohybovat a nemůže (z jakéhokoli důvodu), je zničena (a hráči prohrávají hru). POSTUP Kdykoli hráč postupuje, musí utratit body odvahy. Množství potřebné odvahy závisí na bojové mapě (číslo je uvedeno v ikoně odvahy na levé straně vodorovné linie, která byla překročena). Vstup do bunkru se rovněž počítá jako postup: potřebné množství odvahy je uvedeno v ikoně odvahy na bunkru). SEKTORY Sektory na bojové mapě mají určité vlastnosti (bunkry jsou též považovány za sektory). Tyto vlastnosti jsou zobrazeny jako ikony (a popsány v legendě k mapě) nebo formou textu. Ve spodní části všech map jsou tímto symbolem označeny startovní sektory, uvádějící příslušné počáteční zdroje. Zde jsou nejběžnější vlastnosti sektorů: Zvláštní instrukce: Jednoduše sledujte vytištěné instrukce. Sektorové instrukce mají přednost před obecnými pravidly. Pro plné znění instrukcí si přečtěte popisy map. Pokud jsou vytištěny zeleně, jsou pro hráče prospěšné, jsou-li červené, pak nikoli. 9
12 Zde nemůžeme zůstat Sektory s černým štítem jsou takové, ve kterých nemohou jednotky zůstat déle než 1 kolo. To znamená, že se musíte pohybovat v následující Fázi 4 POHYB. Požadavek: K pohybu sem musí mít jednotka XXX Mnoho sektorů požaduje, aby měla jednotka pro pohyb sem určitého specialistu. Jednotka musí vždy mít požadovaného specialistu při vstupu do tohoto sektoru. Nemůže uvedeného specialistu nabrat až v tomto sektoru. Tento požadavek musí být splněn pouze jednou: pokud je požadovaný specialista později zabit, jednotka může zůstat. Jediný způsob, jak obejít požadavky sektoru, je pohyb s ČBM bonusem Bojový pokřik. Požadavek: K pohybu sem obětuj XXX Pokud musíte obětovat specialistu, musíte tohoto specialistu mít v jednotce při jejím příchodu do sektoru. Někdy instrukce zmiňuje 1 specialistu, v takovém případě si můžete vybrat ke splnění požadavku libovolného specialistu. Toto obětování nastává během Fáze 4 POHYB a nepočítá se do ztrát utrpěných ve Fázi 5 BOJ. Jediný způsob, jak obejít požadavky sektoru, je pohyb s barevným bonusem Bojový pokřik. Bonusy v každém kole Některé sektory dávají bonusy (v závislosti na uvedeném symbolu), které se přičítají ke konečnému hodu (Fáze 1 HOD KOSTKAMI). Tyto bonusy nemají žádnou barvu, neumožňují tedy hráči dosáhnout barevného ČBM bonusu a nemohou být vyměněny pomocí specialisty Poručík. Postihy v každém kole Některé sektory ruší určité výsledky hodu (v závislosti na uvedeném symbolu). Tyto postihy se objevují v každém kole: jednoduše odečtěte postih od konečného hodu (Fáze 1 HOD KOSTKAMI). Pokud konečný hod uvedený výsledek neobsahuje, postih neplatí. OBRANA (OBR) Každý sektor má ve štítu uvedeno velké číslo: to je jeho obranná hodnota (OBR). Obrana sektoru představuje počet vojáků, který každá jednotka, přítomna v tomto sektoru musí ztratit. Čím vyšší číslo OBR, tím smrtelnější sektor (viz Fáze 5 BOJ, str. 12). Někdy je štít OBR černý namísto bílého: to jednoduše znamená, že zde jednotky nesmí zůstat déle než jedno kolo; na samotnou obrannou hodnotu (OBR) to nemá vliv.
13 Některé sektory mají více než jednu hodnotu OBR: v takových případech použijete v prvním bojovém kole nejnižší hodnotu, ve druhém kole druhou, atd. Počet prýmků na značce jednotky určuje, jaké číslo použít. Některá vybavení a efekty umožňují hráči snížit obranu sektoru (například Plamenomet nebo Bazuka). Když toto nastane, snížená hodnota obrany se vztahuje na všechny přítomné jednotky až do konce kola. Pamatujte, že všechny účinky snižující obranu jsou kumulativní, a když je obrana sektoru snížena pod 0, je počítána jako 0. PALBA Z TĚŽKÉHO KULOMETU (PTK) Některé sektory jsou vystaveny palbě z těžkého kulometu (PTK). Tyto sektory mají vedle své OBR ještě zvláštní symbol. Jestliže jsou jednotky přítomny v tomto sektoru, jeden hráč hodí běžnou k6 a přičte výsledek k OBR příslušného sektoru. Za zvláštních okolností nebo při použití určitého vybavení (například Dalekohledu) může být hod kostkou pro palbu z těžkého kulometu (PTK) opakován nebo změněn. Pokud něco PTK z nějakého důvodu upravuje, výhoda nebo postih se vztahuje na všechny přítomné jednotky, pokud není uvedeno jinak. Na některých mapách mají jisté sektory více než jeden symbol kulometné palby. V takovém případě jsou všechny hody PTK sečteny a počítány jako jeden výsledek. Zvláštní poškození Někdy může PTK způsobit specifické ztráty, pokud padne 6. Pokud tento případ nastane, vedle symbolu kulometné palby se objeví ikona kostky. Jednoduše se podívejte na legendu k bojové mapě, abyste zjistili, co je touto specifickou ztrátou (obvykle hráč přijde o 1 odvahu nebo 1 specialistu). Zvláštní poškození nastane při jakémkoli hodu 6: v sektorech s více symboly PTK můžete utrpět i vícenásobné zvláštní poškození. Zvláštní poškození je vždy přidáno k běžným ztrátám způsobeným PTK. MINOVÁ POLE Pokud při pohybu z jednoho sektoru do druhého překračuje jednotka linii s minovým polem, musí ihned hodit kostkou k určení svých ztrát. Zdravotník může tuto ztrátu snížit o 1 a Minér jí může zcela zabránit. Hod na minová pole může být některými efekty upraven (například použitím Dalekohledu). Pokud minové pole překračuje více než 1 jednotka během stejného kola, každá musí hodit kostkou (protože některé mají při přechodu minového pole více štěstí než jiné). ZÁTARASY Zátarasy jsou neprůchodné: jednotky přes ně nemohou procházet ani s použitím ČBM bonusu Bojový pokřik. Některé karty umožňují z tohoto pravidla výjimku. 11
14 Fáze 5 BOJ Ať se jednotka pohybovala či nikoli, utrpí během fáze 5 z rukou nepřítele ztráty. Počet ztracených vojáků je roven obranné hodnotě (OBR) příslušného sektoru (plus kulometná palba, je-li nějaká). ZTRÁTY Kdykoli hráč utrpí ztráty (během jakékoli fáze), musí dané číslo odečíst od celkového počtu vojáků v jednotce (nezapomeňte, že specialisté jsou také vojáci). Pokud v jednotce nezbývají žádní vojáci (ani specialisté), jednotka je zničena a hráči prohrávají hru. VÍTĚZSTVÍ Aby hráči vyhráli, musí všichni vstoupit do bunkru a přežít tam alespoň s 1 vojákem. Když se to jediné jednotce nepodaří, všichni hráči prohrávají. Když jednotka úspěšně vstoupí do bunkru, je nadále v bezpečí a nemůže jí již být uškozeno (nehází kostkami). Hráč umístí své přeživší specialisty vedle bunkru. Každý takto umístěný přeživší specialista snižuje pro zbývající jednotky obrannou hodnotu (OBR) bunkru o 1. Pokud 2 či více jednotek vstoupí do bunkru v 1 kole, nemohou vzájemně čerpat tuto výhodu z ostatních právě přicházejících specialistů. Hra končí, když poslední jednotka úspěšně vstoupí do bunkru. PROHRA Aby uspěli ve své smělé invazi, potřebují spojenci všechny dostupné muže k zabezpečení cest ven z pláže. Ztráta byť jediné jednotky dostačuje na to, aby se nepřítel přeskupil a dále ohrožoval vyloďování. Hra skončí pro hráče porážkou v jednom z těchto 2 případů: Hráč nemá žádné vojáky, i včetně specialistů (jednotka je zničena). Jednotka je nucena se pohnout, ale nemůže (kvůli požadavkům sektoru nebo kvůli nedostatku odvahy). ROZPORY PRAVIDEL A SHODY V případě rozporu mezi pravidly a texty na kartách použijte k vyřešení situace následující pořadí důležitosti: 1 Vyznamenání (mají přednost před vším ostatním) 2 Vybavení a vozidla 3 Specialisté 4 Vlastnosti sektoru 5 Pravidla hry (vše výše má převahu)
15 Rovněž pokud nastane shoda mezi 2 jednotkami, které se pokoušejí o totéž (nalézt vybavení, vzít vybavení nebo vyznamenání z mapy apod.), vždy má přednost jednotka o méně vojácích. Pokud shoda nadále trvá, hráči si hodí kostkou (nebo se dohodnou bez házení). VOLITELNÁ PRAVIDLA SOLITÉR Hru D-Day Dice lze dobře hrát i jako solitér. Platí všechna běžná pravidla kromě výměny (viz níže). Vybavení, vyznamenání a barevné bonusy zmiňující jinou jednotku nyní mají vliv na vlastního hráče (například barevný ČBM bonus Posily nyní dá solitérnímu hráči vojáky). Výjimkou jsou texty karet vyznamenání psané ve 2 částech (jako Pamětní kříž), kde pro sebe použijete pouze první část. Tyto karty nejsou v solitérní hře dostupné: vyznamenání Viktoriin kříž, specialista Válečný dopisovatel a následující vybavení: Poštovní holub, Pouzdro s depeší a Minomet. Aby dal sólový hráč své hře další význam a aby se pokusil svůj výkon při dalším použití stejné mapy překonat, je doporučeno volitelné pravidlo Vítězné body (viz str. 14). Výměna při solitéru Pokud získáte Poručíka, vezměte si druhou sadu kostek a pouze jednou s ní hoďte (lebky nejsou přehazovány, protože mohou být užitečné pro barevný ČBM bonus Dar mrtvého muže ). Poté odložte tyto kostky stranou: je to vaše zásoba pro výměnu. Poručík umožňuje jednou za kolo vyměnit 1 kostku z konečného hodu za 1 kostku ze směnné zásoby. To je dobrý způsob, jak se zbavit nežádoucích lebek. Kostky nemusí být stejné barvy. Kostky ze směnné zásoby mohou být vyměněny pouze jednou (poté je odhoďte). Ujistěte se, že máte před dalším hodem Fáze 1 HOD KOSTKAMI od každé barvy 2 kostky. BAZOOKA JOE Aby byla hra jednodušší, je bez ohledu na mapu dostupné všechno speciální vybavení. Pokud bude hra stále příliš těžká, mějte dostupné také i všechny specialisty. VOJÁK MULLIGAN (doporučeno) Pokud váš první hod jakéhokoli kola neobsahuje žádné vojáky, můžete přehodit všech 6 kostek (jednou za hru). DOBŘE VYBAVEN Všechny jednotky začínají s 10 body vybavení. 13
16 NÁHODNÍ SPECIALISTÉ Namísto dodržení seznamu dostupných specialistů pro každou bojovou mapu mohou hráči chtít zkusit jiné kombinace. K tomu musí hráči rozdělit své karty běžných specialistů podle jejich ceny do 3 balíčků. Když mají hotovo, každý si náhodně vezme 3 karty z 2hvězdového balíčku, 3 z 3hvězdového a 1 z 4hvězdového balíčku (celkem 7 karet). Takto budou mít hráči v každé jednotce jiné specialisty. Nyní zamíchejte unikátní specialisty, doberte 1 kartu za hráče a umístěte je do zásoby. Varování: Přínos pro hráče se může lišit. Náhodní specialisté mohou v závislosti na mapě učinit hru mezi hráči velmi nevyváženou. PROVIANŤÁKŮV ROZMAR Namísto dodržení seznamu dostupného vybavení pro každou bojovou mapu mohou hráči chtít zkusit jiné kombinace. K tomu jednoduše zamíchejte balíček speciálního vybavení, doberte 2 karty za hráče a umístěte je do zásoby (takže ve hře 2 hráčů doberete 4 karty speciálního vybavení). Veškeré běžné vybavení je dostupné jako obvykle. Varování: Přínos pro hráče se může lišit. Absence určitého klíčového vybavení může některé bojové mapy poněkud ztížit (jako Kotva nebo Provazový žebřík na Pointe-du-Hoc). VÍTĚZNÉ BODY Pro soutěživé (nebo solitérní) hráče může být zábava určit slávu jejich úspěchu nebo tragédii prohry. VB jsou počítány na konci hry (ať již vítězné či prohrané): takto hráč získá skóre, které může zkoušet ve své další hře překonat. Úspěšný vstup do bunkru dává 20 VB; Být první, kdo do bunkru vstoupí, dává dalších 20 VB (pokud se to ve stejném kole podaří 2 či více jednotkám, všechny získají 20 VB); Číslo posledního navštíveného sektoru (před bunkrem) x10 VB; Za každého vojáka zbylého v jednotce 1 VB; Za každý bod odvahy zbylý jednotce 2 VB; Za každého specialistu zbylého v jednotce 3 VB; Za vyznamenání 10 VB (za každé získané vyznamenání, ať už bylo či nebylo použito).
17 Pokud solitérní hráč vyhraje, započítá si při počítání bodů jak bonus za vstup do bunkru, tak i bonus za to, že byl první. Jestliže například solitérní hráč vyhraje na pláži Omaha s 5 zbylými vojáky, 2 body odvahy a 4 specialisty, jeho VB budou následující: 20 VB za vstup + 20 VB za prvního + 90 VB za poslední sektor (poslední sektor před bunkrem má č. 9) + 5 VB za vojáky + 4 VB za odvahu + 12 VB za specialisty + 0 VB za vyznamenání, celkem tedy 151 VB. Pokud chcete vědět, jak jste si stáli se svými partnery, spočítejte VB všech hráčů. VB skupiny jsou rovny bodům hráče s nejmenším bodovým ziskem. ZAČÁTEK NASLEPO Na začátku hry hráči ignorují počáteční zdroje uvedené na mapě a jednoduše si přidají na svou kartu 1 vojáka. Poté hráči hodí všemi 4 značkami jednotek, aby podle nich zjistili své další zdroje: 1, 2 nebo 3 prýmky = 1, 2 nebo 3 vojáci 1 nebo 2 šipky = 1 nebo 2 hvězdy štít = nic Hra D-Day Dice je věnována všem mladým mužům, kteří onoho osudového rána šli nad rámec svých povinností. Ať nezapomeneme 15
18 BOJOVÉ MAPY Bojové mapy jsou navrženy tak, aby byly odehrávány postupně, protože většina z nich vnáší do hry nové prvky. Úplně první hru D-Day Dice je opravdu doporučeno odehrát na Operaci Exercise Tiger (kde spojenci nacvičovali v dubnu 1944 vylodění v Normandii). Začněte Cvičením. Jakmile se seznámíte se základní mechanikou kostek, můžete zkusit Základní výcvik, který vám představí specialisty. Poté můžete postoupit k Pokročilému výcviku. Ujistěte se, že dokážete Exercise Tiger projít, než se pokusíte zvládnout opravdové pláže jako Omaha nebo Gold... Bojová mapa N-01 : OPERACE EXERCISE TIGER Exercise Tiger: CVIČENÍ Pru hru Cvičení ignorujte vlastnosti sektorů. Jediné symboly, které se vás budou týkat, jsou hodnoty OBR každého sektoru (zobrazeno ve štítu). Pamatujte, že v sektorech s černým štítem (4 a 6) nemůžete zůstat déle než 1 kolo. Rovněž ignorujte symboly palby těžkého kulometu PTK a minových polí. Co se týče kostek, budou vás zajímat pouze vojáci a odvaha. Vojáky potřebujete k přežití, odvahu k postupu. Ostatní výsledky hodu se nepočítají (prozatím). Cílem je přežít vstup do bunkru a boj, který následuje. Pokud je některá jednotka po cestě zničena, ostatní musí pokračovat k cíli. Pokud si přejete, můžete si zaznamenávat i hvězdy a nástroje, které získáte. Pomohou určit, kdo z vítězů Cvičení prošel nejlépe. Exercise Tiger: ZÁKLADNÍ VÝCVIK Tentokrát budete ignorovat vlastnosti sektorů kromě palby těžého kulometu a minových polí. To přidává stupeň obtížnosti a nebezpečí. Na pomoc při postupu získáte přístup ke specialistům. Cílem je přežít vstup do bunkru a boj, který následuje. Pokud je některá jednotka po cestě zničena, ostatní musí pokračovat k cíli. K určení, kdo z vítězů prošel Základním výcvikem nejlépe, můžete použít volitelné pravidlo Vítězné body. Jelikož v Základním výcviku není vybavení, ignorujte ve svém konečném hodu nástroje (přehazujte je, je-li to možné).
19 Zde jsou dostupní specialisté pro Základní výcvik: Běžní specialisté: Vyloďovací důstojník Desátník Zdravotník Minér Ostrostřelec Unikátní specialisté: Kapitán Poručík Ženista Generál Exercise Tiger: POKROČILÝ VÝCVIK A nyní použijeme ostré střelivo! V pokročilém výcviku jsou všechny herní prvky a sektory plně funkční. Rovněž je k dispozici vybavení. Cílem je přežít vstup do bunkru a boj, který následuje. Pokud je některá jednotka po cestě zničena, všichni prohrávají. Takže jednotky si musí tváří v tvář nebezpečí pomáhat. Některé dodatečné poznámky: Sektory 2 a 3: Zmínění specialisté se automaticky připojí k jednotce (nemusí být nabíráni). Sektory 7 a 10: Při pohybu sem musí být obětován libovolný 1 specialista. Sektor 9: Ačkoli zde nemůže být nalezeno vybavení, může zde být použito, bylo-li nalezeno dříve. Sektor 10: 1k6 vojáků dostanete pouze při vstupu sem, nikoli v každém kole. Zde jsou dostupní specialisté pro Pokročilý výcvik: Běžní specialisté: Vyloďovací důstojník Desátník Zdravotník Minér Průzkumník Ostrostřelec Veterán Unikátní specialisté: Kapitán Poručík Ženista Posel Generál Speciální vybavení: Bazuka Pouzdro s depeší Neprůstřelná vesta Talisman Strategická mapa Nářadí Tato mapa je věnována 638 vojákům americké armády, kteří zemřeli 28. dubna 1944, když byla jejich loď cestou na operaci Exercise Tiger torpédována německým rychlým člunem. 17
20 Bojová mapa N-02 : PLÁŽ OMAHA Sektor 5: Zvláštní poškození při palbě těžkého kulometu je -1 SPECIALISTA. Tento specialista je ztracen navíc k běžným ztrátám PTK. Pokud ve své jednotce žádného specialistu nemáte, ztrátu ignorujte. Sektor 7: Ačkoli zde nemůže být nalezeno vybavení, může zde být použito, bylo-li nalezeno dříve. Sektor 8: Zde se v jednu chvíli nesmí nacházet více než 1 jednotka. Jakákoli zde přítomná jednotka musí sektor opustit, aby sem mohla jiná jednotka přijít. Mějte na paměti, že výbuchy bomb v sektorech 3, 7 a 9 jsou zde z čistě estetických důvodů. Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro pláž Omaha: Běžní specialisté: Desátník Hrdina Zdravotník Minér Průzkumník Ostrostřelec Veterán Unikátní specialisté: Kapitán Válečný fotograf Návnada Poručík Posel Speciální vybavení: Velitelská bunda Pouzdro s depeší Neprůstřelná vesta Talisman Minomet Strategická mapa Tato mapa je věnována legendárnímu válečnému fotografovi Robertu Capovi a mužům americké 1. pěší divize (The Big Red One).
21 Bojová mapa N-03 : PLÁŽ UTAH Sektor 2: Vaše počáteční zdroje jsou 0 vojáků a Desátník (běžný specialista). Zvláštní poškození při PTK (sektory 6, 13 a 14) je -1 ODVAHA. Pokud vám žádné body odvahy nezbyly, ztrátu ignorujte. Sektor 6: Nemůžete přehazovat lebky, ale můžete je ignorovat (pomocí Ostrostřelce) nebo je změnit (pomocí Bedny se střelivem nebo Dalekohledu), i když je nemůžete přehodit. Sektory 10 a 12: Výložky a Plamenomet mohou být nalezeny POUZE v určených sektorech (Výložky v sektoru 10, Plamenomet v sektoru 12). Jsou zdarma nalezeny první jednotkou, která sem vstoupí, a nejsou k dispozici jinde na mapě, takže tato 2 vybavení vyjměte před hrou ze zásoby. Sektor 11: Pokud máte v konečném hodu čtveřici stejných symbolů, získáte 5 vojáků. Máte-li 5 nebo 6 stejných symbolů, obdržíte tento bonus také. Tento bonus je navíc k bonusu ČBM. Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro pláž Utah: Běžní specialisté: Vyloďovací důstojník Kaplan Desátník Hrdina Minér Průzkumník Ostrostřelec Unikátní specialisté: Kapitán Návnada Poručík Generál Běžné vybavení: Výložky (v sektoru 10) Plamenomet (v sektoru 12) Speciální vybavení: Bedna se střelivem Pouzdro s depeší Talisman Kapesní bible Dálkoměr Signální světlo Tato mapa je věnována brigádnímu generálu Theodoru Rooseveltovi ml. a mužům 4. pěší divize (Ivy Division).
22 Bojová mapa N-04 : PLÁŽ GOLD Na této mapě musí být oba bunkry dobyty alespoň 1 jednotkou. Jakmile nějaká jednotka vstoupí do jednoho z bunkrů, je odstraněna ze hry (jak je uvedeno v části Vítězství ) a ponechá své specialisty vedle bunkru, kde sníží obrannou hodnotu (OBR) tohoto bunkru. Sektor 8: První jednotka, jež do tohoto sektoru vstoupí, získá automaticky náhodně jedno vyznamenání. Takto může být za hru získáno pouze 1 vyznamenání. Historicky založení hráči si mohou vybrat Viktoriin kříž, je-li k dispozici. Solitér: Při sólo hře musíte vstoupit do obou bunkrů (dobýt jeden, pak se přesunout do strany k druhému). Pamatujte, že jelikož nemůžete navštívit jeden sektor dvakrát, musíte vstoupit do prvního bunkru ze sektoru 9 nebo 10, abyste mohli z bunkru vyjít do horní řady (a jít tudy k druhému bunkru). Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro pláž Gold: Běžní specialisté: Vyloďovací důstojník Desátník Zdravotník Minér Velitel čety Ostrostřelec Veterán Unikátní specialisté: Kapitán Ženista Poručík Provianťák Posel Speciální vybavení: Bazuka Amfetaminy Neprůstřelná vesta Gammonova bomba Talisman Kapesní bible Tato mapa je věnována rotmistrovi Stanley Hollisovi, který vlastnoručně zajal dva bunkry na pláži Gold, a mužům pluku Green Howards.
23 Bojová mapa N-05 : PLÁŽ JUNO Sektory 4 a 9: Když se sem jednotka přemístí, připojí se k ní určení specialisté. Pokud postupem do sektoru 9 získáte Vyloďovacího důstojníka, nezískáte bonus 3 vojáky (musel by být v jednotce již před postupem). Sektor 5: Zde může být nalezen TANK, ale musíte zaplatit jeho cenu v bodech vybavení. Pamatujte, že vozidla nesmějí přejíždět minová pole. Sektor 7: Pokud je ve hře Generál, jednotky mohou ignorovat vlastnosti tohoto sektoru. Sektor 8: Pamatujte, že postih se vztahuje na váš konečný hod (neztrácíte 3 hvězdy v každém kole, pouze si je odečítáte ze svého konečného hodu). Sektor 11: Máte-li v konečném hodu 4 stejné symboly, ztrácíte 3 vojáky. Máte-li 5 nebo 6 stejných symbolů, utrpíte tuto ztrátu také. Sektor 13: Plamenomet může být nalezen POUZE v tomto sektoru. Je zdarma nalezen první jednotkou, která sem vstoupí a není k dispozici jinde na mapě, takže je před hrou vyjměte ze zásoby. Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro pláž Juno: Běžní specialisté: Vyloďovací důstojník Desátník Zdravotník Minér Velitel čety Průzkumník Veterán Unikátní specialisté: Kapitán Válečný fotograf Poručík Provianťák Válečný dopisovatel Vozidlo Tank (v sektoru 5) Běžné vybavení: Plamenomet (v sektoru 13) Speciální vybavení: Talisman Amfetaminy Gammonova bomba Dálkoměr Signální světlo Nářadí Tato mapa je věnována desátníku Léo Majorovi a mužům z Régiment de la Chaudière. 21
24 Bojová mapa N-06 : PLÁŽ SWORD Sektor 4: Jako všechny virtuální výsledky, bonusová lebka nemůže být vyměněna pomocí Poručíka. Sektor 5: Poručík je zdarma nabrán první jednotkou, která se sem dostane. Tento specialista nemůže být nabrán nikde jinde na mapě. Sektory 6, 7 a 11: NÁHODNÉ SEKTORY: Když poprvé vstoupí jednotka do těchto sektorů, hoďte 1k6 a řiďte se následující tabulkou náhodných vlastností (ke změně hodu může být použit Dalekohled). Vlastnost získaná pro každý sektor zůstává až do konce hry. Jako připomínku můžete na sektoru nechat kostku s příslušným hodem. Náhodné vlastnosti A B C 1 Minometná palba: Ztráta 1k6 vojáků během každé fáze 5. 2 Minové pole: Lebky zde nemohou být přehazovány. 3 Okopy: -1 hvězda v každém kole. 4 Kryt: +1 odvaha v každém kole. 5 Polopásové vozidlo: Zde může být nalezen Polopásák (zaplaťte jeho cenu v bodech vybavení). 6 Pole slávy: První jednotka, která vstoupí do tohoto sektoru, získá automaticky náhodné vyznamenání. Takto může být získáno pouze 1 vyznamenání v každém sektoru za hru. 1 Dělostřelecká palba: Nemůžete tady zůstat. 2 Mrtví vojáci: -1 bod odvahy v každém kole. 3 Ostřelovači: Přidejte ke svému konečnému hodu 1 lebku libovolné barvy. 4 Zákop: +1 hvězda za kolo. 5 Buldozer: Zde může být nalezen Buldozer (zaplaťte jeho cenu v bodech vybavení). 6 Pahorek: Nezamykají se zde žádné kostky. 1 Nastražené výbušniny: Nemáte-li Minéra, ztrácíte v každé fázi 5 dalších 1k6 vojáků. 2 Křížová palba: Neplatí zde ČBM bonus Bojový pokřik. 3 Útok ze zálohy: Za každou hvězdu v konečném hodu ztrácíte 1 vojáka. 4 Dělostřelecká palba: Nemůžete tady zůstat. 5 Obrněný vůz: Můžete zdarma nalézt Obrněný vůz. 6 Shromaždiště: Za každý dosažený ČBM bonus získáte 1 vojáka.
25 Sektor 15: První jednotka, která vstoupí do tohoto sektoru, získá automaticky náhodné vyznamenání. Takto může být získáno pouze 1 vyznamenání v každém sektoru za hru. Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro pláž Sword: Běžní specialisté: Kaplan Desátník Hrdina Pátrač Minér Průzkumník Veterán Unikátní specialisté: Kapitán Poručík Odstřelovač Posel Provianťák Speciální vybavení: Bedna se střelivem Pouzdro s depeší Talisman Kapesní bible Dálkoměr Nářadí Tato mapa je věnována korvetnímu kapitánovi Phillippu Kiefferovi, brigadýrovi Simonu Fraserovi (15. lord Lovat), dudákovi Billu Millinovi a mužům komanda č
26 Bojová mapa N-07 : POINTE-DU-HOC Sektor 2: Vaše počáteční zdroje jsou 1 voják a 3 body odvahy. Sektor 4: Ačkoli zde nemůže být nalezeno vybavení, může zde být použito, bylo-li nalezeno dříve. Sektor 7: Pokud šplháte v sektoru 9 nebo 10 a neuspějete, můžete se stáhnout zpět do sektoru 7 a zkusit štěstí znovu. Pamatujte, že nemůžete navštívit stejný sektor dvakrát: pokud jste již při šplhání vstoupili do sektoru 7, nemůžete sem ustoupit! Sektory 9 & 10: PRAVIDLA ŠPLHÁNÍ: K úspěšnému postupu z těchto sektorů MUSÍTE šplhat a není dovolen ČBM bonus Bojový pokřik. Ke šplhání musíte ve svém konečném hodu získat 4 lebky. Aby se vám to usnadnilo, žádné kostky nejsou při šplhání zamykány. Máte 3 kola na úspěšné splnění. Pokud selžete, můžete ustoupit do sektoru 7 (pokud jste jej ještě nenavštívili) a zkusit šplhání znovu jinde. Lebky hozené při šplhání se počítají jako běžné lebky (ruší jiné kostky) a mohou vám přinést Dar mrtvého muže. Vozidlo nesmí nikdy být přítomno v sektoru, kde se šplhá. Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro pláž Pointe-du-Hoc: Běžní specialisté: Desátník Hrdina Zdravotník Velitel čety Pátrač Ostrostřelec Veterán Unikátní specialisté: Kapitán Poručík Odstřelovač Provianťák Válečný dopisovatel Speciální vybavení: Bedna se střelivem Velitelská bunda Pouzdro s depeší Kotva Dálkoměr Provazový žebřík Tato mapa je věnována podplukovníkovi Jamesi Earlu Rudderovi a mužům 2. praporu Rangers, roty Dog, Easy a Fox.
27 Bojová mapa N-08 : BATERIE MERVILLE Sektor 2: Vaše počáteční zdroje jsou 1 voják a 2 hvězdy Sektory 4 & 12: Pokud je ve hře Generál, jednotky mohou ignorovat vlastnosti těchto sektorů. Sektory 6 & 9: Tyto sektory jsou přístupné POUZE s použitím vybavení Štípačky (takže běžně může být během hry navštíven pouze 1 z těchto sektorů). Krabička na medaile a Amfetaminy mohou být nalezeny POUZE v těchto sektorech (Krabička na medaile v sektoru 6, Amfetaminy v sektoru 9). Jsou zdarma nalezeny první jednotkou, která sem vstoupí, a nejsou k dispozici jinde na mapě, takže vyjměte před hrou tato 2 vybavení ze zásoby. Sektor 11: Žádný specialista ani vybavení nemůže snížit obrannou hodnotu (OBR) tohoto sektoru. To zahrnuje i Torpédo Bangalore, Gammonovu bombu, Bazuku a Tank. Sektor 13: Jednotky zde mohou zůstat libovolně dlouho. Neupravujte během fáze 2 značky jednotek. Bunkr: Jediný způsob jak vstoupit do bunkru, je použití ČBM bonusu Bojový pokřik (buď díky příslušným kostkám v konečném hodu, nebo s použitím vybavení, jako například Amfetaminy). Solitér: Vybavení Amfetaminy není na této mapě dostupné. Musíte je v sektoru 9 nahradit signálním světlem. To znamená, že signální světlo nemůže být nalezeno nikde jinde. Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro pláž Baterii Merville: Běžní specialisté: Desátník Hrdina Zdravotník Minér Výsadkář Naváděč Ostrostřelec Unikátní specialisté: Kapitán Granátník Poručík Odstřelovač Provianťák Speciální vybavení: Signální světlo (v sektoru 9) (pouze solitér) Amfetaminy (v sektoru 9) Krabička na medaile (v sektoru 6) Neprůstřelná vesta Minomet Strategická mapa Štípačky Tato mapa je věnována podplukovníkovi Terrenci Otwayovi a mužům 9. praporu výsadkového pluku a mužům 1. kanadského výsadkového praporu.
28 UMLČTE TA DĚLA (Scénář pro 2-4 hráče) Silná děla z Merville míří na spojenecké jednotky na pláži Sword. Baterie musí být umlčena! Umístěte mapy Baterie Merville a Pláž Sword (N-06 & N-08) horními částmi k sobě, aby bunkry přiléhaly k sobě uprostřed map. Hráči si zvolí, na které mapě budou hrát (alespoň 1 hráč na každé mapě), což určí jejich běžné specialisty. Všechny dostupné karty vybavení i unikátních specialistů pro obě mapy jsou vloženy do jedné společné zásoby. Je doporučeno přidat do zásoby i toto speciální vybavení: Bazuka a Gammonova bomba. V tomto scénáři se pláž Sword nachází pod palbou minometů: všechny její sektory mají obrannou hodnotu OBR zvýšenou o +1, dokud některá jednotka neobsadí sektor 8 na mapě Baterie Merville (a tím zneškodní minomet). Rovněž bunkr na pláži Sword je pod ochrannou palbou z bunkru Merville: není možné do něj vstoupit, dokud někdo úspěšně neobsadí bunkr Merville (a neumlčí jeho zbraně). Horní řady obou map jsou považovány za sousedící. Pohyb mezi mapami je tedy možný (použijte běžný postup s body odvahy požadovanými cílovým sektorem), ale pamatujte, že jednotky se nesmí vrátit: jednotka, která se přesune z Merville na Sword se již nesmí vrátit zpět do Merville! V horní řadě jedné mapy může být zahrán Minomet, aby postihl sektor druhé mapy. Bunkry sousedí: jakmile jednotka vstoupí do bunkru Merville, může se rozhodnout zůstat ve hře a vstoupit do bunkru Sword. Nebo může být jednotka odstraněna ze hry (s použitím běžných pravidel pro vítězství). Poštovní holub umožňuje jednotkám vyměňovat vybavení mezi mapami (a Poručík dovoluje vyměňovat kostky). Karty či jiné efekty, které postihují všechny jednotky mají vliv na jednotky na obou mapách. Pamatujte, že Poručík může být nalezen pouze na mapě Pláž Sword v sektoru 5. Pokud na mapě Baterie Merville začíná pouze 1 jednotka, musí použít pro tuto mapu solitérní pravidla. TAKTIKA HRY D-DAY DICE Před započetím hry si vyberte svou cestu útoku. Snažte se v nižších sektorech zůstávat co nejdéle. Vyšší sektory jsou neúprosné a dobrá zásoba vojáků je nezbytná proti bunkrům. Zaměřte se na házení vojáků. Neupadněte v pokušení ČBM bonusů jako Velení, Bojový pokřik nebo Zvláštní nález, dokud je opravdu nebudete potřebovat. K maximalizaci zisku bodů vybavení se pokuste soustředit co nejvíce nástrojů v jednom konečném hodu. Vyberte si sektor s bonusem +1 nástroj za kolo, naberte Průzkumníka, najděte Nářadí, je-li dostupné, a jděte na to. Torpédo Bangalore je váš přítel. Použijte jej pokud možno v co nejvyšším sektoru.
29 AUTOŘI Autor: Emmanuel Aquin Obálka: Mark Poole Návrh komponent: Emmanuel Aquin, ikona vojáka Tom Mouat Grafika: Úprava: Emmanuel Aquin, Rik Falch Brian Mola Testovací hráči: Julie Pellan, Raoul Schaupp (StaggerLee), George Buss (ThatFedoraGuy), Loren Overby, Ed Browne, Brian Mola, Ramona McCance, David Nichols, Bobby Passmore Překlad: Michal Kohoutek Autoři by rádi poděkovali Centre National du Jeu a jeho báječnému personálu, soutěží Canadian Design Game Contest, Thomasi Proovostovi z Repos Production a úžasné komunitě na BoardGameGeek, zejména Grégory Guazellimu (sofbug), Eriku Hermanovi (Grunduza), Raoulu Schauppovi (StaggerLee) a Georgi Bussovi (ThatFedoraGuy). A skvělé Julii, která na oněch plážích tolikrát zemřela před kýmkoli jiným... 27
30 BĚŽNÍ SPECIALISTÉ BEACHMASTER (VYLOĎOVACÍ DŮSTOJNÍK): Při každém postupu získáš 3 vojáky. Pokud jej obětuješ ihned po postupu, tento bonus ještě získáš. CHAPLAIN (KAPLAN): Za každý svůj dosažený ČBM bonus získáš 1 bod odvahy. CORPORAL (DESÁTNÍK): Přehoď 1 kostku ze svého konečného hodu. Nemůžeš přehodit zamknutou kostku. HERO (HRDINA): Utrať odvahu nebo hvězdy na záchranu vojáků 1 za 1. Můžeš utratit jakýkoli mix odvahy a hvězd. MEDIC (ZDRAVOTNÍK): Zachraň 1 vojáka v každé fázi, ale ne specialistu. MINESWEEPER (MINÉR): Ignoruj minová pole. PARATROOPER (VÝSADKÁŘ): Může být obětován a zabránit tak ztrátě až 6 vojáků. PATHFINDER (NAVÁDĚČ): Při každém svém pohybu získáš 1 vojáka. PLATOON LEADER (VELITEL ČETY): -1 odvaha při postupu. POINT MAN (PÁTRAČ): Obětuj jej a zůstaň v sektoru 1 kolo navíc. SCOUT (PRŮZKUMNÍK): Přidej ke konečnému hodu 1 nástroj. Tento nástroj nemá žádnou barvu. SHARPSHOOTER (OSTROSTŘELEC): Můžeš ignorovat rušící účinek 1 lebky ve svém konečném hodu. VETERAN (VETERÁN): Za každý hozený ČBM bonus získáš 1 vojáka. UNIKÁTNÍ SPECIALISTÉ CAPTAIN (KAPITÁN): Změň barvu 1 kostky v konečném hodu, ale ne její hodnotu. Takto je možné mít v konečném hodu 3 kostky stejné barvy. COMBAT PHOTOGRAPHER (VÁLEČNÝ FOTOGRAF): Obětuj jej po dosažení konečného hodu: toto bude tvůj konečný hod i v příštím kole. DECOY (NÁVNADA): Obětuj jej namísto jiného specialisty. ENGINEER (ŽENISTA): Odečti 5 z obranné hodnoty (OBR) svého bunkru. GENERAL (GENERÁL): Po prvním hodu fáze 1 zamykají všechny jednotky jen 1 kostku. GRENADIER (GRANÁTNÍK): Obětuj jej a trvale umlč PTK ve svém sektoru, ale ne v bunkru. LIEUTENANT (PORUČÍK): Po dosažení konečného hodu může každá jednotka vyměnit 1 kostku s jinou jednotkou. Žádná jednotka takto nemůže vyměnit více než 1 kostku. MARKSMAN (ODSTŘELOVAČ): Za každou zamknutou lebku získáš 3 vojáky. MESSENGER (POSEL): Nábor tvých specialistů stojí o 1 hvězdu méně. Posel může být v každém kole jednou předán jiné jednotce ve stejném sektoru. QUARTERMASTER (PROVIANŤÁK): Cena vybavení je pro každou jednotku o 2 body ménší. WAR CORRESPONDENT (VÁLEČNÝ DOPISOVATEL): Obětuj jej a vyměň si sektor s jinou jednotkou. Značky jednotek se nemění. (Obě jednotky mohou vstoupit do dříve navštívených sektorů). VOZIDLA AMBULANCE (SANITKA): Zachraň 1 vojáka v každé fázi a ignoruj všechna obětování. ARMORED CAR (OBRNĚNÝ VŮZ): Získáš 1 hvězdu za kolo a nalezení vybavení stojí o 1 bod vybavení méně. BULLDOZER (BULDOZER): V každém kole získáš 1 bod odvahy a ty i jednotky pohybující se s tebou můžete procházet přes zátarasy. HALF-TRACK (POLOPÁSÁK): V každém kole získáš 1 nástroj a můžeš nacházet více než 1 vybavení. JEEP: Přehoď 1 kostku v konečném hodu. Nemůžeš přehodit zamknutou kostku. TANK: Odečti 2 z OBR svého sektoru a ignoruj zvláštní poškození z PTK.
31 BĚŽNÉ VYBAVENÍ BANGALORE TORPEDO: Sníží OBR sektoru ne bunkru na 0. PTK není snížena. Platí pro všechny jednotky v sektoru. BINOCULARS (DALEKOHLED): Změň hodnotu 1 kostky, ale ne její barvu. Může být použito i na zamknutou či jakoukoli jinou kostku včetně PTK. CARRIER PIGEON (POŠTOVNÍ HOLUB): V tomto kole můžeš vyměňovat zdroje s jednotkou kdekoli na mapě. FIELD RADIO (POLNÍ RÁDIO): Získáš 5 vojáků. FLAME-THROWER (PLAMENOMET): Odečti 10 z OBR svého bunkru. GRENADE (GRANÁT): Zabrání PTK ve tvém v sektoru. Musí být zahrán před hodem na PTK. MINE DETECTOR (MINOHLEDAČKA): Pro 1 kolo ignoruj minová pole. SHOULDER PATCH (VÝLOŽKY): Ztrácíš 1 vojáka a získáš zdarma 1 specialistu. WALKIE-TALKIE (VYSÍLAČKA): Získáš 2 vojáky. WHISTLE (PÍŠŤALKA): Postupuj bez utracení odvahy. Stále musíš splnit všechna omezení a požadavky sektoru. SPECIÁLNÍ VYBAVENÍ AMMO BOX (BEDNA SE STŘELIVEM): Lebky v konečném hodu se změní na libovolný výsledek. Všechny se musí změnit stejně. AMPHETAMINES (AMFETAMINY): Získáš ČBM bonus Bojový pokřik. BAZOOKA (BAZUKA): Odečti 7 z OBR svého sektoru nebo bunkru. COMMAND JACKET (VELITELSKÁ BUNDA): Získáš ČBM bonus Velení. DISPATCH CASE (POUZDRO S DEPEŠÍ): Zkopíruj konečný hod jiné jednotky a ignoruj svůj konečný hod. FLAK VEST (NEPRŮSTŘELNÁ VESTA): Tvá jednotka po 1 kolo ignoruje ztráty i zvláštní poškození z PTK. GAMMON BOMB (GAMMONOVA BOMBA): Odečti 1K6 z OBR svého sektoru nebo bunkru. GRAPPLING HOOK (KOTVA): Přidej ke svému konečnému hodu 1 jakoukoli lebku. LUCKY CHARM (TALISMAN): Získáš 1 hvězdu NEBO 1 bod odvahy. MEDAL CASE (KRABIČKA NA MEDAILE): Náhodně si vezmi 1 vyznamenání. MORTAR (MINOMET): Zabrání PTK v sousedním sektoru nebo v bunkru. Musí být zahrán před hodem na PTK. POCKET BIBLE (KAPESNÍ BIBLE): Získáš 3 body odvahy. RANGEFINDER (DÁLKOMĚR): Změň výsledek 1 MODRÉ kostky ve svém konečném hodu. ROPE LADDER (PROVAZOVÝ ŽEBŘÍK): Všechny jednotky získají ke svému konečnému hodu 1 lebku libovolné barvy. SIGNALLING LAMP (SIGNÁLNÍ SVĚTLO): Získáš ČBM bonus Čerstvé síly. STRATEGIC MAP (STRATEGICKÁ MAPA): Změň barvu 1 kostky ve svém konečném hodu, ale ne její hodnotu. TOOLKIT (NÁŘADÍ): Přidej 2 nástroje ke svému konečnému hodu. Tyto nástroje nemají žádnou barvu. WIRECUTTERS (ŠTÍPAČKY): Po 1 kolo ignoruj zátarasy. Platí i pro jiné jednotky pohybující se v tomto kole s tebou. 29
32
D-DAY DICE ROZŠÍŘENÍ OPERACE NEPTUN
Rozšiřte frontu v Normandii o 6 nových map! Toto rozšíření přidává do hry D-Day Dice mnoho nových prvků, včetně oboustranných map, běžných specialistů s různými schopnostmi podle hráčských barev a nová
V krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Habermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Chytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.
Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
Vlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let
NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Medvídek Teddy barvy a tvary
CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.
Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou,
Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
Složka případu. Neobvyklí podezřelí
Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho
Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
NA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.
IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete
OPERACE: Work the Angles
OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi
Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek
Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči
2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty
Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.
NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?
Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním Jak hrát tuto hru? 0. Úvod... 4 1. Zahájení hry... 4 2. Výběr úrovně... 4 3. Výběr země... 6 4. Cestování po vybrané zemi... 6 4.a. Hra s kameny... 7 4.b. Kvíz...
Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY
TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává
zlaté pravidlo použití této knihy Příručka
použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,
PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla
PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí
I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.
Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek
Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek 4. duben 1916 - Válka pokračuje. Zákopy se staly naším novým domovem.
Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:
PRAVIDLA HRY HERNÍ SOUČÁSTI 108 KARET 14 tempura 14 sashimi 14 knedlíček 12 2 maki rolky 8 3 maki rolky 6 1 maki rolka 10 lososové nigiri 5 nigiri s chobotnicí 5 vaječné nigiri 10 pudink 6 wasabi 4 hůlky
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN
HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 16. 4. 2012 1.0 První naplnění Karel Kyovský OBSAH Historie revizí... 2 Obsah... 3 Úvod... 4 Rozsah
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik
Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.
Myšlenka hry a príprava
Steffen Benndorf a Reinhard Staupe Jen tak, pro zábavu! Počet hráčů: 2-6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut Myšlenka hry a príprava Každý hráč obdrží jiný herní plán (k dispozici je 6 různých plánů)a propisku
MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day
Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day Shaef_OP SHAEF 83/06 TOR 060930B June Štábní rozkaz Odchozí zpráva Filed 0s0800HG June Od:Velitelství Shaef, od generála Eisenhovera Pro: Allpers AEF, obecně informační
CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana
Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů