Konstanty (konstatní hodnoty) Např.: - desítkové: 25, 45, 567, 45.678 - osmičkové: 045, 023, 03 vždy začínají 0 - šestnáctkové: 0x12, 0xF2, 0Xcd, 0xff, 0xFF - jak udělat konstantu long int: 245566553L long velka = 78L;
Funkce pro vstup z klávesnice a výstup na obrazovku Práce s jedním znakem int getchar(void); - přečte ze standardního vstupu jeden znak (potvrzený stiskem Enter), který vrátí jako svou návratovou hodnotu - v případě chyby vrátí hodnotu EOF. Použití: int c; c = getchar(); if (c == EOF) { printf( Nastala chyba pri cteni ); return; int putchar(int c); - znak, který je jejím argumentem zapíše na standardní výstup - zapsaná hodnota je současně návratovou hodnotou, nastane-li chyba pak vrací EOF. Použití: int c; c = 'A'; putchar(c); - pozor: typ hodnoty, kterou čteme/zapisujeme je int, nikoliv char
Příklad: Čtení znaků ze standardního vstupu a jejich zápis na standardní výstup (program přečte z klávesnice znak a potom ho hned vypíše) #include <stdio.h> void main() { int c; c = getchar(); putchar(c); #include <stdio.h> void main() { int c; c = getchar(); putchar(c); /* zahodíme všechny další znaky z klávesnice zadané */ while (getchar()!= '\n') ; getchar(); /* 11. Cisteni bufferu klavesnice */ #include <stdio.h> main() {
int c, i = 1; int X = 2, Y = 34; for ( ; ; ) { /* nekonecny cyklus */ printf("%d\n", i++); if (i % 10 == 0) { printf("mam pokracovat? [A / N] : "); c = getchar(); while (getchar()!= '\n') ; if (c == 'n' c == 'N') break; X *= (Y += 1) * 3; // nejaky vypocet Program převod z desítkové na dvojkovou soustavu: /* Prevod desitkove na binarni */ #include <stdio.h> int main(void) { int dcislo, kolikbcislic = 0, mezivysledek = 0, i; int vysledek[1000]; printf("zadejte desitkove cislo: "); scanf("%d", &dcislo); printf("\n"); mezivysledek = dcislo; do { vysledek[kolikbcislic] = mezivysledek % 2;
mezivysledek = mezivysledek / 2; kolikbcislic++; while (mezivysledek > 0); kolikbcislic--; printf("cislo %d je v binarni podobe: \n", dcislo); for (i = kolikbcislic; i >= 0; i--) { printf("%1d", vysledek[i]); printf("\n\nhotovo."); while(!kbhit()) ; return 0;
Formátovaný vstup a výstup Pro formátovaný vstup je v stdio.h funkce scanf(); Pro výstup: printf(); Základní použití : int jaktodopadlo; jaktodopadlo = scanf("%d", &i); - tato funkce takto zavolaná přečte z klávesnice celé číslo (%d) a uloží ho do proměnné i. - v jaktodopadlo je počet úspěšně přečtených celých čísel (zde tedy 0 nebo 1) int i = 12; printf("i je %d\n", i); Vypíše na výstup řetězec: I je 12 (a odřádkuje.) Např.: - úryvek z programu přečte z klávesnice 2 čísla a vytiskne je. int i, j; scanf("%d %d", &i, &j); // Načte 2 čísla, může být zapsáno i odděleně printf("%d + %d = %d", i, j, i + j); - pokud zadáme například čísla 4 a 7 bude mít volání funkce printf výstup: 4 + 7 = 11 - tj. posloupnost %d nahradí příslušným číslem a ostatní text mezi zůstane stejný.
Formátové specifikace formátovací řetězce - je to posloupnost podle které překladač pozná jaký formát má výstup mít - posloupnosti začínají znakem % určující formát vstupu/výstupu - pokud chcete zobrazit znak %, musíte použít zdvojení %% Řetězec Data %c Znak (raději použít putchar()) %d nebo %i signed int desítková soustava %ld signed long int %u unsigned int %lu unsigned long int %f float(pro printf double) %Lf long double(l musí být velké!) %lf double (obv. nejde u printf()) %x hexadecimální malými písmeny např. 1a2c %X hexadecimální velkými písmeny např. 1A2C %o celé číslo v osmičkové soustavě %s řetězec (string) Příklady : int i, j; i = 7; j = 4; printf("soucet je %d.", i + j); vypíše : soucet je 11. printf("pracovali na 100 %%."); vypíše : Pracovali na 100 %. (pro výpis znaku % je nutné napsat %%) printf("soucet je %d soucin je %d\n", i + j, i * j); vypíše : soucet je 11 soucin je 28 a odřádkuje printf("\007ha! Ivan!");
vypíše : Ha! Ivan! (a pískne \007 = \a pozor jen na některých systémech) printf("toto je \"BackSlash\" : \\"); vypíše : Toto je "BackSlash" : \ Přípomínka (z MATLABu) cesta k souboru: "C:\\windows\\supervirus\\od_vildy_bránaře\\baf.exe" Pozor při tisknu jedné proměnné vícekrát, musím samozřejmě v printfu tuto proměnnou zapsat tolikrát, kolikrát ji tisknu: int c = 'A'; printf("znak %c má hodnotu %d (%Xh)", c, c, c); vypíše : Znak A má hodnotu 65 (41h) printf("znak %c má hodnotu %d (%Xh)", '*', '*', '*'); vypíše : Znak * má hodnotu 42 (2Ah) Formátovní počtu míst ve výpisu a počtu desetinných míst printf("je přesně %2d:%02d hodin.", hodiny, minuty); vypíše : Je přesně 1:05 hodin. - 2 v řídící posloupnosti znamená, že číslo bude tištěno minimálně na 2 znaky, zleva se doplňují mezery), pokud uvedu %02 budou se zleva doplňovat nuly. printf("toto je reálné číslo : %4.2f ", 2.8356); vypíše : Toto je reálné číslo : 2.83 %4.2f znamená, že reálné číslo bude tištěno na alespoň 4 znaky, z nich 2 budou za desetinnou tečkou (desetinná místa) a + jedna desetinná tečka (taky se počítá) Pro řetězec (string): printf("toto je %s", "Nějaký textový řetězec"); vypíše : Toto je Nějaký textový řetězec - hlavně pro případy, kdy je textový řetězec v proměnné: Musím mít #include <string.h> na začátku, kvůli strcpy(a,b)...
char jmeno[20]; strcpy(jmeno, "Petr Kropik"); // naplním řetězec jmeno... nějaký program... printf("jmenuji se %s", jmeno); Vypíše: Jmenuji se Petr Kropik Pozor výjimka u scanf: char jmeno[20]; scanf("%s", jmeno); // naplním řetězec jmeno,zde není znak &... nějaký program... printf("jmenuji se %s", jmeno); Časté chyby : int i, j; printf("%d", i, j); // mnoho argumentů printf("%d %d", i); // málo argumentů scanf("%d", i); // chybí operátor &, tedy má být &i; (pokračování na další straně)
Konstanty - dokončení Např.: int x, y, z; x = 25; y = 023; z = 0xF2; long int velka; velka = 2455665537L; printf("\nvelka: %ld\n", velka); Vytiskne: Velka: -1839301759 Reálné konstanty Např.: 0.345 0.25.25 3.146767 5e6 znamená 5. 10 6 8.566E23 znamená 8,566. 10 23 Pozor!!!!! 0.0 tohle nula typu double 0 tohle je nula typu int - stejně tak 3.0, 4.0, 8.0 jsou double - stejně tak 3, 4, 8 jsou int - implicitně jsou reálné konstanty typu double, tj. napíšu-li 2.345, chápe to C jako double Pokud potřebuji konst. typu float: 1.3e3f nebo 1.3e3F
Pokud potřebuji konst. typu long double (pozor nechodí pod Windows): 13.56e35L Znakové konstanty - uzavřeny do apostrofů 'a' '*' 'M' - hodnota odvozena z tabulky ASCII (ordinální čísla) - POZOR znakové konstanty v C jsou typu int - pro zápis "neviditelných", netisknutelných znaků (nový řádek, backspace, tabelátor atp.) použijeme kód zapsaný do uvozovek tímto způbem: '\kod' kde kod je oktalová nebo šestnáctková číslice Např.: '\012' '\007' '\x0a' '\XD' '\x1f' (pozn. kódům uvozeným znakem \ se někdy říká escape sekvence) '\n' nový řádek ('\x0a') '\r' návrat na začátek téhož řádku ('\x0d') '\f' odstránkovat chová se dle OS ('\x0c') '\t' tabelátor ('\x09') '\b' backspace ('\x08') '\a' pípnutí chová se dle OS ('\x07') '\\' znak \ ('\x5c') důležité v řetězcích, hlavně tam, kde je v řetězci uložena cesta na disku (např. "C:\\Windows\\system32\\supervir.exe")
'\'' znak ' ('\x2c') '\0' nulový znak ('\x00') používá se jako znak na konci řetězce tj. ukončuje řetězce (tzv. nulový byte) '"' uvozovky jako jeden znak v řetězci, ale musím napsat \" Řetězcové konstanty - uvedeny mezi uvozovkami, např. "Jak se máte?"