Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Podobné dokumenty
Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Sherlock. Obsah krabičky: 4 zástěny. 13 karet s podobiznami podezřelých. blok vyšetřovacích formulářů. návod

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Vážený zákazníku, V u prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

N Á V O D &JEZEVEC. Celý sortiment her GRANNA najdete na

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

e erz vaná v aco rozpr

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Ilustrace: Piotr Socha. Autor hry: Filip Miłuński. Co by bylo, kdyby

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Chytrý medvěd učí počítat

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Princes of Florence - Pro Ludo

V krátkosti. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Habermaaß-hra Tajná mise

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Hrací karty Čte-Sy-Rád

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

strategická desková hra pro dva hráče

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Cíl hry. Obsah. Mascarade je blafovací hra pro 2 až 13 založená na postavách.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Medvídek Teddy barvy a tvary

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Design: Wilfried a Marie Fort

BRIDGE. 7 zdvihů 1 trik 8 zdvihů 2 triky 9 zdvihů 3 triky 10 zdvihů 4 triky 11 zdvihů 5 triků 12 zdvihů 6 triků 13 zdvihů 7 triků

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

1. Cíl hry. 2. Komponenty

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

RODINNÁ HRA PRO 2 6 HRÁČŮ OD 7 LET CHOVÁŠ ZVÍŘATA, CHRÁNÍŠ JE PŘED NEBEZPEČÍM, ZVYŠUJEŠ SVŮJ ZISK!

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra Bál princezen

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Transkript:

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 15 30 min OBSAH KRABIČKY: 24 žetonů rozdělených do 6 sad (každá po 4 žetonech). Každá sada obsahuje 3 žetony s květy a 1 žeton s lebkou 7 dřevěných značek* (k označení vyhraných partií) návod *Barva dřevěných značek v krabičce se může lišit od barev na ilustraci.

CÍL HRY Aby se stal vítězem, musí hráč dvakrát vyhrát licitaci a odkrýt odpovídající počet žetonů se symbolem květu, aniž by narazil na lebku. Jinou cestou k vítězství je vytvořit situaci, v níž všichni hráči kromě jednoho přijdou o všechny své žetony. PŘÍPRAVA HRY 1. Každý hráč dostane jednu sadu žetonů v barvě, kterou si vybral. 2. Hráči drží své žetony tak, aby soupeři neviděli, jaké symboly (květ nebo lebka) se na nich nacházejí. 3. Sedm dřevěných značek vyjmeme z krabičky a položíme na stůl. PRŮBĚH HRY Hra se skládá z několika kol. V každém kole hráči vyloží žetony a začnou licitaci. Hráč, který ji vyhraje, se snaží odkrýt tolik žetonů se symbolem květu, kolik v licitaci ohlásil. První kolo zahájí hráč, který měl jako poslední možnost přivonět k růži. PRŮBĚH KOLA Zahajující hráč vyloží na stůl jeden svůj žeton lícem (květem či lebkou) dolů. Ostatní hráči pak postupně také vyloží před sebe na stůl jeden svůj žeton lícem dolů. Jakmile mají všichni hráči před sebou jeden žeton, zahajující hráč může provést jednu ze dvou akcí: položit na stůl další žeton, nebo zahájit licitaci. Jestliže vyložil další žeton, stojí následující hráč (po jeho levici) před stejnou volbou musí vyložit žeton, nebo zahájit licitaci. Dokud se někdo z hráčů nerozhodne zahájit licitaci, pokračuje vykládání žetonů. Hráči vykládají žetony v pořadí podle směru pohybu hodinových ručiček. VYLOŽENÍ ŽETONU Hráč si zvolí kterýkoli ze svých žetonů a položí jej před sebe na stůl obrázkem květu či lebky dolů. Dále pak platí následující pravidla: Má-li již hráč před sebou vyložený žeton, musí další žeton položit na něj tak, aby ostatní hráči viděli, kolik žetonů má na své hromádce. Nemá-li již hráč v ruce žádné žetony, musí zvolit druhou akci zahájit licitaci. LICITACE Pokud chce hráč namísto vyložení žetonu zahájit licitaci, řekne nahlas zvolený počet. Tím deklaruje, kolik žetonů se symbolem květu dokáže odkrýt, aniž by narazil na symbol lebky. Jakmile začne licitace, nemohou už ostatní hráči vykládat žetony. V pořadí podle směru pohybu hodinových ručiček nyní musí buď přebít nabídku hráče, který licitoval před nimi, nebo hlásit pas. Jestliže hráč vyhlásí pas, nemůže už se účastnit dalších kol této licitace. Licitace trvá do doby, než všichni hráči kromě toho, který vynesl nejvyšší nabídku, zahlásí pas. POZOR: V průběhu licitace není možné uvést číslo převyšující počet všech žetonů ležících na stole. Je však možné již napoprvé vyhlásit číslo rovnající se počtu všech žetonů na stole. V takovém případě se hráč automaticky stává vítězem licitace. 2 3

PŘÍKLAD Každý hráč vyložil na stůl jeden svůj žeton. Katka, Jana a Marek poté vyloží ještě po jednom žetonu. Filip už žeton nevyloží a rozhodne se začít licitaci. Prohlásí: Otočím dva žetony. Na řadě je Katka: Zvládnu tři. Jana: Odkryju čtyři žetony. Marek: Já to risknu, odkryju pět žetonů s květem! 4 Filip: pas Katka: pas Marek: 5 Hráč zahajující licitaci Filip: 2 Jana: pas Katka: 3 Marek: 5 Jana: 4 Filip, Katka a Jana hlásí pas. Marek se nyní snaží odkrýt 5 žetonů se symbolem květu. ODKRÝVANÍ ŽETONŮ Hráč, který v licitaci vynesl nejvyšší nabídku, se snaží odkrýt tolik žetonů se symbolem květu, kolik vyhlásil, aniž by narazil na žeton se symbolem lebky. Nejprve odkryje všechny žetony, které sám vyložil. Poté začne libovolně odkrývat žetony vyložené ostatními hráči. Je jedno, u kterého hráče začne, musí však vždy nejprve otočit horní žeton z dané hromádky. Žetony se odkrývají po jednom. Na rozdíl od vlastních žetonů však hráč nemusí odkrýt najednou všechny žetony z jedné hromádky. Jestliže vítěz licitace zvládne odkrýt tolik žetonů se symbolem květu, kolik vyhlásil, a nenarazí při tom na symbol lebky, získává bod obdrží jednu dřevěnou značku. Pokud tento hráč vyhraje i některou z dalších licitací a opět při odkrývání žetonů nenarazí na symbol lebky, obdrží druhou značku a stává se vítězem celé hry! Jestliže hráč při odkrývání žetonů narazí na symbol lebky, jeho tah končí. Hráč nedostane dřevěnou značku a přichází o jeden ze svých žetonů. Platí přitom následující pravidla: Po neúspěšném pokusu o odkrytí ohlášeného počtu symbolů květu hráč promíchá své žetony a rozloží je na stůl lícem (symboly květů a lebky) dolů. Soupeř, jehož žeton s lebkou způsobil konec hráčova tahu, vybere jeden z rozložených žetonů a aniž by se podíval, jaký symbol nese, odloží jej do krabičky tak, aby nikdo nevěděl, který symbol byl ze hry vyřazen. Jestliže hráč při odkrývání žetonů narazil na lebku na jednom ze svých žetonů, sám tajně rozhodne o tom, který ze svých žetonů vyřadí ze hry. V následujícím kole bude mít hráč, jemuž se nepodařilo odkrýt deklarovaný počet symbolů květu, o jeden žeton méně. Pokud hráč tímto způsobem přijde o všechny své žetony, vypadává ze hry. 5

PŘÍKLAD KONEC HRY Marek vyhlásil, že odkryje pět žetonů se symbolem květu, a vyhrál tak licitaci. Teď musí svůj úkol provést... Začne odkrýváním žetonů ze své vlastní hromádky jsou to dva symboly květu. Poté odkryje Filipův žeton: je to také květ! Jako další si vybral Janin žeton: neblafovala další květ! Katka Jana Hra může skončit dvěma způsoby: Jeden z hráčů dvakrát odkryl tolik žetonů se smybolem květu, kolik vyhlásil, a získal tak dvě dřevěné značky. Všichni hráči kromě jednoho přišli o všechny své žetony. Jediný hráč, který stále má žetony, se stává vítězem, a to bez ohledu na to, kolik dřevěných značek se mu doposud povedlo získat. Varianta pro větší počet hráčů Chcete-li si zahrát ve větším počtu než v šesti hráčích, spojte dohromady dvě hry Skull. Mějte však na paměti, že nejvíce legrace si užijete, bude-li vás méně než 10. Teď už mu zbývá odkrýt pouze jeden žeton. Marek váhá mezi horním žetonem z Katčiny hromádky a dalším Janiným žetonem. Rozhodne se pro další Janin žeton, tentokrát je však na něm symbol lebky! Filip Marek Všechny symboly lebek ve hře Skull: Markovi se nepovedlo odkrýt tolik žetonů, kolik vyhlásil. Přijde tedy o jeden žeton, který náhodně vybere Jana. Druhý Janin žeton Bez ohledu na to, zda odkrývání žetonů bylo úspěšné, nebo ne, si všichni hráči vezmou ze stolu své žetony; neukazují přitom protihráčům, jaké žetony měli vyložené. Další kolo zahájí vždy hráč, který vyhrál poslední licitaci. Jestliže tento hráč vypadl ze hry kvůli ztrátě všech svých žetonů, zahájí další kolo hráč po jeho levici. Všechny symboly květů ve hře Skull: 6 7

Vážený zákazníku, kompletování našich her věnujeme zvláštní péči. Pokud přesto ve vašem balení některá součást hry chybí (za což se velmi omlouváme), můžete reklamaci vyřídit e-mailem na adrese info@pygmalino.cz. V e-mailu prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry. Chcete-li od nás dostávat newsletter s informacemi o našich novinkách, pošlete prosím e-mail s takovýmto požadavkem a svým jménem a příjmením na adresu info@pygmalino.cz. Projekt hry: Hervé Marly Ilustrace: Thomas Vuarchex Umělecký vedoucí: Philippe des Pallière Layout hry: Caroline Ottavis Děkujeme Brunovi Faiduttimu a všem testovačům. Všechna práva vyhrazena. Vyrobeno v Polsku. www.pygmalino.cz éditions «lui-même», Scull 2013-2016; La Verrie, 44320 Saint-en-Retz France Výhradní zastoupení GRANNA pro Česko: Pygmalino, s. r. o. Lípová 1131, 737 01 Český Těšín 02300/3 2017 CZ