TEORIE HER. Základní pojmy teorie her. buď racionální (usiluje o optimální výsledek hry) nebo indiferentní (výsledek hry je mu lhostejný)

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "TEORIE HER. Základní pojmy teorie her. buď racionální (usiluje o optimální výsledek hry) nebo indiferentní (výsledek hry je mu lhostejný)"

Transkript

1 TEORIE HER V dosavadních přednáškách jsme probírali jedno či vícekriteriální optimalizaci, ale v těchto úlohách byly předem pevně dané podmínky a ty se nijak neměnily v závislosti na našem rozhodnutí Také jsme uvažovali modely (rozhodování za rizika a nejistoty), kde nejsou podmínky pro rozhodování jisté, neboť závisí ještě na dalších okolnostech, o kterých nemáme jistotu, jak dopadnou Teorie her se zabývá rozhodováním v tzv konfliktních situacích Jedná se o situace, kdy okolí na naše rozhodnutí může nějakým způsobem zareagovat, udělat nějaké protiopatření, čímž se může zcela změnit naše situace Příklad: Příkladem takové situace z ekonomie je oligopol Pokud se bude rozhodovat jeden oligopolista sám a nebude brát v úvahu okolí, stanoví svůj objem výroby tak, aby maximalizoval své tržby Spočte si své jednotkové náklady závislé na objemu produkce, podle statistik dopočte, kolik bude jednotkový zisk v závislosti na objemu produkce dodávané na trh (uvažuje, že na trh dodává sám) a odtud stanoví optimální výrobní plán Pokud nebude brát v úvahu ostatní oligopolisty a pokud i oni budou vyrábět, potom se cena na trhu sníží (není sám, kdo dodává zboží), a jeho zisky vůbec nemusí být, pro jím stanovený objem výroby, optimální Právě takovými situacemi se zabývá teorie her hra - je každá konfliktní situace Základní pojmy teorie her hráč - účastník hry, který svým chováním může ovlivnit její výsledek; hráč může být buď racionální (usiluje o optimální výsledek hry) nebo indiferentní (výsledek hry je mu lhostejný) strategie - předpis, kterým je určena jedna alternativa chování hráče při hře výplata hráče - kvantitativně vyjádřený výsledek hry, posuzovaný z hlediska uvažovaného hráče (kladná hodnota - užitek, záporná hodnota - prohra) výplatní funkce hráče - předpis pro výplatu v závislosti na zvolené strategii Klasifikace her podle různých kritérií podle počtu hráčů - hry 2 a n hráčů, kde n > 2 podle součtu výplat hráčů - hry s konstantním a hry s nekonstantním součtem; zvláštní případ hry s konstantním součtem je hra s nulovým součtem podle velikosti prostoru strategií - hra konečná a nekonečná podle informace - pokud hráči mají informace o dosavadních tazích protihráčů, hovoříme o hrách s úplnou informací, pokud ne, potom o hrách s neúplnou informací podle zájmů hráčů - hry antagonistické a hry neantagonistické; neantagonistické hry se dále člení na hry kooperativní a hry nekooperativní; v kooperativní hře lze vytvářet koalice 1

2 podle informací o důsledcích volby - hry deterministické; zvolíme-li strategii, víme přesně, kolik získáme a hry stochastické - do hry vstupuje náhoda, zvolíme- li strategii, výplata má nějaké pravděpodobnostní rozdělení podle racionality hráčů - hry hrané podle minimaxu a hry hrané proti přírodě Důležitou roli v teorii her mají konečné hry dvou hráčů s nulovým součtem, které nazýváme maticové hry Abychom mohli naše teorie srozumitelně zapisovat, budeme používat následující (běžné) značení Účastníky hry budeme značit písmeny A a B Hru sledujeme z hlediska jednoho hráče, většinou z hlediska hráče A Jeho výplata se nazývá výhra a výplata druhého hráče se nazývá prohra Hráč A má k dispozici m strategiií a hráč B má k dispozici n strategií A prostor strategií prvního hráče B prostor strategií druhého hráče A i B j i-tá strategie strategie prvního hráče, kde i = 1, 2,, m j -tá strategie druhého hráče, kde j = 1, 2,, n Všechny dvojice strategií A i, B j lze zapsat do matice typu m n Tato matice se nazývá výplatní maticí nebo maticí hry Pokud označíme prvky výplatní matice a ij, platí a ij = M 1 (A i, B j ) Pak M 1 (A i, B j ) je výplatní funkce hráče A Výplatní funkce hráče B je M 2 (A i, B j ) Ve hře s nulovým součtem platí M 1 (A i, B j ) = M 2 (A i, B j ), proto vystačíme se zápisem M(A i, B j )(viz dále) Hra je dána výčtem strategií jednotlivých hráčů a výplatními funkcemi Smysl značení si ukážeme na následujících příkladech Příklad: Uvažujme hru o jednom tahu, ve které hráč A volí mezi dvěma čísly 1 a 2 a hráč B rovněž volí mezi dvěma čísly 1 a 2 Při výplatě dostává hráč A od hráče B 1 Kč v případě, jsou-li zvolená čísla různá a hráč A zaplatí 1 Kč hráči B v případě, že jsou tato čísla stejná Výplatní matice hráče A je následující Příklad: Předpokládáme, že slečna vlastní kožich, jehož hodnota je 5000 Kč Může si tento kabát za 100 Kč pojistit a v případě, že jí bude kožich zničen požárem, bude jí škoda nahrazena V této hře je jedním hráčem slečna a druhým příroda Strategie prvního hráče, tj slečny jsou pojistit a nepojistit si kabát Strategie přírody jsou kabát slečně shoří a nestane se s kabátem nic Výplatní funkce slečny (u přírody nemají smysl) jsou podle ceny kabátu, ceny pojištění a ceny náhrady, kterou pojišťovna slečně poskytne Pro slečnu můžeme napsat výplatní matici Výplatní matice slečny má tedy následující tvar: OK zničen pojistí nepojistí V tomto příkladě je jeden hráč racionální (předpokládáme to o slečně) a jeden indiferentní V tom případě se jedná o tutéž situaci jako v rozhodování za nejistoty 2

3 Antagonistický konflikt s konečným počtem strategií Antagonistickým konfliktem rozumíme konflikt, kde proti sobě stojí dva racionální hráči a zisk jednoho hráče je roven ztrátě druhého hráče (př sázky mezi dvěma lidmi) Nebo obecněji o co jeden získá více, o to druhý více ztratí (mají si nějakým způsobem rozdělit fixní částku) Lze říci, že takový typ konfliktu lze zapsat jako maticová hra hraná podle minimaxu Cílem je maximální výhra hráče A a minimální prohra hráče B Hra může mít řešení buď v ryzích nebo ve smíšených strategiích ryzí strategie - jedna z možných strategií hráče Ryzí optimální strategii hráče A budeme značit A 0 a tato strategie přinese hráči A maximální výhru, ať již hráč B volí jakoukoliv strategii Ryzí optimální strategii hráče B budeme značit B 0 Je to strategie, která zaručí hráči B minimální prohru, ať již hráč A volí jakoukoliv strategii Pro strategie i = 1, 2,, m a j = 1, 2,, n platí M(A i, B 0 ) M(A 0, B 0 ) M(A 0, B j ) Lze tedy říci, že jakýkoliv hráč si pohorší, pokud se odkloní od své optimální ryzí strategie Cena hry(v) je hodnota výplatní funkce M(A 0, B 0 ) Pokud je cena hry nulová, jedná se o hru spravedlivou, pokud není nulová, jedná se o hru nespravedlivou smíšená strategie - náhodné střídání strategií hráče, přičemž je dáno rozdělení pravděpodobnosti na prostoru ryzích strategií Výplata hráčů je zde náhodná veličina a její očekávanou hodnotu značíme E(x, y) Pokud volí hráči strategie nezávisle na sobě, pro očekávanou výhru platí E(x, y) = i j a ij x i y j Pro hráče A smíšenou strategii značíme x = [x 1, x 2,, x m ], smíšenou strategii hráče B značíme y = [y 1, y 2,, y n ] Složky těchto vektorů jsou nezáporná čísla, jejichž součet je roven jedné Ryzí strategie je pak zvláštním případem smíšené strategie, kdy jeden prvek je 1 a ostatní 0 Stejně jako u ryzích strategií, lze i zde zavést pojem optimální strategie, které budeme značit [x 0, y 0 ] E(x, y 0 ) E(x 0, y 0 ) E(x 0, y) Řešení hry v ryzích strategiích reprezentují tyto údaje: A 0, B 0, v, řešení hry ve smíšených strategiích reprezentují tyto údaje: x 0, y 0, v Matematickým modelem hry s konstantním součtem je M 1 (A ij, B ij ) + M 2 (A ij, B ij ) = k My můžeme uvažovat hry se součtem nula, neboť všechny hry s konstantním součtem je možné převést na hry se součtem nula Vlastnosti řešení maticových her 3

4 Máme-li konečný prostor strategií, tzv konečnou hru, můžeme hru přepsat do matice A, kde řádky budou tvořit možné strategie prvního hráče a sloupce možné strategie druhého hráče Prvek a ij matice nám udává výplatu prvního hráče, pokud první zvolí i-tou strategii, tj strategii A i, a druhý hráč zvolí j-tou strategii, tj strategii B j Protože se jedná o antagonistický konflikt, potom je a ij s opačným znaménkem, tj a ij, výplatou druhého hráče, při stejných strategiích (viz výše) A tedy jedná se o tzv jednomaticovou hru Poznámka: Všimněme si, že v této terminologii (uvažujeme ryzí strategie) tedy první hráč usiluje o maximalizaci: max i a ij, přičemž on může ovlinit pouze volbu i a volbu j ovlinit nemůže, kdežto druhý hráč usiluje o minimalizaci min j a ij, kde druhý hráč může ovlinit volbu j, ale ne i Příklad: Uvažujme následující hru Hrají dva hráči Každý má pět sirek Teď si každý může vzít do ruky kolik chce (z těch pěti sirek) a na povel ruce otevřou Kdo bude mít v ruce více sirek, vyhrál, pokud mají stejně, je remíza Ze zadání příkladu je zřejmé, že je rozumné, aby každý hráč vzal do ruky všech pět sirek Ukažme si, že stejně nám dovede poradit i teorie her Napišme si matici A výplatní matici prvního hráče a matici B výplatní matici druhého hráče V obou maticích budou řádky odpovídat jednotlivým strategiím prvního hráče, postupně 1, 2,, 5 sirkám v jeho ruce (předpokládejme, že musí alespoň jednu vzít) a sloupce steným způsobem jednotlivým strategiím druhého hráče Výplatní matice mají tedy tvar: A = B = Všimněme si, že skutečně platí A = B, a tedy je zbytečné pro zápis takovéto hry používat dvě matice Řešení jednomaticových her - sedlový bod Hledáme-li optimální řešení antagonistického konfliktu, hledáme vlastně stabilní řešení Stabilní v tom smyslu, že ani jednomu hráči se nevyplatí od této strategie utéci, tj má to být takové řešení, aby pokud pouze první hráč změní strategii a druhý hráč zůstane u své strategie, potom si první hráč pohorší Stejně tak s druhým hráčem Strategie hráče A je maximinová, neboť hráč A předpokládá, že inteligentní B zvolí strategii, při níž je jeho prohra minimální a vybere si z těchto minimálních výher v řádcích maxima Strategie, při které je toto maximum největší, je pro hráče A optimální Této maximinové strategii se říká také dolní cena hry Strategie hráče B je minimaxová, neboť hráč B zjistí, kolik při každé strategii může prohrát nejvíce (maxima ve sloupcích) a z těchto největších proher vybere minimum Tato minimaxová strategie se označuje jako horní cena hry 4

5 Odtud vyplývá, že optimální řešení antagonistického konfliktu (v ryzích strategiích) existuje, pokud platí: min max a ij = max min a ij (1) j i i j Pokud je tato rovnost splněna, v matici existuje prvek, který je nejmenší ve svém řádku a největší ve svém sloupci Tento prvek nazýváme sedlový bod z sedlo y x Obrázek 1: Sedlový bod Obecně matice mohou mít žádný, jeden nebo více sedlových bodů Pokud nemají žádný, neexistuje optimální ryzí strategie, pokud mají jeden, určuje optimální strategii, pokud jich mají více, určují alternativní rovnovážné strategii Napišme si matici hry Kámen nůžky papír Všimněme si, že nemá sedlový bod Neexistuje tedy rovnovážné řešení v ryzích strategiích Pokud má alespoň jeden hráč nekonečně mnoho strategií, potom se jedná o tzv nekonečnou hru Dominované a nedominované strategie Stejně jako ve vícekriteriálním hodnocení variant, i zde se můžeme setkat s tzv dominovanými a nedominovanými variantami, resp strategiemi Řekneme, že strategie A k prvního hráče dominuje strategii A l tohoto hráče, jestliže pro všechny možné strategie B j druhého hráče platí, že M(A k, B j ) M(A l, B j ) a zároveň existuje alespoň jedna strategie B q taková, že M(A k, B q ) > M(A l, B q ) 5

6 Nebo-li pro jakoukoliv strategii druhého hráče platí, že výplata prvního hráče je při strategii A k větší nebo stejná než při strategii A l a alespoň při jedné strategii je ostře lepší Dominovanost lze určit i u strategií hráče B Vlastnosti řešení maticových her Hráč A má možnost volit strategie A 1, A 2,, A m, hráč B má možnost volit mezi strategiemi B 1, B 2,, B n Je dána cena hry v, vektor x = [x 1, x 2,, x m ], pro jednotlivé složky tohoto vektoru platí x i 0 a m i=1 x i = 1 Vektor x je optimální strategií hráče A tehdy, když platí E(x, B j ) v pro j = 1, 2,, n Je dána cena hry v, vektor y = [y 1, y 2,, y n ], pro jednotlivé složky tohoto vektoru platí y j 0 a n j=1 y j = 1 Vektor y je optimální strategií hráče B tehdy, když platí E(A i, y) v pro i = 1, 2,, m Optimální strategie hráčů A a B ve hře s cenou v jsou x 0 =[x 01, x 02,, x 0m ] a y 0 =[y 01, y 02,, y 0n ] Potom pokud: a) E(x 0, B j ) > v, platí y 0j = 0; 1 j n b) E(A i, y 0 ) < v, platí x 0i = 0; 1 i m c) x 0i > 0, platí E(A i, y 0 )= v; 1 i m d) y 0j > 0, platí E(x 0, B j )= v; 1 j n Tyto vztahy vyplývají ze vztahů mezi duálně sdruženými úlohami Pokud není optimální strategie hráče dána jednoznačně, každá konvexní kombinace optimálních strategií tohoto hráče představuje rovněž optimální strategii Jsou-li prvky a ij výplatní matice A změněny o libovolnou konstantu k > 0, např a ij + k, ka ij, těmto hrám odpovídají stejné optimální strategie Cena hry je rovněž změněna o tuto konstantu Jedná se o strategicky ekvivalentní hry Startegicky ekvivalentní hru je možné získat i převodem hry s konstantním součtem na hru s nulovým součtem, popř vynecháním dominovaných strategií (viz předchozí přednáška) Řešení maticových her 2x2 bez sedlového bodu Výplatní matice hry je A = ( a11 a 12 a 21 a 22 ) Tato hra nemá sedlový bod a my hledáme optimální smíšené strategie obou hráčů a cenu hry Nejprve budeme určovat optimální smíšené strategie hráče A Vzhledem k tomu, že hra nemá řešení v ryzích strategiích, obě složky vektoru optimální smíšené strategie hráče B musí být kladné Neboli musí být splněny rovnosti a 11 x 01 + a 21 x 02 = v a a 12 x 01 + a 22 x 02 = v Tyto dvě rovnice můžeme dále zapsat jako a 11 x 01 + a 21 x 02 = a 12 x 01 + a 22 x 02 6

7 Pokud vezmeme v úvahu, že x 01 +x 02 = 1, pak řešením soustavy dvou rovnic o dvou neznámých získáme následující řešení: x 01 = a 22 a 21 a 11 + a 22 a 12 a 21, x 02 = a 11 a 12 a 11 +a 22 a 12 a 21 Po zjištění optimální strategie hráče A lze dopočítat i cena hry Nyní určíme optimální smíšenou strategi hráče B Zde budeme vycházet z rovnosti a 11 y 01 + a 12 y 02 = a 21 y 01 + a 22 y 02 Opět vezmem v úvahu, že y 01 +y 02 = 1 a vyjádříme vztah pro výpočet optimálních smíšených strategií hráče B Řešením je y 01 = a 22 a 12 a 11 +a 22 a 12 a 21, y 02 = a 11 a 21 a 11 +a 22 a 12 a 21 Příklad 1: Určete optimální smíšené strategie obou hráčů, znáte-li výplatní matici A ( ) 1 0 A = 2 1 Výsledky příkladu 1: x 01 = 1 ( 2) = 3, x ( 2) 4 02 = = 1, y ( 2) 4 01 = = 1, y ( 2) 4 02 = 1 ( 2) = 3, ( 2) 4 v = 3 2 = Grafické řešení maticových her Pokud je hra m 2 nebo 2 n, lze ji řešit jednoduchým grafickým způsobem Vzpomeňte na grafické odvozování velikosti koeficientu α u Hurwitzova přístupu při rozhodování za nejistoty Do podobné soustavy souřadnic budeme zakreslovat prvky výplatní matice Pokud budeme řešit hru 2 n, na ose x budeme zjišťovat, jaké jsou smíšené strategie hráče A Na osu v (kolmice na osu x v bodě 0) budeme vynášet číslo, které je ve výplatní matici na pozici 1, k, kde k = 12,, n Na osu z (kolmice na osu x v bodě 1) budeme vynášet číslo, které je ve výplatní matici na pozici 2k, kde k = 1, 2,, n Oba body (prvky výplatní matice), příslušející jedné strategii hráče B, vždy spojíme přímkou Když máme zakreslené všechny úsečky příslušející strategiím hráče B, hledáme část úsečky, pod kterou se nenachází body jiné úsečky Tato část představuje graf minimální očekávané výhry hráče A Pokud řešíme hry typu m 2 vynášíme na souřadnoice v,z prohry hráče B při jednotlivých strategiích hráče A Postup budeme ilustrovat na následujícíh příkladech Příklad 2: Mějme matici A = ( ) Výsledky příkladu 2: x 01 = 4, x = 7, v = 20 Grafické řešení viz obrázek Příklad 3: Mějme matici A = ( Výsledky příkladu 3: x 01 = 1, x 02 = 0, v = 1 Grafické řešení viz obrázek 2- Příklad 4: Mějme matici 7 )

8 B = Výsledky příkladu 4: y 01 = 0, y 02 = 1, v = 1 Grafické řešení viz obrázek 3 Příklad 5: Mějme matici B = ( ) Výsledky příkladu 5: y 01 = 4, y 5 02 = 1, v = 7 Grafické řešení viz obrázek Řešení maticových her metodami LP Mějme výplatní matici A = a 11 a 12 a 1n a 21 a 22 a 2n a m1 a m2 a mn Následující soustavou nerovnic lze vyjádřit požadavek, aby optimální strategie hráče A tomuto hráči zajistila výhru nejméně v hodnotě ceny hry v, ať už hráč B volí jakoukoliv ze svých ryzích strategií: a 11 x 01 + a 21 x a m1 x 0m v a 12 x 01 + a 22 x a m2 x 0m v a 1n x 01 + a 2n x a mn x 0m v V případě, že matice obsahuje záporná čísla, ke všem jejím prvkům přičteme dostatečně velké kladné číslo Tím získáme strategicky ekvivalentní hru, jejíž cena bude o přičítanou konstantu vyšší Pokud je nezápornost prvků matice splněna, vydělíme cenou každou nerovnici soustavy a podíly x 0i nahradíme symbolem t v i, pro i = 1, 2,, m Soustava má pak tvar a 11 t 1 + a 21 t a m1 t m 1 a 12 t 1 + a 22 t a m2 t m 1 a 1n t 1 + a 2n t a mn t m 1 Do podmínky m i=1 x 0i = 1 za x 0i dosadíme součin vt i Potom platí v m i=1 t i = 1, neboli 8 m t i = 1 v i=1

9 Danou úlohu můžeme zapsat jako úlohu LP Na množině nezáporných řešení soustavy lineárních rovnic hledáme minimum lineární funkce f = m i=1 t i Cena hry se rovná převrácené hodnotě účelové funkce a pro optimální strategii hráče A platí x 0i = vt i pro i = 1, 2,, m Potom platí v m i=1 t i = 1, neboli m i=1 t i = 1 v Nyní zformulujeme model z hlediska hráče B Očekávaná prohra hráče B nesmí být větší než cena hry, ať už hráč A volí kteroukoliv ze svých ryzích strategií Musí platit a 11 y 01 + a 12 y a 1n y 0n v a 21 y 01 + a 22 y a 2n y 0n v a m1 y 01 + a m2 y a mn y 0n v I u hráče B upravíme výplatní matici tak, aby cena hry byla kladná a položíme y 0j v = s j, j = 1, 2,, n Soustavu pak můžeme napsat ve tvaru a 11 s 1 + a 12 s a 1n s n 1 a 21 s 1 + a 22 s a 2n s n 1 a m1 s 1 + a m2 s a mn s n 1 Do podmínky n j=1 y 0j = 1 za y 0j dosadíme součin vs j Potom platí v n j=1 s j = 1, neboli n j=1 s j = 1 v Snaha hráče A je minimalizovat cenu hry neboli maximalizovat součet n j=1 s j Stejně jako u hráče A, i zde je možné úlohu zformulovat jako úlohu LP Na množině nezáporných řešení soustavy lineárních nerovnic hledáme maximum lineární funkce z = n j=1 s j Úlohy jsou duálně sdružené Příklad:Pro hru kámen - nůžky - papír zapíšeme výplatní matici (strategie jsou v pořadí kámen, nůžky, papír) a určíme optimální smíšené strategie pomocí LP A = Výplatní matici upravíme přičtením čísla 1, aby matice neobsahovala záporná čísla A = Z hlediska hráče A je model následující:

10 Z hlediska hráče B je model následující: t 1 + 2t 3 1 2t 1 + t 2 1 2t 2 + t 3 1 t 1, t 2, t 3 0 f = t 1 + t 2 + t 3 min s 1 + 2s 2 1 s 2 + 2s 3 1 2s 1 + s 3 1 s 1, s 2, s 3 0 f = s 1 + s 2 + s 3 max Výsledky pro A: t 1 = 1 3, t 2 = 1 3, t 3 = 1 3, f = 1 v = 1, v = v 1 = 0 Výsledky pro B: s 1 = 1 3, s 2 = 1 3, s 3 = 1 3, z = 1 v = 1, v = v 1 = 0 0 v 1 x02 x01 Obrázek 2: Grafické řešení příkladu 2 Hry hrané proti přírodě V tomto typu her hledáme optimální strategie hráče A, neboť hráč B (příroda) je indiferentní S tímto přístupem jsme se již setkali u jednokriteriálního rozhodování za rizika a nejistoty můžeme předpokládat, že příroda je zákeřná a řešit hru podle principu minimaxu můžeme hru řešit přístupy, které známe z rozhodování za nejistoty 10

11 0 1 v x01 Obrázek 3: Grafické řešení příkladu 3 v y02 Obrázek 4: Grafické řešení příkladu 4 Příklad 1: Výrobce vyrábí určité výrobky, z nichž některé mohou být vadné Servisní organizace účtuje tomuto výrobci za záruční opravu 8 PJ/kus Výrobce však může provést před expedicí výrobku kontrolu kvality (stoprocentně účinnou) a vadné výrobky ještě před expedicí opravit Průměrné náklady na opravu jednoho výrobku před expedicí činí 4 PJ/kus a náklady na kontrolu činí 3 PJ/kus Zisk z prodeje jednoho kusu výrobku činí 9 PJ/kus Výrobce se rozhoduje, zda má dělat výstupní kontrolu Příklad 2: Majitel penzionu se má rozhodnout, jakou zásobu uhlí si má v létě udělat Zná následující údaje: Potřeba uhlí v tunách Průměrná cena za tunu Mírná zima 4 7,0 Normální zima 5 7,5 Chladná zima 6 8,0 Tyto ceny (v tisících Kč) odpovídají nákupu během zimy V létě lze koupit uhlí za 6,0 tiskč za tunu, v domku je možnost uskladnit maximálně 6 tun Uhlí, které po zimě zbyde, musí majitel odepsat Jaká je optimální strategie tohoto majitele penzionu? 11

12 v y02 y01 Obrázek 5: Grafické řešení příkladu 5 Hry dvou hráčů s nekonstantním součtem Model neantagonistického konfliktu dvou hráčů Při neantagonistickém konfliktu každý z hráčů sleduje své zájmy, které ovšem nemusí být v protikladu se zájmy svého protihráče Jedná se o hry s nekonstantním součtem Hráč A má opět možnost volit strategie A 1, A 2,, A m, hráč B má možnost volit mezi strategiemi B 1, B 2,, B n Výplatu hráče A při volbě strategií A i, B j značíme M 1 (A i, B j ) Výplata hráče B je M 2 (A i, B j ) U her s konstantním součtem bylo možné z výplaty jednoho hráče odvodit i výplatu protihráče U neantagonistického konfliktu toto možné není, neboť platí M 1 (A i, B j ) + M 2 (A i, B j ) konst Z tohoto důvodu je nutné pro každého hráče napsat matici jeho výplat Tyto hry se proto nazývají dvojmaticové hry Hry tohoto typu mohou být nekooperativní a kooperativní Kooperativní hry pak můžeme rozdělit na hry s přenosnou výhrou (hráči se dohodnou na rozdělení společné výhry) a na hry s nepřenosnou výhrou (hráči se dohodnou pouze na volbě strategií) Nekooperativní hry Tak jako u her s konstantním součtem jsme hledali optimální strategie hráčů, i v tomto typu her hledáme optimální strategie - zde hledáme Nashův rovnovážný bod Tento bod reprezentuje dvojici strategií (A 0, B 0 ) - tzv rovnovážné strategie M 1 (A i, B 0 ) M 1 (A 0, B 0 ) M 2 (A 0, B j ) M 2 (A 0, B 0 ) U her s nekonstantním součtem si při odchýlení od optimální strategie hráč sám pohorší a může způsobit i zhoršení výplaty protihráče U her s konstantním součtem hráč, který se odchýlil, zajistí protihráči vyšší výplatu Příklad 3: Uvažujme dva investory, kteří přemýšlejí o vstupu na trh ve třech různých odvětvích, ve kterých si mohou konkurovat Každý z nich volí jedno odvětví, do kterého se rozhodne vstoupit, to znamená, nejprve si tam udělá reklamu a poté tam vstoupí Tabulka uvádí zisky jednotlivých investorů v jednotlivém odvětví v případě, že tam vstoupí sami či oba 12

13 zisk sami oba 1 investor 1 odvětví 9,5 6 2 odvětví 9,8 6 3 odvětví investor 1 odvětví 8,9 5,5 2 odvětví odvětví 10 7 Obecně zapíšeme jako matice A a B 1 odvětví 2 odvětví 3 odvětví 1 odvětví (6, 5,5) (9,5, 9) (9,5, 10) 2 odvěví (9,8, 8,9) (6,6) (9,8, 10) 3 odvětví (12, 8,9) (12, 9) (8,7) Pokusíme se najít Nashův rovnovážný bod, který se hledá následujícím způsobem: V matici, reprezentující výplaty hráče A, nalezneme ve sloupcích maxima a příslušné dvojice zapíšeme do množiny Q V matici B najdeme maxima v řádcích a příslušné dvojice strategií zapíšeme do množiny R Vytvoříme průnik množiny Q a R (Q R), který představuje množinu rovnovážných bodů Je-li Nashův rovnovážný bod jeden, máme návod k optimálnímu jednání, není-li, nastává problém Může se totiž stát, že každý hráč zvolí jiný, a potom se dostanou do oboustranně nevýhodné pozice V našem příkladu jsou dva rovnovážné body Řešení je možné buď kooperací, nebo smíšenými strategiemi V případě dvou rovnovážných bodů a více rovnovážných bodů ještě musíme rozlišit situace, kdy jeden rovnovážný bod pro oba hráče dominuje ostatní, potom tento bod dává návod na rovnovážné řešení Příklad 4: (4, -4) (-9, -8) 2 (3, 4) (-4,5) Příklad 5: (4, 5) (-1, -2) 2 (-1, 0) (8,9) Příklad 6: 13

14 (-3, -2) (-1, -2) (8, 9) 2 (-1, -1) (4,4) (-4,-3) 3 (8, 9) (-1,-2) (-3,-3) Příklad 7: (8,9) (-1, -2) (8, 9) 2 (-1, -1) (4,4) (0,-1) 3 (8, 9) (-1,-2) (8,9) Příklad 8: (0, 4) (2, 3) 2 (1, 2) (0,4) Známé příklady nekooperativních her Vězňovo dilema je model konfliktu, ve kterém obtížnost situace spočívá v tom, že oboustranně výhodné řešení existuje, ale je nedostupné vzhledem k tomu, že jednostranné porušení solidárního jednání vede k podstatné výhodě pro toho, kdo porušil a k nevýhodě pro toho, kdo na oboustrannou solidárnost spoléhal Z P Z (2, 2) (10, 1) P (1, 10) (6, 6) Konflikt typu manželský spor se užívá pro modelování situace, kdy existuje více dvojic rovnovážných strategií, z nichž žádná není dominující Například máme matici K S K (2, 1) (0, 0) S (0, 0) (1,2) V manželském páru má jeden zájem o kulturu a druhý o sport Pokud se oba zúčastní kulturní akce, má nižší užitek hráč 2 Pokud se oba zúčastní sportovní akce, má nižší užitek hráč 1 Jestliže se hráči rozdělí, užitek každého z nich je ještě nižší (rozladění ze sporu mezi hráči) V konfliktu typu kuřata se jedná o situace, kdy strany jednají tak, aby neztratily svou prestiž Mějme např dvojmaticovou hru U N U (0, 0) (-5, 5) N (5, -5) (-100,-100) Každý z hráčů může buď ustoupit nebo neustoupit Pokud oba hráči ustoupí, je výsledek neutrální, jednostranná ústupnost vede ke ztrátě prestiže toho, kdo ustoupil, oboustranná neústupnost vede ke krajně nepříznivým výsledkům u obou hráčů Kooperativní hry s přenosnou výhrou 14

15 Pokud by hráčům dohoda přinesla větší výhry, je ji výhodné uzavřít Hráči nejprve zjistí, kolik jsou schopni uhrát sami Tyto výhry budeme značit v(a) a v(b) Buďto budeme a) maximalizovat zaručenou výhru, nebo budeme b) hledat rovnovážný bod Ad a: Pro velikost výhry, kterou nemůže spoluhráč ohrozit platí: Pro maximální společnou výhru v(a, B) platí v(a) = max i min j M 1 (A i, B j ) v(b) = max j min i M 2 (A i, B j ) v(a, B) = max i,j [M 1 (A i, B j ) + M 2 (A i, B j )], což je největší číslo v matici A a B Dohoda se vyplatí uzavírat, pokud platí v(a, B) > v(a) + v(b) Další konflikt může nastat při dělení společné výhry Částky, které dostanou hráči ze společné výhry, nejsou určeny jednoznačně a musí splňovat následující podmínku: ξ 1 + ξ 2 = v(a, B), ξ 1 v(a), ξ 2 v(b) Pro rozdělení výher bylo stanoveno několik postupů 1 rozdělení na polovinu ξ 1 = ξ 2 = v(a, B) 2 2 dělení v poměru přínosu hráčů ke společné výhře ξ 1 : ξ 2 = [v(a, B) v(b)] : [v(a, B) v(a)] 3 každý hráč si vezme částku, kterou je schopen uhrát sám a o zbytek se dělí buď na polovinu nebo opět v poměru přínosů k výhře Kooperativní hry s nepřenosnou výhrou Zde se sleduje odděleně výhra každého hráče v(a) a v(b) Ve dvoumatici pak hledáme čísla M 1 (A r, B s ) a M 2 (A r, B s ) tak, aby platilo M 1 (A r, B s v(a), M 2 (A r, B s ) v(b) Pokud tato čísla existují, je výhodné alespoň pro jednoho hráče smlouvu o kooperaci, která by mu zajistila větší výhru, než kdyby hrál samostatně 15

16 Modely oligopolu Cournotův model Předpokládejme, že v odvětví působí dvě firmy (duopol) Cournotův model vychází z předpokladů konkurence v objemu produkce Objemy produkce výrobců: q 1 - objem výroby prvního výrobce, q 2 - objem výroby druhého výrobce Cena produkce je funkcí celkového objemu produkce p = g(q 1 + q 2 ), která je klesající, s růstem nabídky cena klesá Příjmová funkce i-té firmy je součinem objemu produkce této firmy a ceny R i (q 1, q 2 ) = pq i Mezní příjem udává změnu příjmu při jednotkové změně produkce R i (q 1, q 2 )q i = g(q 1, q 2 ) + q i g(q 1, q 2 ) q i = p + q i p q i Nákladová funkce i-té firmy je rostoucí v závislosti na objemu produkce C i (q i ) Mezní náklady udávají změnu celkových nákladů v závislosti na jednotkové změně výroby Zisková funkce i-té firmy závisí na chování obou firem z i (q 1, q 2 ) = pq i C i (q i ) Obě firmy se snaží maximalizovat svůj zisk vzhledem ke strategii konkurenta Například druhá firma zvolí svoji strategii stanovením objemu výroby q 2 První firma maximalizuje svůj zisk, který bude záviset na jejím objemu výroby i na objemu výroby druhé firmy Pro dosažení maxima musí platit podmínka z 1 (q 1, q 2 ) q 1 = R 1 (q 1, q 2 ) q 1 dc 1 (q 1 )dq 1 = 0 Pokud druhá firma zvolí svoji strategii stanovením objemu výroby q 1 Druhá firma maximalizuje svůj zisk, který bude záviset na jejím objemu výroby i na objemu výroby první firmy Pro dosažení maxima musí platit podmínka z 2 (q 1, q 2 ) q 2 = R 2 (q 1, q 2 ) q 2 dc 2 (q 2 )dq 2 = 0 Rovnovážný stav je určen dvojicí strategií q 1, q 2, které splňují zároveň bě podmínky V rovnovážném stavu je mezní příjem rovný mezním nákladům u obou firem Z těchto rovnic můžeme odvodit funkce reakce chování duopolistů, která popisuje velikost produkce jednoho výrobce v závislosti na velikosti produkce druhého výrobce q 1 = ϕ 1 (q 2 ), q 2 = ϕ 2 (q 1 ) V Cournotově modelu obě se chovají obě firmy jako následníci, ani jedna z nich není v pozici vůdce Příklad: Cena produkce je dána funkcí 16

17 p = 100 (q 1 q 2 ) Nákladové funkce obou firem jsou C 1 (q 1 ) = q 1, C 2 (q 2 ) = q 2 2 Stackelbergův model Vychází ze stejných předpokladů, jako Cournotův, je jeho rozšířením Jedna z firem je zde v pozici vůdce a druhá je v pozici následníka Předpokládejme, že vůdcem je první firma, která stanoví svůj objem výroby q 1 Tato firma předpokládá, že druhá firma bude následníkem a určí svůj objem produkce podle funkce reakce První firma maximalizuje svůj zisk q 2 = ϕ 2 (q 1 ) z 1 = (q 1, q 2 ) = z 1 (q 1, ϕ 2 (q 1 )), což je funkce jedné proměnné q 1 Z podmínky pro maximum ziskové funkce dz 1 dq 1 = 0 dostaneme velikost objemu produkce vůdce Z funkce reakce vypočteme velikost produkce následníka Dosazením těchto čísel do cenové funkce získáme i rovnovážnou cenu Ve Stackelbergově modelu může být vždy jedna firma následníkem a jedna vůdcem, popř obě firmy budou chtít být vůdci a toto vede ke Stackelbergově nerovnováze Příklad Budeme vycházet ze stejného zadání jako v předchozím případě a nejprve budeme uvažovat první firmu jako vůdce a druhou jako následníka Model kartelu Opět budeme uvažovat dvojici firem, jejichž objemy výroby značíme q 1, q 2 Cena je opět funkcí produkce, tato funkce je klesající Nákladová funkce je rostoucí Celkový zisk kartelu se vypočte podle vztahu z(q 1, q 2 ) = p(q 1 + q 2 ) C 1 (q 1 ) C 2 (q 2 ) Zisk je tedy funkcí objemu produkce obou duopolistů Výrobní kvóty obou duopolistů, které maximalizují společný zisk, vychází z podmmínek z q 1 = 0, z q 2 = 0 Zisk je potřeba rozdělit mezi oba duopolisty tak, aby žádná z firem nedopadla hůře než u Cournotova modelu 17

Teorie her a ekonomické rozhodování. 2. Maticové hry

Teorie her a ekonomické rozhodování. 2. Maticové hry Teorie her a ekonomické rozhodování 2. Maticové hry 2.1 Maticová hra Teorie her = ekonomická vědní disciplína, která se zabývá studiem konfliktních situací pomocí matematických modelů Hra v normálním tvaru

Více

3. ANTAGONISTICKÉ HRY

3. ANTAGONISTICKÉ HRY 3. ANTAGONISTICKÉ HRY ANTAGONISTICKÝ KONFLIKT Antagonistický konflikt je rozhodovací situace, v níž vystupují dva inteligentní rozhodovatelé, kteří se po volbě svých rozhodnutí rozdělí o pevnou částku,

Více

ANTAGONISTICKE HRY 172

ANTAGONISTICKE HRY 172 5 ANTAGONISTICKÉ HRY 172 Antagonistický konflikt je rozhodovací situace, v níž vystupují dva inteligentní rozhodovatelé, kteří se po volbě svých rozhodnutí rozdělí o pevnou částku, jejíž výše nezávisí

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 9. Modely nedokonalých trhů

Teorie her a ekonomické rozhodování. 9. Modely nedokonalých trhů Teorie her a ekonomické rozhodování 9. Modely nedokonalých trhů 9.1 Dokonalý trh Dokonalý trh Dokonalá informovanost kupujících Dokonalá informovanost prodávajících Nulové náklady na změnu dodavatele Homogenní

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry)

Teorie her a ekonomické rozhodování. 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry) Teorie her a ekonomické rozhodování 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry) 3.1 Neantagonistický konflikt Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada

Více

Teorie her. Kapitola 1. 1.1 Základní pojmy. 1.1.1 Základní pojmy

Teorie her. Kapitola 1. 1.1 Základní pojmy. 1.1.1 Základní pojmy Kapitola 1 Teorie her Dosud jsme se věnovali jednokriteriální či vícekriteriální optimalizaci, kde ve všech úlohách byly předem pevně dané podmínky a ty se nijak neměnily v závislosti na našem rozhodnutí.

Více

Operační výzkum. Teorie her cv. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry.

Operační výzkum. Teorie her cv. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry. Operační výzkum Teorie her cv. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty

Více

MODELY OLIGOPOLU COURNOTŮV MODEL, STACKELBERGŮV MODEL

MODELY OLIGOPOLU COURNOTŮV MODEL, STACKELBERGŮV MODEL MODELY OLIGOPOLU COURNOTŮV MODEL, STACKELBERGŮV MODEL DOKONALÁ KONKURENCE Trh dokonalé konkurence je charakterizován velkým počtem prodávajících, kteří vyrábějí homogenní produkt a nemohou ovlivnit tržní

Více

Operační výzkum. Teorie her. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry.

Operační výzkum. Teorie her. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry. Operační výzkum Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty ekonomiky

Více

fakulty MENDELU v Brně (LDF) s ohledem na disciplíny společného základu http://akademie.ldf.mendelu.cz/cz (reg. č. CZ.1.07/2.2.00/28.

fakulty MENDELU v Brně (LDF) s ohledem na disciplíny společného základu http://akademie.ldf.mendelu.cz/cz (reg. č. CZ.1.07/2.2.00/28. Základy lineárního programování Vyšší matematika, Inženýrská matematika LDF MENDELU Podpořeno projektem Průřezová inovace studijních programů Lesnické a dřevařské fakulty MENDELU v Brně (LDF) s ohledem

Více

LDF MENDELU. Simona Fišnarová (MENDELU) Základy lineárního programování VMAT, IMT 1 / 25

LDF MENDELU. Simona Fišnarová (MENDELU) Základy lineárního programování VMAT, IMT 1 / 25 Základy lineárního programování Vyšší matematika, Inženýrská matematika LDF MENDELU Podpořeno projektem Průřezová inovace studijních programů Lesnické a dřevařské fakulty MENDELU v Brně (LDF) s ohledem

Více

0.1 Úvod do lineární algebry

0.1 Úvod do lineární algebry Matematika KMI/PMATE 1 01 Úvod do lineární algebry 011 Lineární rovnice o 2 neznámých Definice 011 Lineární rovnice o dvou neznámých x, y je rovnice, která může být vyjádřena ve tvaru ax + by = c, kde

Více

Matematika (CŽV Kadaň) aneb Úvod do lineární algebry Matice a soustavy rovnic

Matematika (CŽV Kadaň) aneb Úvod do lineární algebry Matice a soustavy rovnic Přednáška třetí (a pravděpodobně i čtvrtá) aneb Úvod do lineární algebry Matice a soustavy rovnic Lineární rovnice o 2 neznámých Lineární rovnice o 2 neznámých Lineární rovnice o dvou neznámých x, y je

Více

TGH13 - Teorie her I.

TGH13 - Teorie her I. TGH13 - Teorie her I. Jan Březina Technical University of Liberec 19. května 2015 Hra s bankéřem Máte právo sehrát s bankéřem hru: 1. hází se korunou dokud nepadne hlava 2. pokud hlava padne v hodu N,

Více

5.7 Kooperativní hry 5.7.1 Kooperativní hra 2 hráčů 5.7.2 Kooperativní hra N hráčů 5.8 Modely oligopolu 5.9 Teorie redistribučních systémů 5.

5.7 Kooperativní hry 5.7.1 Kooperativní hra 2 hráčů 5.7.2 Kooperativní hra N hráčů 5.8 Modely oligopolu 5.9 Teorie redistribučních systémů 5. Mikroekonomie bakalářský kurz - VŠFS Jiří Mihola, jiri.mihola@quick.cz, www.median-os.cz, 2010 Téma 6 Teorie her, volby teorie redistribučních systémů a teorie veřejné Obsah 5.7 Kooperativní hry 5.7.1

Více

Dvou-maticové hry a jejich aplikace

Dvou-maticové hry a jejich aplikace Dvou-maticové hry a jejich aplikace Obsah kapitoly. Hry s konstantním součtem Hra v normálním tvaru (ryzí strategie) Smíšené strategie. Hry s nekonstantním součtem Nekooperativní hra Dvou-maticová hra

Více

KOOPERATIVNI HRY DVOU HRA CˇU

KOOPERATIVNI HRY DVOU HRA CˇU 8 KOOPERATIVNÍ HRY DVOU HRÁČŮ 291 V této kapitole se budeme zabývat situacemi, kdy hráči mohou před začátkem hry uzavřít závaznou dohodu o tom, jaké použijí strategie, vygenerovaný zisk si však nemohou

Více

0.1 Úvod do lineární algebry

0.1 Úvod do lineární algebry Matematika KMI/PMATE 1 01 Úvod do lineární algebry 011 Vektory Definice 011 Vektorem aritmetického prostorur n budeme rozumět uspořádanou n-tici reálných čísel x 1, x 2,, x n Definice 012 Definice sčítání

Více

Mikroekonomie magisterský kurz - VŠFS Jiří Mihola, jiri.mihola@quick.cz, www.median-os.cz, 2010 Téma 1 Teorie her pro manažery Obsah 5.1 Teorie her jako součást mikroekonomie 5.2 Základní pojmy teorie

Více

PŘÍKLADY DVOJMATICOVÉ HRY

PŘÍKLADY DVOJMATICOVÉ HRY PŘÍKLADY DVOJMATICOVÉ HRY Příklad 1 SOUTĚŽ O ZAKÁZKY Investor chce vybudovat dva hotely Jeden nazveme Velký (zkratka V); ze získání zakázky na něj se očekává zisk ve výši 30 milionů Druhý nazveme Malý

Více

4EK201 Matematické modelování. 10. Teorie rozhodování

4EK201 Matematické modelování. 10. Teorie rozhodování 4EK201 Matematické modelování 10. Teorie rozhodování 10. Rozhodování Rozhodování = proces výběru nějaké možnosti (varianty) podle stanoveného kritéria za účelem dosažení stanovených cílů Rozhodovatel =

Více

Úvod do teorie her

Úvod do teorie her Úvod do teorie her 2. Garanční řešení, hry s nulovým součtem a smíšené strategie Tomáš Kroupa http://staff.utia.cas.cz/kroupa/ 2017 ÚTIA AV ČR Program 1. Zavedeme řešení, které zabezpečuje minimální výplatu

Více

4EK213 LINEÁRNÍ MODELY

4EK213 LINEÁRNÍ MODELY 4EK213 LINEÁRNÍ MODELY Úterý 11:00 12:30 hod. učebna SB 324 Mgr. Sekničková Jana, Ph.D. 2. PŘEDNÁŠKA MATEMATICKÝ MODEL ÚLOHY LP Mgr. Sekničková Jana, Ph.D. 2 OSNOVA PŘEDNÁŠKY Obecná formulace MM Množina

Více

12 HRY S NEÚPLNOU INFORMACÍ

12 HRY S NEÚPLNOU INFORMACÍ 12 HRY S NEÚPLNOU INFORMACÍ 543 Ne v každé hře mají všichni hráči úplné informace o výplatních funkcích ostatních. Ve skutečnosti je většina situací s informací neúplnou. Například: V aukcích zpravidla

Více

Dva podniky vedou mezi sebou spor, k jehož vyřešení může každý z nich podniknout jednu

Dva podniky vedou mezi sebou spor, k jehož vyřešení může každý z nich podniknout jednu Zadání příkladu: Dva podniky vedou mezi sebou spor, k jehož vyřešení může každý z nich podniknout jednu ze tří akcí: a/ žalovat druhý podnik u soudu strategie Z b/ nabídnout druhému podniku spojení strategie

Více

4EK213 LINEÁRNÍ MODELY

4EK213 LINEÁRNÍ MODELY 4EK213 LINEÁRNÍ MODELY Úterý 11:00 12:30 hod. učebna SB 324 3. přednáška SIMPLEXOVÁ METODA I. OSNOVA PŘEDNÁŠKY Standardní tvar MM Základní věta LP Princip simplexové metody Výchozí řešení SM Zlepšení řešení

Více

Obecná úloha lineárního programování. Úloha LP a konvexní množiny Grafická metoda. Jiří Neubauer. Katedra ekonometrie FEM UO Brno

Obecná úloha lineárního programování. Úloha LP a konvexní množiny Grafická metoda. Jiří Neubauer. Katedra ekonometrie FEM UO Brno Přednáška č. 3 Katedra ekonometrie FEM UO Brno Optimalizace portfolia Investor se s pomocí makléře rozhoduje mezi následujícími investicemi: akcie A, akcie B, státní pokladniční poukázky, dluhopis A, dluhopis

Více

HRY V NORMÁLNÍM TVARU

HRY V NORMÁLNÍM TVARU HRY V NORMÁLNÍM TVARU Příklad 6 Cournotovy modely Monopol: Monopolista vyrábí jistý druh výrobků. Nejvyšší cena, za kterou může prodat jeden kus tak, aby vyprodal veškerou produkci, je dána poptávkovou

Více

1 Řešení soustav lineárních rovnic

1 Řešení soustav lineárních rovnic 1 Řešení soustav lineárních rovnic 1.1 Lineární rovnice Lineární rovnicí o n neznámých x 1,x 2,..., x n s reálnými koeficienty rozumíme rovnici ve tvaru a 1 x 1 + a 2 x 2 +... + a n x n = b, (1) kde koeficienty

Více

10. Soustavy lineárních rovnic, determinanty, Cramerovo pravidlo

10. Soustavy lineárních rovnic, determinanty, Cramerovo pravidlo 0. Soustavy lineárních rovnic, determinanty, Cramerovo pravidlo (PEF PaA) Petr Gurka aktualizováno 9. prosince 202 Obsah Základní pojmy. Motivace.................................2 Aritmetický vektorový

Více

e-mail: RadkaZahradnikova@seznam.cz 1. července 2010

e-mail: RadkaZahradnikova@seznam.cz 1. července 2010 Optimální výrobní program Radka Zahradníková e-mail: RadkaZahradnikova@seznam.cz 1. července 2010 Obsah 1 Lineární programování 2 Simplexová metoda 3 Grafická metoda 4 Optimální výrobní program Řešení

Více

IB112 Základy matematiky

IB112 Základy matematiky IB112 Základy matematiky Řešení soustavy lineárních rovnic, matice, vektory Jan Strejček IB112 Základy matematiky: Řešení soustavy lineárních rovnic, matice, vektory 2/53 Obsah Soustava lineárních rovnic

Více

5. Lokální, vázané a globální extrémy

5. Lokální, vázané a globální extrémy 5 Lokální, vázané a globální extrémy Studijní text Lokální extrémy 5 Lokální, vázané a globální extrémy Definice 51 Řekneme, že f : R n R má v bodě a Df: 1 lokální maximum, když Ka, δ Df tak, že x Ka,

Více

4EK311 Operační výzkum. 2. Lineární programování

4EK311 Operační výzkum. 2. Lineární programování 4EK311 Operační výzkum 2. Lineární programování 2.2 Matematický model úlohy LP Nalézt extrém účelové funkce z = c 1 x 1 + c 2 x 2 + + c n x n na soustavě vlastních omezení a 11 x 1 + a 12 x 2 + a 13 x

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování 5. Opakované hry

Teorie her a ekonomické rozhodování 5. Opakované hry Teorie her a ekonomické rozhodování 5. Opakované hry (chybějící či chybná indexace ve skriptech) 5.1 Opakovaná hra Hra až dosud hráči hráli hru jen jednou v reálu se konflikty neustále opakují (firmy nabízí

Více

4EK201 Matematické modelování. 2. Lineární programování

4EK201 Matematické modelování. 2. Lineární programování 4EK201 Matematické modelování 2. Lineární programování 2.1 Podstata operačního výzkumu Operační výzkum (výzkum operací) Operational research, operations research, management science Soubor disciplín zaměřených

Více

Modely oligopolu. I. Dokonalý trh II. Nedokonalý trh 1. Modely oligopolu. Dokonalý trh. Nedokonalý trh

Modely oligopolu. I. Dokonalý trh II. Nedokonalý trh 1. Modely oligopolu. Dokonalý trh. Nedokonalý trh Modely oligopolu Obsah kapitoly Studijní cíle I. Dokonalý trh II. Nedokonalý trh 1. Modely oligopolu Student získá komplexní přehled teorií oligopolu, které lze úspěšně aplikovat v realitě. Doba potřebná

Více

9 Kolmost vektorových podprostorů

9 Kolmost vektorových podprostorů 9 Kolmost vektorových podprostorů Od kolmosti dvou vektorů nyní přejdeme ke kolmosti dvou vektorových podprostorů. Budeme se zabývat otázkou, kdy jsou dva vektorové podprostory na sebe kolmé a jak to poznáme.

Více

Matematika I, část I. Rovnici (1) nazýváme vektorovou rovnicí roviny ABC. Rovina ABC prochází bodem A a říkáme, že má zaměření u, v. X=A+r.u+s.

Matematika I, část I. Rovnici (1) nazýváme vektorovou rovnicí roviny ABC. Rovina ABC prochází bodem A a říkáme, že má zaměření u, v. X=A+r.u+s. 3.4. Výklad Předpokládejme, že v prostoru E 3 jsou dány body A, B, C neležící na jedné přímce. Těmito body prochází jediná rovina, kterou označíme ABC. Určíme vektory u = B - A, v = C - A, které jsou zřejmě

Více

(Cramerovo pravidlo, determinanty, inverzní matice)

(Cramerovo pravidlo, determinanty, inverzní matice) KMA/MAT1 Přednáška a cvičení, Lineární algebra 2 Řešení soustav lineárních rovnic se čtvercovou maticí soustavy (Cramerovo pravidlo, determinanty, inverzní matice) 16 a 21 října 2014 V dnešní přednášce

Více

Parametrické programování

Parametrické programování Parametrické programování Příklad 1 Parametrické pravé strany Firma vyrábí tři výrobky. K jejich výrobě potřebuje jednak surovinu a jednak stroje, na kterých dochází ke zpracování. Na první výrobek jsou

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací

Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací Teorie her a ekonomické rozhodování 7. Hry s neúplnou informací 7.1 Informace Dosud hráči měli úplnou informaci o hře, např. znali svou výplatní funkci, ale i výplatní funkce ostatních hráčů často to tak

Více

Mezi firmami v oligopolu dochází ke strategickým interakcím. Při zkoumání strategických interakcí používáme teorii her.

Mezi firmami v oligopolu dochází ke strategickým interakcím. Při zkoumání strategických interakcí používáme teorii her. Teorie her a oligopol Varian: Mikroekonomie: moderní přístup, oddíly 26.1-9, 27.1-3 a 27.7-8 Varian: Intermediate Microeconomics, Sections 27.1-9, 28.1-3, 28.7-8 () 1 / 36 Obsah přednášky V této přednášce

Více

Ekonomická formulace. Matematický model

Ekonomická formulace. Matematický model Ekonomická formulace Firma balící bonboniéry má k dispozici 60 čokoládových, 60 oříškových a 85 karamelových bonbónů. Může vyrábět dva druhy bonboniér. Do první bonboniéry se dávají dva čokoládové, šest

Více

KOOPERATIVNÍ HRY FORMULACE, KONCEPCE ŘEŠENÍ, JÁDRO HRY, HRA VE TVARU CHARAKTERISTICKÉ FUNKCE, SHAPLEYOVA HODNOTA CO JE TO TEORIE HER A ČÍM SE ZABÝVÁ?

KOOPERATIVNÍ HRY FORMULACE, KONCEPCE ŘEŠENÍ, JÁDRO HRY, HRA VE TVARU CHARAKTERISTICKÉ FUNKCE, SHAPLEYOVA HODNOTA CO JE TO TEORIE HER A ČÍM SE ZABÝVÁ? KOOPERATIVNÍ HRY FORMULACE, KONCEPCE ŘEŠENÍ, JÁDRO HRY, HRA VE TVARU CHARAKTERISTICKÉ FUNKCE, SHAPLEYOVA HODNOTA CO JE TO TEORIE HER A ČÍM SE ZABÝVÁ? Teorie her je ekonomická vědní disciplína, která se

Více

Aplikace teorie her. V ekonomice a politice Ing. Václav Janoušek

Aplikace teorie her. V ekonomice a politice Ing. Václav Janoušek Aplikace teorie her V ekonomice a politice Ing. Václav Janoušek Co je teorie her a její využití Teorie her obor aplikované matematiky a operační analýzy, sloužící k analýze konfliktních a strategických

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování 6. Kooperativní hry více hráčů

Teorie her a ekonomické rozhodování 6. Kooperativní hry více hráčů Teorie her a ekonomické rozhodování 6. Kooperativní hry více hráčů (chyby ve skriptech) 6.1 Koaliční hra Kooperativní hra hráči mají možnost před samotnou hrou uzavírat závazné dohody dva hráči (hra má

Více

Řešení 1b Máme najít body, v nichž má funkce (, ) vázané extrémy, případně vázané lokální extrémy s podmínkou (, )=0, je-li: (, )= +,

Řešení 1b Máme najít body, v nichž má funkce (, ) vázané extrémy, případně vázané lokální extrémy s podmínkou (, )=0, je-li: (, )= +, Příklad 1 Najděte body, v nichž má funkce (,) vázané extrémy, případně vázané lokální extrémy s podmínkou (,)=0, je-li: a) (,)= + 1, (,)=+ 1 lok.max.v 1 2,3 2 b) (,)=+, (,)= 1 +1 1 c) (,)=, (,)=+ 1 lok.max.v

Více

Funkce a lineární funkce pro studijní obory

Funkce a lineární funkce pro studijní obory Variace 1 Funkce a lineární funkce pro studijní obory Autor: Mgr. Jaromír JUŘEK Kopírování a jakékoliv další využití výukového materiálu je povoleno pouze s uvedením odkazu na www.jarjurek.cz. 1. Funkce

Více

příkladů do cvičení. V textu se objeví i pár detailů, které jsem nestihl (na které jsem zapomněl) a(b u) = (ab) u, u + ( u) = 0 = ( u) + u.

příkladů do cvičení. V textu se objeví i pár detailů, které jsem nestihl (na které jsem zapomněl) a(b u) = (ab) u, u + ( u) = 0 = ( u) + u. Několik řešených příkladů do Matematiky Vektory V tomto textu je spočteno několik ukázkových příkladů které vám snad pomohou při řešení příkladů do cvičení. V textu se objeví i pár detailů které jsem nestihl

Více

1 Vektorové prostory.

1 Vektorové prostory. 1 Vektorové prostory DefiniceMnožinu V, jejíž prvky budeme označovat a, b, c, z, budeme nazývat vektorovým prostorem právě tehdy, když budou splněny následující podmínky: 1 Je dáno zobrazení V V V, které

Více

Charakteristika oligopolu

Charakteristika oligopolu Oligopol Charakteristika oligopolu Oligopol v ekonomice převažuje - základní rysy: malý počet firem - činnost několika firem v odvětví vyráběný produkt může být homogenní (čistý oligopol) nebo heterogenní

Více

MODELY ŘÍZENÍ ZÁSOB nákladově orientované modely poptávka pořizovací lhůta dodávky předstih objednávky deterministické stochastické

MODELY ŘÍZENÍ ZÁSOB nákladově orientované modely poptávka pořizovací lhůta dodávky předstih objednávky deterministické stochastické MODELY ŘÍZENÍ ZÁSOB Význam zásob spočívá především v tom, že - vyrovnávají časový nebo prostorový nesoulad mezi výrobou a spotřebou - zajišťují plynulou výrobu nebo plynulé dodávky zboží i při nepředvídaných

Více

ANALYTICKÁ GEOMETRIE V ROVINĚ

ANALYTICKÁ GEOMETRIE V ROVINĚ ANALYTICKÁ GEOMETRIE V ROVINĚ Analytická geometrie vyšetřuje geometrické objekty (body, přímky, kuželosečky apod.) analytickými metodami. Podle prostoru, ve kterém pracujeme, můžeme analytickou geometrii

Více

Poznámka. V některých literaturách se pro označení vektoru také používá symbolu u.

Poznámka. V některých literaturách se pro označení vektoru také používá symbolu u. Vektory, operace s vektory Ž3 Orientovaná úsečka Mějme dvojici bodů, (na přímce, v rovině nebo prostoru), které spojíme a vznikne tak úsečka. Pokud budeme rozlišovat, zda je spojíme od k nebo od k, říkáme,

Více

12. Lineární programování

12. Lineární programování . Lineární programování. Lineární programování Úloha lineárního programování (lineární optimalizace) je jedním ze základních problémů teorie optimalizace. Našim cílem je nalézt maximum (resp. minimum)

Více

Matematika 1 MA1. 1 Analytická geometrie v prostoru - základní pojmy. 4 Vzdálenosti. 12. přednáška ( ) Matematika 1 1 / 32

Matematika 1 MA1. 1 Analytická geometrie v prostoru - základní pojmy. 4 Vzdálenosti. 12. přednáška ( ) Matematika 1 1 / 32 Matematika 1 12. přednáška MA1 1 Analytická geometrie v prostoru - základní pojmy 2 Skalární, vektorový a smíšený součin, projekce vektoru 3 Přímky a roviny 4 Vzdálenosti 5 Příčky mimoběžek 6 Zkouška;

Více

Simplexová metoda. Simplexová tabulka: Záhlaví (účelová funkce) A ~ b r βi. z j c j. z r

Simplexová metoda. Simplexová tabulka: Záhlaví (účelová funkce) A ~ b r βi. z j c j. z r Simplexová metoda Simplexová metoda, je jedním ze způsobů, jak řešit úlohy lineárního programování. Tato metoda vede k cíly, nelezení optimálního řešení, během konečného počtu kroků, pokud se při prvním

Více

1. Několik základních pojmů ze středoškolské matematiky. Na začátku si připomeneme následující pojmy:

1. Několik základních pojmů ze středoškolské matematiky. Na začátku si připomeneme následující pojmy: Opakování středoškolské matematiky Slovo úvodem: Tato pomůcka je určena zejména těm studentům presenčního i kombinovaného studia na VŠFS, kteří na středních školách neprošli dostatečnou průpravou z matematiky

Více

{Q={1,2};S,T;u(s,t)} (3.3) Prorovnovážnéstrategie s,t vehřesnulovýmsoučtemmusíplatit:

{Q={1,2};S,T;u(s,t)} (3.3) Prorovnovážnéstrategie s,t vehřesnulovýmsoučtemmusíplatit: 3 ANTAGONISTICKÉ HRY 3. ANTAGONISTICKÝ KONFLIKT Antagonistický konflikt je rozhodovací situace, v níž vystupují dva inteligentní rozhodovatelé, kteří se po volbě svých rozhodnutí rozdělí o pevnou částku,

Více

1 Linearní prostory nad komplexními čísly

1 Linearní prostory nad komplexními čísly 1 Linearní prostory nad komplexními čísly V této přednášce budeme hledat kořeny polynomů, které se dále budou moci vyskytovat jako složky vektorů nebo matic Vzhledem k tomu, že kořeny polynomu (i reálného)

Více

charakteristika oligopolu kartel Cournotův model duopolu oligopol s dominantní firmou Sweezyho model (se zalomenou křivkou poptávky) Nashova

charakteristika oligopolu kartel Cournotův model duopolu oligopol s dominantní firmou Sweezyho model (se zalomenou křivkou poptávky) Nashova charakteristika oligopolu kartel Cournotův model duopolu oligopol s dominantní firmou Sweezyho model (se zalomenou křivkou poptávky) Nashova rovnováha Soukupová et al.: Mikroekonomie. Kapitola 11, str.

Více

Matematika B101MA1, B101MA2

Matematika B101MA1, B101MA2 Matematika B101MA1, B101MA2 Zařazení předmětu: povinný předmět 1.ročníku bc studia 2 semestry Rozsah předmětu: prezenční studium 2 + 2 kombinované studium 16 + 0 / semestr Zakončení předmětu: ZS zápočet

Více

vyjádřete ve tvaru lineární kombinace čtverců (lineární kombinace druhých mocnin). Rozhodněte o definitnosti kvadratické formy κ(x).

vyjádřete ve tvaru lineární kombinace čtverců (lineární kombinace druhých mocnin). Rozhodněte o definitnosti kvadratické formy κ(x). Řešené příklady z lineární algebry - část 6 Typové příklady s řešením Příklad 6.: Kvadratickou formu κ(x) = x x 6x 6x x + 8x x 8x x vyjádřete ve tvaru lineární kombinace čtverců (lineární kombinace druhých

Více

TEORIE HER - ÚVOD PŘEDNÁŠKA. OPTIMALIZACE A ROZHODOVÁNÍ V DOPRAVĚ část druhá Přednáška 2. Zuzana Bělinová

TEORIE HER - ÚVOD PŘEDNÁŠKA. OPTIMALIZACE A ROZHODOVÁNÍ V DOPRAVĚ část druhá Přednáška 2. Zuzana Bělinová PŘEDNÁŠKA 2 TEORIE HER - ÚVOD Teorie her matematická teorie rozhodování dvou racionálních hráčů, kteří jsou na sobě závislí Naznačuje, jak by se v takové situaci chovali racionální a informovaní hráči.

Více

Koaliční hry. Kooperativní hra dvou hráčů

Koaliční hry. Kooperativní hra dvou hráčů Koaliční hry Obsah kapitoly. Koalice dvou hráčů 2. Koalice N hráčů Studijní cíle Cílem tohoto tematického bloku je získání základního přehledu o kooperativních hrách a jejich aplikovatelnosti. Student

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 8. Vyjednávací hry

Teorie her a ekonomické rozhodování. 8. Vyjednávací hry Teorie her a ekonomické rozhodování 8. Vyjednávací hry 8. Vyjednávání Teorie her Věda o řešení konfliktů Ale také věda o hledání vzájemně výhodné spolupráce Teorie vyjednávání Odvětví teorie her dohoda

Více

V předchozí kapitole jsme podstatným způsobem rozšířili naši představu o tom, co je to číslo. Nadále jsou pro nás důležité především vlastnosti

V předchozí kapitole jsme podstatným způsobem rozšířili naši představu o tom, co je to číslo. Nadále jsou pro nás důležité především vlastnosti Kapitola 5 Vektorové prostory V předchozí kapitole jsme podstatným způsobem rozšířili naši představu o tom, co je to číslo. Nadále jsou pro nás důležité především vlastnosti operací sčítání a násobení

Více

Matematika I, část I Vzájemná poloha lineárních útvarů v E 3

Matematika I, část I Vzájemná poloha lineárních útvarů v E 3 3.6. Vzájemná poloha lineárních útvarů v E 3 Výklad A. Vzájemná poloha dvou přímek Uvažujme v E 3 přímky p, q: p: X = A + ru q: X = B + sv a hledejme jejich společné body, tj. hledejme takové hodnoty parametrů

Více

INVESTICE DO ROZVOJE VZDĚLÁVÁNÍ. Modernizace studijního programu Matematika na PřF Univerzity Palackého v Olomouci CZ.1.07/2.2.00/28.

INVESTICE DO ROZVOJE VZDĚLÁVÁNÍ. Modernizace studijního programu Matematika na PřF Univerzity Palackého v Olomouci CZ.1.07/2.2.00/28. INVESTICE DO ROZVOJE VZDĚLÁVÁNÍ Modernizace studijního programu Matematika na PřF Univerzity Palackého v Olomouci CZ.1.07/2.2.00/28.0141 Báze vektorových prostorů, transformace souřadnic Michal Botur Přednáška

Více

Maticí typu (m, n), kde m, n jsou přirozená čísla, se rozumí soubor mn veličin a jk zapsaných do m řádků a n sloupců tvaru:

Maticí typu (m, n), kde m, n jsou přirozená čísla, se rozumí soubor mn veličin a jk zapsaných do m řádků a n sloupců tvaru: 3 Maticový počet 3.1 Zavedení pojmu matice Maticí typu (m, n, kde m, n jsou přirozená čísla, se rozumí soubor mn veličin a jk zapsaných do m řádků a n sloupců tvaru: a 11 a 12... a 1k... a 1n a 21 a 22...

Více

10. cvičení z PST. 5. prosince T = (n 1) S2 X. (n 1) s2 x σ 2 q χ 2 (n 1) (1 α 2 ). q χ 2 (n 1) 2. 2 x. (n 1) s. x = 1 6. x i = 457.

10. cvičení z PST. 5. prosince T = (n 1) S2 X. (n 1) s2 x σ 2 q χ 2 (n 1) (1 α 2 ). q χ 2 (n 1) 2. 2 x. (n 1) s. x = 1 6. x i = 457. 0 cvičení z PST 5 prosince 208 0 (intervalový odhad pro rozptyl) Soubor (70, 84, 89, 70, 74, 70) je náhodným výběrem z normálního rozdělení N(µ, σ 2 ) Určete oboustranný symetrický 95% interval spolehlivosti

Více

Příklad 1 ŘEŠENÉ PŘÍKLADY Z M1A ČÁST 6

Příklad 1 ŘEŠENÉ PŘÍKLADY Z M1A ČÁST 6 Příklad 1 Vyšetřete průběh funkce: a) = b) = c) = d) =ln1+ e) =ln f) = Poznámka K vyšetřování průběhu funkce použijeme postup uvedený v zadání. Některé kroky nejsou již tak detailní, všechny by ale měly

Více

Vektory a matice. Obsah. Aplikovaná matematika I. Carl Friedrich Gauss. Základní pojmy a operace

Vektory a matice. Obsah. Aplikovaná matematika I. Carl Friedrich Gauss. Základní pojmy a operace Vektory a matice Aplikovaná matematika I Dana Říhová Mendelu Brno Obsah 1 Vektory Základní pojmy a operace Lineární závislost a nezávislost vektorů 2 Matice Základní pojmy, druhy matic Operace s maticemi

Více

Mikroekonomie magisterský kurz - VŠFS Jiří Mihola, jiri.mihola@quick.cz, www.median-os.cz, 2013 Téma 4 Teorie her pro manažery Obsah 5.7 Kooperativní hry 5.7.1 Kooperativní hra 2 hráčů 5.7.2 Kooperativní

Více

Definice 13.1 Kvadratická forma v n proměnných s koeficienty z tělesa T je výraz tvaru. Kvadratická forma v n proměnných je tak polynom n proměnných s

Definice 13.1 Kvadratická forma v n proměnných s koeficienty z tělesa T je výraz tvaru. Kvadratická forma v n proměnných je tak polynom n proměnných s Kapitola 13 Kvadratické formy Definice 13.1 Kvadratická forma v n proměnných s koeficienty z tělesa T je výraz tvaru f(x 1,..., x n ) = a ij x i x j, kde koeficienty a ij T. j=i Kvadratická forma v n proměnných

Více

Lineární algebra. Soustavy lineárních rovnic

Lineární algebra. Soustavy lineárních rovnic Lineární algebra Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty ekonomiky a managementu Registrační číslo projektu: CZ.1.07/2.2.00/28.0326

Více

Extrémy funkce dvou proměnných

Extrémy funkce dvou proměnných Extrémy funkce dvou proměnných 1. Stanovte rozměry pravoúhlé vodní nádrže o objemu 32 m 3 tak, aby dno a stěny měly nejmenší povrch. Označme rozměry pravoúhlé nádrže x, y, z (viz obr.). ak objem této nádrže

Více

HRA V NORMA LNI M TVARU

HRA V NORMA LNI M TVARU 3 HRA V NORMÁLNÍM TVARU 91 Hra v normálním tvaru Definice 1. Necht je dána konečná neprázdná n-prvková množina Q = {1, 2,..., n}, n množin S 1, S 2,..., S n a n reálných funkcí u 1, u 2,..., u n definovaných

Více

4. Aplikace matematiky v ekonomii

4. Aplikace matematiky v ekonomii 4. Aplikace matematiky v ekonomii 1 Lineární algebra Soustavy 1) Na základě statistických údajů se zjistilo, že závislost množství statku z poptávaného v průběhu jednoho týdne lze popsat vztahem q d =

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 11. Aukce

Teorie her a ekonomické rozhodování. 11. Aukce Teorie her a ekonomické rozhodování 11. Aukce 11. Aukce Příklady tržních mechanismů prodej s pevnou cenou cenové vyjednávání aukce Využití aukcí prodej uměleckých předmětů, nemovitostí, prodej květin,

Více

CVIČNÝ TEST 15. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Tomáš Kotler. II. Autorské řešení 6 III. Klíč 15 IV. Záznamový list 17

CVIČNÝ TEST 15. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Tomáš Kotler. II. Autorské řešení 6 III. Klíč 15 IV. Záznamový list 17 CVIČNÝ TEST 15 Mgr. Tomáš Kotler OBSAH I. Cvičný test 2 II. Autorské řešení 6 III. Klíč 15 IV. Záznamový list 17 I. CVIČNÝ TEST VÝCHOZÍ TEXT K ÚLOZE 1 Je dána čtvercová mřížka, v níž každý čtverec má délku

Více

Dokažte Větu 2(Minimax) ze třetího dílu seriálu pro libovolnou hru s nulovým součtem, ve kterémákaždýhráčnavýběrprávězedvoustrategií.

Dokažte Větu 2(Minimax) ze třetího dílu seriálu pro libovolnou hru s nulovým součtem, ve kterémákaždýhráčnavýběrprávězedvoustrategií. Teorie her º Ö ÐÓÚ Ö Ì ÖÑ Ò Ó Ð Ò º Ù Ò ¾¼½ ÐÓ ½º HráčIsitajněnapíšenapapírnějaképřirozenéčíslozrozmezíaž noznačmeho ivestejnou chvílisirovněžhráčiinapíšenapapírnějaképřirozenéčíslozrozmezíaž noznačmeho

Více

Přednáška #8. Základy mikroekonomie TEORIE HER

Přednáška #8. Základy mikroekonomie TEORIE HER Přednáška #8 Základy mikroekonomie TEORIE HER 14.11.2012 V minulé přednášce jsme si vysvětlili, co je to oligopolistické tržní uspořádání Oligopol jako tržní uspořádání stojí mezi monopolem a režimem dokonalé

Více

14. přednáška. Přímka

14. přednáška. Přímka 14 přednáška Přímka Začneme vyjádřením přímky v prostoru Přímku v prostoru můžeme vyjádřit jen parametricky protože obecná rovnice přímky v prostoru neexistuje Přímka v prostoru je určena bodem A= [ a1

Více

a počtem sloupců druhé matice. Spočítejme součin A.B. Označme matici A.B = M, pro její prvky platí:

a počtem sloupců druhé matice. Spočítejme součin A.B. Označme matici A.B = M, pro její prvky platí: Řešené příklady z lineární algebry - část 1 Typové příklady s řešením Příklady jsou určeny především k zopakování látky před zkouškou, jsou proto řešeny se znalostmi učiva celého semestru. Tento fakt se

Více

Základy matematiky pro FEK

Základy matematiky pro FEK Základy matematiky pro FEK 3. přednáška Blanka Šedivá KMA zimní semestr 2016/2017 Blanka Šedivá (KMA) Základy matematiky pro FEK zimní semestr 2016/2017 1 / 21 Co nás dneska čeká... Co je to soustava lineárních

Více

Lineární zobrazení. 1. A(x y) = A(x) A(y) (vlastnost aditivity) 2. A(α x) = α A(x) (vlastnost homogenity)

Lineární zobrazení. 1. A(x y) = A(x) A(y) (vlastnost aditivity) 2. A(α x) = α A(x) (vlastnost homogenity) 4 Lineární zobrazení Definice: Nechť V a W jsou vektorové prostory Zobrazení A : V W (zobrazení z V do W nazýváme lineárním zobrazením, pokud pro všechna x V, y V a α R platí 1 A(x y = A(x A(y (vlastnost

Více

Úvod do teorie her ZVYŠOVÁNÍ ODBORNÝCH KOMPETENCÍ AKADEMICKÝCH PRACOVNÍKŮ OSTRAVSKÉ UNIVERZITY V OSTRAVĚ A SLEZSKÉ UNIVERZITY V OPAVĚ

Úvod do teorie her ZVYŠOVÁNÍ ODBORNÝCH KOMPETENCÍ AKADEMICKÝCH PRACOVNÍKŮ OSTRAVSKÉ UNIVERZITY V OSTRAVĚ A SLEZSKÉ UNIVERZITY V OPAVĚ ZVYŠOVÁNÍ ODBORNÝCH KOMPETENCÍ AKADEMICKÝCH PRACOVNÍKŮ OSTRAVSKÉ UNIVERZITY V OSTRAVĚ A SLEZSKÉ UNIVERZITY V OPAVĚ Úvod do teorie her David Bartl, Lenka Ploháková OSNOVA Úvod (hra n hráčů ve strategickém

Více

Soustava m lineárních rovnic o n neznámých je systém

Soustava m lineárních rovnic o n neznámých je systém 1 1.2. Soustavy lineárních rovnic Soustava lineárních rovnic Soustava m lineárních rovnic o n neznámých je systém a 11 x 1 + a 12 x 2 +... + a 1n x n = b 1 a 21 x 1 + a 22 x 2 +... + a 2n x n = b 2...

Více

Matematika. Kamila Hasilová. Matematika 1/34

Matematika. Kamila Hasilová. Matematika 1/34 Matematika Kamila Hasilová Matematika 1/34 Obsah 1 Úvod 2 GEM 3 Lineární algebra 4 Vektory Matematika 2/34 Úvod Zkouška písemná, termíny budou včas vypsány na Intranetu UO obsah: teoretická a praktická

Více

Funkce pro studijní obory

Funkce pro studijní obory Variace 1 Funkce pro studijní obory Autor: Mgr. Jaromír JUŘEK Kopírování a jakékoliv další využití výukového materiálu je povoleno pouze s uvedením odkazu na www.jarjurek.cz. 1. Funkce Funkce je přiřazení,

Více

f(x) = arccotg x 2 x lim f(x). Určete všechny asymptoty grafu x 2 2 =

f(x) = arccotg x 2 x lim f(x). Určete všechny asymptoty grafu x 2 2 = Řešení vzorové písemky z předmětu MAR Poznámky: Řešení úloh ze vzorové písemky jsou formulována dosti podrobně podobným způsobem jako u řešených příkladů ve skriptech U zkoušky lze jednotlivé kroky postupu

Více

Operační výzkum. Teorie her. Řešení maticových her převodem na úlohu LP.

Operační výzkum. Teorie her. Řešení maticových her převodem na úlohu LP. Operační výzkum Řešení maticových her převodem na úlohu LP. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty ekonomiky a managementu

Více

Funkce - pro třídu 1EB

Funkce - pro třídu 1EB Variace 1 Funkce - pro třídu 1EB Autor: Mgr. Jaromír JUŘEK Kopírování a jakékoliv využití výukového materiálu je povoleno pouze s odkazem na www.jarjurek.cz. 1. Funkce Funkce je přiřazení, které každému

Více

Parametrická rovnice přímky v rovině

Parametrická rovnice přímky v rovině Parametrická rovnice přímky v rovině Nechť je v kartézské soustavě souřadnic dána přímka AB. Nechť vektor u = B - A. Pak libovolný bod X[x; y] leží na přímce AB právě tehdy, když vektory u a X - A jsou

Více

Pavlína Matysová. 5. listopadu 2018

Pavlína Matysová. 5. listopadu 2018 Soubor řešených úloh Vyšetřování průběhu funkce Pavlína Matysová 5. listopadu 018 1 Soubor řešených úloh Tento text obsahuje 7 úloh na téma vyšetřování průběhu funkce. Každé úloha je řešena dvěma způsoby

Více

1 Soustavy lineárních rovnic

1 Soustavy lineárních rovnic 1 Soustavy lineárních rovnic 1.1 Základní pojmy Budeme uvažovat soustavu m lineárních rovnic o n neznámých s koeficienty z tělesa T (potom hovoříme o soustavě m lineárních rovnic o n neznámých nad tělesem

Více

Cílem této kapitoly je uvedení pojmu matice a jejich speciálních typů. Čtenář se seznámí se základními vlastnostmi matic a s operacemi s maticemi

Cílem této kapitoly je uvedení pojmu matice a jejich speciálních typů. Čtenář se seznámí se základními vlastnostmi matic a s operacemi s maticemi 2.2. Cíle Cílem této kapitoly je uvedení pojmu matice a jejich speciálních typů. Čtenář se seznámí se základními vlastnostmi matic a s operacemi s maticemi Předpokládané znalosti Předpokladem zvládnutí

Více