se úspěšně dostali z opuštěné chaty. Byl to vynikající výkon, a mají velké štěstí, že nemusí zůstat zamčení uvnitř chaty navěky! Trvalo jim to minut

Podobné dokumenty
se úspěšně dostali z laboratoře. Byl to vynikající výkon, a mají velké štěstí, že nemusí zůstat zamčení uvnitř. Trvalo jim to minut

se úspěšně dostali z faraonovy hrobky. Byl to vynikající výkon, a mají velké štěstí, že nemusí zůstat zamčení uvnitř pohřební komory navěky!

UNLOCK! ÚNIKOVÁ DOBRODRUŽSTVÍ

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

ŠOFÉRŮV GORDICKÝ UZEL ROZETNI TO NA PLOTNÍ!

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

SMOČ SI PLOUTEV V NOVÉM AKVA- PARKU

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

V NOVÉM SÁLE TO KONEČNĚ ROZBALÍM VÁŠ JANÁČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

VELKÁ MĚSTSKÁ OTÁZKA KUDY A KAM?

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

ÚNIKOVÁ HRA TAJEMSTVÍ HVĚZDÁŘOVA PANSTVÍ

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra Magie stínů

NA NÁBŘEŽÍ TO DNES NEFRČÍ? BRZY BUDE!

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Chytrý medvěd učí počítat

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra Tajná mise

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

MAMUTÍ DVOJBOJ WORK IT OUT!

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?

CHYŤ SI TRAMVAJ DO KAMPUSU KDYŽ TO DOKÁ- ŽEŠ

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Vítejte u druhého videa Studio x51 academy

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Habermaaß-hra Bál princezen

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

7. KLÍČE Hra obsahuje 16 klíčů. Těchto 16 klíčů nabízí celkem 6 různých stran a každá

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Redakční systém Joomla. Prokop Zelený

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Příprava hry. Průběh hry

MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Černý pirát

Obsah: lékařský kufřík obsahující pinzetu, 15 nemocí, 4 herní posuvné pásky, 15 lékařských karet a 4 chirurgické kříže.

7 8/2012 ČERVENEC A SRPEN

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

[BAL-MLP] Multiplayer

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

CRYPTOMANIA. Masaryk v Brně. průvodce šifrovací hrou. Prohlédněte si Brno studentskýma očima našeho prvního prezidenta.

V krátkosti. Obsah. Příprava

Dotazníky v Teamiu. Nastavení dotazníků. Vytvoření dotazníku

PŘÍPRAVA NA ÚSTNÍ ZKOUŠKU

+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +

Kompletní manuál programu HiddenSMS Lite

Habermaaß-hra Kočkoslon

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Habermaaß-hra Moje první hra Můj den

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

VODNÍ VÝZVA. Identifikace a řešení problému životního prostředí v okolí školy v oblasti HYDROLOGIE

Korpus fikčních narativů

Nastavení sítě ve Windows

Registrace na stránkách Disney Infinity

Několik rad pro psaní článku na Wikipedii

Návod: Jak instalovat aplikace z App Store (vč. registrace bez platební karty)

BÝT PRACOVNÍKEM SPOLEČNOSTI NIKE NA POZICI ATHLETE

NÁVOD PŘIHLÁŠENÍ NA WEB CHO PRO GARANTY A UČITELE

Transkript:

Náslující hráči 2 3 4 5 6 dne v se úspěšně dostali z opuštěné chaty. Byl to vynikající výkon, a mají velké štěstí, že nemusí zůstat zamčení uvnitř chaty navěky! Trvalo jim to a minut Použili celkem V hodnocení získali sekund karet. hvězd! Nejskvělejší rébus byl Nejobtížnější rébus byl Tento rébus vyřešil hráč 69268_EXIT_Huette_Manual_CZ.indd 8 22.03.7 0:56

Pro 6 hrác uo ve k 2 + knihu, atd.) se zatím nívejte! POZOR: Na hrací potřeby (karty, denými pokyny. těte návod a pečlivě se řiďte uve přeč Nejdříve si společně nahlas O co ve hře vlastně jde? Jete s přáteli autem na zaslouženou dovolenou. Nálada je výborná, bavíte se o tom, jak strávíte několik dní odpočinkem na pláži a o veselých večerech, které budete trávit hraním her ve vašem prázdninovém pronájmu. Rozbité auto je opravdu poslní věc, kterou potřebujete Kolem nikdo nejezdí a stojíte na kraji lesa. Možná by šlo zavolat odtahovou službu z mobilního telefonu? Ale jste bez šance, není zde signál. Je už pozdě a hřmí. Déšť je stále silnější. Z nebe se začínají řinout potoky vody. Necháte auto na krajnici a pokoušíte se najít přístřeší. V lese objevíte chatu. Vypadá zchátrale a dveře jsou otevřené našli jste místo k přenocování! Ráno zjistíte, že dveře jsou zamčené zámkem na kód. Ve všech oknech jsou silné mříže. V noci jste si jich samozřejmě nevšimli. V chatě najdete knihu a zvláštní kotouč, zřejmě dešifrovací. Začíná vám docházet, že z chaty se dostanete pouze tehdy, pokud společně vyřešíte řadu rébusů a otevřete zámek. Ale pospěšte! Budete se muset dostat pryč dříve, než se vrátí váš strašidelný hostitel 69268_EXIT_Huette_Manual_CZ.indd 22.03.7 0:56

hra skutečně začne! né hrací potřeby dříve, než DŮLEŽITÉ: Neprohlížejte si žád kejte, až budete Poč t. kare nu stra te se na přní Nelistujte knihou a nívej vyzváni během hry. Hrací potřeby 86 karet 23 rébusových 30 s odpovědí 33 3 zvláštní přměty návštěvní kniha dešifrovací kotouč s ove dou s náp DA. NÁPOVE dou pove s ná A POVED ou dou nápove s nápov dou s nápove u vo s nápo s nápou s nápou s nápou. NÁPOVE DA s nápou s náp ou. NÁPO A VED. NÁ a a tta rtkarta rta k karta á ka vá sová ová osová sov uso Rébu bus b Rébu ébu Réééb Réb R K a ssodpov arta ar sod odpov odpo odpí v í d í eí AA A Navíc budete potřebovat něco na psaní (nejlépe tužku a gumu), jen nebo více papírů a hodinky (nejlépe stopky) ke slování času. Budete-li chtít, hodí se i nůžky. Nůžky práci usnadní, ale nejsou nutné. Příprava hry Připravte si na stůl knihu a dešifrovací kotouč. Zvláštní přměty nechte prozatím v krabici. Roztřiďte karty do tří balíčků podle označení na zadní straně: > červené rébusové karty > modré karty s odpovědí > zelené karty Na přní stranu žádné z karet se zatím nesmíte podívat. Uspořádejte rébusové karty a karty s odpovědí ve vzestupném pořadí podle písmen abecy nebo čísel. Karty roztřiďte podle symbolů. Potom je položte na stranu stolu. Karty stejného symbolu položte na sebe v takovém pořadí, že. NÁPOVĚDA je zcela navrchu, pod ní je 2. NÁPOVĚDA a vespod je karta s ŘEŠENÍM. 2 69268_EXIT_Huette_Manual_CZ.indd 2 22.03.7 0:56

Kde je herní plán? Tato hra herní plán nemá! Sami budete muset zjistit, co máte ve hře hlat a jak místnosti vypadají. Na začátku hry budete mít k dispozici pouze zápisky a dešifrovací kotouč. Jak se hra postupně odvíjí, budou vám přibývat rébusové karty. Odkaz na ně je možné najít na obrázcích nebo v textech. Jakmile odkaz najdete, můžete si vzít příslušné karty z balíčku rébusových karet a podívat se na ně. Stejně tak i zvláštní přměty můžete použít pouze tehdy, bude-li řečeno, že jste je našli. Do té doby je nechte v krabici! Příklad: Pokud najdete tento obrázek, můžete si okamžitě vzít příslušnou rébusovou kartu z balíčku a podívat se na ni. Průběh hry Vaším cílem je dostat se co nejdříve společně z opuštěné chaty. Bylo by to určitě jnodušší nebýt skutečnosti, že všechny zámky v místnosti jsou zakódované. V průběhu hry budete postupně nacházet přměty, které jsou zamčené na zámek s trojciferným nebo barevným kódem. Chcete-li je odemknout, musíte nejdříve zjistit příslušný kód a vložit jej do dešifrovacího kotouče. Po obvodě kotouče najdete 0 různých symbolů. Každý ze symbolů je přiřazený ke kódu, který je třeba rozluštit. Budete také muset zjistit, který symbol je přiřazený ke kterému kódu. Věnujte pozornost každému detailu. Pokud si myslíte, že dokážete kód rozšifrovat, vložte jej pod odpovídající symbol na disku. Potom se podívejte do okénka na nejmenším kotouči, kde uvidíte číslo. 3 69268_EXIT_Huette_Manual_CZ.indd 3 22.03.7 0:56

Toto číslo přstavuje číslo karty s odpovědí, na kterou se můžete podívat. Pokud kód není správný, budete muset pokračovat v hlání řešení nebo se prozatím věnovat jinému rébusu. Pokud je kód správný, řekne vám karta s odpovědí, odpo p vědí,, jak j k dále pokračovat. ja pokračovat. Příklad: U rébusu se symbolem jste se dopracovali ke kkódu d. Nastavíte ty tuto ččíselnou kombinaci pod symbolem m n dešifrovacím kotouči. na V malém okénku se objeví číslo karty s odpovědí, kterou si poté můžete vytáhnout z balíčku a po p díva dí vatt se na na ni. ni. podívat Kód je nesprávný? Pokud ano, dozvíte se to z karty s odpovědí. V tom případě prostě vrátíte kartu do balíčku a znovu se podíváte na rébus, který se vám nepodařilo vyřešit. Možná jste něco přehlédli. Nebo možná ještě nemáte vodítka, která vám mohou při řešení pomoci. V takovém případě budete muset zatím pokračovat někde jinde. Už jste viděli, jak se veškeré úsilí může obrátit vniveč Kód bohužel není správný! Jakmile budete hotovi, vraťte tuto kartu zpět do balíčku karet s odpovědí! Kód je možná správný. Kde vidíte symbol kódu? pí í v pí ov d pove ove v dí dí Kód je možná správný? Pokud ano, bude karta s odpovědí vypadat takto: pí í d 5 8 pí ove dí pí ov d 2 3 pí veí e d díí pí ov í d díí 3 30 pí ove dí pí ov í d 24 26 Jakmile budete hotovi, vraťte tuto kartu zpět do balíčku karet s odpovědí! 4 Kde najdete symbol kódu? Dobrá otázka! Budete se muset pečlivě podívat na obrázky v knize nebo na rébusových kartách. Lze tam najít všechny možné zamčené přměty. Všechny tyto přměty jsou označené symbolem. Naším příkladem je trezor, 4 69268_EXIT_Huette_Manual_CZ.indd 4 22.03.7 0:56

který má na sobě symbol Pokračujme ty scénářem tohoto našeho příkladu: Podíváte se na kartu s odpovědí vyobrazenou na kartě vle trezoru. Vidíte, že si nyní máte vzít z balíčku kartu s odpovědí č.. í Je kód skutečně správný? Pokud ano, řekne vám karta s odpovědí, jak pokračovat. Najdete jnu nebo i více rébusových karet, které si můžete ihn vytáhnout z balíčku a podívat se na ně. Je kód ve skutečnosti nesprávný? Tak v tom případě jste museli udělat někde chybu. Budete se nad tím muset ještě jnou zamyslet a najít jinou odpověď. DŮLEŽITÉ: Ať už byl kód správně nebo nesprávně vraťte všechny karty s odpovědí do balíčku karet s odpovědí. Všechny kódy lze vyřešit logicky. Účelem není náhodně zkoušet různé kombinace na kotouči. Potřebujete pomoci? Hra vám samozřejmě může nabídnout pomoc, pokud se zaseknete. Ke každému kódu jsou k dispozici karty, které poznáte podle symbolu na zadní straně. s. NÁPOVĚDOU vám poskytne prvotní užitečné vodítko a řekne vám též, které rébusové karty již musíte mít k dispozici, abyste mohli tento konkrétní rébus vyřešit. s 2. NÁPOVĚDOU vám již nabídne poněkud konkrétnější pomoc při hlání řešení tohoto rébusu. ŘEŠENÍ již nabízí celé řešení tohoto konkrétního rébusu. 5 69268_EXIT_Huette_Manual_CZ.indd 5 22.03.7 0:56

DŮLEŽITÉ: Vždy si berte kartu pro konkrétní rébusovou kartu nebo rébus v knize. Tyto rébusy jsou obvykle označené symbolem (odpovídajícím symbolu na dešifrovacím kotouči). Nepoužívejte karty, dokud nenajdete rébus s odpovídajícím symbolem. Buďte trochu trpěliví některé rébusy lze vyřešit pouze pomocí konkrétních rébusových karet. Nebudete mít vždy k dispozici hn všechny. Někdy se budete muset nejdříve poprat s jinými rébusy, abyste získali více karet. Ale pokud se zaseknete, neostýchejte se použít karty. Jakmile použijete kartu, vložte ji do balíčku s vyhozenými kartami. Doplňkové hrací potřeby Kromě potřeb v krabici, budete ještě potřebovat tužku a papír na poznámky. Také budete potřebovat hodinky/stopky. DŮLEŽITÉ: na hrací potřeby můžete psát, skládat je nebo i trhat To vše je dovolené a někdy i nutné. Hru lze hrát pouze jnou poté již budete znát všechny rébusy a nebudete hrací potřeby dále potřebovat! Pokud chcete, můžete též místo trhání hracích potřeb použít nůžky a vystřihovat. Kdy hra končí? Hra končí vyřešením poslního rébusu a útěkem z opuštěné chaty. Dozvíte se to z karty. Na začátku hry nastavte stopky (nebo zkontrolujte čas), abyste věděli, jak dlouho vám hra trvala. Na tabulce na náslující straně uvidíte, jak dobře jste si vli. Při počítání použitých karet berte v úvahu pouze ty, které vám poskytly nová vodítka nebo řešení. Pokud karta obsahovala něco, co jste již věděli, nezahrnujte ji do celkového počtu. 6 69268_EXIT_Huette_Manual_CZ.indd 6 22.03.7 0:56

Žádná karta < 60 Min. < 75 Min. < 90 Min. > 90 Min. 2 karty 3 5 karet 6 0 karet > 0 karet 0 hvězd 8 hvězd 7 hvězd 5 hvězd 4 hvězdy 9 hvězd 7 hvězd 6 hvězd 4 hvězdy 3 hvězdy 8 hvězd 6 hvězd 5 hvězd 3 hvězdy 2 hvězdy 7 hvězd 5 hvězd 4 hvězdy 2 hvězdy hvězda Jen tip nakonec Hrací potřeby, které jste použili k vyřešení rébusu, neodhazujte, pouze je odložte stranou. Některé z použitých věcí ještě můžete potřebovat. Takto budete mít lepší přehl a materiály se vám nepomíchají. U některých rébusů potřebujete pouze obrázky chaty, u jiných se musíte více rozhlédnout. Hra začíná Na co ještě čekáte? Spusťte stopky a dostaňte se z chaty dříve, než bude pozdě! Takže teď si můžete prohlédnout celou knihu a začít řešit rébusy. Pokud vám nebude něco jasné, neostýchejte se a vyhlejte si to během hry v tomto manuálu. Autoři: Inka & Markus Brandonovi žijí se svými dětmi Lukasem a Emely v Gummersbachu v Německu. Vydali mnoho dětských a rodinných her a získali řadu ocenění. I oni sami jsou samozřejmě nadšenými fanoušky rébusů a únikových her. Další únikové hry: Faraonova hrobka Tajná laboratoř Distributor: Dino Toys K Pískovně 08 295 0 Mnichovo Hradiště www.dinotoys.cz Česká republika 206 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Všechna práva vyhrazena. VYROBENO V NĚMECKU 7 69268_EXIT_Huette_Manual_CZ.indd 7 22.03.7 0:56