Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Podobné dokumenty
Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7

Žlutý okru STŘELNICE. Hnědý střed Cílové pole. Po rozbalení hry vyzkoušejte pružnost střílecí gumy. Pokud je uvolněná, nově ji napněte.

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/ :14:27

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Myšlenka hry a príprava

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Medvídku Pú, nezlob se!

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Pravidla hry Pravidlá hry

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

S hrací deskou pro ještě více možností!

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet

Habermaaß-hra Černý pirát

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

Cíl hry. Obsah. Příprava

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

e erz vaná v aco rozpr

Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: minut

Chytrý medvěd učí počítat

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

D- 1.strana D- 2.strana D- 3.strana D. - SPOLU TEST I. ČASŤ TEST

NA ZÁPAD! (Go West!)

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk

Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

královna Má hodnotu 16.

Krtečku, nezlob se! Hra pro: 2 6 hráčů Věk: od 5 let Délka hry: 30 minut. Herní potřeby 1 herní plán 1 bodová hrací kostka 24 figurek v 6 barvách

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky

TEMATICKÝ OKRUH VEK DETÍ TÉMA

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Starogrécky filozof Demokritos ( pred n.l) Látky sú zložené z veľmi malých, ďalej nerozdeliteľných častíc - atómov

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Aktivizujúce úlohy k téme sacharidy

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Habermaaß-hra Bál princezen

Pribeh a cil hry. Herni material. Priprava hry. Druhá postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let.

Dodanie tovaru a reťazové obchody Miesto dodania tovaru - 13/1

Imagine. Popis prostredia:

AudaNEXT. Najčastejšie dotazy v súvislosti s migráciou na platformu. AudaNEXT II

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

3D origami - tučniak. Postup na prípravu jednotlivých kúskov: A) nastrihanie, alebo natrhanie malých papierikov (tie budeme neskôr skladať)

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Pravidla hry. Masao Suganuma

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Nová přehlednější pravidla

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

CHYTRÁK (KNIFFEL) (cz) CHYTRÁK (KNIFFEL) (sk)

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Matematika test. Mesačne zaplatí. Obvod obdĺžnikovej záhrady je. Jedna kniha stojí Súčet

Kompenzačný plán. ( Región Európa ) Platný od Úprava PV/BV pri všetkých súčasných produktoch. Cena produktov bude zachovaná.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Transkript:

Příběh Príbeh Všem myškám se začnou sbíhat sliny, jakmile jen pomyslí na Ementálii, zaslíbenou myší zemi, která oplývá všemi voňavými a lahodnými sýry, co jich jen na světě je. Myšky se opět vydaly na pouť do své milované Ementálie, ale tentokrát to bude skutečně dobrodružná výprava: hladová a všemi mastmi mazaná kočka Vilemína se dovtípila, co mají myšky za lubem, a je jim v patách! Uniknou myšky jejím nástrahám a dostanou se bezpečně až do voňavé Ementálie? Všetkým myškám sa začnú zbiehať sliny, akonáhle len pomyslia na Ementáliu, zasľúbenú myšiu zem, ktorá oplýva všetkými voňavými a lahodnými syrmi, ktoré len existujú. Myšky sa opäť vydali na cestu do svojej milovanej Ementálie, ale tento raz to bude skutočne dobrodružná výprava: hladná a všetkými masťami mazaná mačka Vilhelmína sa dovtípila, čo majú myšky v úmysle, a je im v pätách! Uniknú myšky jej nástrahám a dostanú sa bezpečne až do voňavej Ementálie? Herní materiál 1 herní plán 1 kočka 18 myšek ve 4 barvách (5 modrých, 5 červených, 4 zelené, 4 žluté) 20 kousků sýra (4 od každé velikosti: 1 porce, 2 porce, 3 porce, 4 porce sýra a celý bochník) 1 kostka 1 herný plán 1 mačka 18 myšiek v 4 farbách (5 modrých, 5 červených, 4 zelené, 4 žlté) Herný materiál 20 kúskov syra (4 z každej veľkosti: 1 porcia, 2 porcie, 3 porcie, 4 porcie syra a celý bochník) 1 kocka 2

Příprava hry Príprava hry 1. 2. 4. 1. Herní plán a kostku umístěte do středu stolu. 1. Herný plán a kocku umiestnite do stredu stola. 2. Každý hráč si vezme myšky své barvy. Umístí je do domečku ve středu herního plánu. Při hře 2 hráčů použijí hráči pouze 5 červených a 5 modrých myšek, při hře 3 či 4 hráčů obdrží každý hráč 4 myšky své barvy. 2. Každý hráč si vezme myšky svojej farby. Umiestni ich do domčeka v strede herného plánu. Pri hre 2 hráčov použijú hráči len 5 červených a 5 modrých myšiek, pri hre 3 či 4 hráčov dostane každý hráč 4 myšky svojej farby. Porce sýra umístěte podle velikosti do odpovídajících myších domečků v rozích herního plánu. Každý domeček provoní 4 kousky lahodného sýra. Bochníčky sýra umístěte do sýrového království. Porcie syra umiestnite podľa veľkosti do zodpovedajúcich myších domčekov v rohoch herného plánu. Každý domček zavonia 4 kúskami lahodného syra. Bochníky syra umiestnite do syrového kráľovstva. 4. Kočku nechte číhat na symbolu kočky s počtem hráčů, kteří se hry účastní (např. ve hře dvou hráčů bude kočka číhat na dvojce atd.). 4. Mačku nechajte číhať na symbole mačky s počtom hráčov, ktorí sa hry zúčastnia (napr. pri hre dvoch hráčov bude mačka číhať na dvojke atď.). 3

Vítězem bude ten, kdo získá nejvíce porcí lahodného sýra. Víťazom bude ten, kto získa najviac porcií lahodného syra. Jak hrát? Ako sa hrá? Hráči se na tahu střídají ve směru hodinových ručiček. Hru zahajuje nejmlsnější hráč. Hodí kostkou. Padlo na kostce číslo? Jedna z jeho myšek musí kurážně vyrazit z domečku. Hráč posune libovolnou svoji myšku po herním plánu ve směru červené šipky o příslušný počet políček. Ve svém tahu smí pohybovat vždy pouze jednou myškou. Tip: Snažte se do hry zapojit co nevíce svých myšek. Pokud kočka dorazí na políčko, na kterém myšky vybíhají ze svého domečku, pak jsou myšky, které domeček ještě neopustily, v pasti a nemohou ven. Zůstávají mimo hru. Na každém políčku herního plánu je místo pouze pro 4 myšky. Pokud by myška měla skončit svůj pohyb na políčku, na kterém již 4 myšky jsou, musí se pohnout o políčko méně tak, aby skončila na políčku, na kterém ještě zbývá místo. Nevyužitý počet teček na kostce propadá. Hráči sa na ťahu striedajú v smere hodinových ručičiek. Hru začína najmaškrtnejší hráč. Hodí kockou. Padlo na kocke číslo? Jedna z jeho myšiek musí odvážne vyraziť z domčeka. Hráč posunie ľubovoľnú svoju myšku po hernom pláne v smere červenej šípky o príslušný počet políčok. V svojom ťahu môže pohybovať vždy len jednou myškou. Tip: Snažte sa do hry zapojiť čo najviac svojich myšiek. Ak mačka dorazí na políčko, na ktorom myšky vybiehajú zo svojho domčeka, potom sú myšky, ktoré domček ešte neopustili, v pasci a nemôžu von. Ostávajú mimo hry. Na každom políčku herného plánu je miesto len pre 4 myšky. Ak by myška mala skončiť svoj pohyb na políčku, na ktorom už 4 myšky sú, musí sa pohnúť o políčko menej tak, aby skončila na políčku, na ktorom ešte zostáva miesto. Nevyužitý počet bodiek na kocke prepadá. 4

Padla na kostce kočka? Nejprve postrčte jednu svoji myšku kurážně o políčko vpřed a poté přesuňte kočku na následující symbol kočky. Na řadě je další hráč. Myšky oběhnou po plánu jedno kolo a pak proklouznou do vysněné Ementálie. Mazaná kočka však musí oběhnout kola dvě. Pokud obíhá kolo poprvé, vždy se na vnitřním okruhu posune pouze o jedno pole. Když běží kolem podruhé (po vnějším okruhu označeném šipkou), vždy se pohybuje o dvě políčka vpřed. Pozor! Kočka! Pokud kočka dohoní myšku, bez pardonu si na ní pochutná (tyto myšky odstraňte ze hry). Stejný osud čeká myšky, které kočka předběhne. Ani tyto myšky se již nedokáží schovat do bezpečí domečku ani najít útočiště v sýrovém království. Tip: Pokud je myška v situaci, kdy dobrovolně předběhne kočku, ocitá se ve smrtelném nebezpečí. Doporučujeme provést tah raději jinou myškou a kočku pokud možno nepředbíhat. Padla na kocke mačka? Najskôr posuňte jednu svoju myšku odvážne o políčko dopredu a potom presuňte mačku na nasledujúci symbol mačky. Na rade je ďalší hráč. Myšky obehnú po pláne jedno kolo a potom prekĺznu do vysnenej Ementálie. Prefíkaná mačka však musí obehnúť kolá dve. Ak obieha kolo prvýkrát, vždy sa na vnútornom okruhu posunie len o jedno políčko. Keď beží okolo druhý raz (po vonkajšom okruhu označenom šípkou), vždy sa pohybuje o dve políčka vpred. Pozor! Mačka! Ak mačka dobehne myšku, bez okolkov si na nej pochutná (tieto myšky odstráňte z hry). Rovnaký osud čaká myšky, ktoré mačka predbehne. Ani tieto myšky sa už nedokážu schovať do bezpečia domčeka ani nájsť útočisko v syrovom kráľovstve. Tip: Ak je myška v situácii, kedy dobrovoľne predbehne mačku, ocitne sa v smrteľnom nebezpečenstve. Odporúčame ťahať radšej inou myškou a mačku, ak sa dá, nepredbiehať. 5

Myšky se mohou schovat Na své dobrodružné cestě mohou myšky najít útočiště také v domečku svých kamarádů. Tam je čeká porce lahodného sýra. Do domečků mohou myšky vběhnout pouze z polí označených sýrovými šipkami. Pokud na kostce padne vyšší číslo než myška potřebuje, nevadí. Myška přesto může do domečku vklouznout. Pokud však vyplašená myška do domečku vběhne, musí v jeho bezpečí zůstat až do konce hry. V domečcích je dost místa pro všechny myšky, avšak pouze první čtyři myšky v každém z domečků získávají svoji zaslouženou porci sýra. Samozřejmě platí, že čím dále myška doběhne, tím cennější kousek sýra na ni čeká. Myšky sa môžu schovať Na svojej dobrodružnej ceste môžu myšky nájsť útočisko tiež v domčeku svojich kamarátov. Tam ich čaká porcia lahodného syra. Do domčekov môžu myšky vbehnúť len z políčok označených syrovými šípkami. Ak na kocke padne vyššie číslo ako myška potrebuje, nevadí. Myška aj tak môže do domčeka vkĺznuť. Ak však vyplašená myška do domčeka vbehne, musí v jeho bezpečí ostať až do konca hry. V domčekoch je dosť miesta pre všetky myšky, ale len prvé štyri myšky v každom z domčekov získavajú svoju zaslúženú porciu syra. Samozrejme platí, že čím ďalej myška dobehne, tým cennejší kúsok syra na ňu čaká. 6

Hráči nezbývají žádné myšky Pokud již hráči nezbývají ve hře žádné myšky (všechny myšky se již schovaly do bezpečí, či je polapila kočka), přesto ve svém tahu hází kostkou. Padne-li číslo, hráč nemůže udělat nic. Padne-li kočka, hráč pohybuje kočkou. Ementálie Pokud šikovná myška proklouzne bezpečně až do Ementálie, získá celý bochník lahodného sýra. Hráčovi nezostávajú žiadne myšky Ak už hráčovi nezostávajú v hre žiadne myšky (všetky myšky sa už schovali do bezpečia alebo Ich chytila mačka), napriek tomu v svojom ťahu hádže kockou. Ak padne číslo, hráč nemôže urobiť nič. Ak padne mačka, hráč pohybuje mačkou. Ementália Ak šikovná myška prekĺzne bezpečne až do Ementálie, získa celý bochník lahodného syra. Konec hry Hra končí, jakmile se všechny myšky schovaly do bezpečí nebo doběhly do cíle. Každý hráč sečte porce sýra, které jeho myšky nasbíraly (bochník = 6 porcí = 6 vítězných bodů, menší kousky mají hodnotu 1, 2, 3 a 4 vítězných bodů). Vítězí hráč, jehož myšky nashromáždily v součtu nejvíce porcí sýra. Koniec hry Hra končí, akonáhle sa všetky myšky schovali do bezpečia alebo dobehli do cieľa. Každý hráč spočíta porcie syra, ktoré jeho myšky nazbierali (bochník = 6 porcií = 6 víťazných bodov, menšie kúsky majú hodnotu 1, 2, 3 a 4 víťazných bodov). Víťazí hráč, ktorého myšky nazhromaždili v súčte najviac porcií syra. 7

Manfred Ludwig Manfred Ludwig se narodil roku 1936 v Mnichově. Tam také studoval univerzitu a od roku 1964 vyučoval na střední škole v Regensburgu tělocvik a francouzštinu. K vymýšlení her se dostal zásluhou svých dětí. Nyní je již v důchodovém věku a je hrdým dědečkem šesti vnoučátek. Nesmírně rád cestuje a neustále vymýšlí nové deskové hry. Má zato, že skutečně dobrá dětská hra je ta, v níž je možné taktizovat několika různými způsoby. Autor: Manfred Ludwig Ilustrace: Anne Pätzke Grafika: Maike Schiller Produkce: Claudia Geigenmüller Český překlad: Lucka Endlová Preklad do slovenčiny: Ivana Černáková 2016 Pegasus Spiele GmbH, Německo, www.pegasus.de. Všechna práva vyhrazena. Zveřejňování pravidel, herního materiálu a jednotlivých ilustrací není dovoleno bez souhlasu majitele licence. Výhradní zastoupení pro ČR a SR: MINDOK s.r.o., Korunní 104/810, Praha 10 www.mindok.cz