PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY / GAME RULES



Podobné dokumenty
MO-ME-N-T MOderní MEtody s Novými Technologiemi CZ.1.07/1.5.00/

18.VY_32_INOVACE_AJ_UMB18, Frázová slovesa.notebook. September 09, 2013

PITSTOP VY_22_INOVACE_26

EU peníze středním školám digitální učební materiál

Gymnázium, Brno, Slovanské nám. 7 WORKBOOK. Mathematics. Teacher: Student:

Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost.

Projekt: ŠKOLA RADOSTI, ŠKOLA KVALITY Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/ EU PENÍZE ŠKOLÁM

POSLECH. Cinema or TV tonight (a dialogue between Susan and David about their plans for tonight)

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu EU peníze do škol. illness, a text

Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Inovace a individualizace výuky

GUIDELINES FOR CONNECTION TO FTP SERVER TO TRANSFER PRINTING DATA

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Crazy race. Rider s car is out of fuel. Will you manage to carry enough fuel parts through the racing playground before the time is out?

WORKSHEET 1: LINEAR EQUATION 1

POSLECH. Mona has got her eleventh birthady on Sathurday, she she is planning a big party for her friends. She met her friend John.

Výukový materiál zpracovaný v rámci operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost

VY_22_INOVACE_číslo přílohy 1_AJ_6A_29. Úvodní část seznámení s cílem hodiny pohádka The Ugly Ducklings

Czech Republic. EDUCAnet. Střední odborná škola Pardubice, s.r.o.

LOGBOOK. Blahopřejeme, našli jste to! Nezapomeňte. Prosím vyvarujte se downtrade

CZ.1.07/1.5.00/

DC circuits with a single source

kupi.cz Michal Mikuš

CZ.1.07/1.5.00/

VY_22_INOVACE_60 MODAL VERBS CAN, MUST

II_2-01_39 ABBA,Happy New Year, řešení II_2-01_39 ABBA,Happy New Year, for students

Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Chrudim, Čáslavská 205. Keywords: The wedding banquet, The seating arrangement, Wedding customs

CZ.1.07/1.5.00/

Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost.

The Czech education system, school

Věk: Počet hráč Poče P et hr h áčů: Počet karet: Cíl hry: Správný set: nebo nebo Pravidla hry SNEAK PEEK

Are you a healthy eater?

VY_32_INOVACE_06_Předpřítomný čas_03. Škola: Základní škola Slušovice, okres Zlín, příspěvková organizace

Next line show use of paragraf symbol. It should be kept with the following number. Jak může státní zástupce věc odložit zmiňuje 159a.

Náhradník Náhradník 9.A

POSLECH. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u :

FIRE INVESTIGATION. Střední průmyslová škola Hranice. Mgr. Radka Vorlová. 19_Fire investigation CZ.1.07/1.5.00/

USING VIDEO IN PRE-SET AND IN-SET TEACHER TRAINING

Verb + -ing or infinitive

Jméno autora: Mgr. Alena Chrastinová Datum vytvoření: 2O Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_O9_AJ

Sport, sportování a hry

Vánoční sety Christmas sets

GENERAL INFORMATION MATCH: ALSA PRO ARENA MASTERS DATE: TIME SCHEDULE:

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Litosil - application

Číslo materiálu: VY 32 INOVACE 29/18. Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Mechanika Teplice, výrobní družstvo, závod Děčín TACHOGRAFY. Číslo Servisní Informace Mechanika:

CHAIN TRANSMISSIONS AND WHEELS

Projekt: ŠKOLA RADOSTI, ŠKOLA KVALITY Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/ EU PENÍZE ŠKOLÁM

fotbalové hřiště poločas (období) cíl half-time ochranné mountain climbing

Informace o písemných přijímacích zkouškách. Doktorské studijní programy Matematika

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

GENERAL INFORMATION MATCH: ALSA PRO HOT SHOTS 2018 DATE:

Invitation to ON-ARRIVAL TRAINING COURSE for EVS volunteers

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

2N Voice Alarm Station

CZ.1.07/1.5.00/

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Introduction to MS Dynamics NAV

1, Žáci dostanou 5 klíčových slov a snaží se na jejich základě odhadnout, o čem bude následující cvičení.


VOŠ, SPŠ automobilní a technická. Mgr. Marie Šíchová. At the railway station

CZ.1.07/1.5.00/

5. Učebnice str. 74, cvičení 5. Vybíráme podle jídelního lístku.

TKGA3. Pera a klíny. Projekt "Podpora výuky v cizích jazycích na SPŠT"

Transportation Problem

ČTENÍ. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u :

CZ.1.07/1.5.00/

Compression of a Dictionary

AIC ČESKÁ REPUBLIKA CZECH REPUBLIC

Jméno autora: Mgr. Alena Chrastinová Datum vytvoření: Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_6_AJ_G

Angličtina O-06 A 1. Označte správnou variantu. (10x1 bod)

AJ 3_20_American_holidays.notebook. April 14, Úvodní strana

CZ.1.07/1.5.00/

Jak importovat profily do Cura (Windows a

Gymnázium Arabská. Hra Pexeso. ročníkový projekt předmět programování vyučující Tomáš Obdržálek autor Ondřej Novák školní rok 2013/2014

Vzdělávací materiál projektu Zlepšení podmínek výuky v ZŠ Sloup. Questions

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Progressive loyalty V1.0. Copyright 2017 TALENTHUT

Digitální učební materiály

Zelené potraviny v nových obalech Green foods in a new packaging

aneb Will Smith nebo Will Scarlet?

Tabulka 1 Stav členské základny SK Praga Vysočany k roku 2015 Tabulka 2 Výše členských příspěvků v SK Praga Vysočany Tabulka 3 Přehled finanční

Právní formy podnikání v ČR

EU PENÍZE ŠKOLÁM Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost

VY_12_INOVACE_ / Vyprávíme a překládáme příběh

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost.

POSLECH. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u :

AJ 3_16_Prague.notebook. December 20, úvodní strana

VŠEOBECNÁ TÉMATA PRO SOU Mgr. Dita Hejlová

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Britské společenství národů. Historie Spojeného království Velké Británie a Severního Irska ročník gymnázia (vyšší stupeň)

Postup objednávky Microsoft Action Pack Subscription

II/2 Inovace a zkvalitnění výuky cizích jazyků na středních školách

Název školy STŘEDNÍ ODBORNÁ ŠKOLA a STŘEDNÍ ODBORNÉ UČILIŠTĚ, Česká Lípa, 28. října 2707, příspěvková organizace

Jméno autora: Mgr. Alena Chrastinová Datum vytvoření: Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_O7_AJ

II/2 Inovace a zkvalitnění výuky cizích jazyků na středních školách

a rhomboid, a side, an angle,a vertex, a height, a perimeter, an area an acute angle, an obtuse angle, opposite sides, parallel sides

Chit Chat 1 - Lekce 11

Transkript:

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY / GAME RULES

CZ PRŮBĚH HRY: Hráči se v tazích postupně střídají po směru hodinových ručiček. 2-4 HRÁČI OD 8 LET DÉLKA HRY 20-25 MINUT OBSAH HRY: -28 žetonů hrdinů -28 samolepek hrdinů -2 speciální kostky -hrací plán s mostem uvnitř krabice -pravidla hry PŘÍPRAVA HRY: Hráči si vyberou 7 dřevěných válečků v jedné barvě a na každý z nich nalepí na jednu stranu samolepku hrdiny. Rozdělení samolepek na žetony je dáno barvou jejich okrajů. Samolepky (obrázky hrdinů) mají ve hře jen dekorativní funkci. CÍL HRY: Hráči v rolích hrdinů se snaží přejít nebezpečný most. Vyhraje hráč, kterému se jako prvnímu podaří přejít most se 3 svými hrdiny. Pokud nikdo z hráčů tento úkol nezvládne, vyhraje hráč, který získá nejvíce vítězných bodů. PŘED ZAČÁTKEM HRY: Každý z hráčů si hrdiny (válečky) položí před sebe. Hráči poté jednoho svého hrdinu umístí na začátek mostu, které je označeno symbolem Sauronova oka. Začíná hráč, který hodí na dvou kostkách nejvyšší součet. Symbol lebky a řetězu se počítá jako nula. HRÁČ NA TAHU: Hodí skrytě kostkou (hod skrývá dlaní před zraky ostatních hráčů). Říká o svém hodu pravdu nebo si vymýšlí: Hráč se opatrně podívá na svůj hod a řekne spoluhráčům, jakou hodnotu na kostce hodil (číslo 1-4). Může říci pravdu, nebo lhát a říci jiné číslo než je na kostce. 3. Lebka s řetězem: Pokud hráči na kostce padl symbol lebky s řetězem, musí lhát a říci libovolné číslo mezi 1 a 4. Pokud by nelhal, jeho hrdina by okamžitě spadl z mostu do propasti. 4. Spoluhráči mu věří nebo nevěří: Každý ze spoluhráčů postupně řekne, zda hráči na tahu věří číslo, které oznámil. Začíná hráč, který je po směru hodinových ručiček nejblíže hráči na tahu. 5. Všichni věří: Pokud všichni spoluhráči hráči věří, hráč může kostku předat dále aniž by ukázal svůj skutečný hod. Poté posune svého hrdinu po mostě o tolik polí-příček vpřed, kolik předtím řekl spoluhráčům, že hodil na kostce. Jeho tah končí a pokračuje další hráč od bodu 6. Někdo nevěří: Pokud někdo ze spoluhráčů hráči nevěří, hráč musí odkrýt svůj hod. a. Hráč říkal pravdu: Pokud hráč mluvil pravdu a spoluhráč pochyboval neprávem, hráč jej potrestá. Strčí hrdinu (váleček) spoluhráče z mostu do propasti. Tento spoluhráč-pochybovač okamžitě nasadí svého nového hrdinu na začátek mostu. b. Hráč byl usvědčen ze lži: Pokud hráč lhal a spoluhráč jej odhalil, bude hráč za svou lež potrestán. Spoluhráč strčí hrdinu hráče z mostu do propasti. Za odměnu za odhalení lháře posune svého hrdinu na mostě o stejný počet polí, jako ohlásil hráč, který se snažil blafovat. Hráč, který byl usvědčen ze lži, okamžitě nasadí nového hrdinu na začátek mostu.

CZ KONEC HRY, ZÁVĚREČNÉ POČÍTÁNÍ BODŮ A URČENÍ VÍTĚZE: Hra může skončit dvěma způsoby! 7. POZOR! Pokud hrdina hráče přejde přes poslední příčku mostu a skončí na druhé straně, je bez ohledu na zbývající pole, které měl popojít, umístěn na vítězné schody. Na vítězné schody jsou hrdinové umisťováni na základě pořadí, v jakém most přešli. Na každém poli smí být pouze jeden hrdina. První hrdina, který most přejde, je umístěn hned na první schod za mostem s číslem 1, druhý v pořadí na druhý schod s číslem 2 atd. Jednomu z hráčů se podaří přejít most třemi svými hrdiny. Hra okamžitě končí a tento hráč se stává vítězem hry. Nikomu z hráčů se nepodaří přejít most třemi svými hrdiny a nemají možnost tak učinit, protože zbytek jejich hrdinů spadl do propasti. V daný moment hráči spočítají své body: Sečtou čísla na vítězných schodech, na kterých stojí jejich hrdinové. Hráč s největším počtem bodů je vítězem hry. TIP: V případě, že je zřejmé, že o vítězi rozhodnou body, je lepší přecházet most co nejpomaleji. Hrdinové se řadí na vítězných schodech postupně, dle pořadí v jakém přišli, od schodu s nejnižší bodovou hodnotou proto je lepší přijít později. ZÁVĚR: Užijte si tento festival blafování a zábavy. Doufáme, že Vás hra nenaučí lhát! Ale na druhou stranu jde přece o hrdinství, osud Středozemě, slávu a vítězství. Za to nějaké to malé blafování přece stojí! TIP: Shození hrdiny spoluhráče z mostu je dobré okořenit nějakou hláškou. Např. adios amigo. DALŠÍ DŮLEŽITÁ PRAVIDLA: Pokud hrdina hráče spadne do propasti, je pro tuto hru ztracen. Hráči po celou dobu hry musí mít vždy jednoho hrdinu na mostě, jakmile jim někdo spadne do propasti, okamžitě musí nasadit nového na nasazovací pole na začátek mostu. Nasazovací pole jsou již součástí mostu. Pozor tedy, i z těchto polí hráč může spadnout do propasti (pokud nesprávně pochybuje nebo lže)! Jakmile hráč nemá již žádného hrdinu v zásobě, již ve svém tahu nehází kostkou a jeho tah se přeskakuje. Dokud má tento hráč nějaké hrdiny na vítězných schodech, může stále pochybovat o hodech svých spoluhráčů. Pokud pochybuje nesprávně, jeho hrdina spadne do propasti i z vítězných schodů. Pokud pochybuje správně, škodí spoluhráči, ale jeho hrdina se na vítězných schodech již neposouvá. V případě, že hráč nemá žádného hrdinu ani na vítězných schodech, vypadává ze hry. Vydavatel I Published by: PRESCO GROUP, a.s. Máchova 21 I 120 00 Praha 2 I Czech Republic tel.: +420 222 922 040 I fax: +420 222 922 058 e-mail: info@prescogroup.cz I www.pg.cz Warner Bros. Entertainment Inc. All rights reserved. THE HOBBIT: THE BATTLE OF THE FIVE ARMIES and the names of the characters, items, events and places therein are trademarks of The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises under license to New Line Productions, Inc.(s14). 2015 Drei Hasen in der Abendsonne GmbH Producent: JIRASGAMES, a.s. Adresa: Máchova 21,120 00 Praha 2 Email: info@jirasgames.com

ENG HOW TO PLAY THE GAME: players take it in turns going clockwise. THE FIRST PLAYER: 2-4 PLAYERS FROM 8 YEARS GAME DURATION 20-25 MINUTES Secretly throws the dice (keeping it out of sight of the other players using their palm). They either tell the truth about the throw or they make it up: The player carefully looks at their throw and tells the others the number on the dice (the number 1-4 ). They can tell the truth, or lie and say a different number than the one on the dice. 3. Skull and chain: If a player rolls the skull and chain on the dice, they must lie and say any number between 1 and 4. If they don t lie, their hero will immediately fall from the bridge into the abyss. 4. The other players either believe them or not: Every player takes it in turn to say whether they believe the number the player declared or not. The player closest to the player s right starts 5. If they all believe: If all the players believe what the player says, the player can pass the dice on without showing what they really rolled. They then move their hero along the bridge by as many squares as the number they declared on the dice. The go ends and the next player continues from point 1 to 7 6. No one believes: If one of the other players doesn t believe what they declare, the player must reveal their throw. OBSAH HRY: - 28 hero tokens - 28 hero stickers - 2 special dice - game plan with a bridge inside the box - rules of the game PREPARING THE GAME: Players choose 7 wooden cylinders of one colour and stick their hero sticker on one side. Stickers are divided onto the tokens according to the colour of their edges. The stickers (pictures of heroes) only have a decorative role in the game. a. The player was telling the truth: If the player was telling the truth and the other player doubted wrongly, the first player can punish them. They throw the doubting player s hero (cylinder) from the bridge into the abyss. The doubting player immediately puts a new hero onto the beginning of the bridge. THE AIM OF THE GAME: Players take on the roles of the heroes and try to cross the dangerous bridge. The winner is the first player to get three heroes across the bridge. If none of the players manages to do this task, then the winner is the player who has the most points. BEFORE STARTING THE GAME: Each player places a hero (cylinder) in front of them. The players then place one of their heroes at the start of the bridge, which is indicated with the Eye of Sauron. The player who throws the highest score with the two dice starts. The skull and chain symbol counts as zero. b. The player was found out to be lying: If a player lied and another player reveals this, the player will be punished for the lie. The player s hero is pushed off the bridge and into the abyss. As a reward for exposing the lie the other player can move their hero over the bridge by the same number of squares as the number declared by the player who tried bluffing. The player who was convicted of lying, immediately places a new hero onto the beginning of the bridge.

ENG COUNTING THE POINTS AND DETERMINING THE WINNER: The game can end in two ways! 7. ATTENTION! If the player s hero crosses all the squares on the bridge and gets to the other side, they are placed on the Winners Podium, regardless of the number of squares they had to cross. The heroes are placed on the Winners Podium in the order in which they crossed the bridge. Only one hero can be on a square. The first hero to cross the bridge is placed on the first step of the podium with the number 1, the second hero is placed on the second step with the number 2, etc. One of the players manages get three heroes across the bridge. The game ends immediately and that player is the winner. None of the players manage to get three of their players across the bridge and they are no longer able to do so, because the remainder of their heroes have fallen into the abyss. The players count their points: They add up the numbers occupied by their heroes on the Winners Podium. The player with the greatest number of points is the winner. TIP: If it is clear that points will decide the winner, it is better to cross the bridge as slowly as possible. Heroes are ranked on the winning podium gradually, in the order in which they arrive, from the step with the lowest value... therefore it s better to get there later. CONCLUSION: Enjoy this festival of fun and bluffing. We hope that the game teaches you how to lie! On the other hand it is also about heroism, the fate of Middle-earth, glory and honour. So a bit of bluffing is worth it! TIP: You can announce a hero s fall into the abyss with a phrase. For example, Adios, amigo. If a player s hero falls into the abyss, they are out of the game. Throughout the game players must always have one hero on the bridge, as soon as one of the heroes falls into the abyss, they must immediately put a new hero on the first square at the start of the bridge. First squares are part of the bridge. Beware, players can fall into the abyss even from these squares (if player is caught lying or doubts wrongly)! As soon as a player no longer has any heroes in reserve, they can no longer throw the dice and they miss a turn. If this player has some heroes on the Winners Podium, they can still cast doubts about the other players throws. If their doubts are incorrect, their hero falls into the abyss from the Winners Podium. If their doubts are correct, it damages the other player, but their hero cannot move on the Winners Podium. If a Player does not have any heroes on the Winners Podium, they are out of the game. END OF THE GAME, Vydavatel I Published by: PRESCO GROUP, a.s. Máchova 21 I 120 00 Praha 2 I Czech Republic tel.: +420 222 922 040 I fax: +420 222 922 058 e-mail: info@prescogroup.cz I www.pg.cz Warner Bros. Entertainment Inc. All rights reserved. THE HOBBIT: THE BATTLE OF THE FIVE ARMIES and the names of the characters, items, events and places therein are trademarks of The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises under license to New Line Productions, Inc.(s14). 2015 Drei Hasen in der Abendsonne GmbH Producent: JIRASGAMES, a.s. Adresa: Máchova 21,120 00 Praha 2 Email: info@jirasgames.com